Notas da Atualização FC 26 v1.3.0
A atualização de fim de ano do EA SPORTS FC 26 (v1.3.0) já está disponível e inclui atualizações de GL para jogos mais autênticos com base nos seus comentários, melhorias no Modo Carreira e no Clubs, revanches do Rush e adições dos Times das Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. Para ver as notas completas da atualização de fim de ano, incluindo problemas adicionais que estamos resolvendo, acesse https://x.ea.com/86495 Ultimate Team Fizemos a seguinte alteração: - Adicionamos a possibilidade de revanche no Rush, confira o Bate-bola da atualização de fim de ano para mais detalhes. - As revanches do Rush ficarão disponíveis logo após esta atualização, após um lançamento de servidor. - Para saber mais sobre as revanches do Rush, leia o código QR à direita para acessar o EASFC Tracker. Jogabilidade Fizemos as seguintes atualizações: GL - Reduzimos muito a velocidade de movimento e a distância percorrida ao usar a movimentação manual de GL com a bola rolando. - Removemos a mecânica de Saída de GL para Centro com a bola rolando. Ela ainda pode ser realizada durante jogadas de bola parada. - Resolvemos um problema que às vezes fazia com que GL reagisse mal a finalizações de primeira. - Resolvemos casos em que GL não conseguia defender algumas finalizações ao saltar para o lado oposto do gol. - GL agora pode fazer a transição mais rápida para um passe depois de pegar a bola. Seja GL - Reduzimos a distância percorrida na solicitação de movimentação lateral. - Removemos casos em que uma defesa solicitada era cancelada após desvio da finalização. - Melhoramos a lógica para pegar a bola em situações de 1 contra 1 e ao buscar um rebote fácil de pegar. - Aprimoramos a lógica de pegar a bola automaticamente ao buscar um rebote fácil de pegar. - Adicionamos uma opção de Super cancelamento ao tentar interceptar cruzamentos. - Mover o controle direito para cima durante os cruzamentos agora vai solicitar um soco. - Aumentamos a assistência de posicionamento durante ações de interceptação de cruzamentos. - Aumentamos a consistência da habilidade de GL para interceptar cruzamentos. - Ao tentar interceptar um cruzamento que resulta em finalização, GL pode tentar fazer uma defesa automática. - Aumentamos um pouco a faixa de assistência de defesa automática em todos os níveis de assistência. - Corrigimos casos em que GL interagia incorretamente com a rede do gol. - Otimizamos o comando de seleção de altura para solicitações de defesa com o controle direito, com mais finalizações sendo cobertas ao mover o controle para a esquerda ou direita e cobranças de escanteio exigindo comandos mais precisos. Fintas - Aumentamos um pouco a velocidade de transição da animação ao completar uma puxada para trás com outra Finta ou drible. Ataque - Itens de atleta que tentavam evitar o impedimento podiam ficar acidentalmente passivos e, agora, tentarão correr para o espaço aberto com mais frequência. Passes - Reduzimos um pouco a precisão dos passes de cabeça. - Reduzimos a altura da trajetória da bola nos cruzamentos para reduzir a quantidade de cruzamentos que mantinham a bola no ar por muito tempo. Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos um novo campo na Central do Elenco indicando a vontade de atletas de ampliar seus contratos. - Adicionamos uma nova guia na Central de Manager ao Vivo para simplificar o início de novos Pontos de Início ao Vivo e salvamentos de Manager ao Vivo, fornecendo acesso mais rápido a recompensas anteriores de uniformes retrô. - As seleções de atalhos agora são lembradas automaticamente ao sair do menu de troca em vez de exigir uma seleção manual de salvar. - Adicionamos uma visualização de mascotes no menu do fluxo de criar seu clube - Na Carreira de Atleta, o bloco de visualização de Arquétipo de Atleta agora exibe tanto XP atual quanto XP necessário para chegar ao próximo nível. - Adicionamos Arquétipos Recomendados no fluxo de criação da Carreira de Atleta em vez de Qualidades. - Adicionamos uma visualização de mascote ao usar a opção de criar seu clube. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: - Resolvemos casos em que cansaço de curto prazo era aplicado antes do esperado. - Resolvendo este problema, o cansaço de curto prazo nas partidas do Clubs funciona da mesma forma em outras áreas do jogo. - Ajustamos a lógica de cálculo da Nota da Partida para todas as funções de MEI para evitar a inflação acidental das notas. - Às vezes, ao editar Craque, o botão de ordem aleatória poderia desaparecer. - Melhoramos algumas transições de interface. - Ao editar Craque, alguns penteados às vezes não apareciam na visualização. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos 10 times de Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. - As equipes ficarão disponíveis por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Atualizamos o menu principal com espírito festivo. - O menu atualizado ficará disponível por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Adicionamos 8 rostos, que ficarão disponíveis logo após um lançamento de servidor. Resolvemos o seguinte problema: - Resolvemos o problema em que o controle não era reconhecido ao se reconectar durante o jogo. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. - Equipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC 26 - Notas de atualização 1.5.0
