INPUTLAG NOVAMENTE DEPOIS DO ULTIMO UPDATE
Como de costume, a EA trazendo de volta um problema que teoricamente estava resolvido! Mais uma vez temos de volta o inputlag nas partidas online do FC26, atrasos de 3-5 segunos impossibilitando qualquer partida online! É ridiculo como essa empresa vem tratando os seus cliente, da ultima vez demorou meses para cogitarem reconhecer e resolver esse problema do inputlag e agora ele voltou novamente ao jogo depois dessa ultima atualização e sabe se lá quando essa empresa vai dar atenção para os nossos comentários e principalmente querer/se interessar em resolver esse problema do inputlag novamente! Arrependimento é o que eu tenho de mais uma vez ter comprado um jogo dessa empresa chamada EA! Agora vamos ficar novamente sem conseguir jogar online por sabe se lá quando tempo, pq essa empresa fica soltando update sem testar e fica fazendo downgrade, trazendo antigos problemas de volta para o jogo362Views9likes8CommentsEA, mais servidores no BRASIL
EA, se vc quer que haja competição justa, crie mais servidores no Brasil. Seu jogo é uma porcaria em responsividade. Quem não mora nos arredores do Estado de São Paulo não aguenta mais perder pra gente ruim pq não seu jogo de **bleep** não consegue executar comandos. Penso que o ideal era todo mundo que sofre com esse peso largasse de jogar. Ai vocês criariam mais servidor. Por que os EUA tem vários servidores e o Brasil apenas um? Façam isso lá também, deixem só um servidor pra gente vê o que acontece com vocês. Vocês entregam a **bleep** dum jogo pesado, onde quem joga próximo ao servidor tem sua IA marcando td e vc não consegue fazer **bleep** nenhuma. VOCÊS só pensam nos clientes na hora de vender, seus infames! Eu amo jogar futebol, mas serei mais um a largar isso muito em breve. Jogar isso dá uma sensação de impotência pelas limitações causadas pela incompetência de vocês, principalmente saber que vc só vai ganhar de quem tá próximo do servidor, se o cara for muito, mas muito ruim msm. Vcs são a empresa que entregam o pior produto que já vi em termos de desenvolvimento de sistemas em 20 anos como engenheiro de software. Parabéns EA, vcs conseguiram unir 90% da comunidade. TODOS acham o seu jogo uma porcaria.138Views7likes4CommentsApex
Assunto: Compra de Apex Packs indisponível para usuário adulto no Brasil Olá. Sou jogador de Apex Legends, tenho 26 anos e moro no Brasil. Recentemente, a opção de comprar Apex Packs usando Apex Coins foi removida para jogadores no Brasil. Entendo que a EA esteja realizando mudanças para cumprir a legislação brasileira relacionada à proteção de crianças e adolescentes e às loot boxes. Porém, gostaria de questionar por que essa restrição também está sendo aplicada a usuários adultos. Tenho 26 anos e sou plenamente maior de idade. Gostaria de receber uma explicação sobre os seguintes pontos: Por que usuários adultos também estão impedidos de comprar Apex Packs? Existe alguma forma de verificar minha idade e liberar esse recurso para minha conta? A EA pretende disponibilizar uma solução específica para jogadores maiores de 18 anos? Essa restrição é temporária ou permanente? Gostaria de uma resposta formal sobre o motivo pelo qual uma conta de usuário adulto não pode realizar essa compra. Obrigado.94Views3likes0CommentsNovo update = Continua td igual, possivelmente pior
EA soltou nota dizendo que vai continuar ouvindo a comunidade sobre nerfar a IA defensiva (ou seja, vão deixar como tá). que porcaria de ouvir mais vcs precisam? pqp! faz o seguinte EA, deixa IA jogar só... melhor. Essa porcaria de IA defensiva só funciona pra um lado, normalmente pra quem tem jogo rápido. ai querem mexer na movimentação dos goleiros... porque? os que não treinam (mas compram FC points e vc ajuda eles marcando e dando bola de sobrada pra conseguirem jogar), tão reclamando? vcs fazem tanta politica de porcaria dizendo que querem jogo limpo... jogo limpo onde?? jogo limpo com IA defensiva? jogo limpo com script de handcap? vcs manipulam td neste jogo, dos packs a quem vai ganhar. vcs só mentem, jogo lixo, empresa lixo e manipuladora. tava esperançoso que tirando essa IA defensiva talvez o jogo ficasse legal novamente e talvez mais leve. desisto dessa porcaria. vale tanto qnt os devs que trabalham nele, ou seja, NADA! parabéns EA, todo mundo pensa igual, que seu jogo é uma porcaria. até vendo o campeonato oficial de vcs, é puro meme de erros kkkk611Views3likes33CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.0.1.0
Battlefield 6 é lançado com o Patch 1.0.1.0, que traz uma ampla gama de atualizações e melhorias em todo o jogo, feitas desde os fins de semana do Beta Aberto. Este lançamento reflete o feedback dos jogadores durante o Beta e os testes contínuos do Battlefield Labs, além dos nossos esforços contínuos de desenvolvimento. Corrigimos bugs, refinamos o balanceamento e aprimoramos a clareza em toda a experiência . Principais atualizações para 1.0.1.0: O movimento é refinado com menor impulso de deslizar para pular, menor altura de pulo e maior imprecisão ao atirar no ar ou deslizando. O manuseio da arma foi rebalanceado por meio de ajustes e ajustes gerais de recuo para garantir uma jogabilidade mais consistente. Layouts de Investida e Ruptura revisados para oferecer um melhor equilíbrio entre Atacantes e Defensores. Mapas aprimorados com melhor travessia, ajustes de iluminação e melhorias gerais de desempenho. A interface do usuário e o HUD receberam uma série de melhorias refinadas para oferecer prompts mais claros, navegação mais suave e exibições mais precisas. Configurações e controles expandidos com melhorias em diversas áreas. Áudio revisado em todo o jogo com pings mais claros, sons refinados de armas e veículos e correções para efeitos ausentes ou atrasados. Netcode otimizado para reduzir a dessincronização, tempo de espera rápido e instâncias de danos invisíveis. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Reduziu a velocidade que pode ser transferida do deslizamento para o salto, diminuindo o impulso (especialmente horizontal). Aumentou a penalidade para saltos repetidos e diminuiu ligeiramente a altura do salto. Aumento da imprecisão da arma ao atirar enquanto pula ou desliza. Física do paraquedas ajustada; aceleração inicial reduzida ao abrir. Corrigido um problema em que a dispersão da arma podia aumentar muito mais do que o pretendido. Corrigido um problema em que um abate poderia lançar a vítima no ar. Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na câmera de terceira pessoa enquanto estavam vivos. Corrigido um problema em que os jogadores podiam permanecer presos em um estado abatido após serem revividos com desfibriladores após um tiro na cabeça. Transição mais suave ao mirar com a mira sem mirar para melhor aquisição do alvo. Corrigido um problema em que as animações de pouso eram reproduzidas após quedas muito curtas ou ao escalar objetos. As animações de aterrissagem de salto foram atualizadas para serem mais suaves e se estabilizarem mais rapidamente. As animações de transição de agachamento/levantamento agora se estabilizam mais rapidamente. Corrigido um problema em que muito impulso era perdido ao cortar um paraquedas. Agora, arrastar e reviver pode ser cancelado mais rapidamente para melhor capacidade de resposta. Animações de paraquedas e paraquedismo e física atualizadas para movimentos mais fluidos. Corrigido um problema em que penalidades de velocidade de queda/aterrissagem eram acionadas após quedas ou saltos muito curtos. Corrigido um problema em que o disparo era bloqueado por muito tempo após ficar deitado ao correr ou mergulhar em combate. Corrigido um problema em que as miras das armas pareciam desalinhadas após correr. Animações de salto atualizadas para obstáculos médios e altos. Animações de natação em primeira pessoa aprimoradas. Movimento de câmera reduzido ao sair de um slide. Reduzimos a trepidação da câmera ao iniciar e parar sprints rapidamente. Várias melhorias e correções de bugs em animações de ataques corpo a corpo e quedas. Várias melhorias e correções de bugs nas animações de arrastar e reviver. Detecção de salto aprimorada para movimento mais confiável sobre obstáculos. VEÍCULOS: Os helicópteros ganharam mais potência e capacidade de resposta, tornando-os mais fáceis de pilotar, ajustar durante o voo e sobreviver a ataques, incluindo melhores chances de desviar de RPGs. Aumento da velocidade da torre do tanque. As medidas de combate à fumaça dos veículos agora são mais eficazes para quebrar a detecção/bloqueio. Melhorou a experiência da câmera da morte para veículos aéreos. Ajustou a combinação de veículos para indicadores de acerto e atualizou o feedback do indicador de morte por explosão contra infantaria. O comportamento de mira do veículo (mouse e gamepad) agora é mais parecido com o de mira do soldado. As opções de sensibilidade e mira do veículo agora usam os mesmos intervalos e valores padrão dos controles do soldado para consistência. A prevenção de terreno foi habilitada para mísseis terra-ar. Corrigido um problema em que um veículo podia continuar exibindo um aviso de travamento por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW. Adicionada uma barra de impulso visível para veículos terrestres que têm impulso. Corrigido um problema com a colisão do naufrágio do Leopard, para que os jogadores agora possam escalá-lo por trás. Melhoramos a forma como as esteiras dos tanques e as rodas dos veículos interagem com objetos destrutíveis para colisões mais realistas. Reduzimos o efeito de brilho em bombas a jato (Apache) para uma visibilidade mais clara. GADGETS: Corrigido um problema em que alguns gadgets podiam ser desequipados inesperadamente ao pular. Corrigido um problema em que o impacto do Lançador de Foguetes causava muito dano à infantaria. Reduzimos o dano da explosão dos lançadores de foguetes contra a infantaria para desencorajar explosões no solo. As explosões do lançador de foguetes agora verificam corretamente as paredes e a cobertura antes de causar dano. O tempo de armamento dos foguetes foi removido, permitindo que os jogadores atirem em pisos/tetos internos para causar destruição. Efeito de concussão da granada termobárica reduzido de 2,5s para 1s. Miras térmicas melhoradas: os soldados agora parecem mais frios quando estão deitados/morrendo e mais quentes quando correm. Corrigido um problema em que uma colisão de Lançador de Foguetes poderia causar dano duplo aos veículos. Corrigimos o problema de granadas de fumaça que não detonavam em alguns casos. Corrigidos problemas visuais ao disparar certos lançadores de foguetes e miras. A mira do Dardo Traçante não aparece mais ao mirar. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Dardo Traçante estavam faltando. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Drill Charge GL estavam faltando. Atenuação de áudio e patch do CSB IV robô EOD foram melhorados. Dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, CSB IV robô, LTLM II) não podem mais ser equipados se você estiver sem munição e não tiver nenhum dispositivo ativo implantado. A ferramenta de reparo agora superaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos fiquem muito duráveis. Ferramentas de reparo e desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos. O dano do desfibrilador foi reduzido tanto em choques rápidos quanto em choques carregados. Os lançadores de granadas M320 agora mostram o tipo e a contagem de munição no visor. Dano do veículo M320A1 HE ajustado. O ângulo de implantação da rampa da escada de assalto aumentou para 54° (era 45°). Corrigido um problema em que os jogadores podiam desequipar dispositivos involuntariamente ao pular. O arco de arremesso da mina AT foi aprimorado. Agora, ela herda a velocidade do soldado que a arremessa e se alinha melhor à superfície em que cai. Atualizado o bloqueio de interações entre escadas e materiais de fiação. Os volumes de jogo foram ajustados para que apenas a Escada de Assalto fique bloqueada para implantação; todos os outros dispositivos ainda podem ser colocados. Corrigido um exploit em que o escudo implantável podia ser usado para sair das áreas de jogo pretendidas. Corrigido um problema na caneta médica AJ-03 COAG em que os efeitos visuais na tela terminavam muito cedo. O AT4 agora usa mísseis guiados por mira. RPG-7V2 Mira e retículo ajustados para melhor mira. Maior dispersão ao mirar para desencorajar miras rápidas. Corrigidos projéteis que atingiam incorretamente a cobertura próxima quando apontados logo acima dela. MBT-LAW O MBT-LAW agora é o lançador de foguetes padrão para a classe Engenheiro. Os mísseis agora seguem uma trajetória mais precisa. Agora usa mísseis autoguiados. Não pode mais ser disparado com o quadril. Mira e retículo atualizados para uma experiência de mira mais clara. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. MAS 148 Glaive Trajetória do míssil atualizada para refletir melhor o comportamento do mundo real. Dois níveis de zoom introduzidos. Agora é possível travar em armas e veículos estacionários (AA, TOW, MG pesada). A distância de bloqueio foi alterada e agora não é possível bloquear alvos a menos de 40 m. Corrigidos problemas de recorte e retículo na mira. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. A mira Hipfire não aparece mais ao mirar. Os LEDs agora mostram corretamente o progresso do bloqueio, a configuração térmica e o nível de zoom. O campo de visão agora transita mais suavemente ao aplicar zoom. SLM-93A Spire O gadget não consegue mais mirar em veículos aéreos abaixo do nível do radar. Corrigido um problema em que os mísseis às vezes não causavam dano. Incendiária Airbust O projétil agora detona na colisão. O projétil agora credita o dono do dano correto no feed de mortes e nas cartas. Os projéteis causam menos danos estruturais (mais acertos são necessários para destruir fachadas). Agora o gadget não pode ser mirado enquanto estiver recarregando. O raio da explosão e da onda de choque agora está alinhado com os valores de destruição. A fumaça do Incendiário de Explosão de Ar agora bloqueia a detecção e o travamento de soldados e veículos. Bravo3 O tamanho da mira não é mais dimensionado incorretamente com o campo de visão. SS26 O dano de fogo agora só é aplicado uma vez aos soldados. A queda de dano foi ajustada. Requisito de desbloqueio reduzido de Nível 1 para Nível 0. LTLM II (Designador de Laser Portátil) O ângulo de observação e a distância máxima de observação no modo binocular ficaram mais tolerantes. Não é mais possível pintar o ambiente com laser. Agora remove marcas de tinta a laser quando um veículo entra em fumaça térmica. Agora identifica corretamente os veículos ao pintá-los a laser. A alternância de visualização térmica agora atualiza a interface do usuário corretamente. O zoom agora é ativado instantaneamente e retorna ao nível de zoom anterior. A animação de implantação agora é reproduzida corretamente. Agora irá girar corretamente para outros jogadores quando implantado. Melhoramos a dica do jogo para mostrar RMB (Zoom) em vez de E/R (Interagir/Recarregar). Spawn Beacon Agora permite apenas um surgimento por jogador (4 por esquadrão no total) antes da autodestruição. Os Spawn Beacons do Inimigo agora exibem um ícone no minimapa quando marcados. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. T-UGS Não serão mais destruídos quando seu dono morrer. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. Drone de Reconhecimento XFGM-6D Agora voa mais rápido quando carrega o C4, mas a bateria descarrega mais rápido em compensação. Não recebe mais força indesejada ao carregar o C4, tornando o voo mais suave. Movimento melhorado para uma sensação mais realista. O Drone agora se autodestrói após 3 segundos quando voa para fora dos limites. Bolsa de Suprimentos Não pode mais ser pego após ser implantado. Não restaura mais a saúde dos veículos. Não empurra mais os jogadores para a geometria do mapa. Agora segue as mesmas regras de ping das estações de reparo (VO, log de ping, ícone). Agora reabastece conforme o esperado e concede um C4 adicional como estoque excedente. ARMAS: Ajustes gerais de recuo em diversas armas. A precisão da arma foi ajustada para ser mais estável ao mirar enquanto se move, mas menos precisa ao atirar no meio do salto. Vários acessórios de armas foram atualizados para aparecerem corretamente. Aumento da dispersão de balas ao disparar armas automáticas com mira. A espingarda M87A1 agora requer mais chumbos para garantir uma morte, recompensando acertos mais precisos. Corrigido um problema em que a mira parecia maior do que a dispersão real da bala ao usar espingardas com munição de projétil. Rifles de ferrolho: o aumento no primeiro tiro agora se aplica a cada tiro disparado. Adicionou brilho a uma variedade de retículos e melhorou a visibilidade dos retículos MAPAS E MODOS: Todos os layouts do Investida foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Vários layouts inovadores foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Corrigidos problemas de eliminação de spawns no Cerco do Cairo. Corrigimos vários exploits no Cerco do Cairo e na Ofensiva Ibérica que permitiam que os jogadores alcançassem áreas não intencionais. Equilíbrio antiaéreo aprimorado no Pico da Libertação. Melhorias gerais de desempenho na Operação Firestorm Melhoria na travessia do jogador pela Operação Firestorm Ajustou a iluminação na Operação Firestorm para deixar áreas internas e certos ativos mais claros onde antes estavam muito escuros. As animações de geração na Operação Firestorm foram melhoradas em vários modos de jogo e áreas para remover efeitos de salto. O renascimento no Mata Mata em Esquadrão agora é uma ação de um botão, simplificando o processo em comparação à opção de duas etapas no Beta. UI e HUD: Texto e nomes atualizados para armas e dispositivos selecionados para maior clareza. Corrigido um problema em que os motivos do bloqueio não eram exibidos na tela de carregamento. Corrigidos os nomes das skins dos personagens que não estavam sendo exibidos corretamente no menu de personalização. Corrigido um problema em que pacotes de armas bloqueados não exibiam anexos corretamente. Corrigidos nomes de classes incorretos exibidos na tela de inserção após a troca de classe. Ícones corrigidos sob nomes de jogadores que não correspondiam aos tipos de classe no lobby pré-jogo. Cor de fundo ajustada para células da coluna Takeover. Botões de menu de opções corrigidos focando no elemento errado após a seleção, melhorando a suavidade da navegação. Corrigidas as opções de interação e configuração de recarga que estavam sendo cortadas verticalmente. Corrigidos bugs de rolagem automática de créditos e ajustada a velocidade de rolagem. Créditos atualizados com um novo documento de texto, logotipo do BF6 e layout centralizado. Adicionado um pop-up de aviso sobre perda de progresso de XP ao sair de uma partida pelo menu de pausa. A interação de reabastecimento para soldados de suporte agora só aparece quando você realmente precisa de saúde ou munição. Os controles