Forum Discussion
callos1 Je comprends ton point, et honnêtement je suis d’accord avec toi sur le fait que les anciennes classes fonctionnaient mieux, surtout grâce aux restrictions qui donnaient des rôles très clairs.
Par contre, je pense aussi qu’il faut reconnaître que certains changements ne sont pas forcément mauvais. Par exemple, le fait que l’assaut soit plus orienté solo peut faire du sens. Il y a des joueurs qui préfèrent un style plus individuel, et ça permet d’aller chercher ce type de joueurs sans les forcer à jouer un rôle d’équipe.
Je comprends aussi ton mécontentement par rapport à la restriction des armes liée aux classes. Au début, moi non plus je n’étais pas d’accord avec ça. Mais avec le temps, je trouve que ça a quand même été bien adapté. Le fait d’avoir des bonus liés aux armes de ta classe encourage les joueurs à jouer leur rôle, tout en laissant une certaine liberté.
Je pense que c’était un sacrifice nécessaire pour moderniser le jeu et attirer une plus grande clientèle, tout en gardant une base Battlefield. Et au final, il reste quand même des options pour jouer avec des restrictions plus classiques pour ceux qui préfèrent l’ancien système.
Là où je vois le vrai problème, c’est surtout au niveau du support. On a fusionné deux rôles (médecin et ravitaillement), ce qui donne une classe très polyvalente, mais avec des styles de jeu complètement différents, voire opposés.
Certains joueurs veulent être au front pour soigner et réanimer, d’autres préfèrent rester en arrière avec des munitions, du mortier ou de la suppression. Mais actuellement, on ne peut pas vraiment se spécialiser dans un de ces rôles.
C’est pour ça que je pense que le problème, ce n’est pas forcément les classes en elles-mêmes, mais plutôt le manque de spécialisation à l’intérieur de celles-ci.
À mon avis, un système comme les parcours de classe ou des bonus de spécialisation, avec davantage de choix variés et spécialisés, serait un meilleur compromis. Ça permettrait de garder une structure claire, tout en donnant plus de profondeur et en offrant des options adaptées à différents styles de jeu, sans tomber dans un système complètement libre qui risquerait de brouiller les rôles.
j'avoue que l'ancien assaut solo c'était juste jeep et C4 xD
niveau support... beaucoup trop le jouent solo, soit avec un dmr/snipe et le kit de munition. soit des gros camper caché derrière leurs plaques de métal sur ou pas loin des objectifs ou spawn
quand je dis qu'ils ont raté leurs jeu, je dirais qu'il est devenu BabyField. grande cause, le crossplay donc les maps/armes et la distance des fights.
pour la restriction des armes et les classes :
n'importe quel classe va pouvoir joué mêlée, rajoute l'aim assist, les lasers et je ne retrouve pas un bf mais un jeu de horde de zombie
- beaucoup trop de sniper avec des PM pour red marker a courte porté, je dirais majoritairement joueurs console qui distingue mal leurs cible a joué loin de leurs écrans.
- les ingé, pour le bonus PM de tir au jugé, rajoute a ça les héli trop impactant sur les grandes map en terme de déplacement et tu te retrouve en tank avec une armée d'ingé qui te tombe dessus
- les assaut, balise, leurs rapidité mouvement et pareil bonus d'arme sympa cumulé a laser
- support, classe infame a mon goût entre regen, munition infini, protection, grenade trop ez
je trouve que les tirs au jugé sont trop permissible dans ce jeu, cumulé avec de l'aim assist et un jeu instable pour joueur C/S. syncro aux fraises...
donc les classes peuvent et sont joué n'importe comment et je suis tout a fait d'accord que j'aurais aimé plus de spécialisation de chacune. J'étais aussi un joueur de hardcore sur les anciens opus, donc le choix de la classe était peut-être aussi plus impactant
Je suis très déçu des parcours, finalement qu'un seul de bien par classe (a la rigueur ingé les 2 sont bien, mais l'un va être pour les joueurs qui jouent 100% véhicules) surtout que pour en changé il faut mourir.
Comme j'en avais parlé dans un autre post, un moyen de pouvoir en changé avec un cooldown serai pas mal ou je verrais bien la pochette de ravitaillement (actuellement bof) permettre a quelqu'un de l'équipe changé totalement de classe en combat au coût de la pochette entière. Ceux qui jouent teamplay et squad y trouverais un atout non négligeable en fonction des zones et de ce qu'il y a en face ou même le support solo pourrait switch si il ce retrouve bloqué face a un tank
- QcR4ptor1 month agoSeasoned Veteran
callos1 Franchement, je suis totalement d’accord avec toi sur ce point.
Malheureusement, aujourd’hui, il y a beaucoup trop de joueurs qui jouent solo, alors que dans les anciens Battlefield, le teamplay était vraiment au cœur du jeu. On sentait une vraie coopération entre les classes, chacun avait un rôle clair et utile pour l’équipe.
Et oui, le support est un des meilleurs exemples de ce problème. Beaucoup le jouent en solo maintenant, sans vraiment remplir leur rôle. C’est vraiment dommage, surtout quand on sait à quel point cette classe peut être essentielle.
De mon côté, je joue principalement soutien et j’essaie toujours d’aider mon équipe au maximum — réanimation, munitions, couverture… tout ce qui peut faire la différence. Et honnêtement, il n’y a rien de plus frustrant que de voir un autre support passer à côté de toi sans te réanimer. Ça casse complètement la dynamique d’équipe.
Mais au final, je ne pense pas que ce soit uniquement un problème du jeu. Je pense surtout que les habitudes des joueurs ont changé. Aujourd’hui, peu importe le FPS, beaucoup de gens jouent plus solo qu’avant.
Avant, les joueurs avaient naturellement tendance à jouer en équipe. Maintenant, beaucoup cherchent surtout la performance individuelle ou le fun immédiat, et ça se ressent directement en partie.
Donc même avec de bonnes mécaniques, si les joueurs ne jouent pas le jeu du teamplay, ça reste compliqué.
- callos11 month agoSeasoned Veteran
QcR4ptor wrote:
De mon côté, je joue principalement soutien et j’essaie toujours d’aider mon équipe au maximum — réanimation, munitions, couverture… tout ce qui peut faire la différence. Et honnêtement, il n’y a rien de plus frustrant que de voir un autre support passer à côté de toi sans te réanimer. Ça casse complètement la dynamique d’équipe.
ont joue de façon très différente, je vais aider a faire du red marker et laissé les hordes de zombies s'affronté a courte distance xD
je ne vois pas trop l'intérêt de rez des poulets sans tête 😅