Black/blue screen de la mort i9 13900k
Bonjour, Après des problèmes de crash retour bureau sans message d'erreur que j'ai résolu en modifiant quelque paramètre vu sur des videos youtube, notamment limité a 98% le processeur et a 30go la ram au lieu de 32 c'est maintenant des écran bleu/noir de la mort (nouvelle maj w11/ your device ran into a problem and needs to restart, stop code: CRITICAL-PROCESS-DIED (0xEF). ) qui redémarre le pc en continue au bout d'une ou deux parties ou meme parfois au lancement du jeu carrément une ou deux fois d'affiler. Le 13900k tourne entre 80 et 88 degres sur ce jeux et il crash crash crash encore et encore. Il faut faire quelque chose avant la sortie officiel c'est pas normal et la béta sert à voir ce genre problème et il faut absolument le régler avant le 10 novembre. Le seul jeux a m'avoir créé un soucis de crash est le vôtre. Pour infos mon bios et a jour, 13900kf avec aio 420mm corsair. 32go ddr5 6000mhz, sur cm rog 790 hero et rtx 4090 tuf oc N'aller pas me dire que c'est un problème de matériel. Il faut optimiser ce jeu et régler les problèmes avec les processeurs Intel avant cette sorti officiel. Merci d'avance, Un bétatesteur (tant bien que mal) 🫤😑BATTLEFIELD LABS - UPDATE - TEST DU BATTLE ROYALE -TRADUCTION
Cette semaine, nous commençons à tester un nouvel ajout à notre univers Battlefield, un Battle Royale basé sur l'ADN unique de Battlefield. Les informations et les retours des joueurs de Battlefield Labs seront extrêmement précieux pour peaufiner et proposer cette expérience. Les informations ci-dessous ont pour but d'aider les joueurs à comprendre notre philosophie pour ce mode et de fournir un contexte aux participants du prochain test de Battlefield Labs afin qu'ils puissent se lancer sans attendre dans l'action. Un Battle Royale, à la manière de Battlefield Nous voyons une excellente occasion d'intégrer les piliers fondamentaux de Battlefield, à savoir le jeu d'escouade basé sur les classes, la destruction tactique et le combat de véhicules, au genre Battle Royale, afin de créer une expérience de jeu à enjeux élevés et à sensations fortes. Il s'agit d'une version revisitée de la formule classique de Battlefield ; vous retrouverez donc tous les principes fondamentaux de Battlefield dans ce mode : gadgets, explosifs, environnements destructibles et véhicules, tous utilisés pour assurer la victoire. Battlefield au cœur de l'action Éléments clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans ce test : Carte : Battlefield est un habitué des cartes épiques, et cette toute nouvelle carte a été conçue pour l'expérience Battle Royale. Elle propose un large éventail de points d'intérêt tactiques, chacun avec des configurations et des thèmes distincts offrant des opportunités de jeu uniques. Véhicules : Les joueurs peuvent trouver des véhicules de transport courants sur la carte et même débloquer de puissants véhicules blindés pour renverser le cours de la bataille. L'objectif est d'offrir aux joueurs davantage de moyens de parcourir la carte en début de partie et de créer ainsi des combats interarmes captivants. Destruction tactique : La destruction sera omniprésente dans ce mode. De la création de passages à travers les murs à la destruction de bâtiments, nous avons hâte de voir l'ingéniosité des joueurs en matière de destruction et la façon dont ils l'utiliseront pour vaincre leurs adversaires. Jeu en équipe : Pour ce test, chaque match réunira 100 joueurs, répartis en 25 équipes de quatre joueurs, qui s'affronteront pour être le dernier survivant. Communiquer avec votre équipe par pings, SMS ou VoIP vise à améliorer l'expérience et à optimiser les options tactiques. Deuxième chance : entre les réanimations de classe de soutien et les options de redéploiement mobile, il existe de nombreux outils pour garder votre escouade dans le combat. La Deadliest (la zone) du BR Nous avons décidé d'intégrer l'anneau le plus dangereux du jeu vidéo à Battle Royale, tuant instantanément les joueurs au contact. Grâce aux alertes immédiates à l'approche des tirs, les soldats seront poussés dans des combats de plus en plus intenses à mesure que l'espace de jeu se rétrécit. Impossible de sauter dedans, de s'y mettre à couvert, de le traverser : si vous vous y faites prendre, c'est fini. Nous avons hâte de voir comment l'anneau influence le rythme du jeu et comment il crée des confrontations spontanées. Classes, entraînement et traits Chaque escouade planifie et choisit les classes qu'elle utilisera au combat. D'une escouade équilibrée composée des quatre classes à une escouade concentrée composée d'une seule classe, votre équipe exploitera les forces et les faiblesses de sa classe pour s'adapter et surmonter les situations tactiques