(Ehemalige) Master + Preds in Silber + Gold Lobbies
Es ist so unfassbar nervig. Ich bin legit JEDES EINZELNE MAL (und das meine ich nicht übertrieben, es war wirklich bisher jedes einzelne Game!) in meinen Gold Lobbies durch ein Master oder Predator Team gestorben. JEDES EINZELNE MAL war mindestens einer der Gegner im Team welches mich gekillt hat (ehemaliger) Master oder Predator. Teilweise 3 Master Badges, teilweise 3 Predator Badges und nicht selten 2 Master/Preds in einem Team.. Und das während meine Teammates häufig nicht mal lvl 100 erreicht haben. Wieso sind Master + Preds überhaubt jemals in Silber oder Gold anzutreffen? Andere Games schaffen es auch über Pre-Ranked-Games (5-10 Stück) die Leute vorzusortieren und stuft Challanger (Pendant zu Preds) minimal in Platin zum neuen Split ein. Ich würde es ja verstehen, wenn ganz vereinzelt alte Preds oder Master wieder spielen (10 Seasons nicht gespielt oder so) und diese dann von "vorne" beginnen.. aber JEDES GAME in Gold von Mastern oder Preds gekillt zu werden ist wirklich absolut lächerlich. Dann steckt mich direkt in Master Lobbies und ich bekomme wenigstens die Rewards aus deren Lobbies, wenn ich jetzt sowieso anscheinend nur gegen solche Leute spiele. Das hat mit Gold-Games einfach nichts zu tun und ist absolut frustrierend. Tut da endlich was gegen, das lässt sich so easy lösen über so Pre-Ranked-Games oder eben das Standing der letzten gespielten (also muss nicht die letzte Season gesamt) nehmen und die Leute danach dann einstufen. Aber so lange ich Preds in meinen Gold Lobbies sehe mit teilweise 20+ Kills und 5k dmg ist das einfach ein schlechter Witz. Wenn das aber in jedem 2. Game passiert ist das einfach super besch...eidenes Spieldesign. Arbeitet da gefälligst dran oder schmeißt ab Gold - Pred einfach alle zusammen, dann aber bitte auch mit gleichen Rewards. Dann kann man sich aber Ranked auch sparen und nur noch Pubs anbieten, halt mit gratis Rewards für alle. Weil genau so fühlt sich dieser Müll gerade an. Nach Pubs, wo gefühlt Bronze und Preds in einer Lobby landen, nur dass an der Seite dann für die Runden ein gemeinsames "Gold"-Badge prangert..Vantage Vorschlag
Vantage ist keine verkehrte Legende aber ihr Potenzial wird nicht richtig genutzt. Deshalb ein paar Änderungen die ihr gut tun werden. Die Ultimative kann so bleiben wie sie ist nur die Abklingzeit ist viel zu lang und das ist ihr stärkstes Element. Vergleicht das Mal mit Rampart Ultimate wie schnell sie ihre Ult bekommt und die ist auch sehr stark. Deshalb Fairness halber sollte man Vantage Abklingzeit deutlich verkürzen weil 40s pro Kugel ist einfach zu lange. Die Taktik ist auch in Ordnung aber die Fledermaus ist irrelevant und sollte eine nutzen haben. Also ihr Sprung geht auch ohne Fledermaus. Die Fledermaus kann jetzt Bereiche Kontrollieren und löst die Passive von Vantage aus wen Gegner in sein Radius sind. Passive ist okay aber für eine Scan Legende zu wenig. Deshalb sollte sie zusätzlich Feindliche Ausrüstung durch Wände erkennen. Und ihre alte Passive sollte automatisch auslösen wen man Gegner damit beobachtet. Das selbständige Pingen ist mir zu fummelig. Und Vantage selbst sollte den Befestigt Perk erhalten da ihr Körper ziemlich Groß ist profitiert sie von den 15% weniger Schaden extrem. Perks: Blau 1. Sie kann 2 Survival Items Tragen Blau 2. Ihr Passiver Ping die Dauer wird verdoppelt Lila 1. Im Knockdown Zustand kann sie sich selbst Wiederbeleben wen sie ein Phönix Kit besitzt. Lila 2. 50% weniger Sprengstoff Schaden und Feindliche Fallen lösen bei ihr etwas verzögerter aus.Why Old Revenants Silence Should Be Brought Back - Make Revenant Fun Again
