Soft Ban for No Reason in Ultimate Team
Hi! Today I was calmly playing Ultimate Team, and in two consecutive matches, in the second half, the game started lagging so much that I couldn’t play. I had to exit twice, and when I tried to play again, it couldn’t find any players to match me with. From what I understand, this is a soft ban until I receive a notification with major restrictions for something I didn’t do wrong. I’m very disappointed with this edition because I had just barely managed to find a way to stop the lag during matches.15Views0likes0CommentsGravi mancanze del gameplay e del gioco in generale
Scrivo questo post con l’intento di avviare una discussione tecnica e concreta sullo stato del gameplay. Non si tratta di “skill issue” o frustrazione da sconfitta: i problemi elencati sotto sono riproducibili, sistematici e impattano direttamente il controllo del giocatore, cioè il cuore di qualsiasi simulazione calcistica. Se l’obiettivo è offrire un’esperienza competitiva e credibile, alcune meccaniche oggi minano proprio le fondamenta del gioco. 1) Passaggi di prima inspiegabilmente negati In numerose situazioni pulite (tempo, spazio, nessun contrasto imminente) il giocatore non esegue il passaggio di prima ma aggiunge un controllo inutile o un’animazione di ritardo. Questo spezza il ritmo della manovra, rende impossibili triangolazioni rapide e penalizza chi prova a giocare “a due tocchi”. Non è una scelta tattica: è una limitazione tecnica. 2) Scivolate “tagliate” artificialmente La scivolata viene spesso interrotta a metà animazione, con il difensore che ritrae la gamba anche quando: può arrivare sul pallone, non c’è rischio immediato di fallo, oppure, paradossalmente, il fallo sarebbe comunque preferibile. Sembra che il sistema stia “decidendo al posto del giocatore”. Se scelgo di intervenire, voglio assumermi il rischio. Non voglio che l’IA mi tolga l’input. 3) Problema analogo nei contrasti in piedi Anche nei tackle in piedi capita che il difensore: rallenti, eviti il contatto, oppure perda l’animazione nel momento decisivo. Il risultato è un calcio “morbido”, privo di decisione, dove l’aggressività difensiva è sterilizzata da interventi automatici poco trasparenti. 4) Palloni vaganti ignorati Dopo un contrasto vinto (avversario che perde palla) il giocatore controllato si disinteressa completamente del pallone se il possesso non è immediatamente assegnato. In un vero contesto calcistico, il primo istinto è attaccare la seconda palla. Qui invece il giocatore resta piantato, come se avesse disattivato il cervello. Questo comportamento costa gol evitabilissimi. 5) Portieri irrealistici Anche gli estremi difensori top concedono: tiri centrali, conclusioni lente, parate con animazioni in ritardo. Non si parla di “tiri imparabili”, ma di errori che non si vedrebbero nemmeno in categorie dilettantistiche. Il portiere dovrebbe essere un fattore di sicurezza, non una lotteria. 6) Auto-selezione inefficace Il cambio automatico del giocatore è sbagliato nella maggior parte delle situazioni: in difesa non seleziona il più vicino alla linea di passaggio, in attacco ignora il giocatore meglio posizionato per l’inserimento. Si finisce a lottare più contro il sistema di selezione che contro l’avversario. In un gioco competitivo, questo è inaccettabile. 7) Direzione dei passaggi incoerente Nonostante l’input della levetta, i passaggi risultano spesso: fuori traiettoria, indirizzati a compagni coperti, completamente casuali. Costruire dal basso diventa un azzardo. Quando un errore nasce dal sistema e non dalla scelta del giocatore, la frustrazione è inevitabile. 8) Potenza del passaggio imprevedibile A parità di contesto e pressione del tasto: a volte esce un tocco corto, altre una “sassata” di 30 metri. La mancanza di correlazione tra potenza e distanza rende impossibile sviluppare memoria muscolare. Senza coerenza fisica, non esiste skill. 