Notas da Atualização FC 26 v1.3.0
A atualização de fim de ano do EA SPORTS FC 26 (v1.3.0) já está disponível e inclui atualizações de GL para jogos mais autênticos com base nos seus comentários, melhorias no Modo Carreira e no Clubs, revanches do Rush e adições dos Times das Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. Para ver as notas completas da atualização de fim de ano, incluindo problemas adicionais que estamos resolvendo, acesse https://x.ea.com/86495 Ultimate Team Fizemos a seguinte alteração: - Adicionamos a possibilidade de revanche no Rush, confira o Bate-bola da atualização de fim de ano para mais detalhes. - As revanches do Rush ficarão disponíveis logo após esta atualização, após um lançamento de servidor. - Para saber mais sobre as revanches do Rush, leia o código QR à direita para acessar o EASFC Tracker. Jogabilidade Fizemos as seguintes atualizações: GL - Reduzimos muito a velocidade de movimento e a distância percorrida ao usar a movimentação manual de GL com a bola rolando. - Removemos a mecânica de Saída de GL para Centro com a bola rolando. Ela ainda pode ser realizada durante jogadas de bola parada. - Resolvemos um problema que às vezes fazia com que GL reagisse mal a finalizações de primeira. - Resolvemos casos em que GL não conseguia defender algumas finalizações ao saltar para o lado oposto do gol. - GL agora pode fazer a transição mais rápida para um passe depois de pegar a bola. Seja GL - Reduzimos a distância percorrida na solicitação de movimentação lateral. - Removemos casos em que uma defesa solicitada era cancelada após desvio da finalização. - Melhoramos a lógica para pegar a bola em situações de 1 contra 1 e ao buscar um rebote fácil de pegar. - Aprimoramos a lógica de pegar a bola automaticamente ao buscar um rebote fácil de pegar. - Adicionamos uma opção de Super cancelamento ao tentar interceptar cruzamentos. - Mover o controle direito para cima durante os cruzamentos agora vai solicitar um soco. - Aumentamos a assistência de posicionamento durante ações de interceptação de cruzamentos. - Aumentamos a consistência da habilidade de GL para interceptar cruzamentos. - Ao tentar interceptar um cruzamento que resulta em finalização, GL pode tentar fazer uma defesa automática. - Aumentamos um pouco a faixa de assistência de defesa automática em todos os níveis de assistência. - Corrigimos casos em que GL interagia incorretamente com a rede do gol. - Otimizamos o comando de seleção de altura para solicitações de defesa com o controle direito, com mais finalizações sendo cobertas ao mover o controle para a esquerda ou direita e cobranças de escanteio exigindo comandos mais precisos. Fintas - Aumentamos um pouco a velocidade de transição da animação ao completar uma puxada para trás com outra Finta ou drible. Ataque - Itens de atleta que tentavam evitar o impedimento podiam ficar acidentalmente passivos e, agora, tentarão correr para o espaço aberto com mais frequência. Passes - Reduzimos um pouco a precisão dos passes de cabeça. - Reduzimos a altura da trajetória da bola nos cruzamentos para reduzir a quantidade de cruzamentos que mantinham a bola no ar por muito tempo. Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos um novo campo na Central do Elenco indicando a vontade de atletas de ampliar seus contratos. - Adicionamos uma nova guia na Central de Manager ao Vivo para simplificar o início de novos Pontos de Início ao Vivo e salvamentos de Manager ao Vivo, fornecendo acesso mais rápido a recompensas anteriores de uniformes retrô. - As seleções de atalhos agora são lembradas automaticamente ao sair do menu de troca em vez de exigir uma seleção manual de salvar. - Adicionamos uma visualização de mascotes no menu do fluxo de criar seu clube - Na Carreira de Atleta, o bloco de visualização de Arquétipo de Atleta agora exibe tanto XP atual quanto XP necessário para chegar ao próximo nível. - Adicionamos Arquétipos Recomendados no fluxo de criação da Carreira de Atleta em vez de Qualidades. - Adicionamos uma visualização de mascote ao usar a opção de criar seu clube. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: - Resolvemos casos em que cansaço de curto prazo era aplicado antes do esperado. - Resolvendo este problema, o cansaço de curto prazo nas partidas do Clubs funciona da mesma forma em outras áreas do jogo. - Ajustamos a lógica de cálculo da Nota da Partida para todas as funções de MEI para evitar a inflação acidental das notas. - Às vezes, ao editar Craque, o botão de ordem aleatória poderia desaparecer. - Melhoramos algumas transições de interface. - Ao editar Craque, alguns penteados às vezes não apareciam na visualização. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos 10 times de Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. - As equipes ficarão disponíveis por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Atualizamos o menu principal com espírito festivo. - O menu atualizado ficará disponível por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Adicionamos 8 rostos, que ficarão disponíveis logo após um lançamento de servidor. Resolvemos o seguinte problema: - Resolvemos o problema em que o controle não era reconhecido ao se reconectar durante o jogo. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. - Equipe EA SPORTS FCBattlefield 6 - Notas da Atualização 1.1.3.0
A atualização 1.1.3.0 traz uma ampla gama de correções e aprimoramentos em Battlefield 6, melhorando a clareza dos soldados, confiabilidade das armas, comportamento dos veículos, consistência do áudio e o fluxo geral da jogabilidade. Essa atualização também inclui várias melhorias na qualidade de vida nas opções de mira na interface, HUD e controle, além de atualizações específicas para mapas projetadas para estabilizar o jogo de objetivos e reduzir a frustração no matchmaking no final das rodadas. Também fizemos melhorias para reduzir casos em que as configurações do jogador poderiam ser resetadas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora esse comportamento deva ocorrer com menos frequência agora, ainda estamos vendo casos isolados e esperamos resolver totalmente o problema em uma próxima atualização. Como sempre, obrigado por continuar compartilhando seu feedback, que nos ajuda a refinar e evoluir a experiência de Battlefield 6. Novo Conteúdo: Ofensiva de Inverno Novo Mapa com Tempo Limitado: Estado do Império da Eclusa de Gelo . Uma versão de Empire State envolta no inverno, com ruas congeladas e visuais ambientais sazonais. Novo Modo por Tempo Limitado Multiplayer e Modo Arena: Um modo evento temático jogável em variações de missões Dominação, Conquista e Arena de Ice Lock Empire State, apresentando a mecânica de "Freeze" limitada por eventos. Nova arma corpo a corpo: o Machado de Escalada no Gelo. Desbloqueado pelo Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno. Atualizações do Portal: Ice Lock Empire State está disponível para uso em experiências suportadas do Portal durante a janela de evento. Passe de Batalha: Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno: uma trilha de recompensa de 11 níveis e tempo limitado, com cosméticos de evento, Boosters de XP e o Machado de Escalada de Gelo. ÁREAS DE MELHORIA Áudio Com essa atualização, fizemos uma ampla gama de melhorias no áudio, incluindo uma passagem dedicada de sintonia nos passos para tornar o movimento mais claro, fácil de localizar e mais legível em diferentes distâncias. Também continuamos corrigindo problemas de desempenho e memória que podem fazer sons, como passos ou áudio de veículos, falharem ou deixarem de tocar, especialmente durante partidas de Battle Royale em grande escala. Para antecipar isso, à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons do jogo e otimizamos como alguns assets de áudio maiores são carregados. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem tocar de forma mais consistente mesmo sob carga pesada. Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral da paisagem sonora. Embora isso não seja uma reformulação completa, e ainda possam haver casos específicos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo para um som mais confiável e previsível em todo o jogo. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema de clipping ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada quando está deitado. Corrigido um problema de clipping com os ombros dos personagens ao pular. Corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após ser revivido. Fixaram os estalhos e movimentos agressivos da câmera ao realizar quedas em inimigos caídos de ângulos específicos. Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo que vem em alta velocidade. Corrigido um problema que fazia o feedback háptico do controle continuar indefinidamente quando a recarga era interrompida ao trocar para outra arma ou gadget. Corrigido um problema que fazia o registro de acerto falhar ao disparar enquanto fazia ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos investigando casos limites adicionais e revisando relatos de jogadores relacionados ao registro de rebatidas. Corrigido um problema que fazia as pernas do soldado girarem incorretamente com o corpo ao cair deitado. Corrigido um problema que fazia o movimento dos soldados parecer lento ao andar em terreno irregular. Corrigido um problema que fazia as mãos do personagem parecerem desalinhadas ao pular pelas janelas. Corrigi um problema que causava salto enquanto carregava um desfibrilador para fazer as mãos do soldado desaparecerem. Corrigido um problema que fazia com que ser revivido após morrer no meio da queda causasse dano por queda na próxima vez que o jogador pulava. Corrigido um problema que fazia o jogador continuar controlando seu soldado depois de morrer na água. Corrigido um problema que poderia fazer o jogador ficar preso ao entrar na água agachado. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados na água. