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Re: Sammelthread - Beta Feedback

Litekill das ist echt ein gutes Feedback.... Die Waffen balance besonders der der sniper fehlt mir aber ansonsten ist das echt gut gemacht von dir 

14 Replies

  • W3stminst3r's avatar
    W3stminst3r
    Seasoned Ace
    4 years ago

    Kann sein dass es mir entgangen ist aber ist die Beta nur als Vorbesteller spielbar?

    Ich für meinen Teil hätte gerne mal reingetestet - vor allem um zu prüfen, wie/ob sich das Movement verändert hat.
    In BF5 und BF1 hatte man das Gefühl die Klamotten wären mit Wasser vollgesogen - träge und wenig reaktiv.

    Da war BF4 deutlich flexibler in der Handhabung.

  • Taikato's avatar
    Taikato
    4 years ago

    @W3stminst3r  schrieb:

    Kann sein dass es mir entgangen ist aber ist die Beta nur als Vorbesteller spielbar?


    gewissermaßen ja. dies ist die open beta für vorbesteller und EA Play mitglieder.

    aber 😄

    ab morgen 09:00 uhr bis sonntag 09:00 uhr, ist die open beta dann für alle spielbar.

    also keine sorge, spieler wie du und ich kommen morgen auf ihre kosten und immer schön feedback geben.

  • W3stminst3r's avatar
    W3stminst3r
    Seasoned Ace
    4 years ago
    @Taikato Ok, dann habe ich mich nur teil-verlesen. 😉
    Leider kam die Info zu spät...habe es schon wieder de-installiert. ☹️
    Feedback auf jeden Fall: Da bin ich sehr ausschweifend in der Regel.
  • Litekill's avatar
    Litekill
    4 years ago

    @abcdefgh66 
    Danke für dein nettes Feedback 😇
    Die Sniper habe ich in den 3 Stunden kein einziges mal angefasst um ehrlich zu sein. Das Balancing der Waffen ist aber eh so eine Sache, die sich kontinuierlich auch nach Release verändern wird. War bisher in jedem Battlefield Teil so 🙂

  • W3stminst3r's avatar
    W3stminst3r
    Seasoned Ace
    4 years ago

    Hier meine 5 Zeilen an Feedback:

    EDIT 1: In Orange nachgetragen
    EDIT 2: In Blau nachgetragen

    Ich hatte - nach den beiden sehr enttäuschenden Teilen BF1 und BF5 - die Erwartung an den neuen Titel, dass er sich wieder mehr nach einem Battlefield 4 anfühlt.

    Spoiler: Diese Erwartung wurde teilweise erfüllt.

    Geschuldet ist dies dem Modern Warfare-Setting, welches mich eher begeistern kann als beispielsweise ein historischer Shooter. Darum habe ich auch CoD MW gesuchtet, bis mir die Mega-Patches von teils 25 - 50  GB einfach zuviel wurden. Auch der mangelnde/nicht vorhandene Support waren für mich Gründe, dem Spiel wieder den Rücken zu kehren.
    Daher liegt die große Hoffnung nun bei BF 2042.

    Zur Beta:

    Ich werde nach den wenigen Minuten Spielzeit (~45 - 50) einen kurzen Zwischenstand posten.

    Pro:

    + Das Movement fühlt sich flüssiger an als zuvor (jedoch mit Potential nach oben, dazu später mehr)

    + Grafisch ist die Karte nicht schlecht gelungen, jedoch nicht so cineastisch wie Maps in BF5

    + Die Performance ist bereits in der Beta gut (keine Lags, DCs oder sonstige Probleme bemerkt)
    + Die Spielgeschwindigkeit ist gut

    Contra:

    - Bislang nur eine Map zur Verfügung (ich hätte gerne eine kleinere TDM-Karte im Häuserkampf bewundert)

    - Die Mimik der Soldaten ist gruselig (wenn sie um Hilfe schreien gleicht die Mimik einer Schaufensterpuppe)
    - Die TTK erachte ich als etwas zu gering gewählt. Man fällt deutlich zu schnell. Ergo: TTK um 20 % anheben.

