Augmentation des tricheurs : Rapport EA
Déjà il y a ce rapport... d'avril qui n'arrive QUE maintenant Battlefield 6 - Anticheat Metrics - April | EA Forums - 13513921 On apprend que "En avril, le MIR a débuté à 2,39 % . Il a ensuite progressé lentement jusqu'à atteindre un pic de 4,95 % le 19. On a observé une légère baisse par la suite, due à des changements dans le paysage des développeurs de logiciels de triche, avant qu'il ne recommence à augmenter vers la fin du mois d'avril, pour finalement se stabiliser à 4,68 % au moment de cette mise à jour" Pour être clair il y a 4.95% de cheaters par partie, ce qui fait plus de 2 tricheurs sur une carte à 48 joueurs ... pour retomber à fin avril à 4.68% Soit le double de ce qui avait été annoncé auparavant (Même si une majorité sur Redsec) On n'est pas encore officiellement comme sous APEX ou 80 % des meilleurs joueurs ont été bannis pour utilisation de cheats. Ce qui donne une idée du problème Déjà la question qui se pose c'est COMMENT et POURQUOI ? et SURTOUT qu'en est il entre avril et fin juin ? Ensuite, et nombre de youtubeurs et joueurs l'ont constaté, on a une "impression" d' une très forte augmentation du nombre de tricheurs courant juin par partie (Et ce n'est pas des histoires de désynchro avec les joueurs manettes, les hauts ping etc) Des youtubeurs veulent monter un canal dédié du fait de cette augmentation Source Legumen (Qui joue tous les jouers pendant plusieurs heures) https://www.youtube.com/watch?v=HQYRnLJGTXE Nous suivons actuellement 99 programmes, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées liés à la triche. Parmi eux, 91 signalent des dysfonctionnements, des alertes de détection, des interruptions de service ou ont complètement désactivé leurs services de triche (91 %) Oui mais ne sont pas abordés les triches DMA par ex (Et il n'y a pas que cela malheureusement)... C'est pour cela qu'on peut tomber sur des tricheurs avec un haut niveau genre de 3 000 à même 6000 et plus qui ne sont toujours pas inquiétés Là l'ex n'est pas représentatif car le niveau n'est que de 1219, mais ce pseudo joueur, est connu pour tricherAu sujet de "Mise à jour communautaire : La fin de la saison 3 approche
Dans "BF6 - Mise à jour communautaire : la fin de la saison 3 approche" il est dit Ces mises à jour améliorent plusieurs aspects clés du maniement des armes, notamment le comportement du recul, la dispersion, la prise en main des armes, l'ajustement des modificateurs de membres, la vélocité des projectiles et la traînée, entre autres. L'objectif est de récompenser davantage la précision de la visée, la maîtrise du recul, la technique de tir et la connaissance des armes.. Là franchement j'appréhende... Depuis le lancement du jeu, il est fait 3 pas en avant, 1 voire 2 pas en arrière, et tout n'est pas dit, comme des modifications hors patch qui affecte le comportement des armes On a même eu des régressions sévères (comme par ex lorsqu'une mise à jour de EA JAVELIN en mars avait généré l'erreur 95. On avait eu droit à la majorité des suppressions des améliorations du patch précédent, tout cela pour que le "week end gratuit" fonctionne au mieux pour attirer de nouveaux joueurs Vu que les joueurs manette sont privilégiés, sont la priorité, ont déjà des avantages sur les joueurs clavier+souris, (hors cheats qui commencent à devenir visibles) ils vont encore devenir plus "efficaces" ? On sait maintenant que BF6 n'est pas basé sur les compétences mais sur le "meilleur matériel" avec des mécanismes de jeu tirés de COD . Donc cela va empirer avec encore plus de nivellement par le bas ? La phrase mis en gras manque de détails et précisions Quant à la connaissance des armes... Hormis les anciens joueurs BF, et certains autres joueurs matures, la population de joueurs visée par EA/DICE s'en fout. Ce qu'ils veulent c'est "la meilleure arme meta pour faire du kill" Ca s'arrête là Ensuite on ne sait toujours pas QUI décide de cela. A chaque fois on a l'impression qu'un stagiaire s'amuse avec des curseurs "juste pour "voir ce que cela donne" et qui fait machine arrière dans les presque 48h Déjà perso j'ai l'impression curieuse que mes armes ne réagissent pas toujours de la même façon suivant les cartes, les modes de jeu etc mais là on se demande qui va être affecté par ces '"améliorations" Il est dit aussi Les dégâts des RPG sont également légèrement augmentés contre les chars et les hélicoptères Et hop c'est reparti.... Un buff, un nerf, un buff, un nerf.... Lorsque ce n'est pas la visée, on touche au dégâts... En fait c'est sous la pression d'une bande minoritaire de TDAH exités, sur Reddit etc qu'on a l'impresison que EA/DICE n'arrête pas de changer ces variables, car ils n'ont pas de lignes directrices Dans l'article on peut lire également nous partagerons donc une analyse approfondie et dédiée de tous ces changements dans un prochain article. On verra si ça sera le cas,Quelle mise a jour!
