NOTE DE DEVELOPPEMENT - REWORK DES EQUIPEMENTS DE VEHICULES
Les équipements des véhicules sont retravaillés dans la saison 5
Bonjour !
Aujourd'hui, nous sommes de retour avec une nouvelle note de l'équipe véhicules sur les améliorations de qualité de vie à venir dans Battlefield 2042 dans le cadre de la mise à jour de la saison 5. Nous parlerons de la façon dont nous avons vu le gameplay des véhicules évoluer au cours des dernières saisons et des changements que nous apportons en fonction de cela.
Explosifs et rôles des véhicules
Pour commencer, nous avons entendu vos commentaires sur la prévalence actuelle des armes explosives. Bien que les explosifs aient leur place sur Battlefield, ils doivent être un choix stratégique et non le choix par défaut ou l'option disponible pour tous les véhicules. Non seulement parce que leur prévalence offre une expérience impitoyable au gameplay d'infanterie, mais aussi parce qu'elle compromette le choix du véhicule qui répond aux besoins actuels de votre équipe.
Nous pensons également que les changements apportés à la catégorisation des véhicules, tout en laissant leurs équipements inchangés, ont entraîné la suppression de rôles de combat clairement définis. Les véhicules de transport en sont un bon exemple, car ils sont destinés à vous transporter rapidement, vous et votre équipe, vers un objectif. Bien qu'ils aient encore des armes disponibles pour se défendre pendant ce voyage, ils ne sont pas destinés à des fins offensives directes et… à faire exploser de la *. (c'est pas moi qui le dis, c'est DICE, en anglais dans le texte, c'est dit : "blowing * up.")
Cela signifie que nous réorganisations les équipements de véhicules pour nous assurer que leurs rôles de combat soit clairement définis. Cela ajoutera également une plus grande lisibilité sur le champ de bataille pour vous assurer de savoir à quoi vous attendre des véhicules lorsque vous les rencontrez.
Changements d'équipements
La réorganisation des équipement se concentre principalement sur les véhicules terrestres, et nous supprimerons et ajouterons des armes à chaque équipements de véhicule disponible.
Les explosifs ne seront plus une option pour tous les véhicules, et dans l'ensemble, vous trouverez plus de choix grâce à une plus grande sélection d'armes à votre disposition.
Bien que nous ne décrivions pas tous les changements d'équipements aujourd'hui, nous allons examiner quelques exemples où nous pensons que vous remarquerez les changements les plus percutants.
LATV4 Recon
Le LATV4 est l'un des véhicules les plus utilisés dans le jeu, et le fait d'avoir des armes explosives facilement disponibles l'a poussé hors de son rôle de transport. Nous supprimons tous ses explosifs, tels que les 30 mm, 50 mm et le lance-grenades, et les remplacerons par des armes anti-infanterie à la place.
(alors là, on est sensé avoir de belles images, mais je ne peux pas les mettres alors je vais vous faire une description des équipements)
En 4.2.0 (version actuelle du jeu) le LATV possède :
-Minigun 7.62 mm
-Lance-grenades 40 mm
-Canon 30 mm
-Canon 50 mm
En 5.0.0
-Minigun 7.62 mm
-Mitrailleuse lourde
-20 mm Flak (nouvelle armes anti aérienne)
-20 mm Obus à mitraille (Canister Shot)
-Minigun 7.62 mm + Thermique
-Mitrailleuse lourde + Thermique
EBAA Wildcat
Le Wildcat était auparavant capable de concourir dans plusieurs rôles, tels que l'anti-aérien, l'air-sol et l'anti-infanterie. Cependant, il a toujours été conçu comme un véhicule anti-aérien, nous avons donc retiré son canon de 57 mm et l'avons remplacé par des canons doubles AA de 35 mm.
Dans le cadre de ces changements, nous transférons également l'EBLC-Ram de Blindage Léger à la catégorie Blindage Lourd, ce qui permettra à la fois au Ram et au Wildcat d'être plus facilement disponibles.
(Là aussi, on est sensé avoir de belles images, mais je ne peux pas les mettres alors je vais vous faire une description des équipements)
En 4.2.0
Pilote
Armes Principales
-Doubles canons automatique 30mm
-Canon 40 mm
-Canon 57 mm
Emplacement équipement 2
-Système de réparation
Poste d'armement
-Mitrailleuse lourde
- Lance grenade 40 mm
- Minigun 7.62 mm
- Barrage de missile
Nacelle
- Obus à mitraille 40 mm
- Grenade cinétique
- Lance Roquettes
- Antiaérien 60mm
- Système téléopéré 40 mm
- Mortier 60mm
Place du commandant
équipement 1
- Système de capteurs
équipement 2
- Impulsion de détection
En 5.0.0
Pilote
Armes Principales
-Doubles canons automatique 30mm
-Canon 40 mm
-Doubles canons automatique 35mm
Emplacement équipement 2
-Système de réparation
-Système de protection cybernétique
Poste d'armement
- Mitrailleuse lourde
- Lance grenade 40 mm
- Minigun 7.62 mm
- Barrage de missile
- Mitrailleuse lourde + Thermique
- Minigun 7.62 mm + Thermique
Nacelle
- Obus à mitraille 40 mm
- Grenade cinétique
- Antiaérien 60mm
Place du commandant
équipement 1
- Système de capteurs
- Système de capteurs Thermique
équipement 2
- Impulsion de détection
M5C Bolte
Le Bolte n'était pas conçu comme un véhicule stationnaire qui tire des explosifs de loin, mais plutôt pour aider à faire avancer l'équipe tout en déployant des tactiques d'attaque éclair vers des véhicules ou des objectifs ennemis.
