Battlefield nach BF4: Identität zerstört, Community verloren, Vision ersetzt
Nach BF4 haben EA und das heutige Studio hinter Battlefield Clans, Serverbrowser und Communities systematisch abgeschafft, Battlefield seiner Identität beraubt und es krampfhaft in Richtung CoD gedrückt, Langzeitbindung gegen Skins und schnellen Profit getauscht und einen Markt gejagt, den Call of Duty längst abgegrast hat, wodurch Vertrauen verloren ging und mit dem Einstieg saudischer Investoren zusätzlich berechtigte Sorgen um Datenschutz, Einflussnahme und kreative Freiheit entstanden sind, während das ursprüngliche DICE faktisch nicht mehr existiert, weil Vision, Verantwortung und viele prägende Entwickler gegangen sind, von denen einige später versucht haben, mit deutlich weniger Budget bei Publishern wie THQ in Projekten wie Frontline zumindest Teile des alten Battlefield-Geistes zu retten, während BF6 heute konzeptlos wirkt – ohne Serverbrowser, ohne Clan-Tags, ohne Favoriten und ohne echte Community-Features –, ergänzt durch das Gefühl, dass sogar Kernelemente wie Helikopter- und Vehicle-Flugphysik im Vergleich zu BF3/BF4 bewusst vereinfacht oder verschlechtert wurden, damit erfahrene BF-Veteranen mit Skill, Joystick-Kontrolle, Teamplay und Clan-Zusammenspiel nicht dominieren, was den Squad- und Community-Geist weiter schwächt, weshalb jeder Battlefield-Spieler EA schriftlich widersprechen sollte, dass seine personenbezogenen Daten weitergegeben werden dürfen, und klar fordern muss, dass Battlefield wieder zur BF2/BF3/BF4-DNA zurückkehrt oder EA ein eigenes Spiel für die CoD-Schiene macht, und rein als Satire und schwarzer Humor gemeint: Bei dieser Orientierungslosigkeit würde es einen fast nicht wundern, wenn irgendwann völlig kontextlose kosmetische Ideen wie ein Kopftuch-Skin diskutiert würden – nicht weil es jemand fordert, sondern weil Battlefield inzwischen oft eher wie Ironie als wie klares Spieldesign wirkt.