Ash Rework Vorschlag
So und nun zu Ash sie sollte wieder zu einer Assult Legenden werden aber deutlich kreativer. Für mich ist sie wie Revenant ein Assassin aber mit mehr Elegance oder wie sie sagt Präzision. Die Ultimative Idee ist zwar etwas gewagt aber besser als Copy Paste Hüpf Fähigkeit drau zu klatschen. Das Spiel braucht wieder mehr Kreative Legenden Ultimative hat jetzt 2 Ladungen a 2 Minuten pro Ladung. Ist eine Ladung bereit kann sie benutzt werden und geht so in den Schwertmodus über der ihr Passive Boni verleiht. Schaden wird reduziert 15% fürs erste Erhöhte Sprint Geschwindigkeit Und erhöter Nahkampf Schaden So und nun zum Herzstück des ganzen sie kann eine Arc Wave verschießen der durch Strukturen durch geht Legenden und Objekte Schaden zufügt. Der Fokus hier liegt mehr auf Schildschaden und das Beschädigen von Objekten. Zum Verständnis was mit Arc Wave gemeint ist empfehle ich den Trailer von Titanfall 2 Ronin anzuschauen. Im Prinzip so mein Gedanke ist es wie eine Thermit Granate die mehr Schaden am Schild als an Gesundheit verursacht. Es bleibt länger am Boden als Thermit und betäubt den Gegner ein Wenig. Die Taktik bleibt gleich und ihre Lila Schlingen Perks werden auf Blau verschoben. Passive: Ein Finisher am Gegner offenbart die Position des restlichen Teams auf der Karte für 5 Sekunden. Als 2 Passive hat sie jetzt eine Energie Akimbo P2020 die sie wen Hauptwaffen verstaut sind benutzen kann. Kleines Magazin 5 Pro Waffe verursacht mäßig Schaden am Körper aber dafür deutlich mehr Kopfschaden. Energie Munition muss aber erst gefunden werden. Perks Lila Erhöht die Kapazität der P2020 auf 6 Taktik Treffer geben ihr ein Sprint. BoostCatalyst Rework Vorschlag
So jetzt zu Catalyst und das wird umfangreich. Die Ultimative ihr Wandlänge wird auf 75m erhöht und die Dauer auf 25 Sekunden erhöht. Da Anwendung muss verbessert werden das man durch Tastendruck sie Waagerecht oder Senkrecht Platzieren kann. Die Wand Reduziert Waffen Schaden um 75% und Granaten können nicht mehr Standard mäßig durchgeworfen werden. Nur Legenden wie Fuse oder Legenden die Schwere Geräte werfen können ( Maggie Ult ) gehen direkt durch die Wand. Standard Granaten sprengen dafür aber Löcher in die Wand. Verbündete werden nicht mehr Verlangsamt wen sie durch die Ultimative laufen. Taktik die Anzahl der Ladungen wird auf 4 erhöht und zusätzlich kann sie ihre Stachelstreifen umwandeln. Durch Tastendruck kann sie zu einer kleinen Mauer umgewandelt werden ( Rampart Taktik ). Dient nur als Schutz für offenes Gelände und kann zerstört werden. Passive der Feror Tür Perk wird fest implementiert. Zusätzlich kann sie noch mehr als Türen verstärken. Legend Objekte können verstärkt werden um mehr HP zu geben oder zu Sabotieren. Z.b Octane Pad kann dann nicht mehr vom Gegner benutzt werden. Auch Legenden selbst können verstärkt werden wodurch sie 15% weniger Schaden erleiden. Legenden die den Effekt schon haben oder anderweitig ausgelöst wird erleiden zusätzlich keinen erhöhten Kopftreffer Schaden. Um die Verstärkte Rüstung zu erhalten muss die Rüstung komplett intakt sein. Und durch Heilen verschwindet der Effekt. Catalyst erhält automatisch die Rüstung wenn sie irgendwas verstärkt. Perks: Blau Catalyst kann sich schneller bewegen und Wiederbeleben in der Nähe vom Fero Schleim Kann 3 Türen verstärken und Türen eintreten verursacht einen kleinen Schaden am Gegner Perks: Lila Alternative Ultimate mit dem Perk kann sie wählen ob sie eine Wand oder Schutzwall erschaffen möchte. Der Schutzwall ist eine direkte Kopie der Newcastle Ult ( nicht Elektrisch) die aber nur 1 Minuten hält. Verstärkte Rüstung reduziert 50% Sprengstoff Schaden.Bloodhound Rework Vorschlag
