Missile TOW
Petit de ras le bol complet. Je ne comprend pas pourquoi ce missile TOW n'est toujours pas nerf. Je sais que les devs en sont conscient car ils en n'ont parlé le 21 janvier https://www.ea.com/fr/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-community-update-battlefield-labs-season-2-testing-and-beyond. Ca commence à dater mine de rien est toujours RIEN ! Tout le gamplay helico est ruiné juste par ce missile qui va à une vitesse folle, te ONE SHOOT avec un rechargement ultra rapide sur les chars. Il y a un moment donné juste "ralentir" ce missile je vois en quoi c'est compliqué a faire. En quoi c'est compliqué de refaire le même TOW que sur BF3, BF4, BF2042.... Il y a beaucoup de partis ou les joueurs abusent de cette mécanique en campant à la base (car invulnérable à la base, je rappelle que les missiles sont y sont interceptés)... Bref ça deviens littéralement de plus en plus injouable tout simplement. C'est vraiment dommage.M240L : le chargeur de 75 balles offre plus de mobilité que celui de 50 ?
En testant la M240L, j’ai remarqué quelque chose qui me semble un peu étrange et je ne sais pas si c’est intentionnel ou simplement une erreur dans les statistiques ou dans l'affichage. Actuellement, le chargeur de 75 balles offre +4 de mobilité comparé au chargeur de 50 balles. D’un point de vue logique, un chargeur de 75 balles devrait être plus lourd et plus volumineux qu’un chargeur de 50 balles, ce qui devrait normalement entraîner une légère réduction de mobilité. Est-ce que c’est voulu comme compromis d’équilibrage pour autre chose (recul, maniement, ADS, etc.), ou est-ce simplement une incohérence dans les statistiques ou une erreur d'affichage?Pour les développeurs suite au patch saison 2
Mesdames, messieurs, bonsoir, J'ai des centaines d'heures de jeu à mon actif et le patch de la saison 2 vient tout gâcher. Au point où j'en vient à chercher un autre FPS, c'est moche car jusque là je m'amusait bien sur ce BF6. Regardez les parties, quand il y a des véhicules on voit 75-80% des joueurs en ingénieur sur tous les véhicules. Les tanks dans leur spawn ou en haut des montagnes, les hélico qui réparent en vol ou hors du champ de bataille (abusé !), les grandes cartes sont devenues des batailles aériennes où l'infanterie se fait décimer par tous les véhicules. Et sinon c'est full soutien avec un assaut pour les munitions et les soins infinis dans des lieux censés être inaccessibles sans la fameuse échelle. Je joue surtout "recon" et mon plaisir de jeu est de réussir des tirs à plus de 950m. Comme beaucoup de joueurs, j'utilise souvent le télémètre, et, le fait qu'il ne soit plus instantané est un souci. Il est toujours possible de faire de jolis tirs (avec ou sans télémètre) mais c'est plus long... et généralement on se fait piquer le point par un autre, souvent par un hélicoptère ou un avion de chasse. En saison 1, quand je faisais une partie à 15 kills, j'étais content et c'est très peu face aux pilotes (hélico, avions, tanks) qui peuvent faire plus de 100 kills par partie. Ce qui est rageant c'est de voir que le patch n'a rien fait contre : un tank qui peut te voir et te faire un tir en pleine tête à longue distance, sans parler de leur faculté à aller en haut des montagnes et à y rester pour des faire des tirs à longue distance, les autres classes qui peuvent t'avoir aussi à longue distance avec des armes "classiques", et le pire c'est l'hélicoptère qui peut être réparé par son pilote dans des zones inaccessibles (un streamer le montre régulièrement, il se pose hors du champ de bataille, sort pour réparer son hélico pendant le décompte des 10 secondes "hors zone"... lorsqu'il reste 1 seconde, il remonte dans son hélico, le décompte s'arrête, il revient sur la carte et reprend ses kills l'air de rien) Ils ont déjà la rapidité, la possibilité de se cacher des missiles en basse altitude, les munitions infinies, pas de gestion de carburant et une aide au pilotage. Une idée serait de retirer les décomptes : un hors zone = une mort instantanée. Ca éviterai plein d'abus (réparation hors du champ de bataille, tuerie dans la zone de départ ennemi, etc) Le cross-play non désactivable pour les joueurs PC est aussi un souci. Les joueurs console ont une assistance à la visée un peu trop forte alors que sur PC si on ne met pas le curseur sur le pixel adéquat, c'est raté. Faites en sorte que le joueur PC puisse aussi choisir d'activer ou non le cross-play, ça serait plus équitable. Vu que les snipers ont été nerfé (injustement), il est temps d'apprendre à piloter un hélico (ou de changer de jeu) Bientôt il n'y aura que des joueurs console, ingénieurs et en quête d'un véhicule, ça promet ! (lol) Bonne continuation (en espérant des changement plus équitables la prochaine fois) CordialementCommentaires et suggestions d'un vétéran
