Cross-play Ea fc 26
Bonjour, Le sujet a probablement déjà été évoqué je m'en excuse d'avance. Pouvez-vous me dire s'il y aura du cross-play sur ea fc 26 ? C'est à dire est-ce que je pourrais jouer sur PC (moi) avec des amis sur PS5 à FUT et Club pro notamment. Merci à vous d'avance !1.4KViews1like0CommentsLe jeu est infesté de tricheurs
Cher EA FC 25 Voilà maintenant plus de 15 ans que je joue sur votre licence sur différentes plateformes PS3, PS4, PC Depuis 4 ans j'ai migré sur PC pour des raisons évidentes : la possibilité de jouer en 144hz et de profiter d'une expérience meilleure que sur une console de salon. En ce qui concerne mon niveau de jeu : 1300h depuis septembre division élite et pas plus de 12 victoire sur 15 en fut champion et VOILA POURQUOI ! Je tombe sur des tricheurs en permanences et je ne suis pas le seul a en être victimes. Des gens qui ont la capacité des les premières minutes de jeu de d'influencéles matchs: exemple diminué la vitesse des joueurs proche de 0, empêcher toutes capacité de faire une frappe mais eux en revanche rien ne les affectes : exemple : Joueur rapide , Timing vert+ diminution du gardien adverse... et ils ont même l'audace de célébré leurs but. Je suis arrivé a la conclusion qu'il était tout simplement impossible de faire 15/0 sur PC. Plus vous gagnez de matchs et plus vous avez de chance de tomber sur des Hackeurs. Maintenant vous pouvez m'expliqué pourquoi ils ont la capacité de pourrir l'éxpérience de jeu des gens honnête qui investisse de leur temps avec la naiveté de pensé qu'il auront une compétions réglo. Comment EA a l'intention de remboursez les dommages morale que les cheaters infliges chaque semaine? Pourquoi aucune équipe de développement est en capacité de lutté activement contre se fléau ? Les joueurs PC ont une réputation de tricheur alors que nous sommes les même joueurs que sur console et nous nous retrouvons dans le même panier que les tricheurs que vous laissez évolué librement sur le jeu. Comment se fait il que des gens soit en capacité de modifié librement les capacités des joueurs en jeu sans être détecté pas aucun système anti cheat ? Et pourquoi aucun système est mise en place pour rembourser les matchs perdu ou je devrai dire volé le mot est le plus approprié. ne me dite pas : vous pouvez reporté un joueur que vous suspectez de triche ont est plus dans de la suspicion Les types change littéralement les caractéristiques des joueurs la vitesse du match .... il n'ai pas aux joueurs de faire la chasse au sorcière nous avons payez le jeu 89EURO99 en ce qui me concerne mais bien a votre équipe de development de vous assurez que nous évoluons dans un environment sain. vous avez le devoir et obligation moral de réagir et de crée des parades contre les tricheurs. Nous avons pas de deuxième chance en fut champion quand nous nous fessons racketter des matchs alors que beaucoup de joueurs sacrifie de leurs temps et de leur santé mental pour se faire volé de la sorte et je ne peu plus l'accepté JE DEMANDE JUSTICE ! Je précise avoir rencontrer 4 cheaters en capacité de me ralentir mon équipe dans le dernier fut champion 1 des leurs a u une déconnection voila pourquoi j'ai pu atteindre 12 ! .Solved1KViews4likes7CommentsProposition pour le FC26
