Carretilha (chaleira) + voleio = gol = bug
EA quando vcs vão arrumar erra bug de carretilha e voleio? tá chato demais isso... vcs não arrumam IA defensiva e ainda deixam um bug desse por tanto tempo. sejam mais eficientes por um jogo limpo e justo. RecursiveFlux EA_Dennis EA_Edu EA_Mio15Views1like2CommentsRECOMPENSADOR E RESPONSIVO, ONDE ESTÃO ESSAS PALAVRAS NO JOGO?
Sem sombra de duvidas as palavras que a EA mais vendeu na pre venda foi RESPONSIVO E RECOMPENSADOR e hoje dia 09/12 menos de 3 meses que o jogo foi lançado essas palavras praticamente não existe. Um jogo totalmente automatico e cheio de bugs, por exemplo: trofels no escanteio, camera travada no meio campo no momento do replay, carretilha e voleio é gol (FOI LANÇADO UMA ATUALIZAÇÃO PARA ISSO E SIMPLISMENTE NÃO RESOLVERAM), botes pelas costas voltou a funcionar, zagueiros com 80 de pace acompanhando atacantes com +90 de pace, bonecos com 70 de fisico ganhando de zagueiros com +85 de fisico, IA defensiva recompoes os jogardores e fecham 100% os espaços, jogadores sem a seta roubando bola na marcação dupla, e etc......... Esta muito cansativo jogar esse jogo e olha que nem passamos do TOTY, a EA lançou um jogo maravilhoso e estragou com menos de 1 mes de lançamento e isso é tragico, varios streeamers deixando de jogar e sem contar os varios players que desistiram de vez, cuidado com qual comunidade estão ouvindo, arrumem o jogo, deixem ele jogavel e competitivo e não massante e cansativo igual esta hoje.18Views1like1CommentNovo update = Continua td igual, possivelmente pior
EA soltou nota dizendo que vai continuar ouvindo a comunidade sobre nerfar a IA defensiva (ou seja, vão deixar como tá). que porcaria de ouvir mais vcs precisam? pqp! faz o seguinte EA, deixa IA jogar só... melhor. Essa porcaria de IA defensiva só funciona pra um lado, normalmente pra quem tem jogo rápido. ai querem mexer na movimentação dos goleiros... porque? os que não treinam (mas compram FC points e vc ajuda eles marcando e dando bola de sobrada pra conseguirem jogar), tão reclamando? vcs fazem tanta politica de porcaria dizendo que querem jogo limpo... jogo limpo onde?? jogo limpo com IA defensiva? jogo limpo com script de handcap? vcs manipulam td neste jogo, dos packs a quem vai ganhar. vcs só mentem, jogo lixo, empresa lixo e manipuladora. tava esperançoso que tirando essa IA defensiva talvez o jogo ficasse legal novamente e talvez mais leve. desisto dessa porcaria. vale tanto qnt os devs que trabalham nele, ou seja, NADA! parabéns EA, todo mundo pensa igual, que seu jogo é uma porcaria. até vendo o campeonato oficial de vcs, é puro meme de erros kkkk118Views3likes33CommentsBattlefield 6 - Notas da Atualização 1.1.3.0
A atualização 1.1.3.0 traz uma ampla gama de correções e aprimoramentos em Battlefield 6, melhorando a clareza dos soldados, confiabilidade das armas, comportamento dos veículos, consistência do áudio e o fluxo geral da jogabilidade. Essa atualização também inclui várias melhorias na qualidade de vida nas opções de mira na interface, HUD e controle, além de atualizações específicas para mapas projetadas para estabilizar o jogo de objetivos e reduzir a frustração no matchmaking no final das rodadas. Também fizemos melhorias para reduzir casos em que as configurações do jogador poderiam ser resetadas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora esse comportamento deva ocorrer com menos frequência agora, ainda estamos vendo casos isolados e esperamos resolver totalmente o problema em uma próxima atualização. Como sempre, obrigado por continuar compartilhando seu feedback, que nos ajuda a refinar e evoluir a experiência de Battlefield 6. Novo Conteúdo: Ofensiva de Inverno Novo Mapa com Tempo Limitado: Estado do Império da Eclusa de Gelo . Uma versão de Empire State envolta no inverno, com ruas congeladas e visuais ambientais sazonais. Novo Modo por Tempo Limitado Multiplayer e Modo Arena: Um modo evento temático jogável em variações de missões Dominação, Conquista e Arena de Ice Lock Empire State, apresentando a mecânica de "Freeze" limitada por eventos. Nova arma corpo a corpo: o Machado de Escalada no Gelo. Desbloqueado pelo Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno. Atualizações do Portal: Ice Lock Empire State está disponível para uso em experiências suportadas do Portal durante a janela de evento. Passe de Batalha: Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno: uma trilha de recompensa de 11 níveis e tempo limitado, com cosméticos de evento, Boosters de XP e o Machado de Escalada de Gelo. ÁREAS DE MELHORIA Áudio Com essa atualização, fizemos uma ampla gama de melhorias no áudio, incluindo uma passagem dedicada de sintonia nos passos para tornar o movimento mais claro, fácil de localizar e mais legível em diferentes distâncias. Também continuamos corrigindo problemas de desempenho e memória que podem fazer sons, como passos ou áudio de veículos, falharem ou deixarem de tocar, especialmente durante partidas de Battle Royale em grande escala. Para antecipar isso, à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons do jogo e otimizamos como alguns assets de áudio maiores são carregados. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem tocar de forma mais consistente mesmo sob carga pesada. Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral da paisagem sonora. Embora isso não seja uma reformulação completa, e ainda possam haver casos específicos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo para um som mais confiável e previsível em todo o jogo. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema de clipping ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada quando está deitado. Corrigido um problema de clipping com os ombros dos personagens ao pular. Corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após ser revivido. Fixaram os estalhos e movimentos agressivos da câmera ao realizar quedas em inimigos caídos de ângulos específicos. Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo que vem em alta velocidade. Corrigido um problema que fazia o feedback háptico do controle continuar indefinidamente quando a recarga era interrompida ao trocar para outra arma ou gadget. Corrigido um problema que fazia o registro de acerto falhar ao disparar enquanto fazia ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos investigando casos limites adicionais e revisando relatos de jogadores relacionados ao registro de rebatidas. Corrigido um problema que fazia as pernas do soldado girarem incorretamente com o corpo ao cair deitado. Corrigido um problema que fazia o movimento dos soldados parecer lento ao andar em terreno irregular. Corrigido um problema que fazia as mãos do personagem parecerem desalinhadas ao pular pelas janelas. Corrigi um problema que causava salto enquanto carregava um desfibrilador para fazer as mãos do soldado desaparecerem. Corrigido um problema que fazia com que ser revivido após morrer no meio da queda causasse dano por queda na próxima vez que o jogador pulava. Corrigido um problema que fazia o jogador continuar controlando seu soldado depois de morrer na água. Corrigido um problema que poderia fazer o jogador ficar preso ao entrar na água agachado. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados na água. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados sentados em bancos expostos de veículos. Corrigido um problema que dificultava subir algumas escadas, especialmente em movimentos lentos. Corrigido um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas. Corrigido um problema em que as animações das granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir outro jogador. Corrigido um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo. Corrigido um problema em que mãos encaixavam em escadas quando estavam em visão em primeira pessoa. Corrigido um problema em que interromper um arrastar e reviver não cancelava o progresso do reviver como esperado. Corrigido um problema em que pular dentro e fora de veículos poderia levar ao registro de acerto posterior para soldados a pé. Corrigido um problema em que aterrissar em um veículo impedia o jogador de sofrer qualquer dano por queda. Corrigido um problema em que as animações corpo a corpo não rodavam corretamente ao atacar enquanto pulava obstáculos de altura média. Corrigido um problema em que atacar corpo a corpo e voltar para uma Escada de Assalto fazia o jogador parecer atacar com a escada. Corrigido um problema em que mirar com zoom ao colidir com uma parede durante a corrida desajustava a mira do jogador. Corrigido um problema em que os modelos dos soldados brilhavam incorretamente na frente do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna. Corrigido um problema em que a câmera da morte podia aparecer embaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo. Corrigido um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma pose incorreta ao segurar a espingarda M87A1. Corrigido animações de locomoção em primeira pessoa das escadas começando com um atraso ao subir escadas. Corrigido problemas de clipe na montagem em terceira pessoa com o HK433 ao usar certos acessórios no trilho inferior. Animações aprimoradas de pular em primeira e terceira pessoa e pular por cima de altura média para transições mais suaves. Maior confiabilidade do registro de acertos quando vários jogadores estavam próximos. Melhorou a forma como o recuo e a entrada de mira interagem, resultando em uma precisão mais confiável ao compensar o recuo. Animação de combate corpo a corpo melhorada ao atacar deitado. Melhor resposta ao movimento no início e no fim das interações de arrasto e revivificação. Melhorou a suavidade da animação dos soldados ao entrar e sair deitado. Melhorou a visibilidade dos soldados a curta distância aplicando ajustes de brilho a 0 metros com intensidade mínima maior. Resolvido um problema de animação em que aplicar armadura rapidamente logo após usar uma arma corpo a corpo poderia resultar em uma animação de transição não intencional. Animações atualizadas em terceira pessoa para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e melhorar a visibilidade dos soldados. VEÍCULOS: Corrigido um problema em que o fogo pesado de metralhadora de alguns veículos não registrava danos consistentes contra soldados. Corrigido um problema em que alguns bancos de veículos estavam classificados incorretamente, impedindo que o retículo correto do passageiro aparecesse enquanto observava outro jogador. Corrigido um problema em que a bússola do soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao sentar em certos assentos do artilheiro. Corrigiram problemas com zonas de dano em veículos blindados que faziam com que eles sofressem danos maiores do que o pretendido em certas situações. Corrigido o comportamento da interface da câmera de spawn do Quadbike para garantir que ela seja exibida corretamente ao ser implantada. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória. ARMAS: Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos na animação de inspeção da arma ao entrar em um veículo. Corrigido um raro bug visual que podia fazer com que as lunetas fossem exibidas incorretamente. Corrigido um problema visual em que a empunhadura angular ajustável ficava um pouco mais alta na arma do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia a primeira bala disparada durante as primeiras transições de zoom em certas armas e miras ficar mais imprecisa do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia ataques corpo a corpo rápidos às vezes não devolverem o jogador à arma anterior após atacar. Corrigido um problema em que alguns telescópios recebiam desfoque térmico ou de profundidade de campo sem querer. Corrigido um problema em que bonecos de alvo no campo de tiro permaneciam fora do ar após serem atingidos. Corrigido um problema em que os efeitos da munição FMJ foram aplicados incorretamente a tipos adicionais de munição. Corrigido um problema em que os acessórios suspensos nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o kit de outro soldado. Corrigido um problema com o acessório da lanterna da arma desalinhado ao correr com valores altos de campo de visão. Corrigido o bug de temporização "peekaboo" que afeta bonecos de alvo no estande de tiro. Aumentou o tempo mínimo entre os disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir inconsistências em disparos rápidos. Magnitude de