Why Silence Should Return Revenant’s old tactical, Silence, offered a much more unique and interesting playstyle than Shadow Pounce. I understand why Shadow Pounce is useful. In modern Apex, mobility is incredibly valuable, and Revenant benefits greatly from having a movement tool. My issue is not that Shadow Pounce is weak — it is arguably more consistently useful than Silence was. The problem is that it is much less unique. Functionally, Shadow Pounce fills a similar role to abilities like Vantage’s tactical or Octane’s Jump Pad: quickly repositioning or closing distance. Characters should feel unique and now have more or less the same abilities. Silence offered something completely different and gave Revenant a unique anti-ability/area-control role. You could deny escapes from movement Legends, block entrances, discourage pushes, or even use the visual and audio obstruction to create enough space to heal or occasionally revive a teammate. Its value depended heavily on the situation and how creatively you used it. That is what made Silence interesting. The Problem With the Revenant Rework I understand why older Legends need significant updates because of power creep. Lifeline, Fuse, and other Legends have received major changes over time, but most of those changes improved or expanded upon the original purpose of their abilities rather than replacing their playstyle entirely. Parts of Revenant’s rework were justified. His passive was improved, and replacing Death Totem made sense because the ultimate was notoriously difficult to balance and could range from extremely weak to extremely powerful depending on the meta and team composition. Silence was part of Revenants kit that defined his gameplay for years. Imagine if Wraith’s Into the Void were completely removed and replaced with an unrelated ability. She could keep the same appearance, personality, skins, and name, but playing her would fundamentally feel like playing a different Legend. That is why completely removing Silence feels different from a normal rework. Players who enjoyed Revenant specifically because of his anti-ability playstyle didn’t get a redesigned version of that playstyle — it disappeared entirely. Revenant Reborn does not need to be reverted. But I also don’t think the existence of Revenant Reborn means the original playstyle has to remain permanently unavailable. Balance: Why Silence Shouldn’t Be a Problem in Modern Apex Respawn previously said there were no plans to bring Silence back. However, that statement was made in 2023, and Apex has changed significantly since then. Silence as a mechanic clearly still has a place in the game. Legends like Seer and Ballistic now have access to Silence effects themselves. Revenant’s original Silence also had clear counterplay. It was a projectile that needed to be aimed and hit, its area was clearly visible, and its effect was predictable. Compared to some abilities in modern Apex, Silence doesn’t seem particularly oppressive. Abilities such as Seer’s stun combined with Silence or Axle’s ultimate can offer significantly less counterplay. If mechanics like these can exist in modern Apex, I don’t see why Revenant’s original Silence would inherently create a balance problem — especially if choosing Silence requires giving up Shadow Pounce entirely. And that leads to my actual suggestion: Option 1: Let a Blue Perk Replace Shadow Pounce With Silence This is the solution I think would fit the current game best. Replace Revenant’s blue Ultimate Cooldown Reduction upgrade with: Silence — Replace Shadow Pounce with Revenant’s original Silence tactical for the remainder of the match. This would turn the perk into a meaningful playstyle decision rather than another numerical cooldown improvement. Shadow Pounce: Mobility, repositioning and aggressive engagements. Silence: Utility, area control and shutting down enemy abilities. Importantly, this would not simply buff Revenant by adding Silence to his existing kit. Choosing Silence would mean completely sacrificing Shadow Pounce and therefore his tactical mobility. Players who enjoy Revenant Reborn lose nothing. They simply choose the other perk and keep Shadow Pounce. Players who preferred the original Revenant finally regain access to the playstyle they enjoyed. His purple perks would obviously need to be adjusted so they properly support whichever tactical the player chose. The Legend Upgrade system already exists to give players meaningful choices about how their Legend plays. Bringing Silence back through that system seems like a perfect use of it. Option 2: Let Players Choose the Tactical in Legend Select A more ambitious alternative would be