FC 27 non riesco a RIMBORSARLO
scusate il disturbo,ho deciso di voler chiedere il rimmborso di questo gioco comprato 3 giorni fa,MA nella sezione del rimborso NON mi appare il gioco,come se non fosse idoneo o rimborsabile.Mi chiedo come sia POSSIBILE visto che il gioco deve ancora uscire,quindi non posso averlo mai aperto o giocato.Vi ringrazio tanto per la vostra attenzione.Non riesco a capire come aprire una live chat con loro.Spero di non doverlo fare:)7Views0likes0CommentsL'aggiornamento 1.4.3.0 di Battlefield 6 è disponibile su tutte le piattaforme!
Ciao a tutti! Assicuratevi per favore di aver scaricato e installato l'ultimo aggiornamento prima di iniziare a giocare. Se riscontrate problemi a trovare o partecipare alle partite, verificate che il gioco sia completamente aggiornato e riavviatelo solo dopo che l'installazione è terminata. Grazie!BATTLEFIELD 6 - AGGIORNAMENTO 1.4.3.0
L'aggiornamento di gioco 1.4.3.0 di Battlefield 6 verrà pubblicato martedì 15 settembre, in corrispondenza della Stagione 4: Marea furiosa Partecipa al nuovo evento collezione Affondamento per ottenere pacchetti arma, un nuovo coltello e altre ricompense di personalizzazione. La chat di prossimità arriva su Battlefield Labs in versione Live, mentre una nuova versione del Programma Phantom arriva su REDSEC. Di seguito trovi l'elenco completo dei prossimi miglioramenti all'esperienza di gioco, degli aggiornamenti di bilanciamento e delle correzioni di bug. Alle 10:00 CEST, l'aggiornamento sarà disponibile per il download su tutte le piattaforme, e introdurrà le ultime modifiche al gameplay su Battlefield 6. Alle 14:00 CEST, verranno rilasciati i contenuti della Stagione 4: Marea furiosa, tra cui l'evento collezione Affondamento, il Programma Phantom e la chat di prossimità. NUOVI CONTENUTI Evento collezione Affondamento Affondamento è un nuovo evento collezione che inizia durante Marea furiosa il 15 settembre e termina il 12 ottobre. Ottieni una serie di ricompense esclusive su Battlefield 6 e REDSEC completando contratti e raccogliendo dispositivi di intelligence. Sblocca pacchetti arma premium, ricompense di personalizzazione e il nuovo coltello da sub! Nuova arma da corpo a corpo: Coltello da sub Originariamente usato dai sub della Royal Navy che operavano in ambienti marittimi difficili, il coltello da sub della Royal Navy è la ricompensa finale per coloro che completano l'intero evento collezione. Chat di prossimità La chat di prossimità apre nuove possibilità per comunicare con i soldati vicini durante una partita. Le voci saranno udibili in base alla loro posizione rispetto alla tua, e verranno influenzate dalla direzione e dall'ambiente circostante. I muri possono ostruire le voci, gli spazi interni possono modificarne il suono e persino stare all'interno di un veicolo influenzerà ciò che senti. Potrai vedere chi sta parlando tramite la chat di prossimità, con opzioni per silenziare o segnalare utenti quando necessario. Sia per chi gioca in solitaria che in gruppo la chat vocale di gioco verrà abilitata per impostazione predefinita, per rendere più facile sfruttare queste interazioni. Per un maggior controllo su questa esperienza, abbiamo anche aggiunto le seguenti opzioni: Sotto le comunicazioni, ora è possibile cambiare rapidamente canale e attivare o disattivare la chat di prossimità generale. Aprendo la tabella punti in Battle Royale sarà possibile vedere un elenco degli utenti che hai sentito di recente tramite la chat di prossimità. Da lì puoi silenziare, segnalare o bloccare un utente selezionando il suo nome dalla finestra di EA Connect. Possono essere sentiti fino a quattro utenti contemporaneamente. Un messaggio dell'interfaccia utente ti informerà quando questo limite è stato raggiunto, e le voci aggiuntive saranno temporaneamente silenziate finché non ci sarà un canale disponibile. Siamo entusiasti di portare la chat di prossimità sulla Battle Royale di Battlefield, ma i test nel mondo reale saranno importanti per continuare a perfezionare l'esperienza. Esamineremo attentamente il feedback su portata dell'audio, chiarezza, strumenti di moderazione e su come la chat di prossimità influisce sulle partite prima di espandere ulteriormente la funzione. Durante questo periodo di test, la chat di prossimità potrebbe subire delle interruzioni mentre applichiamo correzioni e miglioramenti. Una volta che l'avrai potuta provare, vorremmo sapere cosa funziona, cosa no e come cambia il tuo modo di comunicare sul campo di battaglia. Programma Phantom Inoltre, a partire da Marea furiosa, gli utenti potranno affrontare il Programma Phantom, un'operazione di REDSEC a tempo limitato. Cerca informazioni nascoste, easter egg e il mistero riguardante cosa abbia causato la violazione della rete di sicurezza di Fort Lyndon. Ottieni ricompense esclusive, tra cui pacchetti arma e tanto altro. Aggiornamenti principali della versione 1.4.3.0 Miglioramenti per i veicoli: Elicotteri da trasporto, RCB-90 ed elicotteri da ricognizione hanno ricevuto miglioramenti alle meccaniche di gioco, al bilanciamento, alla presentazione e alla manovrabilità. Meccaniche di tiro e leggibilità: Reticoli delle armi, ottiche, presentazione degli accessori e una serie di problemi specifici delle armi sono stati aggiornati per migliorare chiarezza e coerenza. Miglioramenti per REDSEC: Il flusso delle missioni di Battle Royale, le interazioni con l'anello, il rientro in battaglia, il comportamento del bottino, la modalità spettatore e i sistemi che caratterizzano l'esperienza di gioco hanno ricevuto ulteriori aggiornamenti. Portal e sale d'attesa personalizzate: L'affidabilità delle sale d'attesa personalizzate, gli strumenti per spettatori, la funzionalità dell'editor spaziale, lo scripting di Portal e gli strumenti per i creatori sono stati ampliati e perfezionati. Interfaccia utente e presentazione: Menu, informazioni di Classificata, flussi del negozio e del Pass battaglia, presentazione di fine turno e visibilità degli elementi sono stati sottoposti a una vasta revisione. Audio e IA: Il feedback dell'audio è stato migliorato per le interazioni di movimento, veicoli e interfaccia, mentre l'IA vede migliorate la navigazione e le traversate in acqua. Miglioramenti al reticolo Nella versione 1.4.3.0, abbiamo rivisto i reticoli su tutte le ottiche, i lanciatori e i gadget delle armi per offrire un campo visivo più pulito, minori ostacoli e maggiore leggibilità su qualsiasi sfondo. Questi perfezionamenti mirano anche a migliorare l'aspetto visivo con un bagliore più pronunciato, linee più nitide e una dimensione complessiva ottimizzata dei punti centrali/reticoli, per garantire una visuale più chiara per permetterti di concentrarti nell'allineare ogni colpo. Commento del team di sviluppo: Siamo a conoscenza del problema per cui alcuni mirini presentano bordi neri eccessivamente spessi su PlayStation 5. Miriamo a risolvere questo problema con l'aggiornamento 1.4.3.5, in arrivo tra qualche settimana. ELENCO MODIFICHE UTENTE Corretto un problema per cui raccogliendo un Kit caduto da un soldato di classe Supporto si poteva avere la possibilità di rianimare i compagni anche dopo aver raccolto un kit di un'altra classe. Corretto un problema per cui la cura veniva conteggiata come un evento di danno che impediva agli utenti di usare gadget telecomandati. Il raggio di rilevazione della collisione con le casse di rifornimenti dei veicoli ora è leggermente più ampio per prevenire bug di compenetrazione degli utenti. I lanciatori ora avranno un piccolo effetto visivo di spruzzo quando il proiettile attraversa l'acqua. Risolto un problema per cui i soldati che nuotavano o si trovavano in superficie ricevevano meno danni se un proiettile li perforava e colpiva l’acqua sottostante. I soldati non possono più passare attraverso una portaerei guidando un'imbarcazione a velocità moderata. La richiesta di rianimazione non viene più interrotta se l'alleato che la opera viene ucciso o annulla la rianimazione. Resi i veicoli più udibili quando