de navegação na tela de implantação e no mapa grande foram melhorados. A navegação do mouse no Commorose ficou mais suave e responsiva. O Commorose agora oferece suporte a layouts de controle para canhotos. Atualizamos a interface do usuário e as animações para o widget de caminhos de treinamento. Sobreposições de soldados e veículos atualizadas com visuais melhorados. Os crachás de esquadrão e aliados agora mostram visuais claros quando você está sendo curado, reabastecido ou revivido. Corrigido um problema em que a detecção às vezes colocava um ping de localização em vez de marcar o inimigo. Corrigido um problema em que a interface do inventário permanecia visível após morrer fora dos limites. Indicadores de impacto de veículos atualizados para maior clareza. Visuais atualizados para veículos vinculados à captura de objetivos na tela de implantação. Corrigido um bug no minimapa em que a geometria era exibida incorretamente sobre outra geometria. Corrigido um problema em que as imagens da zona de combate não eram exibidas corretamente nas telas de carregamento. Os pings de localização e perigo agora incluem animações para melhor conscientização. Corrigido um problema em que equipar ou pegar um gadget não acionava a animação correta. Corrigido um problema em que os pings de inimigos através da fumaça não eram exibidos corretamente como pings de perigo. Atualização dos visuais e iconografia do Rank. Melhoria na interface geral de identidade da classe (gadget de assinatura, proficiência em armas, características, etc.) A interface do C4 agora mostra quantas cargas você colocou e a distância até as três cargas mais próximas. As estações de reabastecimento de veículos aéreos agora têm um ícone claro no mundo. Corrigido um problema em que dispositivos neutros colocados por inimigos podiam ser vistos através da geometria. A interface de combate a explosivos agora mostra quais explosivos inimigos serão interceptados no minimapa. Os ícones “fixos na borda” agora incluem uma seta indicando a direção. Granadas não letais agora usam uma tonalidade sépia distinta para facilitar a identificação. Corrigido um problema em que as armas não giravam corretamente quando visualizadas. Incrementos de zoom de armas corrigidos ao visualizar em menus. Os jogadores agora podem girar armas enquanto estão nos menus. Os jogadores agora podem visualizar anexos mesmo em slots de anexos bloqueados. Corrigido um problema de câmera que fazia com que ela girasse ao visualizar acessórios de lanterna ou laser. Navegação aprimorada no menu de carregamento com gamepad (foco padrão refinado para uso mais suave). Corrigido um problema em que os cosméticos podiam ser acessados excluindo e adicionando novamente os favoritos. Corrigido o rastreamento de progresso para emblemas de classe. Categorias adicionadas para carregar deeplinks para facilitar a organização. Ativada a alteração de delta de estatísticas ao selecionar um slot de acessório vazio nos atributos da arma. CONFIGURAÇÕES: Opção Inspecionar Arma oculta no PC. O bate-papo por voz agora está desativado por padrão. Opção de qualidade gráfica ajustada: desabilitar “Automático” agora define corretamente o modo Desempenho como Personalizado no PC. As configurações do PC e do console agora estão separadas. Adicionado o limite de Flick Look ausente para teclado e mouse. V-Sync voltou para as configurações de exibição. Adicionada a funcionalidade “Permanecer na tela” ao equipar armas, pacotes e dispositivos na personalização. Botão Substituir e Personalizar Superfície adicionado no PC. Ocultar automaticamente o HUD agora está definido como padrão. Corrigido um problema no PlayStation 5 em que a configuração Automática não selecionava a configuração de canal correta quando conectado a uma TV, barra de som ou controle. Adicionada uma opção de controle deslizante de volume de narração (VO). Adicionado feedback de detecção de alto-falante durante a inicialização. Configurações de mixagem master padrão ajustadas. Mix de reverberação ajustado para configurações de áudio não HD. Adicionada uma opção de acessibilidade para um teste de combate que não cause enjoo (a câmera não faz mais testes). Adicionada uma opção de acessibilidade para reduzir a oscilação da câmera durante a corrida. Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande). PORTAL: A opção Crossplay foi removida da hospedagem do servidor. Corrigido um problema em que soldados de IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrição de armas/equipamentos. ÁUDIO: Ajustou a audibilidade dos pings direcionais. Volume reduzido para sons de abertura/fechamento do Comorose. Ajustes nos sons de pouso de paraquedas e efeitos de respiração com pouca vida. Ajustes em mixagens de áudio incendiárias e de movimento. Mixagem sonora de morte instantânea afinada. Sons de ping direcionais ficaram mais claros. Volume de abertura/fechamento da Comorose reduzido. Ajustes no pouso de paraquedas e sons respiratórios de baixa saúde. Mixagem de áudio de morte instantânea ajustada. Mixagens de áudio incendiárias e de movimento ajustadas. O gadget ajustado equipa/implanta áudio em todos os aspectos. Sobreposições de soldados e veículos amigáveis tornaram-se menos distrativas visualmente. Sons de disparo internos atualizados para metralhadoras pesadas, metralhadoras leves coaxiais e canhões automáticos de helicópteros. Adicionados efeitos de áudio de supressão para diversas armas. Som de disparo polido se mistura em várias armas. Perfis sonoros ajustados para rifles de precisão urbanos, rifles urbanos à distância e submetralhadoras em campos abertos. Sons de recarga e disparo ajustados para diversas armas para maior fidelidade. Sons de disparo de espingarda ajustados (amplitude, atrasos, tom). Áudio de espingarda atualizado em diferentes ambientes (campo aberto, cânion, urbano). Audibilidade ajustada do som de reabastecimento automático do gadget ao recarregar uma espingarda no slot primário secundário da classe Assalto. Corrigido um problema em que o áudio dos sinalizadores não estava sendo reproduzido no assento do artilheiro do UH-79. Adicionados sons de fogo exclusivos com pouca saúde para diferentes tipos de veículos. Corrigido um problema em que os sons de "fogo com pouca saúde" do jato continuavam a ser reproduzidos após os reparos. Corrigido um problema em que o áudio da descarga de fumaça do driver MBT não estava sendo reproduzido. Corrigido um problema em que o áudio do Sistema de Proteção Ativa MBT parecia atrasado. Corrigido um problema em que sons de dano médio eram reproduzidos quando os veículos sofriam apenas danos leves. Corrigido um bug em que soldados em assentos expostos de veículos não exibiam sobreposições de esquadrão corretamente. Corrigida a trepidação da câmera ao disparar o canhão automático do helicóptero RWS como piloto. Volume reduzido e frequências médias-baixas ajustadas para jatos fora da tela, melhorando a clareza do som. Áudio de reflexão inicial reduzido para helicópteros. Comportamento ajustado da combinação de armas V.A.L de Fitas de Guerra. Amplitude de ruído de armas em primeira pessoa do Fitas de Guerra V.A.L ajustada. Aumento de ruído em terceira pessoa do Fitas de guerra V.A.L ajustado, reduzindo o volume em comparação à primeira pessoa. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas de veículos. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas minigun. Áudio de recarga do M240L melhorado. REDE: Código de rede aprimorado para reduzir casos em que o tempo até a morte parecia muito rápido. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sofrer dano sem serem atingidos visivelmente. Corrigido um problema em que os valores de saúde não estavam sendo atualizados corretamente. Código de rede aprimorado para reduzir casos de morte após atingir a cobertura. Corrigido um problema de netcode em que o feedback de dano era atrasado ou só aparecia após o reaparecimento.Battlefield 2042 - Atualização #9.2.1
Amanhã, terça-feira, 9 de setembro, lançaremos uma pequena atualização de hotfix em resposta ao feedback da comunidade e às mudanças após a atualização anterior, 9.2.0. //A Equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro no Battlefield 2042 por meio de nossa página atualizada com frequência.Calendário da Comunidade. Mantenha-se informado Siga-nos em Reddit e @Battlefieldpara se manter informado sobre as últimas notícias e @BattlefieldCommpara o lançamento de atualizações e outras mudanças no serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield no Discord em discord.gg/battlefield. Registro de alterações Phantom Os Pinguins viram indivíduos forçando o Projeto Phantom e adicionaram defesas adicionais para garantir que a recompensa seja para os Operativos que são totalmente merecedores do saque que os aguarda. Armas e dispositivos Corrigimos um problema na Lynx que fazia com que o recarregamento estendido do carregador fosse mais lento do que o esperado. A animação de recarga agora é mais rápida, fazendo com que pareça menos com câmera lenta e mais com apenas movimento. Corrigido um problema com o recuo e o movimento da câmera da Lynx . Corrigido um problema em que a precisão era menor do que o pretendido ao ficar parado na Lynx . Passe de equilíbrio com munição SWS-10 e munição perfurante e a chave mestra. Corrigimos um problema em que vários acessórios para espingardas de cano baixo em armas de cofre não estavam acompanhando o progresso em missões que exigiam abates com espingardas de cano baixo. Por exemplo, a missão de desbloqueio do AK-5C. Corrigido um problema em que a interação do SOFLAM e do Dardo traçante com um veículo não exibia a mensagem “Alvo Adquirido”. Mapas e Modos Transformação voltou à playlist de Mata-Mata em Equipe. Cartas de jogador Corrigido um problema em que os nomes dos fundos de cartão de jogador 'Sempre verifique sua retaguarda' e 'O trabalho em equipe faz o sonho funcionar' eram trocados acidentalmente. Missões Semanais e Progressão Corrigido um problema em que algumas missões semanais sobre executar ações com armas do Cofre não correspondiam ao M1 Garand no Guerra Total. A funcionalidade de pulo de nível agora está ativo no Caminho para o Battlefield 6. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.É impossível se divertir ou ser feliz jogando esse jogo