Objet : Mes idées pour révolutionner FC 26 - Mode Carrière, Création et Authenticité Salut l'équipe EA Sports, Je suis un gros fan de la franchise et j'ai des suggestions pour FC 26 qui pourraient vraiment améliorer l'expérience, surtout pour les passionnés de mode Carrière Manager comme moi. Voici ce que j'aimerais voir : 🏆 Mode Carrière Manager : Le Rêve Ultime - Création de Club 2.0 : - Un éditeur de stade complet où on choisit tout : taille, style, couleurs, ambiance des supporters. Imaginez inaugurer votre propre stade en coupant le ruban ! - Maillots 100% perso avec motifs, couleurs et sponsors libres (comme dans NBA 2K mais en mieux). - *m3 offres de sponsors au départ pour varier les budgets et les défis (petit sponsor local = moins d'argent mais plus authentique). - Coupe du Monde des Clubs: - Ajoutez cette compétition dans tous les modes (Carrière, Compétition, Coup d'envoi). - Format réaliste avec 32 clubs et des animations spéciales pour le tirage au sort. ⚽ Gameplay & Immersion - IA plus intelligente : - Les équipes adaptent leur tactique EN VRAI pendant le match. Si tu mènes 2-0, ils passent en 4-2-4, pas juste en "ultra-attaque". - Les joueurs réagissent à leur forme mentale (un penalty raté peut les faire craquer). - Détails qui tuent : - Stades dynamiques : neige qui s'accumule, terrains qui se dégradent. - Célébrations signature pour les stars (Haaland qui médite, Mbappé bras croisés). 🖼️ Couverture du Jeu : Du Lourd ! Je propose : - Lamine Yamal (l'avenir) - Mbappé (la star mondiale) - Ousmane Dembélé (le technicien) - Sam Kerr (pour représenter le foot féminin) Pourquoi eux ? Parce qu'ils représentent le foot d'aujourd'hui et de demain. 💡 Pourquoi ces idées ? - La création de club, c'est le mode préféré de beaucoup de joueurs, mais il stagne depuis des années. - La Coupe du Monde des Clubs, c'est un vrai événement qui manque cruellement. - Une couverture avec ces 4 stars, c'est le mix parfait entre présent et futur.360Views0likes4CommentsChangement tactique ou d'équipe avant chaque match dans le mode ''coup denvoi''
Je voudrais aussi faire une proposition aux concepteurs de EA Sports ST-26 sur le mode coup d'envoi. Je trouve que nous perdons énormément de temps lorsque nous faisons des matchs coup d'envoi avec quelqu'un, une personne physique, ou l'IA, ou l'ordinateur autrement dit. Pourquoi ? Parce que, avant de commencer un nouveau match, je trouve qu'il serait judicieux que IFC, IFC, EA Sports donne l'opportunité aux deux joueurs de pouvoir changer, modifier sa formation, ou changer de joueur avant le coup d'envoi du match pour qu'il y ait une certaine variabilité de match et pouvoir tester plusieurs joueurs de ton effectif au fil des matchs que vous faites lors du mode coup d'envoi. Ce point est très très très préjudiciable pour le plaisir de jeu lors de sessions de jeu en duel qui se fait pendant des heures. Nous sommes obligés à chaque fois de pouvoir sortir du match, de pouvoir sélectionner les équipes, de pouvoir changer de formation ou changer de joueur par rapport au match précédent où nous avons constaté que tel ou tel joueur n'est pas adapté, approprié ou en forme. Mais aussi, je souhaiterais proposer à EA Sports, FC 26, aux concepteurs, de pouvoir ajouter une option variabilité du physique, c'est-à-dire faire en sorte que les joueurs puissent se retrouver plus en forme d'un match à un autre selon l'intelligence artificielle que le jeu aura mis en place, pour faire en sorte que d'un match à un autre, nous les joueurs, nous puissions être capables de faire une sorte de coaching selon la forme de nos joueurs et jouer avec la forme que l'équipe a à l'instant où l'on fait le match ou les matchs au fur et à mesure de nos sessions de jeu.299Views0likes1CommentScripting & rééquilibrage
Tout message qui fera mention du scripting, rééquilibrage ou tout autre terme similaire dans EA SPORTS FC™ 26 sera retiré du forum. Nous avons discuté de ce sujet à de nombreuses reprises sur nos forums, à chaque fois nous avons confirmé que ce dernier n’existe pas dans EA SPORTS FC™ 26 et les conversations que nous avons à ce propos ne sont jamais productives. Si vous enfreignez cette règle nous prendrons des actions contre votre compte. Nous vous vous remercions de votre compréhension. L’équipe EA Forum.243Views0likes0CommentsExpérience incroyablement nul ?
