INPUTLAG NOVAMENTE DEPOIS DO ULTIMO UPDATE
Como de costume, a EA trazendo de volta um problema que teoricamente estava resolvido! Mais uma vez temos de volta o inputlag nas partidas online do FC26, atrasos de 3-5 segunos impossibilitando qualquer partida online! É ridiculo como essa empresa vem tratando os seus cliente, da ultima vez demorou meses para cogitarem reconhecer e resolver esse problema do inputlag e agora ele voltou novamente ao jogo depois dessa ultima atualização e sabe se lá quando essa empresa vai dar atenção para os nossos comentários e principalmente querer/se interessar em resolver esse problema do inputlag novamente! Arrependimento é o que eu tenho de mais uma vez ter comprado um jogo dessa empresa chamada EA! Agora vamos ficar novamente sem conseguir jogar online por sabe se lá quando tempo, pq essa empresa fica soltando update sem testar e fica fazendo downgrade, trazendo antigos problemas de volta para o jogo256Views9likes8CommentsEA, mais servidores no BRASIL
EA, se vc quer que haja competição justa, crie mais servidores no Brasil. Seu jogo é uma porcaria em responsividade. Quem não mora nos arredores do Estado de São Paulo não aguenta mais perder pra gente ruim pq não seu jogo de **bleep** não consegue executar comandos. Penso que o ideal era todo mundo que sofre com esse peso largasse de jogar. Ai vocês criariam mais servidor. Por que os EUA tem vários servidores e o Brasil apenas um? Façam isso lá também, deixem só um servidor pra gente vê o que acontece com vocês. Vocês entregam a **bleep** dum jogo pesado, onde quem joga próximo ao servidor tem sua IA marcando td e vc não consegue fazer **bleep** nenhuma. VOCÊS só pensam nos clientes na hora de vender, seus infames! Eu amo jogar futebol, mas serei mais um a largar isso muito em breve. Jogar isso dá uma sensação de impotência pelas limitações causadas pela incompetência de vocês, principalmente saber que vc só vai ganhar de quem tá próximo do servidor, se o cara for muito, mas muito ruim msm. Vcs são a empresa que entregam o pior produto que já vi em termos de desenvolvimento de sistemas em 20 anos como engenheiro de software. Parabéns EA, vcs conseguiram unir 90% da comunidade. TODOS acham o seu jogo uma porcaria.65Views5likes3CommentsNovo update = Continua td igual, possivelmente pior
EA soltou nota dizendo que vai continuar ouvindo a comunidade sobre nerfar a IA defensiva (ou seja, vão deixar como tá). que porcaria de ouvir mais vcs precisam? pqp! faz o seguinte EA, deixa IA jogar só... melhor. Essa porcaria de IA defensiva só funciona pra um lado, normalmente pra quem tem jogo rápido. ai querem mexer na movimentação dos goleiros... porque? os que não treinam (mas compram FC points e vc ajuda eles marcando e dando bola de sobrada pra conseguirem jogar), tão reclamando? vcs fazem tanta politica de porcaria dizendo que querem jogo limpo... jogo limpo onde?? jogo limpo com IA defensiva? jogo limpo com script de handcap? vcs manipulam td neste jogo, dos packs a quem vai ganhar. vcs só mentem, jogo lixo, empresa lixo e manipuladora. tava esperançoso que tirando essa IA defensiva talvez o jogo ficasse legal novamente e talvez mais leve. desisto dessa porcaria. vale tanto qnt os devs que trabalham nele, ou seja, NADA! parabéns EA, todo mundo pensa igual, que seu jogo é uma porcaria. até vendo o campeonato oficial de vcs, é puro meme de erros kkkk286Views3likes33CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.0.1.0
Battlefield 6 é lançado com o Patch 1.0.1.0, que traz uma ampla gama de atualizações e melhorias em todo o jogo, feitas desde os fins de semana do Beta Aberto. Este lançamento reflete o feedback dos jogadores durante o Beta e os testes contínuos do Battlefield Labs, além dos nossos esforços contínuos de desenvolvimento. Corrigimos bugs, refinamos o balanceamento e aprimoramos a clareza em toda a experiência . Principais atualizações para 1.0.1.0: O movimento é refinado com menor impulso de deslizar para pular, menor altura de pulo e maior imprecisão ao atirar no ar ou deslizando. O manuseio da arma foi rebalanceado por meio de ajustes e ajustes gerais de recuo para garantir uma jogabilidade mais consistente. Layouts de Investida e Ruptura revisados para oferecer um melhor equilíbrio entre Atacantes e Defensores. Mapas aprimorados com melhor travessia, ajustes de iluminação e melhorias gerais de desempenho. A interface do usuário e o HUD receberam uma série de melhorias refinadas para oferecer prompts mais claros, navegação mais suave e exibições mais precisas. Configurações e controles expandidos com melhorias em diversas áreas. Áudio revisado em todo o jogo com pings mais claros, sons refinados de armas e veículos e correções para efeitos ausentes ou atrasados. Netcode otimizado para reduzir a dessincronização, tempo de espera rápido e instâncias de danos invisíveis. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Reduziu a velocidade que pode ser transferida do deslizamento para o salto, diminuindo o impulso (especialmente horizontal). Aumentou a penalidade para saltos repetidos e diminuiu ligeiramente a altura do salto. Aumento da imprecisão da arma ao atirar enquanto pula ou desliza. Física do paraquedas ajustada; aceleração inicial reduzida ao abrir. Corrigido um problema em que a dispersão da arma podia aumentar muito mais do que o pretendido. Corrigido um problema em que um abate poderia lançar a vítima no ar. Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na câmera de terceira pessoa enquanto estavam vivos. Corrigido um problema em que os jogadores podiam permanecer presos em um estado abatido após serem revividos com desfibriladores após um tiro na cabeça. Transição mais suave ao mirar com a mira sem mirar para melhor aquisição do alvo. Corrigido um problema em que as animações de pouso eram reproduzidas após quedas muito curtas ou ao escalar objetos. As animações de aterrissagem de salto foram atualizadas para serem mais suaves e se estabilizarem mais rapidamente. As animações de transição de agachamento/levantamento agora se estabilizam mais rapidamente. Corrigido um problema em que muito impulso era perdido ao cortar um paraquedas. Agora, arrastar e reviver pode ser cancelado mais rapidamente para melhor capacidade de resposta. Animações de paraquedas e paraquedismo e física atualizadas para movimentos mais fluidos. Corrigido um problema em que penalidades de velocidade de queda/aterrissagem eram acionadas após quedas ou saltos muito curtos. Corrigido um problema em que o disparo era bloqueado por muito tempo após ficar deitado ao correr ou mergulhar em combate. Corrigido um problema em que as miras das armas pareciam desalinhadas após correr. Animações de salto atualizadas para obstáculos médios e altos. Animações de natação em primeira pessoa aprimoradas. Movimento de câmera reduzido ao sair de um slide. Reduzimos a trepidação da câmera ao iniciar e parar sprints rapidamente. Várias melhorias e correções de bugs em animações de ataques corpo a corpo e quedas. Várias melhorias e correções de bugs nas animações de arrastar e reviver. Detecção de salto aprimorada para movimento mais confiável sobre obstáculos. VEÍCULOS: Os helicópteros ganharam mais potência e capacidade de resposta, tornando-os mais fáceis de pilotar, ajustar durante o voo e sobreviver a ataques, incluindo melhores chances de desviar de RPGs. Aumento da velocidade da torre do tanque. As medidas de combate à fumaça dos veículos agora são mais eficazes para quebrar a detecção/bloqueio. Melhorou a experiência da câmera da morte para veículos aéreos. Ajustou a combinação de veículos para indicadores de acerto e atualizou o feedback do indicador de morte por explosão contra infantaria. O comportamento de mira do veículo (mouse e gamepad) agora é mais parecido com o de mira do soldado. As opções de sensibilidade e mira do veículo agora usam os mesmos intervalos e valores padrão dos controles do soldado para consistência. A prevenção de terreno foi habilitada para mísseis terra-ar. Corrigido um problema em que um veículo podia continuar exibindo um aviso de travamento por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW. Adicionada uma barra de impulso visível para veículos terrestres que têm impulso. Corrigido um problema com a colisão do naufrágio do Leopard, para que os jogadores agora possam escalá-lo por trás. Melhoramos a forma como as esteiras dos tanques e as rodas dos veículos interagem com objetos destrutíveis para colisões mais realistas. Reduzimos o efeito de brilho em bombas a jato (Apache) para uma visibilidade mais clara. GADGETS: Corrigido um problema em que alguns gadgets podiam ser desequipados inesperadamente ao pular. Corrigido um problema em que o impacto do Lançador de Foguetes causava muito dano à infantaria. Reduzimos o dano da explosão dos lançadores de foguetes contra a infantaria para desencorajar explosões no solo. As explosões do lançador de foguetes agora verificam corretamente as paredes e a cobertura antes de causar dano. O tempo de armamento dos foguetes foi removido, permitindo que os jogadores atirem em pisos/tetos internos para causar destruição. Efeito de concussão da granada termobárica reduzido de 2,5s para 1s. Miras térmicas melhoradas: os soldados agora parecem mais frios quando estão deitados/morrendo e mais quentes quando correm. Corrigido um problema em que uma colisão de Lançador de Foguetes poderia causar dano duplo aos veículos. Corrigimos o problema de granadas de fumaça que não detonavam em alguns casos. Corrigidos problemas visuais ao disparar certos lançadores de foguetes e miras. A mira do Dardo Traçante não aparece mais ao mirar. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Dardo Traçante estavam faltando. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Drill Charge GL estavam faltando. Atenuação de áudio e patch do CSB IV robô EOD foram melhorados. Dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, CSB IV robô, LTLM II) não podem mais ser equipados se você estiver sem munição e não tiver nenhum dispositivo ativo implantado. A ferramenta de reparo agora superaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos fiquem muito duráveis. Ferramentas de reparo e desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos. O dano do desfibrilador foi reduzido tanto em choques rápidos quanto em choques carregados. Os lançadores de granadas M320 agora mostram o tipo e a contagem de munição no visor. Dano do veículo M320A1 HE ajustado. O ângulo de implantação da rampa da escada de assalto aumentou para 54° (era 45°). Corrigido um problema em que os jogadores podiam desequipar dispositivos involuntariamente ao pular. O arco de arremesso da mina AT foi aprimorado. Agora, ela herda a velocidade do soldado que a arremessa e se alinha melhor à superfície em que cai. Atualizado o bloqueio de interações entre escadas e materiais de fiação. Os volumes de jogo foram ajustados para que apenas a Escada de Assalto fique bloqueada para implantação; todos os outros dispositivos ainda podem ser colocados. Corrigido um exploit em que o escudo implantável podia ser usado para sair das áreas de jogo pretendidas. Corrigido um problema na caneta médica AJ-03 COAG em que os efeitos visuais na tela terminavam muito cedo. O AT4 agora usa mísseis guiados por mira. RPG-7V2 Mira e retículo ajustados para melhor mira. Maior dispersão ao mirar para desencorajar miras rápidas. Corrigidos projéteis que atingiam incorretamente a cobertura próxima quando apontados logo acima dela. MBT-LAW O MBT-LAW agora é o lançador de foguetes padrão para a classe Engenheiro. Os mísseis agora seguem uma trajetória mais precisa. Agora usa mísseis autoguiados. Não pode mais ser disparado com o quadril. Mira e retículo atualizados para uma experiência de mira mais clara. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. MAS 148 Glaive Trajetória do míssil atualizada para refletir melhor o comportamento do mundo real. Dois níveis de zoom introduzidos. Agora é possível travar em armas e veículos estacionários (AA, TOW, MG pesada). A distância de bloqueio foi alterada e agora não é possível bloquear alvos a menos de 40 m. Corrigidos problemas de recorte e retículo na mira. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. A mira Hipfire não aparece mais ao mirar. Os LEDs agora mostram corretamente o progresso do bloqueio, a configuração térmica e o nível de zoom. O campo de visão agora transita mais suavemente ao aplicar zoom. SLM-93A Spire O gadget não consegue mais mirar em veículos aéreos abaixo do nível do radar. Corrigido um problema em que os mísseis às vezes não causavam dano. Incendiária Airbust O projétil agora detona na colisão. O projétil agora credita o dono do dano correto no feed de mortes e nas cartas. Os projéteis causam menos danos estruturais (mais acertos são necessários para destruir fachadas). Agora o gadget não pode ser mirado enquanto estiver recarregando. O raio da explosão e da onda de choque agora está alinhado com os valores de destruição. A fumaça do Incendiário de Explosão de Ar agora bloqueia a detecção e o travamento de soldados e veículos. Bravo3 O tamanho da mira não é mais dimensionado incorretamente com o campo de visão. SS26 O dano de fogo agora só é aplicado uma vez aos soldados. A queda de dano foi ajustada. Requisito de desbloqueio reduzido de Nível 1 para Nível 0. LTLM II (Designador de Laser Portátil) O ângulo de observação e a distância máxima de observação no modo binocular ficaram mais tolerantes. Não é mais possível pintar o ambiente com laser. Agora remove marcas de tinta a laser quando um veículo entra em fumaça térmica. Agora identifica corretamente os veículos ao pintá-los a laser. A alternância de visualização térmica agora atualiza a interface do usuário corretamente. O zoom agora é ativado instantaneamente e retorna ao nível de zoom anterior. A animação de implantação agora é reproduzida corretamente. Agora irá girar corretamente para outros jogadores quando implantado. Melhoramos a dica do jogo para mostrar RMB (Zoom) em vez de E/R (Interagir/Recarregar). Spawn Beacon Agora permite apenas um surgimento por jogador (4 por esquadrão no total) antes da autodestruição. Os Spawn Beacons do Inimigo agora exibem um ícone no minimapa quando marcados. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. T-UGS Não serão mais destruídos quando seu dono morrer. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. Drone de Reconhecimento XFGM-6D Agora voa mais rápido quando carrega o C4, mas a bateria descarrega mais rápido em compensação. Não recebe mais força indesejada ao carregar o C4, tornando o voo mais suave. Movimento melhorado para uma sensação mais realista. O Drone agora se autodestrói após 3 segundos quando voa para fora dos limites. Bolsa de Suprimentos Não pode mais ser pego após ser implantado. Não restaura mais a saúde dos veículos. Não empurra mais os jogadores para a geometria do mapa. Agora segue as mesmas regras de ping das estações de reparo (VO, log de ping, ícone). Agora reabastece conforme o esperado e concede um C4 adicional como estoque excedente. ARMAS: Ajustes gerais de recuo em diversas armas. A precisão da arma foi ajustada para ser mais estável ao mirar enquanto se move, mas menos precisa ao atirar no meio do salto. Vários acessórios de armas foram atualizados para aparecerem corretamente. Aumento da dispersão de balas ao disparar armas automáticas com mira. A espingarda M87A1 agora requer mais chumbos para garantir uma morte, recompensando acertos mais precisos. Corrigido um problema em que a mira parecia maior do que a dispersão real da bala ao usar espingardas com munição de projétil. Rifles de ferrolho: o aumento no primeiro tiro agora se aplica a cada tiro disparado. Adicionou brilho a uma variedade de retículos e melhorou a visibilidade dos retículos MAPAS E MODOS: Todos os layouts do Investida foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Vários layouts inovadores foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Corrigidos problemas de eliminação de spawns no Cerco do Cairo. Corrigimos vários exploits no Cerco do Cairo e na Ofensiva Ibérica que permitiam que os jogadores alcançassem áreas não intencionais. Equilíbrio antiaéreo aprimorado no Pico da Libertação. Melhorias gerais de desempenho na Operação Firestorm Melhoria na travessia do jogador pela Operação Firestorm Ajustou a iluminação na Operação Firestorm para deixar áreas internas e certos ativos mais claros onde antes estavam muito escuros. As animações de geração na Operação Firestorm foram melhoradas em vários modos de jogo e áreas para remover efeitos de salto. O renascimento no Mata Mata em Esquadrão agora é uma ação de um botão, simplificando o processo em comparação à opção de duas etapas no Beta. UI e HUD: Texto e nomes atualizados para armas e dispositivos selecionados para maior clareza. Corrigido um problema em que os motivos do bloqueio não eram exibidos na tela de carregamento. Corrigidos os nomes das skins dos personagens que não estavam sendo exibidos corretamente no menu de personalização. Corrigido um problema em que pacotes de armas bloqueados não exibiam anexos corretamente. Corrigidos nomes de classes incorretos exibidos na tela de inserção após a troca de classe. Ícones corrigidos sob nomes de jogadores que não correspondiam aos tipos de classe no lobby pré-jogo. Cor de fundo ajustada para células da coluna Takeover. Botões de menu de opções corrigidos focando no elemento errado após a seleção, melhorando a suavidade da navegação. Corrigidas as opções de interação e configuração de recarga que estavam sendo cortadas verticalmente. Corrigidos bugs de rolagem automática de créditos e ajustada a velocidade de rolagem. Créditos atualizados com um novo documento de texto, logotipo do BF6 e layout centralizado. Adicionado um pop-up de aviso sobre perda de progresso de XP ao sair de uma partida pelo menu de pausa. A interação de reabastecimento para soldados de suporte agora só aparece quando você realmente precisa de saúde ou munição. Os controles de navegação na tela de implantação e no mapa grande foram melhorados. A navegação do mouse no Commorose ficou mais suave e responsiva. O Commorose agora oferece suporte a layouts de controle para canhotos. Atualizamos a interface do usuário e as animações para o widget de caminhos de treinamento. Sobreposições de soldados e veículos atualizadas com visuais melhorados. Os crachás de esquadrão e aliados agora mostram visuais claros quando você está sendo curado, reabastecido ou revivido. Corrigido um problema em que