Pour que les Devs nous laissent bloquer les thermiques dans portal
Bonjour à tous, Je ne demande pas à ce que les viseurs thermiques soient supprimés, mais qu'on nous laisse la possibilité de pouvoir les bloquer lors de la création d'un serveur avec portal , comme on pouvait très bien le faire avec 2042. Sur les serveur hardcore+, c'est un vrai fléau : ils se posent en spawn avec un DMR + viseur thermique x8 et ne bougent plus d'un seul petit centimètre !!!!! Où faire une pétition ?Augmentation des tricheurs : Rapport EA
Déjà il y a ce rapport... d'avril qui n'arrive QUE maintenant Battlefield 6 - Anticheat Metrics - April | EA Forums - 13513921 On apprend que "En avril, le MIR a débuté à 2,39 % . Il a ensuite progressé lentement jusqu'à atteindre un pic de 4,95 % le 19. On a observé une légère baisse par la suite, due à des changements dans le paysage des développeurs de logiciels de triche, avant qu'il ne recommence à augmenter vers la fin du mois d'avril, pour finalement se stabiliser à 4,68 % au moment de cette mise à jour" Pour être clair il y a 4.95% de cheaters par partie, ce qui fait plus de 2 tricheurs sur une carte à 48 joueurs ... pour retomber à fin avril à 4.68% Soit le double de ce qui avait été annoncé auparavant (Même si une majorité sur Redsec) On n'est pas encore officiellement comme sous APEX ou 80 % des meilleurs joueurs ont été bannis pour utilisation de cheats. Ce qui donne une idée du problème Déjà la question qui se pose c'est COMMENT et POURQUOI ? et SURTOUT qu'en est il entre avril et fin juin ? Ensuite, et nombre de youtubeurs et joueurs l'ont constaté, on a une "impression" d' une très forte augmentation du nombre de tricheurs courant juin par partie (Et ce n'est pas des histoires de désynchro avec les joueurs manettes, les hauts ping etc) Des youtubeurs veulent monter un canal dédié du fait de cette augmentation Source Legumen (Qui joue tous les jouers pendant plusieurs heures) https://www.youtube.com/watch?v=HQYRnLJGTXE Nous suivons actuellement 99 programmes, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées liés à la triche. Parmi eux, 91 signalent des dysfonctionnements, des alertes de détection, des interruptions de service ou ont complètement désactivé leurs services de triche (91 %) Oui mais ne sont pas abordés les triches DMA par ex (Et il n'y a pas que cela malheureusement)... C'est pour cela qu'on peut tomber sur des tricheurs avec un haut niveau genre de 3 000 à même 6000 et plus qui ne sont toujours pas inquiétés Là l'ex n'est pas représentatif car le niveau n'est que de 1219, mais ce pseudo joueur, est connu pour tricherRessenti Train de Golmund
Je plaisante, mais elle résume parfaitement le gameplay de ce battlefield. Train de golmud. Des joueurs d'une équipe qui passe la partie a prendre 2-3 tanks et a camper pres de la base ennemie. Et l'autre équipe incapable de comprendre ce qu'il se passe et soit se fait tuer a la chaine en allant les attaquer, ou bien en les laissant totalement faire. Je suis lvl 405 et je dois subir ce genre de partie. Je vous jure c'est affligeant. Seul je n'ai pas essayé de les déloger car suicidaire. Et donc j'ai essayé en jet mais ca ne changeait rien, si j'arrivais a les atteindre sans me faire lock, un passage faisait des dégats mais ils se réparaient entre euxLes défis hebdomadaires gâchent-ils le plaisir de jouer ?