    - Das Sliden sollte bergab schneller und länger möglich sein (warum rutscht man bergab genauso schnell wie auf gerader Strecke?)

    - Nach Abwurf einer Granate hält man direkt eine neue in der Hand. Spiel sollte nach Wurf auf die zuletzt ausgerüstete Waffe switchen.

    - Ich habe nicht bemerkt, dass sich Aufsätze/Modifikationen erspielen lassen (diese sind über "T" direkt auswählbar) - Anreiz fehlt

    - Erst zum Ende der Runde erfährt man seine freigeschalteten Ribbons. Diese sollten in der Runde bereits aufploppen.

    - Die Fahrzeuge steuern sich wie Eierkartons. Grauenhaft und wenig reaktiv! Hier muss nachgebessert werden

    - Das Ping-System scheint mir nicht ausgereift: Gegner- oder Zielpings sind weder im Sichtfeld, noch auf der Map zu sehen

    - Ein Kompass am oberen Bildschirmrand fehlt zur Orientierung. Nach der Landung weiß man kaum wo vorne und hinten ist

    - Die Minimap-Größe lässt sich nicht verändern

    - Conquest-Mappunkte viel zu weit auseinander. Gerade wenn man kein Fahrzeug abbekommen hat läuft man sich nen Leistenbruch

    - Spawnpunkte sind immer gleich in einer Region. Wurde mehrfach von einem Panzer abgecampt nach dem Respawn.

    - Man sieht die Gegner teilweise zu schlecht. Das orangefarbene Symbol erscheint oft 1 Sekunde zu spät über dem Gegner.

    - Das Sounddesign: Gegnerische Schritte sind kaum zu hören, dafür weit entfernte Fights (das Apex-Problem)

    Bugs:

    - Pre-Order-Balken war mitten über den Screen gezogen (keine Auswahl der Modi möglich)

    - Farbwahl in den Settings unglücklich (cyan/schwarz). Der Mouseover-Balken ist cyan, eine positive Auswahl ebenso. Fährt man mit dem Balken über eine getroffene Auswahl, so werden die Farben schwarz/cyan invertiert. Das irritiert sehr!

    - Fallschirme glitchen durch Wände der Aufzugschächte

    - Die Punkteübersicht ist schlecht umgesetzt (Es sollte sich wieder an BF 4 orientieren = Team Rot links, Team blau rechts. Wer ist Kill-Spitzenreiter mit welcher KD? Totenkopf neben dem Namen des "Todfeindes")

    - "Hold to skip to deploy"- Tastenbelegung wird nicht richtig angezeigt. Diese habe ich auf Space gelegt, doch wird als Symbol der rechte Mousebutton angzeigt. Die Einstellung in den Settings wird also nicht wirklich ins Spiel übernommen.

    - Die Arme der Verstorbenen blinken auf dem Boden bzw. glitchen in den Untergrund hinein

    - Die Option "Crossplay" ist zweimal unter den Settings vorhanden
    - Die Leichen der Spieler, die in ihrem Fahrzeug gekillt werden, schweben dauerhaft in der Luft (Anzeigefehler, siehe Screenshot)

    - Die Map lässt sich via "M" nicht öffnen, auch wenn es so in den Settings eingestellt wurde

    Fazit: Für eine Beta läuft das Spiel performancetechnisch bereits gut. Leider sind die Möglichkeiten (Map, Modi etc.) noch sehr begrenzt. Das Spiel ist schnell und das Movement in meinen Augen deutlich intuitiver und reaktiver als in den Teilen zuvor. Hier mag ich mich auch täuschen.
    Das Sliden sollte bergab etwas länger und schneller möglich sein.
    Die Dauermotivation in BF4 habe ich vorerst aus den freizuspielenden Modifikationen, Emblemen und Abzeichen gezogen, später aus dem Ausbau der K/D auf TDM-Servern mit Freunden. Bis heute habe ich BF4 nicht deinstalliert, da ich noch immer Freunde im Spiel habe, auf deren Server ich joine. Ein Wiedersehen nach Jahren.
    Daher erachte ich es als wichtig, individuelle Server wieder möglich zu machen.
    Dort kommen Menschen zusammen, lernen sich kennen und eine kleine Community entsteht. Man kennt einander, man hat einen Namen und ist keine annonyme und austauschbare Nummer wie in BF1 und BF5.
    Ebenfalls muss das erstellen und verwalten von Clans mit ins Spiel.

