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BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.4.3.0

A atualização 1.4.3.0 do Battlefield 6 será lançada na terça-feira, 15 de setembro, juntamente com a Temporada 4: Ataque das Marés.

Participe do novo evento Coleção Enterro Naval para ganhar Pacotes de Armas, uma nova faca e outras Recompensas de Personalização. O Chat por Proximidade chega ao Laboratório Battlefield para o servidor oficial, enquanto uma nova versão do Programa Fantasma chega à REDSEC. Confira a lista completa de melhorias de qualidade de vida, atualizações de balanceamento e correções de bugs abaixo.

  • Às 05:00 BRT , a atualização estará disponível para download em todas as plataformas, trazendo as últimas alterações de jogabilidade para Battlefield 6.
  • Às 09:00 BRT , o conteúdo da Temporada 4: Ataque das Marés entra em vigor, incluindo o Evento de Coleção Enterro Naval, o Programa Fantasma e o Chat de Proximidade.

NOVO CONTEÚDO

EVENTO DE COLECIONADOR ENTERRO NAVAL

Enterro Naval é um novo evento de coleção que começa com Ataque das Marés em 15 de setembro e vai até 12 de outubro. Ganhe uma série de recompensas exclusivas em Battlefield 6 e REDSEC ao concluir contratos e coletar dispositivos de inteligência. Desbloqueie pacotes de armas premium, recompensas de personalização e a nova Faca de Mergulhador!

NOVA ARMA CORPO A CORPO:

Faca de Mergulhador

Originalmente utilizada por mergulhadores da Marinha Real que operavam em ambientes marítimos desafiadores, a Faca de Mergulho da Marinha Real serve como a recompensa máxima para os jogadores que completarem o Evento de Coleção.

BATE-PAPO POR PROXIMIDADE

O Chat por Proximidade abre novas formas de se comunicar com jogadores próximos durante uma partida. Quem você ouve depende da posição deles em relação a você, com as vozes direcionadas e moldadas pelo ambiente ao redor. Paredes podem obstruir as vozes, espaços internos podem alterar o som e estar dentro de um veículo também afetará o que você ouve.

Você poderá ver quem está falando pelo Chat de Proximidade, com opções para silenciar ou denunciar jogadores quando necessário. Jogadores solo e grupos usarão o chat de voz do jogo por padrão, facilitando o aproveitamento dessas interações.

Para lhe dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções:

  • Abaixo do ícone Commo Rose, agora você pode alternar rapidamente entre canais e ativar ou desativar o Chat por Proximidade globalmente.
  • Ao abrir o placar no Battle Royale, você verá uma lista dos jogadores com quem conversou recentemente pelo Chat de Proximidade. A partir daí, você pode silenciar, denunciar ou bloquear um jogador selecionando o nome dele na janela pop-up do EA Connect.
  • É possível ouvir até quatro pessoas simultaneamente. Uma mensagem na interface do usuário avisará quando esse limite for atingido, e os alto-falantes adicionais serão silenciados temporariamente até que um canal fique disponível.

Estamos muito animados em trazer o Chat por Proximidade para o Battlefield Battle Royale, mas os testes em situações reais serão importantes enquanto continuamos a aprimorar a experiência. Analisaremos atentamente o feedback sobre alcance de áudio, clareza, ferramentas de moderação e como o Chat por Proximidade afeta a jogabilidade antes de expandir ainda mais o recurso.

Durante este período de testes, o Chat por Proximidade poderá ser ativado ou desativado enquanto implementamos correções e melhorias. Depois de experimentá-lo, conte-nos o que funciona, o que não funciona e como ele altera a sua comunicação no campo de batalha.

PROGRAMA FANTASMA

A partir de Ataque das Marés, os jogadores também poderão participar do Programa Fantasma, uma operação REDSEC por tempo limitado. Busque informações ocultas, segredos escondidos e desvende o grande mistério que causou a violação da rede de segurança de Fort Lyndon. Ganhe recompensas exclusivas, incluindo Pacotes de Armas e muito mais.

PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.4.3.0

  • Melhorias nos veículos : Os helicópteros de transporte, RCB90 e helicópteros de reconhecimento receberam melhorias na jogabilidade, balanceamento, apresentação e manuseio.
  • Manuseio e Legibilidade : As miras das armas, as óticas, a apresentação dos acessórios e uma série de questões específicas de cada arma foram atualizadas para melhorar a clareza e a consistência.
  • Melhorias na REDSEC : O fluxo de missões do Battle Royale, as interações nos anéis, o redesdobramento, o comportamento dos itens saqueados, o modo espectador e os sistemas de qualidade de vida receberam novas atualizações.
  • Portal e Salas Personalizadas : A confiabilidade das Salas Personalizadas, as ferramentas para espectadores, a funcionalidade do Editor Espacial, a programação do Portal e as ferramentas voltadas para criadores foram expandidas e aprimoradas.
  • Interface e apresentação : Os menus, informações de classificação, fluxos da loja e do Passe de Batalha, apresentação do fim da rodada e visibilidade dos itens receberam uma ampla revisão de aprimoramento.
  • Áudio e IA : O feedback de áudio foi aprimorado em relação a movimentos, veículos e interações com a interface, enquanto a IA obteve melhorias na navegação e na travessia de corpos d'água.

MELHORIAS NA RETÍCULA

Na versão 1.4.3.0, reformulamos as miras de todas as armas, lançadores e dispositivos para oferecer visuais mais nítidos, menos elementos visuais e melhor legibilidade em qualquer fundo. Esses aprimoramentos também visam melhorar os visuais com um brilho mais pronunciado, linhas mais precisas e tamanho geral otimizado dos pontos/miras centrais, garantindo uma visão mais clara para que você possa se concentrar em alinhar cada disparo.

Comentário do desenvolvedor: Estamos cientes de um bug que faz com que algumas miras apareçam com bordas pretas excessivamente grossas no PlayStation 5. Nosso objetivo é corrigir isso com a atualização 1.4.3.5, que será lançada em algumas semanas.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR

  • Corrigido um problema em que coletar um Kit de Suporte caído concedia a habilidade de reviver companheiros de equipe mesmo após coletar outro kit de classe.
  • Corrigido um problema em que a cura era contabilizada como dano, o que impedia os jogadores de usar dispositivos controlados remotamente.
  • Os limites de raio de colisão das caixas de suprimentos para veículos foram aumentados ligeiramente para evitar que ocorram bugs de colisão entre jogadores.
  • Os lançadores agora exibirão um pequeno efeito visual de respingo quando o projétil passar pela água.
  • Corrigido um problema em que, ao nadar/na superfície, os jogadores recebiam uma redução de dano quando a bala os atravessava e atingia a água abaixo.
  • Os jogadores não conseguem mais atravessar o Porta-Aviões enquanto dirigem a embarcação a uma velocidade moderada.
  • O pedido de ressurreição não é mais interrompido se um aliado que está ressuscitando for morto ou cancelar a ressurreição.
  • Aumentamos o volume dos veículos enquanto o jogador está debaixo d'água.
  • Corrigido um problema em que a rotação da mira podia apresentar comportamento incorreto ao usar a Ferramenta de Reparo no assento aberto do UH-79. 
  • Corrigido um problema visual que fazia com que as mãos do artilheiro em primeira pessoa apresentassem falhas gráficas ao olhar para cima ou para baixo no UH-79.
  • Corrigido um problema em que um cálculo preciso de dano podia ocasionalmente matar um soldado que havia recebido aproximadamente 99 de dano.
  • Melhoramos a capacidade dos jogadores de um grupo de entrarem juntos no jogo.

VEÍCULOS

  • Corrigido um problema na câmera que fazia com que os tanques e o RCB90 apresentassem travamentos ao usar o zoom na visão em terceira pessoa.

Lancha de patrulha RCB90

  • A saúde aumentou de 800 para 1000.
  • Resposta da direção aprimorada.
  • Corrigido um problema em que a função passiva Deploy Ramp do RCB90 podia permanecer ativa quando não deveria.
  • Atualização do feedback de eventos de armas e veículos RCB90 para dispositivos hápticos compatíveis.
  • Corrigido um erro de digitação na descrição do míssil guiado por eclusa da lancha de patrulha RCB90.

