Permettre l’arme secondaire pendant la réanimation
Je pense que ce serait une excellente idée de permettre aux joueurs à terre d’utiliser leur arme secondaire pendant qu’ils sont en train d’être réanimés. En ce moment, beaucoup de joueurs hésitent à réanimer leurs coéquipiers parce que c’est tout simplement trop risqué. Il n’est pas rare de voir des équipiers — surtout ceux qui ne sont pas médecins — passer à côté sans même essayer. Pas forcément parce qu’ils ne veulent pas aider, mais parce que réanimer les met immédiatement en danger. Permettre au joueur à terre de se défendre avec une arme secondaire pendant la réanimation pourrait changer cette dynamique. Ça rendrait les réanimations moins punitives et encouragerait davantage de joueurs à prendre ce risque. Évidemment, il faudrait bien équilibrer cette mécanique pour éviter qu’elle soit trop puissante : -Le joueur à terre reste vulnérable et peut être éliminé complètement s’il se fait tirer dessus -La précision devrait être réduite (instabilité de l’arme pendant la réanimation) -Si le joueur est traîné, on pourrait limiter au tir au jugé ou appliquer une forte pénalité de visée Le but n’est pas de rendre les réanimations sans danger, mais de les rendre moins punitives et plus viables en plein combat. Je pense que cette mécanique pourrait : -Augmenter le nombre de réanimations -Améliorer le travail d’équipe -Ajouter de l’immersion à l’expérience Battlefield Vous en pensez quoi ?Concernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)Au sujet de la MAJ de la feuille de Route 2026
Source : Battlefield 6 | MAJ de la Feuille de Route 2026 + À venir | EA Forums - 13355979 Il serait bien de savoir, parce que cela se fait HORS maj annoncées, ce qui se passe au niveau des armes On a tout eu l'impression au fil du temps de prendre une arme qui fonctionne correctement, du moins qui est adaptée à notre style de jeu ou en fonction du type de carte ou situation et .. QUI du jour en lendemain devient inexploitable (Au son on a une impression de lenteur des balles, par ex) On s'en aperçoit de suite au fait que l'on se fait décalquer à chaque duel (Hors problèmes habituels et joueurs manette en face de nous) Alors OUI c'est bien, cela permet de jongler avec différentes armes, et éviter que les "no life" et ceux qui sont 24h24 sur les réseaux sociaux à e xploiter les failles, avantages etc se précipitent sur la "meilleure arme du moment qui va killer tout le monde" mais déjà de cela ils sont au courant et on le voit en jeu lorsqu'on se fait killer par toujours les mêmes armes.. Tout le monde se passe le mot, sauf les joueurs comme nous qui ne sont pas au courant et donc ne comprennent pas SURTOUT que dans le tableau descriptif de l'arme RIEN ne change Par ex je vois que c'est testé, et cela ne va pas dire que cela sera de fait globalement, surtout qu'en général c'est pour des tests et collecte de données, mais lorsque c'est mis en oeuvre on n'a AUCUN détail, on n'est pas au courant et surtout ce n'est pas mis à jour dans l'interface (C'est du meme ordre que les améliorations d'armes, comme une poignée verticale, un modérateur de sons, où on voit le meme descriptif avec parfois AUCUN changement sur ce qui apparait en bas à droite dans les détails) On pourrait parler des avantages de ceux qui paient pour les pass de combat etc et qui vont avoir en avant premiere une nouvelle arme, ou une arme existante mais "gonflée" avec des accessoires accessibles par ex au niveau 50 de l'arme (C'est fait pour appater les enfants :-) L'arme sera surpuissante (On a des ex récents avec la CZ par ex) pendant un temps, puis au fil des jours ou semaines une fois que tout le monde l'a après avoir résolu tout les défis, elle va revenir à un état "normal" et souvent meme inférieure à d'autres armes de sa catégorie. MAIS tout cela n'apparait pas dans le tableau descriptif de l'arme ou RIEN ne change Par contre ce qui est bien, mais tout dépend de ce que cela va donner on note un (pour la saison 3) "Nous vous détaillerons aussi les changements à venir sur les véhicules terrestres : notre objectif étant de rendre leur gameplay plus cohérent, réactif et viable dans une plus large variété de situations." C'est effectivement à prendre en compte vu qu'une carte comme Golmud est avant tout destinées aux véhicules terrestres et... aériens (Retour du F-18 normalement et d'autres)BF6 : la classe soutien (2 rôles opposés dans une seule classe)
