C est trop
Bonjours voici mon dernier message pour bf6 je ne rejoue plus a ce jeux c est fini je suis un grand fan de votre br enfin j’étais j en peux plus de jouer en duo avec mon pote et de mourir 2 Games sur 3 par des tanks on peux pas jouer enfaite je comprend que on est sur bf et que les véhicule font partie du jeux mais quand les mission c est 70% de carte de tanks faut pas abuser c’est pas dure de ce mettre dans un tanks et tirer sur tout le monde j ai 600h pour rien je maîtrise le jeux pour rien vu que un tanks et c fini quand tu est en duo et ta un autre duo qui on un tanks chaqun c est que il y en a peux etre trop a dispo non? Et puis on rajoute à ça le bug de sont de drop la balle fantôme et j en passe donc merci bf merci de la voir dégoûter de votre jeux c fini pour bf6 et les prochain jeux que vous sortirezAchat Battlefield Coins Steam pour jeu sur app EA
Hello ! Je me pose une question et j’espère que vous pourrez m'aider... Je possede Battlefield 6 sur EA App et je souhaite acheter des Battelfield Coins sur Steam car j'ai un peu d'argent sur mon porte monnaie. Si je les achete sur Steam est-ce que je vais pouvoir les retrouver sur mon jeu? Merci d'avance !SolvedPas asser de points pour terminer pass bonus crépuscule
Bonjours , comme le montre mes captures j'ai terminer tous les défit crépuscule et également hebdomadaire ou il en reste plus que un . Le problème c'est que ce défi donne 4 points . Il en manque donc 5 pour terminer le paliers mais comment le terminer sans défi supplémentaire ? de plus je suis BF pro ^^201Views0likes9CommentsRéduction des possibilités de réanimer/d'être réanimé
Bonjour, Je constate depuis quelques temps qu'il y a moins de possibilité de réanimer ou d'être réanimé, pour ma part, je le constate en mode conquête: Quand je ne suis pas le soutien, je ne peux réanimer que les membres de mon escouade. Dans cette même configuration, quand je suis à terre, je constate que les autres ne peuvent pas me réanimer (hors escouade) si ils ne sont pas soutien. Quand je suis le soutien, j'ai l'impression que je peux réanimer tout le monde. Cependant, j'ai remarqué que quand je suis à terre, certains soutiens qui sont à proximité (je vois bien l'icône sur le joueur) ne s'affichent pas sur mon HUD (leurs pseudos) et visiblement, ils ne peuvent pas réanimer, puisqu'ils ne doivent pas avoir l'affichage de cette possibilité. Avant, j'avais plutôt l'impression d'être réanimer par n'importe quelle classe et avec n'importe qu'elle classe, je pouvais réanimer n'importe quel membre de l'équipe. Est ce que cette réduction de possibilité de réanimer est voulue où est ce un bug ? Cordialement,Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.4KViews4likes18CommentsEA JAVELIN sur ARM et LINUX ? OUI
EA recherche un profil capable de développer : Un pilote ARM natif pour EA Javelin Anticheat », d’« implémenter des pipelines de build et de test pour valider automatiquement la solution sur matériel ARM », de « concevoir des réponses aux nouvelles menaces de sécurité propres aux appareils ARM » Mais aussi de « définir une feuille de route permettant à Javelin de prendre en charge d’autres systèmes d’exploitation et plateformes matérielles, comme Linux et Proton ».Le mode Ruée est-il prévu sur la map Contamination ?
Bonjour, J’aimerais savoir si l’équipe de développement prévoit d’ajouter le mode Ruée à la map Contamination. Je crois sincèrement que cette map a un excellent potentiel pour ce mode. Son level design, sa verticalité et l’intensité de ses zones de combat pourraient offrir des phases d’attaque et de défense très intéressantes autour des M-COM si elles sont bien structurées. Actuellement, on a parfois l’impression que Ruée est considéré comme un mode secondaire, et voir une nouvelle map sortir sans ce mode est un peu décevant — surtout quand elle semble naturellement adaptée à un gameplay axé sur les objectifs. Est-ce que l’ajout de Ruée sur Contamination est envisagé dans une future mise à jour ? Merci pour votre transparence et pour votre implication auprès de la communauté.Ruée mérite mieux dans BF6
Bonjour à l’équipe Battlefield et à la communauté, En tant que joueur vétéran ayant énormément joué au mode Ruée sur Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 4, j’ai beaucoup de difficulté à retrouver le même feeling dans BF6. J’ai l’impression que Ruée est maintenant considéré comme un mode secondaire, et que son plein potentiel n’est pas exploité au maximum. Par exemple, la nouvelle map Contamination ne contient même pas le mode Ruée. C’est très décevant, surtout quand on voit le design de la carte — je suis convaincu que ce mode fonctionnerait très bien dessus. Ruée devrait être présent sur un maximum de cartes, pas limité à certaines seulement. Autre point important : l’équilibrage véhicules / infanterie laisse parfois à désirer. Sur certaines maps ou à certaines phases, il y a trop de véhicules, ce qui déséquilibre complètement l’attaque ou la défense. À l’inverse, sur d’autres sections, il n’y en a pas assez — ou pas du tout — alors qu’ils seraient nécessaires pour pousser une ligne. Selon moi, Ruée devrait privilégier les véhicules légers : VTT Véhicules de combat d’infanterie Transports légers Transports blindés Cela permettrait d’éviter un trop grand déséquilibre tout en conservant l’identité “Battlefield”. Les véhicules lourds devraient être utilisés avec plus de retenue dans ce mode. Je crois également qu’il serait très important de ramener Ruée à un format 32 joueurs (16 contre 16). C’était, selon moi, le format idéal : assez grand pour créer des moments épiques, mais suffisamment structuré pour garder l’intensité propre à Ruée. En parallèle, pourquoi ne pas créer un second mode, par exemple un “Ruée Tactique” : 16 joueurs (8 contre 8) Sans véhicules Cartes plus petites Approche plus stratégique et plus serrée Cela permettrait d’avoir deux expériences distinctes : Un Ruée classique à grande échelle (16v16) Un Ruée plus compact et tactique (8v8) Actuellement, j’ai l’impression que Ruée est coincé entre deux identités sans vraiment exploiter l’une ou l’autre à fond. Ce message n’est pas une critique négative, mais un retour constructif d’un joueur qui a adoré ce mode pendant des années et qui aimerait le voir redevenir un pilier fort de Battlefield. Merci de prendre le temps de lire.