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Phoeniix240's avatar
Phoeniix240
Seasoned Newcomer
1 day ago

Pour les développeurs suite au patch saison 2

Mesdames, messieurs, bonsoir,

J'ai des centaines d'heures de jeu à mon actif et le patch de la saison 2 vient tout gâcher. Au point où j'en vient à chercher un autre FPS, c'est moche car jusque là je m'amusait bien sur ce BF6.

Regardez les parties, quand il y a des véhicules on voit 75-80% des joueurs en ingénieur sur tous les véhicules. Les tanks dans leur spawn ou en haut des montagnes, les hélico qui réparent en vol ou hors du champ de bataille (abusé !), les grandes cartes sont devenues des batailles aériennes où l'infanterie se fait décimer par tous les véhicules. Et sinon c'est full soutien avec un assaut pour les munitions et les soins infinis dans des lieux censés être inaccessibles sans la fameuse échelle.

Je joue surtout "recon" et mon plaisir de jeu est de réussir des tirs à plus de 950m. Comme beaucoup de joueurs, j'utilise souvent le télémètre, et, le fait qu'il ne soit plus instantané est un souci. Il est toujours possible de faire de jolis tirs (avec ou sans télémètre) mais c'est plus long... et généralement on se fait piquer le point par un autre, souvent par un hélicoptère ou un avion de chasse.

En saison 1, quand je faisais une partie à 15 kills, j'étais content et c'est très peu face aux pilotes (hélico, avions, tanks) qui peuvent faire plus de 100 kills par partie. Ce qui est rageant c'est de voir que le patch n'a rien fait contre : 

  • un tank qui peut te voir et te faire un tir en pleine tête à longue distance, sans parler de leur faculté à aller en haut des montagnes et à y rester pour des faire des tirs à longue distance,
  • les autres classes qui peuvent t'avoir aussi à longue distance avec des armes "classiques",
  • et le pire c'est l'hélicoptère qui peut être réparé par son pilote dans des zones inaccessibles (un streamer le montre régulièrement, il se pose hors du champ de bataille, sort pour réparer son hélico pendant le décompte des 10 secondes "hors zone"... lorsqu'il reste 1 seconde, il remonte dans son hélico, le décompte s'arrête, il revient sur la carte et reprend ses kills l'air de rien) Ils ont déjà la rapidité, la possibilité de se cacher des missiles en basse altitude, les munitions infinies, pas de gestion de carburant et une aide au pilotage. 

Une idée serait de retirer les décomptes : un hors zone = une mort instantanée. Ca éviterai plein d'abus (réparation hors du champ de bataille, tuerie dans la zone de départ ennemi, etc)

Le cross-play non désactivable pour les joueurs PC est aussi un souci. Les joueurs console ont une assistance à la visée un peu trop forte alors que sur PC si on ne met pas le curseur sur le pixel adéquat, c'est raté. Faites en sorte que le joueur PC puisse aussi choisir d'activer ou non le cross-play, ça serait plus équitable.

Vu que les snipers ont été nerfé (injustement), il est temps d'apprendre à piloter un hélico (ou de changer de jeu) Bientôt il n'y aura que des joueurs console, ingénieurs et en quête d'un véhicule, ça promet ! (lol)

Bonne continuation (en espérant des changement plus équitables la prochaine fois)

Cordialement

2 Replies

  • bonjour,

    je vais commenté certains points.

    pour les hors zone, le soucis c'est que même a pied et surtout en sniper des fois tu te ferais avoir si vraiment plus de décomptes. 

    pour la réparations des véhicules, rien que les passifs de réparations peuvent être abusé, tu les vois facilement reprendre un % instante (pour les hélico) alors qu'il te restais a le touché qu'une seule fois. pour un tank si qu'une seule roquette de face de temps en temps le passif fera aussi le travail.

    la suprématie aérienne est flagrante comme le véhicule dca n'a aucun impact contre des bons pilotes. c'est principalement les missiles guidé par l'infanterie ou les tanks qui vont détruire les hélicos de combats et pour les avions ça reste du combats entre avions

    l'ia dca du spawn va détruire toutes les roquettes tiré sur un véhicule proche donc c'est aussi une des raison de voir des tanks resté proche du spawn. Mais aussi qu'ils sont facilement focus par les aériens sans avoir l'angle de tir ou la puissance de feu pour riposté ou quelqu'un qui a été parachuté derrière eux

    pour ce % d'ingénieurs sur les maps véhicules, c'est surtout sur la map firestorm. 3 tanks par spawn + le vci + 1 tank D et E. une map comme eastwood c'est plus les parachutage et les véhicules de transport terrestre qui vont être impactant, donc de toutes les classes (très peu de snipers sur celle là). après  il y a vraiment les maps mixtes où en fonction du point et du placement une classe aura l'avantage, mais certes que pour un sniper des parachutages vont facilement te tombé dessus 

    quand tu dis que les snipers ont été nerf (injustement) tu parles juste du télémètre ? 

    pour l'aim assist et le crossplay. beaucoup de joueurs pc qui sont resté sur le jeu sont des joueurs manettes donc juste un blocage plateforme n'y changera rien 

    pour les tirs vraiment longue distance le jeu n'est pas fait pour, même la plupart des maps sont prévu pour rapproché les combats aux maximum pour que leurs crossplay fonctionne. Ca reste les clients cible de ce jeu (joueur cod et manettes). l'identité de bf et les vétérans n'a pas été leurs choix 

  • EA_Hux's avatar
    EA_Hux
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    20 hours ago

    Bonjour Phoeniix240​ ,

    Merci pour votre message, on sent la frustration, surtout après autant d’heures investies.

    L’équilibrage véhicules / infanterie, les abus hors zone, le ressenti sur le télémètre et le cross-play sont des points importants. Votre retour est clair et argumenté, notamment sur les réparations d’hélico hors champ de bataille et la domination aérienne.

    Ce feedback sera partagé aux équipes.

    Merci d’avoir pris le temps d’écrire.