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ecspooky's avatar
ecspooky
New Rookie
7 days ago

Feedback über BF6 / Lösungen

Battlefield 6 ist grundsätzlich in Ordnung, es gibt zwar einige Bugs, aber technisch ist das Spiel momentan in einem besseren Zustand als viele andere Bfs. Die Hauptprobleme liegen jedoch bei den Fahrzeugen, Karten und der Grafik.

Fahrzeuge:
Panzer verursachen mit ihren HE-Schüssen (Standardschuss) zu wenig Schaden an Gebäuden und Spielern. Der Schaden der schweren Raketen von Helikoptern ist zwar gut, aber es gibt zu wenige Raketenpods. Außerdem lassen sich Helikopter nur schwer präzise steuern und werden durch Stinger zu schnell zerstört. Manöver sind bei Helikopter auch sehr schlecht.
Flugzeuge haben eine zu schnelle TTD (Time to Death) im Luftkampf gegen andere Jets und derzeit keine Upgrade-Möglichkeiten, hoffentlich ändert sich das mit Season 1 noch. Vergleicht man die Fahrzeuge aus BFV mit BF6, könnte man fast glauben, dass ein WW2 Fahrzeug dreimal so stark ist als die aktuelle Zeit.

Karten:
Optisch sehen die Karten großartig aus, doch für Fahrzeuge, besonders auf Mirak Tal oder Sobek City, ist oft zu wenig Platz. Auf der neuen Karte Blackoil Fields wirkt das Fahrzeug-Gameplay geradezu chaotisch. Es ist unklar, ob das an der Karte oder am Movement liegt, aber man befindet sich ständig im Gefecht und hat kaum Verschnaufpausen. Es wäre gut, zwischendurch auch mal eine Minute unterwegs zu sein, ohne sofort auf Gegner zu treffen.

Grafik:
Die Grafik ist grundsätzlich schön, aber das Licht und Kontrastsystem braucht Patches. Beispiel: Wenn man auf Liberation Peak oder Operation Firestorm aus einem Fenster schaut, wird man häufig stark geblendet. Außerdem ist der Kontrast besonders auf Operation Firestorm viel zu hoch, was zu übermäßig hellen Bilder führt.

Singeplayer: Die KI und Grafik ist schlecht mehr sage ich nicht dazu...

Fazit:
Das Infanterie-Gameplay ist okay bis gut, aber das Fahrzeug-Gameplay ist derzeit schlecht. Wenn DICE wirklich Wert auf Teamplay setzt, sollten die Fahrzeuge dringend gebufft werden, damit sie nicht nur als Dekoration auf dem Schlachtfeld dienen. Man hat auch in BFV Panzer und Flugzeuge gefürchtet nun ist es nicht mehr so da sie kaum noch was anrichten können. Man sollte auch nicht auf die ganzen COD Spieler hören da diese, dieses Spiel nur kapput machen.

PS: Ich bin ein erfahrener Pilot aus BFV dort konnte ich als Bomber oft 60–0/ Jagdflugzeug 46-2 erreichen. In BF6 ist mein bestes Ergebnis 24–3.

2 Replies

  • CapHab's avatar
    CapHab
    Seasoned Adventurer
    7 days ago

    Interessant wie unterschiedlich die Auffassung von Dingen sein können. 

    Fahrzeuge:

    Bitte keinen Buff für Panzer. Auch finde ich die Munition soweit gut. Einzig die visiergelenkten Geschosse des Kampfpanzer sind viel zu stark. Es macht keinen Sinn wenn damit die Leute nur noch im Spawn campen und von da aus alles bekämpfen man selber aber nichts dagegen machen kann als das gleiche zu nutzen. Die Geschosse sollten ab einer Gewissen Distanz deutlich ungenauer und unberechenbarer werden. 

    Helis finde ich soweit gut gebalanced. Der Apache wiegt knapp 5 Tonnen und so fühlt er sich auch an. Man kann damit sehr wohl Manöver sehr präzise fliegen. Die Raketenanzahl finde ich auch hier gut ausgeglichen. Was mich hingegen stört und was verbessert werden muss ist: 

    1. Die Zoom Ansicht des Schützen. Wenn man zoomt und der Cursor zeigt in eine komplett andere Richtung ist das frustrierend.  
    2. Warum hat der Gunner keine 360° Umsicht?
    3. Das Anvisieren der Luft-Boden Raketen funktioniert manchmal wie es sein soll und machmal passiert gar nichts. Man muss den Zoom ändern damit die Raketen wieder auf ein Ziel anvisieren.
    4. Warum hat die Bordkanonen als einzigste Fahrzeugwaffe 12 Schuss? Alle anderen Kanonen/SMG’/LMG’S laufen über Hitzemanagement. Sollte hier ebenfalls so sein.
    5. Upgrades an den Helis sollten alle ohne Limitierung sein. Warum haben drei von vier Upgrads keinerlei Einschränkung und Störung setzt aus wenn man zu langsam fliegt?

