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11 hours agoOla Jeferson_Batata Entendemos o ponto. No Battlefield 6, essa sensação de “teletransporte” ao entrar e sair de veículos realmente muda bastante o equilíbrio dos confrontos, principalmente contra tanques e blindados.
O exemplo que você deu do jogador sair instantaneamente no último momento, aparecer ao lado do inimigo e punir alguém segurando RPG/equipamento anti-veículo mostra como essa mecânica pode acabar favorecendo jogadas muito difíceis de reagir.
Muitos jogadores preferem animações mais comprometidas justamente porque criam risco ao abandonar o veículo, dão tempo de reação e tornam o combate mais previsível/tático, mas o seu feedback é valido e sera encaminhado. Obrigado