Hit Reg
Cześć, niedawno kupiłem BF6 i strasznie odpycha mnie od tej gry pewna kwestia. Mianowicie rejestracja trafień. Mimo tego, że widzę, że kule trafiają to nie widać hit markerów ani nie zadaję obrażeń. Bywa nawet, że podchodząc od tyłu do przeciwnika chowającego się lub AFKującego pierwsze 20-30 kul przez niego przeleci. Dodam, że mam nowy sprzęt złożony z nowych części najnowszych generacji i każda inna gra chodzi bez zarzutów. Znam się na PC i grach więc optymalizację pod granie mam zrobioną i sprawdzałem to z narzędziami sieciowymi wbudowanymi w grze. Wg. nich wszystko jest w porządku i wszystkie trafione kule na serwerze trafiają również w kliencie. Pytanie skąd te nie trafione. Umiem ocenić kiedy nie trafiam. Z tego co czytam w internecie to problem jest powszechny i nie dotyczy tylko mnie, aczkolwiek oglądałem wiele materiałów z gry na Youtube i Twitch i u innych mam wrażenie, że te strzały wchodzą częściej. W samej grze mam około 150fps. Połączenie internetowe mam po kablu. Światłowód 1Gb/s. Szukam jakiegoś rozwiązania, które choć trochę polepszy komfort rozgrywki i pozwoli mi się nią cieszyć.Mikroprzycięcia myszki
Od kilku dni mam problem z myszką w Battlefield 6. Co jakiś czas jej ruch wyraźnie się zacina lub przeskakuje, przez co celowanie jest niepłynne. Dzieje się to losowo i tylko w Battlefield 6 – w innych grach oraz na pulpicie problem nie występuje. Sprawdzałem już stabilność komputera (CPU, GPU i RAM w OCCT) i testy nie wykazały żadnych problemów. Zmieniłem ustawienia graficzne dosłownie na minimum, jednak problem dalej występuje. AMD Ryzen 5 7500F, 32GB Ramu, GeForce RTX 4060Ti.[PORADNIK] Jak rozwiązać problemy z wysokim pingiem i lagami w Battlefield 6
Ten poradnik pomoże Ci sprawdzić jakość Twojego połączenia sieciowego w grze Battlefield 6 oraz podpowie, jak poradzić sobie z wysokim pingiem, utratą pakietów i opóźnieniami (lagami). Zanim zaczniesz Problemy z połączeniem mogą mieć różne przyczyny – od dużej odległości od serwerów, przez słaby sygnał sieci bezprzewodowej (Wi-Fi), aż po jednoczesne obciążenie domowego łącza przez wielu użytkowników. Niektóre wskazówki mogą wymagać wprowadzenia bardziej zaawansowanych zmian w konfiguracji sieciowej. Jeśli nie czujesz się pewnie przy ich wykonywaniu, poproś o pomoc swojego dostawcę Internetu (ISP). Przed rozpoczęciem warto również przygotować instrukcję obsługi swojego routera. Źródła Jak rozwiązać problemy z wysokim pingiem i lagami w Battlefield 6 (EA Help)FREEZE na ekranie ładowania i wyrzucony z braku aktywności po 10sek?
Za każdym razem, gdy próbuję wejść w sesję online, ekran ładowania zawiesza się na ok. 10 sekund, po czym pojawia się komunikat: "CZAS WYCZERPANY — Twoja sesja wygasła z powodu braku aktywności i nastąpiło rozłączenie." Dzieje się to przy każdej próbie, niezależnie od trybu. Diagnostyka wykonana (wszystko wykluczone,): Sieć/internet: stabilna, 0% utraconych pakietów podczas zawieszenia — testowane ciągłym pingiem oraz testem TCP handshake bezpośrednio do adresów IP serwerów backendowych gry, na żywo w trakcie próby wejścia w sesję Zapora Windows: reguły dla BF6 obecne i włączone Sterownik GPU: brak zdarzenia awarii/resetu (TDR) w logu systemu Windows CPU: bezczynny w momencie zawieszenia ASUS GameFirst (booster sieciowy): całkowicie odinstalowany, brak jego sterownika/filtra na karcie sieciowej — bez zmiany EA App: odinstalowany i zainstalowany ponownie od zera — bez zmiany Pliki gry: zweryfikowane przez Steam — bez zmiany Cache shaderów gry: wyczyszczony (AppData/Local/Battlefield 6/cache) — bez zmiany Brak crash dumpów z żadnej próby Brak istotnych błędów w Podglądzie zdarzeń Windows w momencie zawieszenia Reinstal gry Specyfikacja systemu: CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D GPU: AMD Radeon RX 9070 XT (sterownik z 20.06.2026) Platforma: Steam Freeze występuję w tym samym miejscu ładowania lobby.SolvedZostałem całkowicie pozbawiony możliwości grania w Sezon 2