Eu jogo games de futebol desde que me entendo por gente, no playstation 1, e sou fanatico por futebol, toda minha vida gira em torno de futebol. Meu time do Ultimate Team é de 2016, para vocês terem ideia. Então, sempre estou jogando esse lixo de jogo, por não ter outra opção. Mas o que acontece é radical, desumano, esse jogo tira qualquer pessoa do sério. A ideia do jogo é ser um simulador de futebol, mas passa longe disso. O jogo tem 'speed boost', uma CORRIDA extremamente bugada que o jogador ganha vantagem, uma condução com 'r1' que com playstyle (outro defeito enorme do jogo, super poder em jogo de futebol) dourado o jogador praticamente não perde a bola? Fora a mecânica de jogo horrível, que é literalmente de bolas sobradas e rebotes. O jogo literalmente escolhe quem ganha, você não consegue progredir, nunca vai depender só de você para ganhar, sempre vai depender de fatores externos. É um jogo de futebol onde não existe tática, onde não faz diferença se você se dedica 1 hora ou 15 horas por semana no jogo, se você tem um time com overall 96 e pega um time overall 83, o time 83 que joga 1 hora por semana tem a mesma chance de ganhar que você, de tão ruim que é o jogo, a bola vai sobrar 10 vezes pra ele no jogo até ele ter a chance de ganhar, para assim, a empresa conseguir manter o player no jogo. Isso tudo fora o Handicap, que sempre existiu, e também tira qualquer um do sério. Mas nesse EA FC 25 está muito além do HANDICAP, e também não considero bugs, porque bugs são ajeitados pelos desenvolvedores, e quando não são ajeitados desde o lançamento (9 meses atrás) é porque não querem corrigir, o jogo é literalmente essa mer** ai mesmo. Beira o inacreditável. Eu como amante do futebol me sinto mal, triste, abismado com essa situação, não temos pra onde correr, somos vítima desse jogo horrível que, para manter players casuais e conquistar o mercado americano (que paga em dólar, então tem a EA tem mais interesse em agradar esses outros como o brasileiro e europeu) que não conhece o verdadeiro futebo e transformou o unico jogo de futebol que tínhamos em um jogo mais parecido com "rocket league" do que propriamente com um ESPORTE, como é o futebol que conhecemos. LIXO. O jogo é mal desenvolvido, cheio de bugs e erros, não te motiva a nada, hora nenhuma. Tem que ser jogado no lixo e feito todo novo. Como o FIFA 18 é melhor que o EA FC 25? NADA EXPLICA! Se me sinto assim, imagina quem ganha a vida com o jogo, como streamers e pro players, que são obrigados a jogar isso porque é o trabalho deles? Até quando a comunidade vai aceitar isso? Até quando vão continuar achando que por ganharem um jogo são 'bons'? Até quando vão ficar se cegando do que está evidente? A comunidade merece isso, porque ao mesmo tempo que reclama, quando faz um gol, mesmo vendo que o adversário está sofrendo handicap ou sofrendo pela manipulação evidente do jogo, comemora, provoca, segura a bola, faz todo anti fair-play possível. É a pior comunidade de video game já vista. Ao invés de ficar um contra o outro, deveriam se unir contra essa empresa, ou todas as empresas que desenvolvem jogos de """""""""""FUTEBOL""""""""""", se é que podemos chamar disso lol. Eu, pela terceira vez nesse EA FC 25 (sim, eu sempre dou mais uma chance porque sou apaixonado por futebol e é o unico game que curto realmente jogar no video game) estou quitando do jogo, como meus amigos fizeram desde dezembro. Não dá mais. Quem acha que é choro, ok! Pode debochar! Você não entende nada de futebol, você deve estar conseguindo vitórias por ter achado atalhos para bugar esse jogo horrivel e conseguir vitórias, mas sabe que é impossível progredir e que o jogo passa longe de uma simulação. RESUMINDO: É impossivel se divertir jogando esse jogo.153Views3likes0CommentsVocês Ligaram, Nós Atendemos: Correções e Melhorias
Atualização 30 /06/ 2026 PC: 1.125.56.1030/Mac: 1.125.56.1230 Console: 2.35 Sul Sul! Trim, trim! Atende! =))) Sou eu, a Callia, a sua "telefonista favorita", aqui do Menu Principal! Eu TINHA que te ligar e contar tudo sobre a nova atualização de Qualidade de Vida! A comunidade nos avisou a respeito dos problemas. Votou neles. Fez eles continuarem no topo da lista! E nós ouvimos! Esta atualização resolve 12 de algumas das reclamações mais relatadas nos EA Forums. A equipe também tomou medidas para reduzir a corrupção de arquivos salvos para quem usa Mac, além de outras correções de problemas registrados pela comunidade. É uma das melhores novidades que eu já vi desde que meu CELULAR <3 começou a avisar quando o pessoal me deixa no vácuo. Não que você faria algo assim. Certo? Eu amo quando as ligações são atendidas, como as que pediam melhoras nas notificações do Modo Simulação! Fizemos uma revisão nas notificações do Modo Simulação para deixar a jogabilidade cotidiana mais intencional e menos exagerada. Agora haverá mais controle nas notificações de festivais e do telefone, contextos de história mais significativos em ligações e... como que é? Menos ligações repetitivas? Por que alguém iria querer receber menos ligações? Aparentemente, é para reduzir o spam e manter a imersão em primeiro lugar. Isso eu entendo! De todo modo, continue lendo para saber mais e não se esqueça que estou sempre aqui! Aguardando. A uma ligação de distância =) - Callia Maebey <Screenshot: CalliaPartial.png> <Alt Text: Captura de tela de uma Sim, a Callia Maebey, parecendo bastante animada, segurando um celular.> Quais são as novidades? Menos Ocorrências de Carregamento Infinito no Mac Como parte da nossa análise contínua de Corrupção de Arquivos Salvos e seguindo a nossa atualização de 10 de março, transferimos os arquivos Scratch de Documentos para a pasta AppData para quem joga no PC, para evitar conflitos com serviços de backup em nuvem. Desde a conclusão da implementação, notamos uma redução nos casos de carregamento infinito. Para esta atualização de junho, faremos as mesmas alterações para quem usa Mac. Controles das Notificações de Festivais Acrescentamos uma seção de Notificações de Festivais ao menu Opções de Jogo que permitirá que quem joga determine de quais Festivais quer receber notificações, variando por pacote. <Screenshot: FestivalNotifications.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface das Notificações de Festivais nas Opções de Jogo. Ela lista festivais, eventos e feiras em San Myshuno, Britechester, Monte Komorebi, Avelândia do Norte, Copperdale, Ravenwood e Gibbi Point. A seção mostra que as notificações estão ativas por padrão, mas podem ser desativadas para evitá-las.> Correções e Melhorias nas Notificações de TNS e Ligações no Modo Simulação Mais Controle de Notificações ○ Atualizamos o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso" para suportar conteúdo novo, que garantirá mais controle das notificações. Agora ele bloqueará todas as ligações. (Jogo Básico) <Screenshot: SilencePhone.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface do Telefone do The Sims 4 e o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso".> Notificações que Fazem Mais Sentido para a Sua História ○ Foi-se o tempo em que Sims ligavam para pedir conselho amoroso, sendo que mal conheciam você! Agora, apenas Amizades fazem isto. (Jogo Básico) ■ Na verdade... Por que não fazer isto para todas as Histórias da Vizinhança? Todas as ligações das Histórias da Vizinhança agora vão exigir que os Sims tenham pelo menos amizade antes de entrar em contato com outras pessoas. (Jogo Básico) ○ [EA Forums] Sims na Carreira de Autônomo não vão mais receber ligações de Trabalho e pop-ups de carreiras que não seguem. (Jogo Básico) ○ Agora os Sims precisam ter amizade antes de ligar e convidar seus Sims para irem a um Festival ou Escapada, dando um contexto narrativo a estas ligações. (Vários) ○ [EA Forums] Ligações de Estada agora podem ocorrer várias vezes. Elas podem ser feitas a qualquer hora, desde que catorze dias já tenham passado desde a ligação inicial. Esta correção é retroativa em arquivos salvos antigos. (A Aventura de Crescer) ○ Sims que estiverem ativamente presentes no lote não vão mais ligar para perguntar sobre a infância de seu Sim adulto no recurso Momentos de Formação. Isso era meio esquisito. Como é que estavam fazendo uma coisa dessas?! (Novas Aventuras) ○ Agora, a boa e velha Dona Morte é mais exigente no recrutamento. Afinal de contas, ela é a Dona Morte e tem muitas opções! Ela só vai ligar e oferecer trabalho para Sims Macabros. (Pé na Cova) Menos Spam ○ [EA Forums] Oi. Eu soube que você fez amizade com... BRINCADEIRA. Removemos algumas ligações repetitivas no Modo Simulação, seguindo opiniões de vocês no Reddit, Discord e nos EA Forums. Sims não vão mais receber as seguintes ligações telefônicas: ■ Ei, eu soube que você fez amizade com [Nome do Sim]! [Ele/Ela] é