Kleie85
21 days agoSeasoned Veteran
Respekt!
Gefühlt in jedem Beitrag meckern wir alle ( auch ich) über diverse Fehler usw. rum aber diesesmal muss man EA ein Lob für den Content geben.Es ist bis jetzt sehr Casualfreundlich und macht spaß auf m...
Es ist nicht meine Art, den sprichwörtlichen Tag vor dem Abend zu loben. Auch wenn es mir (für mich völlig überraschend und unerwartet) bereits am Freitag gelungen war, die Gruppe der "Nordamerika"-Aufgaben abzuschließen, so finde ich dennoch, dass ein vielleicht zeitweise attraktiv und vielleicht machbar erscheinender Content, nicht über die grundlegenden Probleme von FC 26 wie diverse Bugs, Delay, extrem fragwürdige Gamemechaniken und miese Packinhalte hinwegtäuschen kann. Zudem weiß doch niemand, ob die Aufgaben in den nächsten Gruppen nicht viel schwieriger werden!? Vielleicht kommt am Freitag (sarkastisch gemeint) "Erziele in Live-Events, Rivals oder Champions je ein Kopfballtor in fünf separaten Partien, mit einem japanischen Profi, der nicht größer ist als 1,60 m," 😉
Hinzu kommt der zeitliche Gesamtaufwand, wenn man tatsächlich alle fünf Gruppen abschließen möchte, um 97er Maradona mit 5 Playstyle+ zu erhalten. Insbesondere im Sommer, während einer WM mit 48 Teams und allen sonstigen privaten, familiären, beruflichen und/oder gesellschaftlichen Verpflichtungen, sind fünf Wochen mit einem solchen absehbaren Aufwand extrem herausfordernd. Den geplanten Urlaub kann man da absagen. Um so größer dürften Frust und Enttäuschung sein, wenn man einen Aufgabenblock vielleicht nicht abschließen kann. Aber klar, ich verstehe sehr gut, das Elite-Spieler und Content-Creator "gehypt" sein könnten oder "gehypt" sein müssen, weil vom allgemeinen Interesse am "Spiel" ihre Existenz abhängt. Auch wird es so noch genügend Leute geben, deren Alltag primär von "FC 26" bestimmt wird...
Ich sehe die ganze Sache jedenfalls mit gemischten Gefühlen! Als ich am gestrigen Abend wieder eine Stunde in die Abarbeitung der verfügbaren SBCs investierte und dabei nicht einen einzigen Eventspieler ziehen durfte, war mir wieder klar, dass es auch bei diesem Event gewiss nicht um das Vergnügen der Nutzer geht, sondern lediglich um ein Mittel zum Zweck, was Nutzer über längere Zeit binden soll. Außerdem war gestern bei mir bei jedem einzelnen Schritt im Menü wieder ein Ladesymbol zu sehen. Selbst der Abschluss von SBCs dauerte dadurch ewig.
Positiv erwähnen möchte ich aber die Tatsache, dass es endlich einen gewissen Umfang an SP gab, die es ermöglichten (mit dem 3500 SP Boost aus Level 3 & den 2500 SP aus dem Wold Cup-Turnier) inzwischen bei Level 11 zu sein. Auch die Münzen - 30.000 in Level 7 und 60.000 in Level 11 - haben die ursprünglichen Kosten für den Premium-Season-Pass (500.000 Münzen) relativ schnell wieder auf 410.000 Münzen reduziert.
Ich kann deine gemischten Gefühle absolut nachvollziehen. Der Content wirkt auf den ersten Blick wirklich attraktiv, aber natürlich löst ein gutes Event nicht automatisch die grundlegenden Probleme des Spiels. Delay, Menüladezeiten, Gameplay-Schwankungen, fragwürdige Mechaniken und enttäuschende Packinhalte verschwinden dadurch nicht.
Trotzdem versuche ich das Ganze etwas entspannter zu sehen. Die Maradona-Karte ist natürlich extrem reizvoll — vielleicht sogar eine der besten Karten im Spiel. Aber auch ohne diese Karte kann man Ultimate weiterhin spielen. Ich werde auf jeden Fall versuchen, sie mitzunehmen, aber wenn es aus irgendeinem Grund nicht klappt, dann ist das für mich auch kein Weltuntergang.
Am Ende ist es immer noch ein Videospiel. Wenn man jede Aufgabe, jede SBC und jeden Token als Pflichtprogramm sieht, wird aus Spaß sehr schnell Arbeit. Genau da muss man für sich selbst entscheiden, wie weit man mitgeht und ab wann es einem zu viel wird.
Positiv überrascht bin ich aktuell tatsächlich von der Pelé-Karte nach der Evolution. Die fühlt sich schon jetzt richtig stark an, und ich bin gespannt, was mit weiteren Evolutions daraus noch werden kann. Das zeigt für mich auch: Es gibt nicht nur diesen einen Maradona-Weg. Man kann sich auch mit anderen Karten und eigenen Ideen ein starkes Team bauen.
Deshalb ist mein Ansatz gerade eher: mitnehmen, was Spaß macht, versuchen, die großen Ziele zu erreichen, aber sich nicht davon abhängig machen. Einfach spielen, schauen wie weit man kommt — und wenn es am Ende nicht für alles reicht, ist es auch okay.