EA SPORTS FC 26 - Notas de atualização 1.5.0
Estará disponível brevemente a versão 1.5.0 do EA SPORTS FC 26, que inclui as seguintes mudanças. Jogabilidade Fizemos as seguintes atualizações: Passes Melhoramos a precisão e a velocidade dos passes rasteiros, com o impacto sendo mais perceptível em atletas com qualidades de passe maiores. Adicionamos a capacidade de que atletas sem o Estilo de Jogo de Passe Incisivo, mas com qualidades altas de Passe Curto, Passe Longo e Curva curvem contextualmente bolas enfiadas. Reduzimos a precisão dos passes por cobertura. Superchute - Melhoramos a trajetória dos Superchutes para aumentar o potencial de marcar em distâncias mais longas. Aumentamos a precisão dos Superchutes quando executados com o Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ Superchute. Cavadinha Ajustamos Cavadinhas para que tenham menos chances de serem abertas. Melhoramos a precisão das Cavadinhas. Atletas com o Estilo de Jogo Cavadinha executam Cavadinhas com mais precisão. Estilo de Jogo Tiki-Taka Para evitar passes muito precisos e diminuir um pouco da diferença entre passes com e sem Estilos de Jogo, a precisão dos passes rasteiros e de primeira com o Estilo de Jogo Tiki-Taka foi reduzida. Passes rasteiros realizados com o Estilo de Jogo Tiki-Taka ainda se beneficiam das melhorias gerais na precisão e velocidade listadas acima, garantindo que o Estilo de Jogo continue sendo uma opção de ataque útil. Estilo de Jogo Criativo A precisão de Passes à Meia Altura e Bolas Enfiadas por Cima usando o Estilo de Jogo Criativo e o Estilo de Jogo+ Criativo ficou um pouco maior. Fintas A velocidade da animação para Fintas de Fintar e Sair, Corte de Calcanhar e Fingir Chute aumentou em 5%. Ataque Resolvemos casos em que um item de atleta de ataque podia permanecer parado por um curto período. Ultimate Team Fizemos as seguintes alterações: Adicionamos funcionalidade para garantir que itens de Atleta de Raridade Especial apareçam durante a abertura do pacote antes de itens de Atleta de Raridade Ouro. Resolvemos os seguintes problemas: Corrigimos um problema que fazia com que a busca por proficiência de função ++ no armazenamento de DME não retornasse nenhum resultado. Em alguns casos, a Música EA era aberta ao reiniciar um Desafio Momentos. Em alguns casos, os convites enviados por meio do EA connect para jogar com um amigo no Ultimate Team não funcionava. Clubs Fizemos as seguintes alterações: Limite de nível de consumível Aumentamos o limite de 50 para 60 Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: Novo conteúdo de Carreira será lançado nas próximas semanas, incluindo novos Pontos de Início ao Vivo e ÍDOLOS na Carreira de Atleta. A Temporada 6 começa com a adição de Ronaldinho, Gareth Bale, Fernando Torres e Aya Miyama no rodízio. Mais ÍDOLOS virão nas próximas semanas. Introduzimos Planos de Desenvolvimento Dinâmicos à Carreira para refletir com mais precisão a função de um item de atleta. Ao iniciar um novo arquivo salvo, os Planos de Treino serão pré-selecionados automaticamente com base na função mais próxima disponível do item de atleta. Para saber mais sobre esta mudança, acesse nosso artigo do Bate-bola lendo o código QR à direita. Adicionamos uma nova configuração visual de desgaste do gramado ao iniciar um novo arquivo salvo, que fica desativado por padrão. Melhoramos o comportamento de extensão de contrato de atleta usando a configuração Normal. Os itens de atleta com menos de um ano de contrato já estarão abertos negociar quando você entrar em um novo clube. No início de uma nova temporada, em torno de 50% dos itens de atleta com contratos por expirar estarão abertos a negociações. Se você iniciar um Ponto de Início ao Vivo ou trocar de cargo no meio da temporada, mais itens de atleta estarão abertos a negociação conforme você se aproximar do final da temporada. Resolvemos os seguintes problemas: Após concluir a Copa Internacional masculina, o progresso de objetivo não estava sendo atualizado corretamente. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos alguns textos, rostos de atletas, cabelos, retratos 2D, emblemas, uniformes, chuteiras, bolas, faixas, bandeiras, cachecóis, mangas, placas de publicidade, mascotes, mosaicos 3D, acessórios para rosto, troféus, hinos, iluminação, sobreposições, torcidas, ângulos de câmera e cenas. Resolvemos os seguintes problemas: Corrigimos vários problemas de instabilidade da Música EA/do EA connect que às vezes ocorriam. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCNotas da Atualização FC 26 v1.5.4
