Bug Tir apres sprint/saut
Salut tout le monde, Depuis la dernière MàJ lorsque je veux prendre un fight tout de suite apres un sprint ou un saut, l'arme me tire la 1ere balle en coup par coup malgré que j'ai la gâchette enfoncée.. Pas de mode semi-auto activé, j'ai eu beau réinstaller le jeu, changer d'arme, etc...rien n'y fait. Vous avez déjà eu le soucis ?DELETE ingénieur de bf !!!
Les ingénieurs sont devenus inutiles, votre équilibrage est TROP abusé. Plus aucun tank n'explose !!! Je mets toutes mes roquettes dans un tank et ils s'en foutent totalement. Les impacts critiques dans les points sensibles n'existent plus. J'ai beau mettre une roquette dans l'arrière du tank, le tank s'en fout totalement car il peut maintenant manœuvrer tranquillement. Les tanks ne sont plus ralentis après un impacte critique qui arrive 1 fois sur 100 roquette car, bien, aucun tank ne donne son dos. Je veux bien que le jeu ne se veut pas réaliste du tout, mais là c'est abusé, vous avez bien NERF les ingénieur et en plus de ca vous avez UP les blindage de tous les véhicule ( bateau, tank, etc...) Ces un double nerf des ingénieur !!!!!!!!!!!!! Avant ca nous pouvions cumuler les mines les unes sur les autres et les dégâts des roquettes sur les points sensibles était vraiment utile. TOUT CELA EST TERMINE. Avant la refonte de la résistance des véhicules, il y avait un intérêt à jouer ingénieur. Mais maintenant supprimer l'ingénieur et personne ne verra de différence tellement on est devenu useless. Sans parler de l'ingénieur en mode map infanterie, il n'a aucun gadget utile, alors que le soutien a des gadgets en veux-tu en voilà. Donc même constat il sert a rien du tout. Le vrai problème est que les map grande conquête sont devenues injouables !!! Trop de véhicules qui ne meurent PLUS. Faites quelque chose SVP. Il faut rétablir l'équilibrage des véhicules avant refonte, car il était bien meilleur. Arrêtez de vous foutre de la **bleep** du monde et faites un effort, le seul nerf de l'ingénieur suffisait déjà bien assez !!! Et ça m'énerve d'autant plus que je ne joue qu'ingénieur dans tous les battlefield, maintenant je vois un tank, je l'évite. Et tout le monde fait pareil. ET QUAND ALLEZ VOUS FAIRE UN EQUILIBRAGE DU NIVEAU DES JOUERS POUR LES PARTIE CONQUETES ???????????????????????28Views0likes2CommentsLes modes de jeux qui disparaissent...
Bonjour, J'aime beaucoup le jeu, il y a eu de bonnes modifications, de bonnes choses et d'autre un peu moins bonnes. Par exemple, pour les moins bonnes, la suppression de modes de jeux, je peux comprendre l'idée pour permettre de regrouper un peu plus les joueurs et éviter l'attente d'un lancement de partie MAIS du coup pas mal de défis ne sont plus réalisable... Du coup on fait comment ? Soit le retour des modes disparus soit la modification des défis. Encore une fois je comprends l'idée, mais elle implique une contre partie dommageable et aussi ne permet plus de varier son plaisir aussi facilement. Personnellement j'aimais changer de temps en temps de type de partie pour m'aérer la tête et le plaisir. J'espère un retour positif sur ce type de point et que le jeu puisse continuer à s'améliorer, il y a encore des moments étranges et incompréhensible et qui sont frustrant, des balles qui ne touchent pas, ou qui touchent par on ne sait quelle magie (il m'est déjà arrivé de tirer par erreur du doigt poser un peu trop fort sur la souris et pourtant faire un head shot sans même avoir vu l'ennemi.), les points de réapparition trop loin ou proche ou bloqué par l'ennemi qui résulte de morts sans pouvoir rien faire. Continuez à améliorer le jeu, comme je disais je l'aprécie et justement certains détails font mal quand on les subi. Merci de m'avoir lu.Pour que les Devs nous laissent bloquer les thermiques dans portal
Bonjour à tous, Je ne demande pas à ce que les viseurs thermiques soient supprimés, mais qu'on nous laisse la possibilité de pouvoir les bloquer lors de la création d'un serveur avec portal , comme on pouvait très bien le faire avec 2042. Sur les serveur hardcore+, c'est un vrai fléau : ils se posent en spawn avec un DMR + viseur thermique x8 et ne bougent plus d'un seul petit centimètre !!!!! Où faire une pétition ?Problèmes d'enregistrement des dégâts système de tir trop punitif.