uniques rencontrées dans l'expérience Battle Royale. Une fois la partie commencée, les joueurs ne peuvent plus changer de classe pour le reste de la partie. Les joueurs commencent la partie avec deux gadgets par défaut de la classe choisie. À chaque partie, ils progressent en gagnant de l'XP grâce à diverses méthodes, comme vaincre un adversaire (bonus pour avoir éliminé une escouade !) ou terminer des missions. Soyez attentifs aux boîtiers de renseignements : leur découverte est cruciale, car ils rapporteront de l'XP à toute l'escouade. À mesure que les joueurs progressent dans l'entraînement de leur classe, ils accèdent à de nouveaux traits qui améliorent leur classe et confèrent, à eux et à leur escouade, un avantage tactique en match. Par exemple, la classe Assaut équipe plus rapidement une plaque d'armure, ce qui la rend plus difficile à vaincre lors du prochain combat (ou du combat en cours). Dans Battlefield Labs, nous observerons comment les joueurs utilisent les classes pour constituer les escouades les plus efficaces et comment leurs traits uniques contribuent à chaque partie. Par exemple : Dans quelle mesure la caisse de ravitaillement de la classe Support est-elle essentielle pour conserver les munitions ? Quelle est l'efficacité des capacités de l'ingénieur lorsqu'il utilise ou combat des véhicules ? La course aux armements Tout au long de chaque partie, les joueurs exploreront la carte, accompliront des missions et se battront pour obtenir du butin afin de définir leur arsenal. Il existe cinq niveaux d'armes à récupérer, ainsi que des accessoires, des objets jetables (ex. : grenades à fragmentation), des gadgets (ex. : lance-roquettes), des packs d'attaque (ex. : frappe aérienne), des armures, des kits d'amélioration et des objets personnalisés pour leurs armes favorites. Ces objets peuvent être trouvés tout au long de l'expérience : dans des caisses à butin générales, des caisses spécifiques à une classe, en débloquant des camions blindés, en obtenant des récompenses de mission ou en pillant les ennemis vaincus. Au cours des missions, les escouades tenteront d'accomplir des objectifs offrant des récompenses supplémentaires afin de prendre l'avantage sur leurs adversaires. Les tâches vont du déverrouillage de caches de grande valeur à la pose d'explosifs pour éliminer des cibles critiques. Les détails de la mission détailleront les récompenses disponibles, comme une cache d'armes, une clé de véhicule ou une unité de redéploiement mobile. Chaque escouade décidera si le risque en vaut la peine. Une fois l'objectif de mission atteint, les récompenses sont larguées par avion ; les escouades doivent donc rester vigilantes face à d'éventuels voleurs. Ces missions sont conçues pour mettre à l'épreuve le travail d'équipe de votre escouade et récompenser la précision de l'exécution sous pression, avec le potentiel de changer le cours du combat. Le butin, l'armure et la manière dont les joueurs s'engagent dans les missions sont essentiels au déroulement du jeu, et nous avons hâte de voir comment les joueurs s'y connecteront et développeront ces aspects du gameplay dans Battlefield Labs. Passer nous voir Tester ce nouveau mode et toutes ses fonctionnalités avec la communauté est la véritable force de Battlefield Labs. Nous avons hâte de découvrir les expériences des joueurs qui explorent les tenants et aboutissants de ce Battle Royale façon Battlefield. Nous avons hâte de partager plus de détails une fois les tests terminés et les retours des joueurs pris en compte. Pour rester connecté, partager vos commentaires et participer à la conversation, rejoignez notre serveur Discord officiel Battlefield . Rendez-vous sur battlefield.com/labs pour plus d'informations sur l'inscription. Restez connectés pour plus d'informations et merci de nous accompagner dans cette aventure ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux . Poste original : https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-battle-royale-testingproblème d'achat de precomande
bonjour, je voudrai precomander le jeux Battlefield™ 6 Édition Phantom sur PC la version j'ai un portefeuille de 75€ et je fais un complément en CB cependant j'ai toujours le même message d'erreur. l’opération a échoué veuillez réessayé plus tard..... cela fait une semaine que j'essaie... une idée? il y a un moyen de contacter EA?SolvedDiscord Communautaire Français