l'utente è sott'acqua. Corretto un problema per cui la rotazione della mira poteva comportarsi in modo errato quando si usava l'attrezzo riparatore dal posto scoperto dell'UH-79. Risolto un problema visivo per cui le mani del tiratore in soggettiva scattavano quando si guardava in alto o in basso nell'UH-79. Corretto un problema per cui uno specifico calcolo del danno poteva occasionalmente causare la morte di un soldato che aveva subito circa 99 punti di danno. Migliorata la capacità di unire gli utenti in una partita se fanno parte dello stesso gruppo. VEICOLI Corretto un problema della visuale per cui questa poteva scattare sui carri armati e l'RCB-90 mentre si zoomava con la visuale in terza persona. Motovedetta RCB-90 Salute aumentata da 800 a 1.000. Migliorata la reattività del timone. Corretto un problema per cui la funzione Apri rampa dell'RCB-90 poteva rimanere attiva quando non avrebbe dovuto. Aggiornato il feedback degli eventi legati ad armi e veicoli dell'RCB-90 per i dispositivi aptici supportati. Corretto un errore di battitura nella descrizione del missile Fire-and-forget della motovedetta RCB-90. AH-6 Little Bird Il surriscaldamento per proiettile della Minigun è stato aumentato di circa il 33%, causando un surriscaldamento più rapido di circa 1,5 secondi rispetto a prima con il fuoco prolungato. Diminuiti del 50% i danni della Minigun inflitti a motovedette RCB-90 e TTC. Gli elicotteri da trasporto ora possono subire correttamente danni dal fuoco di armi leggere. GADGET Corretto un problema per cui un carro armato poteva essere distrutto investendo un mortaio portatile alleato. Bilanciamento gadget AA: SLM-93A e 9K38 Igla L'indicatore direzionale di aggancio per i velivoli è stato rimosso. Commento del team di sviluppo: Abbiamo ascoltato i feedback della community riguardo al bilanciamento tra fanteria e velivoli. Stiamo rimuovendo l'avviso direzionale che allerta i piloti della posizione di un MANPAD quando vengono agganciati. Questo significa che i piloti dovranno interrompere gli attacchi prima o aspettare la scia del missile per trovarne la provenienza, il che renderà il MANPAD un deterrente più efficace e chi lo utilizza meno vulnerabile a ritorsioni immediate. I defibrillatori non emettono più una scarica al cambio di postura. ARMI Risolto un problema per cui l'icona del mirino standard inclinato sull'EF88 era posizionata in modo errato. Risolto un problema per cui le munizioni di alta qualità dell'M2010 e l'SVK riducevano in modo imprevisto il loro danno contro gli ostili in acqua. Corretti problemi relativi alle statistiche delle armi che non si aggiornavano correttamente per EF88, BROD e VSSM. Aggiornate le descrizioni di diverse armi, inclusa la menzione alle munizioni subsoniche, che è un attributo predefinito sulla M45A1 e sulla vz.61. Il peso dei silenziatori lungo e alleggerito nell'L115 è stato invertito. Corretto un problema per cui le posizioni delle impugnature verticali su RPKM e RPK-74M venivano sfalsate sulla mano equipaggiando un laser o una torcia. I reticoli sono stati migliorati per una visibilità più chiara, con una migliore leggibilità su sfondi luminosi. È disponibile una nuova opzione che consente agli utenti di disattivare la funzionalità di zoom Picture-in-Picture sulle ottiche, la quale permetterà di visualizzare a schermo intero soltanto il campo visivo piuttosto che la sovrapposizione tra campo visivo e zoom aggiuntivo all'interno dell'ottica. Modificando questa impostazione non cambierà la scala di ingrandimento totale, ma solo il campo visivo. BROD 3 Corretto un problema per cui i laser non si spostavano con i guardamano corti o estesi sulla BROD 3. I laser ora regolano correttamente la loro posizione sulla BROD 3 con i guardamano corti e lunghi. Risolto un problema per cui il posizionamento del pollice era innaturale quando si equipaggiavano certe impugnature sulla BROD 3. Corretto un problema per cui il guardamano della BROD 3 non aveva la sua icona. Aggiornamenti al bilanciamento dell'Interdictor Danni minimi aumentati da 62 a 80. I danni agli arti ora coincidono con i danni al torace. Danni nella zona di efficacia ottimale diminuiti da 150 a 100. Portata della zona di efficacia ottimale regolata a 120 m - 160 m. Danni contro le corazze in REDSEC aumentati a 100 indipendentemente dalla posizione del colpo o dalla distanza. Gli effetti visivi d'impatto errati sono stati corretti per tutti i tipi di munizioni, eccetto quelle di qualità superiore. L'accessorio mirino standard ora costa 15 punti. Commento del team di sviluppo: I danni dell'Interdictor non sempre coincidevano con la sua sensazione di potenza, quindi ne abbiamo aumentato l'efficacia e la coerenza. Ora infligge 80 di danno al torace e agli arti a tutte le distanze, e renderà le uccisioni con due colpi molto più efficaci e le uccisioni con un colpo solo su nemici già feriti più comuni. Per contrastare meglio gli utenti che usano piastre corazzate, specialmente in REDSEC, abbiamo anche aumentato i suoi danni contro di esse. Con queste modifiche, la vecchia meccanica della "zona di efficacia ottimale" sarebbe diventata ridondante, quindi abbiamo normalizzato i danni per prestazioni più prevedibili. MAPPE E MODALITÀ Attacco Portaerei Incrementata l'area fuori dai limiti del gioco per ridurre i casi di spawn camping sul ponte della portaerei. Corretto un problema per cui le icone del QG non rimanevano fisse sulla minimappa nelle modalità Corsa e Sfondamento. Risolta la notifica "Alleanza sciolta" che appariva erroneamente durante l'ultimo turno di Guanto d'arme. Corretto un problema per cui la classe di un soldato veniva deselezionata uscendo da una modalità tutorial. I caccia non compariranno più sulle portaerei violate e saranno disponibili solo sulla schermata di schieramento. Commento del team di sviluppo: Ci piace assistere alle battaglie su Attacco Portaerei e abbiamo anche letto i feedback della community riguardo allo spawn camping sulle portaerei. Stiamo implementando alcune modifiche per migliorare l'esperienza complessiva della modalità. Non vediamo l'ora di ricevere dei feedback al riguardo! Offensiva iberica Risolto un problema per cui alcune sezioni dei muri non generavano collisioni. Adesso sarà meglio indossare un casco nel caso ci si vada a sbattere. Ponte di Manhattan Regolati i limiti dell'area di gioco al primo piano di un edificio vicino al punto E in Conquista. Regolate diverse aree in cui la rilevazione della collisione era troppo ampia. In questo modo il volo diventerà più prevedibile e gli schianti degli elicotteri contro gli edifici coinvolti saranno ridotti. Barriera corallina Tsuru - Sfondamento Ogni settore è stato espanso per conferire a entrambi i team più vie di aggiramento e l'utilizzo di imbarcazioni. Settore 1 Aggiunti 2 RHIB Scambiato il trasporto leggero degli attaccanti con l'APC Aumentata la dimensione dei punti di conquista in "A" Spostato "B" in un magazzino lungo il porticciolo Settore 2 Aumentata la dimensione della zona di cattura in B per includere più coperture Scambiato il trasporto leggero degli attaccanti con l'APC Sostituito il trasporto leggero dei difensori con un Quad Arretrati i punti di rientro contesi dei difensori di 10-15 m Corretti i punti di rientro contesi/non contesi degli attaccanti sulla spiaggia Settore 3 Aggiunto un ulteriore punto di conquista più in basso, nei pressi del corso d'acqua Sostituita l'APC degli attaccanti con un trasporto leggero Rimossa l'APC per i difensori Aumentata la dimensione del punto di conquista "A" Settore 4 Ridotto il numero dei punti di conquista da 2 a 1 Aumentata la dimensione del punto di conquista "A" alle banchine PROGRESSI Le statistiche di turno Uccisione confermata e Assist confermato ora vengono conteggiate correttamente nei record. Sono state aggiunte nuove assegnazioni hardware stagionali per la Stagione 4. Corretto un problema per cui l'encomio SABOTAGGIO poteva essere assegnato erroneamente distruggendo la propria sacca di rifornimenti. INTERFACCIA E