Problème critique d'enregistrement des dégâts, TTK asymétrique et équilibrage (MàJ du 30 juin 2026) Bonjour l'équipe de développement, et Community manager Je me permets de vous contacter pour vous faire part d'un problème majeur survenu immédiatement après le déploiement de la mise à jour du 30 juin 2026. Joueur régulier sur PC, je constate ainsi qu'une vingtaine d'amis jouant sur PC et Consoles (PS5/Xbox) — une régression drastique du comportement des armes, du système de combat (gunplay) et de la cohérence des serveurs. Le jeu est actuellement devenu injouable pour nous en raison des points suivants : Enregistrement des tirs défaillant et asymétrique : Il est devenu presque impossible de tuer nos adversaires en tirant dans le torse ou les parties vitales (ex: intestins/poitrine). Il nous faut parfois le double de balles réglementaires pour espérer craquer une armure ou obtenir une élimination, donnant l'impression de tirer des "balles en mousse". Incohérence du TTK (Time to Kill) subi : À l'inverse, nous subissons un Time to Kill anormalement court. Nos adversaires semblent nous éliminer en seulement 3 ou 4 balles, créant un déséquilibre flagrant et injuste lors des duels en face-à-face. Problème d'équilibrage / Aide à la visée : Nous constatons un avantage disproportionné lors des affrontements, potentiellement lié à un dérèglement de l'aide à la visée ou de la détection des hitboxes depuis le patch. Si nous ne visons pas exclusivement la tête, le duel est systématiquement perdu et cela est la plus GROSSE REMARQUE DE NOTRE COMMUNAUTE Discord. Incohérence des dégâts (Sniper) : Les tirs au sniper dans le haut du torse se soldent désormais par de simples indicateurs de coup (hit markers), là où ils brisaient systématiquement les plaques auparavant.... Pareil pour la vitesse des balles qui semble faussé depuis la maj du 30.06.2026. Le constat statistique est sans appel et global dans notre communauté de joueurs : Mon ratio de éliminations/morts (K/D), qui se maintenait à 2.80, est en chute libre 2.10 a ce jour et continu a chuté. Avant la maj je passais des parties régulières à 3 ou 4 éliminations en mode Redsec quator ou duo à des séries de parties à 0 élimination. Le constat est identique pour mes coéquipiers sur consoles. Désormais si nous avons un coéquipier avec 2 kills c'est un miracle . Ce sentiment de frustration est unanime au sein de notre communauté. Y a-t-il un problème réseau identifié (netcode / desync), un bug sur l'aide à la visée ou un ajustement masqué des multiplicateurs de dégâts sur ce patch ? Un correctif urgent est-il prévu ? Je vais être honnête nous avons le sentiments que vous avez renforcé les bon joueur ou les tricheurs plutôt que les joueur lambda. Dans l'attente de votre retour, je vous remercie pour votre attention. Cordialement, Note: Notre communauté de joueurs et joueuses vous remercie pour le mode Redsec "facile" pour remplacer le mode initiation que vous avez laisser en saison 1 et 2 étais incroyable fort lyndon map réduite 24teams en duo c'étais génial ( avec l'ancien système de tir bien entendu) . A vrai dire, ce mode Redsec étais pour nous le mode de la détente a l'état pure après une bonne journée de travail. Nous espérons retrouver ce plaisir en Redsec quator et "Quator facile" actuellement gâcher par un système de tir frustrant.Au sujet de "Mise à jour communautaire : La fin de la saison 3 approche
Dans "BF6 - Mise à jour communautaire : la fin de la saison 3 approche" il est dit Ces mises à jour améliorent plusieurs aspects clés du maniement des armes, notamment le comportement du recul, la dispersion, la prise en main des armes, l'ajustement des modificateurs de membres, la vélocité des projectiles et la traînée, entre autres. L'objectif est de récompenser davantage la précision de la visée, la maîtrise du recul, la technique de tir et la connaissance des armes.. Là franchement j'appréhende... Depuis le lancement du jeu, il est fait 3 pas en avant, 1 voire 2 pas en arrière, et tout n'est pas dit, comme des modifications hors patch qui affecte le comportement des armes On a même eu des régressions sévères (comme par ex lorsqu'une mise à jour de EA JAVELIN en mars avait généré l'erreur 95. On avait eu droit à la majorité des suppressions des améliorations du patch précédent, tout cela pour que le "week end gratuit" fonctionne au mieux pour attirer de nouveaux joueurs Vu que les joueurs manette sont privilégiés, sont la priorité, ont déjà des avantages sur les joueurs clavier+souris, (hors cheats qui commencent à devenir visibles) ils vont encore devenir plus "efficaces" ? On sait maintenant que BF6 n'est pas basé sur les compétences mais sur le "meilleur matériel" avec des mécanismes de jeu tirés de COD . Donc cela va empirer avec encore plus de nivellement par le bas ? La phrase mis en gras manque de détails et précisions Quant à la connaissance des armes... Hormis les anciens joueurs BF, et certains autres joueurs matures, la population de joueurs visée par EA/DICE s'en fout. Ce qu'ils veulent c'est "la meilleure arme meta pour faire du kill" Ca s'arrête là Ensuite on ne sait toujours pas QUI décide de cela. A chaque fois on a l'impression qu'un stagiaire s'amuse avec des curseurs "juste pour "voir ce que cela donne" et qui fait machine arrière dans les presque 48h Déjà perso j'ai l'impression curieuse que mes armes ne réagissent pas toujours de la même façon suivant les cartes, les modes de jeu etc mais là on se demande qui va être affecté par ces '"améliorations" Il est dit aussi Les dégâts des RPG sont également légèrement augmentés contre les chars et les hélicoptères Et hop c'est reparti.... Un buff, un nerf, un buff, un nerf.... Lorsque ce n'est pas la visée, on touche au dégâts... En fait c'est sous la pression d'une bande minoritaire de TDAH exités, sur Reddit etc qu'on a l'impresison que EA/DICE n'arrête pas de changer ces variables, car ils n'ont pas de lignes directrices Dans l'article on peut lire également nous partagerons donc une analyse approfondie et dédiée de tous ces changements dans un prochain article. On verra si ça sera le cas,Préparer la défense
Bonjour, Un truc qui me chagrine depuis le début. En percée, on perd la défense des points =ok===on recule "Préparer votre défense" pour les prochains points. Impossible de poser des mines (pour "préparer votre défense") tout en reculant sur les prochains points à défendre. Néanmoins, on se fait tirer comme des lapins par derrière. Frustrant😒 Il faut attendre la fin du compte à rebours pour pouvoir les poser====trop tard, ils sont déjà là🤔 Je ne trouve pas ça logique mais surtout non équitable. Qu'en pensez vous?