Feedback modalità singolo e trio BF Redsec
sarebbe interessante l'aggiunta delle singolo e trio in battlefield redsec, o almeno della possibilità di chiudere la squadra se si gioca con 3 amici per esempio, per evitare che entri un quarto random in squadra. ho scritto qua perchè non sono riuscito a postare in altre discussioniReclutiamo Italiani per Gruppo Gaming Casual: BF6 e Altro 🎮🇮🇹
Ciao a tutti! Siamo un gruppo di italiani appassionati di gaming che gioca un po’ a tutto: da Battlefield 6 (pronti per il lancio!) a FPS, strategici, co-op o qualsiasi cosa ci diverta. Non siamo un clan super competitivo – zero pretese, solo risate e partite rilassate la sera (dopo cena, tipo dalle 20-21 in poi, fuso orario italiano). Cerchiamo compagni di squadra per unirsi al nostro Discord: Età: 18+ (per stare tranquilli) Piattaforme: PC, PS5, Xbox (cross-play benvenuto!) Requisiti: Microfono per chiacchierare, positività e voglia di divertirsi. Niente tryhard, solo good vibes! Se ti va di unirti, manda un DM o clicca sul link del server: https://discord.gg/sFN4aUut8 Iniziamo con BF6 al lancio, ma esploriamo anche altri giochi insieme. A presto in game! 🎮🇮🇹Problemi VARI
Procedo ad elencare diversi problemi riscontrati in gioco, non sto a perderci troppo tempo dato che tanto so già che ciò che scriverò non servirà a niente, se non a sfogarmi almeno un po'. - matchmaking che mi butta in partite già perse o in procinto di esser finite (perdendo) - soppressione che non ha nessun senso, cecchini che vengono sommersi da proiettili si girano e ti headshottano senza batter ciglio - exp armi a volte buggata a random - mine sotto ai carri dentro al QG - cheaters che aumentano ogni giorno, principalmente wallhack - matchmaking strano, partite che finiscono in 10 minuti 900 a 0 (sia della mia squadra che contro) - spawnkilling nel QG e disposizione inadeguata dei punti di respawn.QG, spawnkilling/spawncamping
- I QG di entrambe le squadre sono in quasi tutte le mappe troppo vicini al primo obiettivo, questo permette agli avversari di piazzare mine anticarro direttamente all'uscita del QG, benchè non violi un qualche tipo di regola trovo che sia poco sportivo o divertente. Servirebbe impostare una sorta di raggio d'azione per le mine anticarro così che non possano essere posizionate in prossimità del QG degli avversari. - Altro punto è invece lo spawnkilling, essendo le mappe abbastanza piccole e i punti di conquista estremamente vicini, se non addirittura proprio all'uscita del QG in alcune mappe, lo spawnkilling è diventato lo sport preferito dai player simpatici (ammetto che anche io a volte ho abusato di questa pratica per vendetta, anche se non lo rende meno obrobrioso). Bisognerebbe trovare la maniera di rendere impossibile spanwkillare i player dando a tutti l'opportunità di giocare al gioco che hanno acquistato, potendo almeno uscire dal QG senza beccarsi una cannonata in faccia o un bel cal50 sui denti. [i danni delle mine AV non si capiscono, a volte oneshottano e a volte sembra non facciano niente, so della meccanica rotta del posizionare due mine una sopra l'altra e andrebbe sistemata] Spero vengano fatti diversi aggiustamenti nel minor tempo possibile perchè oltre a questi punti di cui ho parlato ci sono altri problemi parecchio gravi, primo tra tutti l'hit registration che fa schifo o lo spread dei proiettili che essendo apparentemente randomico trasforma ogni incontro 1v1 in un lancio della moneta per chi scula di più e non chi mira meglio. Comincia a diventare frustrante investire tempo in un gioco così.VEICOLI!!!