    Ausblick:

    Ich werde heute Abend noch einige weitere Runden antesten und ggf. hier editieren.

    So wie sich das Spiel aktuell anfühlt bin ich rückblickend doch nicht zufrieden. Man stirbt viel zu schnell! Die TTK ist deutlich zu knapp bemessen (man hat nicht den Hauch einer Chance in Deckung zu gehen, steckt man einmal im Feuerhagel). Ich bin grundsätzlich kein Conquest-Fan, da ich auf Kills aus bin und 1:1-Fights. Die finde ich in Conquest kaum, wo es nur um das Ablaufen ewig langer Strecken geht, dann irgendwo ein Sniper im Gebüsch hockt. Daher meine Hoffnung auf die kleineren TDM-Maps.
    Über den Grapple-Hook kann man streiten. Ich als Apex-Spieler bin mit diesem natürlich vertraut und fühle mich dadurch deutlich mobiler. Kann aber die Spieler verstehen, die damit nicht viel anfangen können.



    Nach Schulnotensystem bislang: 3 -
    Da muss einfach noch deutlich mehr kommen...

    Screenshot zum Anzeigebug:

  • Okay ich habe es jetzt ausführlich getestet... Wenn es ruckelfrei ist ohne Bugs oder Störungen... Wenn man es als spielbar bezeichnen kann... Dann könnte man ja anfangen über kleinere Kritik Punkte zu reden... So eine beta ist auch eine gute Werbung für ein Spiel aber wen es mehr Spielfehler hat als cyberpunk dann wird es kritisch 

  • weeLyy's avatar
    weeLyy
    4 years ago

    So nachdem die Beta nun quasi zuende ist (läuft noch etwa 4 Stunden) mein Fazit:

    Positiv:

    + Die Beta Map Orbital. Als jemand der eigentlich die mittleren Karten bevorzugt, war ich hier positiv überrascht. Auch wenn es mal längere Wege gibt, so hat man eine gute Abwechslung auf der Map. Es gibt das klassische Operation Locker/Metro Feeling im Tunnel zwischen D1 & D2, aber auch lustige Momente auf dem riesigen Gebäude von B. Im Wald/Dschungel zu kämpfen auf dem Weg nach C1/C2 war auch spaßig.

    + Waffen haben (zumindes zum teil) Recoil und sind keine Laser. Siehe hierbei die AK in BF2042 vs. BF4

    + Sandbox Gefühl ist auf jeden Fall vorhanden (mehr als noch in BF1 + BFV)

    + Scoreboard ist nun an Hell Let Loose angelehnt, hier steht nun das Squad im Fokus. Revives werden nun endlich angezeigt und KD spielt nur noch eine kleine Rolle, da Tode nur noch für einen selbst sichtbar sind. Eben wie in HLL, gute Sache. Wird nicht vielen gefallen, aber fördert mMn. das Teamplay im Squad.

    + Die neuen Map Events wie der Tornado sind Klasse und war direkt eins der Highlights bei uns auf dem TeamSpeak. Auch wenn hier ein wenig der Fokus in Sachen PTFO verloren geht, da jeder, egal ob Freund oder Feind zum Tornado rennt.

    + Crossplay funktioniert reibungslos

    Neutral:

    ~ TTK. Hier muss mMn. noch drangeschraubt werden. Ist einen Ticken zu lang für die meisten Waffen

    ~ BF V Movement System ist leider komplett rausgeflogen. Kein geducktes Rennen mehr, kein auf dem Rücken liegen, kein Abrollen usw. Ich muss zugeben dass ich es schon etwas vermisse, aber es ist verschmerzbar

    ~ Der Endbilschirm sollte das beste Squad ehren, fehlt leider noch in der Beta

    Negativ:

    - Die Performance. Hier wird sich hoffentlich noch einiges tun bis zum finalen Release. Mit einer 3080 und einem i9 9900k der auf 5Ghz OCd ist, lief das Spiel selbst auf niedrigen Einstellungen sehr ruckelig mit sehr schwankenden Frametimes.

