accidently changed player of the TOTY part
I picked Marquinhos from the three options without knowing that I have to score some goals with the chosen player. It wouldn't be an issue, because there are easy ways to score enough goals in FCM even with defenders. But I accidently changed Marquinhos for "puzzle pieces" before I noticed that I need him to complete all the challenges in the TOTY part of the Anniversary-Event. So I decided to buy Palmer from the market. I saw, that a lot of other players wanted to buy him, so I thought my goals with the bought Palmer will count. I got disappointed. I paid more than a billion coins for nothing. I hope you can bring a solution for my problem. For the future, it would be great if the "needed" players can't be changed or sold, so that every player can be sure to fulfill all of the challenges. Maybe you can mark them as long as they are necessary for the game progress.Solved41Views0likes1CommentDer neue update ist sehr schlecht
Hallo, ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, was ich dazu sagen soll. Das neue Update ist für mich einfach katastrophal. Mir fällt wirklich kein besserer Ausdruck dafür ein, und entschuldigt bitte meine deutlichen Worte. Ich frage mich ehrlich, ob sich jemand bei der Entwicklung irgendwann hingesetzt und gesagt hat: „Leute, ich habe eine neue Idee, wie wir die Spieler von FC Mobile wieder so richtig auf die Nerven gehen können.“ 😅 Das Update ist meiner Meinung nach wirklich enttäuschend. Nach einem Update sollte das Ziel doch eigentlich sein, dass FC Mobile besser, moderner und beliebter wird – oder liege ich da falsch? Stattdessen habe ich nach fast jedem Update das Gefühl, dass das Spiel immer weniger Spaß macht. Positiv finde ich, dass jetzt endlich der Powerschuss teilweise besser funktioniert. Aber abgesehen davon fühlt sich für mich vieles im Spiel viel zu langsam und unnatürlich an. Die Bewegungen wirken teilweise so komisch und unrealistisch, als würde man irgendwelche Comicfiguren steuern. Es fühlt sich einfach nicht mehr wie das FC Mobile an, das man früher gerne gespielt hat. Ich habe gerade eben mein erstes Spiel nach dem Update gestartet und nach kurzer Zeit direkt abgebrochen, weil es sich für mich einfach nicht mehr richtig angefühlt hat. Ich möchte niemanden beleidigen oder die Arbeit hinter dem Update schlechtreden, aber ich hoffe wirklich, dass ihr euch das Feedback der Community zu Herzen nehmt und einige Dinge noch einmal überarbeitet. Ich würde mich wirklich freuen, wenn sich das Spiel wieder flüssiger, realistischer und vor allem mehr nach dem FC Mobile anfühlt, das wir kennen und gerne gespielt haben. Danke fürs Lesen.22Views1like0CommentsHead to Head Mode
Is the Head-to-Head mode scripted? No matter what I do, what OVR I have — currently 128 OVR — what ping I get, or what OVR my opponent has, I seem to win roughly one game and lose the next. In the games I lose, it doesn’t matter what I do or which meta players I have. Passes don’t reach the intended player, shots either go straight into the goalkeeper’s arms or get blocked by defenders, and my players seem unable to get past the opponent’s defense. Meanwhile, my opponent’s passes seem to reach their intended players perfectly every time. They can even run straight through my defenders without performing any skill moves or dribbling. Then, in the games I win, the exact opposite happens: my passes connect perfectly, my shots go in, and my players can get through the opponent’s defense with ease. It feels less like the outcome is determined by how well we play and more like the game decides beforehand which player is going to win. There is another thing I find strange. In my league, we are currently in 3rd place. Looking through the other league members, I noticed that none of them even reach Level 20 — the highest I can find is around Level 10. Yet the same pattern of alternating wins and losses continues regardless of the opponent’s level or OVR. Honestly, it takes a lot of the fun out of the game. At this point, it feels like I’m not really playing to compete or improve anymore — I’m just playing matches to complete the daily tasks.22Views0likes0CommentsCommunity-Petition für FC Mobile
