Forum Discussion
74 Replies
Крик души фаната Battlefield'а !!!!
Не буду писать о дефиците контента, пишу о том , что есть- Какой censored придумал убрать вымер балистики у снайпера?
- И видимо он же или его родственник придумал ПТРК для наземной техники, с которой может сбить истребитель даже пьяный однорукий ребенок с 900 метров. Тем самым провоцируете игроков сидеть на базах, чем они и занимаются! После BF1 надеялся, что такое количество кемперов больше никогда не увижу, не угадал!
- А что с воздушной техникой? Ответственный разработчик даже не играл в предыдущие части серии 100% или как будто играл, но сильно страдал от неё и здесь решил унизить - где авиарадар??? Его нет, вместо него миникарта радиусом 300м - ничто для истребителя! И почему нельзя пользоваться свободным обзором из кабины во время маневра, как в BF5 2018 года?? Истребители и так здесь особо Не опасны, так еще и летаешь как слепой котенок
- 8 из 10 раундов заканчиваются с преимуществом победителей аж в 700+ тикетов - ни в одной части серии я не видел такого жуткого дисбаланса команд. И самое обидное, что все твои попытки изменить ситуацию обречены, потому как в BF6 твои индивидуальные навыки мало чего стоят, а команда лежит где то на пузе с дальномером или на технике в поле, с мышкой в одной руке и с пивом в другой, ждет очередной вражеский вертолет. Но ты не выходишь, ты доигрываешь, потому что тебе надо еще оружие качать!!
Впечатления с беты и после релиза - восторг, со всеми недочетами, багами и т.д. Ну, думаешь, сейчас исправят, добавят, докрутят, но с каждым днем все больше разочаровываешься в любимой игре!
Больше казуала для привлечения слабых игроков? - но онлайн падает! Вон, в BF3 2011 года решал скилл - лучшая часть серии и в неё все еще играют.
Прошу прощения за, возможно, резкие высказывания, накипело!
Все еще надеемся и верим в Battlefield Studios, в Electronic Arts и в господа Бога).
Это фиаско - на старте такой онлайн дикий был, но как это в последние годы бывало Battlefield - растерял почти всю свою аудиторию - браво! - скоро останутся одни боты, да читеры ...
- COBXO329 days agoNew Novice
Hello, EA_Yafo. We are part of the vast Russian Battlefield community, which has historically been one of the most active and united in the world.
We want you to know: we are ordinary people and gamers, we are apolitical. Despite all the bans and difficulties, we continue to look for ways to log into our favorite game after a hard day at work because we are devoted to this series. Please don't turn our backs on your ordinary fans.
We want you to know: we are ordinary people and gamers, we are apolitical. Despite all the bans and difficulties, we continue to look for ways to log into our favorite game after a hard day at work because we are devoted to this series. Please don't turn our backs on your ordinary fans.
We kindly ask you to add more large-scale maps in the spirit of the classic BF4, as well as modern vehicles and weaponry from Eastern Europe—this would add authenticity and diversity to the game's setting. Bring back the spirit of large-scale war.
We believe in you and hope that our voice will be heard. Give us the opportunity to simply enjoy our favorite game.
Здравствуйте. Прошу вас добавить СТАМИНУ для бега и сделать темп чуть медленнее. Боец в экиперовке и броне, не может бегать с такой скоростью вечно! 2) Почему нет БРОНЕПЛАСТИН у ТРАНСПОРТА С ПУЛЕМЕТАМИ? Снять бойца за пулеметом не составляет труда и интерес занимать такую позицию пропадает! Так же ЮНИТЫ и ТАНКИ уничтожаются моментально, УБЕРИТЕ САМОНОВОДЯЩИЕ РАКЕТЫ!
3)Просьба ВЕРНУТЬ - Infantry Crosshair Projection НАВСЕГДА и ОТДАЧУ ОРУЖИЯ.Без возможности ее отключения! (Это добавляет реализм) Причем на страте, все было с этим лучше!
- lizunas1 month agoNewcomer
Не засчитывается испытание штурмовика на нанесение 500 урона зажигательным дробовик.
В процессе матча 500 урона наношу и открывается следующее испытание. Но после окончания матча опять возвращается испытание на дробовик. Как это пофиксить? делал уже не раз, хочется уже закрыть это испытание. - Sertis_fon_Cat1 month agoNew Novice
Вот бы бафнуть мортиру, она крайне плоха во всём, почему снаряд летит так долго, почему такая плохая точность? Почему только 2 вида снарядов?
Для начала нужно консольщиков убрать! Возможность отключиться кроссплей!!! на ПК ... с АИМ ботами играть не возможно! просто классная механика игры! молодцы... поддерживаю бойкот игры и отрицательные отзывы в стиме! пишите народ!!!!! в стиме отзывы !!!