HUD Corretto un problema per cui il messaggio "Mira stabile" appariva trattenendo il respiro anche con l'impostazione "Attiva/Disattiva" al posto di "Tieni premuto". Risolto il problema nel net graph per cui venivano mostrati eventi di rottura della corazza che infliggevano anche danni ai PS come due eventi di danno separati invece di uno. Corretto un problema per cui l'avanzamento del contratto veniva visualizzato erroneamente. Cambiata la stringa "Contratto fallito" in "Contratto scaduto". Corretto un problema per cui l'effetto di riemersione veniva riprodotto sullo schermo quando si cambiava equipaggiamento mentre si era in acqua. Corretto un problema per cui potevano apparire tag dei requisiti multigiocatore duplicati nella Ricerca personalizzata. Corretto un problema per cui la scheda Evento poteva mancare o essere inaccessibile dal menu principale durante un evento. Corretto un problema per cui alcuni eventi potevano visualizzare un orario di conclusione errato nella scheda Sfide. Risolto un breve ritardo che si verificava quando si visualizzavano ricompense istantanee del Pass battaglia per la prima volta. Corretto un problema per cui la schermata iniziale poteva apparire ritagliata sui display super ultrawide. Corretto un problema per cui la schermata Plus XP poteva sovrapporsi ad altri elementi dell'interfaccia utente nel menu principale. Aggiornati i timer evento per essere visualizzati in modo coerente nelle schermate Home ed Evento. Corretto un problema per cui potevano apparire riquadri ricompensa vuoti nei progressi di fine turno. Corretto un problema per cui i riquadri di selezione potevano sovrapporsi a quelli adiacenti nelle opzioni di gioco. Corretto un problema per cui gli accessori delle attrezzature potevano scomparire dagli equipaggiamenti dopo aver visualizzato i requisiti di sblocco delle sfide. Migliorata la leggibilità dei titoli delle righe nel menu Gioca quando vengono visualizzati su sfondi luminosi. Migliorata la disposizione e la presentazione delle informazioni di Classificata nel profilo utente. Risolti problemi di allineamento degli indicatori degli accessori su diverse armi. Corretto un problema per cui lo shortcut con cui mettere mi piace a una mappa non funzionava come previsto nella schermata di fine turno. Corretto un problema per cui il pulsante Visto tutto rimaneva visibile dopo aver rimosso tutti gli indicatori dei nuovi elementi. Corretto un problema per cui l'indicazione del Grado poteva mancare dal menu principale dopo aver abbandonato una partita. Corretto un problema per cui i personaggi potevano apparire senza armi durante la visualizzazione dei Dettagli unità nella schermata Attrezzature. Corretto un problema per cui i progressi di una sfida potevano essere visualizzati in modo errato nella schermata di fine turno. Corretto un problema per cui i titoli delle schede utente equipaggiate non si aggiornavano nella sala d'attesa. Corretto un problema per cui il pulsante Visto tutto rimaneva visibile anche dopo aver rimosso tutti i nuovi indicatori del Pass battaglia. Corretto un problema per cui le anteprime dei personaggi potevano diventare non disponibili dopo aver equipaggiato alcuni di essi nella schermata Attrezzatura. Migliorata la coerenza della grafica delle icone su più personaggi, armi e gadget. Corretto il nome dell'elicottero da ricognizione della PAX in MH-350. Risolto un problema che causava l'apertura della finestra a comparsa di BF Pro più frequentemente del previsto. PORTAL Risolta la sovrapposizione tra la disposizione del conteggio degli utenti e gli indicatori del ping del Browser dei server. I confini della mappa ora sono orientati sullo spazio di gioco previsto per l'esperienza, e le aree fuori dai limiti dell'area di gioco saranno nascoste per impostazione predefinita. Aggiornato il sistema musicale di Portal in modo che, mettendo in coda una nuova traccia radiofonica, quella attualmente in riproduzione non venga riavviata. L'anello di fuoco ora mostra un indicatore lampeggiante quando l'utente è vicino ai suoi bordi. La qualità delle mesh è stata migliorata per diverse risorse. Le icone dei prelievi battaglia non vengono più visualizzate dopo la raccolta dell'oggetto. Aggiunto un nuovo tipo di oggetto SferaBloccante per bloccare i rilevamenti e aggiunti nuovi effetti visivi per le nuvole. Il livello d'esempio e lo script BlockingSphereAndCloudsExample si trovano nell'SDK. Il modificatore Variazione portaerei ora ha una nuova opzione per consentire l'uso della versione di Attacco Portaerei. Gli utenti ora possono segnalare punti di conquista e obiettivi personalizzati. La funzione SetPlayerMovementSpeedMultiplier è ora limitata a 0,8–2,5, con miglioramenti per ridurre il rubberbanding. L'evento AUtenteAssistUccisioneOttenuta ora si attiva come previsto. Elementi dell'interfaccia HUD di Sfondamento Aggiunti i tabelloni punti di Sfondamento e Deathmatch a Team. Le azioni PunteggioModalità sono state aggiornate con i parametri Team e GameStageType. Aggiunta la visualizzazione del piano dell'acqua all'editor spaziale. Ciò consentirà ai creatori di Portal di vedere il livello dell'acqua nei loro livelli. Dopo rigorose lezioni di nuoto, i bot IA possono ora navigare in acqua in modo più affidabile. Usando Salva con nome ora verrà identificato il livello corretto da esportare. Aggiunta la sandbox oceano all'SDK. Aggiunta l'Isola di Wake all'SDK. La nebbia è stata aggiunta come opzione per le aree fuori dai limiti dell'area di gioco nella schermata di schieramento nell'app web. Come parte della sandbox oceano, sono state aggiunte le funzioni dell'oceano che modificano l'acqua. È possibile trovare uno script e un livello esemplificativo nell'SDK EnableWater SetWaterBeaufortScale SetWaterLevel SetWaterWaveAmplitude SetPlayerBreathTime GetWaterBeaufortScale GetWaterHeight GetWaterIsEnabled GetWaterWaveAmplitude OnPlayerEmerged OnPlayerEnteredWater OnPlayerExitedWater OnPlayerSubmerged Usando AttivaQG non viene più consentita l'uscita dai limiti all'interno dell'area QG. I QG possono ora essere collegati ai settori, i generatori di veicoli possono essere collegati ai QG. Gli utenti possono ora ospitare un'esperienza o giocare a Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest senza ricevere un messaggio di errore "Timeout". Accedendo all'app web con un codice di localizzazione nell'URL ora si viene reindirizzati all'indirizzo corretto. La pagina non rimarrà più vuota dopo aver effettuato l'accesso. Le selezioni delle restrizioni di classe ora vengono mostrate correttamente per le modalità a un solo team. Ridotte le dimensioni del carico di rete per gli allegati spaziali più grandi tramite compressione. Modello Conquista di Portal personalizzato di ViperStudiosAndy Ora utilizza l'interfaccia di conquista ufficiale. Ora utilizza i suoni ufficiali del punto di conquista. Aggiunta difficoltà IA (1 Facile | 2 Predefinita | 3 Difficile | 4 Impossibile). Aggiunta opzione per controllare la probabilità che l'IA utilizzi i veicoli. I nomi dell'IA ora verranno assegnati alle squadre. Comportamento dell'IA migliorato. Corretta l'area di combattimento di Bazar del Cairo. Miglioramenti alle prestazioni. Nuova mappa aggiunta: Barriera corallina Tsuru. Modello Sfondamento di Portal personalizzato di ViperStudiosAndy Aggiunto l'HUD dell'M-COM ufficiale (posizione fissa, quindi l'interfaccia del settore è ora momentaneamente collocata in basso). Aggiunta opzione attiva/disattiva timer nell'interfaccia utente. Aggiunta difficoltà IA (1 Facile | 2 Predefinita | 3 Difficile | 4 Impossibile). Aggiunta opzione per controllare la probabilità che l'IA utilizzi i veicoli. Logica IA migliorata su Barriera corallina Tsuru. Raggio del cambio di team aumentato per ObjID(990-999). Risolte le anomalie grafiche all'ingresso a partita in corso. Aggiunto supporto per FA-81F-Super Spectre e F-74A Seacat. Miglioramenti alle prestazioni. Nuova mappa aggiunta: Barriera corallina Tsuru. SALE D'ATTESA PERSONALIZZATE: Esteso il supporto per la