A versão 1.5.4 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Fizemos as seguintes alterações: Melhoramos a seleção da interface ao visualizar itens de atleta em uma guia de Novos Lançamentos. Tornamos a indicação do botão de ações disponível em Novos Lançamentos ao usar a função Comparar Preço. Modo Carreira Resolvemos os seguintes problemas: As configurações dos controles deslizantes da CPU eram redefinidas para o padrão após reiniciar o jogo e carregar um jogo salvo. Um time incorreto era exibido ao iniciar uma nova Carreira de Manager com um item de Atleta Ídolo. A geração de altura de atletas da base foi ajustada para garantir promessas mais realistas e equilibradas. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: O botão Objetivos abria o FC HUB em vez de abrir a tela Objetivos. Corrigimos casos em que o texto estava desalinhado. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos algumas imagens de troféus, chuteiras, uniformes, placas de publicidade, sobreposições, emblemas, logotipos, rostos de atletas, cabelos, patrocinadores de jogos, hinos, estádios, faixas, bandeiras e cachecóis. [PC] Corrigimos alguns casos específicos que causavam a queda de desempenho do jogo para uma taxa de quadros baixa após o segundo tempo. Resolvemos os seguintes problemas: Vários problemas de instabilidade que poderiam ocorrer. Casos de textos que não apareciam. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCNotas da Atualização FC 26 v1.5.5
A versão 1.5.5 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: Os impulsos de Instalações da IA eram às vezes aplicados acidentalmente a humanos. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos algumas faixas, bandeiras, cachecóis e uniformes. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCNotas da Atualização FC 26 v1.3.0
A atualização de fim de ano do EA SPORTS FC 26 (v1.3.0) já está disponível e inclui atualizações de GL para jogos mais autênticos com base nos seus comentários, melhorias no Modo Carreira e no Clubs, revanches do Rush e adições dos Times das Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. Para ver as notas completas da atualização de fim de ano, incluindo problemas adicionais que estamos resolvendo, acesse https://x.ea.com/86495 Ultimate Team Fizemos a seguinte alteração: - Adicionamos a possibilidade de revanche no Rush, confira o Bate-bola da atualização de fim de ano para mais detalhes. - As revanches do Rush ficarão disponíveis logo após esta atualização, após um lançamento de servidor. - Para saber mais sobre as revanches do Rush, leia o código QR à direita para acessar o EASFC Tracker. Jogabilidade Fizemos as seguintes atualizações: GL - Reduzimos muito a velocidade de movimento e a distância percorrida ao usar a movimentação manual de GL com a bola rolando. - Removemos a mecânica de Saída de GL para Centro com a bola rolando. Ela ainda pode ser realizada durante jogadas de bola parada. - Resolvemos um problema que às vezes fazia com que GL reagisse mal a finalizações de primeira. - Resolvemos casos em que GL não conseguia defender algumas finalizações ao saltar para o lado oposto do gol. - GL agora pode fazer a transição mais rápida para um passe depois de pegar a bola. Seja GL - Reduzimos a distância percorrida na solicitação de movimentação lateral. - Removemos casos em que uma defesa solicitada era cancelada após desvio da finalização. - Melhoramos a lógica para pegar a bola em situações de 1 contra 1 e ao buscar um rebote fácil de pegar. - Aprimoramos a lógica de pegar a bola automaticamente ao buscar um rebote fácil de pegar. - Adicionamos uma opção de Super cancelamento ao tentar interceptar cruzamentos. - Mover o controle direito para cima durante os cruzamentos agora vai solicitar um soco. - Aumentamos a assistência de posicionamento durante ações de interceptação de cruzamentos. - Aumentamos a consistência da habilidade de GL para interceptar cruzamentos. - Ao tentar interceptar um cruzamento que resulta em finalização, GL pode tentar fazer uma defesa automática. - Aumentamos um pouco a faixa de assistência de defesa automática em todos os níveis de assistência. - Corrigimos casos em que GL interagia incorretamente com a rede do gol. - Otimizamos o comando de seleção de altura para solicitações de defesa com o controle direito, com mais finalizações sendo cobertas ao mover o controle para a esquerda ou direita e cobranças de escanteio exigindo comandos mais precisos. Fintas - Aumentamos um pouco a velocidade de transição da animação ao completar uma puxada para trás com outra Finta ou drible. Ataque - Itens de atleta que tentavam evitar o impedimento podiam ficar acidentalmente passivos e, agora, tentarão correr para o espaço aberto com mais frequência. Passes - Reduzimos um pouco a precisão dos passes de cabeça. - Reduzimos a altura da trajetória da bola nos cruzamentos para reduzir a quantidade de cruzamentos que mantinham a bola no ar por muito tempo. Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos um novo campo na Central do Elenco indicando a vontade de atletas de ampliar seus contratos. - Adicionamos uma nova guia na Central de Manager ao Vivo para simplificar o início de novos Pontos de Início ao Vivo e salvamentos de Manager ao Vivo, fornecendo acesso mais rápido a recompensas anteriores de uniformes retrô. - As seleções de atalhos agora são lembradas automaticamente ao sair do menu de troca em vez de exigir uma seleção manual de salvar. - Adicionamos uma visualização de mascotes no menu do fluxo de criar seu clube - Na Carreira de Atleta, o bloco de visualização de Arquétipo de Atleta agora exibe tanto XP atual quanto XP necessário para chegar ao próximo nível. - Adicionamos Arquétipos Recomendados no fluxo de criação da Carreira de Atleta em vez de Qualidades. - Adicionamos uma visualização de mascote ao usar a opção de criar seu clube. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: - Resolvemos casos em que cansaço de curto prazo era aplicado antes do esperado. - Resolvendo este problema, o cansaço de curto prazo nas partidas do Clubs funciona da mesma forma em outras áreas do jogo. - Ajustamos a lógica de cálculo da Nota da Partida para todas as funções de MEI para evitar a inflação acidental das notas. - Às vezes, ao editar Craque, o botão de ordem aleatória poderia desaparecer. - Melhoramos algumas transições de interface. - Ao editar Craque, alguns penteados às vezes não apareciam na visualização. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos 10 times de Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. - As equipes ficarão disponíveis por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Atualizamos o menu principal com espírito festivo. - O menu atualizado ficará disponível por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Adicionamos 8 rostos, que ficarão disponíveis logo após um lançamento de servidor. Resolvemos o seguinte problema: - Resolvemos o problema em que o controle não era reconhecido ao se reconectar durante o jogo. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. - Equipe EA SPORTS FCUpdate versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26
A versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao adicionares ou trocares Itens de Atleta a um Plantel ou DCP, o filtro estava a utilizar "Qualquer" por predefinição, em vez de selecionar a posição realçada. Modo Carreira Realizadas as seguintes alterações: Atualizadas algumas publicações nas redes sociais. Atualizada a seleção de duração de lesão no menu Lesões e Suspensões. Melhorada a visibilidade das zonas de qualificação nas classificações da competição na Simulação Aprofundada. Foram resolvidos os seguintes problemas: Trocar para o separador de Posição enquanto nos Planos de Desenvolvimento fazia com que a Evolução do Papel desaparecesse. Resolvidos casos de sobreposição de texto. Ao disputar encontros no Treinador Ao Vivo, todos os atletas em campo utilizavam as mesmas chuteiras. Em certos desafios, algumas ligas eram exibidas como indisponíveis ao tentar substituir equipas. Alguns atletas eram exibidos incorretamente como fora de posição no ecrã de visualização do encontro. Por vezes, os relatórios de Olheiro podiam fornecer valores de atributos incorretos. Clubes Foram resolvidos os seguintes problemas: Lógica do cálculo da Pontuação de Encontro mais ajustada para MCO de modo a evitar cálculos involuntariamente altos. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: Atualizados alguns emblemas, faixas, cachecóis, bandeiras, cenas, ângulos de câmera, sobreposições, celebrações, texto, cabelo, placares publicitários e cinemáticas. Resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X, bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCAtualização EA SPORTS FC 26 versão 1.6.1
A versão 1.6.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Geral, Áudio e Visual Foram resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X,bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCNotas da Atualização FC 26 v1.5.6
Ola Pessoal, A versão 1.5.6 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do item de atleta durante uma partida do Rush. Clubs Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do avatar durante uma partida do Modo Clubs. Geral, áudio e visual Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema de instabilidade que podia ocorrer. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes - Equipe EA SPORTS FCNovo update = Continua td igual, possivelmente pior