Betreff: Ultimative Community-Petition: Umfassende Gameplay-, Steuerungs- und Markt-Updates für FC Mobile Ultimative Community-Petition: Umfassende Gameplay-, Steuerungs- und Markt-Updates für FC Mobile Sehr geehrtes EA Sports FC Mobile Team, nachfolgend erhalten Sie die vollständige, finale und detaillierte Liste aller notwendigen Korrekturen, Features und Systemänderungen, die von der Community dringend für FC Mobile gefordert werden: * Abschaffung des Pay-to-Win-Splitter-Systems: Keine künstlichen Event-Währungen mehr, die man sich im Shop kaufen kann, um sich sofort die besten Spieler zu holen. Spieler müssen ausschließlich durch echtes, faires Gameplay ("Play-to-Win") und Leistung freigespielt werden können. * Kürzere Wartezeiten bei Events: Keine tagelangen, unnötigen Pausen mehr zwischen den Event-Abschnitten – die nächsten Event-Teile müssen zeitnah und flüssig folgen, um den Spielspaß hochzuhalten. * Vollwertige Trainingsarena & Übungsmodus: Eine freie Arena, in der man ohne Zeitdruck Standards, Schüsse, Dribblings und Elfmeter üben kann. * Präzise Standards, Freistoß-Taktiken & Eckstöße nach Konsolen-Standard: * Exakte Steuerung über das visuelle Fadenkreuz-Quadrat auf dem Ball (In-Game-Positionierung des rechten Sticks für gezielte Schusstechniken: Innenriss/Effet, Außenrist/Trivela, Vollspann/Top Spin und Flatterball/Knuckleball). * Taktische Freistoß-Optionen wie gezielte Kurzpässe auf Mitspieler für einen anschließenden Direktabschluss. * Volle Kontrolle über Kurven-, Höhen- und Flugbahnlinien bei Ecken und Freistößen. * Präzise Zielgenauigkeit & Schuss-Trajektorie: * Die Schussrichtung muss exakt dem Joystick/Zielstrich entsprechen (kein unkontrolliertes Abweichen in die Mitte). * Ein optionaler Schussbogen (Zielhilfe / Trajektorien-Vorschau), bei dem man exakt sieht, wohin der Ball fliegt. * Power-Shot-Überarbeitung (inkl. Ball-Hoch-Flick): * Feine Power-Shot-Balken statt einheitlicher Farbe. * Drastische Beschleunigung der Ausführung – insbesondere beim direkten Power-Shot nach einem Ball-Hoch-Flicklauf (keine trägen Verzögerungen mehr, der Schuss muss sofort kommen). * Volle Zielgenauigkeit und wuchtiger Einschlag bei voller Ladung (keine Bälle mehr über das Tor). * Möglichkeit zum Schuss-Abbruch oder Antäuschen im letzten Moment. * Integration von „Speed Curl“ & Trivela: Kombination aus extremer Schussgeschwindigkeit und starker Kurve sowie ein extrem präziser, zuverlässiger und fluid auszuführender Trivela-Schuss aus maximaler Distanz. * Vollständiges Playstyles-System: Integration aller modernen Playstyles aus den Konsolen-Ablegern (Finesse Shot+, Rapid+, Technical+, Dead Ball+, Intercept+, Jockey+, etc.). Spieler mit Playstyles behalten ihre Spezialfähigkeiten, aber Spieler ohne Playstyle werden nicht künstlich unspielbar gemacht. * Vollständige Skill-Moves-Erweiterung & Konsolen-Steuerung: * Hinzufügen aller fehlenden Skills (El Tornado, Hickory Trick, Inverse Elastico, Scoop Turn Fake, Sombrero Flick, Standing Drag Back Spin, Running Wiggle, Rabona Fake, McGeady Spin Stop) bei schnellerer Ausführung. * Vollwertiges Konsolen-Layout per rechtem Stick und Schultertasten. * Universelle Controller-Kompatibilität (Cross-Brand & Open-Mapping): Volle Unterstützung für alle Gamepad-Marken (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, 8BitDo, Razer, Backbone, Logitech etc.) inklusive eines frei konfigurierbaren In-Game-Mappings für alle Tasten und Achsen. * Überarbeitetes HUD & Klassisches Radar: * Komplett anpassbare, ausblendbare oder transparente Minimap. * Rückkehr zum übersichtlichen, klassischen FIFA-Radar, das das Spielfeld nicht unnötig blockiert. * Verteidigung, Tempo & Dribbel-Durchsetzungsvermögen: * Bessere defensive KI und intelligentes Stellungsspiel, um extremes Überlaufen zu verhindern. * Echtes Durchsetzungsvermögen beim Dribbling: Dribblende Spieler dürfen den Ball bei leichten Berührungen oder unsauberen Remplern nicht sofort verlieren. Ein Ballverlust darf nur durch eine saubere Balleroberung des Verteidigers oder eine echte, harte Grätsche erzwungen werden. * Uneingeschränkter Transfermarkt & faire Preise: Jeder Spieler muss uneingeschränkt