creazione di sale d'attesa personalizzate al fine d'includere: Annientamento tattico Annientamento Sfondamento Escalation Corsa Dominio Deathmatch a team Deathmatch a squadre Esperienze personalizzate Commento del team di sviluppo: Stiamo aggiungendo queste modalità alla creazione delle sale d'attesa personalizzate, e gli utenti potranno ospitarvi partite a partire dalla versione 1.4.3.0. La modalità Spettatore non sarà disponibile al lancio di Marea furiosa, ma stiamo lavorando per aggiungerla a queste esperienze. Le esperienze personalizzate probabilmente richiederanno diversi aggiustamenti dai loro creatori per poter funzionare nelle sale d'attesa personalizzate e in modalità Spettatore. Risolto un problema nella modalità Spettatore in Conquista per cui il colore del contorno della zona di cattura non corrispondeva al team corretto in alcuni casi. Risolto un problema di eccessiva lunghezza del tempo di caricamento nel cambio di utente in alcuni scenari della modalità Spettatore. Corretto il colore del team nei QG che risultava errato in modalità Conquista per gli spettatori. I colori degli obiettivi non vengono più mostrati in bianco sulla mini-mappa mentre si è in modalità Spettatore. Aggiunto un messaggio visivo di conferma quando gli amministratori selezionano "Applica" nella selezione della mappa nelle sale d'attesa personalizzate. Aggiunti banner di notifica quando un utente diventa leader di squadra nelle sale d'attesa personalizzate. Aggiunti messaggi di notifica "Pronti per iniziare" sugli schermi degli host quando viene raggiunto il numero minimo di utenti. Aggiunta la possibilità di fissare un host per renderlo unico nelle sale d'attesa personalizzate e per mantenere i privilegi da host in caso di disconnessione. Rimosse le opzioni di configurazione della chat ridondanti nei menu delle impostazioni delle sale d'attesa personalizzate. Corretto un problema visivo per cui i gradi dei membri della squadra potevano temporaneamente mostrare lo stesso valore quando ci si univa a una sala d'attesa personalizzata. Risolto un problema che impediva agli host di deselezionare gli utenti evidenziati nell'elenco degli spettatori. Corretto un problema per cui la rapida alternanza nella selezione della mappa causava la persistenza di elenchi di mappe errati. Corretto un problema per cui lo stato dell'host non veniva aggiornato correttamente nella schermata della sala d'attesa personalizzata. Migliorata la gestione della duplicazione visiva dei nomi utente nell'elenco degli spettatori. Migliorati i problemi di evidenziazione visiva nella sezione non assegnata delle sale d'attesa personalizzate. Risolto un problema per cui le sale d'attesa personalizzate potevano occasionalmente iniziare su una mappa al di fuori della playlist selezionata. Risolto un problema che poteva impedire agli host di sale d'attesa personalizzate di rientrare in un server usando il mouse su PC. Risolto un problema per cui i messaggi di benvenuto nelle sale d'attesa personalizzate non venivano mostrati agli utenti quando questi si univano. Risolto un problema per cui più utenti potevano ricevere l'icona di Host dopo che quest'ultimo passava ad essere spettatore e lasciava la sessione. Risolto un problema per cui i nomi per l'host troppo lunghi potevano sovrapporsi alla scheda "Vuoto" nella schermata della sala d'attesa personalizzata. Corretto un problema per cui ripristinando la mappa veniva aperto il menu di segnalazione degli utenti sui comandi in modalità Spettatore. Gli spettatori possono ora osservare gli utenti nella tabella punti mentre la mappa è aperta. Gli spettatori possono ora creare nuove visuali dei PDI tenendo premuto Maiusc e premendo i tasti di scelta rapida F1-12. Gli spettatori possono ora passare ad altri membri della stessa squadra usando i comandi designati. AUDIO Corretto un problema per cui le battute del comandante relative all'ingresso in battaglia per la fazione in difesa in Sfondamento non venivano riprodotte. Risolto un problema per cui camminando e correndo nell'acqua potevano essere riprodotti suoni di movimento innaturali. Risolto un problema per cui l'audio era assente nell'interfaccia utente delle opzioni spettatore in modalità Spettatore. Corretto un problema per cui i suoni di raccolta di alcuni oggetti potevano essere sentiti da più soldati del previsto. L'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat ora hanno gli effetti sonori corretti quando selezionati nel menu Attrezzatura. Risolto un problema in Attacco Portaerei per cui la voce del comandante in gioco non veniva riprodotta per il resto del turno se la sequenza filmata d'introduzione veniva interrotta da un server che si riempiva rapidamente. Corretto un problema per cui il doppiaggio localizzato poteva non essere riprodotto nella distruzione di un veicolo aereo nemico. REDSEC BATTLE ROYALE Corretto un problema per cui il modello dell'arma diventava invisibile con la visuale in soggettiva dopo la rianimazione. Veicoli e gadget ora vengono distrutti correttamente quando l'anello di fuoco li attraversa. Le tacche di salute dei veicoli non vengono più mostrate nella scheda uccisione del soldato dopo essere stati uccisi da un veicolo. Gli spettatori ricevono ora la notifica di annientamento della squadra quando questo avviene per mano dell'utente che si sta osservando. Corretto un problema per cui il lanciatore a lungo raggio MAS 148 Glaive non poteva essere sempre raccolto dal retro dei camion con cassone in Battle Royale. Corretto un problema per cui gli effetti sonori del fumo VL-7 e della tosse potevano continuare quando l'effetto del gas sui soldati era già concluso. Le immagini delle ricompense della missione Scorta di armi ora corrispondono alla rarità di ogni ricompensa. Corretto un problema per cui il conteggio dei soldati nell'elicottero da incursione poteva apparire anche dopo la fine della sua sequenza in Battle Royale. È stato aggiunto un periodo di tolleranza prima che un carro armato possa essere cacciato dalla missione A caccia di carri in Battle Royale. Il tempo di estrazione dati è stato ridotto da 15 secondi a 5 secondi. I tracciatori consumati dall'anello di fuoco ora contano nell'avanzamento della missione Evasione in Battle Royale. Corretto un problema per cui la torre di rientro sulla portaerei non aveva un contorno visibile quando si rischieravano i membri di una squadra in Battle Royale. Corretto un problema per cui il bottino di un contratto veniva temporaneamente nascosto ai soldati nei veicoli. Aggiornata la missione Scorta di armi per assegnare armi di rarità superiore in base al livello della squadra all'inizio della missione. CLASSI Assalto Migliorata la capacità dei soldati di vedere i nemici rilevati attraverso gli oggetti dopo aver raggiunto il livello 3 come Ariete Hazmat con il talento Tracciatore a Fort Lyndon. GADGET Corretto il conteggio delle munizioni della M320A1 mostrato nel percorso di addestramento Soldato di punta in modo che la descrizione corrisponda alla capacità dell'arma in gioco. Corretto un problema per cui l'Attacco JAGM non era rintracciabile dal Sistema di soppressione hardware. GUANTO D'ARME Corretto un problema per cui il banner di un utente poteva venire tagliato durante la sequenza di fine turno. CLASSIFICATA Risolto un bug visivo che causava l'assenza del costo di ingresso in punti Classificata (PC) per i piazzamenti dal 23 al 25 nell'HUD in gioco. Regolato il periodo di tolleranza della penalità di uscita pre sala d'attesa da 30 secondi a 3 minuti per assicurare una penalizzazione in caso d'uscita. Aggiunta la possibilità di segnalare utenti assenti tramite EA Connect, per offrire a chi gioca un altro modo per segnalare i compagni di team che non partecipano. Aggiunto sistema di espulsione assenti. I nostri sistemi ora identificheranno coloro che si stanno assentando e forniranno un avviso chiaro. Se l'utente non intraprende alcuna azione per eliminare l'avviso verrà rimosso dalla partita. Il sistema terrà conto di coloro che stanno assistendo alla partita, che sono in attesa di rischieramento in Battle Royale e di situazioni simili. INTERFACCIA E HUD Corretto un problema per cui il matchmaking poteva non rispondere più se un compagno di team lasciava la coda dalla schermata di fine turno. AUDIO Corretto un problema in REDSEC per cui veniva visualizzato un sottotitolo errato per la battuta di richiesta corazza del moderatore. Risolto un problema in REDSEC Quad per cui veniva riprodotta una battuta del moderatore errata dopo l'annientamento della squadra. IA I bot IA in REDSEC possono ora usare corde sospese per raggiungere i tunnel sotterranei a Fort Lyndon. Per gli ultimi aggiornamenti, visita il nostro account X di BattlefieldComm o le nostre altre piattaforme della community. Per segnalare problemi, visita EA Forums. Per partecipare a sessioni di domande e risposte, omaggi, eventi della community o trovare una squadra, unisciti al server Discord di Battlefield. Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.Account ban rimosso ma non posso accedere
