CRITICA SULLA POLITCA ADOTTATA SULL'ACQUISTO DEL "PRO". DELUSIONE TOTALE
Sono un giocatore storico di Battlefield fin dai tempi di BFBC1/BFBC2/BF3/BF4 ecc. e a dirla tutta ho la collezione completa fisica di tutti i giochi della serie (versione premium ove presente), e vi scrivo per esprimere la mia forte delusione riguardo al funzionamento di Battlefield Pro in Battlefield 6. Ho acquistato Battlefield Pro su Xbox (per 24,99€ in Data: 09/12/2025) convinto, sulla base delle esperienze positive con i precedenti Battlefield, che si trattasse di un upgrade paragonabile ai vecchi Premium Pass: un acquisto economicamente importante, ma valido per l’intero ciclo di vita del gioco. Al di là del fatto che ho riscontrato pochi vantaggi effettivi rispetto i titoli precedenti, solo con l’arrivo della Stagione 2 ho scoperto che lo stato di “utente Battlefield Pro” era in realtà limitato alla sola Stagione 1 e che, nonostante la spesa sostenuta, risulto di nuovo utente "non Pro", con la richiesta di un eventuale ulteriore pagamento per tornare Pro nella nuova stagione. Capisco e mi accorgo adesso, che a livello tecnico e commerciale questo sia stato effettivamente specificato nei dettagli del servizio, mi assumo la "colpa" di non aver "letto bene", ma da giocatore di lunga data della serie (abituato ad altre modalità) la delusione è tanta. Nei vecchi Battlefield, acquistando Premium si rimaneva tali “fino alla fine della vita del gioco”; in Battlefield 6, pagando una cifra simile (NON INDIFFERENTE), ci si ritrova invece con un beneficio temporaneo e stagionale. Per me, che ho sempre sostenuto il franchise comprando le edizioni complete fisiche e i pass (e qualche volta anche doppioni digitali su altre piattaforme), questo è un netto peggioramento rispetto ai precedenti. Vi chiedo quindi: di valutare almeno un gesto di attenzione nei confronti di chi ha acquistato in buona fede Battlefield Pro nella prima stagione pensando che sarebbe stato "per sempre"(ad esempio tramite ricompense aggiuntive, crediti in gioco o altre forme di compensazione), e soprattutto di rivedere la comunicazione e la struttura di Battlefield Pro, perché molti giocatori storici percepiscono questo modello come poco rispettoso della fiducia costruita negli anni con i vecchi Battlefield. Chi è abituato in un certo modo con i titoli Battlefield precedenti, può facilmente cadere in errore, come è accaduto a me. Il mio intento non è “fare polemica fine a se stessa”, ma farvi arrivare il punto di vista di chi ha sostenuto il brand per anni e anni, ed oggi si sente sinceramente tradito da questa nuova impostazione. Spero che questo feedback venga preso in considerazione dalle squadre responsabili di monetizzazione e live service, perché il potenziale di Battlefield 6 è enorme, ma scelte come questa rischiano di allontanare proprio la fanbase più affezionata, fedele e storica.Il peggior matchmaking che abbia mai visto
La modalità Club ha uno dei matchmaking peggiori che abbia mai visto in un gioco competitivo. Io e un mio amico giochiamo spesso in 2, e puntualmente veniamo accoppiati contro squadre con 5, 8 o addirittura 10 giocatori reali che controllano i propri PG. Com’è possibile considerare questa cosa minimamente bilanciata? Non stiamo parlando di qualche lieve vantaggio: una squadra piena di utenti coordinati ha pressing, movimenti, marcature e costruzione di gioco totalmente diversi rispetto a una squadra con 2 persone e il resto IA. La cosa assurda è che il sistema sembra privilegiare il “trovare una partita subito” invece del trovare una partita equa. Personalmente preferirei aspettare anche 5 minuti o rilanciare la ricerca 10 volte piuttosto che giocare partite già decise dal matchmaking prima ancora del calcio d’inizio. Le squadre dovrebbero essere abbinate con numeri simili di giocatori umani. 2 vs 2, 3 vs 3, 5 vs 5 ecc. Non è una richiesta impossibile: è semplicemente buon senso per una modalità competitiva. Perché attualmente non è questione di skill. È questione di quante persone hai nel party. EA dovrebbe inserire almeno: un filtro per affrontare solo team con numero simile di giocatori; una priorità assoluta al bilanciamento numerico; un’opzione “attesa più lunga ma matchmaking equo”. Perché così la modalità Club smette di essere competitiva e diventa solo frustrante.1View0likes0CommentsFeedback sulla modalità carriera
