Fantômes
Bonjour, Hier sur map "empire state", j'ai vu un truc de fou. Sur le flag A, en percée. Un joueur est apparu devant moi (à 2m) intempestivement, je tire............pas eu le temps de toucher (surpris). Il glisse, coure et traverse le mur..........................??? PLUS Là............ il est où, comment?? Comme un fantôme, il a traversé le mur... Je suis resté sur le q! Et, j'avoue en voir bq de ce type là....on tire, touche bien à la limite d'1balle pour le tuer et disparaissent devant mes yeux! DES FANTÔMES! J'ai un pb dans le cigare....je deviens fou?????????????? 55ans...........pas déjà????????????Les modes de jeux qui disparaissent...
Bonjour, J'aime beaucoup le jeu, il y a eu de bonnes modifications, de bonnes choses et d'autre un peu moins bonnes. Par exemple, pour les moins bonnes, la suppression de modes de jeux, je peux comprendre l'idée pour permettre de regrouper un peu plus les joueurs et éviter l'attente d'un lancement de partie MAIS du coup pas mal de défis ne sont plus réalisable... Du coup on fait comment ? Soit le retour des modes disparus soit la modification des défis. Encore une fois je comprends l'idée, mais elle implique une contre partie dommageable et aussi ne permet plus de varier son plaisir aussi facilement. Personnellement j'aimais changer de temps en temps de type de partie pour m'aérer la tête et le plaisir. J'espère un retour positif sur ce type de point et que le jeu puisse continuer à s'améliorer, il y a encore des moments étranges et incompréhensible et qui sont frustrant, des balles qui ne touchent pas, ou qui touchent par on ne sait quelle magie (il m'est déjà arrivé de tirer par erreur du doigt poser un peu trop fort sur la souris et pourtant faire un head shot sans même avoir vu l'ennemi.), les points de réapparition trop loin ou proche ou bloqué par l'ennemi qui résulte de morts sans pouvoir rien faire. Continuez à améliorer le jeu, comme je disais je l'aprécie et justement certains détails font mal quand on les subi. Merci de m'avoir lu.Désactiver crossplay pc
Apparemment, beaucoup de joueurs Pc se plaignent du crossplay non désactivable. Il est possible de jouer sans cette contrainte. Il suffit de créer un fichier "user.cfg" avec cette ligne de commande: GstGameplay.CrossPlayEnable 0 Le mettre dans votre dossier d'installation du jeu (ex: F:\Battlefield 6) Cela fonctionne sans pb. Vous aurez que des joueurs pc (ce que l'on veut) mais avec possible des joueurs pads (= aimassist). Pour ma part, ce n'est pas normal, d'autoriser des "paders" sur PC ======non équitable avec leur aimassist (et cette aide est flagrant en jeu.........pas besoin de viser correctement contrairement avec une souris). PC = clavier et souris. BASTA.996Views4likes16CommentsPlus de contenu et la nouvelle carte en mode Casual
J’aimerais vraiment que les cartes disponibles en Percée classique soient également proposées en mode Casual. En saison 4, la nouvelle carte semble encore une fois absente de la rotation Casual, et c’est vraiment dommage. Je joue presque uniquement en Casual, car les serveurs classiques sont devenus trop stressants pour moi. Il y a énormément de snipers et parfois des joueurs dont le comportement fait sérieusement penser à l’utilisation de cheats DMA. Ce type de triche matérielle est particulièrement difficile à détecter, et Javelin ne semble malheureusement pas encore maîtriser complètement le problème. Je suis un joueur occasionnel. Après le travail ou le week-end, je veux simplement faire quelques parties tranquilles sans devoir jouer chaque match comme une compétition. Je peux jouer en multijoueur classique, mais je n’ai pas envie de subir cette pression à chaque fois. Le mode Casual est donc parfait pour moi. Le principal problème reste le faible nombre de cartes. Après un certain temps, les parties deviennent répétitives. Le mode Casual devrait au minimum proposer les mêmes cartes que la Percée classique, en particulier les nouvelles cartes de la saison 4. J’ai également payé le Battle Pass Pro. Je pense donc que les joueurs occasionnels, qui sont eux aussi des clients payants, ne devraient pas être oubliés. Les nouveaux skins et les nouvelles armes sont sympathiques, mais ils perdent rapidement de leur intérêt lorsque le mode auquel on joue principalement ne reçoit presque aucun nouveau contenu. Un mode Ruée Casual serait également une excellente idée. Et si le mode Opérations revient un jour, une version Casual devrait être envisagée dès le départ. Une version Casual de Conquête ou d’autres modes serait aussi la bienvenue. Plus de cartes, les nouveautés de la saison 4 et davantage de modes Casual feraient une vraie différence pour moi. Cela me donnerait aussi davantage envie de continuer à soutenir le jeu financièrement.SolvedBug du menu principal...