Bonjour ma question est simple qui prend du plaisir a jouer à ce truc car on ne peut pas appeler ça un jeux car aucun plaisir comme chaque année de pire en pire tout pour la CB ça pack Nada de faire tout les objectif dce clash rival champions 😂 et le game play on en parle meme plus des match de tennis chaque entre jeux la personne va mettre un but les défenseur glisse en marche arrière tu gagne 3-0 tout le long du match tu perd 4-3 à la fin sinon tu prend 3 4 but en 16 minute de jeux contre des équipe a des millions alors que tu est en div7 avec une équipe 85 générale . Wouaaaaa un régale chaque année le jeux et cool pendant 3 jour avant la sortie et ensuite pire que le précédent . Pour ma part je viens de le supprimer tellement je n’en pleut plus vraiment aucun plaisir encore une fois vous n’avez pas écouter la commune de jouer mais celle de ceux qui paye to wins 🫡236Views0likes3CommentsAmélioration EA sport FC
Ce commentaire a pour objectif de mettre en lumière les attentes majeures des joueurs concernant les prochaines éditions d’EA Sports FC. Il s'agit ici de proposer des améliorations concrètes pour FC 25, dans l’optique de rendre le jeu toujours plus riche, attractif et compétitif face à la concurrence. Je ne m’attarderai pas sur des éléments jugés secondaires ou esthétiques, comme l’ajout de la VAR ou d'une cinématique de blessure sur civière. Ce document se concentre uniquement sur les ajouts réellement importants, ceux qui peuvent élever la qualité globale du jeu tout en satisfaisant une grande majorité de la communauté. Ce texte a été rédigé avant la sortie du trailer officiel, il est donc possible que certaines propositions aient déjà été annoncées (tel que les transferts managers). N’hésitez pas à me faire part de vos retours. Je suis conscient que le gameplay est un élément central pour construire un nouveau jeu EA Sports FC. C’est une base essentielle pour offrir une bonne expérience. Pour améliorer réellement le jeu, il faut parfois faire évoluer ce gameplay en tenant compte des choix proposés dans les menus. Certaines décisions de gameplay devraient dépendre des options données au joueur, car ce sont parfois ces réglages qui permettent de créer une expérience plus riche, plus personnalisée et donc plus immersive. Le but n’est pas de tout changer, mais de donner plus de liberté aux joueurs, en leur permettant d’adapter leur manière de jouer selon leurs préférences, leurs habitudes ou leur style. Sommaire 1) Globalité 2) Mode Carrière 3) Volta/Rush/Club 4) Ultimate Team 1) Globalité - Personnalisation des célébrations (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire la célébration voulu dans les paramètres de Célébrations) accès à beaucoup plus de célébrations - Personnalisation des gestes techniques (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire un geste voulu dans les paramètres de Gestes Techniques) accès à beaucoup plus de célébrations Ce sont des améliorations qui permettent de donner une sensation unique au joueur, en ayant son propre gameplay et ses gestes favoris donnant plus de diversité et d’imprévue également aux spectateurs. - Nouvelle cinématique d’avant match avec des légendes aux bords des terrains ou des grands sportifs comme Lewis Hamilton par exemple. - Commentateurs français : Ajouter plus de commentateurs sera une charge financière surement trop élevée par rapport à sa rentabilité. Néanmoins, il faudrait donc se consacrer sur les accords déjà obtenus. Par conséquent, un travail sur les commentateurs doit être plus accentué avec donc plus de commentaires dont des commentaires sur l’importance et l’histoire des clubs ou joueurs présent sur le terrain ou faisant partie de l’histoire d’un des clubs (anecdotes). En exemple : « Et un but de plus pour ce joueur qui lui permet de monter au classement des buteurs du Paris Saint Germain. Devinez qui est en haut du podium ? Monsieur Kylian Mbappé avec 256 buts » (Ici le contexte est un but d’un joueur du PSG se rapprochant du classement des meilleurs buteurs du club. Jouer avec les stats permet au joueur de mieux se situer au sein du jeu). - Modélisation de vrais arbitres - Favoriser une majorité d’arbitre masculin à arbitrer un match masculin et