recuo reduzida, mas variação aumentada do recuo nos modelos M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Essas armas agora têm desempenho menos eficaz a longa distância, com a SG 553R recebendo o ajuste mais perceptível. Reduziu o custo dos carregadores de 200 cartuchos L110 e M123K de 55 para 50, e removeu a penalidade na dispersão de movimento do ADS. Ajustei o feedback háptico para recarregar armas nos controles do PS5. Atualizado o comportamento corpo a corpo para permitir que jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma queda (F/RS) ou um ataque de golpe (Mouse 1/RT). GADGETS: Corrigido um problema em que as Escadas de Assalto não permitiam uma rotação suave aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora os jogadores podem subir a escada sem precisar se mover para uma postura de escalada. Corrigido um problema em que gadgets que deveriam estar ocultos pela oclusão ainda eram visíveis através da geometria. Corrigido um problema em que indicadores de trava apareciam para engenheiros sem um lançador com capacidade de trava equipado. Corrigido um problema em que caixas de suprimentos lançadas por jogadores inimigos ficavam visíveis no minimapa. Corrigido um problema em que as animações da faca arremessadora duravam mais do que o previsto. Corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D apareciam voltados na direção errada, em vez de corresponderem à direção do soldado quando estavam posicionados. Redução da dispersão das facas de arremesso para que tiros na cabeça sejam possíveis de forma confiável até 15 metros. Morteiro Portátil LWCMS Corrigido um problema em que um tipo de projéteis incorreto foi usado durante as animações de disparo e recarga. Corrigi um problema em que disparar uma Smoke Shell não fazia a câmera ou o tubo tremer. Corrigido um problema em que as nuvens de Concha de Fumaça estavam menores do que o pretendido. Corrigidp um problema em que a cadência de tiro era menor do que o pretendido. Corrigi um problema em que a Concha de Fumaça sempre regenerava via Caixas de Suprimentos. Especialista em Logística na árvore de Apoio de Fogo agora aumenta levemente o efeito da Caixa de Suprimentos na cadência de tiro do Morteiro Portátil. A munição Smoke Shell agora começa em 0 e regenera a cada 45 segundos. Bolsa de Suprimentos Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava saúde instantaneamente ao ser implantada. Corrigido um problema de configuração incorreta da munição que causava comportamento inconsistente no reabastecimento. Removeu a cura inicial ao lançar o gadget; a Bolsa de Suprimentos agora só cura com o tempo. As Bolsas de Suprimentos Arremessadas agora priorizam jogadores que estão com pouca vida ou munição ou que solicitaram. MAPAS & MODOS: Ajustei as áreas de captura de Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados de posições no telhado. Áreas estendidas no telhado fora dos limites do Empire State, Ponte de Manhattan e Saints Quarter. Corrigido um problema em que as mortes não eram acompanhadas corretamente no Strikepoint. Corrigido um problema em que os jogadores não eram devidamente creditados por uma morte causada pela destruição do guindaste no Vale Mirak. Corrigido um problema em que a seleção de veículos no Escalada ficava temporariamente indisponível se o jogador estivesse na tela de implantação quando um território mudava de mãos. Foram feitas melhorias para reduzir casos de jogadores que se encaixam em partidas próximas ao final de uma rodada. O cronômetro fora dos limites na Ponte de Manhattan agora está corretamente ajustado para 10 segundos. Atualizada a posição do M-COM no Pico da Liberação e na Ponte de Manhattan para melhorar o fluxo dos atacantes com base no feedback dos jogadores. Comportamento atualizado de spawn para Battle Pickups: Em Ruptura, as Coletas de Batalha agora aparecem quando seus setores associados são habilitados. Em Conquista e Escalada, Battle Pickups agora aparecem quando seus pontos de captura associados pertencem a uma equipe. Após o feedback desde o lançamento, vários layouts do Ruptura foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de captura em múltiplos mapas. Ponte de Manhattan Removidos veículos Defensor no Setor 2 e Setor 3. Adicionado um IFV adicional de Atacante no Setor 3. Volumes de captura atualizados nos Setores 1, 2 e 3 para apoiar o progresso mais consistente dos atacantes. Vale Mirak Removeram os veículos Defensor em todos os setores. Contagem ajustada de veículos atacantes: Setor 1: Redução dos IFVs atacantes de 2 para 1; aumentou o número de tanques atacantes de 1 para 2. Setor 2: Adicionado 1 IFV Atacante. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante. Volumes de captura atualizados em todos os setores para facilitar o ataque. Nova Cidade de Sobek Setor 2: Adicionado 1 tanque Defensor e um IFV Defensor. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante; removeram o tanque Defender e o transporte leve. Volumes de captura atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes. Operação Firestorm Setor 2: Ajustada a armadura Defensor (adicionada e removida a aparição de tanques). Setor 3: Adicionados 2 tanques atacantes e 1 IFV atacante; removeu o tanque Defensor. Zonas de captura atualizadas nos setores afetados para apoiar o impulso dos atacantes. Pico da Libertação Setor 3: Removida o Tanque Defensor. Setor 5: Adicionados 2 IFVs atacantes; removeram o transporte Defensor. Volumes de captura atualizados para melhorar o avanço dos atacantes. Cerco do Cairo Adicionei um tanque atacante adicional nos setores 1 e 3. Áreas de captura atualizadas na bandeira B para melhorar o potencial de empurrar setorial. Saints Quarter Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B. Setor 2: Volumes de captura atualizados nas bandeiras A e B. PROGRESSÃO: Corrigido um problema em que inimigos detectados pelo Designador Laser Portátil LTLM II não contavam para o desafio semanal "Identificar inimigos com Gadgets de Reconhecimento". Corrigido um problema em que o Lançador de Explosão Incendiária não acompanhava o progresso do desafio "Especialista de Suporte 2" ao causar dano com sua nuvem de fogo persistente. UI & HUD: Adicionado um popup de carregamento