EA soltou nota dizendo que vai continuar ouvindo a comunidade sobre nerfar a IA defensiva (ou seja, vão deixar como tá). que porcaria de ouvir mais vcs precisam? pqp! faz o seguinte EA, deixa IA jogar só... melhor. Essa porcaria de IA defensiva só funciona pra um lado, normalmente pra quem tem jogo rápido. ai querem mexer na movimentação dos goleiros... porque? os que não treinam (mas compram FC points e vc ajuda eles marcando e dando bola de sobrada pra conseguirem jogar), tão reclamando? vcs fazem tanta politica de porcaria dizendo que querem jogo limpo... jogo limpo onde?? jogo limpo com IA defensiva? jogo limpo com script de handcap? vcs manipulam td neste jogo, dos packs a quem vai ganhar. vcs só mentem, jogo lixo, empresa lixo e manipuladora. tava esperançoso que tirando essa IA defensiva talvez o jogo ficasse legal novamente e talvez mais leve. desisto dessa porcaria. vale tanto qnt os devs que trabalham nele, ou seja, NADA! parabéns EA, todo mundo pensa igual, que seu jogo é uma porcaria. até vendo o campeonato oficial de vcs, é puro meme de erros kkkk500Views3likes33CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.3.1.0
A 3ª Temporada chega ao Battlefield 6 com a atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo Ranqueado Battle Royale em Quarteto, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização será lançado, incluindo a Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, código de rede, jogabilidade, interface do usuário e áudio para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão. Passe de Batalha Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha. Battlefield Pro Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia. Novo Mapa Ferrovia para Golmud : o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco. Novas Armas M16A4 : Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância. L115 : Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo. RPK-74M : Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha. Novos Modos REDSEC Battle Royale Ranqueado : O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui. Principais Atualizações para a Versão 1.3.1.0 Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada. O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim. Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade. Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate. Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas. Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios. Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira. Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas. O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente. Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual. Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida. Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos. Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação. Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares. Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma. Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda. Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco. Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada. Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador. Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis. Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro. Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala. Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar. Melhorar as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos. Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos. Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo. Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos. Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento. Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo. Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz. Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4. Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador. Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose. Atualizamos as Habilidades Passivas de Especialização em Engenharia. Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%. Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%. A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador. NETCODE Correção da instabilidade na animação ao desmontar do bipé em um ângulo. Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto. Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança. Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador. Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas. Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor. Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente após o jogador ser morto. Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto. Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Vivo" para "Homem Incapacitado". Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios. VEÍCULOS: Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte. A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução. Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido. Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na visão em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa. Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro. Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto. Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido. Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar. Reformulação do Dano Angular e de Zona O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência. Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao disparar contra a traseira dos tanques. Isso diminuirá o tempo possível de destruição em uma área menor. O dano às torretas sempre causa 75% de dano. O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano. As armas não causam mais danos diferentes a veículos de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800. Reestruturação dos Suportes de Regeneração A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente. O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos. A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde. A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo. Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada. Lidando com Mudanças Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes. Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques). A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso. O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia. As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas. A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.Battlefield 6 - Atualização 1.3.2.0
A atualização 1.3.2.0 chega em 9 de junho, trazendo o evento Carga Explosiva para Battlefield 6, além de novos conteúdos e melhorias, incluindo o Bazar do Cairo, o retorno do modo Aniquilação, a submetralhadora PP-19, o dispositivo de reconhecimento Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização entra em vigor, incluindo o Bazar do Cairo, a Obliteração, o Evento de Carga Explosiva, novas recompensas e novos equipamentos. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, Battle Royale, Gauntlet, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Evento de Carga Explosiva Explosivos de alto poder foram instalados. Prepare-se para a explosão com o Evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado focado em destruição, impulso e caos total. Cada empurrão, coleta e detonação aproxima os esquadrões da aniquilação completa. Novo mapa Bazar do Cairo: Um mercado vibrante no coração do Cairo entra na batalha com a Atualização 1.3.2.0. Repleto de vielas estreitas, ruas densas e oportunidades táticas para combates intensos em curta distância, o Bazar do Cairo se abre para uma pequena cidade onde veículos patrulham as ruas e casas ladeiam o campo de batalha. No Bazar do Cairo, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. Novo Modo Obliteration: O icônico modo Battlefield retorna com uma nova evolução. Em Obliteration, a PAX e a OTAN lutam pelo controle de bombas neutras espalhadas pelo mapa e as utilizam para destruir os M-COMs inimigos. Ambos os lados devem arriscar tudo para garantir a bomba, escoltar o veículo, chegar ao local da detonação e aniquilar o inimigo. Nova Arma PP-19 : Uma submetralhadora icônica de Battlefield renasce. Construída a partir de uma predecessora única, a PP-19 oferece uma opção de curto alcance modesta, porém confiável, sem deixar de lado suas raízes helicoidais de alta capacidade através de modificações selecionadas. Novo Dispositivo de Reconhecimento Bloqueador Portátil : Bloqueie o sinal inimigo com o Bloqueador Portátil, um novo dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos e inteligentes próximos por um curto período de tempo. Battle Royale Solos O Battle Royale Solo retorna com atualizações baseadas no feedback do teste ao vivo no Battlefield Labs. O número de jogadores foi reduzido de 100 para 80, a velocidade inicial do anel foi aumentada para manter as partidas mais dinâmicas, e os Tanques de Batalha Principais e Veículos de Combate de Infantaria foram removidos para criar uma experiência mais equilibrada para jogadores que lutam sozinhos. Novos Anexos Cryo: Cano tratado criogenicamente que permite uma transição rápida para a mira (ADS) e melhora a precisão durante o fogo contínuo. 00 Buck: Munição de espingarda com penetração padrão, alcance e dano por projétil aumentados, porém com menos projéteis por disparo. Teste Gratuito do Battlefield 6 De 9 a 15 de junho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado. Entre em 5 modos em 4 mapas, forme um esquadrão e vivencie a guerra total definitiva com novos mapas, novos modos, novas armas e a chance de criar seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield. Principais Atualizações para a Versão 1.3.2.0 Novo conteúdo chega : O evento Carga Explosiva chega junto com o Bazar do Cairo, Aniquilação, a PP-19, o Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento. Obliteration está de volta : o modo clássico de Battlefield retorna com bombas neutras, M-COMs inimigos e intensos avanços liderados por esquadrões, onde ambas as equipes lutam para assegurar, escoltar e detonar o objetivo. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O comportamento das missões, a precisão do Rastreador de Ameaças, a legibilidade dos itens saqueados, o espaçamento dos helicópteros de inserção, a estabilidade dos lançamentos aéreos, os contêineres de tanques, os esconderijos de assalto e a pontuação do Rodeio foram atualizados para uma jogabilidade mais fluida. Armas e acessórios recebem uma ampla revisão : acessórios de rajada, canos estendidos, miras térmicas, poses dos acessórios, comportamento de recarga, desbloqueio de lanternas táticas e pré-visualizações de armas receberam melhorias adicionais em consistência e usabilidade. Os seguintes dispositivos receberam ajustes: o morteiro portátil LWCMS, as minas Claymore M18, o lançador de foguetes Glaive MAS 148, o drone de reconhecimento XFGM-6D, o robô de desativação de explosivos CSB IV, o lançador de foguetes LTLM II, a ferramenta de reparo, os explosivos C-4 e o sistema de orientação de mísseis foram ajustados para melhorar a confiabilidade, a pontuação, o comportamento de posicionamento e a capacidade de contra-ataque. Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end : as telas de fim de rodada, equipamentos, desafios, prévias da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores de "novo", cartões de jogador e animações de menu foram atualizados para melhorar a clareza e a apresentação. Melhorias no Portal, Áudio, Veículos e Mapa : O Portal agora conta com suporte para SDK, ferramentas de criação, o Bazar do Cairo para os Modos de Portal Verificados e os recursos da Ferrovia Golmud. Além disso, o áudio, o comportamento dos veículos, os pontos de surgimento, a iluminação e os problemas específicos do mapa recebem melhorias, assim como um Modelo de Conquista Personalizado atualizado, criado por ViperStudiosAndy. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: As animações de morte foram aprimoradas para reduzir o estouro repentino, limitar movimentos excessivos e aumentar as reações a danos explosivos. A especialização em Logística no Caminho de Treinamento de Apoio de Fogo agora também se aplica a Lançadores de Granadas. Os companheiros de equipe que estão sendo revividos agora se desprendem corretamente se forem mortos durante o Arrastar e Reviver. Cancelar o Arrastar e Reviver trocando de armas não fará mais o jogador abatido ser arremessado para longe. O comportamento da animação de morte foi aprimorado para reduzir os casos em que os soldados se deslocam para trás de coberturas mais do que o pretendido após serem eliminados. O impulso da animação de morte agora é mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz. A seleção da animação de morte agora está mais estável, reduzindo os casos em que os soldados começam a se mover em uma direção antes de serem corrigidos em outra direção após serem eliminados. Ao ser posicionado sobre um jogador aliado, o problema de a tela ficar completamente preta em alguns casos raros já não ocorre. Soldados aliados escondidos atrás de coberturas agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos jogadores aliados estão por perto. O feedback sobre o estado de saúde agora reage mais rapidamente durante a transição entre estados, como de vivo para caído. A previsão do efeito do impacto foi aprimorada para melhor alinhar os efeitos no sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado do impacto confirmado, especialmente em situações de alta latência, perda de pacotes ou jitter. Agora, o dano letal leva os soldados ao estado de morte de forma mais consistente. A rotação da parte inferior do corpo agora se comporta corretamente ao mirar em primeira pessoa em plataformas móveis, como veículos ou o trem na Ferrovia para Golmud. Os soldados não são mais empurrados ao saltarem para dentro de um teto. Os efeitos do impacto do sangue dos soldados foram aprimorados para melhor visibilidade. Agora, as pernas do soldado ficam voltadas para a direção correta ao girar durante o Mergulho de Combate. O filtro de visibilidade dos soldados agora é ativado de forma confiável após o reaparecimento. A filtragem da visibilidade dos soldados recebeu uma aprovação mais ampla para melhorar a legibilidade em diversos ambientes de combate, incluindo a redução do ruído visual ao redor dos soldados inimigos, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas externas claras, melhor contraste e definição de silhueta, visibilidade mais consistente em curtas e longas distâncias e menos artefatos visuais ao redor dos soldados na neblina. A detecção e o rastreamento agora são mais