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados sentados em bancos expostos de veículos. Corrigido um problema que dificultava subir algumas escadas, especialmente em movimentos lentos. Corrigido um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas. Corrigido um problema em que as animações das granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir outro jogador. Corrigido um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo. Corrigido um problema em que mãos encaixavam em escadas quando estavam em visão em primeira pessoa. Corrigido um problema em que interromper um arrastar e reviver não cancelava o progresso do reviver como esperado. Corrigido um problema em que pular dentro e fora de veículos poderia levar ao registro de acerto posterior para soldados a pé. Corrigido um problema em que aterrissar em um veículo impedia o jogador de sofrer qualquer dano por queda. Corrigido um problema em que as animações corpo a corpo não rodavam corretamente ao atacar enquanto pulava obstáculos de altura média. Corrigido um problema em que atacar corpo a corpo e voltar para uma Escada de Assalto fazia o jogador parecer atacar com a escada. Corrigido um problema em que mirar com zoom ao colidir com uma parede durante a corrida desajustava a mira do jogador. Corrigido um problema em que os modelos dos soldados brilhavam incorretamente na frente do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna. Corrigido um problema em que a câmera da morte podia aparecer embaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo. Corrigido um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma pose incorreta ao segurar a espingarda M87A1. Corrigido animações de locomoção em primeira pessoa das escadas começando com um atraso ao subir escadas. Corrigido problemas de clipe na montagem em terceira pessoa com o HK433 ao usar certos acessórios no trilho inferior. Animações aprimoradas de pular em primeira e terceira pessoa e pular por cima de altura média para transições mais suaves. Maior confiabilidade do registro de acertos quando vários jogadores estavam próximos. Melhorou a forma como o recuo e a entrada de mira interagem, resultando em uma precisão mais confiável ao compensar o recuo. Animação de combate corpo a corpo melhorada ao atacar deitado. Melhor resposta ao movimento no início e no fim das interações de arrasto e revivificação. Melhorou a suavidade da animação dos soldados ao entrar e sair deitado. Melhorou a visibilidade dos soldados a curta distância aplicando ajustes de brilho a 0 metros com intensidade mínima maior. Resolvido um problema de animação em que aplicar armadura rapidamente logo após usar uma arma corpo a corpo poderia resultar em uma animação de transição não intencional. Animações atualizadas em terceira pessoa para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e melhorar a visibilidade dos soldados. VEÍCULOS: Corrigido um problema em que o fogo pesado de metralhadora de alguns veículos não registrava danos consistentes contra soldados. Corrigido um problema em que alguns bancos de veículos estavam classificados incorretamente, impedindo que o retículo correto do passageiro aparecesse enquanto observava outro jogador. Corrigido um problema em que a bússola do soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao sentar em certos assentos do artilheiro. Corrigiram problemas com zonas de dano em veículos blindados que faziam com que eles sofressem danos maiores do que o pretendido em certas situações. Corrigido o comportamento da interface da câmera de spawn do Quadbike para garantir que ela seja exibida corretamente ao ser implantada. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória. ARMAS: Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos na animação de inspeção da arma ao entrar em um veículo. Corrigido um raro bug visual que podia fazer com que as lunetas fossem exibidas incorretamente. Corrigido um problema visual em que a empunhadura angular ajustável ficava um pouco mais alta na arma do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia a primeira bala disparada durante as primeiras transições de zoom em certas armas e miras ficar mais imprecisa do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia ataques corpo a corpo rápidos às vezes não devolverem o jogador à arma anterior após atacar. Corrigido um problema em que alguns telescópios recebiam desfoque térmico ou de profundidade de campo sem querer. Corrigido um problema em que bonecos de alvo no campo de tiro permaneciam fora do ar após serem atingidos. Corrigido um problema em que os efeitos da munição FMJ foram aplicados incorretamente a tipos adicionais de munição. Corrigido um problema em que os acessórios suspensos nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o kit de outro soldado. Corrigido um problema com o acessório da lanterna da arma desalinhado ao correr com valores altos de campo de visão. Corrigido o bug de temporização "peekaboo" que afeta bonecos de alvo no estande de tiro. Aumentou o tempo mínimo entre os disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir inconsistências em disparos rápidos. Magnitude de recuo reduzida, mas variação aumentada do recuo nos modelos M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Essas armas agora têm desempenho menos eficaz a longa distância, com a SG 553R recebendo o ajuste mais perceptível. Reduziu o custo dos carregadores de 200 cartuchos L110 e M123K de 55 para 50, e removeu a penalidade na dispersão de movimento do ADS. Ajustei o feedback háptico para recarregar armas nos controles do PS5. Atualizado o comportamento corpo a corpo para permitir que jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma queda (F/RS) ou um ataque de golpe (Mouse 1/RT). GADGETS: Corrigido um problema em que as Escadas de Assalto não permitiam uma rotação suave aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora os jogadores podem subir a escada sem precisar se mover para uma postura de escalada. Corrigido um problema em que gadgets que deveriam estar ocultos pela oclusão ainda eram visíveis através da geometria. Corrigido um problema em que indicadores de trava apareciam para engenheiros sem um lançador com capacidade de trava equipado. Corrigido um problema em que caixas de suprimentos lançadas por jogadores inimigos ficavam visíveis no minimapa. Corrigido um problema em que as animações da faca arremessadora duravam mais do que o previsto. Corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D apareciam voltados na direção errada, em vez de corresponderem à direção do soldado quando estavam posicionados. Redução da dispersão das facas de arremesso para que tiros na cabeça sejam possíveis de forma confiável até 15 metros. Morteiro Portátil LWCMS Corrigido um problema em que um tipo de projéteis incorreto foi usado durante as animações de disparo e recarga. Corrigi um problema em que disparar uma Smoke Shell não fazia a câmera ou o tubo tremer. Corrigido um problema em que as nuvens de Concha de Fumaça estavam menores do que o pretendido. Corrigidp um problema em que a cadência de tiro era menor do que o pretendido. Corrigi um problema em que a Concha de Fumaça sempre regenerava via Caixas de Suprimentos. Especialista em Logística na árvore de Apoio de Fogo agora aumenta levemente o efeito da Caixa de Suprimentos na cadência de tiro do Morteiro Portátil. A munição Smoke Shell agora começa em 0 e regenera a cada 45 segundos. Bolsa de Suprimentos Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava saúde instantaneamente ao ser implantada. Corrigido um problema de configuração incorreta da munição que causava comportamento inconsistente no reabastecimento. Removeu a cura inicial ao lançar o gadget; a Bolsa de Suprimentos agora só cura com o tempo. As Bolsas de Suprimentos Arremessadas agora priorizam jogadores que estão com pouca vida ou munição ou que solicitaram. MAPAS & MODOS: Ajustei as áreas de captura de Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados de posições no telhado. Áreas estendidas no telhado fora dos limites do Empire State, Ponte de Manhattan e Saints Quarter. Corrigido um problema em que as mortes não eram acompanhadas corretamente no Strikepoint. Corrigido um problema em que os jogadores não eram devidamente creditados por uma morte causada pela destruição do guindaste no Vale Mirak. Corrigido um problema em que a seleção de veículos no Escalada ficava temporariamente indisponível se o jogador estivesse na tela de implantação quando um território mudava de mãos. Foram feitas melhorias para reduzir casos de jogadores que se encaixam em partidas próximas ao final de uma rodada. O cronômetro fora dos limites na Ponte de Manhattan agora está corretamente ajustado para 10 segundos. Atualizada a posição do M-COM no Pico da Liberação e na Ponte de Manhattan para melhorar o fluxo dos atacantes com base no feedback dos jogadores. Comportamento atualizado de spawn para Battle Pickups: Em Ruptura, as Coletas de Batalha agora aparecem quando seus setores associados são habilitados. Em Conquista e Escalada, Battle Pickups agora aparecem quando seus pontos de captura associados pertencem a uma equipe. Após o feedback desde o lançamento, vários layouts do Ruptura foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de captura em múltiplos mapas. Ponte de Manhattan Removidos veículos Defensor no Setor 2 e Setor 3. Adicionado um IFV adicional de Atacante no Setor 3. Volumes de captura atualizados nos Setores 1, 2 e 3 para apoiar o progresso mais consistente dos atacantes. Vale Mirak Removeram os veículos Defensor em todos os setores. Contagem ajustada de veículos atacantes: Setor 1: Redução dos IFVs atacantes de 2 para 1; aumentou o número de tanques atacantes de 1 para 2. Setor 2: Adicionado 1 IFV Atacante. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante. Volumes de captura atualizados em todos os setores para facilitar o ataque. Nova Cidade de Sobek Setor 2: Adicionado 1 tanque Defensor e um IFV Defensor. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante; removeram o tanque Defender e o transporte leve. Volumes de captura atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes. Operação Firestorm Setor 2: Ajustada a armadura Defensor (adicionada e removida a aparição de tanques). Setor 3: Adicionados 2 tanques atacantes e 1 IFV atacante; removeu o tanque Defensor. Zonas de captura atualizadas nos setores afetados para apoiar o impulso dos atacantes. Pico da Libertação Setor 3: Removida o Tanque Defensor. Setor 5: Adicionados 2 IFVs atacantes; removeram o transporte Defensor. Volumes de captura atualizados para melhorar o avanço dos atacantes. Cerco do Cairo Adicionei um tanque atacante adicional nos setores 1 e 3. Áreas de captura atualizadas na bandeira B para melhorar o potencial de empurrar setorial. Saints Quarter Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B. Setor 2: Volumes de captura atualizados nas bandeiras A e B. PROGRESSÃO: Corrigido um problema em que inimigos detectados pelo Designador Laser Portátil LTLM II não contavam para o desafio semanal "Identificar inimigos com Gadgets de Reconhecimento". Corrigido um problema em que o Lançador de Explosão Incendiária não acompanhava o progresso do desafio "Especialista de Suporte 2" ao causar dano com sua nuvem de fogo persistente. UI & HUD: Adicionado um popup de carregamento ao digitar o código do torneio para dar um feedback melhor sobre o que está acontecendo. Adicionado dica de jogo de helicóptero "Visão Livre" para fazer parte das dicas do piloto... Os inimigos não podem mais ser detectados do grande mapa. Garantido que jogadores que desencadeiam a destruição do guindaste agora tenham seu ID de assassino registrado corretamente no registro de pontuação do placar. Garantido que o aviso "Corte Paraquedas" apareça corretamente nos modos Multiplayer fora do REDSEC. Corrigido um problema de minimapa onde ícones de veículos vazios não transitavam corretamente para um ícone de veículo aliado ao entrar em um veículo. Corrigido um problema raro em que ícones de objetivo podiam desaparecer ao serem reposicionados. Corrigido um problema em que a armadura de um companheiro aparecia brevemente como a cor da armadura macia quando a armadura quebrava, causando uma visualidade momentânea incorreta. Corrigido um problema em que os camulos na seção de Desafios não mostravam o nome ou a categoria. Corrigido um problema em que as dicas para "Re-Entrar" e "Implantar" eram exibidas na ordem errada ao usar um controlador com o EOD Bot. Corrigido um problema em que killcards nem sempre apareciam quando os jogadores morriam dentro de veículos. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não atualizavam corretamente com base no modo de jogo ativo. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento estavam incorretas para Sabotagem em Eastwood. Corrigido um problema em que o texto da zona de combate na tela de carregamento aparecia incorretamente em Sabotagem em todos os mapas. Corrigido um problema em que as ofertas da loja não rolavam corretamente ao rolar rapidamente pela mesma linha. Corrigido um problema em que a câmera de implantação podia parecer girada incorretamente ao assistir um soldado ou veículo. Corrigido um problema em que os diferentes estados pintados do Designador Laser Portátil LTLM II não estavam corretamente representados pelo aviso do HUD do aparelho. Corrigido um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida para preto nas configurações. Corrigido um problema em que as listas de anexos LMR27 e ES 5.7 não estavam ordenadas corretamente. Corrigido um problema em que o ícone do Morteiro Portátil do LWCMS tinha inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa. Corrigido um problema em que a Traverse Mark 2 exibia texto duplicado da LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada. Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não atualizava ao mudar os presets do loadout. Corrigido um problema em que dar zoom no mapa grande às vezes resultava em tela preta. Corrigiram problemas que impediam que ícones de Estação de Reabastecimento aparecessem no grande mapa como deveriam. Melhorou o comportamento da Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para "Precisa de Reparo" e "Precisa de Recolha". Corte de imagens melhorado para alinhar melhor a arte nas telas de compra do Passe de Batalha. Melhor comportamento de ping em soldados aliados, pedidos de reanimação e armas estacionárias. Melhorado o texto usado para descrever as condições de desbloqueio da Missão Bônus para maior clareza. Reduzido os ícones de homem a menos para mostrar apenas os dois companheiros de equipe mais próximos caídos. Removido a possibilidade de alternar entre classes na tela de implantação usando Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes do spawn. Snap Zoom (Assistência de Mira) foi esclarecido no menu: essa opção está disponível apenas nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer. Os nomes do esquadrão e dos aliados no mundo agora piscam quando o jogador recupera vida ou recebe munição. Armas estacionárias não mostram mais ícones de provedor de coleta quando um jogador está pedindo para ser pego. Cosméticos desbloqueados agora aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção. Lógica atualizada de navegação para trás para que os consoles não possam mais recuar o suficiente para disparar o pop-up de sair do jogo sem querer. Atualizada a dica de contramedida para só aparecer quando o estado de travamento de arma torna o prompt relevante. Atualizado o comportamento de aviso de travamento para que alertas de travamento possam ter prioridade sobre rótulos pintados quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais perceptíveis. Atualizado a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate. Atualizado os lançadores sob o cano para que os ícones de tipo corretos apareçam no HUD. CONFIGURAÇÕES: Corrigido um bug em que mudar a opção "Console de Comandos" não se aplicava até o jogo ser reiniciado. Corrigido um problema em que navegar de volta pelo menu de Opções podia se comportar incorretamente ao ser acessado pelo Menu de Pausa. Corrigido um problema em que o título do menu "Editar Esquemas de Controle" podia desaparecer nas Opções. Corrigido um problema em que a sensibilidade da mira do veículo mostrava um valor incorreto nas configurações de controle do veículo. Corrigido um problema com a funcionalidade de "passos" dos sliders de opções que estava quebrada e não permitia que os jogadores passassem por decimais. Melhorou a opção de curva de resposta "Dinâmica" para o direcionamento do stick do controle, para melhor corresponder às expectativas e feedbacks dos jogadores. O alcance das opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículo agora foi dobrado e pode ser duas vezes maior. SINGLE PLAYER: Corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não considerava corretamente a morte do jogador ou o estado de Mandown no modo Single Player. ÁUDIO: Adicionados novos identificadores de tipo hostil específicos para veículos para chamadas mais precisas. Adicionaram salvaguardas para que o áudio do soldado ambiental em segundo plano não dispare mais em momentos sem combate. Ajustado o equilíbrio do logo de bootflow, a música e os efeitos sonoros. Corrigido um problema de áudio que acontecia ao rastejar enquanto mirava pela mira. Corrigido um problema que fazia o áudio que reabastecia a saúde tocar várias vezes. Corrigido um problema em que o áudio ambiental do soldado em segundo plano não era afetado pelo controle de volume de voz. Corrigido um problema em que a música no final da rodada às vezes não tocava ou tocava a faixa incorreta. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentir um sinal sonoro de "Baixa Vida" travado após permanecerem com pouca vida por 30 segundos em modos sem regeneração de vida. Corrigido um problema em que a música de início da rodada podia tocar antes da rodada realmente começar. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da Caixa de Suprimentos podiam ser ativados repetidamente em soldados abatidos. Corrigido um problema em que o áudio "Advance to Next Sector" tocava o efeito sonoro "Out-of-Bounds". Corrigido um problema em que a linha de narração incorreta e amigável ao próximo tocava quando um morteiro caía ao lado do jogador. Corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não tocava durante um mergulho de combate. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do canhão de trilho Rorsch Mk-2 SMRW não tocavam corretamente. Corrigido um problema em que os efeitos de fogo do fusível de hélice do veículo estavam sem o áudio pretendido. Corrigido o áudio ausente ao realizar inspeções de armas. Otimização do gerenciamento de memória e priorização aprimorada para a maioria dos sons do jogo, reduzindo casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes falhavam em tocar. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.Novo update = Continua td igual, possivelmente pior
EA soltou nota dizendo que vai continuar ouvindo a comunidade sobre nerfar a IA defensiva (ou seja, vão deixar como tá). que porcaria de ouvir mais vcs precisam? pqp! faz o seguinte EA, deixa IA jogar só... melhor. Essa porcaria de IA defensiva só funciona pra um lado, normalmente pra quem tem jogo rápido. ai querem mexer na movimentação dos goleiros... porque? os que não treinam (mas compram FC points e vc ajuda eles marcando e dando bola de sobrada pra conseguirem jogar), tão reclamando? vcs fazem tanta politica de porcaria dizendo que querem jogo limpo... jogo limpo onde?? jogo limpo com IA defensiva? jogo limpo com script de handcap? vcs manipulam td neste jogo, dos packs a quem vai ganhar. vcs só mentem, jogo lixo, empresa lixo e manipuladora. tava esperançoso que tirando essa IA defensiva talvez o jogo ficasse legal novamente e talvez mais leve. desisto dessa porcaria. vale tanto qnt os devs que trabalham nele, ou seja, NADA! parabéns EA, todo mundo pensa igual, que seu jogo é uma porcaria. até vendo o campeonato oficial de vcs, é puro meme de erros kkkk99Views3likes33CommentsNão sincroniza com o online
jogo o ea fc pela nuvem e sempre que eu tento sincronizar pelo online aparece que perdi a conexão. Ja testei outro jogos da ea pela nuvem e todos funcionam, somente o ea fc nao consegue sincronizar com o modo online. Também tentei solucionar excluindo o salvamento do jogo e limpando o cache o que nao funcionou. Estou com esse problema a dias e se algm saber como resolver eu agradeço.89Views1like3CommentsPossível hack ou conta de cliente
