Bug di the sims
Buonasera, in questi giorni a seguito del download di alcune mod il gioco ha iniziato a funzionare male. Dopo un po' che gioco, lo schermo si blocca ed esce in automatico dal gioco senza salvare i miei progressi. Ho cancellato le mod e riparato più volte il gioco, ma non funziona, cosa posso fare?Missioni Canada/ Cordialità Canadese
Buon giorno,vorrei capire come si fa sta missione,ho schierato anche più di un canadese in campo e facendo un filtrante morbido con triangolo e nuovamente triangolo premuto non me la conta. C'è qualche d'uno della comunity che ha riscontrato il mio stesso problema o anzi meglio c'è qualcuno che è riuscito a risolvere l'enigma?😅22Views0likes1CommentErrore di connessione al server Evoluzione a tutto campo
Salve , dopo che ho annullato un evoluzione singola “presenza a tutto campo” , disponibile a pagamento in obiettivi premium . Le restanti 6 evoluzioni “presenza a tutto campo” sono disponibili in premi, ma una volta selezionato il giocatore e premendo x nelle due volte , esce fuori la scritta :” problema connessione al server e mi esce da evoluzioni. In più come si risolve il passaggio filtrante morbido in obiettivi Canada? Ho provato col doppio triangolo e L1 + doppio triangolo ma nullaBF6 - Aggiornamenti Battlefield Comms
Ciao a tutti! Questa discussione nasce con l'intenzione di riunire in un unico spazio, direttamente qui su EA Forums, tutti gli aggiornamenti dell'account X Battlefield Comms come notizie, note degli sviluppatori, dettagli su aggiornamenti ed eventuali problemi noti. Overskillz25 [non lavoro per EA]690Views6likes79CommentsSegnalazioni di Cheaters
Non è possibile giocare in santa pace e non fate niente per quanto riguarda questi esseri immondi che devono rovinare tutto. Ho segnalato in modo tempestivo l'account cheater che mi ha bloccato i giocatori in WL ma indovinate un po'? Mi ha dato disconnessione. Complimenti 💯 👏Solved1KViews1like85CommentsChi lavora sui bot di club?
Io ho visto partite del calcio femminile con un tasso di intelligenza tecnico tattica più alto delle partite di club con i bot in gara. Come è possibile che con un overall di 90 riescano a non fare 2 passaggi da soli senza che uno gli dia input e soprattutto non riescano a tenere MAI una linea difensiva come si deve.. inoltre il portiere (controllato) ormai lo avete talmente tanto indebolito che neanche più le uscite può fare perché sennò gli attaccanti piangono, in questo momento tu su club puoi giocare o se hai 10 amici che (sfortuna per loro) si sono fatti raggirare dall'ennesimo trailer di presentazione del gioco (perché io me le ricordo le promesse per i portieri (le deviazioni e le parate con i piedi fanno ridere) e i contrasti dei difensori) oppure tu non puoi giocare perché giocare in 2 equivale a prendere 5 gol a partita perché tu hai in squadra non i pulcini... Ma direttamente delle sedie che ogni tanto si muovono. Io chiedo agli sviluppatori, visto che questo anno ascoltate la community.. prendete nota e vedete questo mio suggerimento: Vorrei che il portiere potesse uscire in maniera molto più utile con il triangolo, le uscite questo anno sono inutili (hanno le stesse animazioni da anni). Se un tiro vicinissimo al portiere andrebbe sul palo il portiere non la prenderà mai, perché il palo ha un lock prioritario, stessa cosa per i difensori (vengono prima del portiere nella medesima situazione). Rendere i play style effettivamente buoni, un portiere reale potrebbe avere tutti i play style oro e farebbe ridere lo stesso perché il problema è alla base. Migliorare il criterio delle valutazioni per quanto riguarda il portiere.. esempio: se te fai 8 parate anche fondamentali o comunque salvataggi ottimi ma prendi 2 gol tu avrai 6,5 in pagella massimo se ti dice bene.. di conseguenza il portiere ci mette tantissimo tempo per livellare. Chiedo perlomeno di leggere il messaggio e pensarci su, perché queste problematiche che ho elencato si vedono con 20 minuti di gameplay.37Views1like1CommentPatch 1.6.0: bene il gameplay, ma le animazioni...