a detecção às vezes colocava um ping de localização em vez de marcar o inimigo. Corrigido um problema em que a interface do inventário permanecia visível após morrer fora dos limites. Indicadores de impacto de veículos atualizados para maior clareza. Visuais atualizados para veículos vinculados à captura de objetivos na tela de implantação. Corrigido um bug no minimapa em que a geometria era exibida incorretamente sobre outra geometria. Corrigido um problema em que as imagens da zona de combate não eram exibidas corretamente nas telas de carregamento. Os pings de localização e perigo agora incluem animações para melhor conscientização. Corrigido um problema em que equipar ou pegar um gadget não acionava a animação correta. Corrigido um problema em que os pings de inimigos através da fumaça não eram exibidos corretamente como pings de perigo. Atualização dos visuais e iconografia do Rank. Melhoria na interface geral de identidade da classe (gadget de assinatura, proficiência em armas, características, etc.) A interface do C4 agora mostra quantas cargas você colocou e a distância até as três cargas mais próximas. As estações de reabastecimento de veículos aéreos agora têm um ícone claro no mundo. Corrigido um problema em que dispositivos neutros colocados por inimigos podiam ser vistos através da geometria. A interface de combate a explosivos agora mostra quais explosivos inimigos serão interceptados no minimapa. Os ícones “fixos na borda” agora incluem uma seta indicando a direção. Granadas não letais agora usam uma tonalidade sépia distinta para facilitar a identificação. Corrigido um problema em que as armas não giravam corretamente quando visualizadas. Incrementos de zoom de armas corrigidos ao visualizar em menus. Os jogadores agora podem girar armas enquanto estão nos menus. Os jogadores agora podem visualizar anexos mesmo em slots de anexos bloqueados. Corrigido um problema de câmera que fazia com que ela girasse ao visualizar acessórios de lanterna ou laser. Navegação aprimorada no menu de carregamento com gamepad (foco padrão refinado para uso mais suave). Corrigido um problema em que os cosméticos podiam ser acessados excluindo e adicionando novamente os favoritos. Corrigido o rastreamento de progresso para emblemas de classe. Categorias adicionadas para carregar deeplinks para facilitar a organização. Ativada a alteração de delta de estatísticas ao selecionar um slot de acessório vazio nos atributos da arma. CONFIGURAÇÕES: Opção Inspecionar Arma oculta no PC. O bate-papo por voz agora está desativado por padrão. Opção de qualidade gráfica ajustada: desabilitar “Automático” agora define corretamente o modo Desempenho como Personalizado no PC. As configurações do PC e do console agora estão separadas. Adicionado o limite de Flick Look ausente para teclado e mouse. V-Sync voltou para as configurações de exibição. Adicionada a funcionalidade “Permanecer na tela” ao equipar armas, pacotes e dispositivos na personalização. Botão Substituir e Personalizar Superfície adicionado no PC. Ocultar automaticamente o HUD agora está definido como padrão. Corrigido um problema no PlayStation 5 em que a configuração Automática não selecionava a configuração de canal correta quando conectado a uma TV, barra de som ou controle. Adicionada uma opção de controle deslizante de volume de narração (VO). Adicionado feedback de detecção de alto-falante durante a inicialização. Configurações de mixagem master padrão ajustadas. Mix de reverberação ajustado para configurações de áudio não HD. Adicionada uma opção de acessibilidade para um teste de combate que não cause enjoo (a câmera não faz mais testes). Adicionada uma opção de acessibilidade para reduzir a oscilação da câmera durante a corrida. Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande). PORTAL: A opção Crossplay foi removida da hospedagem do servidor. Corrigido um problema em que soldados de IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrição de armas/equipamentos. ÁUDIO: Ajustou a audibilidade dos pings direcionais. Volume reduzido para sons de abertura/fechamento do Comorose. Ajustes nos sons de pouso de paraquedas e efeitos de respiração com pouca vida. Ajustes em mixagens de áudio incendiárias e de movimento. Mixagem sonora de morte instantânea afinada. Sons de ping direcionais ficaram mais claros. Volume de abertura/fechamento da Comorose reduzido. Ajustes no pouso de paraquedas e sons respiratórios de baixa saúde. Mixagem de áudio de morte instantânea ajustada. Mixagens de áudio incendiárias e de movimento ajustadas. O gadget ajustado equipa/implanta áudio em todos os aspectos. Sobreposições de