allowing players to choose between two versions of Revenant before the match. When hovering over Revenant in Legend Select, players could choose between: Revenant Reborn — Shadow Pounce or Classic Revenant — Silence The rest of his current kit could remain intact. The main difference would be which tactical and corresponding perk tree the player receives. This would make the choice clear before the match begins and allow both Revenant playstyles to coexist permanently. It would obviously require more development work than the perk solution, which is why I think Option 1 is the more realistic approach. Why I Think This Is Worth Considering I’m not asking Respawn to revert Revenant Reborn. There are players who enjoy Shadow Pounce, and removing it now would simply repeat the same problem that happened when Silence was removed. Silence was part of Revenant’s identity for years and offered a genuinely unique playstyle. The current perk system creates an opportunity to bring that playstyle back without removing Revenant Reborn, without giving Revenant both abilities simultaneously, and without necessarily increasing his overall power. Shadow Pounce doesn’t need to disappear for Silence to return, and Silence never needed to disappear permanently for Shadow Pounce to exist. Hope the right people read this. Bring back old SilenceSeason 30 Feedback
Hier Mal meine Meinung zur Aktuellen Season. Bloodhound ist gut aber ich befürchte das die Ultimative Probleme bereiten könnte. Das ganze Team zu tarnen ist vielleicht zu viel des guten. Mal abwarten ob es die Community so akzeptiert. Alternativ zur Solo Fähigkeit umbauen. Die Loot Änderungen finde ich interessant und mag das Konzept aber bis jetzt bermerke ich keinen großen Unterschied zum alten System. Gold Items zu entfernen finde ich nicht gut hätte ruhig bleiben können nur halt seltener oder wie ich schonmal vorgeschlagen habe Loba Exklusive zu machen. Ist auch ein Nerf für ihren Rucksack Perk. Rote Items sind keine Gute Ergänzung. Die Nachteile sind zu Gering im Prinzip baut man sich jetzt seine Care Paket Waffe Selber. Das macht die Kämpfe unfair wie ich finde. Die Energie Waffen Änderungen Gefallen mir müssen aber noch optimiert werden. Die Reserve Magazine sind bei MP zu Gering und die Regeneration dauert etwas zu lange. Auch verwirrt mich bei den Energie Magazinen die eine neue Beschreibung. Die ergibt für mich keinen Sinn was da steht. Rand der Welt oder Fragment die Karte sollte langsam Mal umbenannt werden landen ja eh alle nur dort. Der eine große neue Ort gefällt mir bis jetzt gut man hätte das Thema aber auch auf der Ganzen Map Anwenden können. Wirkt ziemlich sinnfrei neue Orte ganz hinten in der Ecke zu platzieren wo eh bald keiner Landen wird. Auch wenn mir das Design der Karte jetzt besser gefällt muss ich sagen den Aufwand könnt ihr euch sparen. Da eh die Breite Masse immer wieder in Fragment landet könnt ihr euch die Arbeit sparen und in anderen Karten investieren.Alter Game Exploit (in Mixtape)
Also, ich weiß nicht wie es in normalen modi aussieht aber ich habe in Mixtape (vor allem Controll) andauernd Alter, die eine Q in einen Felsen, eine Kiste oder sonst etwas (z.B. auf der Caustic-Controll-Map in den geheimen "unzugänglichen" Raum) nutzen und dort drin dann ihre Ult stellen. Somit ist diese von außen nicht sichtbar und für alle Charaktere außer Alter auch nicht erreichbar. Alter kann so - zum beispiel in Controll einfach jedes mal zur gegnerischen Base porten, ohne dass man das Portal zerstören kann (außer man wartet bis Alter selbst ein Q von drinnen nach draußen stellt, was aber die komplette Freude am Spiel nimmt..) Da dies nun bestimmt schon 5-10 mal in meinen Games vorgekommen ist, wollte ich wissen, ob ein Plan besteht dagegen vorzugehen? Entweder durch eine Änderung ihrer Q/Ult oder dadurch, dass solche Spieler zumindest eine Verwarnung bekommen, wenn ich sie dafür reporte. Da es offensichtlich etliche Stellen gibt, an denen dies funktioniert, denke ich, dass es kaum möglich sein wird alle potentiellen Orte zu fixen (Ich alleine kenne nun schon 5, wobei 2 davon sogar innerhalb der Controll-Zonen liegen, man dort also bequem in den Kisten, von außen unsichtbar und unantastbar sitzen und die Zone einnehmen kann.)Frozen Entropy Alter Skin