Estará disponível brevemente a versão 1.5.0 do EA SPORTS FC 26, que inclui as seguintes mudanças. Jogabilidade Fizemos as seguintes atualizações: Passes Melhoramos a precisão e a velocidade dos passes rasteiros, com o impacto sendo mais perceptível em atletas com qualidades de passe maiores. Adicionamos a capacidade de que atletas sem o Estilo de Jogo de Passe Incisivo, mas com qualidades altas de Passe Curto, Passe Longo e Curva curvem contextualmente bolas enfiadas. Reduzimos a precisão dos passes por cobertura. Superchute - Melhoramos a trajetória dos Superchutes para aumentar o potencial de marcar em distâncias mais longas. Aumentamos a precisão dos Superchutes quando executados com o Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ Superchute. Cavadinha Ajustamos Cavadinhas para que tenham menos chances de serem abertas. Melhoramos a precisão das Cavadinhas. Atletas com o Estilo de Jogo Cavadinha executam Cavadinhas com mais precisão. Estilo de Jogo Tiki-Taka Para evitar passes muito precisos e diminuir um pouco da diferença entre passes com e sem Estilos de Jogo, a precisão dos passes rasteiros e de primeira com o Estilo de Jogo Tiki-Taka foi reduzida. Passes rasteiros realizados com o Estilo de Jogo Tiki-Taka ainda se beneficiam das melhorias gerais na precisão e velocidade listadas acima, garantindo que o Estilo de Jogo continue sendo uma opção de ataque útil. Estilo de Jogo Criativo A precisão de Passes à Meia Altura e Bolas Enfiadas por Cima usando o Estilo de Jogo Criativo e o Estilo de Jogo+ Criativo ficou um pouco maior. Fintas A velocidade da animação para Fintas de Fintar e Sair, Corte de Calcanhar e Fingir Chute aumentou em 5%. Ataque Resolvemos casos em que um item de atleta de ataque podia permanecer parado por um curto período. Ultimate Team Fizemos as seguintes alterações: Adicionamos funcionalidade para garantir que itens de Atleta de Raridade Especial apareçam durante a abertura do pacote antes de itens de Atleta de Raridade Ouro. Resolvemos os seguintes problemas: Corrigimos um problema que fazia com que a busca por proficiência de função ++ no armazenamento de DME não retornasse nenhum resultado. Em alguns casos, a Música EA era aberta ao reiniciar um Desafio Momentos. Em alguns casos, os convites enviados por meio do EA connect para jogar com um amigo no Ultimate Team não funcionava. Clubs Fizemos as seguintes alterações: Limite de nível de consumível Aumentamos o limite de 50 para 60 Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: Novo conteúdo de Carreira será lançado nas próximas semanas, incluindo novos Pontos de Início ao Vivo e ÍDOLOS na Carreira de Atleta. A Temporada 6 começa com a adição de Ronaldinho, Gareth Bale, Fernando Torres e Aya Miyama no rodízio. Mais ÍDOLOS virão nas próximas semanas. Introduzimos Planos de Desenvolvimento Dinâmicos à Carreira para refletir com mais precisão a função de um item de atleta. Ao iniciar um novo arquivo salvo, os Planos de Treino serão pré-selecionados automaticamente com base na função mais próxima disponível do item de atleta. Para saber mais sobre esta mudança, acesse nosso artigo do Bate-bola lendo o código QR à direita. Adicionamos uma nova configuração visual de desgaste do gramado ao iniciar um novo arquivo salvo, que fica desativado por padrão. Melhoramos o comportamento de extensão de contrato de atleta usando a configuração Normal. Os itens de atleta com menos de um ano de contrato já estarão abertos negociar quando você entrar em um novo clube. No início de uma nova temporada, em torno de 50% dos itens de atleta com contratos por expirar estarão abertos a negociações. Se você iniciar um Ponto de Início ao Vivo ou trocar de cargo no meio da temporada, mais itens de atleta estarão abertos a negociação conforme você se aproximar do final da temporada. Resolvemos os seguintes problemas: Após concluir a Copa Internacional masculina, o progresso de objetivo não estava sendo atualizado corretamente. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos alguns textos, rostos de atletas, cabelos, retratos 2D, emblemas, uniformes, chuteiras, bolas, faixas, bandeiras, cachecóis, mangas, placas de publicidade, mascotes, mosaicos 3D, acessórios para rosto, troféus, hinos, iluminação, sobreposições, torcidas, ângulos de câmera e cenas. Resolvemos os seguintes problemas: Corrigimos vários problemas de instabilidade da Música EA/do EA connect que às vezes ocorriam. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCNotas da Atualização FC 26 v1.5.5
A versão 1.5.5 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: Os impulsos de Instalações da IA eram às vezes aplicados acidentalmente a humanos. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos algumas faixas, bandeiras, cachecóis e uniformes. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCUpdate versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26
A versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao adicionares ou trocares Itens de Atleta a um Plantel ou DCP, o filtro estava a utilizar "Qualquer" por predefinição, em vez de selecionar a posição realçada. Modo Carreira Realizadas as seguintes alterações: Atualizadas algumas publicações nas redes sociais. Atualizada a seleção de duração de lesão no menu Lesões e Suspensões. Melhorada a visibilidade das zonas de qualificação nas classificações da competição na Simulação Aprofundada. Foram resolvidos os seguintes problemas: Trocar para o separador de Posição enquanto nos Planos de Desenvolvimento fazia com que a Evolução do Papel desaparecesse. Resolvidos casos de sobreposição de texto. Ao disputar encontros no Treinador Ao Vivo, todos os atletas em campo utilizavam as mesmas chuteiras. Em certos desafios, algumas ligas eram exibidas como indisponíveis ao tentar substituir equipas. Alguns atletas eram exibidos incorretamente como fora de posição no ecrã de visualização do encontro. Por vezes, os relatórios de Olheiro podiam fornecer valores de atributos incorretos. Clubes Foram resolvidos os seguintes problemas: Lógica do cálculo da Pontuação de Encontro mais ajustada para MCO de modo a evitar cálculos involuntariamente altos. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: Atualizados alguns emblemas, faixas, cachecóis, bandeiras, cenas, ângulos de câmera, sobreposições, celebrações, texto, cabelo, placares publicitários e cinemáticas. Resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X, bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCNotas da Atualização FC 26 v1.5.4