soldados e veículos amigáveis tornaram-se menos distrativas visualmente. Sons de disparo internos atualizados para metralhadoras pesadas, metralhadoras leves coaxiais e canhões automáticos de helicópteros. Adicionados efeitos de áudio de supressão para diversas armas. Som de disparo polido se mistura em várias armas. Perfis sonoros ajustados para rifles de precisão urbanos, rifles urbanos à distância e submetralhadoras em campos abertos. Sons de recarga e disparo ajustados para diversas armas para maior fidelidade. Sons de disparo de espingarda ajustados (amplitude, atrasos, tom). Áudio de espingarda atualizado em diferentes ambientes (campo aberto, cânion, urbano). Audibilidade ajustada do som de reabastecimento automático do gadget ao recarregar uma espingarda no slot primário secundário da classe Assalto. Corrigido um problema em que o áudio dos sinalizadores não estava sendo reproduzido no assento do artilheiro do UH-79. Adicionados sons de fogo exclusivos com pouca saúde para diferentes tipos de veículos. Corrigido um problema em que os sons de "fogo com pouca saúde" do jato continuavam a ser reproduzidos após os reparos. Corrigido um problema em que o áudio da descarga de fumaça do driver MBT não estava sendo reproduzido. Corrigido um problema em que o áudio do Sistema de Proteção Ativa MBT parecia atrasado. Corrigido um problema em que sons de dano médio eram reproduzidos quando os veículos sofriam apenas danos leves. Corrigido um bug em que soldados em assentos expostos de veículos não exibiam sobreposições de esquadrão corretamente. Corrigida a trepidação da câmera ao disparar o canhão automático do helicóptero RWS como piloto. Volume reduzido e frequências médias-baixas ajustadas para jatos fora da tela, melhorando a clareza do som. Áudio de reflexão inicial reduzido para helicópteros. Comportamento ajustado da combinação de armas V.A.L de Fitas de Guerra. Amplitude de ruído de armas em primeira pessoa do Fitas de Guerra V.A.L ajustada. Aumento de ruído em terceira pessoa do Fitas de guerra V.A.L ajustado, reduzindo o volume em comparação à primeira pessoa. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas de veículos. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas minigun. Áudio de recarga do M240L melhorado. REDE: Código de rede aprimorado para reduzir casos em que o tempo até a morte parecia muito rápido. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sofrer dano sem serem atingidos visivelmente. Corrigido um problema em que os valores de saúde não estavam sendo atualizados corretamente. Código de rede aprimorado para reduzir casos de morte após atingir a cobertura. Corrigido um problema de netcode em que o feedback de dano era atrasado ou só aparecia após o reaparecimento.Battlefield 2042 - Atualização #9.2.1
Amanhã, terça-feira, 9 de setembro, lançaremos uma pequena atualização de hotfix em resposta ao feedback da comunidade e às mudanças após a atualização anterior, 9.2.0. //A Equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro no Battlefield 2042 por meio de nossa página atualizada com frequência.Calendário da Comunidade. Mantenha-se informado Siga-nos em Reddit e @Battlefieldpara se manter informado sobre as últimas notícias e @BattlefieldCommpara o lançamento de atualizações e outras mudanças no serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield no Discord em discord.gg/battlefield. Registro de alterações Phantom Os Pinguins viram indivíduos forçando o Projeto Phantom e adicionaram defesas adicionais para garantir que a recompensa seja para os Operativos que são totalmente merecedores do saque que os aguarda. Armas e dispositivos Corrigimos um problema na Lynx que fazia com que o recarregamento estendido do carregador fosse mais lento do que o esperado. A animação de recarga agora é mais rápida, fazendo com que pareça menos com câmera lenta e mais com apenas movimento. Corrigido um problema com o recuo e o movimento da câmera da Lynx . Corrigido um problema em que a precisão era menor do que o pretendido ao ficar parado na Lynx . Passe de equilíbrio com munição SWS-10 e munição perfurante e a chave mestra. Corrigimos um problema em que vários acessórios para espingardas de cano baixo em armas de cofre não estavam acompanhando o progresso em missões que exigiam abates com espingardas de cano baixo. Por exemplo, a missão de desbloqueio do AK-5C. Corrigido um problema em que a interação do SOFLAM e do Dardo traçante com um veículo não exibia a mensagem “Alvo Adquirido”. Mapas e Modos Transformação voltou à playlist de Mata-Mata em Equipe. Cartas de jogador Corrigido um problema em que os nomes dos fundos de cartão de jogador 'Sempre verifique sua retaguarda' e 'O trabalho em equipe faz o sonho funcionar' eram trocados acidentalmente. Missões Semanais e Progressão Corrigido um problema em que algumas missões semanais sobre executar ações com armas do Cofre não correspondiam ao M1 Garand no Guerra Total. A funcionalidade de pulo de nível agora está ativo no Caminho para o Battlefield 6. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.É impossível se divertir ou ser feliz jogando esse jogo