AH-6 Little Bird

  • O superaquecimento da minigun por bala aumentou em cerca de 33%, superaquecendo aproximadamente 1,5 segundos mais rápido do que antes em fogo contínuo.
  • Dano da minigun causado por lanchas de patrulha RCB90 e veículos blindados de transporte de pessoal reduzido em 50%.
  • Os helicópteros de transporte agora podem suportar corretamente danos causados ​​por disparos de armas leves.

GADGETS

  • Corrigido um problema que permitia a destruição de um tanque ao passar por cima de um morteiro portátil aliado.
  • Balanceamento de dispositivos AA: SLM-93A e 9K38 Igla:
    • O indicador direcional de mira automática para veículos aéreos foi removido.

Comentário do desenvolvedor: Ouvimos seus comentários sobre o balanceamento entre infantaria e aeronaves. Estamos removendo o aviso direcional que alertava os pilotos sobre a localização do alvo de um MANPADS. Isso significa que os pilotos terão que interromper os ataques mais cedo ou esperar que o rastro do míssil encontre sua origem, tornando o MANPADS um meio de dissuasão mais eficaz e seu usuário menos vulnerável a retaliação imediata.

  • Os desfibriladores já não disparam uma descarga quando há mudança de posição.

ARMAS

  • Corrigido um problema em que o ícone das miras inclinadas no EF88 estava mal posicionado. 
  • Corrigido um problema em que a munição especial para a M2010 e a SVK causava uma redução de dano não intencional contra oponentes na água.
  • Corrigidos problemas relacionados à atualização incorreta das estatísticas das armas EF88, BROD e VSSM.
  • Descrições atualizadas de diversas armas, incluindo menção à munição subsônica, que é um atributo padrão no M45A1 e no vz.61.
  • O peso do supressor longo e aliviado do L115 foi alterado.
  • Corrigido um problema em que os punhos verticais dos modelos RPKM e RPK-74M apresentavam uma posição desalinhada para as mãos quando um laser ou lanterna estava equipado.
  • As retículas foram aprimoradas para uma visibilidade mais nítida, com melhor legibilidade em fundos claros.
  • Há uma nova opção que permite aos jogadores desativar a funcionalidade de zoom "Picture-in-Picture" nas miras, o que fará com que o zoom utilize apenas o campo de visão (FOV) da tela inteira, em vez de combinar o FOV com o zoom adicional dentro da mira. Alterar essa configuração não modifica a escala de ampliação total, mas garante que o zoom total altere apenas o FOV.

BROD3

  • Corrigido um problema em que os lasers não se moviam com os protetores de mão curtos/estendidos do BROD 3.
  • Os lasers agora ajustam corretamente sua posição no BROD 3 com os guarda-mãos curto e longo.
  • Corrigido um problema em que o posicionamento do polegar era antinatural ao equipar certos grips no BROD 3.

Corrigido um problema em que o ícone do guarda-mão BROD 3 estava ausente.

Atualizações de saldo do Interditor

  • O dano mínimo aumentou de 62 para 80.
  • O dano nos membros agora corresponde ao dano no peito.
  • O dano na área ideal diminuiu de 150 para 100.
  • Alcance ideal ajustado para 120m a 160m
  • O dano contra blindagem em REDSEC aumentou para 100, independentemente do local ou distância do impacto.
  • Os efeitos visuais de impacto incorretos foram corrigidos para todos os tipos de munição, exceto para a munição Match Grade.
  • O acessório Mira de Ferro agora custa 15 pontos.

Comentário do desenvolvedor: O dano do Interdictor nem sempre correspondia à sua potência, então aumentamos sua eficácia e consistência. Agora ele causa 80 de dano no peito e nos membros em todos os alcances, tornando as eliminações com dois golpes muito mais confiáveis ​​e as eliminações com um único golpe em inimigos já danificados mais comuns. Para melhor neutralizar jogadores que usam placas de armadura, especialmente em REDSEC, também aumentamos o dano contra elas. Com esses ajustes, a antiga mecânica de "ponto ideal" tornou-se redundante, então normalizamos o dano para um desempenho mais previsível.