Non avrei mai pensato di doverlo dire perché in nessun bf ho mai mollato così subito, ma dopo tanti solleciti mandati dalla community sul fatto che i mezzi terrestri sono troppo svantaggiati contro i mezzi aerei ma in generale non performano come dovrebbero, tornerò a giocare quando sistemeranno di nuovo il gioco perché ora mi sono scocciato, avevo dato fiducia spendendo 110 euro per cosa?per vedere ancora problemi basici e di natura tecnica che affliggono il gioco in questa maniera??devo pensare che hanno lasciato i veicoli(iconici di BF) un pò come il contentino senza studiarli bene..concludo dicendo che questo dei veicoli non è l'unico problema, lo SBMM funziona male, colpi non registrati, danni non veritieri e quindi non registrati ecc ecc!!!!BADGE, SIGNATURE WEAPON E MAPPE
Non riesco a capire come mai non abbiano messo anche i badge per i gadget. A livello di "collezionabili" mi sembrano un'ottima cosa per un giocatore. E poi ci sono sempre stati e non vedo perchè toglierli 🤔 non ha senso Un'altra cosa che poi mi manda in bestia è la signature weapon del geniere. Ma per quale motivo non ha la proficency sulle carabine? Anche questa era una cosa presente nei precedenti della serie (quelli belli, il 3 e il 4). No, le SMG... bah 😒 Ultimo, ma non per importanza, una lamentela che so già essere inutile, però la faccio lo stesso: ma porca di quella *****; avete abbandonato completamente il discorso LEVOLUTION da anni, che era la cosa più innovativa che ci fosse (dato che cambiava proprio a livello strategico la giocabilità delle mappe, oltre a fare una gran scena). Persino i tornado e la tempesta di sabbia del 2042 avevano senso sotto quel punto di vista. 🧐 Cioè, perchè a togliere le cose che sono date per assodato essere ottime? Per non parlare del fatto che non sono stati più messi mezzi acquatici... che è stato tolto il MAV... un po' troppe rinunce per me. 😡 Poi il gioco di per sè non lo critico. Battlefield è bellissimo e giocarci è sempre divertente ed esaltante. Ma si possono fare tante cose, che già c'erano e non c'era bisogno di inventarsi nulla, per renderlo migliore. Mi raccomando. Un bel regalo di Natale per i vostri veterani 🙏🏻😂Battlefield 6?
Premetto che sono un fan di vecchia data. Ho amato Battlefield anche nei suoi momenti peggiori, perché ci ho sempre creduto: nel suo stile, nel suo caos controllato, nel lavoro di squadra e in quel feeling unico che lo distingueva da qualsiasi altro FPS. Ma, con tutta la sincerità possibile, Battlefield 6 oggi sembra rotto. In ogni senso. Le hitbox sono inconsistenti, spesso non corrispondono nemmeno alla geometria dei modelli o degli oggetti. I server laggano, e non è certo colpa della connessione (ho una linea a 2 Gbps e un ping fisso a 10 ms). I colpi non registrano, oppure fanno danni casuali: mi è capitato di essere colpito da quattro colpi di fucile a pompa e percepirne solo uno. A tutto questo si aggiungono una serie di bug minori ma costanti, che nel complesso distruggono il ritmo di gioco: - compagni o nemici che ti passano attraverso e ti bloccano la visuale, - mine e oggetti che scivolano via dopo essere stati piazzati, - respawn sbilanciati e spesso ridicoli, - mappe progettate male, con punti di conquista o di rientro messi a caso. Le armi sono sbilanciate, alcuni accessori completamente rotti, e il matchmaking è a dir poco disastroso: nell’80% delle partite (Sfondamento o Conquista) il risultato è schiacciante, 900 a 0 in dieci minuti. Dove sta il divertimento? (Che si vinca o si perda, poco importa.) La Season 1 ha portato un nuovo mezzo… ma disponibile su una sola mappa. Sinceramente, sembra più una presa in giro che un contenuto aggiuntivo. Sul lato tecnico, l’uso della GPU è inspiegabilmente basso (intorno al 60%), nonostante la CPU non faccia da collo di