    Der Schaden der Jet Kanonen ist zu stark, dem stimme ich zu. Es gibt da aktuell kein wirklich intensiven Luftkämpfe. Teilweise ist man gefühlt von einer Sekunde auf die nächste tot. Folgende Punkte sollten auch noch behoben werden:

    1. Der Nachbrenner ist nicht limitiert. Ich kann den Nachbrenner die komplette Zeit benutzen. Sollte auch nur eine gewisse Zeit lang benutzt werden können. 
    2. Die Sekundär Raketen Gelenkt beim Kampfflugzeug sollten nicht aus der freien Sicht heraus auf Ziele anvisiert werden können. 
    3. Equipment 2 Gelenkte Bomben beim Kampfflugzeug haben beim verwenden der Zoom Taste die Ansicht zur Zielerfassung. Wenn ich den Cursor nach links oder rechts bewege fliegt der Jet auch entsprechend nach links oder rechts. Kann so glaube ich nicht gewollt sein. Die Geschwindigkeit des anvisieren sollte auch erhöht werden. 
    4. Equipment 2 Gelenkte Bomben beim Jagflugzeug haben keinerlei Ansicht wie beim Kampfflugzeug. Auch sollte die Geschwindigkeit mit der man die Bomben anwerfen kann erhöht werden. 
    5. Beide Jets sollte individualisiert werden können. Wie schon angemerkt fehlt dies komplett. 

    Karten

    Mirak-Tal finde ich von der Größe her ganz gut. Neu-Sobek ist zum fliegen vom Heli schon klein. Blackwell-Ölfelder ist für Flugfahrzeuge eine Katastrophe. Mit den Jets kommst du permanent an die Grenzen. Beim fliegen bekommt man hier wegen der Dauer Lock-on Warnung schon Tinitus. Was mich stört:

    1. Wenn man vom eigenen Spaw aus die komplette Map beschießen kann. Blackwell-Ölfelder AA-Panzer muss den Spawn gar nicht verlassen. Firestorm das gleiche. Zudem Kampfpanzer mit visiergelenkten Geschossen auf den Bergen.
    2. Spawn von Fahrzeugen. Gerade auf Firestorm und Liberation Peak ist es extrem leicht die gegnerischen Jets und Helis direkt abzufangen. Wenn man die Spawntimer im Augebehält kann man sich jedes mal so positionieren das der Gegner noch nicht einmal die Chance hat in die Jets oder Helis zu steigen bzw fliegen die Jets keine 2 Sekunden. Zudem besteht auch die Möglichkeit in der Gegner Base mit dem eigenen Heli zu landen und zu warten bis ein Gegnerfahrzeug verfügbar ist und sich dieses einfach nehmen. Abhilfe würde eine Auswahl der Einstiegspunkte ermöglichen (z.B. drei unterschiedliche Richtungen) Sowie mehr C-Ram Geschütze im Spawnbereich sodass Gegnerische Spieler keine Möglichkeit haben in der eigenen Base aktiv zu werden. 

    Grafik stimme ich dir bei den Punkten zu. Ich spiele auf einer Playstaion 5 Pro und habe auf den Karten ab und zu das Problem das die Fokussierung nicht korrekt ist. Teilweise werden die Waffen unschaft, bei verwendung des Zooms korrigiert sich das im Anschluss wieder. 

    Sound ist nach wie vor ein Problemkind.

    1. Fusstritte der Gegner kann man immer noch nicht verlässlich hören.
    2. In den Fahrzeugen passiert es auch gelegentlich, dass die Fahrzeug spezifischen Geräusche auf einmal weg sind z.B. Turbinengeräusche im Heli/Jet.  

    Singleplayer ist eine herbe Enttäuschung. 