    - Specialists aka the Clonewars. Hier muss sich was ändern bzgl. der Immersion und Gestaltung der Specialists auf beiden Seiten. Generell bin ich dem System relativ offen gegenüber, aber nicht wie es aktuell implementiert ist.

    - Daher führt auch die Gegnererkennung zu Probleme. Teilweise plobbte der Blaue "Ich-bin-dein-Freund"-Kreis sehr spät auf und so schießte ich öfter mal auf Spieler aus meinem Team. Hier MUSS sich noch was in Sachen Sichtbarkeit ändern

    - UI/UX Design ist wirklich übel und wäre ein krasser Rückschritt ggü. BF V. Aber ich gehe davon aus, dass dies der Beta geschuldet ist (hoffentlich)

    - Diverse Bugs müssen noch ausgebessert werden. Für mich persönlich der gamebreaking Bug Nr. 1: Der Bug beim ADS Toggle nicht raussprinten zu können wie in jedem anderen Shooter. Ist niemals gewollt und MUSS geändert werden. Ich präferiere das Umschalten des ADS Zooms ggü. dem Halten und HOFFE das wird noch abgeändert. Jedes mal ein zweites mal auf Maus 2 drücken zu müssen um aus dem ADS zu kommen, bricht den ganzen Flow von BF.

    - Spawpunkte sind teilweise absurd und schlecht gewählt.

    - Die "Medic"-Dame Falk brauch unbedingt noch einen Rework bzgl. ihrer Stimpistole. Die ist oft leider semi nützlich, da die Healthregeneration sowieso schon sehr schnell ist.

    - Der Grappling Hook muss generft werden

    - Ebenso  sollte das sliden und momentum vom Hook reduziert werden. Teilweise hat man hier Quake-artige Movements ausführen können (siehe dazu auch das gängige BF Subreddit für Clips)

    - Das wiederbeleben der Mates ist noch sehr hakelig. Teilweise wechselt man 3x ausversehen die Waffe, da diese ebenfalls mit E vom Boden aufgehoben wird, bevor man seinen Mate wiederbelebt. Das sollte so nicht im finalen Spiel auftauchen.

    - Das Pingsystem ist quasi komplett nutzlos geworden. Auch Befehle geben funktioniert quasi überhaupt nicht in der Beta. Commo Rose, wo sind Sie?

    - Kommunikation seitens Dice. Ist weniger eine Kritik an der Beta, eher eine generelle Kritik ans Studio.

    Insg. hat mir die BETA ganz gut gefallen, auch wenn es anhand der sehr vielen Kritikpunkte nicht den Anschein hat. Ich sehe hier aber noch viel Arbeit auf DICE zukommen und werde zu Release mit dem EA Access/Play Basic Abo mal reinschauen ins fertige Spiel. Sind die meisten Bugs behoben, kann ich es mir gut vorstellen dass ich und meine Mates sich auch in BF2042 aufs Schlachtfeld begeben. Natürlich muss man schauen wie gut BF Portal und auch Hazard Zone wirklich werden. Besonders Hazard Zone ist für mich die spannenste Neuerung als Hunt: Showdown Spieler. Generell liest man sehr viel kritische Stimmen in den Foren. Vieles davon ist auch berechtigt. Diverse Dinge hat man aber auch schon zu BF3 Zeiten gehört gehabt (besonders der Cod Vergleich, den hört man quasi zu jeder Beta :P).

  • Natolux's avatar
    Natolux
    4 years ago

    Es Braucht meiner meinung nach mehr eroberungs punkte bei doppelt so vielen spielern und wieso hatt dice die möglichkeit rausgenommen beim snipen die distanz einzustellen und das man bei manchen waffen nicht mer einzelschuss einstellen kann 

  • Moin,

    Ich habe 4 Tage lang gespielt, und da ist mir schon einiges aufgefallen nach gut 36 Spielstunden.