Bon, je sais que je vais sûrement me faire lancer des roches, et que c’est un sujet qui a probablement déjà été abordé. Je sais aussi qu’il y a peu de chances que ça change à ce stade du jeu. Mais je pense quand même que c’est important d’en parler, que ce soit pour un éventuel rework des classes ou même pour une future suite de BF6. Je veux surtout parler du système de classes actuel, et en particulier de la classe soutien. Honnêtement, je trouve que les autres classes sont assez bien équilibrées et que leur rôle est clair. Mais le soutien, lui, c’est une autre histoire. Actuellement, le soutien est essentiellement deux classes en une, mais il est perçu par la majorité des joueurs comme un médecin. Quand on voit un soutien, on s’attend à ce qu’il réanime, soigne et aide directement l’équipe. Pourtant, son équipement va souvent à l’encontre de ce rôle. Par exemple : Les LMG sont des armes très puissantes, mais surtout efficaces en position fixe, pour tenir une ligne ou faire de la suppression. Ce n’est pas un style de jeu mobile. Le mortier encourage un gameplay à distance, en support indirect, souvent en dehors de l’action principale. Donc au final, on a deux philosophies complètement opposées dans une seule classe. Oui, un joueur peut décider de jouer “médecin” ou plutôt “soutien à distance”, mais le problème, c’est la perception. Aux yeux des autres joueurs, un soutien reste un médecin. Donc quand quelqu’un passe sans réanimer, on entend tout de suite : « encore un médecin qui fait rien », alors que ce n’est pas forcément son rôle dans sa façon de jouer. Selon moi, la meilleure solution serait (ou aurait été) de revenir à un système à 5 classes : -Assaut -Médecin -Soutien -Ingénieur -Éclaireur Honnêtement, la seule classe qui a vraiment besoin d’un ajustement, c’est le soutien. Les autres ont déjà un rôle clair. Avec ce changement, les rôles deviendraient beaucoup plus précis : Tu vois un médecin → tu sais qu’il soigne et réanime Tu vois un soutien → tu sais qu’il tient les positions, fournit des munitions et fait de l’appui-feu Par exemple : -Médecin : défibrillateurs, trousse de soins, fumigènes — avec des carabines comme arme principale -Soutien : LMG, caisse de munitions, système d’interception, mortier, grenades incendiaires (et même C4 comme dans les anciens BF) Ce changement rendrait les rôles beaucoup plus lisibles, mais aussi plus équilibrés. Même si actuellement la répartition des classes semble équilibrée, en réalité les joueurs ne changeraient pas vraiment leur façon de jouer. Celui qui prend le soutien pour être autonome et jouer solo va simplement choisir la classe qui correspond le mieux à son style (probablement soutien). Et celui qui aime être au cœur de l’action et réanimer va naturellement aller vers médecin. Donc au final, ça s’auto-équilibrerait naturellement. En plus, ce serait une excellente occasion de passer à des escouades de 5 joueurs au lieu de 4, ce qui renforcerait encore plus le travail d’équipe. Et surtout, ce ne serait même pas une nouveauté : Battlefield 1942 avait déjà 5 classes, et ça fonctionnait très bien. Et vous, vous en pensez quoi ? 👇Le problème des mortiers... On en parle ?
Dans la dernière mise à jour on notait "- Le mortier portatif peut désormais être déployé dans les zones du quartier général. " Conséquence, ce qui était PREVISIBLE, est arrivé Il faut n'avoir aucune connaissance des jeux de tir, dont de Battlefield, ou cela a toujours été pour savoir que "certains" passent leur temps à chercher et utiliser la moindre faille (glitches etc) . Ils sont toujours au courant de ce qui existe et là, c'était servi sur un plateau. Ce n'était même pas la peine de chercher Dans les modes PERCEE (Et je ne parle pas du mode "facile") et "Attaque et défense" il m'est arrivé de voir 5 ou 6 joueurs avec mortiers postés dans leur QG (Que ce soit de mon côté et/ou chez l'ennemi) Autant dire que progresser sous un déluge de mortiers est pratiquement impossible. Au début les gens ne s'en servent pas, mais à force de se faire défoncer, tout le monde l'utilise Il est bien entendu impossible de les