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Civ9527
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18 days ago

Nerfing Free XP to Sell Skins 削弱免费经验,只为卖皮肤

第一季背后的营销策略

第一赛季背后的营销手段

免费 XP 进度的削弱显然是为了推广即将到来的第 1 季皮肤和商店系统。
削弱免费获取经验的途径,显然是为了推动第一赛季皮肤与商城系统的上线。

通过故意压缩和减慢免费进度路径,DICE 使付费路线看起来更具吸引力。
DICE故意压缩并放慢了免费成长路径,让付费路线显得更加诱人。

为了推动玩家在蓝图皮肤上花费,DICE 降低了非付费玩家的增长率和奖励效率。
为了让玩家愿意花钱购买蓝图皮肤,DICE降低了非付费玩家的成长速度与奖励效率。

如果免费玩家可以通过合理的努力取得类似的进步,那么就没有动力付费——这使得这是一种公然纵性的营销策略。
如果免费玩家能通过合理投入获得相似进度,那付费动力自然减弱——这正是一个赤裸裸的**bleep**控性营销手段。

当玩家觉得自己被榨取钱财时,一些铁杆粉丝可能会忍受,但许多中核和休闲玩家会走开,发现这款游戏不再值得他们花时间。
当玩家感到自己被逼迫氪金或被割韭菜时,硬核玩家可能还会忍耐,但大多数中轻度玩家会觉得“不值了”,选择离开。

随着免费进度路线的削弱,新玩家会发现早期体验缓慢、困难且没有回报——让他们几乎没有理由留下来。
随着免费成长路径被削弱,新玩家起步变得缓慢又艰难,体验贫乏,几乎没有留下的理由。

DICE 可能认为付费玩家的收入将超过免费玩家的损失,似乎愿意牺牲其更广泛的玩家群的一部分,只是为了留住其核心付费受众。
DICE或许认为,付费玩家的收入足以弥补免费玩家的流失,并且似乎愿意牺牲更广泛的玩家群体,只为留住那部分核心付费人群。

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