Je pense que nous sommes assez patient depuis le début du jeu, mais la c'est plus possible... Déja je pense que tout le monde a compris que les développeurs étaient des joueurs consoles. Est ce que vous jouez a votre jeu? Il y a encore plus de bug de front end qu'avant! c'est du travail baclé, depuis le début c'est comme ca. C'est un manque de respect énorme pour les joueurs. Le bug de la map lors du respawn est encore pire qu'avant. L'affichage de la meilleure escouade dans le nouveau mode ne fonctionne même pas correctement. Dans le nouveau mode, quand les alliés lachent la bombe, il est écrit "bombe largée"! "largUée" bordel, meme une stupide traduction vous n'êtes pas capable de faire ca proprement. Votre matchmaking pue la **bleep** nom de dieu! Je me retrouve dans des équipes ou il y a a peine 14 joueurs au dessus du lvl 100 et 3 au dessus du 200 (dont moi 406) ca donne un niveau moyen de 120, et vu qu'on a tout débloqué au lvl 100 (si je ne me trompe pas), j'estime qu'on commence a peine a maitriser les bases du jeu a ce niveau la! 16 au dessus de 100 en face, dont 7 au dessus de 200, avec une moyenne de lvl de 130. Il faut être une bande d'inapables ou de sociopathes en puissance pour infliger aux joueurs cet environnement de jeu. J'arrive dans une partie, je vois le niveau des joueurs, je sais direct que ca va etre une partie de **bleep** J'osais espérer qu'il y aura un équilibrage du little bird qui est un massacre contre les hélicos d'attaque et de transport mais SURTOUT celui de transport qui est tellement lent qu'il n'a absolument aucune chance de s'en sortir! J'espère toujours qu'en backant jusqu'au QG la DCA automatique va servir a quelque chose mais cette chose ne sert strictement a rien! si un hélico ou un jet passe au dessus elle les regarde passer en tirant a coté (quand elle tire) Et quoi, il va falloir attendre 1 mois pour une prochaine mise a jour qui va péniblement corriger les bugs existants tout en en rajoutant encore des nouveaux? Par contre, la boutique est bien fournie encore. 14 eurdollars un skin de soldat, 1 skin d'arme et 1 parachute, le reste tout le monde s'en fout! 11 eurodollars 2 skins de soldat! 19 eurodollars 3 skins d'arme, 3,5 si je compte le défibrillateur. 15 eurodollars 1 skin d'arme et 0,5 skin de lanceur! Le meilleur pour la fin, 5 eurodollars 1 skin de pistolet. Et avec toute cette thune vous n'etes même pas capable de sortir un jeu fini ou d'engager des gens compétents?!276Views1like14CommentsLe SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrière Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s272Views3likes24CommentsMatchmaking
Bonjour Je me suis procuré BF 6 depuis peu. J'ai longuement joué à BF 3 et 4. Je constate une chose très frustrante en multijoueur. Le matchmaking... Depuis quelques jours, je tombe constamment sur l'équipe perdante (20 défaites d'affilié ce soir!), et pas petite défaite, on ce fait rouler dessus et kill spawn "QG". Mon ratio est passable, 1.51, du moins depuis le fiasco à répétition de défaite. Je ne prétends pas, ni être un bon ou mauvais joueur, juste la moyenne... Je constate également un gros problème de désynchronisation, entre une balle prise en pleine tête alors que je suis, en principe, derrière un mur... Il me faut un demi chargeur de mon côté en pleine tête pour éliminer un adversaire. Je dis pas que c'est constamment, mais c'est extrêmement fréquent. Il y a un problème de fluidité concernant les échanges des informations client/serveur. Bref, pour le moment, je suis assez frustré, surtout concernant les défaites écrasantes à répétition. Comment est-ce possible de ce faire rouler dessus 20 fois d'affilée ? On ce fait littéralement laver. Quelqu'un a une réponse sur le matchmaking et comment il ce déroule dans le prise de décision ? Merci à vous.520Views5likes22CommentsInjouable