🎖️Rejoins notre Discord Communautaire Battlefield !🎖️ Salut à tous les soldats ! Tu cherches des coéquipiers pour tes parties Battlefield, des infos à jour sur les patchs, événements ou astuces ? Tu veux simplement discuter entre passionnés, partager tes clips ou organiser des squads fun et efficaces ? 👉Notre Discord communautaire est fait pour toi ! Parties entre joueurs tous niveaux Infos officielles & news en temps réel Canaux dédiés à chaque opus de Battlefield Espace entraide, réglages, config, mods, etc. Ambiance conviviale, pas de prise de tête 📌Que tu sois un vétéran ou un nouveau joueur, tu es le bienvenu ! 🎧Rejoins-nous ici : https://discord.gg/rF5KjTD7AY À très vite sur le champ de bataille !💥1.2KViews8likes2CommentsPlay test labs planning 2025/09
Hello, I have been participating in Labs since May. I downloaded Labs from PSN. I launched Labs today and was able to play the session today at 3 p.m. (French time). My problem is that I never receive an invitation by email telling me the time. I have to launch Labs hoping to find an open session like today. Where can we find the schedule for server openings? Thank you.Fenêtre noir et fermeture du jeu
Bonjour J'ai un problème qui persiste depuis bof 2042 (j'avais abandonner à l'époque et c'est arrivé après une maj alors qu'avant ça fonctionnait níquel) et bf 6 pareil. Lorsque je lance le jeu il y a le chargement classique de l'anti cheat puis une fenêtre noir s'ouvre et ce ferme puis rien ne ce passe. Cela fait comme si je venais de fermer le jeu J'ai téléchargé le jeu sur l ea app puis Steam après au cas où mais rien ne change. ( Le security boot est ok ) . Et j'ai testé tout les trucs classiques directx,mode admin, etc Merci d'avance pour vos futurs réponses.215Views0likes14CommentsMISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - RAPPORT SUR LA BÊTA OUVERTE (TRADUCTION FR)
Bonjour à toutes et à tous, Merci à toutes celles et ceux qui nous ont rejoints lors des week-ends de l’Open Beta de Battlefield 6 — votre passion et vos retours ont été inestimables. Avec des dizaines de milliers de joueurs connectés sur Discord pour jouer ensemble, plus de 600 000 heures streamées et plus de 30 millions d’heures regardées, c’est votre enthousiasme et votre participation qui ont rendu cet événement exceptionnel ! Premiers enseignements et changements en jeu À l’approche du lancement de Battlefield 6 le 10 octobre, nous souhaitons prendre un moment pour revenir sur la récente Open Beta et partager avec vous nos principaux enseignements ainsi que les changements apportés en jeu grâce à vos retours et aux données collectées. Armes Nous effectuons des ajustements ciblés pour offrir une expérience de tir plus cohérente et gratifiante. Cela inclut une révision générale du recul et des caractéristiques de tir en rafale pour toutes les armes, afin de renforcer leur identité unique et améliorer la différenciation des portées. Nous avons également introduit des changements qui encouragent davantage le tir contrôlé en tapotant la gâchette et le tir en rafale, récompensant ainsi la précision et la maîtrise des armes. De plus, le fusil à pompe M87A1 nécessite désormais davantage de plombs pour éliminer un ennemi. Nous étudions également l’expérience du Time-to-Kill (TTK) et du Time-to-Death (TTD), et partagerons une mise à jour si des changements définitifs sont apportés à ces paramètres. Mouvements Les mécaniques de mouvement ont été ajustées afin de créer une expérience plus équilibrée et fidèle à Battlefield : La vitesse horizontale transmise d’une glissade vers un saut a été réduite. Un malus plus marqué est appliqué lors des sauts consécutifs, réduisant la hauteur des sauts en cas de spam. Tirer en sautant ou en glissant entraîne désormais une baisse de précision. Ces changements visent à rendre la glissade et le saut plus situationnels, de sorte qu’ils ne soient plus les meilleures options pour engager un combat, tout en maintenant un rythme de jeu qui récompense la maîtrise sans devenir trop rapide ou imprévisible. Les physiques du parachute ont également été retouchées, avec une accélération initiale réduite lors de l’ouverture, pour un contrôle aérien plus précis. Cartes Nous avons observé que certains joueurs trouvaient des moyens d’atteindre des toits ou de sortir des limites prévues. Ces comportements ne sont pas prévus pour ces cartes, et l’échelle à venir pour la classe Assaut n’est pas conçue pour accéder à ces zones. Nous travaillons activement à des ajustements pour éviter ces accès non voulus et garantir que le gameplay reste dans les limites prévues. Nous avons aussi entendu vos retours enthousiastes sur les cartes à grande échelle, emblématiques de Battlefield. Si l’Open Beta proposait des cartes plus petites et rapides, des cartes plus vastes feront bien partie du contenu de lancement, offrant des affrontements intenses et des moments uniques. Dans le cadre des futurs tests Battlefield Labs, deux nouvelles cartes multijoueurs seront proposées : Mirak Valley Une refonte du favori des fans de Battlefield 3, Operation Firestorm Ces cartes incluront