A versão 1.5.4 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Fizemos as seguintes alterações: Melhoramos a seleção da interface ao visualizar itens de atleta em uma guia de Novos Lançamentos. Tornamos a indicação do botão de ações disponível em Novos Lançamentos ao usar a função Comparar Preço. Modo Carreira Resolvemos os seguintes problemas: As configurações dos controles deslizantes da CPU eram redefinidas para o padrão após reiniciar o jogo e carregar um jogo salvo. Um time incorreto era exibido ao iniciar uma nova Carreira de Manager com um item de Atleta Ídolo. A geração de altura de atletas da base foi ajustada para garantir promessas mais realistas e equilibradas. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: O botão Objetivos abria o FC HUB em vez de abrir a tela Objetivos. Corrigimos casos em que o texto estava desalinhado. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos algumas imagens de troféus, chuteiras, uniformes, placas de publicidade, sobreposições, emblemas, logotipos, rostos de atletas, cabelos, patrocinadores de jogos, hinos, estádios, faixas, bandeiras e cachecóis. [PC] Corrigimos alguns casos específicos que causavam a queda de desempenho do jogo para uma taxa de quadros baixa após o segundo tempo. Resolvemos os seguintes problemas: Vários problemas de instabilidade que poderiam ocorrer. Casos de textos que não apareciam. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCNovo update = Continua td igual, possivelmente pior
EA soltou nota dizendo que vai continuar ouvindo a comunidade sobre nerfar a IA defensiva (ou seja, vão deixar como tá). que porcaria de ouvir mais vcs precisam? pqp! faz o seguinte EA, deixa IA jogar só... melhor. Essa porcaria de IA defensiva só funciona pra um lado, normalmente pra quem tem jogo rápido. ai querem mexer na movimentação dos goleiros... porque? os que não treinam (mas compram FC points e vc ajuda eles marcando e dando bola de sobrada pra conseguirem jogar), tão reclamando? vcs fazem tanta politica de porcaria dizendo que querem jogo limpo... jogo limpo onde?? jogo limpo com IA defensiva? jogo limpo com script de handcap? vcs manipulam td neste jogo, dos packs a quem vai ganhar. vcs só mentem, jogo lixo, empresa lixo e manipuladora. tava esperançoso que tirando essa IA defensiva talvez o jogo ficasse legal novamente e talvez mais leve. desisto dessa porcaria. vale tanto qnt os devs que trabalham nele, ou seja, NADA! parabéns EA, todo mundo pensa igual, que seu jogo é uma porcaria. até vendo o campeonato oficial de vcs, é puro meme de erros kkkk400Views3likes33CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.3.1.0
A 3ª Temporada chega ao Battlefield 6 com a atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo Ranqueado Battle Royale em Quarteto, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização será lançado, incluindo a Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, código de rede, jogabilidade, interface do usuário e áudio para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão. Passe de Batalha Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha. Battlefield Pro Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia. Novo Mapa Ferrovia para Golmud : o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco. Novas Armas M16A4 : Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância. L115 : Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo. RPK-74M : Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha. Novos Modos REDSEC Battle Royale Ranqueado : O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui. Principais Atualizações para a Versão 1.3.1.0 Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada. O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim. Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade. Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate. Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas. Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios. Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira. Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas. O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente. Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual. Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida. Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos. Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação. Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares. Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma. Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda. Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco. Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada. Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador. Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis. Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro. Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala. Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar. Melhorar as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos. Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos. Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo. Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos. Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento. Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo. Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz. Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4. Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador. Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose. Atualizamos as Habilidades Passivas de Especialização em Engenharia. Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%. Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%. A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador. NETCODE Correção da instabilidade na animação ao desmontar do bipé em um ângulo. Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto. Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança. Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador. Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas. Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor. Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente após o jogador ser morto. Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto. Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Vivo" para "Homem Incapacitado". Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios. VEÍCULOS: Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte. A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução. Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido. Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na visão em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa. Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro. Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto. Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido. Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar. Reformulação do Dano Angular e de Zona O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência. Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao disparar contra a traseira dos tanques. Isso diminuirá o tempo possível de destruição em uma área menor. O dano às torretas sempre causa 75% de dano. O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano. As armas não causam mais danos diferentes a veículos de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800. Reestruturação dos Suportes de Regeneração A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente. O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos. A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde. A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo. Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada. Lidando com Mudanças Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes. Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques). A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso. O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia. As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas. A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.INPUTLAG NOVAMENTE DEPOIS DO ULTIMO UPDATE
Como de costume, a EA trazendo de volta um problema que teoricamente estava resolvido! Mais uma vez temos de volta o inputlag nas partidas online do FC26, atrasos de 3-5 segunos impossibilitando qualquer partida online! É ridiculo como essa empresa vem tratando os seus cliente, da ultima vez demorou meses para cogitarem reconhecer e resolver esse problema do inputlag e agora ele voltou novamente ao jogo depois dessa ultima atualização e sabe se lá quando essa empresa vai dar atenção para os nossos comentários e principalmente querer/se interessar em resolver esse problema do inputlag novamente! Arrependimento é o que eu tenho de mais uma vez ter comprado um jogo dessa empresa chamada EA! Agora vamos ficar novamente sem conseguir jogar online por sabe se lá quando tempo, pq essa empresa fica soltando update sem testar e fica fazendo downgrade, trazendo antigos problemas de volta para o jogo260Views9likes8CommentsNotas do Patch do Dia de Lançamento do Trono e Glória
Atualização 12/02/2026 PC: 1.121.361.1020/ Mac: 1.121.361.1220 Console: Versão 2.29 Sul sul, Simmers! Este é um pequeno patch para corrigir alguns problemas relatados por quem joga desde a última atualização do jogo básico. Agradecemos demais pelos relatos que vocês continuam adicionando aos EA Forums! - Equipe do The Sims 4 Correções de Bugs Jogo Básico/Vários Pacotes Modo Simulação [EA Forums] Os corrimões de escada não vão mais sumir em lotes prontos, Lotes da Galeria e em lotes criados por quem joga. Solucionamos um problema no qual as marcações de relacionamento de Parentes Distantes ou Parentes Distantes Por Afinidade eram exibidas de forma inconsistente. Resolvemos um problema no qual Sims recentemente adotados não apareciam na Árvore Genealógica após exceder um certo número de filhos. O mesmo Sim não vai mais aparecer como integrante de gerações diferentes na Árvore Genealógica.Notas da Atualização FC 26 v1.5.6
Ola Pessoal, A versão 1.5.6 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do item de atleta durante uma partida do Rush. Clubs Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do avatar durante uma partida do Modo Clubs. Geral, áudio e visual Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema de instabilidade que podia ocorrer. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes - Equipe EA SPORTS FC