Hier Mal ein paar Gedanken wie man ihn verbessern könnte. Die Ultimative bleibt im Kern gleich aber er Tarnt sich während der Aktivierung ( Unsichtbar ). Da sie ja eine Jägerin ist macht es ja sinn ihre Beute zu überraschen. Die Geschwindigkeit in Ultimative wird erhöht auf das selbe Niveau wie Balistik. Die Unsichtbarkeit bricht ab sobald man Heilt oder Waffe benutzt zusätzlich mit einer kleinen Verzögerung das man nicht gleich los schießt. Die Taktik wird durch Wurfmesser ersetzt die beim Werfen am Einschlag einen Impuls ausenden wodurch Gegner in Bereich enttarnt werden. Ich dachte so an 3 Sekunden Scan Zeit. Zusätzlich kann das Messer auch direkt auf den Gegner geworfen werden was hohen Schaden verursacht. 75 am Körper/ 100 am Kopf. Und da es ja jetzt nicht so leicht ist damit zu treffen belohnt es gleichzeitig gute Spieler. 2 Ladungen a 30 Sekunden sollten fair sein. Passive: Bleibt im Kern auch gleich er kann jetzt aber zusätzlich die Spuren des Gegners lesen und somit wird seine Position auf der Karte angezeigt. Im Prinzip wie die Alte Ash Passive. Perks: Blau Wurfmesser scannt 5 Sekunden Bessere Handhabung mit Waffen in Ultimative Perks: Lila Kann mehr Sniper Munition tragen und kann Sniper u. Marksmann Waffen schneller Nachladen. Verlängert die Dauer der Ultimative um 5 Sekunden für jeden erlegten Gegner.Ungerechtfertigter Bann – Account wurde gehackt
Ich wurde im Jahr 2023 auf Steam und in Apex Legends gehackt. Während ich geschlafen habe, hat der Hacker auf meinem Account gespielt. In dieser Zeit wurde mein Rang innerhalb 2 Nächte von Silber auf Master erhöht. Kurz darauf wurde mein Account gebannt. Ich habe bereits mehrere Einsprüche eingereicht, jedoch wurde mir jedes Mal mitgeteilt, dass der Bann gerechtfertigt sei. Ich möchte klarstellen, dass ich selbst zu keinem Zeitpunkt gecheatet habe. Der Regelverstoß erfolgt durch den Hacker. Zum Zeitpunkt der Matches war ich nicht online. Aus meiner Sicht ist es daher nicht gerechtfertigt, mich für Handlungen zu bestrafen, die durch einen unbefugtem Zugriff auf meinen Account entstanden sind. ich bitte darum, den Fall erneut zu prüfen.SolvedPlaylists ohne Mobilität
Ist es möglich das Normale Spieler eine solche Playlists bekommen? Die Balance in den Spiel ist absolut grauenhaft und Mobilität dominiert momentan einfach alles. Die Agilität Klasse ist so dermaßen OP und die Lobbys sind voll von Tryhards die es schamlos ausnutzen. Seit Season 24 liegt der Fokus nur auf Mobilität und dann noch die TTK so miserabel zu verunstalten das Mobile Legenden es noch einfacher machen. Man stirbt so schnell wie soll man da noch reagieren wen dir Mobile Legenden mit Mach 1 in die Fresse springen. Mir ist zwar bewusst das es nie aufhören wird und immer schlimmer wird da Mobile Legenden das meiste Geld einbringen aber bitte denkt doch auch an die anderen. Deshalb der Vorschlag eine ganze Playlists Standard BR ohne Agilität Klasse wäre das beste. Und ich kann euch versichern das werden die besten Lobbys seit langem werden. Den der Große Teil der Tryhards ist weg und man kann wieder normal Spielen. Wenigstens Mal Testweise als LTM.Andauernd doppelte Zeitstrafen (immer noch?)