Primeiro, o jogo estava bom até começarem a descobrir as coisas quebradas. Os jogadores giram muito rápido, se tornando muito fácil tirar do zagueiro. Além disso, não adianta fazer a marcação ficar manual mas manter a marcação no R1 do jeito que está, a CPU vai continuar marcando pra um repetidor de tal mecânica. O jogo requer urgentemente de uma atualização que nerfe esses giros sobre si mesmo que os jogadores estão fazendo, é muita agilidade envolvida. Jogadores (digo JOGADORES!!! Porque são jogadores com skin de jogadoras) como Cláudia Pina e Dumornay (sei lá se é assim que se escreve - nunca tinha ouvido falar de nenhuma das duas) estão MUITO, MUITO ágeis, totalmente, mas muito, mas total irreal. É sem graça demais, você tenta marcar manual e o cara girando com esses bonecos igual pião. E daí tu vai atacar e o zagueiro do cara marcando automático com a CPU (R1). Agora sobre possível hack ou conta de cliente. Das duas, uma, porque, ou esse cara é o novo "Tex" da América do Sul, ou usa hack: TODOS os chutes bem feitos, perfeitamente rasteiros. Fazia marcação perfeitamente (estou na SEXTA divisão, muito fora da curva a gameplay desse cara). Ah, claro, ele é do PC, o que demonstra que ele pode sim estar usando hack, afinal, infelizmente, a plataforma de PC é cheio desses, e, infelizmente (também), vocês não tem um anti-hack eficiente para tirar supostos jogadores que fazem isso no jogo. Caras como esse jogam com vantagem e muitas vezes ainda vendem coins... tirei uma foto aí da tag para vocês investigarem. Infelizmente o jogo começa bem, mas perdemos a boa experiência devido a Cross Play com PC (que esse ano já tem a vantagem de terem frames a mais do que os consoles, totalmente errado isso), jogadas bugadas que não são consertadas, mecânicas quebradas no jogo. As sobradas estão voltando mais fortes à cada atualização, hein! Outra coisa: partidas pesadas, o servidor não está otimizado. Não existe isso: você jogando no console, com frames mais baixos e com conexão péssima, não tem como jogar contra o PC e com o pessoal que está numa rota melhor ao servidor. Uma país continental como o Brasil tem apenas UM servidor. Países do tamanho de um estado brasileiro, na Europa, possuem mais de um servidor. Espero que seja dada a devida atenção, o jogo começou bem, mas começa a desanimar novamente... Observações finais, vocês conseguiram: no intuito desesperado de fazer a "inclusão feminina", fizeram um jogo de futebol se tornar "apenas futebol feminino". Sim, agora a meta é usar mulheres, isso que funciona, devido a esses giros irreais que os bonecos estão fazendo. Imagina quando chegar em janeiro, não conseguiremos ver os jogadores se movimentando, de tão rápidos, kkkkkk. Por que, simplesmente, não colocaram as mulheres no UT, mas com modos masculino e feminino separados? Vocês melhoraram o FC 25 atualizando e "trazendo" o FC 26 (apesar que ainda vemos ali, bugs do FC 25. No squad battles, por exemplo, a CPU tenta a trivela bugada de fora da área do FC 25, rsrs...). Vocês melhoraram uma coisa HORROROSA (FC 25, o segundo pior Fifa/FC da história), mas mantiveram muita coisa ruim, como a falta de física. Pode-se passar de qualquer jeito, de costas, todo de lado, a bola vai perfeita no pé, e o domínio também. Passes e chutes hiper velozes, rsrs. E assim: esse kick-off (saída de bola) e esse escanteio curto? Ninguém cruza na área no escanteio, é uma piada isso, não tem jogada de cruzamento porque todo mundo evita tomar contra ataque, e as cabeçadas são nerfadas. Leiam isso: arrumem esse kick-off, escanteio curto, passes, dribles, chutes (principalmente os rasteiros, muito fortes. Mas os outros também), física num geral, deixem os bonecos mais pesados ao serem controlados e suscetíveis a erros de passe e chute. A marcação manual está ótima, o que está quebrando o jogo são esses pontos ressaltados. Mas realmente arrumem. A "atualização" do kick-off que vocês fizeram foi apenas recuar o time que não está com a saída de bola, isso não resolveu o problema. A arbitragem é outro ponto que está todo mal feito nesse FC 26. Eu realmente não entendo como vocês lançam um jogo, tendo por base o anterior, e pioram coisas que já estavam funcionando lá, sinceramente...86Views0likes5CommentsÉ impossível se divertir ou ser feliz jogando esse jogo
Eu jogo games de futebol desde que me entendo por gente, no playstation 1, e sou fanatico por futebol, toda minha vida gira em torno de futebol. Meu time do Ultimate Team é de 2016, para vocês terem ideia. Então, sempre estou jogando esse lixo de jogo, por não ter outra opção. Mas o que acontece é radical, desumano, esse jogo tira qualquer pessoa do sério. A ideia do jogo é ser um simulador de futebol, mas passa longe disso. O jogo tem 'speed boost', uma CORRIDA extremamente bugada que o jogador ganha vantagem, uma condução com 'r1' que com playstyle (outro defeito enorme do jogo, super poder em jogo de futebol) dourado o jogador praticamente não perde a bola? Fora a mecânica de jogo horrível, que é literalmente de bolas sobradas e rebotes. O jogo literalmente escolhe quem ganha, você não consegue progredir, nunca vai depender só de você para ganhar, sempre vai depender de fatores externos. É um jogo de futebol onde não existe tática, onde não faz diferença se você se dedica 1 hora ou 15 horas por semana no jogo, se você tem um time com overall 96 e pega um time overall 83, o time 83 que joga 1 hora por semana tem a mesma chance de ganhar que você, de tão ruim que é o jogo, a bola vai sobrar 10 vezes pra ele no jogo até ele ter a chance de ganhar, para assim, a empresa conseguir manter o player no jogo. Isso tudo fora o Handicap, que sempre existiu, e também tira qualquer um do sério. Mas nesse EA FC 25 está muito além do HANDICAP, e também não considero bugs, porque bugs são ajeitados pelos desenvolvedores, e quando não são ajeitados desde o lançamento (9 meses atrás) é porque não querem corrigir, o jogo é literalmente essa mer** ai mesmo. Beira o inacreditável. Eu como amante do futebol me sinto mal, triste, abismado com essa situação, não temos pra onde correr, somos vítima desse jogo horrível que, para manter players casuais e conquistar o mercado americano (que paga em dólar, então tem a EA tem mais interesse em agradar esses outros como o brasileiro e europeu) que não conhece o verdadeiro futebo e transformou o unico jogo de futebol que tínhamos em um jogo mais parecido com "rocket league" do que propriamente com um ESPORTE, como é o futebol que conhecemos. LIXO. O jogo é mal desenvolvido, cheio de bugs e erros, não te motiva a nada, hora nenhuma. Tem que ser jogado no lixo e feito todo novo. Como o FIFA 18 é melhor que o EA FC 25? NADA EXPLICA! Se me sinto assim, imagina quem ganha a vida com o jogo, como streamers e pro players, que são obrigados a jogar isso porque é o trabalho deles? Até quando a comunidade vai aceitar isso? Até quando vão continuar achando que por ganharem um jogo são 'bons'? Até quando vão ficar se cegando do que está evidente? A comunidade merece isso, porque ao mesmo tempo que reclama, quando faz um gol, mesmo vendo que o adversário está sofrendo handicap ou sofrendo pela manipulação evidente do jogo, comemora, provoca, segura a bola, faz todo anti fair-play possível. É a pior comunidade de video game já vista. Ao invés de ficar um contra o outro, deveriam se unir contra essa empresa, ou todas as empresas que desenvolvem jogos de """""""""""FUTEBOL""""""""""", se é que podemos chamar disso lol. Eu, pela terceira vez nesse EA FC 25 (sim, eu sempre dou mais uma chance porque sou apaixonado por futebol e é o unico game que curto realmente jogar no video game) estou quitando do jogo, como meus amigos fizeram desde dezembro. Não dá mais. Quem acha que é choro, ok! Pode debochar! Você não entende nada de futebol, você deve estar conseguindo vitórias por ter achado atalhos para bugar esse jogo horrivel e conseguir vitórias, mas sabe que é impossível progredir e que o jogo passa longe de uma simulação. RESUMINDO: É impossivel se divertir jogando esse jogo.78Views3likes0CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.0.1.0
Battlefield 6 é lançado com o Patch 1.0.1.0, que traz uma ampla gama de atualizações e melhorias em todo o jogo, feitas desde os fins de semana do Beta Aberto. Este lançamento reflete o feedback dos jogadores durante o Beta e os testes contínuos do Battlefield Labs, além dos nossos esforços contínuos de desenvolvimento. Corrigimos bugs, refinamos o balanceamento e aprimoramos a clareza em toda a experiência . Principais atualizações para 1.0.1.0: O movimento é refinado com menor impulso de deslizar para pular, menor altura de pulo e maior imprecisão ao atirar no ar ou deslizando. O manuseio da arma foi rebalanceado por meio de ajustes e ajustes gerais de recuo para garantir uma jogabilidade mais consistente. Layouts de Investida e Ruptura revisados para oferecer um melhor equilíbrio entre Atacantes e Defensores. Mapas aprimorados com melhor travessia, ajustes de iluminação e melhorias gerais de desempenho. A interface do usuário e o HUD receberam uma série de melhorias refinadas para oferecer prompts mais claros, navegação mais suave e exibições mais precisas. Configurações e controles expandidos com melhorias em diversas áreas. Áudio revisado em todo o jogo com pings mais claros, sons refinados de armas e veículos e correções para efeitos ausentes ou atrasados. Netcode otimizado para reduzir a dessincronização, tempo de espera rápido e instâncias de danos invisíveis. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Reduziu a velocidade que pode ser transferida do deslizamento para o salto, diminuindo o impulso (especialmente horizontal). Aumentou a penalidade para saltos repetidos e diminuiu ligeiramente a altura do salto. Aumento da imprecisão da arma ao atirar enquanto pula ou desliza. Física do paraquedas ajustada; aceleração inicial reduzida ao abrir. Corrigido um problema em que a dispersão da arma podia aumentar muito mais do que o pretendido. Corrigido um problema em que um abate poderia lançar a vítima no ar. Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na câmera de terceira pessoa enquanto estavam vivos. Corrigido um problema em que os jogadores podiam permanecer presos em um estado abatido após serem revividos com desfibriladores após um tiro na cabeça. Transição mais suave ao mirar com a mira sem mirar para melhor aquisição do alvo. Corrigido um problema em que as animações de pouso eram reproduzidas após quedas muito curtas ou ao escalar objetos. As animações de aterrissagem de salto foram atualizadas para serem mais suaves e se estabilizarem mais rapidamente. As animações de transição de agachamento/levantamento agora se estabilizam mais rapidamente. Corrigido um problema em que muito impulso era perdido ao cortar um paraquedas. Agora, arrastar e reviver pode ser cancelado mais rapidamente para melhor capacidade de resposta. Animações de paraquedas e paraquedismo e física atualizadas para movimentos mais fluidos. Corrigido um problema em que penalidades de velocidade de queda/aterrissagem eram acionadas após quedas ou saltos muito curtos. Corrigido um problema em que o disparo era bloqueado por muito tempo após ficar deitado ao correr ou mergulhar em combate. Corrigido um problema em que as miras das armas pareciam desalinhadas após correr. Animações de salto atualizadas para obstáculos médios e altos. Animações de natação em primeira pessoa aprimoradas. Movimento de câmera reduzido ao sair de um slide. Reduzimos a trepidação da câmera ao iniciar e parar sprints rapidamente. Várias melhorias e correções de bugs em animações de ataques corpo a corpo e quedas. Várias melhorias e correções de bugs nas animações de arrastar e reviver. Detecção de salto aprimorada para movimento mais confiável sobre obstáculos. VEÍCULOS: Os helicópteros ganharam mais potência e capacidade de resposta, tornando-os mais fáceis de pilotar, ajustar durante o voo e sobreviver a ataques, incluindo melhores chances de desviar de RPGs. Aumento da velocidade da torre do tanque. As medidas de combate à fumaça dos veículos agora são mais eficazes para quebrar a detecção/bloqueio. Melhorou a experiência da câmera da morte para veículos aéreos. Ajustou a combinação de veículos para indicadores de acerto e atualizou o feedback do indicador de morte por explosão contra infantaria. O comportamento de mira do veículo (mouse e gamepad) agora é mais parecido com o de mira do soldado. As opções de sensibilidade e mira do veículo agora usam os mesmos intervalos e valores padrão dos controles do soldado para consistência. A prevenção de terreno foi habilitada para mísseis terra-ar. Corrigido um problema em que um veículo podia continuar exibindo um aviso de travamento por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW. Adicionada uma barra de impulso visível para veículos terrestres que têm impulso. Corrigido um problema com a colisão do naufrágio do Leopard, para que os jogadores agora possam escalá-lo por trás. Melhoramos a forma como as esteiras dos tanques e as rodas dos veículos interagem com objetos destrutíveis para colisões mais realistas. Reduzimos o efeito de brilho em bombas a jato (Apache) para uma visibilidade mais clara. GADGETS: Corrigido um problema em que alguns gadgets podiam ser desequipados inesperadamente ao pular. Corrigido um problema em que o impacto do Lançador de Foguetes causava muito dano à infantaria. Reduzimos o dano da explosão dos lançadores de foguetes contra a infantaria para desencorajar explosões no solo. As explosões do lançador de foguetes agora verificam corretamente as paredes e a cobertura antes de causar dano. O tempo de armamento dos foguetes foi removido, permitindo que os jogadores atirem em pisos/tetos internos para causar destruição. Efeito de concussão da granada termobárica reduzido de 2,5s para 1s. Miras térmicas melhoradas: os soldados agora parecem mais frios quando estão deitados/morrendo e mais quentes quando correm. Corrigido um problema em que uma colisão de Lançador de Foguetes poderia causar dano duplo aos veículos. Corrigimos o problema de granadas de fumaça que não detonavam em alguns casos. Corrigidos problemas visuais ao disparar certos lançadores de foguetes e miras. A mira do Dardo Traçante não aparece mais ao mirar. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Dardo Traçante estavam faltando. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Drill Charge GL estavam faltando. Atenuação de áudio e patch do CSB IV robô EOD foram melhorados. Dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, CSB IV robô, LTLM II) não podem mais ser equipados se você estiver sem munição e não tiver nenhum dispositivo ativo implantado. A ferramenta de reparo agora superaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos fiquem muito duráveis. Ferramentas de reparo e desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos. O dano do desfibrilador foi reduzido tanto em choques rápidos quanto em choques carregados. Os lançadores de granadas M320 agora mostram o tipo e a contagem de munição no visor. Dano do veículo M320A1 HE ajustado. O ângulo de implantação da rampa da escada de assalto aumentou para 54° (era 45°). Corrigido um problema em que os jogadores podiam desequipar dispositivos involuntariamente ao pular. O arco de arremesso da mina AT foi aprimorado. Agora, ela herda a velocidade do soldado que a arremessa e se alinha melhor à superfície em que cai. Atualizado o bloqueio de interações entre escadas e materiais de fiação. Os volumes de jogo foram ajustados para que apenas a Escada de Assalto fique bloqueada para implantação; todos os outros dispositivos ainda podem ser colocados. Corrigido um exploit em que o escudo implantável podia ser usado para sair das áreas de jogo pretendidas. Corrigido um problema na caneta médica AJ-03 COAG em que os efeitos visuais na tela terminavam muito cedo. O AT4 agora usa mísseis guiados por mira. RPG-7V2 Mira e retículo ajustados para melhor mira. Maior dispersão ao mirar para desencorajar miras rápidas. Corrigidos projéteis que atingiam incorretamente a cobertura próxima quando apontados logo acima dela. MBT-LAW O MBT-LAW agora é o lançador de foguetes padrão para a classe Engenheiro. Os mísseis agora seguem uma trajetória mais precisa. Agora usa mísseis autoguiados. Não pode mais ser disparado com o quadril. Mira e retículo atualizados para uma experiência de mira mais clara. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. MAS 148 Glaive Trajetória do míssil atualizada para refletir melhor o comportamento do mundo real. Dois níveis de zoom introduzidos. Agora é possível travar em armas e veículos estacionários (AA, TOW, MG pesada). A distância de bloqueio foi alterada e agora não é possível bloquear alvos a menos de 40 m. Corrigidos problemas de recorte e retículo na mira. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. A mira Hipfire não aparece mais ao mirar. Os LEDs agora mostram corretamente o progresso do bloqueio, a configuração térmica e o nível de zoom. O campo de visão agora transita mais suavemente ao aplicar zoom. SLM-93A Spire O gadget não consegue mais mirar em veículos aéreos abaixo do nível do radar. Corrigido um problema em que os mísseis às vezes não causavam dano. Incendiária Airbust O projétil agora detona na colisão. O projétil agora credita o dono do dano correto no feed de mortes e nas cartas. Os projéteis causam menos danos estruturais (mais acertos são necessários para destruir fachadas). Agora o gadget não pode ser mirado enquanto estiver recarregando. O raio da explosão e da onda de choque agora está alinhado com os valores de destruição. A fumaça do Incendiário de Explosão de Ar agora bloqueia a detecção e o travamento de soldados e veículos. Bravo3 O tamanho da mira não é mais dimensionado incorretamente com o campo de visão. SS26 O dano de fogo agora só é aplicado uma vez aos soldados. A queda de dano foi ajustada. Requisito de desbloqueio reduzido de Nível 1 para Nível 0. LTLM II (Designador de Laser Portátil) O ângulo de observação e a distância máxima de observação no modo binocular ficaram mais tolerantes. Não é mais possível pintar o ambiente com laser. Agora remove marcas de tinta a laser quando um veículo entra em fumaça térmica. Agora identifica corretamente os veículos ao pintá-los a laser. A alternância de visualização térmica agora atualiza a interface do usuário corretamente. O zoom agora é ativado instantaneamente e retorna ao nível de zoom anterior. A animação de implantação agora é reproduzida corretamente. Agora irá girar corretamente para outros jogadores quando implantado. Melhoramos a dica do jogo para mostrar RMB (Zoom) em vez de E/R (Interagir/Recarregar). Spawn Beacon Agora permite apenas um surgimento por jogador (4 por esquadrão no total) antes da autodestruição. Os Spawn Beacons do Inimigo agora exibem um ícone no minimapa quando marcados. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. T-UGS Não serão mais destruídos quando seu dono morrer. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. Drone de Reconhecimento XFGM-6D Agora voa mais rápido quando carrega o C4, mas a bateria descarrega mais rápido em compensação. Não recebe mais força indesejada ao carregar o C4, tornando o voo mais suave. Movimento melhorado para uma sensação mais realista. O Drone agora se autodestrói após 3 segundos quando voa para fora dos limites. Bolsa de Suprimentos Não pode mais ser pego após ser implantado. Não restaura mais a saúde dos veículos. Não empurra mais os jogadores para a geometria do mapa. Agora segue as mesmas regras de ping das estações de reparo (VO, log de ping, ícone). Agora reabastece conforme o esperado e concede um C4 adicional como estoque excedente. ARMAS: Ajustes gerais de recuo em diversas armas. A precisão da arma foi ajustada para ser mais estável ao mirar enquanto se move, mas menos precisa ao atirar no meio do salto. Vários acessórios de armas foram atualizados para aparecerem corretamente. Aumento da dispersão de balas ao disparar armas automáticas com mira. A espingarda M87A1 agora requer mais chumbos para garantir uma morte, recompensando acertos mais precisos. Corrigido um problema em que a mira parecia maior do que a dispersão real da bala ao usar espingardas com munição de projétil. Rifles de ferrolho: o aumento no primeiro tiro agora se aplica a cada tiro disparado. Adicionou brilho a uma variedade de retículos e melhorou a visibilidade dos retículos MAPAS E MODOS: Todos os layouts do Investida foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Vários layouts inovadores foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Corrigidos problemas de eliminação de spawns no Cerco do Cairo. Corrigimos vários exploits no Cerco do Cairo e na Ofensiva Ibérica que permitiam que os jogadores alcançassem áreas não intencionais. Equilíbrio antiaéreo aprimorado no Pico da Libertação. Melhorias gerais de desempenho na Operação Firestorm Melhoria na travessia do jogador pela Operação Firestorm Ajustou a iluminação na Operação Firestorm para deixar áreas internas e certos ativos mais claros onde antes estavam muito escuros. As animações de geração na Operação Firestorm foram melhoradas em vários modos de jogo e áreas para remover efeitos de salto. O renascimento no Mata Mata em Esquadrão agora é uma ação de um botão, simplificando o processo em comparação à opção de duas etapas no Beta. UI e HUD: Texto e nomes atualizados para armas e dispositivos selecionados para maior clareza. Corrigido um problema em que os motivos do bloqueio não eram exibidos na tela de carregamento. Corrigidos os nomes das skins dos personagens que não estavam sendo exibidos corretamente no menu de personalização. Corrigido um problema em que pacotes de armas bloqueados não exibiam anexos corretamente. Corrigidos nomes de classes incorretos exibidos na tela de inserção após a troca de classe. Ícones corrigidos sob nomes de jogadores que não correspondiam aos tipos de classe no lobby pré-jogo. Cor de fundo ajustada para células da coluna Takeover. Botões de menu de opções corrigidos focando no elemento errado após a seleção, melhorando a suavidade da navegação. Corrigidas as opções de interação e configuração de recarga que estavam sendo cortadas verticalmente. Corrigidos bugs de rolagem automática de créditos e ajustada a velocidade de rolagem. Créditos atualizados com um novo documento de texto, logotipo do BF6 e layout centralizado. Adicionado um pop-up de aviso sobre perda de progresso de XP ao sair de uma partida pelo menu de pausa. A interação de reabastecimento para soldados de suporte agora só aparece quando você realmente precisa de saúde ou munição. Os controles de navegação na tela de implantação e no mapa grande foram melhorados. A navegação do mouse no Commorose ficou mais suave e responsiva. O Commorose agora oferece suporte a layouts de controle para canhotos. Atualizamos a interface do usuário e as animações para o widget de caminhos de treinamento. Sobreposições de soldados e veículos atualizadas com visuais melhorados. Os crachás de esquadrão e aliados agora mostram visuais claros quando você está sendo curado, reabastecido ou revivido. Corrigido um problema em que a detecção às vezes colocava um ping de localização em vez de marcar o inimigo. Corrigido um problema em que a interface do inventário permanecia visível após morrer fora dos limites. Indicadores de impacto de veículos atualizados para maior clareza. Visuais atualizados para veículos vinculados à captura de objetivos na tela de implantação. Corrigido um bug no minimapa em que a geometria era exibida incorretamente sobre outra geometria. Corrigido um problema em que as imagens da zona de combate não eram exibidas corretamente nas telas de carregamento. Os pings de localização e perigo agora incluem animações para melhor conscientização. Corrigido um problema em que equipar ou pegar um gadget não acionava a animação correta. Corrigido um problema em que os pings de inimigos através da fumaça não eram exibidos corretamente como pings de perigo. Atualização dos visuais e iconografia do Rank. Melhoria na interface geral de identidade da classe (gadget de assinatura, proficiência em armas, características, etc.) A interface do C4 agora mostra quantas cargas você colocou e a distância até as três cargas mais próximas. As estações de reabastecimento de veículos aéreos agora têm um ícone claro no mundo. Corrigido um problema em que dispositivos neutros colocados por inimigos podiam ser vistos através da geometria. A interface de combate a explosivos agora mostra quais explosivos inimigos serão interceptados no minimapa. Os ícones “fixos na borda” agora incluem uma seta indicando a direção. Granadas não letais agora usam uma tonalidade sépia distinta para facilitar a identificação. Corrigido um problema em que as armas não giravam corretamente quando visualizadas. Incrementos de zoom de armas corrigidos ao visualizar em menus. Os jogadores agora podem girar armas enquanto estão nos menus. Os jogadores agora podem visualizar anexos mesmo em slots de anexos bloqueados. Corrigido um problema de câmera que fazia com que ela girasse ao visualizar acessórios de lanterna ou laser. Navegação aprimorada no menu de carregamento com gamepad (foco padrão refinado para uso mais suave). Corrigido um problema em que os cosméticos podiam ser acessados excluindo e adicionando novamente os favoritos. Corrigido o rastreamento de progresso para emblemas de classe. Categorias adicionadas para carregar deeplinks para facilitar a organização. Ativada a alteração de delta de estatísticas ao selecionar um slot de acessório vazio nos atributos da arma. CONFIGURAÇÕES: Opção Inspecionar Arma oculta no PC. O bate-papo por voz agora está desativado por padrão. Opção de qualidade gráfica ajustada: desabilitar “Automático” agora define corretamente o modo Desempenho como Personalizado no PC. As configurações do PC e do console agora estão separadas. Adicionado o limite de Flick Look ausente para teclado e mouse. V-Sync voltou para as configurações de exibição. Adicionada a funcionalidade “Permanecer na tela” ao equipar armas, pacotes e dispositivos na personalização. Botão Substituir e Personalizar Superfície adicionado no PC. Ocultar automaticamente o HUD agora está definido como padrão. Corrigido um problema no PlayStation 5 em que a configuração Automática não selecionava a configuração de canal correta quando conectado a uma TV, barra de som ou controle. Adicionada uma opção de controle deslizante de volume de narração (VO). Adicionado feedback de detecção de alto-falante durante a inicialização. Configurações de mixagem master padrão ajustadas. Mix de reverberação ajustado para configurações de áudio não HD. Adicionada uma opção de acessibilidade para um teste de combate que não cause enjoo (a câmera não faz mais testes). Adicionada uma opção de acessibilidade para reduzir a oscilação da câmera durante a corrida. Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande). PORTAL: A opção Crossplay foi removida da hospedagem do servidor. Corrigido um problema em que soldados de IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrição de armas/equipamentos. ÁUDIO: Ajustou a audibilidade dos pings direcionais. Volume reduzido para sons de abertura/fechamento do Comorose. Ajustes nos sons de pouso de paraquedas e efeitos de respiração com pouca vida. Ajustes em mixagens de áudio incendiárias e de movimento. Mixagem sonora de morte instantânea afinada. Sons de ping direcionais ficaram mais claros. Volume de abertura/fechamento da Comorose reduzido. Ajustes no pouso de paraquedas e sons respiratórios de baixa saúde. Mixagem de áudio de morte instantânea ajustada. Mixagens de áudio incendiárias e de movimento ajustadas. O gadget ajustado equipa/implanta áudio em todos os aspectos. Sobreposições de soldados e veículos amigáveis tornaram-se menos distrativas visualmente. Sons de disparo internos atualizados para metralhadoras pesadas, metralhadoras leves coaxiais e canhões automáticos de helicópteros. Adicionados efeitos de áudio de supressão para diversas armas. Som de disparo polido se mistura em várias armas. Perfis sonoros ajustados para rifles de precisão urbanos, rifles urbanos à distância e submetralhadoras em campos abertos. Sons de recarga e disparo ajustados para diversas armas para maior fidelidade. Sons de disparo de espingarda ajustados (amplitude, atrasos, tom). Áudio de espingarda atualizado em diferentes ambientes (campo aberto, cânion, urbano). Audibilidade ajustada do som de reabastecimento automático do gadget ao recarregar uma espingarda no slot primário secundário da classe Assalto. Corrigido um problema em que o áudio dos sinalizadores não estava sendo reproduzido no assento do artilheiro do UH-79. Adicionados sons de fogo exclusivos com pouca saúde para diferentes tipos de veículos. Corrigido um problema em que os sons de "fogo com pouca saúde" do jato continuavam a ser reproduzidos após os reparos. Corrigido um problema em que o áudio da descarga de fumaça do driver MBT não estava sendo reproduzido. Corrigido um problema em que o áudio do Sistema de Proteção Ativa MBT parecia atrasado. Corrigido um problema em que sons de dano médio eram reproduzidos quando os veículos sofriam apenas danos leves. Corrigido um bug em que soldados em assentos expostos de veículos não exibiam sobreposições de esquadrão corretamente. Corrigida a trepidação da câmera ao disparar o canhão automático do helicóptero RWS como piloto. Volume reduzido e frequências médias-baixas ajustadas para jatos fora da tela, melhorando a clareza do som. Áudio de reflexão inicial reduzido para helicópteros. Comportamento ajustado da combinação de armas V.A.L de Fitas de Guerra. Amplitude de ruído de armas em primeira pessoa do Fitas de Guerra V.A.L ajustada. Aumento de ruído em terceira pessoa do Fitas de guerra V.A.L ajustado, reduzindo o volume em comparação à primeira pessoa. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas de veículos. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas minigun. Áudio de recarga do M240L melhorado. REDE: Código de rede aprimorado para reduzir casos em que o tempo até a morte parecia muito rápido. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sofrer dano sem serem atingidos visivelmente. Corrigido um problema em que os valores de saúde não estavam sendo atualizados corretamente. Código de rede aprimorado para reduzir casos de morte após atingir a cobertura. Corrigido um problema de netcode em que o feedback de dano era atrasado ou só aparecia após o reaparecimento.Battlefield 2042 - Atualização #9.2.1