    Infanterie was angepasst werden sollte

    1. Netcode
    2. TTK
    3. Waffenanpassungen generell. Warum sind SMG’S auf Distanz präziser und effektiver als AR’s/LMG’S? 
    4. Hüftfeuergenauigkeit. Ist auch so ein unding. Schon mal eine AR im Hüftmodus geschossen? Präzision ist da dann keine mehr geboten. 
    5. SOFLAM sollte eine aktive Markierung benötigen damit die Rakete ans Ziel kommt. Ist die Anvisierung unterbrochen neu anvisieren bis dahin ist die Rakete nicht gesteuert. Dies würde das ich markiere Gott und die Welt beenden. 
    6. Jump and Slide sollte noch mehr mit Ungenauigkeit bestraft werden. Auch sollte die Sprintzeit einfluss auf das Zielverhalten haben. Selbst mal gelaufen und danach geschossen? Klappt dann mit dem Zielen nicht mehr ganz so gut.
    7. RPG ist gefühlt ein Hit-Scan-Beamer sollte etwas entschärft werden. 

    Mein Fazit:

    Fahrzeuge sind in Ordnung so wie sie sind. Infanterie ist aktuell durch den Netcode eine Katastrophe und extrem frustrierend zu spielen. 

    Wenn EA/DICE das auch endlich mal mit den Herausforderungen und entsprechenden Waffen/Gadget Freischaltungen gebacken bekommen würde und einige hier genannte Punkte umgesetzt werden würden dan gehts glaube ich in die richtige Richtung.

    P.S. Jets und Helis sind aktuell stark genug. Schau dir mal die Videos von Silk an. Wenn man im Jet auf über 100 Kills kommt dann scheint das schon zu passen. Ich komme im Jet zwar nicht an die 100 ran aber im Heli hab ich auch schon eine 42:0 runde geschafft. 

     

  • Namus777's avatar
    Namus777
    Seasoned Traveler
    7 days ago
    • Serververwaltung
      • Leere Portal-Server nach längerer Inaktivität automatisch abschalten.
      • So werden Ressourcen für aktiven Multiplayer und Portal effizienter genutzt.
      • Neue Server sollen dennoch eine sinnvolle Zeit online sein um Spieler anzuziehen.
    •  
    • Netcode
      • Netcode optimieren, um unfaire Situationen und Verzögerungen im Kampf zu reduzieren.
    •  
    • Fahrzeuge & Raketen
      • Reichweite der anvisierten Raketen deutlich verringern (zu stark bei kleinen Maps).
      • Soflam-Reichweite reduzieren.
      • Soflams sollten auch von Helis und Jets anvisiert werden können, damit man eine Gegenmaßnahme gegen sie hat. 
      • Spawn-Protection für Helis/Jets verbessern – aktuell kaum Überlebenschance beim Start.
    •  
    • Waffenbalance / Time to Kill
      • LMGs: Nicht zu stark im Nahkampf.
      • Sturmgewehre: Effektiv auf mittlere bis weite Distanzen.
      • SMGs: Nur auf kurze Distanz dominant.
      • Sniper: Im Nahbereich weniger effektiv machen.
      • Ballistik überarbeiten – Kugel soll realistisch ansteigen und dann fallen (erfordert mehr Präzision).
      • Entfernungsmesser eine Entfernung anzeigen lassen die Manuel eingestellt werden muss um Ballistik stärker ins Spiel einzubeziehen.
    •  
    • Bewegung & Gameplay
      • Bunny-Hopping und exzessives Sliden weniger effektiv machen.
      • Slide nur als defensive Bewegung (z. B. zum Deckung erreichen), nicht als Angriffsvorteil.
    •  
    • Maps & Spielmodi
      • Neue Seasons sollten größere, gut ausbalancierte Karten bringen (nicht zu hektisch).
      • Rush und Durchbruch benötigen Feintuning bei:
        • Flaggenpositionen
        • Flankiermöglichkeiten
      •  
      • Fahrzeuge sollen fester Bestandteil bleiben – aber:
        • faire Verteilung zwischen Teams
        • Luftfahrzeuge (Helis, Jets)mit in jeden Modus aber nur mit passenden Gegenmaßnahmen (z. B. Anti-Air)
      •  
    •  
    • Bugs & technische Probleme
      • Panzer lassen sich teils nicht vollständig reparieren.
      • Helikopter werden anvisiert, können aber keine Gegenmaßnahmen einsetzen.
      • Soldaten haben manchmal Sichtbehinderungen durch der Gunner perskitive vom Helikopter obwohl sie als Infanterie garnicht im Flug oder Fahrzeug sitzen 
      • Weitere Bugs dringend beheben. 

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