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AggroDrummer's avatar
AggroDrummer
Seasoned Newcomer
2 days ago

Idee per Modalità Carriera

La modalità CM di FC26 è sicuramente una delle migliori realizzate finora da EA, segno che la franchigia si stia interessando sempre di più a questa opzione di gioco. Moltissimi content creator hanno realizzato video dove elencano cosa vorrebbero vedere all'interno dei salvataggi di FC27 senza però comprendere realmente che tipo di lavoro di progettazione e programmazione esiste dietro lo sviluppo di un software di gioco. Breve premessa, nemmeno io (lol) ma penso che quanto sto per scrivere non sia così troppo di difficile realizzazione rispetto quanto visto in alcuni contenuti online. Iniziamo.

Partiamo dalle novità introdotte quest'anno cominciando dal Mercato Allenatori: un'ottima idea, vedere V. Italiano allenare il Tottenham oppure U. Emery il Napoli è di sicuro bellissimo, crea dinamismo e stupore ma nonostante ciò credo che manchi ancora qualcosa.
Ogni tecnico ha una sua identità tattica prestabilita e dei principi che porta con se dovunque si ritrovi ad allenare, cosa che in FC26 viene rispettata e che, credo, possa essere migliorata. Faccio un esempio.
Se P. Guardiola dovesse passare dal Manchester City al Milan porterebbe con se la sua filosofia, rivoluzionando il club italiano. Lo spagnolo, fra le altre cose, è rinomato per curare nel dettaglio il lavoro tecnico-tattico da fare svolgere ai suoi centrocampisti, cosa che potrebbe riflettersi sui calciatori in quel ruolo all'interno del videogioco. Dunque, sarebbe interessante capire se fosse possibile realizzare un sistema di upgrade dei calciatori ruolo per ruolo che dipenda dalle caratteristiche dell'allenatore. Rimanendo dentro al mio esempio, se P. Guardiola va al Milan, tutti i centrocampisti in rosa ricevono un +1 di OA. Oppure, scenario alternativo e opposto, se M. Allegri che è un tecnico più difensivista va al Manchester City, tutti i difensori in rosa ricevono un +1 di OA.
Questa mia idea pesta un po' i piedi con tutto quello che riguarda la funzione legata all'assunzione dei preparatori già presente in FC26 e molto utile per far progredire i calciatori verso OA maggiori. Forse le cose potrebbero essere coesistere, magari ogni allenatore potrebbe avere uno staff prefissato e di un livello proporzionato alla sua notorietà che migliora nel tempo nel caso di tecnici meno rilevanti che riescono a fare bene durante le varie simulazioni.
Per concludere questo capitolo, mi piacerebbe che ci fosse una selezione di allenatori svincolati dalla quale attingere, ma immagino che non esista per motivi legati ai diritti di immagine ma se così non fosse andrebbe inserita subito.

Parliamo adesso della seconda novità introdotta quest'anno, ovvero gli Eventi Inaspettati, funzione sicuramente carina che ci costringe a prendere decisioni impreviste che possono stravolgere i nostri piani economici e/o tattici. Molti di questi fenomeni sono molto divertenti da dovere gestire, altri un po' meno, oserei direi influenti oltre che noiosi (tattiche rubate, per esempio).
Il problema reale è che nonostante ne esistano ben 35 tipologie (https://cmtracker.net/it/news/all-unexpected-events-in-fc-26-career-mode-explained), ce ne sono alcuni che io personalmente non ho mai dovuto affrontare nel corso di tutti questi mesi. Servirebbe più varietà durante i vari salvataggi.
Non sono d'accordo con chi dice che la frequenza con la quale si palesano sia troppo bassa. Se si sommano quei tre o quattro Eventi Inaspettati ai tre o quattro infortuni (più o meno gravi) che in media capitano ogni stagione, stiamo già affrontando dai sei agli otto imprevisti totali su una stagione lunga nove mesi, quasi uno al mese.
Quindi, credo che un ribilanciamento della proposta sia più che sufficiente per rendere ancora più gradevole questa funzione realistica.

Ultima ma non per importanza, la Simulazione Profonda, strumento utile per tenere d'occhio i migliori giocatori di determinati campionati. Il fatto di potere avere un archivio dati sia sulla stagione corrente sia su quella precedente al salvataggio è molto utile ma forse troppo poco. Allungare il tutto di un'annata a ritroso potrebbe essere una soluzione, sempre ovviamente se fosse possibile progettare questo tipo di database.
Questo sistema di data tracking si limita a pochi elementi che ci danno sicuramente tante informazioni utili su portieri e attaccanti, abbastanza sui centrocampisti ma molto poche riguardo i difensori. Infatti, vengono raccolti i numeri relativi a assist e gol fatti, cartellini gialli o rossi presi e reti inviolate che una volta riassunti portano ad una classifica che, se non erro, riporta i nomi dei migliori venti calciatori rientranti in quei parametri. Questo implica l'esclusione automatica dei difensori da queste classifiche.
Quindi, se fattibile in termini di progettazione, si potrebbero mantenere questi stessi parametri di valutazione ampliando però il registro dei calciatori dai quali vengono reperiti, magari suddividendoli per ruolo. Questo aggiornamento renderebbe molto più chiaro lo spettro dati poiché, per esempio, avere alla mano i numeri dei cartellini g/r presi o delle reti inviolate mantenute non solo dai portieri ma anche dalle loro difese, renderebbe il tutto un po' più realistico.