Amanhã, terça-feira, 9 de setembro, lançaremos uma pequena atualização de hotfix em resposta ao feedback da comunidade e às mudanças após a atualização anterior, 9.2.0. //A Equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro no Battlefield 2042 por meio de nossa página atualizada com frequência.Calendário da Comunidade. Mantenha-se informado Siga-nos em Reddit e @Battlefieldpara se manter informado sobre as últimas notícias e @BattlefieldCommpara o lançamento de atualizações e outras mudanças no serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield no Discord em discord.gg/battlefield. Registro de alterações Phantom Os Pinguins viram indivíduos forçando o Projeto Phantom e adicionaram defesas adicionais para garantir que a recompensa seja para os Operativos que são totalmente merecedores do saque que os aguarda. Armas e dispositivos Corrigimos um problema na Lynx que fazia com que o recarregamento estendido do carregador fosse mais lento do que o esperado. A animação de recarga agora é mais rápida, fazendo com que pareça menos com câmera lenta e mais com apenas movimento. Corrigido um problema com o recuo e o movimento da câmera da Lynx . Corrigido um problema em que a precisão era menor do que o pretendido ao ficar parado na Lynx . Passe de equilíbrio com munição SWS-10 e munição perfurante e a chave mestra. Corrigimos um problema em que vários acessórios para espingardas de cano baixo em armas de cofre não estavam acompanhando o progresso em missões que exigiam abates com espingardas de cano baixo. Por exemplo, a missão de desbloqueio do AK-5C. Corrigido um problema em que a interação do SOFLAM e do Dardo traçante com um veículo não exibia a mensagem “Alvo Adquirido”. Mapas e Modos Transformação voltou à playlist de Mata-Mata em Equipe. Cartas de jogador Corrigido um problema em que os nomes dos fundos de cartão de jogador 'Sempre verifique sua retaguarda' e 'O trabalho em equipe faz o sonho funcionar' eram trocados acidentalmente. Missões Semanais e Progressão Corrigido um problema em que algumas missões semanais sobre executar ações com armas do Cofre não correspondiam ao M1 Garand no Guerra Total. A funcionalidade de pulo de nível agora está ativo no Caminho para o Battlefield 6. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield 6 - Atualização 1.1.1.0
Estamos lançando a Atualização 1.1.1.0 na terça-feira, 28 de outubro, seguida pelo lançamento da Temporada 1 mais tarde naquele dia nos seguintes horários: 09:00 UTC: A atualização 1.1.1.0 vai ao ar em todas as plataformas. Os jogadores serão solicitados a baixar e instalar a atualização, que inclui todas as alterações técnicas e de jogabilidade. 15:00 UTC: O conteúdo da 1ª temporada, incluindo o Passe de Batalha e novos recursos sazonais, fica disponível para todos os jogadores. Entre esses horários, os jogadores podem continuar jogando Battlefield 6 normalmente após a atualização, mas o conteúdo e a progressão da Temporada 1 serão desbloqueados às 15:00 UTC. A atualização da 1ª temporada marca o próximo passo em nossa jornada contínua para evoluir e expandir a experiência do Battlefield 6. Isso inclui correções, mudanças de balanceamento e melhorias de qualidade de vida focadas em polimento, desempenho e feedback do jogador para oferecer uma experiência ainda mais suave no futuro. Principais Atualizações para 1.1.1.0: Movimento e animações principais aprimorados, incluindo aterrissagens mais suaves, transições de postura mais rápidas, melhor comportamento de salto e problemas reduzidos de "quique" ao pousar ou surgir. Dispersão de arma retrabalhada para alinhar melhor a precisão e o manuseio com o design e desempenho pretendidos de cada arma ao longo do alcance. Essas mudanças abordam casos em que a precisão se comportou de forma inconsistente, como dispersão que não se estabiliza adequadamente após a corrida, e aproximam o comportamento geral de tiro do equilíbrio pretendido entre precisão, controle e poder da arma. Melhorias significativas de visibilidade e iluminação, com melhores transições de exposição, iluminação interna e redução da persistência de neblina e fumaça. Revisão de áudio, adição de novos sobrevoos de projéteis, sons de destruição e explosão, mixagens refinadas de veículos e armas e feedback tátil aprimorado em várias interações. Atualizações de interface e HUD para clareza e consistência, incluindo indicadores de horas extras, correções de fim de rodada e novos marcadores de desbloqueio para armas e dispositivos. Correções de mapas em vários locais, resolvendo animações de surgimento, problemas fora dos limites, recursos desalinhados e estabilidade geral nos modos Conquista, Ruptura e Investida. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema em que o mergulho de combate poderia quebrar ao mergulhar em subidas. Corrigido um problema em que os jogadores se separavam das tirolesas ao entrar em alta velocidade. Mira e visão estáveis aprimoradas para uma precisão mais consistente. Corrigido um problema em que o movimento poderia interromper a mira estável. Ajustamos hitboxes de personagens desalinhados para a parte superior do corpo e a cabeça para melhor corresponder aos modelos visuais. Corrigido um problema em que a animação de salto podia ser reproduzida duas vezes ao mirar. As animações de pouso agora têm seu caminho de animação centralizado corretamente, em vez de se deslocar para o lado ao pousar. Corrigido um problema em que a imprecisão do salto poderia durar muito tempo após o pouso. Corrigido um problema visual que fazia com que as armas aparecessem giradas incorretamente após o surgimento. Corrigido um problema em que lançar granadas de bruços poderia fazer os jogadores parecerem em pé na visão em terceira pessoa. Corrigido um atraso de animação ao abrir portas enquanto desliza. Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao saltar sobre certos objetos. Corrigido um problema visual em que jogadores mortos apareciam vivos enquanto nadavam. Corrigido um problema em que o combate corpo a corpo rápido com um gadget voltava para a arma primária em vez do gadget. Corrigido um problema em que ser morto por uma mina a destacava na câmera de morte. Corrigido um tremor da câmera que poderia ocorrer ao entrar em escadas e olhar para baixo. Corrigido um problema em que a oscilação da câmera e da arma se comportava incorretamente após entrar ou sair de veículos. Corrigido um problema em que as armas de outros soldados podiam atravessar paredes quando entravam em sua visão. Corrigido um problema em que as pistolas desapareciam ao nadar. Precisão de iluminação aprimorada para visibilidade ao atirar sem mirar e mirar. Reduzimos as ocorrências de problemas de salto ou aterrissagem ao cair em certos objetos. Corrigido um problema em que o instantâneo assassino às vezes não era exibido na câmera de eliminação. Pequenas melhorias na oscilação da arma e da câmera para movimentos mais suaves. Corrigido um problema em que os inimigos podiam receber dano corpo a corpo em assentos de veículos protegidos. Corrigido um problema em que o salto poderia falhar se acionado assim que o jogador atingisse um obstáculo. Corrigido um problema de animação em que saltos repetidos podiam causar o posicionamento incorreto das mãos. Corrigido um problema em que golpes corpo a corpo simultâneos podiam tornar um inimigo brevemente invisível Corrigido um problema em que as cabeças dos soldados desapareciam brevemente durante as transições de remobilização. Exibição aprimorada da progressão do caminho de treinamento para corresponder melhor aos desbloqueios reais. Corrigido um problema em que jogadores aliados podiam se chocar ao subir escadas. Corrigido um problema que impedia o salto diretamente de um slide. Corrigido um problema que fazia com que a câmera girasse abruptamente após uma queda. Corrigido um problema em que as mãos desapareciam brevemente após usar a caneta Med AJ-03 COAG. Animações de facada aprimoradas ao reviver com arrastar e reviver. Corrigidos problemas que afetavam as transições de espiar e deitar, garantindo que ambas as ações funcionassem corretamente. Corrigido um problema de recorte da câmera ao ficar de bruços durante o strafing. Corrigida uma animação em terceira pessoa ausente ao fazer a transição de bruços para corrida. Corrigido um problema em que cair ao correr causava movimento incorreto da mão. Corrigido o recorte visual quando os soldados ficavam muito perto de portas de vidro. Corrigidas animações de mira nervosas em terceira pessoa quando montado. Corrigido um bug em que a montagem perto de paredes impedia mirar para a esquerda ou para a direita. Corrigido um problema em que inclinar, espiar ou montar poderia ser cancelado inesperadamente. Corrigido um problema em que as reações de acerto em terceira pessoa estavam ausentes quando atingidas enquanto montadas. Corrigido um problema de animação em que o joelho do personagem se encaixava com a câmera ao cair agachado. Corrigidas inconsistências de queda, permitindo que os jogadores executem corretamente abates corpo a corpo mesmo perto de paredes. Corrigido um problema em que receber dano corpo a corpo interrompia o disparo da arma. Corrigidas várias melhorias de visibilidade, incluindo iluminação, exposição e comportamento de neblina para melhor contraste e clareza em todos os mapas. Animações aprimoradas de salto, paraquedas e abertura de portas para transições mais suaves. Corrigimos o congelamento de animações raras para soldados aliados recarregando fora da tela. Corrigidas pequenas inconsistências na montagem, espreitar e transições de bruços para uma jogabilidade mais confiável. Adicionada personalização de paraquedas para soldados. Evitamos a animação de colisão não intencional do ombro ao equipar uma arma durante a corrida. Impactos de ragdoll aprimorados para reações mais consistentes e confiáveis. Transição