MAPAS E MODOS

Ataque ao porta-aviões

  • Adicionamos volumes fora dos limites para reduzir os casos de spawn camping no convés do porta-aviões.
  • Corrigido um problema em que os ícones do QG não ficavam fixos no minimapa nos modos Rush e ruptura.
  • Corrigido o problema que fazia com que a notificação "Aliança Dissolvida" aparecesse incorretamente durante a rodada final do Desafio.
  • Corrigido um problema que fazia com que a classe do jogador fosse deselecionada após sair do tutorial de um modo.
  • Os jatos não aparecerão mais nos porta-aviões após a invasão e só estarão disponíveis através da tela de implantação. 

Comentário do desenvolvedor: Adoramos ver as batalhas no Ataque aos Porta-Aviões e também vimos seus comentários sobre o spawn camping nos porta-aviões. Estamos implementando alguns ajustes para melhorar a experiência geral do modo. Por favor, nos diga o que você achou depois de jogar com essas mudanças!

Ofensiva Ibérica

  • Corrigido um problema em que algumas seções da parede não tinham colisão. Agora é melhor usar capacete ao se deparar com elas.

Ponte de Manhattan

  • Ajustado para fora dos limites no primeiro andar de um prédio próximo ao ponto E em Conquista.
  • Ajustamos diversas áreas onde as verificações de colisão estavam excessivamente abrangentes. Isso tornará o voo mais previsível e reduzirá o número de helicópteros que colidem contra esses edifícios.

Desbravamento do Recife de Tsuru

Cada setor foi expandido para permitir que ambas as equipes tenham mais rotas de flanqueamento e o uso de barcos. 

  • Setor 1
    • Adicionadas 2 RHIBs
    • Troquei o Transporte Leve de Ataque por um APC
    • Aumentamos o tamanho dos Pontos de Captura em “A”.
    • Transferimos a unidade “B” para um armazém junto à marina.
  • Setor 2
    • Aumentamos o tamanho do volume B do Capture para incluir mais capas.
    • Troquei o Transporte Leve de Ataque por um APC
    • Troquei o Defender Light Transport pelo Quad
    • O defensor moveu os pontos de surgimento contestados para trás, a uma distância de 10 a 15 metros.
    • Corrigido o problema de spawns contestados/não contestados do atacante na praia.
  • Setor 3
    • Adicionamos um ponto de captura adicional mais abaixo, do outro lado do canal.
    • Substituí o veículo blindado de transporte de tropas de ataque por um veículo de transporte leve.
    • Remoção do APC para Defenders
    • Aumentamos o tamanho do Ponto de Captura “A”.
  • Setor 4
    • Reduzimos o número de Pontos de Captura de 2 para 1.
    • Aumentamos o tamanho do Ponto de Captura "A" nas Docas.

PROGRESSÃO

  • As estatísticas de abates confirmados e assistências confirmadas agora são contabilizadas corretamente para os melhores resultados da carreira.
  • Novas atribuições de hardware sazonais foram adicionadas para a Temporada 4.
  • Corrigido um problema que permitia que a Condecoração SABOTADOR fosse concedida incorretamente ao destruir sua própria Bolsa de Suprimentos.

