Le mappe sono bilanciate per il numero di giocatori, l'eventuale presenza di mezzi e la tipologia degli stessi. BF2042 ha provato che mappe troppo grandi sono deleterie.
Le armi come sempre e come in tutti gli fps verranno tarate col tempo.
La quantità di mezzi è sempre legata alle mappe.
I "2 tipi di lanciarazzi" sono per differenti tipi di mezzi, gli rpg servono anche per fanteria e ostacoli.
I carri sono fin troppo resistenti, specialmente con gli ingegneri che stanno dietro a ripararli.
Il bagliore del cecchino esiste da tempo immemore su BF, serve per evitare che si camperi ad oltranza: maggiore è lo zoom dell'ottica, maggiore è la luce visibile ai nemici quando miri.
Nessun fuoco di paglia, è stata una beta solida.