inversement pour un match féminin - Affronter ses amis en amical avec des matchs volta/rush (3 v 3, 4 v 4 et 5 v 5) - Nouvelles animations sur le jeu balle au pied (style de dribble). Les joueurs pourront avoir des mouvements plus réalistes balles au pied (différent des styles de courses). Exemple : la manière de porter la balle de Riyad Mahrez qui est différente par rapport à Léo Messi avec une conduite de balle beaucoup plus en semelle et le haut du corps qui enchaîne les actions différemment. Ces animations pourront donc avoir un plus gros impact avec des play styles attribués. Pour les débuts ces animations ne doivent néanmoins pas avoir d’impact positif ou négatif sur les compétences générales des joueurs (Lors de la création ou modification de son propre joueur). Si nous reprenons Mahrez, son style pourra par exemple donner +3 au joueur en agilité au détriment d’un -1 en endurance. - Possibilité de changer les étoiles gestes techniques et mauvais pied ainsi que les play styles des joueurs créer ou modifier par l’utilisateur - Pouvoir personnaliser nos émotes réalisés en plein match par notre pro (jeu verrouillé sur un joueur) - Nouveau Play Style « Dégagement des 2 poings », permettra d’avoir plus de chance au gardien d’arrêter une frappe Power Shoot et de dégager un corner des 2 poings mais aura plus de difficulté d’arrêter une frappe en finesse (Ajout de l’animation arrêt aux poings) (Exemple du Play Style + Brice Samba) - Nouveau Play Style « Lanceur de contre », permettra aux défenseurs de dégager la balle le plus loin possible dans les pieds d’un attaquant et donc de sortir de la densité (Exemple du Play Style + Boscagli) - Avoir 64 sélections internationales (les sélections les plus intéressantes sont l’Egypte et l’Arabie Saoudite) - Modélisation des équipes les plus fortes de l’histoire durant une saison (joueurs qui ont eu un impact ce qui exclut ceux qui ont fait peu de match soit un gain de temps, écussons et logos) (3 sections : Masculines, Féminines, Time History) Equipe Time History: - Angleterre: - Arsenal 2004, 2016 - Man UTD 2008, 2017 - Leicester 2016 - Liverpool 2016, 2019 - Man City 2012, 2023 - Tottenham 2017 - Chelsea 2012, 2018 - Allemagne: - Dortmund 2013, 2017, 2021 - Bayern Munich 2013, 2020 - France: - OM 2018 - PSG 2014, 2023 - Lyon 2008, 2020 - AS Monaco 2004, 2017 - Lille 2021 - Espagne: - Atlético Madrid 2016 - Real Madrid 2003, 2014, 2017, 2022 - Barcelone 2006, 2009, 2011, 2015 - Séville 2016 -Italie: - Juventus 2015, 2017, 2019 - Naples 2018, 2022 - AS Roma 2015, 2018 - AC Milan 2007 (Si sous contrat) - Inter Milan 2010 (Si sous contrat) - Reste du monde : - Ajax Amsterdam 2019 - Porto 2004 - Equipe International : - France 2006, 2018, 2021 - Italie 2006, 2012, 2020 - Espagne 2010, 2012 - Brésil 2005 - Allemagne 2014 - Argentine 2014, 2023 - Belgique 2018 - Pays bas 2010, 2014 - Portugal 2012, 2016 2) Mode Carrière - Lien entre les FC points et les club coins avec le mode carrière - Commencer sa carrière de nouveau joueur avec le matériel de base (Pas d’accessoire et les crampons tout en blanc ou tout en noir par défaut) - Devoir payer ses accessoires et crampons avec son propre budget (celui du joueur pro créer ou réel ainsi que l’entraîneur) - Avoir donc plus d’accessoires dont des accessoires obtenus seulement grâce à des FC points ou Club coins - Capacité d’acheter différents costumes pour les cérémonies. - Pouvoir choisir la voix de notre coach ou joueur essentiel notamment pour les interviews (au moins 5 possibilités de voix) - Avec la capaciter de prendre des cours de langues à un certain prix, le choix donc de parler différente langue (choix de voix par langue et fonctionnalité renouvelable, par conséquent il faut payer en plusieurs fois pour pouvoir parler d’autres langues) pour les futurs interviews et donc d’augmenter son nombre de fan - Connaître le nombre de fan du club ou des joueurs - Avoir des statistiques comparant nos nombres de fan aux autres joueurs ou clubs. - Des transferts entraineurs - Des entraineurs déjà modélisé en agent libre entraineur (exemple Zinedine Zidane) - Tatouages entraîneurs - Pouvoir assister aux tirages des grands tournois en direct (entraîneur) - Avoir plus d’échange