Ich (und andere) haben das Problem bereits vor Jahren (!) hier im Forum, auf Reddit, etc. angesprochen: Ich habe andauernd (und damit meine ich wirklich jedes 2. bis 3. mal) das Problem, dass wenn ich eine Zeitstrafe für das Verlassen eines Games bekomme (weil ich sonst schon wieder gezwungen wäre mit 2 in Unterzahl zu spielen (Controll) - wieso kriege ich dafür ÜBERHAUPT eine Zeitstrafe?) ich diese Zeitstrafe abwarte, dann ein neues Spiel beginnen möchte und die selbe Zeitstrafe (2, 5, 10, 20 Minuten) dann ein weiteres mal von vorne beginnt. (Also der ausgegraute "READY" button wird wieder aktiviert, ich klicke darauf, er wird direkt wieder grau und die Zeitstrafe beginnt von vorne.) Vor allem bei Mixtape ist das unfassbar nervig weil man für seine präferierten Modi nur 15 Minuten Zeit hat und dann wegen einer 2 Minuten (also dann 4 Minuten) Zeitstrafe oft die Chance verpasst eine neue Runde zu starten bevor der Modus umschaltet. Ich würde doch nach JAHREN (!) dieses Bugs einmal darum bitten, dass sich das auch einfach mal angeschaut und letztendlich behoben wird. Es kann doch wirklich nicht so schwierig sein solche vermeintlich kleinen (aber sehr nervigen!) Bugs zu fixen..In Controll nicht möglich gegnerische Zone einzunehmen
In Controll ist es aktuell nicht möglich auf Hammond Labs eine der Zonen des Gegner einzunehmen. Wir standen gerade mit 2 Teammitgliedern darauf und die Zone ist weiterhin einfach Rot geblieben. Es waren keine gegnerischen Spieler auf der Zone. Ich weiß nicht, ob es nur diese Zone betrifft aber so ist es nicht möglich das Spiel zu gewinnen. Bitte fixen. Danke.Bugs bugs bugs
Kraber shot geht durch Gegner durch ohne Schaden zu verursachen - Habe einem Gegner aus einem Meter Entfernung mit der Kraber 2 (!) Bodyshots verpasst und beide Schüsse haben keinen Schaden verursacht. Ich meine noreggs sind sowieso ein Problem aber aus EINEM Meter ZWEI Schüsse hintereinander noreggs? Was zur Hölle? Zudem hatte ich jetzt bereits 2 mal den Bug, dass eine gegnerische Ash bei ihrem Portal nicht an der Stelle des Portals sondern knapp 2-3 Meter daneben rausgekommen ist. Ich bin beide male gestorben weil ich die entsprechende Stelle des Portals geprefired habe und da meine Schüsse nicht gehittet haben, hatte ich dann ein leeres Magazin und die Ash hatte leichtes Spiel... Andauernd fehlende Granaten-Indikatoren. Ich habe nun bereits unzählige Male den Fehler gehabt, dass mir nicht angezeigt wurde, dass eine Granate neben mir liegt. Und ich rede nicht von Air-Nades, sondern davon, dass ich die Granate physisch neben mir habe liegen sehen (also wirklich DIREKT neben mir) aber mir kein Indikator dafür angezeigt wurde.