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ASGARD_Wodan's avatar
4 years ago
Solved

Solo/Koop XP und Progress

Im 3.1 Patch wurde sich u.a. der Probleme im Portal Modus angenommen. Auch die Hochhäuser und LMG wurden gepatched. Das ist sehr löblich da es den richtigen Weg geht. Vielen Dank.

Einzig der Solo/Koop Modus hat noch immer ein XP Cap sowie die Beschränkung auf lediglich den Waffen Progress. Es ist noch immer nicht möglich gleichwertige XP und Progress wie Ribbons etc. zu erhalten. Leider scheint in diesem Modus erst im neuen Jahr Änderungen anzustehen denn in diesem Jahr wird wohl nach 3.1 nichts mehr an Patches kommen.

Sehr schade denn der PVE Teil war für viele Spieler ein valider Kaufgrund für das Game. Es war angekündigt das PVP und PVE gleichwertig sein wird. Dies ist leider noch immer nicht der Fall.

Es sollte dringend zwischen dem Portal und Solo/Koop unterschieden werden.

Portalmodus = Funmodus (individuelle Einstellungen)
SOLO/Koop = PVE Part des Spieles (Einstellungen fest vorgegeben).

Im PVE Part kann man nichts für einen XP Grind einstellen oder manipulieren. Bitte wieder - wie zu Startbeginn - wie versprochen vollwertig zum PVP konfigurieren. Danke.

7 Replies

  • EA_Vendcera's avatar
    EA_Vendcera
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    4 years ago

    Hallo @ASGARD_Wodan,

    danke für dein Feedback. Ich habe hier noch einen Beitrag erstellt, welcher genauer erklärt, was für XP und Fortschritt in Portal möglich ist:
    https://answers.ea.com/t5/Allgemeine-Diskussion/Portal-XP-Fortschritt-Meisterschaft-und-Waffenaufsatze/m-p/11067061#M4448

    Bezüglich Solo und Koop gibt es aktuell leider keine Änderungen aber es wird weiter daran gearbeitet eine permanente Lösung zu finden, sodass man auch dort natürlich XP, Ribbons etc. freischalten kann.

    -Vendcera

  • @EA_VendceraHi! das problem ist eben, dass diese weeklies usw... für PVEler nicht verfügbar sind. Viele PVEler reden immer vom Portal-Modus, nur der All-out-Warfare Solo/Koop-Modus ist ja auch PVE.

    weshalb halbiert man die xp der ribbons nicht prinzipiell und schaltet den gesperrten content für die PVEler frei? - ich verstehe das einfach nicht

    ansonsten gib das bitte an die entwickler bitte mal weiter- weshalb man nicht exclusive PVE und exclusive PVP belohnungen ins spiel bringt. es frustriert mittlerweile mit seinen kumpels im koop den fun faktor, nur wegen solch einer kleinen sache im eigentlichen zu verlieren

    "...meine Idee wäre da, waffen,fahrzeuge,attachments,mastery,logos,bilder über das aktuelle xp system via spieler level zu schalten, seperat aber belohnungen nur für PVEler alternativ PVPler.

    das ist dann zwar eine belohnungsabgrenzung, aber es lohnt sich irgendwann auch speziell nur gegen bots oder speziell nur gegen andere spieler zu kämpfen.

    technisch müsste man nur 2 fortschrittsbalken einfügen, einen für PVP einen für PVE, welche die unlocks der ribbons, spezifische belohnungen usw.. dann rechtfertigen. 

    im ergebnis hast du vielleicht noch xp farmen, aber nur auf PVE content barsierend, da der PVP content davon nicht betroffen ist. zudem könnt ihr gerade aufgrund dieser unterscheidungen ggf XP-farmen schneller ausfindig machen und closen - denke das fänden auch die PVPler geil"

  • @EA_Vendcera Vielen Dank für die schnelle Antwort. Die Portaländerungen waren auch echt notwendig.

    Solo/Koop ist kein Zusatzmodus wie Hazard Zone oder Portal. Es ist ein vollwertiger Teil des Warfare Modus; die Settings sind voreingestellt und nicht konfigurierbar. Dieser Warfare Modus besteht anteilig aus PVP und PVE. Natürlich spielen die meisten Gamer PVP aber es gibt aber auch reine PVE`ler. Zumal auch etliche aus dem PVP auch im PVE vorbeischauen.