3 Replies

  • AggroDrummer's avatar
    AggroDrummer
    Seasoned Newcomer
    2 days ago

    Il sistema di scouting è molto carino ma potrebbe essere perfezionato. A mio avviso, nei limiti della fattibilità in fase di progettazione, dovrebbe essere aggiunta una finestra di ricerca dove potere inserire, se si vuole, i valori min. e/o max. relativi ai valori di riepilogo (summary) che compaiono solitamente nella schermata principale di quando viene trovato un calciatore.
    Così facendo, se avrò bisogno, per esempio, di un giocatore veloce, avrò modo di impostare la mia ricerca su parametri precisi.
    Ritengo utile questo tipo di riformula perchè spesso in molti confondono il significato del riquadro dedicato ai Play Styles: se si imposta come attributo fondamentale di ricerca quello del "fisico" il termine stesso può trarre in inganno il videogiocatore poichè anche la velocità, per riprendere l'esempio di poco fa, può essere visto come un elemento legato alla fisicità e dunque lo scouting potrebbe non sortire il risultato atteso.

    Un'altra aggiunta potrebbe essere quella di riuscire a individuare i giocatori in scadenza di contratto attraverso una short-cut all'interno della sezione "cerca giocatore", così da potergli offrire un pre-contratto, se si desidera. Inoltre sarebbe bello potere inserire delle nuove clausole all'interno delle compravendite, come l'obbligo di riscatto oppure il diritto di ricompra.

    Un ulteriore miglioria potrebbe essere quella legata agli scout stessi. Mi spiego meglio.
    Ogni squadra ha i suoi rapporti con determinati club e dunque paesi in giro per il mondo tant'è che alcune big d'Europa possiedono addirittura delle squadre satellite. Per riflettere questo aspetto all'interno del gioco rendendo questa esperienza un po' più realistica si potrebbe impostare di default le destinazioni degli scout di base forniti dalla simulazione in quelle Nazioni coi quali solitamente una determinata società tende ad avere più rapporti di calciomercato o dove tende a scovare talenti nascosti. Questa strategia potrà poi essere mantenuta o modificata, ovviamente.

    Capitolo a parte per quanto riguarda l'aspetto finanziario ma che già ora risulta godibile e che dunque non mi impegneranno molte righe di testo. Credo che i valori e gli stipendi dei calciatori dovrebbero essere più simili a quelli reali e i budget disponibili delle singole società, soprattutto quelli delle squadre importanti, andrebbero ridimensionati.

  • AggroDrummer's avatar
    AggroDrummer
    Seasoned Newcomer
    2 days ago

    Non sono un fan del Vivaio e non vorrei dunque dilungarmi troppo sull'argomento, ma qui il potenziale di miglioramento è davvero alto, credo.

    Sempre se fattibile in termini di progettualità, andrebbe inserita la possibilità di simulare le partite Rush e di farsì che le prestazioni impattino un po' di più sul rating dei calciatori. In più penso che limitare la lunghezza della rosa potrebbe risultare molto più pratico; i giovani crescerebbero meglio e verrebbero valutati più attentamente prima di essere promossi in prima squadra oltre al fatto che non ci sarebbero centinaia di giocatori svincolati o di basso prospetto in giro per il gioco ad occupare memoria di background dopo cinque o sei stagioni simulate.

    Lo scouting delle nuove leve potrebbe essere rivisitato totalmente. Anziché cercare di paese in paese si potrebbe utilizzare un sistema ad aree (esempio: Europa Settentrionale, la quale comprende Danimarca, Finlandia, Islanda, Norvegia, Svezia, etc.) e la ricerca dovrebbe secondo me essere ristretta a massimo due viaggi per stagione, con report più contenuti (esempio: massimo cinque profili per scout) e con un limite di tesseramenti possibile che si ricollega a quanto detto poco sopra sulle dimensioni della rosa.

  • EA_Claus's avatar
    EA_Claus
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    1 day ago

    Ciao AggroDrummer​,

    ho consolidato in una sola discussione le tue idee ed i tuoi suggerimenti sulla modalità carriera per tenerne meglio traccia. 

    Apprezziamo davvero molto questo tipo di post costruttivi; si capisce che sei un appassionato e che vuoi vedere il gioco migliorare.

    Vediamo cosa ne pensano anche altri giocatori.

    Terrò d'occhio questa discussione e, nel frattempo, prendo nota dei tuoi feedback.