Salve a tutti, ho un problema, sono stato bloccato e adesso mi hanno inviato una e-mail che posso giocare di nuovo, ma quando accedo al gioco dice che sono ancora bannato.. come posso risolvere [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]SolvedAlzare l'asticella: un anno di progressi per EA Javelin Anticheat
Aggiornamento 2026 EA Javelin Anticheat Dal lancio a settembre 2022 di EA Javelin Anticheat, abbiamo continuato ad alzare l'asticella per garantire un'esperienza di gioco sicura su PC. L'ultimo anno ha segnato una fase di significativa espansione e perfezionamento: abbiamo lavorato per tutelare un numero maggiore di utenti, migliorare le prestazioni ed estendere le nostre azioni di contrasto oltre il client di gioco. Lo scorso anno, in cifre Dal nostro ultimo rapporto, abbiamo ampliato il nostro raggio d'azione e potenziato EA Javelin Anticheat per fare in modo che operi su scala molto più ampia. Ecco una panoramica di ciò che è stato fatto per proteggere la nostra base di utenti nell'ultimo anno: 20 titoli protetti 57,1 milioni di utenti protetti in tutto il nostro ecosistema 26,7 milioni di tentativi di barare bloccati Tasso di precisione superiore al 99% nel rilevamento dei cheat Tasso di errore di stabilità <1% Centinaia di funzionalità, aggiornamenti e correzioni di bug implementati Tempi di avvio dei giochi ridotti del 60% Più veloce, più fluido, migliore Sappiamo che ogni secondo conta quando vuoi giocare. Quest'anno abbiamo dimezzato i tempi di avvio di EA Javelin Anticheat grazie a processi di avvio ottimizzati. Abbiamo inoltre potenziato il nostro sistema anti-manomissione, ottenendo prestazioni più veloci del 20% e un ingombro ridotto del 10%. Ora gli utenti visualizzano indicatori di avanzamento durante l'avvio e ricevono messaggi di errore più chiari, in tutte le lingue supportate da EA, quando è necessario intervenire. Verifichiamo i requisiti minimi di Windows fin dalle fasi iniziali, fornendo indicazioni utili anziché messaggi di errore criptici. Abbiamo risolto diversi problemi di compatibilità legati agli aggiornamenti dei driver AMD e NVIDIA, garantendo il perfetto funzionamento di funzionalità quali AMD Anti-Lag, NVIDIA Smooth Motion e gli aggiornamenti via Internet del DLSS in combinazione con EA Javelin Anticheat. Quando abbiamo rilasciato una correzione per la compatibilità con AMD Anti-Lag, nell'ottobre 2025, abbiamo risolto i problemi di avvio per 45.000 utenti nel giro di 48 ore, senza che la maggior parte di loro se ne accorgesse. Dietro le quinte, abbiamo completato un'importante migrazione dell'infrastruttura backend senza causare alcuna interruzione per gli utenti. Ciò testimonia la nostra rigorosa disciplina ingegneristica. Proteggere l'ecosistema PC L'impatto di EA Javelin Anticheat va oltre i singoli giochi. Quest'anno, oltre 4,8 milioni di utenti hanno abilitato Secure Boot sui propri sistemi dopo che, a partire da Battlefield 2042, abbiamo introdotto i requisiti configurabili di Secure Boot. Questo approccio all'avanguardia rafforza l'intero ecosistema di gioco su PC contro le minacce a livello kernel. Per Battlefield 6 abbiamo anche introdotto i requisiti TPM 2.0, stabilendo una nuova base di sicurezza per i titoli di nuova generazione. Azioni di contrasto al di fuori del gioco EA ha sollevato obiezioni presso Collective Minds, produttore dei dispositivi hardware Cronus Zen e Strike Pack, in merito a strumenti di terze parti che consentono di barare in diversi titoli EA. A seguito del nostro intervento, i contenuti e gli script relativi a EA sono stati rimossi dai siti pubblici e dai server Discord di Cronus Zen e Strike Pack. Evoluzione del rilevamento delle minacce Nell'ultimo anno abbiamo rilasciato centinaia di aggiornamenti per il rilevamento, mirati a contrastare metodi di cheating in continua evoluzione: Protezione anti-DMA: nuove funzionalità per rilevare e bloccare l'hardware di cheat basato su Direct Memory Access (DMA) Difesa contro la manipolazione dell'input: svariati aggiornamenti per bloccare dispositivi di input malevoli, software per macro e strumenti di input sintetico. Adattamento continuo: 7 importanti aggiornamenti di sicurezza e centinaia di miglioramenti incrementali I fornitori di cheat spesso pubblicizzano uno stato di "non rilevabilità", un'affermazione che è sempre temporanea. Ci sono abbonamenti per cheat con costi medi tra i 20 e i 150 dollari al mese, che alimentano un redditizio mercato nero. Stiamo lavorando per smantellarlo attraverso interventi di natura tecnica e legale, e tramite strategie di collaborazione con le piattaforme. Nuovi titoli, nuove sfide Nell'ultimo anno, EA Javelin Anticheat ha ampliato il proprio raggio d'azione per proteggere alcuni dei lanci e delle esperienze più importanti di EA, tra cui skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 ed EA SPORTS College Football 27. Ogni titolo introduce meccaniche di gioco e modelli di minaccia unici, richiedendo strategie di rilevamento su misura e preservando al contempo le conoscenze acquisite a livello dell'intero ecosistema. I compromessi che accettiamo Bilanciamo la velocità di rilevamento con la precisione. Potremmo effettuare più ban in maniera più rapida, ma rischieremmo falsi positivi che penalizzerebbero i nostri utenti legittimi. Ogni nuovo sistema di rilevamento deve soddisfare requisiti rigorosi: essere efficace contro i cheater senza compromettere gli stili di gioco legittimi o gli strumenti di accessibilità. Manteniamo una procedura di ricorso per gli utenti che ritengono di essere stati bannati per errore. Il nostro processo di revisione è approfondito, ma non ne divulghiamo i dettagli specifici per evitare che qualcuno possa approfittarne. Il nostro tasso di falsi positivi inferiore all'1% riflette il nostro impegno nell'accuratezza. Operiamo a livello di kernel perché è necessario per rilevare i cheat esterni, non perché desideriamo un accesso maggiore. Javelin è attivo solo durante l'esecuzione di un gioco dotato di protezione Javelin. Tutti i processi anti-cheat si interrompono quando il gioco viene chiuso. Inoltre, se hai disinstallato tutti i tuoi giochi EA dotati di protezione Javelin, quest'ultimo si disinstallerà e si rimuoverà automaticamente dal tuo PC. Cosa ci aspetta Nel prossimo futuro, EA Javelin Anticheat offrirà il supporto nativo ad ARM64. Che tu stia utilizzando hardware x86 tradizionale o un dispositivo Windows basato su ARM di nuova generazione, otterrai la stessa eccellente esperienza, senza compromessi. Continua a seguirci per ulteriori dettagli. La lotta contro i cheater non si ferma mai. E nemmeno noi. Investiamo costantemente in ricerca e sviluppo, modelli di machine learning, analisi comportamentale e protezioni più approfondite a livello hardware. Il nostro obiettivo è rendere il ricorso a trucchi nei titoli EA così difficile, costoso e rischioso da non valerne la pena.Alzare l'asticella: un anno di progressi per EA Javelin Anticheat
