Why can't you find back to the roots?
Waffen haben kein "natürliches Handling"... ist wie in einem low budget Entwickler shooter, es fühlt sich nicht "richtig" an. Ich hab selbst Waffen und eine militärische Ausbildung. Die Bewegungen sind gewollt aber nicht gekonnt...
- Escape from Tarkov hat dies wesentlich besser gelöst. Die Waffen fühlen sich dort je nach Ausstattung Ergonomie bedingt schwerer oder leichter an. Dies fehlt hier.
BF3, 4 und 1 hatten dies wesentlich besser gelöst gehabt.
Die Munition ist so fett und leuchtend dargestellt, was soll das? kann man Entwicklern nicht einfach mal die Aufgabe geben sich mit der Materie zu beschäftigen und einen Schießstand zu besuchen?
Es hat COD vibes und BF ist kein CoD und soll kein weitere CoD shooter werden...
- BF3, 4 und 1 hatten dies wesentlich besser gelöst gehabt.
Weshalb leuchten Granaten? Was ist die Intention dahinter? einen schnellen Shooter zu kreieren um was genau darzustellen? Granaten haben keinen Marker zu haben. Entweder du stehst daneben oder nicht.
Die Bewegungen soweit flüssig, nur das übertriebene Sprint, slide und dann aus der Hüfte schießend um die kurve schlittern ist halt CoD Blödsinn... ist wie in 2042 einfach schlecht umgesetzt. Wenn ich einen solchen shooter spielen will, dann spiel ich CoD.
Hin und Herbewegen mit dem Scharfschützengewehr und dabei auch noch Treffer auf den Kopf zu verteilen ist ebenfalls eine wilde Entscheidung. Dass das Scharfschützenvisier dabei leuchtet wie ein FLakscheinwerfer der beim draufzielen auch noch "blendet" d.h. das Ziel überdeckt ist ebenfalls eine Entscheidung, welche mehr als fragwürdig ist...
Das der Support Soldat alle "alten" Fähigkeiten vereint ist auch wahrscheinlich zu überdenken. Welche Aufgabe hat dann noch der Sturmsoldat zu erfüllen, wenn der Support heilt, munition gibt und ein LMG zum niederhalten hat?
Was soll das "Skill leveln" wieder darstellen? Ein Versuch den Killstreak aus CoD zu kopieren? Warum kann man es nicht einfach normal sein lassen?
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English
Weapons don't have “natural handling”... it's like in a low-budget developer shooter, it doesn't feel “right.” I have weapons myself and military training. The movements are intentional but not skillful...
- Escape from Tarkov solved this much better. Depending on the equipment, the weapons feel heavier or lighter depending on their ergonomics. This is missing here.
BF3, 4, and 1 solved this much better.
The ammunition is displayed so boldly and brightly, what's the point? Can't developers just be given the task of familiarizing themselves with the subject matter and visiting a shooting range?It has COD vibes, and BF is not CoD and should not become another CoD shooter...
- BF3, 4, and 1 had solved this much better.
Why do grenades glow? What is the intention behind this? To create a fast shooter to represent what exactly? Grenades don't need to have a marker. Either you're standing next to it or you're not.
The movements are fluid so far, but the exaggerated sprinting, sliding, and then shooting from the hip while sliding around corners is just CoD nonsense... it's just poorly implemented, like in 2042. If I want to play a shooter like that, I'll play CoD.
Moving back and forth with the sniper rifle while also distributing hits to the head is also a wild decision. The fact that the sniper scope glows like an anti-aircraft searchlight and also “blinds” the target when aiming is also a decision that is more than questionable...
The fact that the support soldier combines all the “old” abilities is also probably worth reconsidering. What task does the assault soldier still have to fulfill if the support heals, provides ammunition, and has an LMG to hold down?
What is “skill leveling” supposed to represent again? An attempt to copy the killstreak from CoD? Why can't it just be left as it is?