[BF6 – Gauntlet] Bug-Sammlung: Musik-Loop, Rodeo, Überfall, Gas, Belohnung
Betrifft nur mich? Nein – alle Spieler, mit denen ich regelmäßig Gauntlet spiele, haben dieselben Probleme. Teilweise auch von fremden Squads bestätigt.
Vorweg: Ich spiele Battlefield seit Bad Company 2 und bin der Reihe seitdem durchgehend treu geblieben. Ich schreibe das hier also nicht als jemand, der nach zwei Wochen frustriert ist, sondern weil mir das Spiel tatsächlich am Herzen liegt.
-------------------------------------
Hallo zusammen,
ich spiele Gauntlet regelmäßig und im Squad, und seit einiger Zeit häufen sich mehrere Probleme, die den Modus in Teilen unspielbar machen. Da bisher keinerlei Kommunikation dazu stattgefunden hat, sammle ich die Punkte hier gebündelt.
1. Musik-Bug beim Join in Gauntlet
Beim Beitreten einer Gauntlet-Runde hängt die Hintergrundmusik. Sie startet immer wieder von vorne bzw. loopt in kurzen Abständen, statt normal durchzulaufen.
- Tritt reproduzierbar beim Join auf
- Betrifft alle Spieler im Squad, nicht nur einzelne Clients
2. Modus „Rodeo" – aktuell praktisch unspielbar
Hier sind es mehrere Punkte, die zusammen den Modus kaputt machen:
2.1 Panzer sterben viel zu schnell
Panzer werden teilweise mit nur 2 Raketen zerstört, in manchen Fällen sogar mit einem einzigen Treffer (Oneshot). Das entspricht nicht dem bisherigen Verhalten.
2.2 Panzerkills geben zu wenig Punkte
Kills mit Panzern geben scheinbar gleich viele Punkte wie Kills mit Handfeuerwaffen. Panzerkills sollten deutlich mehr geben – aktuell gibt es keinen Anreiz mehr, überhaupt Fahrzeuge zu benutzen bzw. das Risiko einzugehen.
2.3 Kampfpionier repariert keine Panzer mehr
Die Reparaturfunktion des Kampfpioniers scheint an Panzern nicht mehr zu greifen. Der Panzer nimmt keine Automatische Reparatur mehr an bzw. es passiert nichts.
2.4 Panzer vs. Panzer: Oneshots
Auch im direkten Duell Panzer gegen Panzer kommt es zu Oneshot-Kills.
2.5 Panzer lassen sich in der letzten Minute nicht mehr ausparken
In der letzten Minute ist das Ausparken von Panzern nicht mehr möglich, obwohl die Panzertrailer laut Anzeige bereit („ready") sind. Ob das ein Bug oder eine unkommunizierte Änderung ist, ist von außen nicht erkennbar.
3. „Überfall" – falsche Zielmarkierung nach Aufnahme des Pakets
Wenn man das Paket erobert hat, wird als „Ziel" bzw. „Abgabeort" weiterhin nur das eigene Paket angezeigt (auch wenn das eigene Paket gerade gecaptured wurde) – nicht der tatsächliche Abgabepunkt.
Auswirkung: Vor allem Randoms laufen orientierungslos herum, weil schlicht nicht ersichtlich ist, wohin das Paket gebracht werden muss. Diese laufen teilweise dann dem eigenen Paket nach, da hier die Markierung von ihnen ist. Das kostet regelmäßig Runden.
4. Inkonsistente Sichtbarkeit im Gas
Auf Karten mit Gas werden Gegner, die im Gas stehen, teilweise als dunkle Silhouette/Umrandung sichtbar – teilweise aber auch nicht. Das ist offenbar nicht für beide Seiten gleich.
Getestet: Ich habe das gemeinsam mit einem fremden Squad (mit dem ich auf EA befreundet bin), das zufällig zeitgleich mit uns gejoint ist, über Discord gegengeprüft. Ergebnis: Er hat meine dunkle Umrandung im Gas gesehen, während ich ihn im Gas nicht sehen konnte – bei identischer Situation.