Plusieurs fois depuis la sortie de saison 4, j'ai eut ce bug, soit en retour de partie, soit en modifiant mon équipement, ou en étant afk environ 3-4minutes... Cela nous oblige à relancer le jeu quand en switchant de menu, cela ne reviens pas.... Merci de faire remonter l'info au devs.Le matchmaking est aux fraises !
Bonjour, Je n'ai pas trouvé de discussion en parlant ou j'ai peut-être mal cherché mais là s'en ai trop, je n'en peux plus de ce matchmaking déséquilibré à outrance pour resté poli, ce soir je viens de jouer 2 parties consécutives en conquête l'une sur Hagental et l'autre sur Pic de libération (image joint) et le constat est sans appel 2 défaites avec 700 tickets d'écart, la sensation de jouer contre des tryhardeur et mes alliées sont des casual à côté et inutile de parler de skill ou de je ne sais quoi, j'ai été voir comme on a encore le problème de joueurs asiatique à 150 de ping, le premier de mon équipe était un chinois à 16 de K/D !!! J'en ai 1,05, il y a un énorme problème dans ce jeu, comment est-il possible de me retrouvé avec des joueurs qui ont 16 de KD quand j'en ai simplement 1 ? On marche sur la tête, idem dans l'autre sens, y a quelques jours j'ai eu 2 victoires consécutive à 800 tickets pour la premier et 1000-0 sur la seconde, autant vous dire que ce n'est même intéressant de jouer ça, je ne parle même pas des cheater qui ont l'air plus nombreux qu'avant, une partie à 20 kills, la partie d'après j'en fait 8, je meurs 17 fois, sur quoi est basé le matchmaking pour que ce soit aussi déséquilibré d'une partie à l'autre ?? A chaque fois que je lance une partie je me retrouve a perdre 2/3MIN minimum à attendre quelle soit remplie pourtant on m'assure que le jeu fonctionne a merveille niveau joueurs actif, et je vois venir, j'ai fait le test à toutes les horaire de la journée, nous sommes samedi et à 13/14h le serveur est vide en conquête. Vous savez cette sensation quand vous jouez un jeu classé où les premières parties sont là pour déterminé votre niveau et vous mettre en lien avec des gens de votre niveau pour l'équilibrage, bah c'est la même sensation que j'ai à chaque partie dans ce jeu. Je pense qu'on aura se plaindre du matchmaking ça ne changera jamais, comment on peut foiré un jeu pareil sérieusement ??Si demain on me demande ce que je pense de BF6
Bah c'est tout simplement mauvais de la ***** Comme d'habitude le jeu sort on a un netcode douteux 2 3 map potables, 0 serveur géré par la communauté, des patch sortie par des stagiaires. Que des maps pourris qu'on a jamais demandé! !! des joueurs avec 150 de ping ! impossible de désactiver le crossplay ! A 3h du matin on me match que avec des bot etc etc etc Votre expérience de Jeu est atroce c'est de la ****************************************************************************************************************************************************************************************************************!!!!!!!!!!!!!!!!!! Merci de développer vos jeux avec des IA et de ne plus utiliser d'humains !! Un consomateur très mécontant de vos produitsRessentie MaJ 1.3.3.0 (Netcode)
Bonjour, Suite à la MaJ 1.3.3.0 Améliorations du netcode et des retours de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations du netcode et de la lisibilité des combats que nous avons apportées tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l'objet d'ajustements supplémentaires afin de réduire les dégâts retardés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort derrière un abri. Quel est votre ressenti ? Pour ma part, le fait d'avoir diminué les dégâts sur les membres inférieurs et supérieurs a rendu les duels encore plus compliqués à gagner. Sur certaines parties, ça passe tout juste, tandis que sur d'autres, ça ne passe pas du tout. J'ai toujours l'impression de devoir vider un chargeur pour éliminer un gars et un certain **bleep**. Merci pour vos retours.