muito legal! (Junte-se à Galera) ■ Ei, eu soube que você tem uma inimizade com [Nome do Sim]. Aquele(a) [cara/garota] é um(a) idiota! (Junte-se à Galera) ■ Ei, ouvi falar que agora você e [Nome do Sim] são bons amigos. Sua popularidade está crescendo. É óbvio que você é uma pessoa boa de se conhecer! (Rumo à Fama) ○ Você quer Fones de Ouvido? Ótimo! Ainda dá para comprá-los pelo computador. No entanto, não vamos mais lembrar você deles. ○ Diminuímos a frequência com que quem joga recebe convites para dançar e para ir às Noites no Bar. (Junte-se à Galera) ○ Bia Esterlino não vai mais ligar tão rápido, nem com tanta frequência. Só que, assim que ela ligar, caso aceite a oferta, você ainda estará à mercê dela. Boa sorte. (Vida Sustentável) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem Ligações de Proximidade da Comunidade. (Vida Sustentável) ○ Removemos a notificação de lembrete "Dê uma passada na BreChá!" (Vida no Ensino Médio) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem ligações relacionadas a romance. (Paixão à Vista) ○ A Missão de Descobrimento "Começando uma Dinastia" agora só deve aparecer uma vez por jogo salvo. (Trono e Glória) ○ Em geral, diminuímos a frequência de recebimento de convites de outros Sims. (Vários Pacotes) Mais Flexibilidade no Marketplace (PC, Mac e Xbox) Estamos deixando os preços dos Maker Packs e dos Kits no Marketplace mais claros, com um fluxo de compras simplificado. Ao clicar no novo botão "Comprar" no Marketplace, a quantia de Moola mais próxima será automaticamente resgatada para o Kit ou o Maker Pack escolhido. Por exemplo, agora, ao adquirir um Maker Pack no valor de 300 Moola, você poderá gastar US$2,99 (ou o preço sugerido) diretamente ao finalizar o pedido. Para aprimorar a experiência, a opção "Comprar" também oferece 9 ofertas novas de Moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300. Esta escolha só está disponível para PC e Xbox. Simmers que jogam no PlayStation receberão esta opção em uma atualização futura. Correções de Bugs Soluções para os problemas mais votados: [EA Forums] Agora as janelas e portas são exibidas corretamente e permanecem com o alinhamento certo junto a paredes em todas as configurações de gráfico (Baixa, Média e Alta), sem haver cortes ou erros. Se alguma dificuldade ocorrer durante o carregamento em configuração Baixa, siga as instruções e reinicie o jogo para aplicar a atualização. [EA Forums] Resolvemos uma adversidade na qual Sims em uma parceria formavam um relacionamento inapropriado ao deixar o Criar um Sim. Esta correção não é retroativa em Arquivos Salvos nos quais a mudança de relacionamento já ocorreu, mas é retroativa em jogos salvos antigos em que a mudança no relacionamento ainda não ocorreu. Nota: ainda há um outro caso deste comportamento em investigação. [EA Forums] Abordamos um problema no qual o jogo podia travar na interface de miniaturas ao clicar em um item da galeria após alterar os filtros ao usar um controle para navegar. [EA Forums] Solucionamos uma complicação em que Simmers que usam Xbox e PlayStation sofriam travamento no jogo ao tentar fazer download de tatuagens da Galeria. [EA Forums] Corrigimos um caso de carregamento infinito (corrupção de arquivos salvos) que ocorria quando Simmers tentavam posicionar determinados lotes da Galeria. Isto estava acontecendo porque havia um uso excessivo de truques de posicionamento nos lotes, corrompendo a área deles. Ajustamos o comportamento dos Navmeshes para considerar estas situações. [EA Forums] Uma grande preocupação da comunidade em relação a "Sims realizando interações Maldosas" foi investigada. Descobrimos que, apesar disto já estar ocorrendo antes, eram bugs antigos que já haviam sido abordados em patches anteriores. Quando analisamos novos relatos e arquivos salvos de Simmers, compreendemos que isto estava sendo causado pelo Ideal "Crueldade" da Dinastia do Trono e Glória, e que estava funcionando corretamente. No entanto, queríamos solucionar este feedback, então Sims com o Ideal "Crueldade" da Dinastia não vão mais realizar interações Maldosas de forma autônoma. Mas ainda receberão os Pontos de Prestígio quando quem joga realizar interações sociais Maldosas manualmente. [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Crianças podiam ser automaticamente adicionados a uma Dinastia, e Simmers recebiam a notificação "Entrou para uma Dinastia" repetidamente ao entrar ou sair do Criar um Sim. (Trono e Glória) [EA Forums] [EA Forums] Resolvemos uma questão na qual Sims na Carreira Médica não podiam realizar interações com Pacientes nem usar a interação "Entregar Comida". (Ao Trabalho) [EA Forums] Corrigimos um caso que estava impedindo Sims de adotar Gatos e Cães. (Gatos e Cães) [EA Forums] Corrigimos um problema que impedia Sims de realizarem a interação "Sentir o Amor" corretamente em um gato ou um cão pequeno. (Gatos e Cães) [EA Forums] Resolvemos um problema que impedia Sims de dar banho em Cachorros pequenos. (Gatos e Cães) [EA Forums] Sims agora conseguem novamente concluir a tarefa de Cabelo e Maquiagem em um trabalho na Carreira de Interpretação. (Rumo à Fama) Atualização para Mac Jogo Básico [EA Forums] Realizamos uma sincronização do backend de renderização no Mac, corrigindo problemas de tremulação gráfica ao desativar manualmente o SSAO no arquivo SGR. Correções de Ocultos Abordamos vários problemas visuais ou de travamentos relacionados a ocultos com este patch. Ilhas Tropicais [EA Forums] Solucionamos arquivos salvos antigos nos quais as caudas de Sereias e Tritões sumiam. Para corrigir visualmente o problema no seu jogo, os Sims afetados devem ser acessados no Criar um Sim uma vez para voltarem a receber a cauda. Natureza Encantada [EA Forums] As Asas de Fadas vão continuar visíveis após os Sims viajarem para outros lotes. Esta solução é retroativa. [EA Forums] Fadas com tom de pele alterado não vão mais fazer o jogo travar após Simmers alterarem a forma do Sim ou os modificadores de aparências várias vezes. Alternar da forma de Fada para a forma normal no Modo Simulação enquanto as formas não estão vinculadas não fará mais com que o Sim normal tenha o tom da pele da forma Feérica. Que complicado. LobiSims [EA Forums] Corrigimos alguns problemas em que não era possível aplicar Paletas de Cores a Focinhos de LobiSims criados por Simmers a partir de arquivos salvos no Criar um Sim. [EA Forums] As opções de focinho de LobiSims não vão mais ser redefinidas quando um LobiSim Adolescente for à escola, voltar para casa e acessar o Criar um Sim usando um espelho. Atualização para Console Jogo Básico [EA Forums] Solucionamos um caso em que o catálogo do Criar um Sim e do Modo Construção não podia ser classificado por pacotes no PlayStation. Simmers que jogam no Xbox não vão receber mais mensagem pedindo para reiniciar o jogo após a compra de Moola, depois de fazerem download de outro pacote. Quem joga no Xbox receberá uma mensagem pedindo para reiniciar o jogo após o download de um Pacote de Expansão ou Pacote de Jogo. Isto é necessário para que o novo conteúdo fique disponível no jogo. Correções de Bugs em Geral Além das melhorias de notificação, correções de ocultos e trabalhos em arquivos temporários, continuamos analisando os problemas mais votados pela comunidade (e também outros que foram mais fáceis de solucionar). Jogo Básico [EA Forums] Itens empilháveis não vão mais ficar travados no cursor quando Simmers tentarem movê-los para o Inventário. Esta solução está disponível para itens empilháveis, fotos e pinturas. Se este erro continuar ocorrendo em outros casos, avise a gente. [EA Forums] Também realizamos melhorias em diversos ativos da Camada Base. Estas atualizações incluem: versões de gênero separado da blusa de Gola Alta para melhorar a qualidade da textura ao redor do pescoço, versões de gênero separado para sutiãs, de modo a melhorar a qualidade da textura, e ajustes nas texturas dos itens: yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite para remover uma sombra do busto e garantir neutralidade de gênero. [EA Forums] Sims que são um casal não vão mais realizar apenas a interação "Beijar" de forma autônoma. [EA Forums] Fizemos a correção de um problema em que o ícone de Itens Novos reaparecia no Modo Construção em itens que já tinham sido vistos. [EA Forums] Corrigimos uma situação em que Sims da Família/Grupo eram erroneamente categorizados como "Vizinhos" e não conseguiam usar as portas. [EA Forums] Corrigimos um Erro de Simulação que fazia Eletrodomésticos e Pias quebrarem várias vezes apesar de reparos, viagens ou passagem do tempo. [EA Forums] O relacionamento "Parceria" não vai mais reverter para integrante comum da Família/Grupo após reacessar o Criar um Sim. [EA Forums] Corrigimos um erro que acontecia entre as duas e três da manhã, fazendo os Sims travarem, sem ser possível trocar de Sim. [EA Forums] Solucionamos uma situação em que toda a interface, as Opções e as interações podiam ficar inacessíveis após sair do Modo Construção em situações ligadas aos horários de trabalho. Isto está corrigido em arquivos salvos antigos. [EA Forums] Sims não vão mais observar obsessivamente coleções de Rãs ou de insetos, incluindo a Rã Nobre. Ajustamos uma ocorrência de Carregamento Infinito que podia ocorrer ao carregar o Criar um Sim por meio de um Sim não carregado no Painel de Simologia. Resolvemos uma falha de asserção relacionada a escadas quando um objeto era excluído usando a ferramenta marreta após comprar um Cômodo de Estilo. Agora, quando um Sim viaja para um Lote Comunitário e acessa a opção Planejar um Traje no Criar um Sim usando um espelho, retornará corretamente para o Lote Comunitário ao encerrar o Criar um Sim, em vez de retornar para a própria casa. Acrescentamos uma pequena animação que Sims Ativos vão desempenhar uma vez por dia para obter o modificador Animado. (É a animação de seleção do Traço Ativo no Criar um Sim). Esta alteração não é um bug, mas é fofa e foi fácil de fazer. <Screenshot: ActiveIdle.