Aggiornamento 2026 EA Javelin Anticheat Dal lancio a settembre 2022 di EA Javelin Anticheat, abbiamo continuato ad alzare l'asticella per garantire un'esperienza di gioco sicura su PC. L'ultimo anno ha segnato una fase di significativa espansione e perfezionamento: abbiamo lavorato per tutelare un numero maggiore di utenti, migliorare le prestazioni ed estendere le nostre azioni di contrasto oltre il client di gioco. Lo scorso anno, in cifre Dal nostro ultimo rapporto, abbiamo ampliato il nostro raggio d'azione e potenziato EA Javelin Anticheat per fare in modo che operi su scala molto più ampia. Ecco una panoramica di ciò che è stato fatto per proteggere la nostra base di utenti nell'ultimo anno: 20 titoli protetti 57,1 milioni di utenti protetti in tutto il nostro ecosistema 26,7 milioni di tentativi di barare bloccati Tasso di precisione superiore al 99% nel rilevamento dei cheat Tasso di errore di stabilità <1% Centinaia di funzionalità, aggiornamenti e correzioni di bug implementati Tempi di avvio dei giochi ridotti del 60% Più veloce, più fluido, migliore Sappiamo che ogni secondo conta quando vuoi giocare. Quest'anno abbiamo dimezzato i tempi di avvio di EA Javelin Anticheat grazie a processi di avvio ottimizzati. Abbiamo inoltre potenziato il nostro sistema anti-manomissione, ottenendo prestazioni più veloci del 20% e un ingombro ridotto del 10%. Ora gli utenti visualizzano indicatori di avanzamento durante l'avvio e ricevono messaggi di errore più chiari, in tutte le lingue supportate da EA, quando è necessario intervenire. Verifichiamo i requisiti minimi di Windows fin dalle fasi iniziali, fornendo indicazioni utili anziché messaggi di errore criptici. Abbiamo risolto diversi problemi di compatibilità legati agli aggiornamenti dei driver AMD e NVIDIA, garantendo il perfetto funzionamento di funzionalità quali AMD Anti-Lag, NVIDIA Smooth Motion e gli aggiornamenti via Internet del DLSS in combinazione con EA Javelin Anticheat. Quando abbiamo rilasciato una correzione per la compatibilità con AMD Anti-Lag, nell'ottobre 2025, abbiamo risolto i problemi di avvio per 45.000 utenti nel giro di 48 ore, senza che la maggior parte di loro se ne accorgesse. Dietro le quinte, abbiamo completato un'importante migrazione dell'infrastruttura backend senza causare alcuna interruzione per gli utenti. Ciò testimonia la nostra rigorosa disciplina ingegneristica. Proteggere l'ecosistema PC L'impatto di EA Javelin Anticheat va oltre i singoli giochi. Quest'anno, oltre 4,8 milioni di utenti hanno abilitato Secure Boot sui propri sistemi dopo che, a partire da Battlefield 2042, abbiamo introdotto i requisiti configurabili di Secure Boot. Questo approccio all'avanguardia rafforza l'intero ecosistema di gioco su PC contro le minacce a livello kernel. Per Battlefield 6 abbiamo anche introdotto i requisiti TPM 2.0, stabilendo una nuova base di sicurezza per i titoli di nuova generazione. Azioni di contrasto al di fuori del gioco EA ha sollevato obiezioni presso Collective Minds, produttore dei dispositivi hardware Cronus Zen e Strike Pack, in merito a strumenti di terze parti che consentono di barare in diversi titoli EA. A seguito del nostro intervento, i contenuti e gli script relativi a EA sono stati rimossi dai siti pubblici e dai server Discord di Cronus Zen e Strike Pack. Evoluzione del rilevamento delle minacce Nell'ultimo anno abbiamo rilasciato centinaia di aggiornamenti per il rilevamento, mirati a contrastare metodi di cheating in continua evoluzione: Protezione anti-DMA: nuove funzionalità per rilevare e bloccare l'hardware di cheat basato su Direct Memory Access (DMA) Difesa contro la manipolazione dell'input: svariati aggiornamenti per bloccare dispositivi di input malevoli, software per macro e strumenti di input sintetico. Adattamento continuo: 7 importanti aggiornamenti di sicurezza e centinaia di miglioramenti incrementali I fornitori di cheat spesso pubblicizzano uno stato di "non rilevabilità", un'affermazione che è sempre temporanea. Ci sono abbonamenti per cheat con costi medi tra i 20 e i 150 dollari al mese, che alimentano un redditizio mercato nero. Stiamo lavorando per smantellarlo attraverso interventi di natura tecnica e legale, e tramite strategie di collaborazione con le piattaforme. Nuovi titoli, nuove sfide Nell'ultimo anno, EA Javelin Anticheat ha ampliato il proprio raggio d'azione per proteggere alcuni dei lanci e delle esperienze più importanti di EA, tra cui skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 ed EA SPORTS College Football 27. Ogni titolo introduce meccaniche di gioco e modelli di minaccia unici, richiedendo strategie di rilevamento su misura e preservando al contempo le conoscenze acquisite a livello dell'intero ecosistema. I compromessi che accettiamo Bilanciamo la velocità di rilevamento con la precisione. Potremmo effettuare più ban in maniera più rapida, ma rischieremmo falsi positivi che penalizzerebbero i nostri utenti legittimi. Ogni nuovo sistema di rilevamento deve soddisfare requisiti rigorosi: essere efficace contro i cheater senza compromettere gli stili di gioco legittimi o gli strumenti di accessibilità. Manteniamo una procedura di ricorso per gli utenti che ritengono di essere stati bannati per errore. Il nostro processo di revisione è approfondito, ma non ne divulghiamo i dettagli specifici per evitare che qualcuno possa approfittarne. Il nostro tasso di falsi positivi inferiore all'1% riflette il nostro impegno nell'accuratezza. Operiamo a livello di kernel perché è necessario per rilevare i cheat esterni, non perché desideriamo un accesso maggiore. Javelin è attivo solo durante l'esecuzione di un gioco dotato di protezione Javelin. Tutti i processi anti-cheat si interrompono quando il gioco viene chiuso. Inoltre, se hai disinstallato tutti i tuoi giochi EA dotati di protezione Javelin, quest'ultimo si disinstallerà e si rimuoverà automaticamente dal tuo PC. Cosa ci aspetta Nel prossimo futuro, EA Javelin Anticheat offrirà il supporto nativo ad ARM64. Che tu stia utilizzando hardware x86 tradizionale o un dispositivo Windows basato su ARM di nuova generazione, otterrai la stessa eccellente esperienza, senza compromessi. Continua a seguirci per ulteriori dettagli. La lotta contro i cheater non si ferma mai. E nemmeno noi. Investiamo costantemente in ricerca e sviluppo, modelli di machine learning, analisi comportamentale e protezioni più approfondite a livello hardware. Il nostro obiettivo è rendere il ricorso a trucchi nei titoli EA così difficile, costoso e rischioso da non valerne la pena.Alzare l'asticella: un anno di progressi per EA Javelin Anticheat
Aggiornamento 2026 EA Javelin Anticheat Dal lancio a settembre 2022 di EA Javelin Anticheat, abbiamo continuato ad alzare l'asticella per garantire un'esperienza di gioco sicura su PC. L'ultimo anno ha segnato una fase di significativa espansione e perfezionamento: abbiamo lavorato per tutelare un numero maggiore di utenti, migliorare le prestazioni ed estendere le nostre azioni di contrasto oltre il client di gioco. Lo scorso anno, in cifre Dal nostro ultimo rapporto, abbiamo ampliato il nostro raggio d'azione e potenziato EA Javelin Anticheat per fare in modo che operi su scala molto più ampia. Ecco una panoramica di ciò che è stato fatto per proteggere la nostra base di utenti nell'ultimo anno: 20 titoli protetti 57,1 milioni di utenti protetti in tutto il nostro ecosistema 26,7 milioni di tentativi di barare bloccati Tasso di precisione superiore al 99% nel rilevamento dei cheat Tasso di errore di stabilità <1% Centinaia di funzionalità, aggiornamenti e correzioni di bug implementati Tempi di avvio dei giochi ridotti del 60% Più veloce, più fluido, migliore Sappiamo che ogni secondo conta quando vuoi giocare. Quest'anno abbiamo dimezzato i tempi di avvio di EA Javelin Anticheat grazie a processi di avvio ottimizzati. Abbiamo inoltre potenziato il nostro sistema anti-manomissione, ottenendo prestazioni più veloci del 20% e un ingombro ridotto del 10%. Ora gli utenti visualizzano