déloger autrement que par les hélicos, avions.. Qu'il n'y a pas sur certains modes de jeu (On peut avec le drone mais il faut changer de classe et rester en sniper le temps du jeu ?) En plus je ne sais pas comment certains arrivent à une précision au mètres près. J'ai testé pour voir ce que cela donnait.. L'obus tombe en gros 20 m au dessus ou en dessous de ce que je visais Par contre si je progresse sur la map, que j'ai le malheur de m'arrêter pour faire le plein de munitions par ex , je me fais pulvériser systématiquement, alors que non désigné, pas visible par l'équipe d'en face, pas de drones etc etc Edit : D'après ce que j'ai compris, depuis le tir devient plus précis au fur et à mesure que l'on tire au meme endroit.. Encore faut il le savoir Je n'ai testé (Je n'utilise pas car on s'ennuie) que hors du QG, et je n'ai pu lancer que 3 obus, car "en face", j'ai eu droit à un tir précis de mortier en représailles ( du QG) dans les 5 secondes et du premier coup (ce qui met à plat le fait que les tirs gagnent en précision) On ne peut pas parler de zoom+ ou - sur la mini carte, il n'y en a pas, et de toutes les façons, cela ne change rien au fait que cela ne tombe pas où je vise387Views3likes25CommentsCette modification pourrait grandement améliorer le système de classes de BF6
Je suis un vétéran de Battlefield, je joue depuis Bad Company 2. Selon moi, BF6 n’est pas un mauvais Battlefield, mais il a encore besoin de quelques améliorations. Avec les prochaines saisons, je crois qu’il peut se rapprocher davantage des anciens BF. Cependant, il y a un élément qui me manque énormément : le fonctionnement des classes tel qu’on le connaissait avant. Dans les anciens Battlefield, les rôles étaient très clairs : Assaut : médecin Support : munitions Ingénieur : réparation et destruction de véhicules Éclaireur : reconnaissance et repérage Aujourd’hui, BF6 a modifié cette structure. Je comprends totalement l’idée : le changement est nécessaire pour faire évoluer la franchise. ➡️ Pour l’ingénieur et l’éclaireur, je trouve que leur rôle reste clair. ➡️ Par contre, selon moi, le problème se situe au niveau du support et de l’assaut. On a essentiellement fusionné deux rôles en un seul pour le support, tandis que l’assaut est devenu presque une classe individuelle, avec peu d’impact d’équipe. Je ne pense pas que ces changements soient mauvais en soi. Par contre, je crois qu’il manque une chose essentielle : 👉 La possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser. 💡 Proposition : offrir la possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser Cela permettrait : d’augmenter les possibilités tactiques de redonner une identité claire aux rôles de conserver le système actuel tout en satisfaisant les anciens joueurs 🩹🧰 Exemple pour le Support : Sac actuel (munitions + soins) Caisse de soins (soigne plus rapidement, soins seulement) Caisse de munitions (ravitaille plus rapidement, munitions seulement) 🪖💉 Exemple pour l’Assaut : Seringue actuelle Stimulant de vitesse (permet de courir plus vite temporairement) Stimulant de résistance (réduit les dégâts pendant un court moment) Soin rapide (redonne un peu de PV instantanément) 🔧 Exemple pour l’Ingénieur : Chalumeau actuel Clé choc (répare plus vite, mais avec une durée limitée) Clé standard (répare moins vite, mais avec peu ou pas de délai) 🔭 Exemple pour l’Éclaireur : Capteur de mouvement actuel Jumelles de reconnaissance Capteurs lançables (déplacés en gadget principal plutôt qu’en grenade) 🎯 Conclusion Avec ce système, on garderait la flexibilité moderne de BF6, tout en retrouvant l’identité forte des classes qui faisait la force des anciens Battlefield. Selon moi, ce genre d’ajout pourrait : améliorer le gameplay en équipe donner plus de profondeur tactique et surtout, ramener une partie des joueurs vétérans.Un mode hardcore svp
Avis aux développeurs au vus de l'insatisfaction général du jeu ainsi que le déséquilibre des armes dans le jeu ayez, s'il vous plait, pitié des fans du jeu proposer un mode hardcore ça rendra le jeu bien moi frustrant pour ,je pense, bon nombre d'entre nous. merci de prendre ce post en considération. ça fait déjà le deuxième battlefield que vous foirez donc je pense que c'est pas trop demandé.C'est la nouvelle mode ?
