TAEXMO1998
5 days agoNew Traveler
Contenti?
Tutto questo per non allargare le mappe e rendere il gameplay possibile, come tutti chiesero sin dalla beta. In allegato una bella nota per voi e recap delle ultime cose successe in bf6 che scaturis...
Per me questi sono segnali preoccupanti, che fanno pensare che il gioco stia adottando altri valori che non derivano dalla serie Battlefield, solo perché qualche dirigente ha convinto tutti che questa sia la strada per il successo. ( 10 milioni di copie vendute )
Questa filosofia progettuale guidata dalla finanza permea tutto, incluse le mappe.
I segnali sospetti di EOMM in questo gioco:
Rifiuto sospetto di aggiungere un browser di server adeguato, anche se è sempre stato un elemento fondamentale dei giochi di Battlefield, senza una ragione valida, gli sviluppatori sono molto vaghi sul perché non lo inseriranno.
Scioglimento della lobby, per il quale gli sviluppatori hanno evitato di dare una risposta sul perché sia presente nel gioco.
Partite che impiegano più tempo del dovuto a riempirsi in un gioco con centinaia di migliaia di persone che ci giocano.
I problemi di hit registration sono stati discussi a lungo, ma sono ancora molto evidenti:
Muori dopo essere già dietro una copertura o dopo aver corso diversi metri dietro di essa.
Muori dopo che il tuo avversario è già morto, perché i suoi proiettili in qualche modo “ti raggiungono” e ti uccidono comunque.
Questo distrugge la fiducia nel gunplay del gioco.
Nessuna meccanica di soppressione significativa:
Al momento non esiste praticamente alcun effetto di soppressione sui nemici:
Un cecchino che viene colpito attivamente può continuare a sparare come se nulla fosse.
Anche sotto fuoco pesante, i nemici possono sparare con precisione perfetta, come robot, non come esseri umani sotto pressione.
La soppressione è sempre stata una parte importante dell’esperienza Battlefield.
Le mappe di gioco:
Questo gioco fa l’opposto del 2042 per dimensione delle mappe.
Siege of Cairo: unica mappa dove puoi trovare un pò di equilibrio in Conquista ma in modalità Breakthrough è totalmente rotta.
Offensiva Iberica: Punti di conquista senza un nesso logico, un'enorme girotondo, una brutta mappa per COD 1:1.
Picco della Liberazione: Stesso pensiero di Siege of Cairo, carina in conquista, devastante in Breakthrough.
Blackwell Fields: In tutte le modalità questa mappa è tra le peggiori mai create
Operation Firestorm: Mai piaciuta, preferisco di gran lunga Caspian Border e Operation Métro.
Empire State: un'altra brutta mappa per COD 1:1
Mirak Valley e Eastwood avevo provato qualche partita in Breakthrough essendo la modalità che gioco spesso, ma non posso dare una giudizio per le poche ore passate.
La lista è lunga dei problemi su bf6, dopo solamente 3 mesi di vita del gioco, da 800mila giocatori online a poco più di 150mila su Steam nell'ultima settimana...