Bonjour, Je joue seulement quelques heures par semaine et, petit à petit, je me rends compte que je délaisse le jeu. Non pas parce que je ne l'apprécie plus, mais à cause des défis hebdomadaires. Je sais que certains vont répondre : « Tu n'es pas obligé de les faire. » En théorie, c'est vrai. Mais en pratique, si je veux terminer le passe de combat, je n'ai pas vraiment le choix. Je suis obligé de les faire chaque semaine. Le problème, c'est que ces défis m'empêchent de jouer comme j'en ai envie. Au lieu de lancer une partie et de profiter du jeu avec les armes, les véhicules ou les classes qui me plaisent, je passe mon temps à jouer d'une manière qui m'est imposée. Le pire, c'est que ça produit exactement l'effet inverse de celui recherché. Une fois mes défis terminés, je ferme le jeu et je n'y rejoue plus jusqu'à la semaine suivante. Au final, je joue moins qu'avant, alors que j'aimerais avoir envie d'y revenir plus souvent. Je sais que ce message ne changera probablement pas le système actuel, mais je voulais savoir si d'autres personnes ressentent la même chose. Est-ce que certains d'entre vous ont aussi l'impression que les défis transforment le jeu en une liste de tâches à accomplir plutôt qu'en un moment de plaisir ? J'ai même déjà pensé à arrêter le jeu plusieurs fois, et ce n'est pas à cause du gameplay ou du contenu, mais uniquement à cause de ce système de défis. J'ai le sentiment que les joueurs qui, comme moi, n'ont que quelques heures à consacrer au jeu chaque semaine sont les plus pénalisés. Soit ils renoncent au passe de combat, soit ils jouent en étant frustrés de ne pas pouvoir simplement profiter du jeu comme ils le souhaitent. Et plutôt que de proposer des défis aussi précis que les actuels (même si je reconnais qu'ils les ont déjà simplifiés), pourquoi ne pas privilégier des objectifs plus généraux ? Si le but est d'encourager les joueurs à revenir chaque semaine, il serait tout aussi efficace de proposer des défis basés sur le temps de jeu, un nombre de kills, une distance parcourue, ou d'autres statistiques qui progressent naturellement, quelle que soit la façon de jouer. Ainsi, chacun pourrait avancer dans son passe de combat tout en jouant comme il en a envie, sans avoir l'impression de devoir changer complètement son style de jeu.mise jours 30 juin 2026
carte mode Les résultats des manches du mode Point d'attaque prennent désormais correctement en compte les éliminations totales d'équipe, quelle que soit la progression de capture. Les manches du mode Point d'attaque ne se terminent plus par un match nul après une élimination totale d'équipe lorsqu'aucune progression de capture n'est active. ou est le mode ? les mise a jours ce suive! après la suppression du mode pour réparer le défaut . 3 semaine plus tard on a trouver ....... mais toujours rien ...pour un jeux AAA quelle sérieux bravo a toutes équipe.Préparer la défense
Bonjour, Un truc qui me chagrine depuis le début. En percée, on perd la défense des points =ok===on recule "Préparer votre défense" pour les prochains points. Impossible de poser des mines (pour "préparer votre défense") tout en reculant sur les prochains points à défendre. Néanmoins, on se fait tirer comme des lapins par derrière. Frustrant😒 Il faut attendre la fin du compte à rebours pour pouvoir les poser====trop tard, ils sont déjà là🤔 Je ne trouve pas ça logique mais surtout non équitable. Qu'en pensez vous?Quelle mise a jour!
Je pense que nous sommes assez patient depuis le début du jeu, mais la c'est plus possible... Déja je pense que tout le monde a compris que les développeurs étaient des joueurs consoles. Est ce que vous jouez a votre jeu? Il y a encore plus de bug de front end qu'avant! c'est du travail baclé, depuis le début c'est comme ca. C'est un manque de respect énorme pour les joueurs. Le bug de la map lors du respawn est encore pire qu'avant. L'affichage de la meilleure escouade dans le nouveau mode ne fonctionne même pas correctement. Dans le nouveau mode, quand les alliés lachent la bombe, il est écrit "bombe largée"! "largUée" bordel, meme une stupide traduction vous n'êtes pas capable de faire ca proprement. Votre matchmaking pue la **bleep** nom de dieu! Je me retrouve dans des équipes ou il y a a peine 14 joueurs au dessus du lvl 100 et 3 au dessus du 200 (dont moi 406) ca donne un niveau moyen de 120, et vu qu'on a tout débloqué au lvl 100 (si je ne me trompe pas), j'estime qu'on commence a peine a maitriser les bases du jeu a ce niveau la! 16 au dessus de 100 en face, dont 7 au dessus de 200, avec une moyenne de lvl de 130. Il faut être une bande d'inapables ou de sociopathes en puissance pour infliger aux joueurs cet environnement de jeu. J'arrive dans une partie, je vois le niveau des joueurs, je sais direct que ca va etre une partie de **bleep** J'osais espérer qu'il y aura un équilibrage du little bird qui est un massacre contre les hélicos d'attaque et de transport mais SURTOUT celui de transport qui est tellement lent qu'il n'a absolument aucune chance de s'en sortir! J'espère toujours qu'en backant jusqu'au QG la DCA automatique va servir a quelque chose mais cette chose ne sert strictement a rien! si un hélico ou un jet passe au dessus elle les regarde passer en tirant a coté (quand elle tire) Et quoi, il va falloir attendre 1 mois pour une prochaine mise a jour qui va péniblement corriger les bugs existants tout en en rajoutant encore des nouveaux? Par contre, la boutique est bien fournie encore. 14 eurdollars un skin de soldat, 1 skin d'arme et 1 parachute, le reste tout le monde s'en fout! 11 eurodollars 2 skins de soldat! 19 eurodollars 3 skins d'arme, 3,5 si je compte le défibrillateur. 15 eurodollars 1 skin d'arme et 0,5 skin de lanceur! Le meilleur pour la fin, 5 eurodollars 1 skin de pistolet. Et avec toute cette thune vous n'etes même pas capable de sortir un jeu fini ou d'engager des gens compétents?!280Views1like14CommentsLe SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrière Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s277Views3likes24Comments