ao digitar o código do torneio para dar um feedback melhor sobre o que está acontecendo. Adicionado dica de jogo de helicóptero "Visão Livre" para fazer parte das dicas do piloto... Os inimigos não podem mais ser detectados do grande mapa. Garantido que jogadores que desencadeiam a destruição do guindaste agora tenham seu ID de assassino registrado corretamente no registro de pontuação do placar. Garantido que o aviso "Corte Paraquedas" apareça corretamente nos modos Multiplayer fora do REDSEC. Corrigido um problema de minimapa onde ícones de veículos vazios não transitavam corretamente para um ícone de veículo aliado ao entrar em um veículo. Corrigido um problema raro em que ícones de objetivo podiam desaparecer ao serem reposicionados. Corrigido um problema em que a armadura de um companheiro aparecia brevemente como a cor da armadura macia quando a armadura quebrava, causando uma visualidade momentânea incorreta. Corrigido um problema em que os camulos na seção de Desafios não mostravam o nome ou a categoria. Corrigido um problema em que as dicas para "Re-Entrar" e "Implantar" eram exibidas na ordem errada ao usar um controlador com o EOD Bot. Corrigido um problema em que killcards nem sempre apareciam quando os jogadores morriam dentro de veículos. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não atualizavam corretamente com base no modo de jogo ativo. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento estavam incorretas para Sabotagem em Eastwood. Corrigido um problema em que o texto da zona de combate na tela de carregamento aparecia incorretamente em Sabotagem em todos os mapas. Corrigido um problema em que as ofertas da loja não rolavam corretamente ao rolar rapidamente pela mesma linha. Corrigido um problema em que a câmera de implantação podia parecer girada incorretamente ao assistir um soldado ou veículo. Corrigido um problema em que os diferentes estados pintados do Designador Laser Portátil LTLM II não estavam corretamente representados pelo aviso do HUD do aparelho. Corrigido um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida para preto nas configurações. Corrigido um problema em que as listas de anexos LMR27 e ES 5.7 não estavam ordenadas corretamente. Corrigido um problema em que o ícone do Morteiro Portátil do LWCMS tinha inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa. Corrigido um problema em que a Traverse Mark 2 exibia texto duplicado da LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada. Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não atualizava ao mudar os presets do loadout. Corrigido um problema em que dar zoom no mapa grande às vezes resultava em tela preta. Corrigiram problemas que impediam que ícones de Estação de Reabastecimento aparecessem no grande mapa como deveriam. Melhorou o comportamento da Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para "Precisa de Reparo" e "Precisa de Recolha". Corte de imagens melhorado para alinhar melhor a arte nas telas de compra do Passe de Batalha. Melhor comportamento de ping em soldados aliados, pedidos de reanimação e armas estacionárias. Melhorado o texto usado para descrever as condições de desbloqueio da Missão Bônus para maior clareza. Reduzido os ícones de homem a menos para mostrar apenas os dois companheiros de equipe mais próximos caídos. Removido a possibilidade de alternar entre classes na tela de implantação usando Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes do spawn. Snap Zoom (Assistência de Mira) foi esclarecido no menu: essa opção está disponível apenas nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer. Os nomes do esquadrão e dos aliados no mundo agora piscam quando o jogador recupera vida ou recebe munição. Armas estacionárias não mostram mais ícones de provedor de coleta quando um jogador está pedindo para ser pego. Cosméticos desbloqueados agora aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção. Lógica atualizada de navegação para trás para que os consoles não possam mais recuar o suficiente para disparar o pop-up de sair do jogo sem querer. Atualizada a dica de contramedida para só aparecer quando o estado de travamento de arma torna o prompt relevante. Atualizado o comportamento de aviso de travamento para que alertas de travamento possam ter prioridade sobre rótulos pintados quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais perceptíveis. Atualizado a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate. Atualizado os lançadores sob o cano para que os ícones de tipo corretos apareçam no HUD. CONFIGURAÇÕES: Corrigido um bug em que mudar a opção "Console de Comandos" não se aplicava até o jogo ser reiniciado. Corrigido um problema em que navegar de volta pelo menu de Opções podia se comportar incorretamente ao ser acessado pelo Menu de Pausa. Corrigido um problema em que o título do menu "Editar Esquemas de Controle" podia desaparecer nas Opções. Corrigido um problema em que a sensibilidade da mira do veículo mostrava um valor incorreto nas configurações de controle do veículo. Corrigido um problema com a funcionalidade de "passos" dos sliders de opções que estava quebrada e não permitia que os jogadores passassem por decimais. Melhorou a opção de curva de resposta "Dinâmica" para o direcionamento do stick do controle, para melhor corresponder às expectativas e feedbacks dos jogadores. O alcance das opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículo agora foi dobrado e pode ser duas vezes maior. SINGLE PLAYER: Corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não considerava corretamente a morte do jogador ou o estado de Mandown no modo Single Player. ÁUDIO: Adicionados novos identificadores de tipo hostil específicos para veículos para chamadas mais precisas. Adicionaram salvaguardas para que o áudio do soldado ambiental em segundo plano não dispare mais em momentos sem combate. Ajustado o equilíbrio do logo de bootflow, a música e os efeitos sonoros. Corrigido um problema de áudio que acontecia ao rastejar enquanto mirava pela mira. Corrigido um problema que fazia o áudio que reabastecia a saúde tocar várias vezes. Corrigido um problema em que o áudio ambiental do soldado em segundo plano não era afetado pelo controle de volume de voz. Corrigido um problema em que a música no final da rodada às vezes não tocava ou tocava a faixa incorreta. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentir um sinal sonoro de "Baixa Vida" travado após permanecerem com pouca vida por 30 segundos em modos sem regeneração de vida. Corrigido um problema em que a música de início da rodada podia tocar antes da rodada realmente começar. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da Caixa de Suprimentos podiam ser ativados repetidamente em soldados abatidos. Corrigido um problema em que o áudio "Advance to Next Sector" tocava o efeito sonoro "Out-of-Bounds". Corrigido um problema em que a linha de narração incorreta e amigável ao próximo tocava quando um morteiro caía ao lado do jogador. Corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não tocava durante um mergulho de combate. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do canhão de trilho Rorsch Mk-2 SMRW não tocavam corretamente. Corrigido um problema em que os efeitos de fogo do fusível de hélice do veículo estavam sem o áudio pretendido. Corrigido o áudio ausente ao realizar inspeções de armas. Otimização do gerenciamento de memória e priorização aprimorada para a maioria dos sons do jogo, reduzindo casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes falhavam em tocar. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.Notas da Atualização FC 26 v1.3.0
A atualização de fim de ano do EA SPORTS FC 26 (v1.3.0) já está disponível e inclui atualizações de GL para jogos mais autênticos com base nos seus comentários, melhorias no Modo Carreira e no Clubs, revanches do Rush e adições dos Times das Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. Para ver as notas completas da atualização de fim de ano, incluindo problemas adicionais que estamos resolvendo, acesse https://x.ea.com/86495 Ultimate Team Fizemos a seguinte alteração: - Adicionamos a possibilidade de revanche no Rush, confira o Bate-bola da atualização de fim de ano para mais detalhes. - As revanches do Rush ficarão disponíveis logo após esta atualização, após um lançamento de servidor. - Para saber mais sobre as revanches do Rush, leia o código QR à direita para acessar o EASFC Tracker. Jogabilidade Fizemos as seguintes atualizações: GL - Reduzimos muito a velocidade de movimento e a distância percorrida ao usar a movimentação manual de GL com a bola rolando. - Removemos a mecânica de Saída de GL para Centro com a bola rolando. Ela ainda pode ser realizada durante jogadas de bola parada. - Resolvemos um problema que às vezes fazia com que GL reagisse mal a finalizações de primeira. - Resolvemos casos em que GL não conseguia defender algumas finalizações ao saltar para o lado oposto do gol. - GL agora pode fazer a transição mais rápida para um passe depois de pegar a bola. Seja GL - Reduzimos a distância percorrida na solicitação de movimentação lateral. - Removemos casos em que uma defesa solicitada era cancelada após desvio da finalização. - Melhoramos a lógica para pegar a bola em situações de 1 contra 1 e ao buscar um rebote fácil de pegar. - Aprimoramos a lógica de pegar a bola automaticamente ao buscar um rebote fácil de pegar. - Adicionamos uma opção de Super cancelamento ao tentar interceptar cruzamentos. - Mover o controle direito para cima durante os cruzamentos agora vai solicitar um soco. - Aumentamos a assistência de posicionamento durante ações de interceptação de cruzamentos. - Aumentamos a consistência da habilidade de GL para interceptar cruzamentos. - Ao tentar interceptar um cruzamento que resulta em finalização, GL pode tentar fazer uma defesa automática. - Aumentamos um pouco a faixa de assistência de defesa automática em todos os níveis de assistência. - Corrigimos casos em que GL interagia incorretamente com a rede do gol. - Otimizamos o comando de seleção de altura para solicitações de defesa com o controle direito, com mais finalizações sendo cobertas ao mover o controle para a esquerda ou direita e cobranças de escanteio exigindo comandos mais precisos. Fintas - Aumentamos um pouco a velocidade de transição da animação ao completar uma puxada para trás com outra Finta ou drible. Ataque - Itens de atleta que tentavam evitar o impedimento podiam ficar acidentalmente passivos e, agora, tentarão correr para o espaço aberto com mais frequência. Passes - Reduzimos um pouco a precisão dos passes de cabeça. - Reduzimos a altura da trajetória da bola nos cruzamentos para reduzir a quantidade de cruzamentos que mantinham a bola no ar por muito tempo. Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos um novo campo na Central do Elenco indicando a vontade de atletas de ampliar seus contratos. - Adicionamos uma nova guia na Central de Manager ao Vivo para simplificar o início de novos Pontos de Início ao Vivo e salvamentos de Manager ao Vivo, fornecendo acesso mais rápido a recompensas anteriores de uniformes retrô. - As seleções de atalhos agora são lembradas automaticamente ao sair do menu de troca em vez de exigir uma seleção manual de salvar. - Adicionamos uma visualização de mascotes no menu do fluxo de criar seu clube - Na Carreira de Atleta, o bloco de visualização de Arquétipo de Atleta agora exibe tanto XP atual quanto XP necessário para chegar ao próximo nível. - Adicionamos Arquétipos Recomendados no fluxo de criação da Carreira de Atleta em vez de Qualidades. - Adicionamos uma visualização de mascote ao usar a opção de criar seu clube. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: - Resolvemos casos em que cansaço de curto prazo era aplicado antes do esperado. - Resolvendo este problema, o cansaço de curto prazo nas partidas do Clubs funciona da mesma forma em outras áreas do jogo. - Ajustamos a lógica de cálculo da Nota da Partida para todas as funções de MEI para evitar a inflação acidental das notas. - Às vezes, ao editar Craque, o botão de ordem aleatória poderia desaparecer. - Melhoramos algumas transições de interface. - Ao editar Craque, alguns penteados às vezes não apareciam na visualização. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: - Adicionamos 10 times de Seleções Clássicas para o Jogo Rápido. - As equipes ficarão disponíveis por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Atualizamos o menu principal com espírito festivo. - O menu atualizado ficará disponível por meio de um lançamento de servidor logo após a atualização de fim de ano. - Adicionamos 8 rostos, que ficarão disponíveis logo após um lançamento de servidor. Resolvemos o seguinte problema: - Resolvemos o problema em que o controle não era reconhecido ao se reconectar durante o jogo. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. - Equipe EA SPORTS FCMais de 150 correções votadas pela comunidade
