Battlefield Labs - Atualização da Comunidade - O Sistema de Classes:Parte Um
Hoje, estamos animados para começar a delinear nossa visão futura para o Sistema de Classes no Battlefield.
A mecânica de jogo das classes e dos aspectos que os jogadores mais apreciam evoluiu ao longo da história da franquia Battlefield. Nosso objetivo no Battlefield Labs é testar e refinar os melhores aspectos do Sistema de Classes da nossa história e transformá-los em uma visão coesa para o futuro.
À medida que começamos a testar esses sistemas que definem classes, convidamos você a jogar, testar ou ler sobre o que está por vir para as classes no Battlefield.
Vamos começar!
NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA AULAS
Imaginamos que o futuro das classes de Battlefield seja uma série de sistemas e fundamentos interconectados que moldam seu papel em campo, ao mesmo tempo em que lhe concedem a liberdade de personalizar a forma como você o executa. Por meio de sessões de jogo, feedback e coleta de dados do Battlefield Labs, buscamos encontrar um equilíbrio entre papéis definidos e escolhas dos jogadores.
O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e definidor de classe.
Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, ao mesmo tempo em que respeitam as expectativas da classe.
Os componentes que definem a classe são projetados para melhorar a jogabilidade "de pegar e usar" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe.
PERSONALIZÁVEL:
- Carregamentos de Armas: Carregamentos de armas totalmente personalizáveis permitem que você jogue da maneira que quiser. Explore os pontos fortes da sua classe usando suas armas características ou troque facilmente para qualquer outra arma para atender às necessidades do seu esquadrão.
- Dispositivos de Classe: Você terá a opção de carregar dois dispositivos para o campo de batalha, adaptados a cada classe e sua função específica. Aficionados por reconhecimento se especializam em inteligência e contrainteligência, com dispositivos de classe que incluem sinalizadores de implantação, minas antipessoal e designadores de laser.
- Treinamento: Nossa filosofia com o Treinamento é oferecer uma série de características que podem ser desbloqueadas durante o jogo para aprimorar sua habilidade de desempenhar sua função. À medida que você se envolve mais na partida, você gradualmente ganhará bônus de atributos fixos e mais para reforçar ainda mais a eficácia da sua função.
- Arremessáveis: Nossa abordagem para arremessáveis prioriza permitir que cada classe cumpra efetivamente seu papel, fornecendo arremessáveis personalizados.
DEFINIÇÃO DE CLASSE
- Arma de Assinatura: Cada classe tem uma categoria de Arma de Assinatura vinculada à sua identidade de classe, que, quando usada, melhora seu papel no campo de batalha. Por exemplo, usando o mesmo objeto de teste em andamento, a classe Recon, se você selecionar uma arma da categoria Rifle de Precisão, você se beneficiará de um aumento na duração da retenção da respiração. Em contraste, um jogador de Assalto que escolher a mesma categoria não receberá esse bônus.
DMRs, carabinas e espingardas continuam sendo opções viáveis, não importa sua classe, mas não se beneficiam de nenhum bônus de arma exclusiva.
- Característica Característica: Cada classe possui uma Característica Característica única, que oferece bônus passivos personalizados para otimizar sua função no campo de batalha. Por exemplo, um jogador de Reconhecimento avista inimigos automaticamente enquanto mira, incentivando o uso de armas que complementem essa especialização.
- Gadget de Assinatura: Esses gadgets são únicos e singulares para cada classe, com o objetivo de que você sempre tenha acesso a uma ferramenta que cumpra a função daquela classe. Separados do que você pode escolher como gadgets em seu carregamento.
- Pacotes de armas padrão: o pacote de armas padrão é uma combinação predefinida de acessórios e personalização visual para cada classe estar pronta para o combate, com a opção de maior progressão e personalização.
O que vem a seguir
O Sistema de Classes e seus componentes individuais estarão disponíveis para testes nos Laboratórios do Battlefield nas próximas semanas. Os participantes poderão experimentar esses recursos, discutir e dar feedback.
Após mais sessões de jogo, retornaremos com outra atualização da comunidade para detalhar os componentes da aula e compartilhar aprendizados com base no feedback dos participantes.
Envolva-se
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Este anúncio está relacionado ao conteúdo em desenvolvimento pelo Battlefield Labs e pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo o próximo título Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.