indicatori di avanzamento durante l'avvio e ricevono messaggi di errore più chiari, in tutte le lingue supportate da EA, quando è necessario intervenire. Verifichiamo i requisiti minimi di Windows fin dalle fasi iniziali, fornendo indicazioni utili anziché messaggi di errore criptici. Abbiamo risolto diversi problemi di compatibilità legati agli aggiornamenti dei driver AMD e NVIDIA, garantendo il perfetto funzionamento di funzionalità quali AMD Anti-Lag, NVIDIA Smooth Motion e gli aggiornamenti via Internet del DLSS in combinazione con EA Javelin Anticheat. Quando abbiamo rilasciato una correzione per la compatibilità con AMD Anti-Lag, nell'ottobre 2025, abbiamo risolto i problemi di avvio per 45.000 utenti nel giro di 48 ore, senza che la maggior parte di loro se ne accorgesse. Dietro le quinte, abbiamo completato un'importante migrazione dell'infrastruttura backend senza causare alcuna interruzione per gli utenti. Ciò testimonia la nostra rigorosa disciplina ingegneristica. Proteggere l'ecosistema PC L'impatto di EA Javelin Anticheat va oltre i singoli giochi. Quest'anno, oltre 4,8 milioni di utenti hanno abilitato Secure Boot sui propri sistemi dopo che, a partire da Battlefield 2042, abbiamo introdotto i requisiti configurabili di Secure Boot. Questo approccio all'avanguardia rafforza l'intero ecosistema di gioco su PC contro le minacce a livello kernel. Per Battlefield 6 abbiamo anche introdotto i requisiti TPM 2.0, stabilendo una nuova base di sicurezza per i titoli di nuova generazione. Azioni di contrasto al di fuori del gioco EA ha sollevato obiezioni presso Collective Minds, produttore dei dispositivi hardware Cronus Zen e Strike Pack, in merito a strumenti di terze parti che consentono di barare in diversi titoli EA. A seguito del nostro intervento, i contenuti e gli script relativi a EA sono stati rimossi dai siti pubblici e dai server Discord di Cronus Zen e Strike Pack. Evoluzione del rilevamento delle minacce Nell'ultimo anno abbiamo rilasciato centinaia di aggiornamenti per il rilevamento, mirati a contrastare metodi di cheating in continua evoluzione: Protezione anti-DMA: nuove funzionalità per rilevare e bloccare l'hardware di cheat basato su Direct Memory Access (DMA) Difesa contro la manipolazione dell'input: svariati aggiornamenti per bloccare dispositivi di input malevoli, software per macro e strumenti di input sintetico. Adattamento continuo: 7 importanti aggiornamenti di sicurezza e centinaia di miglioramenti incrementali I fornitori di cheat spesso pubblicizzano uno stato di "non rilevabilità", un'affermazione che è sempre temporanea. Ci sono abbonamenti per cheat con costi medi tra i 20 e i 150 dollari al mese, che alimentano un redditizio mercato nero. Stiamo lavorando per smantellarlo attraverso interventi di natura tecnica e legale, e tramite strategie di collaborazione con le piattaforme. Nuovi titoli, nuove sfide Nell'ultimo anno, EA Javelin Anticheat ha ampliato il proprio raggio d'azione per proteggere alcuni dei lanci e delle esperienze più importanti di EA, tra cui skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 ed EA SPORTS College Football 27. Ogni titolo introduce meccaniche di gioco e modelli di minaccia unici, richiedendo strategie di rilevamento su misura e preservando al contempo le conoscenze acquisite a livello dell'intero ecosistema. I compromessi che accettiamo Bilanciamo la velocità di rilevamento con la precisione. Potremmo effettuare più ban in maniera più rapida, ma rischieremmo falsi positivi che penalizzerebbero i nostri utenti legittimi. Ogni nuovo sistema di rilevamento deve soddisfare requisiti rigorosi: essere efficace contro i cheater senza compromettere gli stili di gioco legittimi o gli strumenti di accessibilità. Manteniamo una procedura di ricorso per gli utenti che ritengono di essere stati bannati per errore. Il nostro processo di revisione è approfondito, ma non ne divulghiamo i dettagli specifici per evitare che qualcuno possa approfittarne. Il nostro tasso di falsi positivi inferiore all'1% riflette il nostro impegno nell'accuratezza. Operiamo a livello di kernel perché è necessario per rilevare i cheat esterni, non perché desideriamo un accesso maggiore. Javelin è attivo solo durante l'esecuzione di un gioco dotato di protezione Javelin. Tutti i processi anti-cheat si interrompono quando il gioco viene chiuso. Inoltre, se hai disinstallato tutti i tuoi giochi EA dotati di protezione Javelin, quest'ultimo si disinstallerà e si rimuoverà automaticamente dal tuo PC. Cosa ci aspetta Nel prossimo futuro, EA Javelin Anticheat offrirà il supporto nativo ad ARM64. Che tu stia utilizzando hardware x86 tradizionale o un dispositivo Windows basato su ARM di nuova generazione, otterrai la stessa eccellente esperienza, senza compromessi. Continua a seguirci per ulteriori dettagli. La lotta contro i cheater non si ferma mai. E nemmeno noi. Investiamo costantemente in ricerca e sviluppo, modelli di machine learning, analisi comportamentale e protezioni più approfondite a livello hardware. Il nostro obiettivo è rendere il ricorso a trucchi nei titoli EA così difficile, costoso e rischioso da non valerne la pena.Alzare l'asticella: un anno di progressi per EA Javelin Anticheat
Aggiornamento 2026 EA Javelin Anticheat Dal lancio a settembre 2022 di EA Javelin Anticheat, abbiamo continuato ad alzare l'asticella per garantire un'esperienza di gioco sicura su PC. L'ultimo anno ha segnato una fase di significativa espansione e perfezionamento: abbiamo lavorato per tutelare un numero maggiore di utenti, migliorare le prestazioni ed estendere le nostre azioni di contrasto oltre il client di gioco. Lo scorso anno, in cifre Dal nostro ultimo rapporto, abbiamo ampliato il nostro raggio d'azione e potenziato EA Javelin Anticheat per fare in modo che operi su scala molto più ampia. Ecco una panoramica di ciò che è stato fatto per proteggere la nostra base di utenti nell'ultimo anno: 20 titoli protetti 57,1 milioni di utenti protetti in tutto il nostro ecosistema 26,7 milioni di tentativi di barare bloccati Tasso di precisione superiore al 99% nel rilevamento dei cheat Tasso di errore di stabilità <1% Centinaia di funzionalità, aggiornamenti e correzioni di bug implementati Tempi di avvio dei giochi ridotti del 60% Più veloce, più fluido, migliore Sappiamo che ogni secondo conta quando vuoi giocare. Quest'anno abbiamo dimezzato i tempi di avvio di EA Javelin Anticheat grazie a processi di avvio ottimizzati. Abbiamo inoltre potenziato il nostro sistema anti-manomissione, ottenendo prestazioni più veloci del 20% e un ingombro ridotto del 10%. Ora gli utenti visualizzano indicatori di avanzamento durante l'avvio e ricevono messaggi di errore più chiari, in tutte le lingue supportate da EA, quando è necessario intervenire. Verifichiamo i requisiti minimi di Windows fin dalle fasi iniziali, fornendo indicazioni utili anziché messaggi di errore criptici. Abbiamo risolto diversi problemi di compatibilità legati agli aggiornamenti dei driver AMD e NVIDIA, garantendo il perfetto funzionamento di funzionalità quali AMD Anti-Lag, NVIDIA Smooth Motion e gli aggiornamenti via Internet del DLSS in combinazione con EA Javelin Anticheat. Quando abbiamo rilasciato una correzione per la compatibilità con AMD Anti-Lag, nell'ottobre 2025, abbiamo risolto i problemi di avvio per 45.000 utenti nel giro di 48 ore, senza che la maggior parte di loro se ne accorgesse. Dietro le quinte, abbiamo completato un'importante migrazione dell'infrastruttura backend senza causare alcuna interruzione per gli utenti. Ciò testimonia la nostra rigorosa disciplina ingegneristica. Proteggere l'ecosistema PC L'impatto di EA Javelin Anticheat va oltre i singoli giochi. Quest'anno, oltre 4,8 milioni di utenti hanno abilitato Secure Boot sui propri sistemi dopo che, a partire da Battlefield 2042, abbiamo introdotto i requisiti configurabili di Secure Boot. Questo approccio all'avanguardia rafforza l'intero ecosistema di gioco su PC contro le minacce a livello kernel. Per