de postura aprimorada e animações de aterrissagem para se estabelecer mais rápido e se sentir mais suave. VEÍCULOS: Corrigido feedback tátil ausente ao alternar entre armas de tanque. Corrigido um problema visual em que a mão do jogador era cortada com a alça M1A2 SEPv3 ao sentar em assentos externos. GADGETS: Corrigido um problema raro em que o MAS 148 Glaive podia bloquear a visão em primeira pessoa durante um mergulho de combate. Corrigido um problema visual do MAS 148 Glaive durante mergulhos de combate em primeira pessoa. Corrigido um problema em que os desfibriladores apareciam flutuando durante as animações de salto. Corrigido um problema em que a bolsa de suprimentos às vezes não reabastecia corretamente. Dispositivos implantáveis não são destruídos/removidos de pilhas de escombros As granadas AT agora criam uma cratera de tamanho pequeno em vez de uma média. Os edifícios agora recebem mais golpes para serem destruídos por uma marreta. ARMAS: A dispersão da arma foi rebalanceada para corresponder melhor ao perfil de dano de cada arma em todas as distâncias. Armas de menor dano agora terão um aumento ligeiramente maior na dispersão ao disparar, enquanto armas de maior dano terão um pouco menos. Usar fuzis de precisão com qualquer classe que não seja Reconhecimento não aumentará mais a dispersão da arma. Em vez disso, o balanço da arma agora começará durante a transição de zoom, mantendo o equilíbrio e distinguindo a vantagem de precisão do Reconhecimento. Corrigido um problema de desalinhamento com miras de ponto vermelho montadas na parte superior. Corrigido um problema em que montar um bipé com zoom apenas alterava o FOV em vez de usar a ótica correta. Corrigido um problema em que o Long Suppressor usava o custo de pontos de fixação errado para algumas armas. Melhoramos a definição do retículo para armas automáticas para tornar o disparo em rajada mais eficiente. Corrigido um problema em que usar um bipé muito próximo de geometria complexa poderia tirar o jogador da posição enquanto estava deitado. Dano equilibrado da marreta contra objetos do mundo para melhor consistência. Corrigido um problema que impedia os jogadores de sair do Campo de Tiro. MAPAS E MODOS: Melhoramos os efeitos de neblina e fumaça após a destruição para evitar que durem muito tempo e afetem a visibilidade. Transições de exposição aprimoradas entre áreas internas e externas para melhor visibilidade. Corrigido um problema em que o mosquetão de tirolesa podia aparecer deslocado e voar ao lado do fio em vez de ao longo dele. Os nomes dos esquadrões agora são aleatórios no início das partidas do Squad Deathmatch. Adicionadas malhas de bombas visíveis aos M-COMs armados no Rush. Visualização da interface do usuário de horas extras atualizada em todos os modos. Corrigidos problemas de animação e posicionamento durante as sequências de inserção em todos os mapas. Corrigido um problema em que a interface do usuário do modo de jogo poderia exibir pontuações incorretas ou não atualizar durante uma rodada. Corrigido um problema de progressão de Fim de Rodada no modo Rei da Colina. Corrigimos um problema em que os jogadores podiam encontrar uma animação de salto ao surgir no Spawn após capturar novos territórios em Agravamento em vários mapas. Vale de Mirak Corrigida uma malha de tirolesa desalinhada em Conquista. Corrigido um problema em que a câmera de posicionamento em Rush exibia atacantes no lado errado do mapa. Corrigimos um problema que impedia os jogadores de armar o M-COM A na Investida devido a um recurso perdido. Cerco do Cairo Corrigidas as linhas e limites de território sobrepostos durante a tela de briefing em Intensificação. Pico da Libertação Corrigido um problema na Intensificação em que uma parte do mapa do lado da OTAN era desconectada durante o primeiro período da partida. Corrigimos um problema em Investida em que parte da área do Spawn do Atacante era marcada incorretamente como fora dos limites. Nova Cidade de Sobek Corrigido um problema que impedia os jogadores de capturar parte da Bandeira C em Intensificação. Corrigido um problema em que os jogadores podiam pegar fogo ao surgir perto de um caminhão em chamas no Team Deathmatch. Ajustamos o surgimento de um veículo de infantaria que foi colocado muito perto de um prédio na área do QG da PAX Armata. Ponte de Manhattan Corrigido um problema em Breakthrough em que os jogadores podiam ficar presos na tela de Fim de Rodada se o líder do grupo saísse durante a sequência EOR. UI & HUD: Adicionados novos marcadores para armas, pacotes de armas, acessórios, dispositivos e arremessáveis recém-desbloqueados. Visualizações 3D atualizadas para determinados gadgets para mostrar seu estado implantado. Adicionados vídeos de visualização demonstrando como os gadgets funcionam. Adicionadas novas opções cosméticas para gadgets selecionados. Alterado "Salvar e fechar" para "Fechar" no menu Implantar para maior clareza. Corrigidos vários problemas de interface do usuário em Loadouts. Corrigimos um problema em que o Impulso de EXP de Propriedade do Battlefield 6 não era exibido corretamente no final da rodada. Corrigidas várias inconsistências de texto em Dog Tags e Challenges. Corrigido um problema em que o HUD não aparecia ao usar uma proporção de 16:10 com certas resoluções. CONFIGURAÇÕES: Adicionadas ligações Flick Look aos esquemas de controle de helicóptero, jato e transporte. Corrigidos problemas visuais em que algumas configurações de taxa de proporção causavam bordas transparentes ou comportamento de exibição inconsistente. CAMPANHA: Corrigido um problema na Missão 01 em que os jogadores não conseguiam se inclinar durante a sequência da Última Resistência se a cinemática começasse enquanto a faca estivesse equipada. Corrigido um problema de tela preta na missão Night Raid. PORTAL: Corrigido um problema em que a tela Experiência do Anfitrião não exibia a imagem da experiência do Portal. Corrigida uma falha que poderia ocorrer se um líder de grupo iniciasse um servidor de Portal enquanto os pacotes de conteúdo 01 e 04 estivessem desativados. Tempos de carregamento aprimorados para a guia de informações da experiência do navegador do servidor para garantir que as funções de ingresso sejam executadas corretamente. Corrigido um erro de ortografia na mensagem mostrada ao tentar ingressar em um servidor indisponível. ÁUDIO: Corrigido um problema em que os sons de passos estavam faltando ao se mover com a faca equipada. Corrigido um problema de linha de voz em que chamadas direcionais (por exemplo, "inimigo norte") tocavam na direção errada. Feedback tátil ajustado em várias ações, incluindo invasão de janelas, uso de desfibrilador, natação, pods de foguetes, MGs montados e colisões de veículos marítimos. Áudio de projétil grande polido com novos efeitos de míssil, foguete e sobrevoo de projétil de canhão; Melhor manuseio de distância e mixagem geral para sons de impacto mais realistas. Atualizadas as configurações de áudio para foguetes leves e LMGs; Fades cruzados de som de explosão refinados e comportamento de som distante ajustado. Melhoramos o equilíbrio de áudio de disparo de veículos e armas, reduzindo artefatos de ruído, fases indesejadas e saturação excessiva. Adicionada vibração de rádio através dos alto-falantes do controlador. Corrigido um problema em que bonecos de campo de tiro e reações de acertos de veículos às vezes reproduziam sons de ferimento incorretos ou processados. Desativado o processamento de rádio para pings de veículos parados e orientação fixa da bússola para indicadores de ping. Corrigidos sons de ambiente e destruição ausentes ou incorretos em vários mapas, incluindo o Cerco do Cairo, bem como sons de explosão ausentes para silos e reboques de caminhões-tanque. Adicionadas configurações de áudio ambiente ausentes para adereços ambientais, como barreiras de construção e ônibus. Adicionados novos efeitos sonoros para as seções de boletim e controle do menu principal, incluindo animações de revelação aprimoradas. Corrigido um problema em que a guia de desafio atrasado é exibida acionando a reprodução de áudio antecipada. Corrigido um problema em que os sons do loop do desfibrilador podiam travar ao saltar. Corrigidos sons de recarga ausentes ou fora de sincronia. Corrigido o M39 EMR usando áudio suprimido quando não suprimido. Restauramos os efeitos sonoros externos ausentes para as minas de contramedidas RWS Gunner. Corrigidos problemas em que as faixas da trilha sonora eram cortadas abruptamente ou puladas no meio da música. Recarregue o polimento de áudio para várias armas. Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Atualizações
Primeiro: NÃO TROQUEM MEU TÓPICO DE LUGAR, ISSO AQUI É PRA TODO MUNDO LER!!! Vocês lançaram o jogo com uma proposta ótima, marcação manual, e estragaram voltando com a defesa automática. O que precisa ser mexido é na agilidade e velocidade de execução de movimentos de quem está com a bola. Quem está com a bola gira, se mexe de um lado pra outro, passa e chuta muito rápido, isso que deve ser diminuído, essa velocidade. Depois de vocês diminuírem isso basta voltar a marcação manual da primeira semana e teremos um jogo mais equilibrado, UM JOGO, PARA REALMENTE JOGAR, e não para assistir a CPU marcar pra mim e eu sair passando e correndo até fazer o gol. Depois desse importante ajuste vocês vão arrumando o resto, mas o GRANDE PROBLEMA do jogo é esse, desde o lançamento, e já tem quase 3 meses!!! Mais um detalhe (bem lembrado): não existe competição entre consoles e PC, eles jogam um jogo diferente, mais fluido devido às taxas de frames por segundo da versão do PC serem maiores, não tem como competir. O mercado de transferências deles já é separado, tirem eles do crossplay (a maioria das pessoas que conheço está jogando com o crossplay desligado por causa disso, além de no PC existirem hackers. Deixem eles na plataforma deles - pelo menos enquanto o jogo deles for diferente do dos consoles). Obrigado. Obs.: gostaria de que algum moderador do fórum me encaminhasse o link para entrar em contato direto com os desenvolvedores do jogo. Obrigado novamente.Solved59Views1like3Comments