consistentes na borda percebida das granadas de fumaça, sem reduzir o efeito de bloqueio da fumaça. VEÍCULOS: Nota dos desenvolvedores: Estamos transformando o Sistema de Radar passivo do Helicóptero de Ataque em uma habilidade inata, equipada por padrão em todos os Helicópteros de Ataque. Para substituir o equipamento passivo, estamos adicionando a nova opção passiva Óptica Térmica, que inclui uma câmera térmica no assento do artilheiro, ativada ao usar o zoom. Isso auxilia os artilheiros na aquisição de alvos e oferece uma opção passiva dedicada para pilotos que desejam se concentrar principalmente no artilheiro, em vez dos foguetes. Também estamos introduzindo dois novos tipos de foguetes para a defesa antiaérea móvel, a fim de melhorar sua flexibilidade e capacidade de atuação. O alcance do radar de veículos aéreos e do minimapa foi ampliado quando o radar estiver disponível. Todos os veículos terrestres, com exceção das motos, agora possuem a função de velocidade de rastejamento ao usar o teclado, semelhante aos tanques. Veículos terrestres, com exceção de bicicletas, agora suportam a funcionalidade de velocidade de rastejamento ao usar a entrada do teclado, semelhante aos tanques. Aumentamos a quantidade de projéteis antipessoal do tanque de batalha principal de 16 para 32. A unidade antiaérea móvel agora conta com novas opções de armamento secundário, incluindo foguetes de alta velocidade e mísseis antiaéreos guiados a laser. A nomenclatura do helicóptero PAX Scout foi atualizada para exibir seu nome correto, MH-350. O sistema de radar do helicóptero de ataque agora é nativo e foram adicionados recursos de óptica térmica. O veículo ATP agora pode sofrer danos de metralhadoras pesadas e metralhadoras leves montadas em veículos. As contramedidas contra minas veiculares da ATP agora sempre exibem um efeito visual ao detonar minas. Novas opções de Armas Secundárias para o Veículo Antiaéreo Móvel Foguetes de alta velocidade têm um sistema de orientação extremamente limitado, mas são disparados rapidamente com uma velocidade superior à de outros foguetes. Requerem boa mira para serem eficazes, mas possuem um potencial de dano maior do que outras opções. Os mísseis antiaéreos guiados por mira carregam cargas úteis menores do que as armas guiadas por mira em outros veículos, mas compensam isso com velocidade e manobrabilidade substancialmente aprimoradas. GADGETS: Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, reduzimos a velocidade e a aceleração do RPG-7V2 para exigir mais habilidade na hora de acertar aeronaves com ele. Essa mudança foi bem-sucedida em geral, mas a trajetória do projétil podia parecer pouco intuitiva para os jogadores, fazendo com que errassem o alvo em distâncias menores. Com base nisso, reformulamos a trajetória do projétil do RPG e alteramos o alcance de ajuste de mira. Detonações de C-4 acionadas por um drone agora concedem XP. Corrigido um problema que fazia com que a ferramenta de reparo ficasse presa ao ativar a habilidade de melhoria de campo do engenheiro. As minas CSB IV EOD Bot não podem mais ser colocadas a menos de 5 metros de outra mina EOD Bot, mina antiveículo M15 ou mina SLAM M4A1. As minas do robô EOD CSB IV não atravessam mais o terreno. Os desfibriladores agora exibem corretamente a animação de carregamento para outros jogadores em terceira pessoa. Dispositivos de Engenharia e Reconhecimento inimigos desativados por jogadores Engenheiros ou de Reconhecimento agora concedem XP. Os dispositivos inimigos destruídos com a Ferramenta de Reparo agora concedem pontos conforme o esperado. O Sistema de Supressão de Hardware agora reproduz as animações de movimento da arma pretendidas ao se mover com zoom. O comportamento de mira automática foi aprimorado para reduzir os casos em que os alvos eram tratados como estando mais próximos do que realmente estavam. As minas perfurantes M18A1 não causam mais dano a jogadores abatidos no modo multijogador. O alcance de ativação das minas AP M18A1 e o alcance do dano por fragmentação foram unificados em aproximadamente 3 metros, e a fragmentação da Claymore não causa mais dano ao próprio usuário. O sistema de guiamento do míssil MAS 148 Glaive agora é mais confiável, incluindo um rastreamento aprimorado em baixas altitudes. Se um míssil perder o rastreamento, por exemplo, após o uso de contramedidas, ele agora continuará em direção à última posição conhecida do alvo. A trajetória do projétil RPG-7V2 foi reformulada. O alcance de ajuste de mira foi reduzido de 100 m para 22 m. O designador a laser portátil LTLM II não pode mais ser acionado involuntariamente ao soltar os botões de zoom e disparo simultaneamente, ou ao pressionar repetidamente o botão de disparo enquanto se utiliza o zoom e, em seguida, soltar o botão de zoom. A lógica de mira do