Gioco alla modalità carriera da anni perché per me è un modo per rilassarmi e divertirmi costruendo progetti nel tempo. Ma sinceramente… così non va più. La modalità carriera ha bisogno di una rifondazione totale. I piani di crescita sono completamente sbagliati: sviluppi giocatori che poi vengono convocati da squadre dove non giocheranno mai. Il mercato è irrealistico: su 24 squadre, nessuna si muove davvero. Sempre gli stessi giocatori, zero fantasia. Sistema economico senza senso: squadre deboli si ritrovano con budget da top club, mentre altre restano ferme. Andrebbe bilanciato meglio, magari collegandolo alle “stelle” o alla reputazione. Squadre gestite male dall’IA: spesso ci si ritrova con rose piene di 4-5 portieri tutti forti, ma solo uno gioca. È completamente irrealistico. Aggiungere figure come i direttori sportivi potrebbe aiutare a rendere il mercato più logico e a gestire meglio le rose. Bug gravissimo: a fine stagione, a giugno, arrivano offerte per i giocatori… e poi spariscono. Non si riesce a vendere nessuno. Nessuna possibilità di personalizzazione seria: sarebbe bellissimo avere opzioni tipo “nazionalizzare” le squadre (es. solo italiani) per creare progetti basati sui giovani. Simulazioni poco realistiche: capita troppo spesso di perdere partite senza senso, anche con squadre molto più forti (es. overall 90 contro 60). Ok l’imprevedibilità, ma non è realistico perdere continuamente senza una logica. Serie di sconfitte inspiegabili: non è normale perdere 15-20 partite di fila senza motivo. Nel calcio reale, una squadra forte lo dimostra sul campo. IA frustrante e poco equilibrata: gli avversari sembrano perfetti in ogni situazione, mentre i tuoi giocatori fanno errori continui. Difensori più lenti che diventano improvvisamente imprendibili, recuperi impossibili e azioni in cui in due passaggi subisci gol senza poter reagire. Staff tecnico incoerente: capita spesso di avere preparatori peggiori anche quando la squadra cresce. Non ha logica. La carriera è una modalità fondamentale per tanti giocatori, non è qualcosa di secondario. C’è chi, come me, ci passa ore per divertirsi e costruire qualcosa nel tempo. Per favore, iniziate ad ascoltare davvero la community e migliorate questa modalità. Così com’è, sembra completamente abbandonata. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]69Views1like3CommentsGiocatori tossici
Voglio fare un appello per tutti quei player tossici che ci sono in questo gioco fatto con i piedi, datevi una calmata zio forco, nelle amichevoli soprattutto se vedete che l’avversario si fa autogol, vi fa segnare facilmente e vi regala la partita, fate altrettanto, siate umani e non esseri spregevoli quali siete… porca miseria nell’evento Toty ne volevo approfittare per fare anche gli obiettivi “Settimana 1 Appassionati di calcio” e nonostante facessi fare valanghe di gol a me 2 ne servivano neanche una buona anima mi ha concesso di farli… sono amichevoli oh! Aiutiamoci a vicenda invece di fare i tossici giocando come fosse una finale di coppa del mondo…750Views2likes47CommentsVittoria non assegnata
Ma è possibile che su Stagioni stai vincendo 5-2 all'86', l'avversario quitta di proposito e non ti dà la vittoria?! E questo mi succede 6 volte su 10!!! Ma siamo nel 2026 e ancora non avete sistemato queste cose? Poi però ci mettete cinque minuti a fare in modo che il portiere non si può più spostare contribuendo a rovinarle il gioco... Boh senza parole... [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved126Views0likes11CommentsBF6 - Aggiornamenti Battlefield Comms
Ciao a tutti! Questa discussione nasce con l'intenzione di riunire in un unico spazio, direttamente qui su EA Forums, tutti gli aggiornamenti dell'account X Battlefield Comms come notizie, note degli sviluppatori, dettagli su aggiornamenti ed eventuali problemi noti. Overskillz25 [non lavoro per EA]571Views6likes69CommentsSegnalazioni di Cheaters
Non è possibile giocare in santa pace e non fate niente per quanto riguarda questi esseri immondi che devono rovinare tutto. Ho segnalato in modo tempestivo l'account cheater che mi ha bloccato i giocatori in WL ma indovinate un po'? Mi ha dato disconnessione. Complimenti 💯 👏Solved871Views1like73CommentsIdee per Modalità Carriera
La modalità CM di FC26 è sicuramente una delle migliori realizzate finora da EA, segno che la franchigia si stia interessando sempre di più a questa opzione di gioco. Moltissimi content creator hanno realizzato video dove elencano cosa vorrebbero vedere all'interno dei salvataggi di FC27 senza però comprendere realmente che tipo di lavoro di progettazione e programmazione esiste dietro lo sviluppo di un software di gioco. Breve premessa, nemmeno io (lol) ma penso che quanto sto per scrivere non sia così troppo di difficile realizzazione rispetto quanto visto in alcuni contenuti online. Iniziamo. Partiamo dalle novità introdotte quest'anno cominciando dal Mercato Allenatori: un'ottima idea, vedere V. Italiano allenare il Tottenham oppure U. Emery il Napoli è di sicuro bellissimo, crea dinamismo e stupore ma nonostante ciò credo che manchi ancora qualcosa. Ogni tecnico ha una sua identità tattica prestabilita e dei principi che porta con se dovunque si ritrovi ad allenare, cosa che in FC26 viene rispettata e