auf dem Markt verkäuflich sein (keine unbrauchbaren Karten, die im Verein feststecken) und starre Price Caps müssen flexibler gestaltet werden. * Präzisere Torhüter- & Elfmeter-Steuerung: Reaktionsschnellere manuelle Torwartsteuerung und faire Abwehrchancen. * Custom Formations & Kameraeinstellungen: Freie Erstellung eigener Formationen und erweiterte Zoom-/Weitwinkel-Kameroptionen. * Replay-System für alle Modi: Tore nach jedem Spiel und in jeder Partie in der Wiederholung ansehen. * Stabile Server, Anti-Cheat & Faires Matchmaking: Latenzfreie Server, sofortiger Cheater-Ausschluss, biometrische Account-Sicherheit und ein reines Skill-basiertes Matchmaking.26Views0likes0CommentsManager Mode
What have they done to the Manager Mode? I admit that before the update, matches in Manager Mode felt extremely artificial and unrealistic. In most cases, whoever had the higher OVR would win with something like a 99% probability. Every shot seemed to be a power shot that went straight into the net, and almost every attack that reached the goalkeeper ended in a guaranteed goal. It felt more like a basketball game than a football game. But after the update, it has gone to the complete opposite extreme. The matches are still highly unrealistic, just in a different way. Players now take shots from ridiculous distances — sometimes even from the halfway line — while power shots have suddenly become almost nonexistent. Players standing directly in front of the goal sometimes shoot from completely absurd positions or even pass the ball away instead of taking an easy shot. The passing is often completely illogical as well. Sometimes players make unnecessary passes for no apparent reason, and I've even seen them pass the ball when they are practically standing in front of an empty goal. It also feels like OVR barely matters anymore. And no matter what tactics you set, they either aren't actually followed by the players or simply have little to no noticeable impact on how the match plays out. So while the old Manager Mode was definitely too predictable and artificial, the current version doesn't feel any more realistic. It just replaced one type of artificial behavior with another. Honestly, this version of Manager Mode is simply not fun to play anymore.16Views0likes0CommentsFeedback zu FC Mobile
Wenn man 70 Packs ja öffnet wird ja Pool A garantiert Aber man kann das als Spieler der kein Geld indas Game reinstecht es nicht schaffen einen gutet Spieler zu kriegen das heist vielleicht könnten sie es auf 50Chance runterziehenAlles andere ist aber sehr gut.😀 (CM Edit: Titel geändert)Solved79Views0likes2CommentsFeedback zu Draft Coupons
Man hat ja die 200 draft coupons früher mal bei einer Quest bekommen. Ich fände es toll wenn man die 200 draft coupons kriegen würde weil ich sie auch nicht gekriegt habe.Obwohl andere Spieler die 200 draft coupons und die 2 117 und die 1000 Rangaufstiegspunkte gekriegt haben (CM Edit: Titel geändert)Solved78Views0likes3CommentsFeedback zum Spielsystem bei Spieler-Freischaltungen
Sehr geehrtes EA-Sports-Team, ich möchte Ihnen gerne ein Feedback zu einer aktuellen Mechanik in FC Mobile geben, die ich im Moment als sehr schade und enttäuschend empfinde. Es geht darum, dass man im Spiel die seltene Chance bekommt, einen absoluten Top-Spieler wie Neymar freizuschalten. Wenn man diesen Moment dann erreicht hat, muss man den Spieler danach aber trotzdem noch extra kaufen, anstatt ihn direkt als Belohnung zu erhalten. Es wäre für die Motivation im Spiel viel schöner, wenn man den Spieler nach so einer einmaligen Gelegenheit auch direkt bekommen würde. Dass man danach noch einmal extra bezahlen muss, nimmt leider ein bisschen die Freude an dem eigentlich tollen Moment. Könnten sie bitte ihnMan könnte das ja vielleicht so lösen, dass man solche Angebote in Zukunft einfach etwas günstiger anbietet (oder man mehr Inhalte dafür bekommt), damit man als Spieler nicht so viel Geld ausgeben muss. Eine andere tolle Möglichkeit wäre ein Umtausch im Spiel, sodass man den freigeschalteten Spieler stattdessen auch gegen andere Karten aus dem eigenen Team eintauschen kann. Liebe Grüße jamie .saciri37Views0likes1Comment