Dzień przed Sezonem 2 normalnie grałem na komputerze robiąc przy tym strima na tik toku a od kąd uruchomiłem bf w sezonie 2 wyrzuca mnie do strony startowej logowania windows 11 nie jestem w stanie uruchomić gry bo za każdym razem dzieje sie to samo jak nie bład chmury steam to wywala uszkodzone pliki aktualizacji i tak w kólko macieja nie wiem jak z ta przepustką powinno byc czy faktycznie jest dla posiadaczy bf pro za darmo to też zostały mi pobrane żetony jak tak to niech mi oddadzą150Views0likes9CommentsMocne zacinanie się gry
Od winter dlc gra stała się niegrywalna. Wciskanie klawiszy na klawiaturze podczas rozgrywki powoduje przycięcie gry na ułamek sekundy. Czuję się jak w power poincie. Czy możecie w końcu rozwiązać ten problem? Na steam są dziesiątki stron od ludzi, którzy też nie mogą grać. Zapłaciliśmy pełną cenę AAA, tymczasem produkt jest zepsuty. Gra chodzi płynnie, dopóki nie używamy klawiatury...132Views0likes7CommentsProblemy z serwerami, packet loss
Hej. Wszystko było u mnie super do czasu wprowadzenia aktualizacji, w której dodano tryb zimowy. Aktualnie da się grać, ale ekran szarpie z powodu packet loss. Najgorzej jest wtedy, gdy pojawią się żółte lub czerwone ikony opóźnień. Wiem, że problem nie dotyczy mojego PC, mojego routera ani operatora. Oprogramowanie, którym to sprawdziłem, to PingPlotter. Poniżej dodam trochę tego, co wyśledziłem oraz które serwery mają packet loss. Oczywiście my, gracze, nie mamy wpływu na taką rozgrywkę, ponieważ wina leży po stronie EA. Można mieć światłowód FTTH, a i tak to nic nie zmieni. Otwarcie portów dla gry, dodawanie reguł w zaporach sieciowych na poziomie routera czy też oprogramowania pod Windows również nie pomaga. Można nawet spingować dane serwery i zobaczyć, jakie mają Packet Loss. Największym problemem tutaj dla nas w Polsce jest serwer w Hamburgu, co będzie widać na załącznikach z PingPlottera. Ogólnie wymiana danych leci przez kilka serwerów, od Hamburga, przez Londyn, po Nowy Jork. Wiadomo, że trasa transatlantycka to dla nas największe wyzwanie, bo dochodzi do tego jeszcze opóźnienie (ping), które u mnie wynosi około 110 ms. Sumując packet loss z serwerów europejskich i ping z połączeń końcowych w Nowym Jorku – to nie może dobrze funkcjonować. Moim zdaniem zmiany w HitReg to placebo, skoro serwery są przeciążone. Wartość PL% 30 – co to oznacza? PL% 30 w programie PingPlotter oznacza, że 30% pakietów danych wysłanych z Twojego komputera nie dotarło do serwera gry (lub odwrotnie). Jest to bardzo wysoki poziom utraty pakietów, który drastycznie obniża jakość rozgrywki. Co to oznacza w praktyce: Teleportowanie się: Postacie nagle zmieniają położenie („skaczą” po mapie). Brak rejestracji trafień (Hitreg): Strzelasz, ale gra nie zalicza obrażeń. Opóźnione akcje: Postać reaguje z dużym opóźnieniem. Rozłączanie z serwerem: Przy 30% stratach gra często wyrzuca do menu. Interpretacja wyniku w PingPlotterze: Pierwszy skok (Twoja sieć): Jeśli straty są na pierwszym adresie (router), problem jest u Ciebie. U mnie wynosi 0%, więc to wykluczam. Środkowe skoki (Operator): Straty na węzłach pośrednich. U mnie adresy zaczynające się na 172.XX.XXX.X (mój operator) mają 0% strat. Ostatni skok (Serwer gry): Jeśli straty są na ostatnich etapach, wina leży po stronie infrastruktury gry. Na załącznikach widać, że na serwerach EA Packet Loss szaleje. Krótki opis wykresu sieci w grze: W Battlefield, na wykresie sieci mamy oznaczenie "PL IN" (pakiety wysyłane do serwera) oraz "PL OUT" (pakiety docierające do nas). W momencie pojawienia się ikon opóźnienia, wartości te gwałtownie rosną. Moja specyfikacja: CPU: 11700K OC 5,1 GHz GPU: RTX 4080 OC RAM: 32GB Płyta: TUF Z590 Dysk: SSD NVMe Zachęcam do wymiany doświadczeń. Może ktoś z osób mających wpływ na serwery EA/Battlefield zainterweniuje.