Interface do usuário e HUD

  • Corrigido um problema em que o aviso "Mira Estável" aparecia ao prender a respiração, mesmo quando configurado para o modo de alternância em vez do modo de retenção.
  • Corrigido o problema no gráfico da rede que mostrava eventos de quebra de armadura que também causavam dano à saúde como dois eventos de dano separados, em vez de um só.
  • Corrigido um problema em que o progresso do contrato era exibido incorretamente. 
  • Alterei a mensagem "Contrato Falhou" para "Contrato Expirado".
  • Corrigido um problema em que o efeito de tela de ressurgimento era exibido ao ficar em pé na água e editar o equipamento.
  • Corrigido um problema que permitia a exibição de tags duplicadas de requisitos para multijogador na Pesquisa Personalizada.
  • Corrigido um problema que fazia com que a aba Eventos pudesse estar ausente ou inacessível no menu principal quando um evento estava ativo.
  • Corrigido um problema em que certos eventos podiam exibir um horário de término incorreto na aba Desafios.
  • Corrigido um pequeno atraso na visualização das Recompensas Instantâneas do Passe de Batalha pela primeira vez.
  • Corrigido um problema que fazia com que a tela inicial aparecesse cortada em monitores super ultrawide.
  • Corrigido um problema em que o painel de Aumento de XP podia sobrepor-se a outros elementos da interface do usuário no menu principal.
  • Os temporizadores de eventos foram atualizados para serem exibidos de forma consistente nas abas Início e Eventos.
  • Corrigido um problema que permitia o aparecimento de peças de recompensa vazias na progressão do Fim da Rodada.
  • Corrigido um problema em que os destaques de seleção podiam sobrepor-se a blocos adjacentes nas Opções do Jogo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os acessórios de hardware desaparecessem dos seus equipamentos após a visualização dos requisitos de desbloqueio do desafio.
  • Melhoramos a legibilidade dos títulos das linhas no menu Reproduzir quando exibidos sobre fundos claros.
  • Melhoramos o layout e a apresentação das informações de classificação no perfil do jogador.
  • Corrigidos problemas de alinhamento do indicador de acessórios em diversas armas.
  • Corrigido um problema em que o atalho de teclado para curtir um mapa não funcionava na tela de Fim de Rodada.
  • Corrigido um problema em que o botão "Marcar como visto" podia permanecer visível após a limpeza de todos os indicadores de novos itens.
  • Corrigido um problema que fazia com que a Classificação na Carreira pudesse desaparecer do menu principal após sair de uma partida.
  • Corrigido um problema que permitia que os personagens aparecessem sem suas armas ao visualizar os detalhes da unidade nos equipamentos.
  • Corrigido um problema que fazia com que o progresso do Desafio fosse exibido incorretamente na tela de Fim de Rodada.
  • Corrigido um problema que impedia a atualização dos títulos dos Cartões de Jogador equipados no Lobby.
  • Corrigido um problema em que o botão "Limpar todos os indicadores" podia permanecer visível após a limpeza de todos os novos indicadores no Passe de Batalha.
  • Corrigido um problema que fazia com que as pré-visualizações dos personagens ficassem indisponíveis após equipar certos personagens nos Conjuntos de Equipamento.
  • Melhoramos a consistência da arte dos ícones em diversos personagens, armas e dispositivos.
  • O nome do helicóptero de reconhecimento da PAX foi corrigido para MH-350.
  • Corrigido um problema que fazia com que a janela pop-up do BF Pro aparecesse com mais frequência do que o pretendido.