bottiglia. Cambiare le impostazioni grafiche non influisce quasi per nulla sulle prestazioni. E i mezzi? Volare è diventato quasi impossibile: gli RPG sembrano armi di precisione e non c’è margine di manovra. Capisco la voglia di attirare nuovi giocatori e rendere il gameplay più accessibile, ma snaturare così Battlefield è semplicemente triste. Le mappe sono le più piccole e meno ispirate di tutto il brand — persino Operazione Firestorm è stata rovinata. Lo spotting è praticamente inutile: nel 90% dei casi mette il segnalino verde e non segnala proprio nulla. Fare il cecchino era difficile, e per questo appagante. Adesso chiunque è un campione — e non è un caso se si vedono così tanti cecchini in giro. Provino a farlo in Battlefield 3 o 4, e vediamo se è lo stesso. Battlefield 1 era un capolavoro: tutte quelle piccole chicche che lo rendevano unico si sono ormai perse. Se BF6 per qualcuno è “spettacolare”, allora non ha mai giocato a BF1, dove “cadeva anche il cielo”. E non mi si venga a dire che “così piace agli utenti”: no, è solo frustrante. Quante volte vi capita di rimanere bloccati alla prima bandiera in Sfondamento? Questi sono errori di design, come se il gioco fosse stato pensato inizialmente come qualcos’altro e poi rattoppato all’ultimo con meccaniche tipiche di Battlefield. Sembra che si stia cercando di bilanciare l’imbilanciabile, e il risultato è un’esperienza incoerente, piena di compromessi. Non scrivo questo post da hater, ma da giocatore che vuole bene a questo brand e che purtroppo non lo riconosce più. Chi ha amato davvero Battlefield sa che non è mai stato perfetto — ma almeno, una volta, era Battlefield.Battlefield - Aggiornamento community – Novità pre-Resistenza californiana
Alla community di Battlefield: Con Battlefield 6 e Battlefield REDSEC, abbiamo lanciato due esperienze gigantesche. Dagli utenti di classe Supporto impegnati in cruciali rianimazioni alle squadre che eseguono impeccabili avanzate in REDSEC fino ai creatori che ridefiniscono le possibilità del gioco con Portal, ci avete mostrato che cosa può essere Battlefield. Per i nostri team di Battlefield Studios, questo è solo l'inizio. Abbiamo osservato, letto e ascoltato ogni opinione e stiamo lavorando duramente su come faremo evolvere le esperienze per tutti voi. Siamo concentrati e motivati e stiamo lavorando al massimo, perché Battlefield ha sempre dato il meglio di sé quando lo costruiamo insieme, come abbiamo fatto nel nostro viaggio con Battlefield Labs, la nostra Open Beta, il lancio e l'attuale Stagione 1. L'aggiornamento Resistenza californiana arriva il 18 novembre con Eastwood, la nostra seconda nuova mappa della Stagione 1, pronta per la guerra totale. Inoltre, ci saranno nuove armi, un'aggiunta suprema ai veicoli per scatenare il caos creativo e altro ancora. Ultimi aggiornamenti Nel nostro precedente articolo della rubrica Aggiornamento community, vi abbiamo parlato di come il vostro feedback abbia guidato il nostro lavoro su prestazioni, bilanciamento e miglioramenti del gameplay di base. Diamo un'occhiata a cosa è stato aggiornato finora e a cosa ci riserva il futuro. La modalità Sfondamento: casuale è stata lanciata il 1º novembre come modo più tranquillo per godersi Battlefield ottenendo comunque progressi e completando sfide. Con team più piccoli e supporto per i bot, la modalità offre agli utenti la possibilità di imparare, sperimentare e far salire di livello le armi. Stiamo valutando mappe aggiuntive per la rotazione, mantenendo l'equilibrio tra il numero di utenti e quello dei bot, e stiamo anche valutando una modalità simile per Conquista. Gli aggiornamenti a sfide e assegnazioni sono stati pubblicati il 5 novembre e abbiamo già visto un miglioramento globale dei tassi di completamento. L'obiettivo, complici queste