Je sais que les devs ont un travail de dingue. Je sais aussi que le problème ne vient pas forcément toujours d'un problème de développement en lui même mais de temps et/ou de pression des distributeurs et autres. Je parle pour moi bien sur mais je n'ai aucun doute que d'autres seront d'accord. On préfère avoir un report de MAJ ou on nous dit "on a besoin de plus de temps pour les corrections", même si il doit y en avoir moins qu'annoncé, mais qu'au moins le problème soit réglé. J'ai joué ce week end, avec toute la meilleure volonté du monde, mais la seule chose que ca a fait c'est de voir encore et encore les bugs un peu plus a chaque fois. Il y a des bugs partout. Je ne sais même plus ce que la dernière mise a jour devait corriger mais ceux qu'on a maintenant rendent vraiment l'expérience désagréable au possible. Personnellement ce qui me rend vraiment fou c'est la map de respawn. Oui je sais avec les flèches ca fonctionne. Mais c'est pas ca le problème, c'est un plan B ca. T'es en jeu, t'as envie de respawn et BIM a chaque fois ca te rappelle a quel point le jeu est buggé. Je critique les TOW depuis le début. Ils les ont rajouté sur l'AA, voler était déja un enfer a cause des maps trop petite, et la portée bien trop grande de tout ce qui est AA, le TOW sur le véhicule AA c'est bon quoi. alors tu l'entends siffler, donc tu peux faire une pirouette pour l'éviter, mais le vol ne devient que ca au final. Eviter les TOW, eviter les locks, lacher des flares, aller se planquer, attendre, et ca en boucle. Et le TOW est tellement maniable, que quand tu le vois arriver et que tu fais une pirouette en te décalant et/ou piquant du nez d'un coup, qu'ils arrivent quand meme a t'avoir. Le matchmaking, j'en ai déja parlé, il est très mauvais. Il n'y a aucune transparence sur comment est il fait. Donc je ne change pas d'avis, il n'y en a pas réellement. Le matchmaking met juste des gens sur un serveur en meme temps sans paramètres particuliers a part peut être la région, le ping etc... Les jumelles de recon, on a meme plus d'interface. on a juste un effet sur l'image. meme plus de viseur, meme plus de semblant de visuel de jumelle. Parfois on a le bruit du lock mais pas le visuel du petit carré qui lock. Le bug ou il est déposé quand on vise et qu'on clique en meme temps est tjrs la alors qu'il me semblait avoir lu que 'cétait soi disant corrigé. Quand on donne un ordre via le commorose, on a un message audio qui n'a aucun rapport du genre "merci" ou 'il me faut un véhicule".... Quand on demande des munitions via le commorose, on ne voit plus les support autour. on a bien un radar aérien a la place de la minimap mais il ne marche pas :D Donc au final on ne voit meme plus les limites de la map non plus, ce qui était bien pratique sur une mini map comme plaine de l'or noir. alors les flares... quand on les lache alors qu'on est visé par l'IGLA, elles ne servent a rien. Alors que si je ne me trompe pas, le capteur de l'igla cible bien les flares des qu'elles sont lachées. des fois le message "en approche" disparait alors qu'on a toujours bien le bruit du missile qui nous arrive dessus. J'ai perdu le son pendant une partie et impossible de faire quoi que ce soit pour le remettre. obligé de relancer le jeu. J'ai eu un écran noir en quittant le friday night battlefield qui est de plus en plus vide a chaque vendredi. Arretez le massacre pcq ca met juste en évidence un énorme problème dans le jeu. Quand on quitte une partie, on reste parfois bloqué sur l'écran BF6 du "en cours de chargement". Parfois quand on se fait kill, on a "auto-élimination" qui s'affiche. J'ai eu ca 1 fois en jet et 1 fois en hélico, on a explosé