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kfdlhx
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9 hours ago

针对10月17日更新,要求更新回退或者开放统一退款渠道,亦或者其他改动方式,附改动提议。

游戏正式发售刚刚一周,玩家就经历了两次官方欺诈:

第一点,最开始的魅影版皮肤,实际上线的皮肤跟预购时宣传的完全不同,已经不是一句以实际上线为准能够解释的了,两者就没有相似的地方,但因为游戏皮肤对游戏体验影响不大,大多数玩家都没有选择取消预购,而是忍受了。

第二点,门户模式宣传有完整的经验值,这次改动却把人机经验大幅削减。实际上改动前,人机经验就是真人的一半,已经有所区别了,但是pve确实比pvp简单,尚且能够理解。但是因为武器升级所需高额经验值,玩家选择去门户进行pve,已经表明了目前的经验值设计不合理,可运营应对这一现象的改动策略是什么?为了避免在门户pve,就把bot经验再度大幅削减。

不知道dice有没有考虑过一个普通玩家每天能够游玩战地6的时长,大部分玩家每30分钟的有效击杀(即所要升级的武器的击杀)最多也就15个左右,升一把武器要1500次有效击杀,也就是50小时的有效游玩,算上匹配和其他时间很大可能实际游玩时间会膨胀到60个小时,一天进行2小时的这种中等强度游玩的玩家,升级一把武器至少需要30天的时间,这还是理想状况下;随着不同群体配件持有量拉开,普通玩家打1小时也未必能有20个有效击杀,更何况武器又不完全平衡,很多弱势武器完全无法打过强势武器,所需升级时间更会大幅提升。这样中轻度游戏玩家很快将在游戏中毫无游戏体验,面对这种本次改动可预见的结果,如果不回退更新,制作组至少要找到其他的其他的解决方案,不然还是直接开放发行商的退款通道吧,免得玩家还要找客服表示退款这种合理要求。

刷武器经验,占据大量门户模式服务器位置,这确实是一个亟待解决的问题,我非常认同EA在公告中提到的,严重影响了创意玩法的开发,我相信EA这次改动依旧让击杀人机成为解锁配备和武器途径的方案还是考虑到了大部分玩家很难在正常对局中完成这点的,但目前的解决方案确实过于简单粗暴,完全没有把玩家需求考虑在内。

我有如下几个改动方案的提议:

方案 I,设计枪械完全强度改装和具有相当一定强度改装的蓝图方案,令其能够通过升级解锁,而非pay to win,一者放到5级,一者放到10级,这样能够让轻度玩家可以快速达到一个能够进行正常对局的程度,但如果其想要DIY喜爱的配件就要大量投入时间在游戏中。

方案II,将配件跟外观解锁途径分开,将前者解锁等级都大幅下调,以总共50级为例,前20级解锁配件,后者放在21级-50级。

方案III,重新设计门户模式,根据体验内容将体验服务器其分为3类:战地体验(正常)、战地体验(人机)和创意体验,分别占据独立的服务器容量,前两者都具备完全的经验获取,将大部分服务器容量分给战地体验(正常)和创意体验,而战地体验(人机)则就是给玩家刷经验用的,只需要保留较少的一部分服务器容量上限,且不允许设立持续服务器,并且在该体验中使用脚本、宏等类型的辅助工具,进行封号处理;战地体验(正常)用于战地社区游玩官方认可的的pvp体验;创意体验则是留给玩家制作一些极度有创意的内容,创作者无需局限于pvp,玩家游玩时也无需局限于自己已经解锁的武器装备,而是可以由创作者设计改动,比如一些合作闯关的体验,但是该体验bot给的经验极少。当然额外还可以设立,战地体验(付费),依旧具有独立服务器上限和持续服务器,经验获取限制按照本次改动之前的审核标准,服主需要定期为租赁服务器缴纳费用。

 

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