modifiche, è rendere le sfide giornaliere e settimanali raggiungibili in poche ore di gioco concentrato, mantenendo al contempo alcune ricompense estetiche come obiettivi a lungo termine per gli utenti più assidui. Continueremo a monitorare dati e feedback per assicurarci che questo bilanciamento sia adeguato. I bot sono stati reintrodotti nelle esperienze verificate il 6 novembre come risposta al feedback degli utenti. Le modalità Conquista, Sfondamento e Corsa ora supportano fino a 12 bot, e i turni iniziano quando sono entrati in partita almeno 8 utenti per mantenere un'esperienza equilibrata tra utenti e bot. I bot conferiscono XP ridotti, mentre gli XP per gli utenti rimangono al 100% e tutte le sfide restano completabili. I bot PvE nelle esperienze personalizzate di Portal non sono interessati da questa modifica. Vari problemi importanti sono stati risolti con il nostro aggiornamento alla qualità dell'esperienza dell'11 novembre. Abbiamo risolto un problema che permetteva agli utenti di raggiungere aree non previste colpendo un drone da ricognizione con il martello da demolizione, e i missili ad agganciamento ora reagiscono correttamente alle contromisure nemiche come i flare. Abbiamo anche risolto problemi che causavano un comportamento errato della dispersione delle armi durante la transizione dallo scatto alla mira o in fase di adattamento alla velocità di movimento. La dispersione ora rispecchia correttamente postura e movimento. In sviluppo attivo In arrivo con Resistenza californiana (18 novembre) Correzioni alla dispersione crescente delle armi: Abbiamo apportato una piccola messa a punto che riduce la velocità con cui si accumulano dispersione e rinculo durante il fuoco prolungato. Le modifiche alla dispersione si applicano a tutte le armi, la maggior parte delle quali riceve anche una messa a punto del rinculo. Queste modifiche rendono l'esperienza di fuoco più fluida e uniforme, soprattutto alle lunghe distanze, ambito in cui gli utenti sparano spesso. Continueremo a monitorare questi aggiornamenti e a perfezionarli in base ai dati di gioco e al feedback della community. Regolazioni dell'illuminazione e miglioramenti della visibilità: Abbiamo apportato ulteriori miglioramenti alla visibilità dei soldati, in particolare durante la transizione tra ambienti interni ed esterni. Questi aggiornamenti migliorano il bilanciamento dell'esposizione per rendere i nemici più visibili in varie condizioni di illuminazione. Continueremo a perfezionare la visibilità e gli effetti visivi correlati in base al feedback degli utenti. Aggiornamenti alla chiarezza delle sfide: Abbiamo perfezionato le descrizioni e il tracciamento delle sfide per rendere i progressi più facili da comprendere e seguire. Fort Lyndon in Portal: Saranno disponibili altri segmenti di Fort Lyndon in Portal per creare esperienze della community. Regolazioni alla mira assistita: Abbiamo modificato la mira assistita per renderla più fluida e prevedibile, affinché gli utenti possano sviluppare una memoria muscolare più solida. La messa a punto la rende simile all'esperienza dell'Open Beta. Di conseguenza, le opzioni Mira assistita fanteria e Rallentamento mira assistita fanteria sono state resettate per farle corrispondere ai nuovi valori. Provate l'aggiornamento prima di apportare modifiche. Nota: le impostazioni di Agganciamento zoom mira assistita fanteria sono attive solo nelle esperienze da giocare in solitaria e Portal, e non in multigiocatore. Verso l'aggiornamento Offensiva invernale (9 dicembre) Oltre al nuovo evento a tempo limitato e alla nuova arma corpo a corpo, ecco una rapida occhiata ad alcuni degli altri aggiornamenti previsti per Offensiva invernale.: Bilanciamento dei veicoli: Abbiamo effettuato una prima messa a punto per appianare alcune