Bonjour à l’équipe de développement de Battlefield et à la communauté, Après avoir passé plusieurs heures dans Battlefield 6, je voulais partager quelques retours ciblés qui pourraient, selon moi, renforcer encore davantage l’identité de Battlefield et l’expérience des joueurs sur le long terme. BF6 possède une base solide, mais certains éléments clés des anciens titres — comme Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield V — pourraient revenir afin de créer des moments vraiment mémorables. 1. Moments emblématiques Battlefield Battlefield s’est toujours démarqué par ses moments spectaculaires et dynamiques, surtout dans BF3 et BF4. Battlefield 6 bénéficierait grandement du retour de : L’AC-130, comme dans BF3 et BF4, pour ajouter une vraie profondeur stratégique Les largages de véhicules, similaires à BF3 Les bombardiers, comparables à ceux de BF4, pour le soutien air-sol Des cartes d’assaut amphibie inspirées de Kharg Island (BF3) Des événements légers comme des bombardements d’introduction, de la destruction partielle ou de grands effets visuels en arrière-plan rendraient déjà les cartes plus vivantes sans impacter négativement le gameplay. 2. Équilibre véhicules vs infanterie (classes et C4) Actuellement, les Ingénieurs sont le seul contre fiable aux véhicules, ce qui rend les affrontements prévisibles. Redonner le C4 à la classe Soutien, comme dans BF3 et BF4, permettrait de : Offrir plus d’options tactiques à l’infanterie Améliorer l’équilibre véhicules vs infanterie Créer des engagements plus dynamiques Les Ingénieurs resteraient la classe principale anti-véhicule, tandis que le Soutien deviendrait une menace situationnelle sans remplacer aucun rôle. 3. Battle Pickups plus marquants avec récompenses Les Battle Pickups sont un bon concept, mais leur impact actuel semble limité. Ils devraient être uniques à chaque carte et proposer des armes emblématiques à haut risque / haute récompense déjà éprouvées dans les anciens titres : RAWR, M32 MGL, AMR-2, Rorsch MK-1, Phantom Bow — BF4 Arbalète — BF3 Nail Gun — Battlefield Hardline Katana, lance-flammes — BFV Les lier à une progression à long terme les rendrait beaucoup plus engageants : Camouflages exclusifs Dog tags Badges Éléments de personnalisation de profil Cela transformerait les Battle Pickups en véritables objectifs plutôt qu’en simples curiosités temporaires. 4. Playlists Hardcore officielles Le retour de playlists Hardcore officielles (Conquête, Percée, Ruée), comme dans BF3 et BF4, offrirait un style de jeu alternatif significatif : TTK plus réaliste HUD réduit Tir allié activé Accent plus fort sur le positionnement et le travail d’équipe Le gunplay actuel de BF6 fonctionnerait très bien en environnement Hardcore. 5. Mode Opérations (modernisé) Enfin, le retour du mode Opérations, adapté à un cadre moderne, améliorerait fortement l’immersion en reliant plusieurs batailles entre elles. Exemple : Operation Metro → Seine Crossing Ce format ramènerait une vraie expérience de campagne multibataille qui manque actuellement aux matchs Percée isolés. Conclusion Ces ajustements permettraient à Battlefield 6 de renforcer son ADN — immersion, échelle, moments mémorables — tout en restant moderne. Ils aideraient aussi les vétérans à retrouver ce qui a défini la franchise, tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir des éléments emblématiques des anciens Battlefield qu’ils n’ont jamais pu expérimenter. Merci pour votre travail et pour l’écoute de la communauté.238Views1like17CommentsA quand un BF a L'ancienne