PORTAL

  • Corrigida a sobreposição de layout entre a contagem de jogadores e os indicadores de ping no Navegador de Servidores.
  • Os limites do mapa agora se concentram no espaço de jogo pretendido para a experiência, e as áreas fora dos limites serão ocultadas por padrão.
  • Atualizamos o sistema de música do Portal para que adicionar uma nova faixa de rádio à fila não reinicie mais a faixa que está sendo reproduzida.
  • O Ring of Fire agora exibe um indicador piscante quando o jogador está perto da borda do anel.
  • A qualidade da malha foi aprimorada para diversos ativos.
  • Os ícones de coleta de batalha não permanecem mais após a coleta do item.
  • Adicionamos um novo tipo de objeto BlockingSphere para detecção de bloqueios e novos efeitos visuais para nuvens. O nível de exemplo e o script BlockingSphereAndCloudsExample podem ser encontrados no SDK.
  • O modificador de variação de porta-aviões agora possui uma nova opção que permite o uso da versão Ataque de Porta-Aviões.
  • Agora os jogadores podem marcar objetivos personalizados e pontos de captura.
  • A função SetPlayerMovementSpeedMultiplier agora está limitada a valores entre 0,8 e 2,5, com melhorias para reduzir o efeito elástico (rubberbanding).
  • O evento OnPlayerEarnedKillAssist agora é acionado conforme o esperado.
  • Elementos inovadores da interface do usuário (HUD)
    • Adicionadas as contadoras de pontuação para os modos Breakthrough e Team Deathmatch.
    • Ações GameModeScore atualizadas com parâmetros Team e GameStageType.
  • Adicionada visualização do plano da água ao Editor Espacial. Isso permite que os criadores de Portais vejam o nível da água nos diferentes níveis.
  • Após rigorosas aulas de natação, os robôs com inteligência artificial agora conseguem navegar na água com mais segurança.
  • Ao usar a opção "Salvar como", o sistema identifica o nível correto para exportação.
  • Adicionado o Sandbox Ocean ao SDK.
  • Adicionada a Wake Island ao SDK.
  • A opção de névoa foi adicionada para áreas fora dos limites na tela de implantação do aplicativo Web.
  • Como parte do Sandbox Ocean, foram adicionadas funções oceânicas para modificar a água. Um exemplo de nível e script pode ser encontrado no SDK.
    • EnableWater
    • SetWaterBeaufortScale
    • Definir nível de água
    • Definir amplitude da onda de água
    • DefinirTempoDeRespiraçãoDoJogador
    • Obtenha a Balança de Beaufort da Água
    • ObterAlturaDaÁgua
    • ObterÁguaEstáHabilitado
    • Obter amplitude da onda de água
    • OnPlayerEmerged
    • OnPlayerEnteredWater
    • OnPlayerExitedWater
    • OnPlayerSubmerso
  • Chamar o EnableHQ não causa mais erros de acesso fora dos limites da área da sede.
  • Agora é possível vincular QGs a Setores, e geradores de veículos podem ser vinculados a QGs.
  • Agora os jogadores podem hospedar ou jogar Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest sem receber uma mensagem de erro de "Tempo limite excedido". 
  • Agora, ao fazer login no aplicativo da Web com um idioma especificado na URL, o usuário é redirecionado para a URL correta. Além disso, a página não ficará mais em branco após o login.
  • As opções de restrição de classe agora são refletidas corretamente nos modos de equipe única.
  • Redução do tamanho da carga útil da rede para conexões espaciais maiores por meio de compressão.

Modelo personalizado de conquista do portal Andy da ViperStudios

  • Agora utiliza a interface de captura oficial.
  • Agora utiliza sons oficiais de ponto de captura.
  • Adicionada dificuldade de IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
  • Adicionada opção para controlar a probabilidade de a IA usar veículos.
  • Os nomes de IA agora serão atribuídos às equipes.
  • Comportamento da IA ​​aprimorado
  • Área de combate fixa no Bazar do Cairo
  • Melhorias de desempenho
  • Novo mapa adicionado: Recife de Tsuru

Modelo de Portal Personalizado ViperStudiosAndy

  • HUD oficial do MCOM adicionado (a localização foi corrigida, então a interface do setor está por baixo por enquanto).
  • Adicionada opção para ativar/desativar o temporizador da interface do usuário.
  • Adicionada dificuldade de IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
  • Adicionada opção para controlar a probabilidade de a IA usar veículos.
  • A lógica de IA foi aprimorada para o Recife de Tsuru.
  • Intervalo do seletor de equipe aumentado ObjID(990-999)
  • Efeitos visuais corrigidos ao entrar no meio do jogo
  • Adicionado suporte para FA-81F-Super-Spectre e F-74A-Seacat.
  • Melhorias de desempenho
  • Novo mapa adicionado: Recife de Tsuru

SALAS PERSONALIZADAS:

  • Suporte expandido para a criação de lobbies personalizados, incluindo:
    • Aniquilação Tática
    • Obliteração
    • Avanço
    • Escalada
    • Correr
    • Dominação
    • Mata-mata em equipe
    • Combate mortal em esquadrão
    • Experiências Personalizadas

Comentário do desenvolvedor: Estamos adicionando esses modos à criação de salas personalizadas, e os jogadores poderão hospedar partidas nesses modos a partir da versão 1.4.3.0. O modo espectador não estará disponível no lançamento de Tidal Strike, mas estamos trabalhando para adicioná-lo a essas experiências.