delle maggiori anomalie di bilanciamento tra i veicoli. Aspettatevi un combattimento più prevedibile per i veicoli. Modifiche alla modalità Sfondamento: Diverse mappe di Sfondamento sono state aggiornate per migliorare il bilanciamento e il flusso di gioco. Per esempio, il settore 1 di Valle di Mirak ora ha meno veicoli disponibili, e abbiamo regolato le zone di conquista per aiutare gli attaccanti a compiere progressi migliori. Miglioramenti alla modalità Corsa: Abbiamo aggiornato le posizioni delle stazioni M-COM in Ponte di Manhattan e Picco della Liberazione per creare percorsi d'attacco più scorrevoli e obiettivi più coinvolgenti. In revisione Volevamo anche evidenziare alcuni argomenti di discussione per i quali stiamo attivamente sondando e testando delle modifiche, anche se al momento non abbiamo ancora conferme sulle tempistiche. Progettazione e dimensioni delle mappe: Abbiamo letto i vostri commenti sulle dimensioni e sul ritmo delle mappe. Battlefield dà il meglio di sé quando le mappe offrono vari modi di giocare e un'azione costante dietro a ogni angolo. Raggiungere questo equilibrio è una delle nostre priorità, e ci impegniamo a offrire una vasta gamma di mappe nelle Stagioni future. Con l'arrivo di Eastwood nell'aggiornamento Resistenza californiana, continueremo a monitorare le mappe e le modalità attuali allo scopo di apportare modifiche mirate (come quelle previste per Offensiva invernale), imparando anche dalle creazioni community di Portal. Revisione delle sfide: Stiamo rivedendo le sfide per supportare al meglio il gameplay sandbox che è il cuore dell'esperienza di Battlefield. Miglioramenti a interfaccia utente e menu: Stiamo valutando modifiche che verranno implementate nel tempo con l'obiettivo di rendere la navigazione più intuitiva, dai menu delle impostazioni all'equipaggiamento delle skin ottenute. Vogliamo anche rendere più semplice la scoperta delle esperienze community. Statistiche dell'utente: Stiamo valutando un monitoraggio esteso delle statistiche dell'utente, inclusi dettagli per Stagione e altri miglioramenti. Miglioramenti gioco sociale: Stiamo valutando modi per semplificare la creazione di gruppi con gli amici e risolvere problemi che potrebbero impedire un ingresso fluido nelle sessioni. Registrazione dei colpi (codice di rete): Stiamo valutando miglioramenti alla registrazione dei colpi. Questo lavoro è strettamente legato a potenziali aggiornamenti relativi alla coerenza del tempo per morire e del tempo per ottenere uccisioni, nonché alla risoluzione di bug come i casi saltuari in cui si muore dopo aver raggiunto un riparo. Ecosistema dei veicoli: Stiamo rivedendo l'esperienza complessiva dei veicoli per garantire un combattimento equilibrato nelle modalità di guerra totale e sulle varie mappe. REDSEC Prestazioni audio: Abbiamo identificato problemi di prestazioni e memoria che occasionalmente possono causare la mancata riproduzione di suoni, come passi o veicoli, sulle mappe di Battle Royale più grandi. Sono in corso dei lavori di ottimizzazione. Modalità Battle Royale in solitaria: Stiamo rivedendo il ritmo e la difficoltà della modalità in solitaria. Giocare senza una squadra può risultare troppo frustrante, e vogliamo che l'esperienza in solitaria rimanga gratificante. Modalità Battle Royale amatoriale: Stiamo indagando sul potenziale per una modalità Battle Royale più accessibile che mantenga l'intensità della modalità principale ma con uno stile di gioco più tranquillo. Piastre corazzate: Stiamo valutando il tempo d'azione e la disponibilità per le piastre corazzate che abbiamo al momento. Le piastre forniscono scelte tattiche significative, e vogliamo affrontare attentamente eventuali modifiche per mantenere l'equilibrio. Disponibilità dei carri armati: Stiamo valutando possibili