dans les airs sans savoir pourquoi, sans rien toucher et ca a compté comme une autoélimination. Il y a des skins qui ne correspondent pas a l'apercu. Le réglage des points jaunes pour les nouveaux équipements ne sont meme plus la. Donc on se dit logiquement que l'équipe a tellement galéré a régler le problème qu'elle a préféré enlever totalement le point jaune. Le SOFLAM est devenu injouable. C'est un enfer pour réussir a lock une cible. Donc je comprends tout a fait que les gens n'y jouent plus. Tout a l'heure je rejoins une partie sur golmud en aneantissement il me semble ou conquete je ne sais plus. Un mec écrit dans le chat "lock helicopter". Ma réaction a été de dire "ok" de changer de kit et de prendre les jumelles et de lock les vehicules. Ca me parait être tellement la base. Mais quand je demande qu'on lock des vehicules, personne ne le fait. ou bien je vois un lock qui apparait mais il disparait tellement vite que c'est souvent le seul que je vois de la partie. Il y a encore quelques problème avec le ping mais ca par contre ca va de mieux en mieux. Ce qui est surtout pénible c'est qu'il y a un décalage parfois quand on est en véhicule entre l'endroit ou on vise et l'endroit ou se fait le ping. Surtout en véhicules aérien. Le drone du recon, comme pour beaucoup de chose au final, on est passé d'un extrême a l'autre. Avant on pouvait détruire a travers les murs, meme si ca ne ciblait pas souvent le bon gadget, maintenant non seulement on ne peut plus les détruire a travers les murs, mais surtout il faut avoir son curseur exactement dessus et être très proche pour le détruire :D Beaucoup de problème d'équilibrage des véhicules en général auraient pu être évité si les maps avaient été plus grande dès le départ. Suffit de voir la différence flagrante entre golmud et les autres maps ou on peut voler. Golmud on peut voler, éviter d'être lock en se cachant, contourner, monter super haut pour être tranquille. Donc au final les seules parties ces derniers temps ou je "m'amuse" ce sont les maps no brain comme hagental ou bien le nouveau mode ou je pilote. Les autres maps en conquete je n'y prends pas de plaisir pcq il n'y a aucune stratégie. Aucun teamplay a cause d'un ttk beaucoup trop faible, donc les gens n'ont pas envie tout simplement de prendre le temps de jouer en équipe. Absolument aucun plaisir de voler pcq c'est injouable. Quand je tombe sur un bon pilote ou gunner, la j'y prends du plaisir et le jeu redevient enfin fun. Et dire que j'en oublie surement....Ressenti Train de Golmund
Je plaisante, mais elle résume parfaitement le gameplay de ce battlefield. Train de golmud. Des joueurs d'une équipe qui passe la partie a prendre 2-3 tanks et a camper pres de la base ennemie. Et l'autre équipe incapable de comprendre ce qu'il se passe et soit se fait tuer a la chaine en allant les attaquer, ou bien en les laissant totalement faire. Je suis lvl 405 et je dois subir ce genre de partie. Je vous jure c'est affligeant. Seul je n'ai pas essayé de les déloger car suicidaire. Et donc j'ai essayé en jet mais ca ne changeait rien, si j'arrivais a les atteindre sans me faire lock, un passage faisait des dégats mais ils se réparaient entre euxBug sensibilité char vues 1ere personne & 3eme personne