9) Reattività generale e delay decisionale Il problema più grave. Non è solo lentezza di movimento: è ritardo cognitivo dell’IA. Esempio tipico: filtrante avversario e difensori ancora girati verso il centrocampo, immobili finché il pallone non è già irrecuperabile. Sembra di comandare giocatori con 300 ms di lag mentale. 10) Spallate sbilanciate e senza logica fisica Le spallate: hanno un tasso di fallo bassissimo, impattano allo stesso modo su chiunque. Non ha senso che differenze fisiche evidenti non vengano considerate. La fisica dovrebbe premiare la stazza e la forza, non appiattire tutto. 11) Movimenti difensivi peggiorati dopo la patch e “contrasto” diretto agli input manuali Dopo l’ultima patch i movimenti difensivi sono stati volutamente resi più passivi e meno intelligenti. Scelta già discutibile di per sé, ma il problema più grave è un altro: il gioco interviene attivamente contro i miei input manuali. Quando controllo un difensore: provo a stringere sull’uomo → il sistema mi allontana, chiudo una linea di passaggio → il giocatore si apre automaticamente, tento di accorciare → parte una micro-animazione di “ritardo” o arretramento. Non si tratta di inerzia o pesantezza del movimento (che sarebbe accettabile come caratteristica fisica), ma di correzioni forzate della traiettoria, come se l’IA stesse “proteggendo” una posizione teorica ignorando la mia scelta. Questo genera una sensazione paradossale: invece di difendere contro l’avversario, sto difendendo contro il sistema di movimento. In un titolo competitivo il controllo manuale dovrebbe avere sempre priorità assoluta. Se decido di uscire male o di farmi saltare, deve essere una mia responsabilità. Essere sabotati dall’assistenza automatica, invece, trasforma ogni azione difensiva in una lotteria. 12) Sovrapposizioni e collisioni illogiche dei compagni controllati dall’IA Indipendentemente dalle istruzioni tattiche impostate (ampiezza, posizionamento, supporto, inserimenti), capita con eccessiva frequenza che i giocatori controllati dall’IA si sovrappongano direttamente al portatore di palla invece di occupare spazi utili. In particolare si osservano situazioni in cui: un compagno converge verso la stessa zona del giocatore controllato dall’utente invece di allargarsi o offrire una linea di passaggio; trascina con sé il proprio marcatore, congestionando ulteriormente l’area; riduce di fatto lo spazio di manovra, ostacolando dribbling, triangolazioni e linee di passaggio pulite. Il risultato è una perdita artificiale di spacing offensivo: l’utente prende una decisione corretta (attaccare uno spazio o puntare l’uomo), ma l’IA la vanifica portando pressione aggiuntiva nella stessa zona. In un sistema calcistico credibile, i compagni senza palla dovrebbero: allargare il campo, creare linee di passaggio, liberare spazi, non collidere con il portatore. Quando i movimenti automatici peggiorano attivamente la giocata dell’utente, l’IA smette di essere supporto e diventa interferenza, togliendo ancora una volta controllo e responsabilità al giocatore. Il problema comune a tutte queste criticità è uno solo: perdita di controllo. Quando il sistema interviene troppo su animazioni, contrasti, selezione e direzione, il giocatore non sente più che il risultato dipende dalle sue scelte. Un gioco competitivo vive di coerenza: input chiaro → azione prevedibile → responsabilità del giocatore. Oggi questa catena si rompe troppo spesso. Spero che queste osservazioni vengano considerate come feedback tecnico, non come semplice lamentela. Il potenziale c’è, ma servono interventi strutturali su: animazioni non “bloccanti”, logica dei contrasti, passaggi manuali realmente manuali, selezione intelligente, reattività dell’IA. Perché perdere per un errore proprio è accettabile. Perdere perché il gioco decide al posto tuo, un po’ meno.93Views6likes5CommentsÉ REALMENTE UM DESCASO.