É provável que as Experiências Personalizadas precisem de vários ajustes por parte de seus criadores para funcionarem em Salas Personalizadas e no Modo Espectador.

  • Corrigido um problema no modo Espectador do Conquista em que a cor do contorno da zona de captura não correspondia à equipe correta em alguns casos.
  • Corrigido um problema que causava longos tempos de carregamento ao trocar de jogador no modo Espectador em alguns cenários.
  • Corrigida a cor da equipe no Quartel-General, que estava incorreta no modo Conquista para espectadores.
  • As cores dos objetivos não são mais exibidas em branco no minimapa no modo Espectador.
  • Adicionada uma mensagem visual de confirmação quando os administradores selecionam "Aplicar" na Seleção de Mapa para Salas Personalizadas.
  • Adicionadas notificações quando um jogador é promovido a Líder de Esquadrão em Salas Personalizadas.
  • Adicionadas notificações de "Pronto para começar" nas telas do anfitrião assim que o número mínimo de jogadores for atingido.
  • Adicionada a capacidade de bloquear um host para que ele seja único em Salas Personalizadas e mantenha as habilidades de host mesmo após a desconexão.
  • Removemos opções redundantes de configuração de bate-papo nos menus de configurações do Lobby Personalizado.
  • Corrigido um problema visual em que as patentes de carreira dos membros do esquadrão podiam exibir temporariamente o mesmo valor ao entrar em um lobby personalizado.
  • Corrigido um problema que impedia os anfitriões de desmarcar os jogadores destacados na lista de espectadores.
  • Corrigido um problema em que a alternância rápida entre mapas fazia com que as listas de mapas incorretas persistissem.
  • Corrigido um problema em que o status do anfitrião não era atualizado corretamente na tela de Lobby Personalizado.
  • Melhoria na duplicação visual dos nomes dos jogadores na lista de espectadores.
  • Correção na identificação de falhas visuais na seção de salas não atribuídas dos lobbies personalizados.
  • Corrigido um problema que permitia que salas personalizadas fossem iniciadas ocasionalmente em um mapa fora da lista de reprodução selecionada.
  • Corrigido um problema que impedia os anfitriões de salas personalizadas de se reconectarem a um servidor usando o mouse no PC.
  • Corrigido um problema em que as mensagens de boas-vindas do Lobby Personalizado não eram exibidas aos jogadores quando entravam.
  • Corrigido um problema em que vários jogadores podiam receber o ícone de Anfitrião depois que o anfitrião mudava para Espectador e saía da sessão.
  • Corrigido um problema em que nomes de host longos podiam sobrepor-se à aba "Não atribuídos" na tela de Lobby Personalizado.
  • Corrigido um problema em que reiniciar o mapa abria o menu de denúncia do jogador no controle ao usar o modo espectador.
  • Agora, os espectadores podem acompanhar os jogadores pelo placar com o mapa aberto.
  • Agora, o espectador pode criar novas câmeras de Ponto de Interesse (POI) mantendo pressionada a tecla Shift e pressionando as teclas de atalho F1 a F12.
  • Agora, os espectadores podem alternar entre os membros da mesma equipe usando os botões designados no controle.

ÁUDIO

  • Corrigido um problema em que as falas do primeiro comandante da facção defensora no modo Breakthrough não eram reproduzidas.
  • Corrigido um problema em que caminhar e correr na água podia produzir sons de movimento não naturais.
  • Corrigido o problema de áudio ausente na interface de opções do espectador no Modo Espectador.
  • Corrigido um problema em que certos sons de coleta de itens podiam ser ouvidos por mais jogadores do que o pretendido.
  • O F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat agora possuem efeitos sonoros adequados ao serem selecionados no menu de armamento.
  • Corrigido um problema no Carrier Strike em que a voz do comandante no jogo não era reproduzida pelo resto da rodada se a cinemática de introdução fosse interrompida devido à rápida sobrecarga do servidor.
  • Corrigido um problema que impedia a reprodução da dublagem localizada ao destruir uma aeronave inimiga.