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo um Sim realizando uma pequena animação ao "ficar animado".> Vários [EA Forums] O erro "Há Sims que podem ser Duplicados" foi corrigido de várias maneiras. Se esta duplicação já ocorreu, ela não será corrigida retroativamente nestes casos específicos. ○ Resolvemos uma questão em que Rahul podia ser duplicado e se tornava o "Entregador de Mantimentos". (Vida Campestre) ○ Os NPCs Raheel Kunal (Novas Aventuras) e Zhaleh Amani (Natureza Encantada) não podem mais se casar, ir morar juntos ou receber pedidos de noivado. Eles são NPCs exclusivos, com funções específicas, e estas ações resultavam em duplicatas destes Sims. ○ [EA Forums] Agora Caetano Coletânea vai seguir a agenda adequada (das 10h às 20h) e não vai reaparecer com nomes diferentes no painel de Relacionamentos. (Novas Aventuras) ○ Outros relatos neste tópico foram investigados e parecem ter sido corrigidos em atualizações anteriores. [EA Forums] Nós corrigimos holisticamente um problema em que vários objetos ficavam travados no inventário de um Sim e não era possível colocá-los de volta no mundo com a função de arrastar e soltar. Isto também desativava a interação "Colocar no Inventário" em certos objetos devido a problemas de propriedade, que também foram corrigidos. [EA Forums] Resolvemos um problema em que mundos apareciam duas vezes na tela de seleção. Eventos Corrigimos um problema em que o jogo podia travar quando um Sim realizava a interação "Refrescar-se" com o "Leque Esvoaçante". (Evento Baile de Máscaras da Lady Bridgerton) Vida na Cidade [EA Forums] Resolvemos alguns problemas visuais observados nos tetos dos apartamentos adjacentes ao usar as opções de visão Paredes Cortadas/Sem Paredes. Gatos e Cães [EA Forums] Ajustamos um problema em que os animais ficavam com uma Textura Preta após passarem um dia na Clínica Veterinária. Infelizmente, esta correção não é retroativa em arquivos salvos em que isto já ocorria. Estações [EA Forums] Desejos e Temores relacionados ao Papai Inverno não vão mais aparecer se os Desejos e Temores estiverem desativados no menu de Opções. A Aventura de Crescer [EA Forums] Bebês de Colo agora vão desbloquear corretamente o Marco "Primeira Visita à Casa de Parente". [EA Forums] Agora, dormir reduzirá a duração do modificador "Névoa Mental" (além de todos os outros modificadores que atordoam). A descrição do modificador "Névoa Mental" também foi atualizada para dizer: "[Nome do Sim] está começando a sentir tontura devido à carga mental. É melhor [ele/ela] ter uma boa noite de sono antes que as coisas piorem." Tomando as Rédeas Corrigimos um problema de animação com as mãos quando a Pessoa Misteriosa da Roça tentava fechar um guarda-chuva durante uma tempestade. Aluga-se [EA Forums] As informações de aluguel agora estão sendo exibidas corretamente no painel Contas e Serviços. Abordamos algumas imprecisões nos preços de Aluguel, que exibiam o valor 0 para "Estimativa da Conta Atual" das Residências de Aluguel. Corrigimos o cálculo dos Aluguéis para estarem corretos e não diminuírem ao longo do tempo. Agora, objetos em Residências de Aluguel em Condomínios podem ser utilizados corretamente e o jogo não vai travar após alternar para uma Família/Grupo. Vida no Ensino Médio Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer ao clicar em um emoji de reação. Trono e Glória [EA Forums] Investigamos um relato de que "Sims ficavam musculosos sem motivo". Sims com "Doutrina da Vitalidade" devem ganhar massa muscular com o passar do tempo. Atualizamos o texto para que este comportamento normal fique mais claro. [EA Forums] O traço Geek agora só é exibido com um valor positivo, quando comparado ao Ideal "Academicismo" da Dinastia. Ajustamos a animação de dança no Salão de Baile, quando as mãos dos Sims podiam se sobrepor de forma incorreta ao final da troca de par. Retiro ao Ar Livre [EA Forums] Corrigimos um erro de simulação que ocorria durante a interação "Colocar no Inventário" na Cama Górdia ou no Colchão Inflavex de Solteiro. Correções de Marcações Jogo Básico (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) agora estará na categoria correta de comprimento de cabelo no Criar um Sim. (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) e (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) não vão mais aparecer duplicadas no Criar um Sim. Gatos e Cães Eletrodomésticos do Gatos e Cães agora vão aparecer tanto na categoria Diversos quanto em Exibir Tudo. Estações [EA Forums] A Namoradeira Multialmofadas agora está categorizada em Namoradeiras, no Modo Construção. Vida Sustentável [EA Forums] O (sitSofa3x1_EP09GENslats) agora está na categoria Móveis Externos no Modo Construção. Tomando as Rédeas [EA Forums] Os cabelos para crianças (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) agora também estão disponíveis para Meninas com o Filtro Feminino removido. <Screenshot: HorseRanchChildHair.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo os cabelos (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) em uma Menina.> Dia de Spa [EA Forums] A "Cadeira Relaxamento de Luxo por Mãos e Pés Felizes Ltda.", a "Cadeira Relax por Mãos e Pés Felizes Ltda." e a "Cadeira Relaxe-E-Tchau por Mãos e Pés Felizes Ltda." agora estão incluídas na categoria Conforto Diverso no Modo Construção. LobiSims [EA Forums] A (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) agora estará inserida nas categorias Conforto Diverso e Móveis Externos no Modo Construção. Hora do Chá no Solário (lightwall_SP77GEN) agora é exibido corretamente, somente na categoria Luzes no Modo Construção. A iluminação Sinalização Botânica está apenas em Luzes de Parede.Vazamentos estragam o fator "surpresa"
Há anos o jogo sofre com "vazamentos" de eventos e cartas especiais, tirando totalmente o brilho do hype que isso gera. É impossível uma empresa do tamanho da EA com os recursos e tecnologias que tem não acabar com isso. São páginas muito específicas que sempre são beneficiadas com informações antecipadas. Este é um outro fator grave (fora a defesa automática e conexão horrível), que gera desagrado na comunidade. No início era até legal, mas já tem um tempo que percebo que não temos mais "novidades" sobre o game. Fifa 17 e 18 eram muito bom quando haviam eventos novos. Ficávamos a semana toda esperando e quando saia algo bacana, já ligava correndo para os amigos contando o que estava disponível para eles correrem para fazer. Infelizmente isso acabou. Acabem com os vazamentos!28Views2likes0CommentsBATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 2.1.1.0
Na terça-feira, 13 de outubro , a atualização 2.1.1.0 de Battlefield 6 abre uma nova frente em Battlefield 6 e REDSEC com o lançamento da Temporada 5: Cerco de Vegas. A batalha se espalha pela Las Vegas Strip e pela Área 51, enquanto REDSEC eleva a fasquia com o Rapid Royale e o lançamento oficial do Battle Royale Ranqueado além dos Laboratórios de Battlefield, apresentando emblemas Ranqueados redesenhados e novas recompensas. Quatro novas armas, um novo Passe de Batalha e o evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência completam a atualização. A partir das 05:00 BRT , a atualização estará disponível para download em todas as plataformas. Ela também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, incluindo ajustes em veículos e defesa antiaérea, equipamentos revisados para as classes do Battle Royale e Treinamento de Campo, atualizações para o Modo Espectador, ferramentas expandidas do Portal e aprimoramentos adicionais em armas, dispositivos, interface do usuário e HUD, áudio e estabilidade do jogo. Às 09:00 BRT , o conteúdo da Temporada 5 estará disponível. Leve a luta das ruas iluminadas a néon e cassinos da Las Vegas Strip para a superfície do deserto e túneis subterrâneos da Área 51, ganhe impulso com redespliegues conquistados no Rapid Royale, inicie uma nova jornada rumo ao Ranking Battle Royale e adicione a Mk 24, RSPR, Z84M e ELR-40 ao seu arsenal. De 15 a 19 de outubro, Battlefield 6 também estará disponível gratuitamente por tempo limitado para PlayStation e Steam*, com todos os mapas e modos disponíveis em terra, ar e mar. NOVO CONTEÚDO 5ª TEMPORADA: CERCO DE VEGAS Entre de cabeça na guerra total com a abertura da Temporada 5, Cerco de Vegas, levando a batalha das luzes de néon da Las Vegas Strip até as profundezas secretas da Área 51. Quatro novas armas, placares de líderes multijogador, um novo Passe de Batalha e um evento de Halloween por tempo limitado de Battlefield 6 x Dead Space completam a fase de abertura. REDSEC eleva a fasquia com o Rapid Royale, a sua experiência Battle Royale mais rápida e agressiva até agora, juntamente com uma nova temporada de Battle Royale Ranqueado. Enquanto Pax Armata liberta poderosas armas químicas em Las Vegas, os esquadrões lutarão pela Las Vegas Strip e pelo Vale Mirak, ganharão novas missões, subirão nos rankings e batalharão para chegar ao topo. NOVOS MAPAS Vegas Strip: A guerra chegou a Las Vegas, onde vale tudo. Com capacidade para combates de todos os