Battlefield 6 abbiamo anche introdotto i requisiti TPM 2.0, stabilendo una nuova base di sicurezza per i titoli di nuova generazione. Azioni di contrasto al di fuori del gioco EA ha sollevato obiezioni presso Collective Minds, produttore dei dispositivi hardware Cronus Zen e Strike Pack, in merito a strumenti di terze parti che consentono di barare in diversi titoli EA. A seguito del nostro intervento, i contenuti e gli script relativi a EA sono stati rimossi dai siti pubblici e dai server Discord di Cronus Zen e Strike Pack. Evoluzione del rilevamento delle minacce Nell'ultimo anno abbiamo rilasciato centinaia di aggiornamenti per il rilevamento, mirati a contrastare metodi di cheating in continua evoluzione: Protezione anti-DMA: nuove funzionalità per rilevare e bloccare l'hardware di cheat basato su Direct Memory Access (DMA) Difesa contro la manipolazione dell'input: svariati aggiornamenti per bloccare dispositivi di input malevoli, software per macro e strumenti di input sintetico. Adattamento continuo: 7 importanti aggiornamenti di sicurezza e centinaia di miglioramenti incrementali I fornitori di cheat spesso pubblicizzano uno stato di "non rilevabilità", un'affermazione che è sempre temporanea. Ci sono abbonamenti per cheat con costi medi tra i 20 e i 150 dollari al mese, che alimentano un redditizio mercato nero. Stiamo lavorando per smantellarlo attraverso interventi di natura tecnica e legale, e tramite strategie di collaborazione con le piattaforme. Nuovi titoli, nuove sfide Nell'ultimo anno, EA Javelin Anticheat ha ampliato il proprio raggio d'azione per proteggere alcuni dei lanci e delle esperienze più importanti di EA, tra cui skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 ed EA SPORTS College Football 27. Ogni titolo introduce meccaniche di gioco e modelli di minaccia unici, richiedendo strategie di rilevamento su misura e preservando al contempo le conoscenze acquisite a livello dell'intero ecosistema. I compromessi che accettiamo Bilanciamo la velocità di rilevamento con la precisione. Potremmo effettuare più ban in maniera più rapida, ma rischieremmo falsi positivi che penalizzerebbero i nostri utenti legittimi. Ogni nuovo sistema di rilevamento deve soddisfare requisiti rigorosi: essere efficace contro i cheater senza compromettere gli stili di gioco legittimi o gli strumenti di accessibilità. Manteniamo una procedura di ricorso per gli utenti che ritengono di essere stati bannati per errore. Il nostro processo di revisione è approfondito, ma non ne divulghiamo i dettagli specifici per evitare che qualcuno possa approfittarne. Il nostro tasso di falsi positivi inferiore all'1% riflette il nostro impegno nell'accuratezza. Operiamo a livello di kernel perché è necessario per rilevare i cheat esterni, non perché desideriamo un accesso maggiore. Javelin è attivo solo durante l'esecuzione di un gioco dotato di protezione Javelin. Tutti i processi anti-cheat si interrompono quando il gioco viene chiuso. Inoltre, se hai disinstallato tutti i tuoi giochi EA dotati di protezione Javelin, quest'ultimo si disinstallerà e si rimuoverà automaticamente dal tuo PC. Cosa ci aspetta Nel prossimo futuro, EA Javelin Anticheat offrirà il supporto nativo ad ARM64. Che tu stia utilizzando hardware x86 tradizionale o un dispositivo Windows basato su ARM di nuova generazione, otterrai la stessa eccellente esperienza, senza compromessi. Continua a seguirci per ulteriori dettagli. 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Aggiornamento 2026 EA Javelin Anticheat Dal lancio a settembre 2022 di EA Javelin Anticheat, abbiamo continuato ad alzare l'asticella per garantire un'esperienza di gioco sicura su PC. L'ultimo anno ha segnato una fase di significativa espansione e perfezionamento: abbiamo lavorato per tutelare un numero maggiore di utenti, migliorare le prestazioni ed estendere le nostre azioni di contrasto oltre il client di gioco. Lo scorso anno, in cifre Dal nostro ultimo rapporto, abbiamo ampliato il nostro raggio d'azione e potenziato EA Javelin Anticheat per fare in modo che operi su scala molto più ampia. Ecco una panoramica di ciò che è stato fatto per proteggere la nostra base di utenti nell'ultimo anno: 20 titoli protetti 57,1 milioni di utenti protetti in tutto il nostro ecosistema 26,7 milioni di tentativi di barare bloccati Tasso di precisione superiore al 99% nel rilevamento dei cheat Tasso di errore di stabilità <1% Centinaia di funzionalità, aggiornamenti e correzioni di bug implementati Tempi di avvio dei giochi ridotti del 60% Più veloce, più fluido, migliore Sappiamo che ogni secondo conta quando vuoi giocare. Quest'anno abbiamo dimezzato i tempi di avvio di EA Javelin Anticheat grazie a processi di avvio ottimizzati. Abbiamo inoltre potenziato il nostro sistema anti-manomissione, ottenendo prestazioni più veloci del 20% e un ingombro ridotto del 10%. Ora gli utenti visualizzano indicatori di avanzamento durante l'avvio e ricevono messaggi di errore più chiari, in tutte le lingue supportate da EA, quando è necessario intervenire. 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Quest'anno, oltre 4,8 milioni di utenti hanno abilitato Secure Boot sui propri sistemi dopo che, a partire da Battlefield 2042, abbiamo introdotto i requisiti configurabili di Secure Boot. Questo approccio all'avanguardia rafforza l'intero ecosistema di gioco su PC contro le minacce a livello kernel. Per Battlefield 6 abbiamo anche introdotto i requisiti TPM 2.0, stabilendo una nuova base di sicurezza per i titoli di nuova generazione. Azioni di contrasto al di fuori del gioco EA ha sollevato obiezioni presso Collective Minds, produttore dei dispositivi hardware Cronus Zen e Strike Pack, in merito a strumenti di terze parti che consentono di barare in diversi titoli EA. A seguito del nostro intervento, i contenuti e gli script relativi a EA sono stati rimossi dai siti pubblici e dai server Discord di Cronus Zen e Strike Pack. 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Nuovi titoli, nuove sfide Nell'ultimo anno, EA Javelin Anticheat ha ampliato il proprio raggio d'azione per proteggere alcuni dei lanci e delle esperienze più importanti di EA, tra cui skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 ed EA SPORTS College Football 27. Ogni titolo introduce meccaniche di gioco e modelli di minaccia unici, richiedendo strategie di rilevamento su misura e preservando al contempo le conoscenze acquisite a livello dell'intero ecosistema. I compromessi che accettiamo Bilanciamo la velocità di rilevamento con la precisione. Potremmo effettuare più ban in maniera più rapida, ma rischieremmo falsi positivi che penalizzerebbero i nostri utenti legittimi. Ogni nuovo sistema di rilevamento deve soddisfare requisiti rigorosi: essere efficace contro i cheater senza compromettere gli stili di gioco legittimi o gli strumenti di accessibilità. Manteniamo una procedura di ricorso per gli utenti che ritengono di essere stati bannati per errore. Il nostro processo di revisione è approfondito, ma non ne divulghiamo i dettagli specifici per evitare che qualcuno possa approfittarne. Il nostro tasso di falsi positivi inferiore all'1% riflette il nostro impegno nell'accuratezza. Operiamo a livello di kernel perché è necessario per rilevare i cheat esterni, non perché desideriamo un accesso maggiore. Javelin è attivo solo durante l'esecuzione di un gioco dotato di protezione Javelin. Tutti i processi anti-cheat si interrompono quando il gioco viene chiuso. Inoltre, se hai disinstallato tutti i tuoi giochi EA dotati di protezione Javelin, quest'ultimo si disinstallerà e si rimuoverà automaticamente dal tuo PC. Cosa ci aspetta Nel prossimo futuro, EA Javelin Anticheat offrirà il supporto nativo ad ARM64. Che tu stia utilizzando hardware x86 tradizionale o un dispositivo Windows basato su ARM di nuova generazione, otterrai la stessa eccellente esperienza, senza compromessi. Continua a seguirci per ulteriori dettagli. 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