REDSEC

Battle royale

  • Corrigido um problema em que o modelo da arma ficava invisível na visão em primeira pessoa após o personagem reviver.
  • Veículos e dispositivos agora são destruídos corretamente quando o Anel de Fogo passa por eles.
  • Os indicadores de saúde do veículo não são mais exibidos no cartão de eliminação do soldado após ele ser morto por um veículo.
  • Agora, os espectadores recebem a notificação de eliminação total do esquadrão quando o jogador assistido consegue eliminar todo o esquadrão.
  • Corrigido um problema que impedia que o lançador de dardos fosse saqueado da parte traseira do caminhão baú no Battle Royale.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da fumaça VL-7 e a tosse podiam continuar mesmo depois que os jogadores não estivessem mais afetados pelo gás.
  • As imagens das recompensas da missão "Depósito de Armas" agora correspondem à raridade de cada recompensa.
  • Corrigido um problema em que a contagem de jogadores do helicóptero de inserção podia aparecer depois do término da sequência do helicóptero no Battle Royale.
  • Foi adicionado um período de tolerância antes que um tanque possa ser caçado pela missão Caçador de Tanques no Battle Royale.
  • O tempo de download da extração de dados foi reduzido de 15 segundos para 5 segundos.
  • Os rastreadores consumidos pelo Anel de Fogo agora contam para o progresso da missão de Evasão no Battle Royale.
  • Corrigido um problema em que a Torre de Ressurgimento no porta-aviões não tinha um contorno visível ao reposicionar membros do esquadrão no Battle Royale.
  • Corrigido um problema que fazia com que o saque de contratos ficasse temporariamente oculto dos jogadores dentro de veículos.
  • A missão "Depósito de Armas" foi atualizada para conceder armas de raridade maior com base no nível do esquadrão ao iniciar a missão.

Classes

  • Assalto
    • Melhoramos a capacidade dos jogadores de ver inimigos detectados através de objetos após atingirem o nível 3 como Hazmat Breacher com o talento Tracker em Fort Lyndon.

GADGETS

  • Corrigimos a quantidade de munição da M320A1 exibida no Caminho de Treinamento de Ponta de Arma para que a descrição corresponda à capacidade da arma no jogo.
  • Corrigido um problema que impedia o Sistema de Supressão de Hardware de selecionar alvos para o míssil JAGM Strike.

DESAFIO

  • Corrigido um problema que fazia com que o banner de um jogador fosse cortado durante a sequência de Fim de Rodada.

RANQUEADA

  • Corrigido um erro visual que fazia com que o custo de Pontos de Classificação (PC) para as colocações de 23º a 25º lugar não fosse exibido na interface do jogo.
  • Ajustamos o período de tolerância para a penalidade de saída antecipada de 30 segundos para 3 minutos, a fim de evitar que usuários saiam antes do horário permitido sem serem penalizados.
  • Adicionada a possibilidade de denunciar um jogador por estar ausente (AFK) através do EA Connect, oferecendo aos jogadores mais uma forma de sinalizar companheiros de equipe que não estão participando.
  • Adicionado sistema de expulsão por inatividade.
    • Nossos sistemas de AFK agora identificarão jogadores que ficaram inativos e fornecerão um aviso claro.
    • Se o jogador não tomar nenhuma providência para eliminar o aviso, será removido da partida.
    • O sistema levará em consideração o tempo gasto assistindo à partida, aguardando o reposicionamento em Battle Royale e situações semelhantes.

Interface do usuário e HUD

  • Corrigido um problema que fazia com que o sistema de matchmaking parasse de responder se um companheiro de equipe saísse da fila a partir da tela de Fim de Rodada.

ÁUDIO

  • Corrigido um problema no REDSEC onde uma legenda incorreta era exibida para a fala do atendente do chamado da Armor.
  • Corrigido um problema no REDSEC Quads em que uma fala incorreta do Handler era reproduzida após o seu esquadrão ser eliminado.

IA

  • Os bots de IA na REDSEC agora podem usar cordas suspensas para alcançar os túneis subterrâneos em Fort Lyndon.

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