    Hier ist es unbedingt notwendig die PVE Freischaltungen gleichwertig zum PVP wieder einzuführen. Zumal es so im Angebot so beworben wurde. => Macht von mir aus die Bots schwieriger 😉

    Niemand hat etwas davon die PVE Fraktion zu benachteiligen. Es gibt einen nicht geringen Anteil von Spielern die das Game zwecks PVE und der Gleichwertigkeitsaussage kauften bzw. oder zumindest den PVE Anteil partiell nutzen. Solo/Koop sollte daher dringend vollumfänglich funktional zu gestellt werden.
  • DextroEnerg1e's avatar
    DextroEnerg1e
    4 years ago
    @ASGARD_Wodan richtig oder eben alternativ zum pvp sozusagen als "eigenes spielerlebnis" geführt werden. einen PVE-Rush-Modus z.B. gibts ja auch nicht. und der Koop ist auch von der Spielerzahl beschränkt.
  • ASGARD_Wodan's avatar
    ASGARD_Wodan
    4 years ago
    @DextroEnerg1e Ich gebe Dir recht. Allerdings wäre ine gesonderte Schiene von PVP und PVE im gemeinsamen Modus Warfare doch programmiertechnisch kolossaler Aufwand. Es gibt weitaus vielfältige/dringendere Prioritäten für die vorhandenen Ressourcen. Ein solcher Schritt wäre schon bei dem Layout und der Konzeption des Spiels zu berücksichtigen gewesen.

    Annehmbar wäre eine schnelle Lösung wie Abschaltung/Verschärfung der einfachen Bots und gleichzeitige Wiederherstellung des Progresses.

    Mir persönlich ist es egal ob sich ein PVE Spieler mit einem freigeschalteten Aufsatz im PVP verläuft. Es ist dort ein anderes Spielerlebnis und echte, nachhaltige Vorteile über seine "freigespielten" Erfolge wird er dort nicht haben. Ein PVP`ler hat im PVP immer Vorteile gegenüber einem PVE`ler. Naturgemäss. Aim, Reaktion etc. Das nivelliert sich schon. Da gibt es bei mir kein Mimimi 🙂

    Koop PVE ist sehr gut um mit einem Spielanfänger-Kumpel ohne Hektik über die Map zu eiern. Oder um für PVP im PVE mit seinem Squad mal sich in Ruhe einspielen zu können. Mapbesonderheiten peilen, Heli`s üben etc. Die Möglichkeiten per Cap zu kastrieren ist eine wirklich schlechte Idee.

    Im Portal hat man die Spielmechanik ausgenutzt um zu grinden. Solo/Koop hat man gleich mit der großen Keule sinnfrei mitgeplättet.
  • DextroEnerg1e's avatar
    DextroEnerg1e
    4 years ago
    @ASGARD_Wodan ja und da ist eben der unterschied. PVEler mögens eben gesellschaftlich, langsamer aus fun und vor allem um langzeitmotivation zu haben. im PVP gehts ja überwiegend um leistung, der beste zu sein und andere fertig zu machen :D-mal blöd gesagt

    Das Kernproblem ist ein anderes, da stimme ich dir zu. Die unlocks auf pve und pvp sollten eigentlich garnicht zur sprache kommen müssen. theoretisch sogar egal sein.

    Doch EA plant mit dem Battlefield eben eine longetime-progression sprich, mit cosmetics und mikrotransaktionen die leute längerfristig an das spiel zu binden und das geht ausdrücklich nur mit den PVElern. bei den PVPlern ist es wichtig, dass dieses Spiel dem leistungswunsch gerecht wird, stabile server, ggf eSports-tauglichkeit so wie es in r6, warzone, pubg usw... der fall ist und gerade da EA extrem schlechte erfahrung mit anderen titeln wie battlefront machen durfte, ist es auch dementsprechend wichtig gerade die NPC-Jäger bei laune zu halten.

    Hazard-Zone ist als Beispiel ein PVPVE modus, auch hier findest du merkwürdigerweise viele PVEler da dieses erlebnis mehr wie ein PVE-Erlebnis aufgebaut ist.

    Da ist das Koop Szenario mit Spielanfänger-Kumpel ohne Hektik nicht wirklich die Realeinschätzung.

    Mir als PVEler gehts nur darum, aktuell mit seinen kumpels die Gold-Version vorbestellt gehabt zu haben, im vertrauen, dass Bf2042 so einschlägt wie damals das BF2 und es macht auch bis zu einem gewissen Grade Spaß. Nur um Längerfristigkeit sehen wir da ehrlich gesagt ab, wenn im Vorfeld schon Content gesperrt wird, was eigentlich reingehört und womit auch geworben wurde.

    Dann sollen sie gleich 2 Systeme oder Fortschrittsbalken einfügen, dann sticht das wenigstens heraus, auch wenn man als PVPler in den PVE oder umgekehrt mal wechselt.
  • EA_Vendcera's avatar
    EA_Vendcera
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 years ago

    Hey zusammen,

    danke für das weitere detaillierte Feedback! Dies leite ich auch gerne nochmal weiter.

    Es wird sich schon eine bessere Lösung finden, denn man sollte natürlich in allen Spiel Modes Fortschritt machen können.

    -Vendcera

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