Hello Apex Legends team, I started playing Apex at the beginning of this year, so I missed the Winter Wipeout event. I’m really sad about that because I would love to have the "Frozen Entropy" skin for Alter :( So, I wanted to ask: when will this skin be coming back? I’d really appreciate a reply :) Thanks!SolvedDie Hartlicht Mechanik
Diese Neue Mechanik ist gut und sorgt dafür das Defensive Legenden wichtiger werden aber eine kleine Ergänzung wäre nicht schlecht. Selbst verstärkte Fenster sollten mit ein Schlag zerstörbar sein. Es gibt einige Situationen wo meine eigene Verteidigung zum Nachteil wird. Auch fürs restliche Team wäre es hilfreich wenn sie Mal schnell fliehen müssen.Catalyst Rework Vorschlag
So jetzt zu Catalyst und das wird umfangreich. Die Ultimative ihr Wandlänge wird auf 75m erhöht und die Dauer auf 25 Sekunden erhöht. Da Anwendung muss verbessert werden das man durch Tastendruck sie Waagerecht oder Senkrecht Platzieren kann. Die Wand Reduziert Waffen Schaden um 75% und Granaten können nicht mehr Standard mäßig durchgeworfen werden. Nur Legenden wie Fuse oder Legenden die Schwere Geräte werfen können ( Maggie Ult ) gehen direkt durch die Wand. Standard Granaten sprengen dafür aber Löcher in die Wand. Verbündete werden nicht mehr Verlangsamt wen sie durch die Ultimative laufen. Taktik die Anzahl der Ladungen wird auf 4 erhöht und zusätzlich kann sie ihre Stachelstreifen umwandeln. Durch Tastendruck kann sie zu einer kleinen Mauer umgewandelt werden ( Rampart Taktik ). Dient nur als Schutz für offenes Gelände und kann zerstört werden. Passive der Feror Tür Perk wird fest implementiert. Zusätzlich kann sie noch mehr als Türen verstärken. Legend Objekte können verstärkt werden um mehr HP zu geben oder zu Sabotieren. Z.b Octane Pad kann dann nicht mehr vom Gegner benutzt werden. Auch Legenden selbst können verstärkt werden wodurch sie 15% weniger Schaden erleiden. Legenden die den Effekt schon haben oder anderweitig ausgelöst wird erleiden zusätzlich keinen erhöhten Kopftreffer Schaden. Um die Verstärkte Rüstung zu erhalten muss die Rüstung komplett intakt sein. Und durch Heilen verschwindet der Effekt. Catalyst erhält automatisch die Rüstung wenn sie irgendwas verstärkt. Perks: Blau Catalyst kann sich schneller bewegen und Wiederbeleben in der Nähe vom Fero Schleim Kann 3 Türen verstärken und Türen eintreten verursacht einen kleinen Schaden am Gegner Perks: Lila Alternative Ultimate mit dem Perk kann sie wählen ob sie eine Wand oder Schutzwall erschaffen möchte. Der Schutzwall ist eine direkte Kopie der Newcastle Ult ( nicht Elektrisch) die aber nur 1 Minuten hält. Verstärkte Rüstung reduziert 50% Sprengstoff Schaden.In JEDEM Mixtape hat (m)ein Team mindestens einen Spieler weniger!
Wirklich in JEDEM einzelnen Mixtape hat eins der Teams MINDESTENS einen Spieler weniger als das andere. In 50% sogar 2 oder mehr weniger als das andere. Wieso bekommt ihr es nach 7 Jahren nicht hin, volle Lobbies zu organisieren und wieso schafft ihr es, dass wenn 2 oder mehr Spieler fehlen, dass diese in 90% in EINEM Team fehlen? In Welchem Universum soll es Spaß machen 6v9 oder 7v9 zu spielen, wenn man auch einfach shiften könnte um ein 7v8 oder 8v8 draus zu machen? JEDES VERDAMMTE MAL ist das ganze absolut unspielbar. Dann bekomme ich trotz 2 Spielern weniger im Team (in 80%+ der Fälle fehlen die Spieler übrigens auch in meinem Team aber I guess das ist einfach pures Pech..) andauernd trotzdem eine Zeitstrafe (klar, hab voll Bock mit 2 oder 3 Spielern in Unterzahl das Spiel bis zum Ende ausspielen zu müssen, are you **bleep** kidding me?). Mal davon abgesehen, dass das schon absolut lächerlich ist, tritt die Zeitstrafe dann in 3/4 der Fälle einfach 2 mal hintereinander auf. Heißt die Zeitstrafe läuft durch und sobald man dann wieder auf Spielen klicken kann, fängt diese einfach wieder von vorne an... auch dieser Bug ist seit 3 oder 4 Jahren bekannt und ihr kriegt es nicht gesch*ssen, das in dieser Zeit zu beheben? Was macht ihr eigentlich hauptberuflich? Absolut lächerlich was ihr da abliefert.