tamanhos, veículos terrestres e helicópteros, Vegas Strip combina campos de batalha abertos e batalhas veiculares em grande escala com a icônica Strip, suas fontes, cassinos luxuosos, tirolesas em telhados, torres de hotéis e galerias pluviais projetadas para combates corpo a corpo. Todo o caos, toda a intensidade, toda a extravagância. Área 51: A Área 51 foi invadida. Esta base militar ultrassecreta no deserto oferece inúmeras oportunidades para combates em larga escala, com jatos, helicópteros e tanques prontos para atacar e defender em toda a superfície. Desça por uma cratera recente para explorar os túneis subterrâneos da base, participe de combates corpo a corpo no deserto, pilote uma moto de trilha sobre colinas onduladas, voe com um jato pela paisagem e derrube a torre de controle de tráfego aéreo para remodelar o campo de batalha. NOVO MODO REDSEC Rapid Royale: Battle Royale chega a Las Vegas com a experiência REDSEC mais rápida e agressiva de todos os tempos. Consiga eliminações, ganhe novas missões e lute para chegar ao topo em diversos mapas, incluindo a Las Vegas Strip e o Mirak Valley. Rapid Royale apresenta um número menor de jogadores, lançamentos aéreos contendo alguns dos melhores itens do jogo e o anel de fogo mais rápido. Mais agressividade. Partidas mais rápidas. Entre na onda. BATALHA REAL RANQUEADA O Battle Royale Ranqueado é lançado oficialmente com a Temporada 5, expandindo-se além dos Laboratórios de Battlefield e inaugurando um novo capítulo competitivo para a REDSEC. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe novas recompensas e exiba emblemas Ranqueados redesenhados enquanto luta para chegar ao topo. NOVAS ARMAS Mk 24: Domine os tiroteios em campo aberto com a Mk 24, um fuzil de assalto que se torna mais letal em longas distâncias, equilibrando seu poder com uma capacidade de carregador limitada. RSPR: O RSPR é uma arma de defesa pessoal extremamente compacta e de curto alcance, com grande poder de parada graças ao seu cartucho de fuzil. Seu desempenho em longas distâncias é superior ao da maioria das armas de defesa pessoal, mas seu recuo mais acentuado exige controle preciso por parte dos operadores que desejam aproveitar ao máximo seu poder de fogo. Z84M: Uma metralhadora leve alimentada por fita, projetada para dominar em combates a curta distância. Com capacidade para 100 cartuchos e suporte para uma ampla variedade de acessórios, a Z84M está pronta para manter a pressão em todo o campo de batalha. ELR-40: Um rifle de precisão de ferrolho versátil, projetado para combates letais a longa distância. Sua configuração padrão oferece um ponto ideal de longo alcance, enquanto o modo de tiro único desloca esse ponto ideal para distâncias menores, proporcionando aos jogadores de reconhecimento maior flexibilidade em diferentes situações de combate. PASSE DE BATALHA Detone com o Passe de Batalha da Temporada 5, que inclui seis desbloqueios instantâneos, quatro caminhos temáticos, mais de 100 níveis de recompensas e um novo arsenal de equipamentos para ganhar ao longo da temporada. BF PRO Mergulhe de cabeça em Las Vegas com o Battlefield Pro, que inclui seis desbloqueios instantâneos exclusivos, acesso completo ao Passe de Batalha, 25 pulos de nível, um Caminho Bônus exclusivo do BF Pro por tempo limitado com recompensas durante a Temporada, novas músicas para o rádio do veículo, um bônus de 15% de XP, desbloqueios instantâneos exclusivos, hospedagem permanente no servidor Portal e servidores para 100 jogadores no Portal. TESTE GRÁTIS DO BATTLEFIELD 6 Sem necessidade de aposta inicial. De 15 a 19 de outubro, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado no PlayStation e no Steam.* Jogue em todos os mapas e modos disponíveis, lute em terra, ar e mar e vivencie a guerra total definitiva. BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: EVENTO CONVERGÊNCIA De 20 de outubro a 7 de novembro, o evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência traz uma nova ameaça à Área 51. Na busca desesperada da Pax Armata por novas armas e tecnologia, suas forças descobrem um antigo artefato alienígena enterrado nas profundezas dos cofres da Área 51: um Marcador. Sua origem é desconhecida, mas seus efeitos são claros. Aqueles que se aproximam demais sucumbem a uma loucura violenta que ameaça se tornar um evento de extinção em massa. Incursão do Marcador: Espaço Morto chega ao Battlefield 6 e à REDSEC neste evento de Halloween por tempo limitado. Empunhe o Rifle de Pulso (item de combate) e enfrente hordas de Soldados Marcados controlados por IA em uma nova experiência PvE para 16 jogadores. Destrua o Marcador e impeça o Evento de Convergência antes que a loucura se espalhe. Recompensas de Dead Space: Lute contra a Convergência para desbloquear recompensas de Dead Space, incluindo a skin de Soldado "Aegis VII", o Pacote de Arma SMG "Certificado pela RIG", dois Adesivos de Arma, Patches de Soldado, um Fundo de Cartão de Jogador e dois Pacotes no jogo. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 2.1.1.0 Ajustes no Combate Veicular e Antiaéreo Móvel: O sistema antiaéreo recebe um amplo balanceamento em diversas áreas principais, além de atualizações adicionais nos ângulos de dano dos tanques, regeneração, armas dos veículos, foguetes e minas antiveículo. Aprimoramento do combate e da animação do jogador: A apresentação do soldado foi melhorada em animações de morte, natação, revivências, reações a impactos e posicionamento em veículos, enquanto a compensação de recuo, o comportamento de recarga, os acessórios de armas e a apresentação das miras receberam atualizações adicionais. Clareza da interface do usuário, HUD e Modo Espectador: As informações do jogo e a apresentação dos menus foram aprimoradas no Modo Espectador, na tela de implantação, nos equipamentos, na personalização, nas mensagens de reconexão, nas informações de status do jogador, nas miniaturas e na navegação da interface. Atualizações para Criadores de Portais e Salas Personalizadas: Os criadores de portais recebem novos Modos de Portal Verificados, Mapas Personalizados, funções do SDK, controles de água, ferramentas de notificação e níveis de exemplo atualizados, além de melhorias na hospedagem, configuração de equipes, gerenciamento de jogadores, transições de sala e apresentação da Experiência Personalizada. Melhorias em áudio, IA e estabilidade: O feedback de áudio foi aprimorado em veículos, armas, dublagem, controles, mapas e jogabilidade subaquática, enquanto a navegação e o comportamento da IA, o acesso à campanha, a iluminação e a estabilidade dos efeitos visuais também receberam melhorias adicionais. Atualizações do REDSEC e do Battle Royale Ranqueado: O Rapid Royale chega junto com uma nova temporada do Battle Royale Ranqueado, e os equipamentos de classe, o Treinamento de Campo, os equipamentos de redistribuição, as placas de blindagem, o fluxo das missões, a apresentação dos itens, o comportamento da Segunda Chance e as informações de fim de rodada ranqueada foram atualizados. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Agora, a transição de desvanecimento para preto aparece corretamente entre a entrada no estado inativo e o acesso à tela de implantação. Corrigido um problema visual que podia fazer com que a animação de morte de um soldado parecesse artificial quando morto dentro da blindagem antiaérea estacionária GDF-009. Redução das transições abruptas na animação dos soldados causadas por grandes ondas que os forçavam brevemente a ficar suspensos no ar. As animações de morte dos soldados agora são reproduzidas corretamente quando mortos enquanto usam a metralhadora antiaérea estacionária GDF-009. Os soldados agora demonstram uma reação de impacto quando atingidos por um desfibrilador PowerPulse. O gráfico da rede não registra mais balas paradas pela água como causando dano zero. Animações de ressurreição em terceira pessoa atualizadas e aprimoradas para tornar as mudanças no estado do jogador mais claras. VEÍCULOS: Nota dos desenvolvedores: A equipe considerou que os canhões antiaéreos não eram suficientemente eficazes para punir ataques aéreos agressivos de médio a longo alcance. Ao aumentar a velocidade dos projéteis e reduzir a dispersão dos disparos da defesa antiaérea móvel, pretendemos melhorar a consistência e o alcance efetivo da defesa antiaérea terrestre, tornando-a uma ameaça mais significativa. Aeronaves de ataque leve, especificamente o helicóptero de reconhecimento, são consideradas muito eficazes contra a infantaria com seus foguetes. As mudanças nesta atualização visam conter esse problema das seguintes maneiras: Redução do dano por explosão: A redução de 30% no dano por explosão do foguete leve FFAR de 70 mm impede eliminações instantâneas de infantaria nas distâncias de combate mais comuns, exigindo uma mira mais precisa dos pilotos. Aumento do Tempo de Reabastecimento: Aumentar o tempo de recarga do lançador de foguetes de 28 para 38 segundos força os pilotos a serem mais seletivos em seus ataques, reduzindo sua capacidade de realizar bombardeios indiscriminados contra alvos terrestres. Também queríamos aprimorar a mecânica de contra-ataque, já que aeronaves voando em baixa altitude pareciam muito seguras contra ameaças da infantaria. O objetivo inicial é tornar as aeronaves voando "abaixo do radar" mais vulneráveis a mísseis antiaéreos portáteis (MANPADS) da infantaria, para garantir que nenhuma altitude seja completamente segura e recompensar os jogadores de infantaria por um bom posicionamento. No entanto, durante