Memory leak? Wydajność spadająca po czasie.
Witam, Na wstępie wspomnę, że podczas bety tego problemu nie było i mogłem grać po 4h na jednym posiedzeniu. Komputer składa się z: R5 5600 z pbo -30 RTX 3070 8GB 32GB RAM 3600MHz (tak xmp jest włączone na 3600). Gram w 1440p i na medium/low mam 110-130FPS. Problem polega na tym, że po zakończeniu jednego meczu i załadowaniu się do 2 czy 3 z kolei wydajność nagle spada o połowę i grać muszę w 60-70FPSach dopóki nie zrestartuje gry. Po restarcie wracam na wysoką liczbę FPSów i do stabilnej gry. Z tego co widziałem w necie to nie jestem osamotniony. To wina tej wersji gry czy nowych sterowników od nvidii? Planowane są jakieś poprawki?133Views0likes11CommentsProblem z High Latency oraz Packet Loss
Witam, Mój problem jest taki tak jak w tytule. Są to te obie żółte ikonki: Z grubsza sprawdzałem również czy na serwerach społecznościowych położonych najbliżej mnie także mam taki problem i wyszło na to, że nie. Jest tylko na serwerach oficjalnych. Czytałem sporo postów forumowiczów i mnóstwo osób podejrzewa, że łączy ich z serwerami typu USA/ASIA/AUSTRALIA Oczywiście są oni europejczykami. Średni ping mam 25, na serwerach OFICJALNYCH w tabeli pokazuje mi ok. 20ms. Czy również ktoś ma podobny problem lub go miał i wie jak go rozwiązać? Dziękuje i pozdrawiam.Gra jest dla mnie nie grywalna
Hej, Permamentnie mam problem z BF6, na oficjalnych serwerach mam użycie procesora 80-90%, straszne spadki FPS oraz wieczne ścinki. Internet 600 mb/s + 5 pingu. Zrobiłem: - Energy settings - user.cfg - Graphic changes - Nvidia app Już nie mam pomysłu co robić, żeby ta gra była grywalna...Problem z Dualsense na PC.
Cześć, Posiadam dość nietypowy problem z padem dualsense, rozchodzi się o to, że celowanie analogiem nie jest właściwe, celując czy robiąc delikatne ruchy analogiem, mam wrażenie, że gra odczytuje tylko 8 kierunków, pad jest podłączony kablem, bez steam inputa całkowicie natywnie działa, co ciekawe, po przełączeniu dzięki DSX na emulację do pada Xbox problem znika, każdy ruch jest wykrywany poprawnie i celowanie jest płynne, nie takie archaiczne jak w playstation 2. Problemu występował również w becie i sądziłem, że zostanie wyeliminowany w oficjalnej wersji, jednak problem pozostał a nawet jest gorzej ponieważ po emulacji na pada Xbox wykrywa dwa pady dualsense i xbox przez co chrzanią się piktogramy (obrazek pada) w ustawieniach kontrolera, gra wykrywa jakby dwa pady, dodatkowo przy emulacji na pada xbox'a tracę świetne wibracje od dualsense. Dodam, że problemu nie ma na PS5 Pro, testowałem na becie i działał świetnie na konsoli.