Con la patch 1.6.0 sono stati introdotti diversi miglioramenti che stanno rendendo il gameplay più equilibrato e piacevole. In particolare, la riduzione dell’efficacia eccessiva di PS+/PS Mastino, insieme al bilanciamento con il PS+/PS Solidità, ha contribuito a rendere le situazioni difensive meno oppressive e più meritocratiche. Anche il ritmo generale della partita risulta più naturale e controllato rispetto alle versioni precedenti. Detto questo, ci sono ancora alcune problematiche che sarebbe importante evidenziare e monitorare in vista dei prossimi aggiornamenti, perché continuano ad avere un impatto significativo sull’esperienza di gioco. Il rallentamento generale del gameplay è, nel complesso, una scelta positiva. Le partite risultano meno caotiche e più ragionate. Tuttavia, il modo in cui questo risultato è stato ottenuto lascia qualche dubbio: più che intervenire esclusivamente sul ritmo di gioco, sembra che sia stato aumentato ulteriormente il peso delle animazioni. La differenza è percepibile pad alla mano e, in alcune situazioni, il feeling diventa più macchinoso del necessario. Questo porta a un altro punto importante: sarebbe opportuno valutare, per quanto tecnicamente complesso, una maggiore separazione del motore fisico e delle dinamiche gameplay tra le varie modalità. Un gameplay più lento e ragionato funziona nelle modalità classiche, ma in Rush l’effetto è differente. Il rallentamento generale e il cambio di dinamiche rendono l’esperienza meno divertente e meno coerente con la natura stessa della modalità, che nasce per essere veloce, frenetica e immediata. Per quanto riguarda Pro Club, il discorso sul quarto PlayStyle merita attenzione. L’assegnazione “d’ufficio” è già discutibile di per sé, ma il problema principale è che spesso i PlayStyle assegnati non hanno alcuna coerenza con l’archetipo scelto. È evidente la volontà di evitare build eccessivamente overpower, ed è comprensibile, ma ci sarebbero state soluzioni più sensate. Ad esempio, si sarebbe potuto consentire una doppia specializzazione coerente con l’archetipo utilizzato, con relativo PlayStyle adatto, invece di assegnarne alcuni completamente fuori contesto. Un esempio concreto: il Finalizzatore, per costruzione dell’archetipo, è un giocatore orientato al gioco palla a terra, mentre il Boa è chiaramente pensato per il gioco aereo. Per questo motivo risulta difficile capire perché un Finalizzatore debba ricevere Acrobatico come PlayStyle, che è invece fortemente legato a situazioni aeree e conclusioni spettacolari. Infine, arrivando alla parte più tecnica, questa patch probabilmente è la prima dall’inizio dell’anno in cui gli aspetti positivi superano quelli negativi. Nonostante questo, una critica importante resta inevitabile: il sistema di animazioni continua a penalizzare troppo la responsività del gameplay. L’Hypermotion ha senza dubbio un impatto visivo notevole e rende i movimenti più realistici da vedere, ma dal punto di vista del player la sensazione resta spesso troppo “sluggish”. In un titolo competitivo come FC, la priorità dovrebbe essere sempre la responsività dei comandi rispetto alla totale coerenza animativa. Serie come Batman Arkham hanno dimostrato anni fa quanto sia importante dare priorità al feeling del controllo piuttosto che vincolare ogni movimento al completamento dell’animazione. Anche accettando un impatto visivo leggermente meno realistico, il gameplay ne beneficerebbe enormemente. Attualmente, situazioni semplici come una palla allungata diventano frustranti perché il giocatore resta “bloccato” nel completamento dell’animazione di corsa: se non termina il passo già avviato, non è possibile dare immediatamente un ulteriore tocco per correggere direzione o controllo all’ultimo momento. Questo tipo di limitazione rende il gioco meno reattivo e aumenta la sensazione di pesantezza nei controlli. Nel complesso, la direzione della patch sembra finalmente più positiva rispetto agli aggiornamenti precedenti e rappresenta probabilmente il miglior equilibrio raggiunto finora quest’anno tra aspetti positivi e negativi. Proprio per questo motivo, molte delle considerazioni fatte non vogliono essere soltanto critiche rivolte alla patch attuale, ma anche spunti per il futuro della serie. La sensazione è che il prossimo grande passo, più che attraverso piccoli aggiustamenti, debba arrivare da una filosofia di gameplay capace di trovare un equilibrio migliore tra realismo visivo e responsività dei comandi. Perché, soprattutto in un titolo competitivo come FC, è lì che si gioca gran parte della qualità dell’esperienza pad alla mano.56Views2likes3Commentsmatch-making e cross-play
Ho impostato il Match-macking in modo da giocare con giocatori che abbiano un ping simile al mio e disattivato il cross-play per non giocare con altre piattaforme, ma nel 90% dei casi gioco con Inglesi, Tedeschi e Francesi. Spesso con turchi e Greci. Mentre con Fr De e Gb è palese che loro riescano a vedere la mosse con un forte anticipo rispetto a me nonostante io abbia un pin che va da 12 a 20, in quanto la loro velocità è talmente superiore alla mia che i miei giocatori (ho una formazione da 95) girano completamente a vuoto. Come faccio ad affermarlo con certezza? A parte che è palese, ma raramente succede anche a me nelle stesse modalità! Ora io mi chiedo, se ho tarato quelle impostazioni è perchè voglio giocare vicino a casa con giocatori della mia stessa piattaforma e non è possibile che con migliaia e migliaia di giocatori in Italia io debba sempre incontrare stranieri che usufruiscono di connessioni più fulminee da 1 a 8, mentre io con il mio buonissimo Ping da 12/20 ne pago le conseguenze. Quando gioco con la Germania per es. il tedesco non viene quasi mai a giocare sul server di Milano per un motivo molto semplice: il server di Francoforte è molto più grande. Le nazioni del Nord Europa vanno tutte su Francoforte e sono io che devo passere le Alpi dopo essere passato da Milano. e così accade con Londra, Parigi. Perchè il match-making non funziona???????????????????? Perchè non posso giocare con chi ha le mie stesse chances? Anche se sembra poco giocare con un PING da 1 a 8 o da 12 a 20 cambia radicalmente la situazione. Vorrei avere una risposta plausibile, è deprimente giocare 20/30 partire prendendo batoste incalcolabili per poi (e sembra un contentino) ogni tanto vincerne una. Sono circa 15 anni che gioco e pur ritenendomi un giocatore mediocre sono da 4a 5a division rivals in queste condizioni.Solved58Views1like3CommentsRiscontro sulla patch 1.6.0
La patch ha avuto un impatto positivo per quanto riguarda la riduzione del pressing e il confronto fisico tra coloro che hanno mastino/mastino+ e coloro che hanno solidità/solidità+, tuttavia, riscontro un eccessivo innalzamento del margine di errore sui passaggi, giocatori con tiki-taka/tiki-taka+ non sono capaci di fare mezzo passaggio in una situazione leggermente più intricata. È una cosa che riguarda solo me o qualcun altro ha riscontrato la medesima problematica?30Views0likes1Comment