Erwartetes Verhalten: Entweder sehen sich beide Spieler im Gas gleich gut, oder keiner von beiden. Aktuell ist das ein einseitiger Vorteil, der rein zufällig verteilt wird.
5. Herausforderung „100/100 Gauntlet-Siege" – Belohnung wird nicht vergeben
Ich habe die Herausforderung für 100/100 Gauntlet-Siege bereits seit rund zwei Wochen abgeschlossen (Fortschrittsanzeige steht auf 100/100). Der dafür vorgesehene Sticker „Junge, Königin, König, **bleep**" wurde mir aber nie gutgeschrieben.
Betrifft nicht nur mich: Ein Kollege aus unserem Discord hat dieselbe Herausforderung abgeschlossen und den Sticker ebenfalls nicht erhalten.
Erwartetes Verhalten: Sticker wird nach Abschluss der Herausforderung freigeschaltet und ist in der Sticker-/Customization-Übersicht verfügbar.
Tatsächliches Verhalten: Herausforderung zeigt 100/100 als abgeschlossen, Sticker fehlt im Inventar.
Kein Bug, aber wichtiges Feedback:
Sniper in Gauntlet
Das ist meiner Einschätzung nach kein Bug, hat den Modus aber massiv abgewertet:
Sniper sind in Gauntlet aktuell praktisch sinnlos. In Gauntlet hat man mit Shield 140 Leben – ein Treffer über 100–150 m macht aber nur 139 Schaden. Der Gegner überlebt also mit exakt 1 HP. Das wirkt so, als sei der Wert für den Standard-Modus balanciert und in Gauntlet ungeprüft übernommen worden.
Besonders betroffen ist die Mini Scout, die selbst mit Headshot keinen Oneshot mehr macht (auch nicht unter 100 m) und dadurch vollständig von der SVDM abgelöst wurde.
Wer die Klasse Sniper spielt, ist damit schlicht im Nachteil – eine ganze Spielweise fällt effektiv weg.
Fehlende Konsequenzen bei Leavern und Trolling
Zwei Punkte, die den Modus im Alltag mindestens so stark beschädigen wie die Bugs oben:
Leaver mitten in laufenden Runden
Es passiert regelmäßig, dass Random-Spieler ohne ersichtlichen Grund die Runde verlassen – teilweise sogar, während das Team gerade gewinnt. Das restliche Team wird dadurch faktisch bestraft und spielt den Rest der Runde unterzahlig weiter.
Vorschlag: Eine zeitlich befristete Sperre für das Matchmaking bei wiederholtem Verlassen laufender Runden, wie sie in anderen Modi und Spielen üblich ist.
Es geht nicht darum, einzelne Disconnects zu bestrafen – aber wer wiederholt aussteigt, ruiniert den Spielspaß für drei andere Spieler.
Fehlende Meldemöglichkeit für Trolling und AFK
Aktuell gibt es keine passende Meldekategorie für Spieler, die das eigene Team gezielt trollen oder die gesamte Runde AFK in einer Ecke stehen und lediglich alle 30 Sekunden die Maus bewegen, um der AFK-Erkennung zu entgehen.
Vorschlag: Eine eigene Report-Kategorie für "Trolling / absichtliches Sabotieren" und "AFK". Gerade in einem 4er-Squad-Modus wiegt ein einziger solcher Spieler extrem schwer – das ist ein Viertel des Teams, das nicht nur fehlt, sondern aktiv stört.
Abschließend
Gauntlet hat enorm viel Potenzial, wird aber seit zwei Seasons kaum beachtet – abgesehen von allgemeinen Nerfs, die im Modus teils deutlich schlechter funktionieren als im Rest des Spiels. Normalerweise würde ich das hier nicht posten, aber da es zu den oben genannten Punkten bisher keinerlei Rückmeldung gab, ob überhaupt daran gearbeitet wird, sammle ich sie hier gebündelt.
Über ein kurzes Update, ob die Punkte bekannt sind und untersucht werden, würde ich mich freuen.
Danke!