Pour encourager ce rôle plus actif, nous rendons son cockpit pare balle et accorderons aux passagers des capacités de repérage. Pour son armement, nous avons supprimé le canon de 30 mm et ajouté à la place un canon de 50 mm et un lance-grenades incendiaire de 40 mm.
En 4.2.0
Pilote
équipement 1
-Fumigènes thermique
-Lanceur de fumigène
-Lance missiles
équipement 2
Poseur de mines anti car
-Système de réparation
-Poseur de dispositif incendiaires
-Poseur de mines a dispersion
Poste d'armements
-Minigun 7.62 mm
-Canon 30 mm
-Missile TOW
En 5.0.0
Pilote
équipement 1
-Fumigènes thermique
-Système de réparation
-Lanceur de fumigène
-Système de protection cybernétique
équipement 2
-Poseur de mines antichar
-Lance-missiles
-Poseur de mines a dispersion
Poste d'armements
-Minigun 7.62 mm
-Minigun 7.62 mm + Thermique
-Missile TOW
-Canon 50 mm (note de moi même, vous enlever le 30mm pour éviter le camping avec le bolte, mais vous lui donnez un 50 mm ??)
-Lance grenade incendiaire 40 mm
équipement 1
-Impulsion de détection
Une fois la mise à jour disponible, assurez-vous de consulter l'écran Collection -> Véhicules -> Équipement pour savoir comment déverrouiller les armes nouvellement ajoutées sur vos véhicules.
Viseurs thermiques pour véhicules
Maintenant que nous revisitons l'équipement des véhicules, cela semblait également être le moment idéal pour rendre les thermiques disponibles !
Nous savons que c'est quelque chose que vous avez demandé, et l'équipe a hâte de les ajouter. Vous pourrez désormais choisir entre l'utilisation des thermiques ou du zoom optique sur certaines de nos stations d'armes pour véhicules.
Les thermiques en tant qu'option supplémentaire pour les véhicules seront un grand avantage pour votre équipe, vous permettant de repérer les ennemis ou leurs gadgets tels que les mines antichars avec beaucoup plus de facilité.
Améliorations du gameplay des avions
Nous avons également entendu vos commentaires sur les améliorations que vous aimeriez que nous apportions au gameplay des avions. Cela s'est principalement concentré sur la réactivité qu'ils ressentent une fois que vous glissez dans le ciel.
Une grande partie de cela provient du mouvement de la caméra, nous avons donc apporté des améliorations pour vous aider à vous sentir plus connecté à votre avion. Cela devrait également avoir pour effet de leur permettre d'être plus réactifs et contrôlables lors d'un combat aérien.
Nous avons également réintroduit le contrôle des véhicules lorsque nous utilisons la caméra arrière.
Nous pensons que les jets devraient toujours se sentir utiles même s'il n'y a pas de jets ennemis ou d'opportunités de combat aérien disponibles. Donc, pour vous assurer de rester engagé avec les ennemis, nous ajoutons des nacelles de roquettes aux équipement des avions.
Autres changements
Un autre changement que nous voulions mentionner est que nous avons également réintroduit l'option découpler la visée du virage pour les tanks. Cela signifie que vous pouvez maintenant tourner votre char sans déplacer votre objectif pour offrir plus de contrôle sur votre blindé lourd.
Nous avons également retravaillé le STAFF Shell pour les chars afin qu'ils ne se verrouillent plus uniquement sur les véhicules terrestres ennemis. Au lieu de cela, il peut désormais se verrouiller sur toutes les cibles désignées par un SOFLAM pour infliger des dégâts supplémentaires. Le but ici est d'encourager la collaboration avec l'équipage de char de votre équipe pour créer un mouvement offensif plus puissant.
Enfin, bien qu'auparavant uniquement disponible pour le CAV-Brawler, nous ajoutons également le système de protection contre la cyberguerre en tant qu'option d'équipement pour tous les véhicules à l'exception du LATV4 Recon.
Et c'est tout ce que nous avons pour vous aujourd'hui ! Il y a beaucoup de changements dans les véhicules a venir, nous continuerons donc à surveiller comment cela se passe une fois que vous aurez mis la main dessus. Veuillez également rester en contact avec nous pour nous faire savoir ce que vous pensez de ces changements et de ce que vous aimeriez d'autre pour le gameplay véhicule. Nous continuons à lire vos commentaires, réflexions et idées, ce qui nous aide grandement dans la planification de toute amélioration future de qualité de vie.
La saison 5 n'est plus très loin maintenant, et nous sommes impatients de vous donner un aperçu complet de tout ce qui est nouveau dans un proche avenir.
//L'équipe des véhicules