Atualização: 04/11 /2025 PC: 1.119.109.1020 / Mac: 1.119.109.1220 Console: Version 2.23 Sul sul, Simmers! A atualização de hoje conta com uma lista enorme com mais de 150 correções de bugs baseadas na opinião da comunidade e apresentadas nos EA Forums e nas mídias sociais. Vocês nos disseram o que estava atrapalhando e, portanto, priorizamos estas questões para solucioná-las de uma vez por todas! Além destas retificações, vamos liberar um conteúdo novo grátis, com itens do Criar um Sim e Modo Construção temáticos e inspirados na África Ocidental, um novo penteado e um item feito pela comunidade que celebra um grande marco. Fique de olho para saber mais informações, incluindo sobre dois Creator Kits novos, que chegam em 13 de novembro! Para ficar a par das informações atualizadas, siga @TheSimsDirect, participe do Discord do The Sims, ou acesse os EA Forums para nos informar a respeito de qualquer adversidade, pois é a nossa principal fonte de informações para soluções e reunião de referências sobre os problemas de quem joga. Bom jogo! -Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Uma coleção inspirada na África Ocidental É sempre muito bacana adicionar mais itens culturais ao Criar um Sim e ao Modo Construção, e desta vez focamos nas cores, texturas e silhuetas pertencentes às culturas da África Ocidental. Deguste de uma receita nova: o delicioso Arroz Jollof, acompanhado de coxas de frango temperadas. Uma opção perfeita para um jantar em família ou uma reunião com a galera. Veja o novo penteado e crie trajes para a família toda, dos mais jovens aos mais velhos! Dê uma aprimorada a qualquer espaço com os novos itens de decoração, com tons terrosos e texturas naturais, capazes de transmitir o calor da África Ocidental para qualquer casa. Não perca mais notícias quentinhas na nossa próxima publicação! Vencedora do Desafio de 100.000 Integrantes do Discord - Vestido de Balé de Beaverbrook Para celebrar o marco de 100.000 integrantes na nossa comunidade do Discord um tempo atrás este ano, propomos um desafio no qual apenas uma pessoa da comunidade teria a chance de trabalhar com a nossa equipe e produzir o conceito de um item que, então, seria adicionado ao The Sims 4. É com muita felicidade que divulgamos agora o resultado dessa ação: um vestido inédito, elaborado por Sara, a vencedora do Desafio de 100.000 Integrantes! "[O vestido] foi inspirado na minha infância em Beaverbrook, Canadá, e da minha versão mais jovem que fez balé durante um tempinho, além do meu amor por bonecas. É uma homenagem fofa às lembranças graciosas e brincalhonas, e à criatividade que me moldou na infância." - Sara H. Próximos Creator Kits Estamos muito alegres por continuar realizando parcerias com a nossa comunidade incrivelmente talentosa e não vemos a hora de lançar mais 2 Creator Kits ainda este mês, com as criações de TudTuds e BrazenLotus. Marquem nos calendários o lançamento do Retiro Moderno, criado por TudTuds, e do Da Horta à Mesa produção de BrazenLotus. Será no dia 13 de novembro de 2025. <Screenshot: CK9_10_Textless_16x9> <Alt text: duas imagens de teaser dos futuros Creator Kits: Retiro Moderno, de TudTuds, e Da Horta à Mesa, de BrazenLotus. Uma figura exibe um sofá aconchegante, uma mesa de centro e uma decoração em forma de ave. A outra exibe uma escada, uma churrasqueira e um cesto com flores.> Correções de Bugs Jogo Básico: [EA Forums] A interação Sabotar não fica mais disponível em objetos sem a conclusão da Aspiração Depravação. [EA Forums] Identificamos e resolvemos alguns casos de fotos ficando pretas no inventário quando tiradas com a câmera. Aplica-se somente a novos jogos salvos. [EA Forums] Quando Sims Mixólogos estiverem conversando com NPCs, vão interromper a conversa se um pedido de bebida entrar na fila, agindo de forma mais responsiva. [EA Forums] Agora, as crianças devem herdar de forma mais clara algumas características dos pais. Ainda pode haver algumas variações. Por exemplo, o nariz de uma criança pode ser um pouco mais largo que os dos pais, mas será possível ver características distintas transmitidas de uma geração para outra. Se os dois genitores tiverem orelhas grandes, a criança provavelmente também terá. [EA Forums] O desgaste de relacionamento após ter um bebê era rápido demais e estava destruindo relacionamentos. Agora, ele é mais lento. [EA Forums] O Marco "Sentar" agora é atingido como deveria e exibido após viagens. [EA Forums] Sims não usam o telefone enquanto estão na água ou correndo. [EA Forums] A opção "Tirar Dia de Folga" só é concedida ao Sim se o próximo turno dele/dela for nas próximas 24 horas. Isto significa que algumas carreiras têm entre 1 e 3 dias livres, então os Sims devem esperar até o último dia a fim de pedir o dia de folga. Quando a opção não estiver disponível, ela ficará desativada em cinza, com uma dica de ferramenta explicando que só estará disponível 24 horas antes do próximo turno. [EA Forums] Sims vão colocar livros, alimentos e bebidas em seus inventários corretos (estante e geladeira, respectivamente), em vez de usar inventários aleatórios como o Baú da IDEIA ou a Caixa de Depósito Adesivada. [EA Forums] Sims aleatórios não vão mais entrar na casa sem bater ao usar portas de correr. [EA Forums] As aspirações não ficam mais na primeira por padrão ao visualizar ou mudar para outra. [EA Forums] Corrigimos um problema em que bebês estavam sendo colocados perto de um berço ou tapete de brincadeiras em vez de ficarem neles, quando Simmers viajavam para um lote diferente com um Sim e retornavam. [EA Forums] "Desejos" excessivos não serão mais gerados por causa da música quando houver outras categorias ou