avec ses coéquipiers en carrière joueur (par message comme avec l’entraîneur) - Avoir plus d’échange avec son staff personnel en carrière manager (par message) - Capacité d’amélioration du service médical du club (de 1 à 5 étoiles) (permet de réduire le temps de récupérations des joueurs après une blessure, entraineur) - Les joueurs auront aussi des étoiles d’expériences (de 1 à 5 étoiles). Les joueurs évoluant seulement dans des petits championnats (Inde, Irlande, …) pourront augmenter leur expérience jusqu’à une étoile. Dans des championnats au niveau plus relevé (Portugal, Pays-Bas, …) jusqu’à 3 étoiles et enfin le top 5 des championnats jusqu’à 4 étoiles. Jouer la LDC pourra permettre, même dans des petits championnats, de faire monter le niveau d’étoile jusqu’à 5. Pour le reste des compétitions continentales, le maximum sera 4 étoiles. De plus, l’Euro et autre coupe continentale pourra faire augmenter jusqu’à 4 étoiles le niveau d’expérience. La coupe du Monde jusqu’à 5 étoiles. Le niveau d’étoile sera déjà prédéfini pour tous les joueurs au début de la saison et donc augmentera en fonction du nombre de match jouer. Les jeunes auront donc un niveau d’étoile de 0. Cela permettra au joueur en carrière pro de continuer à jouer davantage jusqu’à atteindre les 5 étoiles (qui pourront être atteinte en partant de rien avec au moins 250 matchs au haut niveau avec donc des matchs de LDC ou coupe du monde). Plus le championnat dans lequel on joue est élevé, plus l’augmentation de l’expérience est accrue. En carrière manager, cette expérience pourra donner des facilités aux joueurs de l’équipe de mieux maitriser leur match en ayant des bonus en fonctions de leur nombre d’étoile, durant les simulations de match. - Cinématique d’entrainement une fois par mois pour redonner au joueur une sensation d’immersion - La finale du tournois des jeunes se déroule dans un stade avec du publique. - Remettre les entraînements pouvant améliorer les compétences des joueurs tout en gardant l’entraînement d’avant match des play styles temporaires. - Permettre à la sélection nationale de s’entraîner et de s’améliorer également - Permettre aux joueurs de l’équipe de débloquer des play styles et play styles + définitif - Pouvoir accéder à une vitrine pour voir tous les trophées gagnés dans la carrière (joueur et entraineur) - Lors de la cinématique (passable en 2 temps) du Ballon d’Or : - Le ballon d’or féminin - Le trophée Yashin - Le trophée Kopa - Le trophée Gerd Muller - Le meilleur entraineur - Le top 10 des meilleurs joueurs pour le ballon d’Or avec le grand gagnant - Choix de sponsor club ou joueur, permettant d’augmenter ses revenus (droit à 5 sponsors dont le sponsor équipementier) - Réseau social avec des fans (abonnés et abonnés certifiés comme Dybala par exemple) et des publications envoyées par des joueurs où des clubs (permet de créer du revenu et avoir un plus grand sponsor, joueur et club confondu) - Utilisé les droits sur les autres licences tel que F1 afin de rajouter des réactions sur les réseaux sociaux ou via messagerie de pilotes comme Lewis Hamilton - Avoir le retour de la presse qui donne des infos en détails sur certaines situations, avec également des cinématiques impressionnantes. (En supplément, information sur les derby d’autres championnats) - Lors de la création de son club, permettre au joueur de choisir son rival à travers le pays du championnat, et 3 autres clubs qui seront considérer comme de grands matchs. De plus, avoir une évolution au fil des saisons nous permettant d’avoir un rival au niveau continental (équipe n’appartenant donc pas au même championnat). - Avoir une animation à chaque début de saison, de notre joueur avec sa nouvelle carte UT - Notre joueur annoncé sur la jaquette du prochain jeu FC - Interview d’avant match en tant que joueur (conférence de presse, permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Interview d’après match en tant que joueur (permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Célébration entraîneur à la fin d’un match important. - Conférence de presse entraîneur : avoir une question avec choix à un moment d’une saison, si l’entraîneur souhaite diriger une sélection nationale ou