l’ensemble des véhicules, à l’image de Liberation Peak, et offriront un espace de combat plus vaste. Modes Concernant le mode Rush, la discussion que nous avons observée ne concernait pas seulement le nombre de joueurs, mais aussi la manière dont les cartes se jouent et l’expérience tactique qu’elles offrent. Rush a des racines profondes, initialement appelé Gold Rush dans Bad Company, avec des matchs allant de 12v12 à 16v16 joueurs. Beaucoup considèrent cette période comme l’âge d’or de Rush, et c’est une source d’inspiration pour nous encore aujourd’hui. Nous avons expérimenté des versions avec plus de joueurs (64, voire 128). Bien que cela ait créé des moments intenses, cela a aussi causé des problèmes : défenses écrasantes, lignes de front bloquées, et trop de parties s’achevant dès le premier secteur. Rush est particulièrement sensible aux effectifs élevés, car son gameplay repose sur des exigences tactiques : quand un joueur tente d’armer le M-COM alors que plus de 20 adversaires défendent, l’expérience devient trop confuse. Sur la base de vos retours, nous réduisons le nombre de joueurs par défaut dans Rush, afin de retrouver son rythme tactique et méthodique. Pour ceux qui aiment le Rush à grande échelle, le mode Portal vous permettra d’expérimenter différentes tailles d’équipes dès le lancement. En revanche, Breakthrough est pensé pour accueillir plus de joueurs (jusqu’à 64), et c’est dans ces conditions qu’il s’exprime pleinement. En analysant les données de victoires/défaites de l’Open Beta, nous continuons à équilibrer carte par carte afin d’atteindre un ratio de 50/50 entre Attaquants et Défenseurs. Approche des effectifs de joueurs Il y a eu un peu de confusion autour du nombre de joueurs selon les modes. Nous voulons clarifier : Plutôt que de figer les cartes et modes sur un nombre fixe de joueurs, notre philosophie est d’adapter selon l’expérience souhaitée. Cela peut varier d’une carte à l’autre, et évoluer avec vos retours. Par exemple : Au lancement, certaines cartes de Breakthrough supporteront 48 joueurs, d’autres 64. Les cartes ouvertes se prêtent bien aux grands effectifs, tandis que les cartes plus denses offrent une meilleure expérience en effectifs réduits. Dans Portal, vous aurez la liberté de tester différents réglages et de trouver ce qui vous convient le mieux. Pour les modes rapides et à petite échelle (Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, KOTH), nous avons trouvé que le 8v8 offre un bon point de départ. Playlists Les playlists de l’Open Beta étaient limitées afin de tester le système de matchmaking. Pour plus de détails, consultez notre post sur les options de playlists de la 2ème semaine de Beta. Les options armes ouvertes et armes fermées resteront disponibles dans Battlefield 6, et nous cherchons à les rendre plus accessibles. Nous savons que certains joueurs ont eu du mal à trouver des parties pour accomplir certains défis (comme capturer des secteurs en Breakthrough ou Rush). Nous prenons vos retours et données en compte afin d’améliorer le matchmaking pour rendre l’expérience plus fluide. Bilan de l’Open Beta & prochaines étapes Grâce aux enseignements tirés des sessions de l’Open Beta, nous introduirons des ajustements en jeu lors des prochains événements Battlefield Labs. Restez connectés pour suivre nos mises à jour et prochaines occasions de participer. Rejoignez le Discord officiel de Battlefield pour discuter, partager vos retours et trouver des coéquipiers. Enfin, merci encore d’avoir participé à l’Open Beta de Battlefield 6. Vos retours et votre engagement en ont fait une expérience incroyable. // L’équipe Battlefield - Traduction Française lier au dernier poste : COMMUNITY UPDATE - OPEN BETA DEBRIEF | EA Forums - 12496615Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS973Views3likes16CommentsProblème de connexion Battlefield 6
Bonjour, Je lance cette discussion, car je n'arrive pas à trouver la solution tout seul. J'ai pu jouer hier soir sans problème sur PC avec une connaissance qui jouait sur console pendant plusieurs heures. Aujourd'hui, en jouant tout seul sur PC, j'ai rencontré des soucis de connexion. Quand je lance le jeu, je peux jouer tranquillement pendant quelques minutes. Mais après, j'ai des pertes de connexions qui reviennent régulièrement. Je ne pense pas que cela viennent directement de ma connexion puisque j'ai aussi joué sur console, qui est connectée directement en Ethernet à ma box et je n'ai eu aucun problème. J'avais exactement le même souci sur Battlefield 2042. J'ai mis deux captures d'écran en pièce jointe lorsque j'avais le problème de connexion. Est-ce que l'un d'entre vous à une idée pour résoudre ce problème ? Merci d'avance pour vos retours.998Views0likes6Comments