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CYP3RPUNK
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2 days ago

Graphics Feedback for DICE – Please Aim for More Detail in 2025

Hey DICE team,

First of all: The game looks good overall, but as a gamer with high standards for detail and graphics in 2025, I have a few points that I think could really be improved—especially in terms of atmosphere and visual immersion. I hope this comes across as constructive feedback:

Muzzle flash without smoke:
Weapons look too static when fired – no smoke, no afterglow, no heat distortion. This noticeably reduces the intensity of the action.

No blood when hits:
It doesn't have to be a splatter shooter, but completely sterile hits in realistic combat just look unfinished and fake.

Static clouds – no cloud shadows:
The clouds look like backdrops. Dynamic cloud movement with real shadows cast on the map would contribute enormously to the atmosphere.

Dust, smoke, and explosions without shadows:
Effects such as smoke and dust do not cast any shadows. Volumetric light displacement and realistic light changes are also missing. Games like Enshrouded show that this is possible even on medium-powered hardware.

Technical requirements vs. visual value:
If DLSS and frame generation are necessary even though the recommended GPU is an RTX 3060 Ti or RX 6700 XT, then it seems as if more tricks were used than optimization. With today's engines, one can expect more from this hardware class.

Conclusion:
I will still play the game, of course, as it looks fun. However, for gamers who pay attention to details, it is difficult to justify the current price (70–100 euros). I hope that at least some of these points can be revised before the release or via an update.

Thank you for reading. I mean this as constructive criticism, not as a frontal attack

 

 

Titel:

Grafik-Feedback für DICE – Bitte streben Sie für 2025 mehr Details an.

 

Beitragstext:

Hey DICE-Team,

erstmal: Das Spiel sieht grundsätzlich gut aus, aber als Gamer mit Anspruch an Details und Grafikstandards im Jahr 2025 habe ich ein paar Punkte, die meiner Meinung nach wirklich Verbesserungspotenzial bieten – speziell im Hinblick auf Atmosphäre und visuelle Immersion. Ich hoffe, das kommt als konstruktives Feedback an:

Mündungsfeuer ohne Qualm:
Waffen sehen beim Schießen zu statisch aus – kein Rauch, kein Nachglühen, keine Wärmeverzerrung. Das nimmt der Action spürbar an Intensität.

Kein Blut bei Treffern:
Es muss kein Splatter-Shooter sein, aber komplett sterile Treffer bei realistischen Gefechten wirken einfach unfertig und unecht.

Statische Wolken – keine Wolkenschatten:
Die Wolken sehen aus wie Kulissen. Eine dynamische Wolkenbewegung mit echten Schattenwürfen auf die Map würde enorm zur Stimmung beitragen.

Staub, Rauch und Explosionen ohne Schatten:
Effekte wie Rauch und Staub werfen keinerlei Schatten. Auch volumetrische Lichtverdrängung oder realistische Lichtwechsel fehlen. Spiele wie Enshrouded zeigen, dass so etwas auch auf mittelstarker Hardware möglich ist.

Technische Anforderungen vs. optischer Gegenwert:
Wenn DLSS und Frame Generation nötig sind, obwohl die empfohlene GPU eine RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT ist, dann wirkt es so, als ob hier mehr getrickst als optimiert wurde. Bei heutigen Engines darf man in dieser Hardwareklasse mehr erwarten.

Fazit:
Ich werde das Spiel natürlich trotzdem spielen, es sieht spaßig aus. Aber für Gamer, die auf Details achten, ist das zum aktuellen Preis (70–100 Euro) schwer zu rechtfertigen. Ich hoffe, dass zumindest einige Punkte davon noch bis zum Release oder per Update überarbeitet werden können.

Danke fürs Lesen. Ich meine das als konstruktive Kritik – nicht als Frontalangriff.

 

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