che, credo, possa essere migliorata. Faccio un esempio. Se P. Guardiola dovesse passare dal Manchester City al Milan porterebbe con se la sua filosofia, rivoluzionando il club italiano. Lo spagnolo, fra le altre cose, è rinomato per curare nel dettaglio il lavoro tecnico-tattico da fare svolgere ai suoi centrocampisti, cosa che potrebbe riflettersi sui calciatori in quel ruolo all'interno del videogioco. Dunque, sarebbe interessante capire se fosse possibile realizzare un sistema di upgrade dei calciatori ruolo per ruolo che dipenda dalle caratteristiche dell'allenatore. Rimanendo dentro al mio esempio, se P. Guardiola va al Milan, tutti i centrocampisti in rosa ricevono un +1 di OA. Oppure, scenario alternativo e opposto, se M. Allegri che è un tecnico più difensivista va al Manchester City, tutti i difensori in rosa ricevono un +1 di OA. Questa mia idea pesta un po' i piedi con tutto quello che riguarda la funzione legata all'assunzione dei preparatori già presente in FC26 e molto utile per far progredire i calciatori verso OA maggiori. Forse le cose potrebbero essere coesistere, magari ogni allenatore potrebbe avere uno staff prefissato e di un livello proporzionato alla sua notorietà che migliora nel tempo nel caso di tecnici meno rilevanti che riescono a fare bene durante le varie simulazioni. Per concludere questo capitolo, mi piacerebbe che ci fosse una selezione di allenatori svincolati dalla quale attingere, ma immagino che non esista per motivi legati ai diritti di immagine ma se così non fosse andrebbe inserita subito. Parliamo adesso della seconda novità introdotta quest'anno, ovvero gli Eventi Inaspettati, funzione sicuramente carina che ci costringe a prendere decisioni impreviste che possono stravolgere i nostri piani economici e/o tattici. Molti di questi fenomeni sono molto divertenti da dovere gestire, altri un po' meno, oserei direi influenti oltre che noiosi (tattiche rubate, per esempio). Il problema reale è che nonostante ne esistano ben 35 tipologie (https://cmtracker.net/it/news/all-unexpected-events-in-fc-26-career-mode-explained), ce ne sono alcuni che io personalmente non ho mai dovuto affrontare nel corso di tutti questi mesi. Servirebbe più varietà durante i vari salvataggi. Non sono d'accordo con chi dice che la frequenza con la quale si palesano sia troppo bassa. Se si sommano quei tre o quattro Eventi Inaspettati ai tre o quattro infortuni (più o meno gravi) che in media capitano ogni stagione, stiamo già affrontando dai sei agli otto imprevisti totali su una stagione lunga nove mesi, quasi uno al mese. Quindi, credo che un ribilanciamento della proposta sia più che sufficiente per rendere ancora più gradevole questa funzione realistica. Ultima ma non per importanza, la Simulazione Profonda, strumento utile per tenere d'occhio i migliori giocatori di determinati campionati. Il fatto di potere avere un archivio dati sia sulla stagione corrente sia su quella precedente al salvataggio è molto utile ma forse troppo poco. Allungare il tutto di un'annata a ritroso potrebbe essere una soluzione, sempre ovviamente se fosse possibile progettare questo tipo di database. Questo sistema di data tracking si limita a pochi elementi che ci danno sicuramente tante informazioni utili su portieri e attaccanti, abbastanza sui centrocampisti ma molto poche riguardo i difensori. Infatti, vengono raccolti i numeri relativi a assist e gol fatti, cartellini gialli o rossi presi e reti inviolate che una volta riassunti portano ad una classifica che, se non erro, riporta i nomi dei migliori venti calciatori rientranti in quei parametri. Questo implica l'esclusione automatica dei difensori da queste classifiche. Quindi, se fattibile in termini di progettazione, si potrebbero mantenere questi stessi parametri di valutazione ampliando però il registro dei calciatori dai quali vengono reperiti, magari suddividendoli per ruolo. Questo aggiornamento renderebbe molto più chiaro lo spettro dati poiché, per esempio, avere alla mano i numeri dei cartellini g/r presi o delle reti inviolate mantenute non solo dai portieri ma anche dalle loro difese, renderebbe il tutto un po' più realistico.58Views0likes3CommentsFeedback su FC 26 nel PS Plus
Vi dovreste solo vergognare. Mettere un gioco che fino al mese scorso costava 70€ e poi inserirlo gratis nel PS Plus è una presa in giro verso chi lo ha comprato al lancio. Inoltre, dopo 3 aggiornamenti, non avete risolto praticamente nessun bug: i problemi c’erano prima e ci sono ancora adesso. Complimenti per la bella mossa di marketing per attirare nuovi giocatori che non sanno nemmeno a cosa vanno incontro una volta iniziato il gioco. Chi supporta il gioco dal day one meriterebbe molto più rispetto. [Titolo e formattazione modificati dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]20Views0likes0Comments