    Die Jets und Helikopter hängen ganz schön rum, wenn sie weiter weg sind, dann wenn ich bei einem Panzer mitfahre, zuckt es manchmal permanent umher.

    Dann habe ich mit zwei Freunden gespielt, Quad war natürlich voll, also habe ich mich drauf gestellt um auch nach E1 zu kommen (Rakete) und ich habe dann habe ich die grappling hook verwendet als ich auf dem Quad stande, angesetzt an die Rakete, und plötzlich war ich unter der Karte.

    Diesen Fehler konnte ich erneut reproduzieren.

    Wenn eine neue Runde beginnt, dann kann ich im unteren Bereich nichts andrücken auf dem Startbildschirm, und das Wasser ist oben links viereckig.

    Und wenn ich mal ein Fahrzeug nehmen möchte, dann komme ich manchmal nicht rein, wird aber noch anzeigt, als verfügbar. Manchmal sieht man dann das Fahrzeug auf der Karte, wenn es wer genommen hat, aber bleibt trotzdem stehen als verfügbar.

    Und sicherlich haben es schon viele bemerkt, der Aufzug hängt sehr, Spieler versinken sogar manchmal im Boden beim hochfahren. Und die Tür des Aufzug geht nach Ankunft auf, und direkt wieder zu, aber man kann trotzdem zum glück durchlaufen.

    Zwei Screenshots habe ich mal hinzugefügt. Einmal das Problem mit dem Wasser und als ich unter der Map war.

    Da wir schon bei E1 (Rakete) sind, habe ich da auch einen Fehler entdeckt, aber ist nicht immer vorhanden.

    Ein Teil der Rakete Flackert  weiß und Schwarz manchmal.

    Und beim Start einer neuen Runde, wenn ich spawne, lädt alles erst sehr langsam, sehe z.B nur meine Hand, aber die Waffe nicht. Die kommt erst eine halbe Minute später. (Spiel liegt auf einer SSD)

    Bei einem Heli ist es genau so, aber braucht nur eine Sekunde, bis er erscheint.

  • Taikato's avatar
    Taikato
    4 years ago

    der user GreenyMyMan bringt alles, was einem in der beta so sauer aufgestoßen ist bzw, vermisst wurde, in seinem video ohne viel worte auf den punkt.

    https://www.reddit.com/user/GreenyMyMan/

    DICE soll das release von 2042 auf nächstes jahr verschieben.

    @SkorpionTiger 

    schön zu hören das alles i.o. ist.

    und mit alles größer, alles bunter, alles schneller, ist DICE mit einem BF auf den falschen weg.

    EA/DICE machen wieder das selbe wie bei BF5, sie haben einen plan und dieser geht (welch überraschung) wenig mit den wünsche der community einher.

    die wunschliste ist ja nach der beta noch länger geworden, als sie vorher schon war.

    ich habe noch die sehr markige worte seitens der DICE verantwortlichen vom frühjahr in den ohren,

    wo es ein zerstörung auf den maps geben wird die ihresgleichen sucht und neu map wege eröffnen.

    nur kann ich aber noch nicht mal mit einem panzer oder rpg ein haus in 2042 zerdeppern.

    ich gehe auch nicht davon aus das zum 19.11., ein fertiges 2042 den weg zum user findet.

  • justcook80's avatar
    justcook80
    4 years ago
    @CraaazY_Nexx Spielst du mit controller ? Wenn ja probier einen weitern Controller mit Kabel anzuschließen und den anderen neu zu starten. Hat bei einem Freund von mir geholfen so daß er auch vom titelbildschirm wegkam.
  • Gibt es irgendwo ein Feedback für die Beta wo man das abschicken kann bzw. ein Bogen ausfüllen muss?

  • Danke EA/Dice für die Beta von 2042

    Allerdings frage ich mich, wann den nun die Beta zum neuen Battlefield bzw ein neues Battelfield kommt. 2042?

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