drone de reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do sistema de supressão de hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes exigem linha de visão direta. Os dardos traçadores TRCRv2 e os dispositivos incendiários de detonação aérea agora podem ser disparados durante mergulhos de combate. As Estações de Abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para a Defesa Antiaérea Móvel. Morteiro Portátil LWCMS Nota dos desenvolvedores: Desde o início da Temporada 3, temos monitorado o Morteiro Portátil e seu desempenho em estilos de jogo estáticos. Com esta atualização, aumentamos ainda mais o risco de permanecer posicionado em um mesmo local por muito tempo, tornando mais importante reposicionar-se entre as rajadas e evitar o fogo de resposta dos jogadores inimigos. Portanto, certifique-se de guardar sua arma e se mover antes que o inimigo revide. A saúde foi reduzida de 250 para 50. As animações de posicionamento agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando o posicionamento não é bem-sucedido. O posicionamento não causa mais dessincronização das pernas na visão em terceira pessoa. O jogo com morteiro portátil foi ajustado para incentivar maior mobilidade e reposicionamento. Agora é mais fácil disparar e reposicionar, enquanto o posicionamento estático é mais vulnerável e fácil de neutralizar. O tempo de recarga foi aumentado de 10s para 30s. O raio de alcance do comando “Enter” foi reduzido de 1,5 m para 1 m. O raio de alcance do comando “Pedir retirada” foi aumentado de um mínimo de 1,5 m para um mínimo de 1 m. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser equipado em conjunto. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser posicionado próximo um do outro. ARMAS: Ajustado o encaixe sob o cano da Kord 6P67 para que os acessórios fiquem agora devidamente centralizados. Os acessórios de rajada de tiro para as pistolas GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam seus efeitos apenas aos modos de rajada, garantindo que o acessório tenha o impacto desejado no desempenho da arma. Corrigido um erro de digitação na descrição da arma LMR27. Corrigido um problema em que os espaços de encaixe desbloqueados podiam aparecer bloqueados na tela de personalização. Canos estendidos em todas as armas agora custam 5 pontos, em vez de 15, e não oferecem mais benefício de redução no tempo de mira. Essa mudança visa promover maior diversidade de acessórios e configurações de armas, especialmente em armas com menos opções de cano. As empunhaduras dos acessórios acoplados à parte inferior do cano do M16A4 agora são exibidas corretamente. O custo incorreto da mira térmica 1.50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para o L115. Os ataques corpo a corpo agora se comportam de forma mais consistente em torno de paredes muito finas, reduzindo os casos em que os jogadores podiam atacar através de coberturas ou sofrer dano de armadura ao ficarem muito perto delas. Não é mais possível pular o recarregamento tático das pistolas P18 e Vz.61 pressionando repetidamente o botão de recarregar durante um recarregamento com o tanque vazio. O posicionamento do carregador da RPKM e da RPK-74M foi aprimorado durante recargas táticas na posição deitada de costas. A posição de mira da SS26 foi aprimorada para que os disparos e os indicadores de acerto se alinhem corretamente com a mira frontal. A mira tática sem apoio (Tac-Light) e a mira tática com auxílio de mira (Tac-Light ADS) agora estão desbloqueadas por padrão para a M45A1 e disponíveis para todos os jogadores. A descrição do acessório Tac-Light Hip foi atualizada para os modelos RPK-74M e L115. O alinhamento da USG-90 foi atualizado para que agora esteja corretamente centralizada nas mãos do personagem na tela de Personalização de Personagem. As lentes térmicas agora aplicam a exposição de forma mais consistente durante o zoom, reduzindo a superexposição na visão do ambiente ao redor. As posições de encaixe das armas foram aprimoradas para o GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2. MAPAS E MODOS: Os cilindros de gás explosivo agora se comportam conforme o esperado na ferrovia para Golmud. Em Escalation, o item de coleta de batalha Railgun perto do Objetivo D em Mirak Valley foi substituído por um item de coleta de batalha Minigun. Diversos pontos de surgimento foram aprimorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base. O acesso fora dos limites da Base Hagental utilizando a escada de assalto foi bloqueado. A proteção de surgimento de inimigos foi ampliada na Operação Firestorm para ajudar a reduzir a pressão de aeronaves inimigas perto das áreas de implantação dos jogadores. Ao saltar sobre as coberturas implantáveis nos túneis da Base Hagental, os soldados já não são empurrados através do teto.