non. Si oui alors l’utilisateur aura le choix entre plusieurs équipes qui pourront lui formuler une offre à l’avenir. Les équipes mises en avant par le jeu dépendront bien évidemment des résultats de l’entraîneur durant sa ou ses saisons. - Lors de l’avant saison, le club a le choix de faire une compétition ou 3 matchs amicaux (choisi par l’entraineur) ou de ne rien faire pour préparer sa nouvelle saison - Lors de l’avant saison, demander à l’utilisateur s’il veut changer ses maillots et/ou écusson avec d’ancien maillot du club (en rapport avec Time History) avant de lancer une nouvelle saison. - En tant que sélectionneur d’une équipe internationale, pouvoir demander un match amical contre une équipe choisi par l’utilisateur lors de la trêve (un taux de réussite à 65% d’être accepté) et le deuxième match sera choisi par la fédération - Avoir un classement global des sélections nationales (similaire au classement FIFA, mais avec des nuances avec les points) - Fond du mode carrière personnalisable pour chaque championnat et compétition. - Avant match, laisser le choix à l’utilisateur d’avoir un écran de chargement ou non. S’il accepte, alors les écrans de chargement seront des images de grands pendant un match avec des anecdotes ou des réalités sur le côté du plan par rapport au joueur ou club concerné. (annexe Ronaldo) - Avoir des entrées d’échauffement d’avant match (avant donc les premières cinématiques d’avant match), où le joueur sort des vestiaires et rentre sur le terrain avec un stade qui commence à se remplir et des supporters qui chantent. Sur la pelouse, le joueur peut entièrement se balader sur la moitié de terrain de son équipe et pourra interagir avec différentes personnes (joueurs, coach et adjoint) afin de faire un petit entrainement/échauffement bonus s’il le souhaite pour augmenter des capacités temporaires (des Play Styles + par exemple). Si le joueur ne souhaite ni s’échauffer ni admirer les joueurs qui s’échauffent et l’arrivé du public, il pourra lancer le match directement. Dans les paramètres, une option permettant à l’utilisateur de pouvoir admirer l’avant match et donc pas s’échauffer jusqu’à un certain temps sera donc possible (30 sec, 1 min, 2 min, 5 min) Les stades essentiels pour cette entrée : Santiago Bernabeu, Anfield, Parc des Princes, Allianz Arena et Juventus Stadium. Stade en supplément : Wanda Metropolitano, Old Trafford et l’Orange Vélodrome. - Pouvoir amélioré le stade physiquement si ce dernier n’est pas modélisé et le nombre de spectateur qu’il peut accueillir (projet à long terme) - Pouvoir acheter une salle d’entrainement (1 à 5 étoiles) permettant de débloquer de nouvel entrainement physique - Pouvoir fixé les prix d’entrée au stade avant chaque match (bas, intermédiaire, élevé) (entraineur) - Pouvoir renouveler ses maillots chaque nouvelle saison en choisissant avec d’ancien maillot de l’équipe (entraineur) - Trailer pour l’Euro, Copa America et Coupe Du Monde pour des pays ayant au moins 5 stades modélisés dans leur pays (trailer identique pour chaque pays où se déroule l’évènement, seulement les couleurs représentants la nation changeront) - Calendrier avec les dates et le stade où se joueront les matchs (Euro, Copa, Coupe du Monde) - Utiliser les statistiques d’Opta pour donner plus de plaisir dans le mode carrière (pendant et en dehors des matchs) : - Meilleur buteur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur buteur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Nombre de triplés réalisés en carrière - Nombre de coup franc transformer en carrière - Club et sélection ayant gagné le tournoi (nombre de LDC, …) et championnat (nombre de PL, …) à la fin de chaque saison (permettant de voir l’évolution des clubs et sélections) - Distance parcouru en une saison - Nombre de LDC gagné par rapport à d’autres joueurs ou clubs - Club ayant le plus de budget - Club qui a le plus dépensé/vendu 3) Volta/Rush/Club - Pouvoir se balader dans une ville virtuelle (projet à long terme) - Pouvoir construire son équipe de 5 joueurs dont son personnage (avec 7 remplaçants) - Avoir des défis dans la ville pour pouvoir débloquer des légendes du foot et les intégrées dans son équipe - Affronter ses amis