Salut, Dice :D Lassé du bug (ou plutôt du design irréfléchi) de mise à l'échelle de la sensibilité entre les vues char en 3e personne et en 1re personne qui, malgré plusieurs "fixs", continue d'exister (même si moins flagrant depuis le patch saison 3, cf data en pièce jointe), je me suis décidé à prendre le taureau par les cornes et le résoudre moi-même 😈 Logitech g-hub n'offrant pas toutes les solutions pour le résoudre entièrement, je me suis renseigné un peu sur le fonctionnement de l'API logitech, et ai décidé de créer mon propre plug-in. Il ressemble à ça :D Il reproduit EXACTEMENT le comportement qu'offriraient des curseurs de sensibilité individuels in-game pour la 3ème P et la 1ère P, qui n'existent malheureusement pas, le curseur "sensibilité des véhicules en zoom" étant réservé à la mise à l'échelle de la sensi entre "1ère personne non-zoomée" et "1ère personne zoomée" Grâce à ce plug, je peux retrouver le comportement de mise à l'échelle de sensi' des précédents BF, qui était, à mon avis, bien mieux pensé que celui de BF6. Le meilleur? Je n'ai même pas besoin d'appuyer sur une touche supplémentaire pour que mes DPI changent (logique, je ne me serai pas embêté à coder un truc pour reproduire un simple bouton DPI). Le plug-in écoute donc simplement les mêmes entrées que j'utilise déjà pour passer d'une caméra à l'autre, détermine automatiquement dans quelle vue je me trouve en fonction de ces dernières, et applique la sensibilité corrigée au capteur de ma souris. Ca marche du tonnerre! Il m'a fallu seulement quelques heures pour le développer, et je suis vraiment un noob en codage.... Ce qui m'interpelle donc : je l'utilise intensivement en jeu, et je n'ai toujours pas été banni. Du coup, questions : si la mise à l'échelle de la sensibilité est pour vous réellement un mécanisme d'équilibrage (loool), pourriez-vous me bannir pour triche ? Ou bien, plus simplement, implémenter ces curseurs individuels directement dans le jeu afin que chacun puisse, s'il le souhaite, retrouver une sensi idéale dans les deux modes de vue ? Merci 😃Véhicule AA et système de récompenses en général
En fait plus je joue en jet, plus je comprends la mentalité des développeurs. Pq est ce que toujours après autant de mise a jour et d'équilibrages, ils ne font aucun effort pour forcer a sortir le véhicule AA de la zone de QG?! Pcq en fait le but des développeurs n'est pas de récompenser les bons joueurs qui passent des heures a jouer en jet et apprendre a s'en sortir dans ce bordel qu'est le simple fait de savoir qui nous lock et comment faire pour ne pas se refaire immédiatement lock des qu'on a lancé les flares, mais plutot de récompenser le joueurs avec un demi cerveau qui peut passer une partie entière dans la base a lock les véhicules aériens avec une portée ECLATEE alors que les maps sont étroites. Au stade actuel les jets sont inutiles. si on lock un véhicule aérien, il lache ses flares, et donc rien que sur ce labs de temps la, on s'est déja fait lock 26 fois, on a déja nous aussi laché nos flares et donc un vol ne se résumé qu'a ca. Décoler alors qu'on se fait déja lock. repérer une cible au sol ou dans les airs. arriver a la lock, mais déja la c'est le zig zag aérien et devoir faire demi tour. Et ca résume parfaitement tout le système du jeu! Le fait de débloquer des dizaines de trucs a chaque partie sans rien faire n'est même pas gratifiant. Avancer dans le pass de combat n'est meme pas amusant. il n'y a aucun effort a faire et a la fin de la partie on a des paliers. Les défis? aucun challenge, il suffit de jouer "normalement" et les défis se font tout seul. Les niveaux/grades? aucun mérite, ca monte a la vitesse de la lumière en faisant plein de bruit et d'explosions quand on gagne un niveau que les demis cerveaux soient content. Le matchmaking? tu peux etre un nouveau joueur et faire de la pure **bleep** du début a la fin, pas de problème, t'es quand meme dans des lobby avec des lvl 400+ qui essayent pendant toute la game de rattraper la **bleep** que tu fais. Comme dans notre société, Le nivellement par le bas encore et toujours. Y compris si il faut tirer les meilleurs et/ou anciens joueurs (je ne me considère pas dans la première catégorie mais bien dans la deuxième) vers le bas avec.