preferências. [EA Forums] Interações travessas entre Sims que gostam de travessuras agora podem ocorrer com sucesso. Isto só estava ocorrendo quando o Rumo à Fama estava instalado, e agora foi corrigido. [EA Forums] O desejo de "Dançar ao Som da Música do Aparelho de Som" agora é realizado quando Sims dançam usando fones de ouvido. [EA Forums] Sims não vão mais realizar de forma autônoma a interação "Pegar uma Bebida" com a "Máquina de Chá Magia Pessoal". [EA Forums] Resolvemos uma Exceção que era ativada ao colocar o bebê no berço, fazendo com que o bebê de colo fosse redefinido e ficasse deitado fora do berço, no chão. [EA Forums] Bebês de colo agora podem adquirir o traço Tagarela. [EA Forums] Interações "Animadas" aparecerão para Sims Animados em todos os chuveiros, incluindo os de vestiários. [EA Forums] Corrigimos a seleção de paleta de cores para a maquiagem aplicada via Criar um Sim para manter a consistência ao trocar um item pelo que estiver destacado. Ainda estamos trabalhando para oferecer essa funcionalidade às tatuagens. [EA Forums] Bebês com o nível 4 ou 5 da Habilidade de Movimento não vão mais andar como se tivessem pouca Habilidade de Movimento quando estiverem com determinados humores. [EA Forums] Sims vão parar de usar chapéus quando ficarem sem roupa. [EA Forums] Quando um Sim for trabalhar, todos os recém-nascidos, bebês de colo e bebês serão enviados para a creche. Eventos de adoção e de gravidez estavam bloqueando isto, e agora o problema foi corrigido. [EA Forums] Babás e Mordomos vão realizar suas tarefas com mais frequência e regularidade. Eles verificarão se é necessário realizar tarefas a cada 30 minutos, em vez de a cada 4 horas. [EA Forums] Bombeiros podem ignorar erros de rota para combater melhor os incêndios. [EA Forums] A opção de Alma Gêmea agora é adicionada quando a barra de amizade/romance estiver cheia. O erro era causado quando o valor da amizade não era atualizado no relacionamento romântico e atribuía a informação de relacionamento incorreta. Agora, nos jogos salvos existentes, Sims podem ser almas gêmeas se reduzirem seu nível de amizade/romance e o aumentarem novamente para alcançar o status de almas gêmeas. [EA Forums] Os objetivos de aspiração não vão mais ser redefinidos quando um Sim viajar para outro lote, você alternar para outro Sim em casa e usar a interação "Trazer para Cá" no primeiro Sim. [EA Forums] Usar o computador não vai mais gerar um excesso de Sims da Cidade. Ajustamos um filtro para influenciadores de estilo que gerava novos Sims se você não tivesse conhecido um influenciador de estilo. [EA Forums] Modificadores relacionados a temores não serão ativados depois que o traço Medo do Escuro for removido. [EA Forums] Corrigimos casos em que Sims NPCs usavam trajes de climas aleatórios que eles não possuíam. [EA Forums] Todas as lixeiras internas agora terão o lixo removido e despejado na lixeira externa. [EA Forums] Sims Diaristas com o Traço Asseado não vão mais ficar presos na limpeza da churrasqueira. [EA Forums] As categorias do Criar um Sim (exceto tatuagens e animais) vão mostrar novamente todo o conteúdo de suas subcategorias. Fizemos uma atualização anterior do menu do Criar um Sim para suportar as novas categorias de tatuagem. A alteração também acabou afetando várias outras categorias, fazendo com que elas só mostrassem uma subcategoria de cada vez, diferentemente do comportamento normal, que é exibir todas as categorias de uma vez. [EA Forums] Desejos de "Ouvir Música <genre specific>" agora são satisfeitos quando Sims ouvem música com Fones de Ouvido. [EA Forums] Sims só podem fazer Oba-oba em saunas internas e que não estejam quebradas. Eles não vão mais tentar fazer isso sem sucesso em áreas externas. O lixo estará presente no mundo e em lotes da Comunidade, e as lixeiras podem ser reviradas corretamente. As necessidades dos Sims agora terão ganhos mais consistentes quando estiverem baixas no Trabalho/Escola e você estiver jogando em um lote diferente. [Arquivo de Bugs] O objetivo "Concluir uma Aspiração com Sim Criança" agora é alcançado corretamente no cenário "Os Alienígenas Roubaram Meus Pais". Afetando Vários Pacotes [EA Forums] Adicionamos estilos de padrões de parede de vidro para o Kit Estufa Paradisíaca e os telhados de vidro do Pé na Cova. [EA Forums] Pacientes e Auxiliares de Rancho não vão mais chegar com chapéus aleatórios. [EA Forums] Reduzimos o tamanho da pegada dos seguintes aparelhos de som: Mortifone, Toca-discos Antiquado GrammoFone, Rádio Músicas Felinas, Aparelho de Som de Alta Fidelidade TocaAqui, Caixa Acústica A Vida é Como uma Bola, Toca-Discos Vintique. [EA Forums] Babás/Jardineiros/Auxiliares de Rancho não vão mais voltar imediatamente após receberem dispensa ou demissão. [EA Forums] Responsáveis pela Cantina agora vão comparecer ao trabalho conforme esperado. Responsáveis pela Cantina não irão mais embora assim que o jogo for carregado a partir de um arquivo salvo. Pacotes de Expansão Ao Trabalho [EA Forums] Sims comprarão coisas "Colocadas à Venda" em prateleiras de lojas. [EA Forums] Sims Alienígenas não vão mais apagar repetidamente a memória de seus cônjuges de forma autônoma. Junte-se à Galera [EA Forums] A interação "Dançar" agora está presente de novo em Cabines de DJ quando um DJ estiver tocando. Gatos e Cães [EA Forums] A Clínica Veterinária não ficará mais travada com uma avaliação de 3 estrelas. [EA Forums] [Console] Agora é possível inserir nomes de raças de cães/gatos para os animais adotados nas Histórias da Vizinhança. [EA Forums] Corrigimos um problema em que Cães exploravam moitas excessivamente, ativando o resultado de um encontro com o Gambá e ficando sujos. [EA Forums] Animais adotados por Famílias/Grupos das Histórias da Vizinhança agora mostrarão sua raça corretamente. [EA Forums] Reduzimos o intervalo de duração das Caminhadas Médias e Longas com Cães. [EA Forums] Sims e Cães agora sairão automaticamente da interação "Ir Caminhar" antes que ocorra uma falha de Necessidade. Estações [EA Forums] Admirar Sims fantasmas e ocultos contará para o Espírito Assombroso de um feriado. [Arquivo de Bugs] Interações engraçadas com Sims Adolescentes/Jovens Adultos agora servirão para o Distintivo