os testes no Battlefield Labs, ficou claro que essa mudança precisava de mais ajustes antes de ser implementada. Manteremos vocês informados sobre essas mudanças à medida que avançarmos. De forma geral, as atualizações de balanceamento da versão 2.1.1.0 foram projetadas para tornar os sistemas antiaéreos mais letais e confiáveis, reduzir o poder opressivo das aeronaves leves contra a infantaria e garantir que existam contra-táticas recompensadoras tanto para jogadores terrestres quanto aéreos. Adicionada a resposta tátil ausente para armas, equipamentos e veículos do F/A-81F Super Spectre e do F-74A Seacat. Disparar armas de tanques de batalha principais ou veículos de combate de infantaria agora redefine o atraso de regeneração passiva e reaplicará o atraso de 12 segundos antes que a regeneração passiva possa começar. A regeneração de saúde para o Tanque de Batalha Principal e o Veículo de Combate de Infantaria foi ligeiramente reduzida. O tempo de recuperação de saúde crítica para saúde completa agora é de 8 segundos para ambos, Tanque de Batalha Principal e Veículo de Combate de Infantaria, em vez de 6,66 e 7 segundos, respectivamente. Os projéteis da metralhadora rotativa pesada que penetram o vidro do helicóptero agora causam 0,3x de dano aos soldados, em vez de 0,8x. Aumento da dispersão máxima de 0,4 para 0,5 para a metralhadora pesada coaxial calibre .50 e a metralhadora pesada RWS calibre .50. Agora, os foguetes leves precisam de 7 (antes eram 4) acertos contra helicópteros de reconhecimento, 9 (antes eram 5) contra helicópteros de ataque e 15 (antes eram 11) contra helicópteros de transporte. Os pés dos soldados não ficam mais presos no assoalho quando estão sentados no Glider 96. Os impactos na traseira do tanque em um ângulo de 86 a 94 graus agora causam 2,5 vezes mais dano, enquanto os impactos na torre e no casco acima de 50 graus causam dano lateral. Metralhadora pesada RWS calibre .50 Aumento dos danos por penetração. Aumento da vida útil do projétil de 1,5 para 4 segundos. Aumento da cadência de tiro de 400 para 450 disparos por minuto. Redução do arrasto do projétil de 0,0035 para 0,002. Antiaéreo Móvel A vida útil dos projéteis foi ajustada para todos os tipos de munição, resultando em um alcance máximo de aproximadamente 800 metros, um ligeiro aumento em relação ao modelo anterior. Corrigido um problema em que os clarões dos disparos podiam parecer maiores do que o pretendido na visão em primeira pessoa ao usar certos tipos de munição. Aumentamos a velocidade de rotação da torreta base em 50%. Aumento da ampliação ao usar o zoom em primeira pessoa em veículos antiaéreos móveis. Redução do arrasto do projétil de 0,0025 para 0,0015 em todos os tipos de munição antiaérea móvel. Munição antiaérea de alta velocidade de 35 mm Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 25, em vez de 13. O dano contra helicópteros agora é de 45, contra 26 anteriormente. O dano contra os Jets agora é de 62,5, contra 32,5 anteriormente. O dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é de 7,5, contra 4,55 anteriormente. Dano contra veículo blindado agora é 5, em vez de 4,55. Dano contra veículos leves agora é de 31,25, contra 16,25 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 125, um aumento em relação aos 33,8 anteriores. A dispersão foi alterada de 0,25-0,85 para 0,5. Aumento da geração de calor por disparo de 3,6% para 13%. Aumento da recuperação de calor de 0,5 para 0,833 unidades de calor por segundo. Aumento da vida útil do projétil de 1,2 para 1,24 segundos. Aumento da velocidade do projétil de 1.175 m/s para 1.250 m/s. Distância de convergência reduzida de 300m para 90m. A penalidade por superaquecimento foi removida e reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos. Carcaça AA multiuso Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 34, um aumento em relação aos 13 anteriores. O dano contra helicópteros agora é de 61,2, uma redução em relação aos 65 anteriores. O dano contra jatos agora é de 85, contra 65 anteriormente. O dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é de 10,2, contra 7,8 anteriormente. O dano contra veículos blindados agora é de 6,8, em vez de 7,8. O dano contra veículos leves agora é de 42,5, contra 16,25 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 170, um aumento em relação aos 33,8 anteriores. A munição antiaérea de uso geral não dispara mais em rajadas. Aumento da velocidade do projétil de 850 m/s para 1.175 m/s. Distância de convergência reduzida de 300m para 115m. Dispersão reduzida de 0,7 para 0,4. Redução da vida útil do projétil de 1,6 para 1,32 segundos. Projétil antitanque AA Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 50, em vez de 20. O dano contra helicópteros agora é de 90, em vez de 100. O dano contra jatos agora é de 125, um aumento em relação aos 100 anteriores. Dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é 15, contra 12 anteriormente. Dano contra Veículo Blindado agora é 10, em vez de 12. O dano contra veículos leves agora é de 62,5, um aumento em relação aos 25 anteriores. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 250, um aumento em relação aos 52 anteriores. Aumento da velocidade do projétil de 560 m/s para 900 m/s. Aumento da cadência de tiro de 240 para 480 disparos por minuto. Distância de convergência reduzida de 300m para 150m. Dispersão reduzida de 0,6 para 0,3 graus. Capacidade do carregador reduzida de 8 para 4 cartuchos. Redução da vida útil do projétil de 2 para 1,73 segundos. Tempo de recarga reduzido de 2,4 para 1,2 segundos. Canhão GDF-009 Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 34, em vez de 30-22. O dano contra helicópteros agora é de 61,2, uma redução em relação aos 110 anteriores. O dano contra jatos agora é de 85, em vez de 110. Dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é 10,2, reduzido de 13,2. O dano contra veículos blindados agora é de 6,8, em vez de 13,2. O dano contra veículos leves agora é de 42,5, contra 27,5 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 170, contra 57,2 anteriormente. A dispersão foi alterada de 0,25-0,85 para 0,4 graus. Aumento da geração de calor por disparo de 4,2% para 8,4%. Aumento da recuperação de calor de 0,5 para 1 redução de calor por superaquecimento por segundo. Aumento da vida útil do projétil de 1,2 para 1,32 segundos. Aumento da cadência de tiro de 720 para 1.100 disparos por minuto. A penalidade por superaquecimento foi removida e reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos. GADGETS: Os lançadores de defesa aérea agora aparecem na posição correta dentro dos veículos blindados de transporte. As cargas de demolição agora causam o dano explosivo pretendido. Os soldados agora demonstram uma reação de impacto quando atingidos por um desfibrilador PowerPulse. A duração da designação do laser LTLM II foi reduzida de 9 para 2 segundos. O lançador de defesa aérea SLM-93A Spire não pode mais ser disparado sem mirar. Sensor acústico PTKM-1R AV Mine A mina não ativa mais contra veículos neutros. A mina agora tem como alvo veículos terrestres de transporte, com um pequeno grau de dispersão. Nota do desenvolvedor: Estamos fazendo essa alteração para dar aos motoristas uma melhor oportunidade de evitar o projétil depois que a mina for acionada. A mina agora arma corretamente após o atraso previsto de 3 segundos após o acionamento. Minas antiveículo M15 Agora é possível implantar minas enquanto o jogador está deitado e olhando para baixo. As minas já não parecem flutuar sobre o terreno. Agora, as minas são acionadas em veículos de transporte apenas por contato direto com as rodas, mantendo a ativação por proximidade e velocidade contra veículos blindados. Agora é possível visualizar a prévia da colocação da mina ao olhar para a frente. Isca de atirador de elite nº 25 A isca deixa de produzir efeitos de sangue quando danificada. O chamariz agora se desdobra corretamente e não atravessa mais o terreno ou objetos estáticos. A isca agora exibe corretamente seus ícones Spot em 2D e 3D. ARMAS: SVDM A direção de recuo no SVDM mudou de 4° para 20°. O expoente de tempo de diminuição do recuo no SVDM e no M39EMR aumentou de 0,75 para 1,1. Nota dos desenvolvedores: Embora o balanceamento geral dos DMRs esteja bom, o SVDM e o M39EMR estavam um pouco mais controláveis do que o desejado quando disparados em sua cadência máxima por períodos prolongados. Essas mudanças afetam minimamente o uso metódico pretendido, mas serão mais perceptíveis em rajadas rápidas e contínuas. Não queremos prejudicar a eficácia dessas armas em nenhum modo de jogo, mas queremos garantir que elas sejam usadas exatamente como o arquétipo de arma delas sugere. Redução da compensação de recuo para entrada de gamepad de 11% para 5%. A mira de ferro inclinada não encaixa mais na mira óptica NFX 8.00X do GRT-CPS. O gatilho Match Trigger agora funciona corretamente no modo de disparo semiautomático da SG 553R. A mira LPVO SU-230 não reduz mais incorretamente o recuo visual nas seguintes armas: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2. Atualizamos diversos ataques rápidos de combate corpo a corpo para evitar que rifles bullpup obstruam a visibilidade. Atualizamos as animações de pose da M87A1 ao usar o punho curto dobrado para evitar que os dedos do soldado se cruzem com o punho. PROGRESSÃO: Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o BROD 3. Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o Interdictor. Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o VSSM.