Forum Discussion
15 Replies
- mikeone669 months agoNew Traveler
Seit ich FC25 habe, bin ich schwer enttäuscht. Das Gameplay ist wirklich ein schlechter Witz und auch ich habe den Spaß daran verloren. Es ist wohl NICHT zu erwarten, dass EA etwas daran ändert. Einzige Konsequenz für mich-ich kaufe KEIN FC mehr in Zukunft, denn Spielespaß dürfte für EA keinen Wert mehr haben.
- Kalladriel9 months agoNew Adventurer
Zum beschissenen Gameplay kommen noch die beschissenen Server.
Seit Tagen nur noch ein Geruckel und abgehacktes Spielen in Rush.
In Rivals und Champions ständiger Abfall der Verbindungsqualität. Dazu der Einbruch der Spieler schon nach ca. 30 Minuten. Der Gegner macht ne kurze Pause im Spiel, ohne Wechsel, danach werden aus 92+ Spielern plötzlich mittlere Silber-Spieler. Passspiel, Ballannahme, Ballkontrolle, Schuss, Pace, alles plötzlich weg. Pässe aus der Abwehr gehen zu 90% direkt zum Gegner, obwohl der eigene Spieler 2m entfernt komplett frei steht. Steilpässe werden nur noch 1m weit, zum Gegner oder in den freien Raum, gespielt. Der frei stehende, startende Spieler wird ignoriert, obwohl alles frei ist und nix im Weg steht. Das du den Knopf fast im Gehäuse versenkst um den Pass aufzuladen, egal. Das "Programm" greift ein und lässt den Pass nicht zu, damit der Gegner einen Vorteil bekommt.
Aber EA ist das alles egal. Solange die noch für so einen Dreck mit Geld vollgeschissen werden, ist denen die Qualität des Spiels vollkommen egal...
- Maoyu_Yusha8 months agoSeasoned Traveler
Exakt DAS hatte heute Nacht in 2 Champions-Quali-Spielen. Nachdem der Gegner eine Pause genommen hatte ohne Spieler auszuwechseln, war das Spiel jeweils für mich gelaufen. Mir war ab diesem Zeitpunkt unmöglich, überhaupt noch an den Ball zu kommen, geschweige denn seine ballführenden Spieler auch nur zu erreichen. Obwohl der Gegner nicht gesprintet ist, waren selbst meine Quickstep+Spieler nicht in der Lage, den ballführenden Spieler einzuholen bzw. zu stellen. Das ging dann jeweils bis zum Spielende so weiter. Zur Info: Ich spiele auf der PS5; beim ersten Spiel war Crossplay aktiviert, beim zweiten Spiel war es deaktiviert.
WAS haben die Gegner da jeweils gemacht bzw. welche Mechanik haben sie ausgenutzt? Ich vermute, sie haben in den Spieleinstellungen die Simulationseinstellungen verändert? Das dürfte doch in einem P2P-Spiel keine Wirkung haben, oder? Gibt es eine Möglichkeit, diese Manipulation zu unterdrücken, indem man selbst eine Option abwählt bzw. anwählt; z.B. CPU-basierte Schwierigkeit, etc. oder kann man dem sonst entgegenwirken? Wenn es tatsächlich möglich ist, das Spiel für den Gegner unspielbar zu machen, sobald man in Führung geht, wäre FC25 offiziell gestorben. Das Spiel wäre zudem in einem Umfang mangelhaft, der den Käufer ohne Weiteres zu Wandelung berechtigt.
- Eine_Fanta_bitte8 months agoNew Vanguard
Dieses Problem kenne ich nur zu gut...
Meine Schritte die ich unternehme um dieses Problem ein wenig einzudämmen
1. DNS Server anpassen... kann schon keine kleine Verbesserung sein.
2. Kein doplletes NAT
3. Bei einem Anstoß, Einwurf, Ecke (XBox) die Xbox Taste drücken und einen
Moment warten... wenn es schlecht läuft ... Läuft es gut, gilt das Motto dont chance an running System.
Aber unter Punkt 2. läuft man in die Gefahr das es schon mal vorkommt
bis man seine Spieler wieder bedienen kann...
Ab und an sieht man dass sich die Spieler für einen Moment schneller Bewegen - die bewegen wirklich sehr schnell.
4. Cross-Play deaktiviert... gegen PC Gegner ist es fast unmöglich zu gewinnen,
Spieleinstellungen habe ich auch schon angepasst... aber in beiden Option
Online Match gegen reale Gegner und gegen Single (gegen KI) keine Auswirkung
Zumindest wenn sich um Matches im Ultimate Team handelt.
Du kannst auch über Tools / Browser einen SpeedTest direkt auf der XBox machen und
dann zum Vergleich auf einem Rechner der am besten direkt per LAN-Kabel am Router hängt.
So kann man zumindest einiges Ausschließen und muss keine weiteren Probleme bei sich selbst suchen...
Wenn alles nichts hilft und des Machtmacking zu extrem ist und nur auf seite des Gegners ist ... blockiere ich den Spieler! - ThorXC608 months agoSeasoned Ace
Du kannst Spieler nur für Nachrichten, nicht aber für das Matchmaking blockieren.
- Eine_Fanta_bitte8 months agoNew Vanguard
Über den EA Connection HUB kann man doch spieler blockieren.
Bin mir ziemlich sicher, dass ich nicht gegen die von mir blockierten Spieler erneut gespielt habe.
Ich schaue sehr regelmäßig gegen wen ich spiele und habe noch keinen Gamer dazwischen gehabt,
bei dem stand... "Blockiert"
Mich interessieren eben der Status des Spielers und seine Microsoft Game-Rewards Punkte
so dass ich mich ungefähr auf das einstellen kann was auch mich zukommt.
Unter Rush gibt es sogar eine Anzeige / Nachricht - Blockbedingungen werden geprüft. - ThorXC608 months agoSeasoned Ace
Du kannst keine Spieler für das MM blockieren. Die Blockbedingungen in Rush haben natürlich nichts mit dem Blockieren von Spielern zu tun.
- Eine_Fanta_bitte8 months agoNew Vanguard
Und woran liegt es wenn die Meldung bei RUSH erscheint... Blockbedingungen gescheitert?
Und es erfolgt auch keine Teambildung... - ThorXC608 months agoSeasoned Ace
Dabei geht es um Voraussetzungen bei der Spielerwahl um eine höhere Punktzahl zu erhalten.
- Eine_Fanta_bitte8 months agoNew Vanguard
Danke für die Antwort... aber das verstehe ich nun wirklich nicht.
Bevor das Team (vier Spieler) zusammengestellt wird wird auf Grund der Blockbedingunen geprüft
um eine höhere Punkte zu erreichen?
Und anhand welcher Parameter erfolgt die Prüfung?
Zudem zeitpunkt steht in keiner Weise fest wer welche Spielerkarte im Match einsetzt.
Und wie soll dann im Vorfeld geprüft werden, ob man nun weniger oder mehr Punkte erreicht?
Die Blockbedingung hat erst 1x bis max 2x bei mir gegriffen.
Und woher stammen deine Informationen?
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