Fundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!1.2KViews16likes66CommentsSecond Man Press (R1) not working on some EA accounts – green indicator missing
Hi everyone, I’m having an issue in EA SPORTS FC 26 where Second Man Press (R1) does not work on my EA account. What happens: - When holding R1, the green indicator never appears - The AI player does NOT press the opponent, only stands nearby - This happens in all modes - Same PS5 console - Same controller - Same settings - R1 works perfectly when logging in with another EA account on the SAME console. I’ve already contacted EA Support and the issue has been logged as a bug, but marked as “No Fix Available” for now. I’m posting here to check: 👉 Does anyone else have this issue where R1 / Second Man Press does NOT work on their account? 👉 Especially if it works on another account on the same console? If you have the same problem, please reply or upvote so this gets more visibility. Thanks!15Views0likes0CommentsDaily reminder on how bad this game is
This gameplay has rock-bottom football IQ. Not “needs tuning.” Not “rough around the edges.” Just flat-out unintelligent at a foundational level. Nothing in this game understands football. Passing logic is brainless—constantly selecting the worst possible option, firing the ball straight into opponents like the engine has no concept of space, angles, or basic decision-making. You’re not misplaying passes—the game is making catastrophically dumb choices on your behalf. And the bounce-back tackles are the clearest proof this was designed without thought. You read the play, time the tackle perfectly, win the ball cleanly… and the game immediately gifts it back to the attacker. Over and over. Tackling doesn’t end attacks anymore—it politely inconveniences them. That’s not realism, that’s low-IQ system design. Defensive AI is embarrassingly stupid. Centre-backs randomly abandon the line to follow attackers, deliberately creating space behind them for no reason whatsoever. No awareness. No shape. No understanding of risk. Just defenders actively sabotaging their own team like they’ve never seen a defensive line before. Corners turning into instant counterattacks again is pure incompetence. This was already a known issue. Already criticized. Already “fixed.” And somehow it’s back—unchanged. That alone screams how little intelligence, memory, or accountability exists in the development process. Attacking runs are equally clueless. Players either stand completely still or sprint directly into defenders. There’s no timing, no anticipation, no reading of play—just random, low-effort movement that looks like a placeholder AI that never got replaced. Dribbling being nerfed into uselessness finishes the job. Creativity is punished, skill is irrelevant, and everything devolves into clumsy collisions and coin-flip outcomes. The game doesn’t reward thinking because it clearly isn’t doing any itself. This isn’t difficulty. It isn’t realism. It definitely is not fun. It’s a football game built on bad logic making bad decisions at all times. The most shocking part isn’t how broken it is—it’s that someone, somewhere, looked at this and decided it was acceptable to ship. That level of football illiteracy being signed off on is honestly staggering. Breaking passing, defending, tackling, dribbling, and attacking AI simultaneously shouldn’t be possible—yet here we are. If this is the intended experience, then congratulations: you’ve successfully created one of the dumbest-feeling football games ever released. Edit: Forgot to include the insanly stupid overpowered tackles from behind. Or the just stick out a toe that has superglue on it and your winger loses the ball. They have nerfed any fun out of the game. Anything that requires any skill that isnt a exploit has been destroyed.102Views7likes6CommentsBug gráfico grave em gameplay – EA Sports FC 26 – Nintendo Switch 2
Olá, a mais de 1 mês que aguardo resposta. Estou a reportar um bug gráfico grave no EA Sports FC 26 na Nintendo Switch (e Switch 2). Durante o gameplay ao vivo, os gráficos e cores ficam incorretos: – o relvado aparece cinzento – as cores dos equipamentos ficam desaturadas (ex.: vermelho do Benfica fica rosa) – os modelos dos jogadores ficam com gráficos muito inferiores ao normal No entanto, quando coloco o jogo em pausa ou quando vejo repetições/highlights, os gráficos e as cores ficam normais e corretos. O problema acontece em todos os estádios, tanto em modo TV como em modo portátil. Já tentei as seguintes soluções sem sucesso: – reinstalar o jogo – limpar a cache da consola – atualizar o jogo e o sistema Tudo indica tratar-se de um bug de renderização em tempo real durante o gameplay na versão Nintendo Switch. Agradeço que este problema seja analisado e corrigido num próximo patch, pois afeta seriamente a experiência de jogo.68Views0likes4CommentsImproponibile
Salve ragazzi è da un po’ che su stagioni solitarie non riesco più a salire di categorie … ero andato alla 4 divisione ma poi tutte tutte sconfitte di fila sono sceso in 6 e non riesco più a risalire , non so prender più una palla agli attaccanti sembra che vanno più dei miei ogni volta sono imprendibili mentre i miei no! Com dembelé sono stato recuperato in velocità da modric…. Non si può vedere… mi chiedo ma soltanto io sto avendo queste problematiche Edit: Moved thread to Italian language FC 26 forums. -CM29Views0likes1Commentjoke
At this point, it’s honestly impressive how consistently you manage to make things worse. Your so-called “upgrades” are embarrassingly bad. The gameplay feels like pure Russian roulette — one match works by accident, the next is borderline unplayable. This game has turned into a complete parody of itself. There isn’t a single positive thing left to say. Once again, you’ll make big promises about improvements, and once again absolutely nothing will change.32Views3likes3CommentsError miss match
Why is it I'm stating games and it comes up with an error message saying error miss match data etc etc then it disconnects me from the match and then giving me a loss this is happening alot so and has been for the past week so what are you going to do about this issue? And are you going to compensate for those losses that the game is wrongly a giving players? This is so wrong to be doing this. Anyone else facing this issue? I mean EA as we know don't care all they care about is pushing out promo cards and making money they have no care for the players or game.2Views0likes0Comments