Aprés avoir passé 74h (a la grosse) bah je suis FRUSTRE elle est ou l’âme de BF ? J'ai connu BF 2,BF2142(de loin l'un des meilleurs FPS multi que j'ai pu jouer,si ce n'est le meilleur),BF3,4,5 BF2042(une PURGE !!!) Mais la y'a encore rien qui va, ha si les graphisme ... il est beau le jeu youpi... Mais le réalisme il est ou ? tu colle 3 balles dans le tête a la L110 ,mitrailleuse 5.56x45 nato, bah le gugusse il est pas mort ! et mieux il ce retourne et t'allume le buffet parce que le monsieur il a un PM de 900coups minutes même si c'est que du 9 mm ... euh mais d'ou un 9mm est plus efficace que du 5.56 ??? la DMR si tu met pas deux balles bah gugusse il va continuer de courir comme un lapin de garenne même si tu headshot gugusse te regardera en s'enfuyant en mode ballec' ,il y a le snipe là tu one shot si tu met dans la tête sinon... bah gugusse feras le lapin de garenne par contre si t'est snipe cherche pas a te planquer les développeur on tellement bosser sur le réalisme que tu pourrai te trimbaler avec un gyrophare sur le casque tu serait pas moins discret au vu du "reflet" que fait ta lunette (a ce stade la même le phare d’Alexandrie devait pas éclairer aussi bien) la thermique hmmm que du bonheur tu veut un wallhack pas besoin la lunette thermique est là c'est pas compliquer le monde est gris par contre les petit gugusse sont blanc et il y a que eux de blanc c'est que du régal sauf quand c'est toi qui passe ton temps a te faire allumer (va voir tout vite sur gogole comment ça fait une vision thermique militaire noir blanc spoiler bha ça fait pas pareil) les véhicule aériens sont pas exploitable tu vol 45secondes tu te prend un supo de l'espace sans même savoir d'ou il vient.Fin il y a vraiment un problème d'équilibrage des armes des véhicules on dirai un jeu en fase test alpha il y a trop de chose a peaufiner c'est moins pire que 2042 mais a peine. Et la ça commence a faire gros et surtout cher en gros celui la et 2042 j'ai 160€ de le fiak et ça fait pas très très plaisir j'ai pris plus de plaisir a jouer a World War 3 qu'a BF6 et je me tate même a passé sur delta force au moins il est gratuit et pourras pas être pire. C'est triste BF faisait partie de mes licence préféré(surtout avec 2142 ceux qui ont jouer savent) mais je voit au final qu'il sont rendu a faire comme tout le monde BF a perdu sont âme et est tombé dans la médiocrité, et finira par perdra ça commuté bien que je pense que celle ci soit déjà bien émousser. A vouloir plaire a tout le monde pour ramener la commuté d'autre licence on fini par ne plus plaire a personne. BF était connu pour être un jeu pas facile ne touchant pas tout a fait a la simulation de guerre mais n'étant pas tout a fait arcade il y avait un grosse part de réalisme mais sans abus, sans frustration, juste de quoi nous rendre fier de réussi a éliminer un a ennemi avec un tir difficile ou ce sortir d'une situation difficile, les multi kills étaient faisable pas besoin d'un demi chargeur pour tuer un guss on pouvait demander des largages de matériel des survol de drone des tir d'artillerie pour les meilleures escouades, le jeu était énormément basé sur la coop en escouade, aujourd'hui c'est jamais qu'un COD bad game frustrant et couteux.Améliorer Redsec !
Je propose quelques idées, pour améliorer redsec, car c'est vraiment pas dynamique, le gameplay reste trop lent. Déjà, le sniper, le gameplay au sniper est très lent, désagréable, les snipers ne one shot pas dans la tête, pire il faut parfois plus de 2 balles pour tuer, les tirs au corps peuvent être encore pire pour tomber un adversaire. C'est quasiment inutile de jouer sniper, sauf à très longue distance. Ensuite les réapparitions, franchement, avoir des réa, uniquement avec les stations, qui mettent trois plombes à réanimer, c'est franchement lourd, les ennemis ont 100x le temps de tuer avant qu'on puisse réanimer, ça fait relancer trop de parties. c'est pas agréable du tout, j'ai vu qu'avec la maj, on pouvait récupéré des réanimations, mais franchement, ça reste lent. Dsl mais je vais parler du sujet qui fache, la comparaison avec Cod Warzone. sur warzone, au moins y'a un shop, dans lequel on peut prendre des réa, un loadout, des frappes etc..., sur redsec, des frappes ça serait trop abusé, ça ferait spammer les frappes constamment, mais si on pouvait avoir un truc similaire, sans forcément avoir ce système d'argent et de shop, mais que les stations permettent d'appeler des loadouts, ou qu'on puisse activer les stations