aggiustamenti alla frequenza e al posizionamento dei carri armati nelle partite di Battle Royale. Contenuti in evidenza della community Recentemente, abbiamo festeggiato lo spirito di connessione sul server Discord di Battlefield tramite un concorso per la community durante il quale centinaia di utenti hanno condiviso i loro ricordi preferiti dei titoli passati e il loro modo di trasmettere quella passione in Battlefield 6. "Un momento di Battlefield che resterà sempre con me. Un ricordo della mia infanzia: quando ci eravamo appena trasferiti in un nuovo Stato. A settembre, mio padre mi era andato a comprare Battlefield 1942 per tirarmi su di morale. Abbiamo giocato a Battlefield 1942 a turno per tutta l'estate. Poi abbiamo comprato Battlefield Vietnam, poi Battlefield 2 e Battlefield 2: Special Forces. Il resto è storia. È stato così divertente insegnargli come pilotare gli elicotteri e guidare i carri armati con gli amici del nostro clan. Riposa in pace, papà, e grazie per tutti i ricordi!" "Un ricordo semplice ma divertente per il mio contributo: passare il controller a mio nonno, purtroppo scomparso da oltre un decennio, e vederlo sparare con l'M1 in Battlefield 1943. Adorava la vibrazione del controller a ogni colpo e, naturalmente, il classico suono dell'arma. Era stato nella marina durante la Guerra di Corea, quindi non aveva prestato servizio nella Seconda guerra mondiale, ma ha detto che aveva sempre desiderato sparare con l'M1 nella vita reale. È morto circa 4-5 mesi dopo. Penso spesso a questo ricordo e a quanto abbia significato condividere un momento della mia serie preferita con la mia persona preferita." Le storie che abbiamo ricevuto, da amici che si ricongiungono a familiari di generazioni diverse che giocano insieme, sono state un potente riconoscimento di ciò che rende Battlefield così speciale. Grazie per continuare a renderlo più di un semplice gioco. E a tutti voi che condividete i vostri momenti di gioco preferiti e le vostre esperienze di Portal: possiamo assicurarvi che stanno facendo il giro dei nostri uffici e sono un momento molto importante della nostra giornata. WIP Grand Bazaar di Meldrada in Portal: https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127 Scalate la vetta sfidando un altro team attraverso caos e confusione! Il primo team a raggiungere la vetta vince! - Chaos Climb Giocate a Chaos Climb usando il codice dell'esperienza di gioco: ZX45F Esperienza di sopravvivenza contro un'orda di zombi in una mappa a labirinto generata casualmente - Zombie Maze Giocate a Zombie Maze usando il codice dell'esperienza di gioco: z3t5b Avanti, insieme Siamo solo all'inizio, e c'è molto altro in arrivo. Dopo l'aggiornamento Resistenza californiana del 18 novembre, Offensiva invernale arriverà il 9 dicembre, mentre la Stagione 2 arriverà all'inizio del 2026. Grazie per aver scelto di continuare a plasmare il futuro di Battlefield insieme a noi. Ci vediamo sul campo di battaglia. //Il team di Battlefield Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere informata al meglio la nostra community.HIT REG INESISTENTE E RUBBER BANDING
HIT REG INESISTENTE, uso mezzo caricatore e il player è ancora vivo. Ho il player fermo, lo miro in testa e il colpo gli passa attraverso con un fucile da cecchino. Ma stiamo scherzando? Finisco i colpi vado al riparo dietro un muro o dentro una costruzione e muoio... senza sapere ne quando ne come. RUBBER BANDING OGNI 2/3 PARTITE, ho una buona connessione e stabile ma mi capita che corro e un secondo dopo sono da tutt'altra parte. Ora quando gioco non mi diverto più perchè devo calcolare anche la possibilità di dove potrei andare a finire.... questo non è divertente, è una cosa ridicola. Anche questo è il motivo del perchè tutti stanno emigrando verso ARC RAIDERS.