Eu jogo games de futebol desde que me entendo por gente, no playstation 1, e sou fanatico por futebol, toda minha vida gira em torno de futebol. Meu time do Ultimate Team é de 2016, para vocês terem ideia. Então, sempre estou jogando esse lixo de jogo, por não ter outra opção. Mas o que acontece é radical, desumano, esse jogo tira qualquer pessoa do sério. A ideia do jogo é ser um simulador de futebol, mas passa longe disso. O jogo tem 'speed boost', uma CORRIDA extremamente bugada que o jogador ganha vantagem, uma condução com 'r1' que com playstyle (outro defeito enorme do jogo, super poder em jogo de futebol) dourado o jogador praticamente não perde a bola? Fora a mecânica de jogo horrível, que é literalmente de bolas sobradas e rebotes. O jogo literalmente escolhe quem ganha, você não consegue progredir, nunca vai depender só de você para ganhar, sempre vai depender de fatores externos. É um jogo de futebol onde não existe tática, onde não faz diferença se você se dedica 1 hora ou 15 horas por semana no jogo, se você tem um time com overall 96 e pega um time overall 83, o time 83 que joga 1 hora por semana tem a mesma chance de ganhar que você, de tão ruim que é o jogo, a bola vai sobrar 10 vezes pra ele no jogo até ele ter a chance de ganhar, para assim, a empresa conseguir manter o player no jogo. Isso tudo fora o Handicap, que sempre existiu, e também tira qualquer um do sério. Mas nesse EA FC 25 está muito além do HANDICAP, e também não considero bugs, porque bugs são ajeitados pelos desenvolvedores, e quando não são ajeitados desde o lançamento (9 meses atrás) é porque não querem corrigir, o jogo é literalmente essa mer** ai mesmo. Beira o inacreditável. Eu como amante do futebol me sinto mal, triste, abismado com essa situação, não temos pra onde correr, somos vítima desse jogo horrível que, para manter players casuais e conquistar o mercado americano (que paga em dólar, então tem a EA tem mais interesse em agradar esses outros como o brasileiro e europeu) que não conhece o verdadeiro futebo e transformou o unico jogo de futebol que tínhamos em um jogo mais parecido com "rocket league" do que propriamente com um ESPORTE, como é o futebol que conhecemos. LIXO. O jogo é mal desenvolvido, cheio de bugs e erros, não te motiva a nada, hora nenhuma. Tem que ser jogado no lixo e feito todo novo. Como o FIFA 18 é melhor que o EA FC 25? NADA EXPLICA! Se me sinto assim, imagina quem ganha a vida com o jogo, como streamers e pro players, que são obrigados a jogar isso porque é o trabalho deles? Até quando a comunidade vai aceitar isso? Até quando vão continuar achando que por ganharem um jogo são 'bons'? Até quando vão ficar se cegando do que está evidente? A comunidade merece isso, porque ao mesmo tempo que reclama, quando faz um gol, mesmo vendo que o adversário está sofrendo handicap ou sofrendo pela manipulação evidente do jogo, comemora, provoca, segura a bola, faz todo anti fair-play possível. É a pior comunidade de video game já vista. Ao invés de ficar um contra o outro, deveriam se unir contra essa empresa, ou todas as empresas que desenvolvem jogos de """""""""""FUTEBOL""""""""""", se é que podemos chamar disso lol. Eu, pela terceira vez nesse EA FC 25 (sim, eu sempre dou mais uma chance porque sou apaixonado por futebol e é o unico game que curto realmente jogar no video game) estou quitando do jogo, como meus amigos fizeram desde dezembro. Não dá mais. Quem acha que é choro, ok! Pode debochar! Você não entende nada de futebol, você deve estar conseguindo vitórias por ter achado atalhos para bugar esse jogo horrivel e conseguir vitórias, mas sabe que é impossível progredir e que o jogo passa longe de uma simulação. RESUMINDO: É impossivel se divertir jogando esse jogo.102Views3likes0CommentsVazamentos estragam o fator "surpresa"