Eu compro FIFA desde que se iniciou o projeto, depois passei para o EA FC, segui firme, pagando um absurdo em um jogo que era apenas atualização. Só que esse EA FC 26 realmente foi diferente, uma gameplay top, mais cadenciada, realmente eu curti... Porém veio a atualização e matou o jogo, estamos jogando com ping a 112 ms, 89 MS todo jogo, e ainda dizem que é normal. Vocês conseguiram acabar com o jogo, o clubs está injogavel , parabéns pra vocês, espero que consigam arrumar a conexão que está horripilante.406Views6likes48CommentsFc 26 clubs
Hi I’m having a problem with my clubs,my ps5 version of clubs hasn’t been working for over 3 weeks I’ve been using the os4 version and now my ps4 version of clubs also got the same message as my ps5 version and isn’t letting me play,I also have a problem on my ps5 version where I’m not able to see the season pass could I please get any help?18Views0likes0CommentsThis Game Is Dead: EA Needs to Hear This NOW
I’m officially done with this game and I need to say everything while I still can. If EA actually cares about honest feedback from real players, this is it. Week 1 of this FC was amazing. The gameplay was smooth, responsive, and felt fair. It actually felt like the best FC version I’ve ever played. But from that point on, it has been downhill. Every update, patch, and tweak has ruined the game. Week after week it gets slower, heavier, and more scripted. The game doesn’t feel like it’s controlled by the player anymore. It feels like it controls itself. FUT Champions is the clearest example. Every year it’s the same story: no matter how I start, the game forces me into a specific outcome. This year proves it perfectly. I can start 7-0 or 5-5, it doesn’t matter. I ALWAYS end at 11 wins. Every single weekend. The game manipulates matches to keep players within that range, punishing anyone who might actually outperform it. That is not competitive. That is manipulation disguised as matchmaking. And what do we get for it? Rewards that are completely worthless. Most weeks I don’t even get a single walkout from 11-win packs. Grinding 15 sweaty, scripted matches just to open trash packs is insulting. It makes the entire mode pointless. The engine itself is terrible. Player movement is delayed, input is unresponsive, and animations override everything you try to do. Turning, dribbling, and defending all feel inconsistent. The game doesn’t feel like football anymore. It feels like random events happening and you hope to react in time. Skill doesn’t decide results, momentum swings and hidden mechanics do. And speaking of hidden mechanics, DDA or whatever invisible balancing system is in place ruins every competitive match. Passes slow down, players become heavy, your goalkeeper does random things, and suddenly your opponent is unstoppable. If you want fair gameplay, fix matchmaking. Don’t manipulate matches to stop someone from quitting. I’m convinced my account is shadow-banned or treated differently. Gameplay feels slower, packs are worse than what I see on streams, and match outcomes feel controlled. Tonight was the last straw. I spent 1 million coins on store packs before quitting and got absolutely nothing. Not a single good player. This is ridiculous. I’m done wasting time, energy, and money on a game that doesn’t reward effort or skill. EA, if you actually want this franchise to survive, here’s what needs to happen: change the engine or rebuild it, remove all hidden balancing systems, give players full control of their team, stop patching the game every week just to break it further, fix rewards so 11 wins actually feel worth it, and start listening to the players who actually play your game instead of ignoring us. I’m not writing this because I hate the game. I’m writing this because I actually cared about it. I used to love it. I wanted it to be competitive, fun, and rewarding. Right now, it’s just scripted, frustrating, and unfair. I’m done playing. I know this post will probably get deleted as soon as someone sees it. You can ban me or do whatever you want. It’s over for me with this game. But I needed to say the truth while I still could.1.9KViews21likes28CommentsQuestion??????
Je gagne ma partit rivals je met 5 ou 6/3 il quitte sa me met déconnexion ultimate team alors que j’ai gagner et que il a quitter je reviens sur la rivals et je vois que j’a perdue ? C’est normal sa?????? [Moved to FC 26 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]11Views0likes1Comment