Dans des cartes en ruée etc SANS véhicules, je constate qu'une majorité de gens maintenant jouent... la classe ingénieur Ce n'est pas pour le fait de se servir de son arme de prédilection, le PM, mais.. Du lance roquettes (RPG) J'ai l'impression que les gens en ont marre de se faire démonter par des armes qui semblent tirer en un coup avec le kill en conséquence, par des ennemis qui surgissent comme par magie ou semble tirer à travers les murs, les rochers, ... Idem pour le fait de l'usage de thermo accessible sur quelques armes sans pour cela gravir les échelons Donc... ils compensent, du fait de la non résolution des problèmes par EA/DICE Même dans ma squad les deux qui étaient avec moi n'arretaient pas de tirer des roquettes. Il faut dire qu'en face ils se font killer 3 ou 4 fois par un mec en manette, qui tirait à la hanche (Ce que je voyais) à presque 100m en longues rafales (Déjà ce n'est pas normal vu la dispersion.. Mais à la hanche ?). Une ou deux roquettes et le problème était réglé. Voila où on en est...EA/DICE écoute enfin les joueurs
La source US émane de EA_SF ------------------------------ Chers joueurs et communauté.. Nous vous avons entendu. Le prochain patch du mois d'avril sera tel que vous le souhaitiez : Vous ne serez plus obligé de jouer à un mode spécifique (Moto cross par ex) autre que ceux de Battlefield pour relever les défis. On vous l'avais promis c'est fait Mise en place d'un navigateur de serveur, afin de choisir le pays, le mode de jeu, les cartes et amis de jeux Il y aura aussi des serveurs persistants Les serveurs auront tous une fréquence de 120Hz Nous abandonnons les serveurs AMAZON à 30hz. Vu les ventes à a la sortie du jeu, on peut dépenser un peu plus dans des serveurs de qualité Complète refonte du matchmaking où vous pourrez de carte en carte suivre vos amis de jeu Les joueurs manette (PAD) consoles et PC manette, joueront exclusivement ensemble (Fini le Crossplay imposé que d'un côté) Nous allons nous servir des expériences passées et résolutions de problèmes de réseau, netcode, TKK etc de BF4 et BF 2042 pour que vous ne soyez plus "killé" alors que vous être à l'abri, ni "killé" en 2 balles alors que vous avez tiré le premier dans la tête Il y aura plus de grandes cartes sans entonnoir afin de pouvoir user de tactiques et stratégies et d'un minimum de réflexion Il est prévu un stand de tir pour les véhicules Moins de possibilités de repérages, et dans la durée, afin de développer vos sens de combattant (Vision, Ouîe, réflexion..) Le son a été complètement revu. Les bruits de pas par exemple soeront de type 5.1, et audibles Des pénalités seront imposées aux joueurs qui ne jouent pas les objectifs. Nous avons en effet constaté que du fait de leur jeune âge (Entre 8 et 12 ans) et des joueurs venant de COD, que les habitudes visant uniquement le K/D persistent, et restent statiques sur les cartes Le système des classes sera modifié pour que les armes ne soient pas interchangeables (fini par ex le fusil de sniper pour le support) et il y aura des modifications pour les accessoires : Par ex le support aura du C4 comme avec les anciens BF, l'assaut des grenades incendiaires etc La suppression sera effective. Actuellement elle est indiquée mais dans les faits il n'y en a pas Les armes n'auront plus la précision de type "laser" à la COD, et en perdront lors de tirs soutenus (plus grande dispersion) Nous avons supprimé les "points oranges" qui s'affichaient pour les accessoires même déjà possédés Les bots n'auront plus la possibilité de vous voir à travers la fumée, ni d'utiliser un Wallhack Il ne sera plus possible d'utiliser des armes dans le QG (Plus de mortiers ni de snipers) autre que l'anti aérien Les véhicules dont et surtout les chars et VCI auront le comportement de ceux de BF4 Les hélicos et avions seront pilotables au joystick Moins de pubs intrusives forcées de type "Achetez BF4 PRO" (Sauf pour les joueurs consoles qui sont demandeurs) A chaque mise à jour du jeu, le micro ne sera plus réactivé par défaut, ce qui vous permettra d'être mieux concentré sur le jeu sans subir des bruits de fonds désagréables (Allant jusqu'aux borborygmes) Nous allons cesser de nous inspirer de COD et FORTNITE pour une meilleure expérience de jeu Nous allons cesser de nous concentrer sur le mode "Battle Royale" pour revenir aux fondamentaux L'IA va disparaitre petit à petit et nous allons rembaucher de vrais développeurs Tous les tricheurs avérés et suspectés seront redirigés systématiquement sur des serveurs spécifiques où il joueront entre eux contre des BOTS réglés au maximum Vous disposerez d'un véritable support sur les forums.ea, et les EA_ , CM et "héros" auront plus de libertés pour s'exprimer, et ne seront plus obligés de lire et de faire des copier-coller des fiches imposées parfois incomplètes ou obsolètes Cette liste n'est qu'un aperçu de ce qui vous attend. Restez à l'écoute !