Há anos o jogo sofre com "vazamentos" de eventos e cartas especiais, tirando totalmente o brilho do hype que isso gera. É impossível uma empresa do tamanho da EA com os recursos e tecnologias que tem não acabar com isso. São páginas muito específicas que sempre são beneficiadas com informações antecipadas. Este é um outro fator grave (fora a defesa automática e conexão horrível), que gera desagrado na comunidade. No início era até legal, mas já tem um tempo que percebo que não temos mais "novidades" sobre o game. Fifa 17 e 18 eram muito bom quando haviam eventos novos. Ficávamos a semana toda esperando e quando saia algo bacana, já ligava correndo para os amigos contando o que estava disponível para eles correrem para fazer. Infelizmente isso acabou. Acabem com os vazamentos!15Views2likes0CommentsReflexão sobre o FC 26
Após 4/5 meses de jogo, na última atualização vocês conseguiram deixar o jogo um pouco mais equilibrado. O jogo carece de melhoras, novidades, polimento, mas está melhor. É nesse ponto de partida que vocês deveriam iniciar o FC 27: a gameplay atual, ela deve ser isso que está ou melhor, nada menos que isso. Ainda está muito automático? Está. Mas compreensível, já que nem todos sabem marcar, a comunidade em sua maioria não sabe, fica difícil exigir dessa mesma comunidade e dos novatos que saibam marcar, mas deve haver o mínimo "skill gap". Deve deixar menos automático? Sim. Playstyles, ainda muito fortes. Chute colocado mal balanceado, basta usar um jogador com chute colocado, saber a força necessária, gol. Isso não pode funcionar assim. Não pode não acontecer o gol pelo handicap, vejam bem, mas sim por variedade de chutes: deve haver mais de UM movimento. A mistura de homens e mulheres no mesmo campo, no Ultimate Team, que é um modo mais arcade, apesar de TODOS os esforços por parte da empresa para que dê certo é uma aberração. Nem tanto pela mistura, mais pela física fraca das últimas engines de vocês. Vocês mal sabem trabalhar em uma, quando estão aprendendo, para dar o ar de inovação, inventam outra engine. A ignite e frostbite eram melhores que a hypermotion, esta só trouxe movimentos extras de animações fora da gameplay. A insistência nas inovações criaram jogadoras (que na prática são melhores que os jogadores) como a Claudia Pina, que se fosse jogar no meio de homens na vida real, pra valer (valendo taça), mal conseguiria correr no meio deles. E lógico, como vocês usam as coisas mal feitas, quebradas do jogo, para ganhar dinheiro, criaram evoluções pra essa jogadora em questão, cartas especiais dela, inclusive ela ganhou o TOTY de melhor jogadora atacante. Piada que se chama. Coisas esquisitas acontecem também no futebol masculino (ah, mas no UT do FC não tem essa modalidade, esqueço, é TUDO MISTURADO), como o Declan Rice ganhando uma carta TOTY, só porque nasceu na Inglaterra. Resumindo, quando vocês querem dar uma equilibrada no jogo, quando o calo aperta, vocês fazem. O desespero de perder jogadores faz isso. Desde o Fifa 18 vocês só fizeram porcaria, então caiam na real e parem de inventar, a jogabilidade é essa que está pra melhor. E separem homens de mulheres, esse ano foi o BASTA pra esse escárnio que vocês inventaram. Cláudia Pina nunca será melhor que Ronaldo Fenômeno, e no jogo hoje ela é. Sei que vocês tem que lucrar com as licenças investidas do futebol feminino, mas não precisam DESTRUIR o futebol por causa disso, vocês conseguem lucrar com o futebol feminino separando do masculino, basta, por exemplo, manter as mulheres no UT, mas separando os campos de jogo, misturando elas em algumas competições "extras", ou até exclusivamente delas, para ganhar coisas que servem pro UT num geral (inclusive jogadores e jogadoras). A solução é tão evidente, só vocês não querem aderir. Não pode é Hansen ser 5/5 e ser melhor que o Pelé no jogo. Putellas que dá um chute de 70 Km/h na vida real acertar chute de 200 Km/h no FC. Goleiras voando mais que os goleiros. E Cláudia Pina chutando melhor que o Fenômeno, como esses chutes rasteiros inexistentes na vida real (não só ela, TODOS esses chutes rasteiros NÃO EXISTEM). É um jogo, mas lembrem-se no que ele é baseado: FUTEBOL. Por essas esquisitices inventadas por vocês o jogo está tão maçante e com menos público. Reflitam. PS.: REPITO, O JOGO DE VOCÊS É MAL BALANCEADO, NÃO DÁ PRA MISTURAR HOMENS COM MULHERES NO MESMO CAMPO DE FUTEBOL.57Views1like1CommentA postura de nunca sermos respondidos me desanimou
Tenho inúmeras ideias para contribuir e também tenho encontrado e reportado diversos bugs. No entanto, a falta de retorno por parte da equipe, que deixou de responder há bastante tempo, acabou me desanimando. Pelos temas que venho levantando aqui e nunca tiveram resposta, já entendi que a intenção da empresa parece ser desmotivar alguns modos, como os offline e o Temporadas. Isso fica claro nas notas de atualização, que sempre destacam apenas os mesmos modos: FUT, Carreira e Clubs. É realmente desmotivador.91Views1like5Comments