instantanément pour rez. ou quelque chose du genre, pour moi, c'est impératif de revoir ce système. je parle d'expérience, et pas que pour moi, les joueurs de BR, on en a mare, des BR lents, à la fortnite, ou PUBG, qui ne sont pas dynamique du tout. C'est ce qu'avait révolutionné cod, avec warzone, son dynamisme. Et pardon, mais je trouve que redsec c'est pas encore à la hauteur, le manque de dynamisme, en plus du fait que ce soit payant, c'est ce qui avait coulé firestorm. Et SVP supprimez le fait qu'on ait plus d'avantages à tirer avec une arme spécifique à la classe, ça n'a JAMAIS été présent sur aucun battlefield, c'est une des pires idées que vous avez eu. Le sniper qui touche correctement seulement avec le recon, n'a AUCUN sens ! toutes les classes devraient êtres égales à utiliser les différentes armes .... . Ps : (si vous pouviez nous remettre métro, on vous serait grandement reconnaissant :) ) Surtout que y'a une mission dans le métro, dans la campagne, donc bizarre, qu'on n'ai pas revu de map métro. Celle faite par la commu n'est pas ouf. Malgré tout ça, on vous aime quand même DICE, mais svp, faites plus de bêtises avec ce jeu... . on aime tellement la licence.EA/DICE achète des missiles AA sur AliExpress ou Wish
La preuve en vidéo (A 1, 11 minute si le calage n'est pas optimum) https://www.youtube.com/watch?v=4skb_OfpoWE&t=71s Bon évidemment c'est un grand classique comme dans tousl les précédents BF, ou des choses improbables existent , mais c'est amusant :-) (sauf la voix générée et le restant de la vidéo)Rework suggéré pour la pochette de ravitaillement
Comme joueur qui joue principalement la classe soutien et qui a aussi testé la classe assaut à plusieurs reprises sur Battlefield 6, je pense que la pochette de ravitaillement n’est pas dans la bonne classe et n’exploite pas son plein potentiel. Actuellement, la pochette de ravitaillement est très similaire au sac de ravitaillement. Pour la classe soutien, elle devient donc peu attrayante, sauf pour se ravitailler soi-même plus rapidement. En pratique, ça crée une redondance de gadgets plutôt qu’un vrai choix tactique. Selon moi, la pochette de ravitaillement devrait plutôt être attribuée à la classe assaut, avec un fonctionnement légèrement différent : Gadget à usage unique Donne un ravitaillement limité en munitions Donne aussi un petit soin d’urgence Pensé comme une solution de dernier recours L’idée serait que l’assaut puisse l’utiliser lorsqu’il n’a presque plus de munitions et qu’aucun soutien n’est à proximité. En jouant assaut, ce qui m’a le plus frustré est de tomber à sec en plein combat, sans possibilité de continuer l’engagement, puis de devoir chercher un soutien — qui souvent ne donne pas de sac de ravitaillement — et finir par mourir faute de munitions. Ce changement donnerait : plus d’autonomie minimale à l’assaut un vrai rôle distinct aux gadgets moins de duplication entre pochette de ravitaillement et Sac de ravitaillement une meilleure continuité de combat sans remplacer le rôle clé du soutien Bref : transformer la pochette de ravitaillement en outil d’urgence pour l’assaut améliorerait la dynamique de jeu sans déséquilibrer le rôle du soutien.Viseur thermiques/infrarouges TUENT le gameplay
Bonjour à tous, Je joue BF depuis BF3. Je les ai tous eu depuis. GROS coup de **bleep** contre ces saletés de viseurs thermiques. Une fois débloqués tout le monde ne joue qu'avec ça ! Ils sont couchés derrière des buissons et scrutent le petit pixel blanc pour shooter .... Résultat : du camping +200% Je joue presque uniquement les serveurs hardcore (1 ou 2 balles pour kill), c'est juste injouable. Le jeu devient : à celui qui trouve son spot de camp le premier et attend ..... Ces P**tains de thermaisues TUENT le gameplay. Je ne demande pas à ce qu'ils soient ban, mais AU MOINS qu'on puisse creer des serveur portal où ont puisse les bloquer !!!!!A quand le mode Hardcore !!!
Quand allez vous vous décidez de mettre le mode Hardcore ? Au moin le mode Conquèe dans un 1er temps, si c'est trop long à mettre pour toutes les maps. Avec le minimum en ATH, pas d'indicateur de la position de la personne qui vous a tué, etc... Je trouve aussi que l'anti reflet sur les lunettes de Sniper sont trop voyante, monté lv 40 pour si peu de différence....