en amical avec sa team (Volta) - Des récompenses uniques accessibles que à ce mode de jeu avec des missions spécifiques ou donner la possibilité aux joueurs d’acheter ses récompenses avec des FC points - Classement des skills : stats spéciales pour Volta (plus beau but, plus gros enchaînement technique, nombre de nutmegs …), avec classements hebdos. - Célébrations de rue : après un match, des cinématiques rapides montrant ton équipe célébrer dans la ville (ex : faire des figures devant les spectateurs, danser avec des passants, …). - Matchs inter-villes : chaque joueur choisit sa ville de cœur (Paris, Rio, Tokyo, Lagos, …), et chaque victoire individuelle ajoute des points pour sa ville. À la fin de la saison, la ville gagnante débloque des récompenses collectives. 4) Ultimate Team - Nouvelles cartes en références à Time History - Les cartes flashbacks doivent avoir les joueurs modélisés par rapport à sa période et avoir le même championnat qu’autrefois (Exemple : carte flashback Benzema de l’Olympique Lyonnais, carte ayant des liens avec les joueurs de Ligue 1 et la modélisation doit être équivalant à son corps d’antan) - De nouveaux objectifs forçant le joueur à récupérer les joueurs d’une équipe spécifique afin d’avoir un pack ou un joueur rare spécial (annexe UT) - Un nouvel objectif "Retraite" : À l’annonce d’une retraite d’un joueur IRL, un défi temporaire spécial apparaît, permettant de débloquer une version "fin de carrière" avec boosts et visuels exclusifs. - Des objectifs "Dynastie" : Reconstituer des équipes historiques dans leur intégralité (exemple : Barça 2009, France 2006, Milan 2007) pour débloquer une carte spéciale ou un maillot vintage. - Marché parallèle vintage : Un sous-marché où ne circulent que des cartes rétro ou spéciales (flashbacks, moments…), avec ses propres règles d’échange. - Présentations d’avant-match spéciales pour les icônes : Une intro spéciale quand on aligne certaines légendes dans l’équipe, comme une mini-cinématique ou présentation "Ballon d’Or", "Légende nationale", … - Cartes "Moments de Légende" (Legendary Moments) : cartes ultra-spécifiques inspirées d’un match iconique (ex : Ronaldinho vs Chelsea 2005, Mbappé vs Argentine 2018), avec une note boostée sur les qualités mises en avant dans ce match (et une modélisation fidèle à cette époque, tenue incluse si possible). - Cartes "Clubs de cœur" : une version spéciale d’un joueur qui a marqué un club, même brièvement, avec des liens forts pour le collectif avec les joueurs de ce club. Exemple : Ibrahimović "Ajax Edition" fort lien avec des joueurs de l’Ajax. (+2 au collectif avec des joueurs de l’Ajax. Sinon, si l’écusson, un maillot ou même le stade est en rapport avec le club, alors il y aura un +1 qui s’appliquera pour le collectif par défaut).223Views1like4CommentsURGENT - Bug manette FC 26 PC - Version Ultimate injouable
Bonjour, Je me permets de vous écrire car je rencontre un problème critique avec EA Sports FC 26 sur PC (version Steam). J’ai acheté la version Ultimate, qui inclut normalement un accès anticipé d’une semaine par rapport à l’édition standard. Malheureusement, je n’ai pas pu en profiter, car je n’ai pas pu jouer ne serait-ce qu’un seul match en mode Rivals/Rush/Club Pro : Ma manette PS5 fonctionne correctement dans les menus et en Clashs d’équipes, Mais dès que je lance un match Rivals/Rush/Club Pro, elle cesse de fonctionner : impossible de contrôler mes joueurs, la manette n’est plus reconnue, et le match devient injouable. Ce problème est extrêmement frustrant, d’autant plus que les modes Rivals/Rush/Club Pro sont le cœur d’Ultimate Team, et que l’accès anticipé faisait partie des avantages majeurs de la version Ultimate que j’ai achetée. Je vous demande donc de traiter ce problème en urgence : L' Avancement de ce bug qui est bien reconnu par vos équipes et si un correctif est en cours ( depuis environ un mois), Si une compensation est prévue pour les joueurs Ultimate qui n’ont pas pu bénéficier de leur accès anticipé à cause de ce dysfonctionnement. En l’état actuel, mon expérience de jeu est extrêmement négative, et je regrette fortement cet achat . Merci par avance pour votre retour rapide, Cordialement,199Views1like0Comments