Уважаемые разработчики Battlefield 6.
К огромному сожалению, спустя время не было добавленного русского языка,мы не просим добавить его полностью, хотя-бы интерфейс и субтитры буду надеется что добавят скором времени
Предлагаю такую идею для более глубокой кастомизации внешки оружия - дать возможность выбирать камуфляж не только для оружия в целом, но и для отдельных его частей по-отдельности. Ибо есть красивые камуфляжи, некоторые особенности которых могут портить общее впечатление от скина. Для меня это, например, белые прицелы или стволы на камуфляжах, в которых преобладает черный цвет. Например, камуфляж Roadway - в целом на нем преобладает черный, потому белые ствол, рукоять и магазин ну ни к селу, ни к городу:
Или Stain - очень красивый камуфляж, белый магазин на нем смотрится нормально, логично. Белый прицел тоже логично, но бы для себя заменил его на черный. Но вот белые ствол и рукоять совсем не в кассу, они логичнее смотрелись бы черными:
Я бы реализовал фишку с отдельными камуфляжами следующим образом: к каждому элементу тюнинга я бы добавил кнопку выбора камуфляжа, аналогичную той, что меняет камуфляж для всего оружия. Что-то вроде этого:
С размерами кнопок можно поиграться, чтобы они не закрывали другие кнопки, как на скриншоте с моей фантазией, на в целом идея такая - нижняя кнопка, рядом с charms и stickers, меняет камуфляж всего оружия и тюнинга целиком, а кнопка для конкретного вида тюнинга меняет камуфляж только на этом элементе тюнинга. Да и вообще, с камуфляжами какая-то беда - какие-то камуфляжи меняют только корпус оружия, не меняя окрас тюнинга, а какие-то меняют все элементы оружия целиком. Не очень понятна логика такого решения. Например, камуфляжи Black swamp и Blowout - первый меняет только корпус оружия, а второй все элементы:
Может, дать игроку выбор, какой элемент оружия в какой камуфляж покрасить?
- Pan1c1611 month agoRising Newcomer
Dear Battlefield 6 Developers,
I would like to draw your attention to serious issues regarding the anti-cheat system and the overall state of fair play in the game.
Why does the anti-cheat system largely ignore AI-based cheats such as Aimmy AI, Sunone AI, and similar tools? These programs do not inject code into memory or modify game files. Instead, they operate externally by analyzing the screen and controlling aim through hardware or emulated input devices such as KMBox, Arduino, Makcu, and similar solutions.
In these cases, the player is not using standard mouse input, which prevents the anti-cheat from detecting violations. This represents a fundamental and long-known vulnerability, yet no effective countermeasures appear to be in place.
Another concern is the unrestricted use of macros through official peripheral software (Razer G Hub, Logitech G Hub, etc.). This goes beyond simple keybinds and includes recoil compensation scripts, semi-automatic aiming, tracking, and other hidden assistance features that effectively function as cheats while remaining “allowed” by the system.
There is also the broader issue of undetected cheat programs. Many tools operate for months without bans, are openly advertised, and widely used. This lack of visible response creates a sense of impunity and significantly undermines trust in the anti-cheat system.
Additionally, several known and actively abused exploits negatively affect match fairness and balance:
- Abuse of network synchronization issues (desync, artificial latency, packet manipulation) that provide advantages in firefights
- Exploitation of hit registration bugs and animation issues for unfair shooting or movement advantages
- Exploits related to accelerated experience gain, weapon progression, and challenge completion outside normal gameplay
- Circumventing server restrictions through non-standard clients, device emulation, or manipulation of connection parameters
- Recurring vulnerabilities that allow access to information about opponents beyond intended game mechanics, including via UI or network-side channels
The community also continues to face technical issues that directly affect gameplay quality:
- Hit registration and synchronization problems, where shots fail to register correctly, especially in fast-paced firefights or high-ping situations
- PC optimization and performance issues, where even high-end systems experience FPS drops, micro-stutters, and long texture or animation loading times, negatively affecting gameplay and potentially giving advantages to players benefiting from specific setups or bugs
At launch, Battlefield 6 reportedly had around 700,000 players. Today, a significant portion of that audience has left. One major reason is the perception that “almost everyone is using something,” while honest players feel increasingly disadvantaged. In this context, claims such as “98% fair matches” feel disconnected from player experience and further erode trust.
Battlefield 6 has real potential and a future, but only if fair play is genuinely protected, modern anti-cheat circumvention methods are addressed, and core technical issues — especially hit registration — are fixed promptly.