de Boas Ações. [EA Forums] Removemos os testes "na estação" das interações Pesquisar e Evoluir para que seja possível interagir com plantas que estejam Fora da Estação. [EA Forums] O Papai Inverno agora dá presentes aos bebês, mesmo que ainda não tenham se conhecido oficialmente. Rumo à Fama [EA Forums] Seguranças vão aparecer conforme o esperado para cuidar das portas de Exclusividade VIP no Salão do Estúdio da RPB em Del Sol Valley. [EA Forums] Agora é possível interagir com celebridades em lojas de varejo. [EA Forums] A carreira de interpretação agora é exibida corretamente como Carreira Ativa na interface "Selecione uma Carreira". Ilhas Tropicais [EA Forums] Ajustamos os horários dos eventos para evitar sobreposições, permitindo que o evento Reprodução das Tartarugas aconteça. Vida Universitária [EA Forums] Adicionamos benefícios à carreira de Decoração dos Sonhos para Sims que tiverem se formado nos cursos de Belas-Artes ou História da Arte. Vida Sustentável [EA Forums] Sims podem viajar até um Espaço Comunitário que tenha sido atualizado para um Espaço de Criação sem causar travamentos ou códigos de erro. [EA Forums] Vendedores agora estarão disponíveis de forma consistente nas barracas ou mesas do mercado em Evergreen Harbor. Eles não estavam aparecendo nas mesas do mercado depois que o tipo de lote da comunidade era mudado. [EA Forums] Sims farão outras coisas além de Bolo Branco quando um Plano de Ação da Vizinhança "União Gastronômica" estiver ativo. Em novos jogos salvos, Sims agora podem vender ou possuir a Bicicleta Jaqueta de Madeira encontrada na caçamba de lixo. [EA Forums] Famílias/Grupos que receberem uma conta com um valor positivo (um reembolso) agora podem pagar as contas, permitindo que o reembolso seja processado e as contas sejam marcadas como pagas. [EA Forums] Os Planos de Ação da Vizinhança não mostram mais TNSs quando eles estiverem desativados nas opções de jogo. [EA Forums] Mover o reciclador/fabricador no Modo Construção/Compra a partir da tela Gerenciar Mundos não vai mais causar uma Última Exceção. [EA Forums] Ligações telefônicas não vão mais cair devido ao status "Fora da Rede" quando o Sim não estiver de fato "Fora da Rede". Diversão na Neve [EA Forums] Sims não vão mais receber um modificador Entediado do Estilo de Vida de Fã do Ar Livre por estarem dentro de casa, quando na verdade estiverem ao ar livre. Vida Campestre [EA Forums] Adicionamos uma mensagem para ajudar quem joga a entender que os Gnomos têm um motivo para dar presentes fora dos feriados depois que a Ágata Rugabaixa interagir com eles. [EA Forums] Um ovo não vai mais estragar quando estiver sendo incubado para eclodir. Vida no Ensino Médio [EA Forums] Sempre haverá um representante do Ensino Médio para entregar os diplomas a estudantes que estiverem se formando. [EA Forums] Adolescentes que se formarem antecipadamente não receberão mais o Modificador "Ressentimento por Não Receber Convite para Baile" quando o Sim comparecer ou faltar ao Baile de Formatura. Agora, para que o sentimento apareça, os dois Sims não poderão ter se formado antecipadamente. [EA Forums] Corrigimos estudantes NPCs do Ensino Médio imortais. Adolescentes NPCs que não estiverem vivendo no mundo em que cursam o Ensino Médio não estavam crescendo. Isto era particularmente notável em jogos com várias gerações (por exemplo, colega de classe dos pais agora é colega de classe da criança). Adicionamos um código para verificar estes Sims e envelhecê-los corretamente em relação aos colegas de classe. [EA Forums] A Estatueta "Mascote do Esporte Lhama de Copperdale" agora aparece no modo Construção. [EA Forums] O Clube de Dramaturgia e os Escoteiros agora concluirão as tarefas extracurriculares da Aspiração Focado nos Objetivos. [EA Forums] Ao ir para a escola em um feriado, a interface correta do Ensino Médio é exibida por padrão, em vez da interface do feriado. [EA Forums] Corrigimos casos em que não havia no pop-up as opções para Acompanhar na Escola ou Não Acompanhar quando um Adolescente deveria ir para a escola. [EA Forums] O Sim juiz da Feira de Ciências aparece no momento esperado e fica até o fim do evento. A Aventura de Crescer [EA Forums] Sims não vão mais ficar parados quando uma criança pedir ajuda para andar de bicicleta em ambientes internos. [EA Forums] Sims não vão mais receber modificadores de Marcos aleatoriamente sem alcançá-los. [EA Forums] O Marco da creche agora será desbloqueado para Sims bebês e bebês de colo que estiverem fora do lote assim que eles retornarem. [EA Forums] Sims Crianças não serão mais forçadas a se sentar na borda da piscina quando as interações "Balançar Dente Mole" ou "Arrancar Dente Mole" forem realizadas. [EA Forums] A Confiança de Sims Crianças não ficará mais travada em Neutra e mudará conforme o esperado. [EA Forums] Vencer o jogo de bolinhas de gude agora adicionará novas bolinhas de gude ao inventário do Sim Criança. [EA Forums] Hóspedes em Estadas Temporárias vão dormir, até em sacos de dormir. Tomando as Rédeas [EA Forums] Sims não receberão modificadores Borbulhantes ao beberem Néctar produzido. [EA Forums] Auxiliares de Rancho não ficarão após as 19:00. [EA Forums] Minicabras e miniovelhas não vão mais poder usar o portão quando ele estiver trancado. Aluga-se [EA Forums] Na seção de Contas, o Aluguel não vai mais exibir 0, e Sims Inquilinos agora poderão pagar o aluguel. [EA Forums] Mudar um lote do tipo Cobertura para Residência de Aluguel não resultará mais em uma tela branca ou em uma tela de carregamento infinita. [EA Forums] O "Tempo Restante do Contrato de Locação" não será mais revertido e congelado quando o Sim viajar para algum lugar e depois voltar para o lote residencial. [EA Forums] A Chaleira e a Panela de Pressão não vão mais causar um excesso de modificadores por "Ambiente Desagradável" e de reações de Sims a comidas fedorentas. A panela de pressão não vai mais decair para o estado Estragada automaticamente. Em vez disso, ela só começará a decair depois que alguma coisa for preparada nela, e será redefinida depois que o objeto for esvaziado ou limpo. [EA Forums] O evento Revolta Inquilina não será acionado quando os Eventos de Unidades de Aluguel estiverem desativados nas Opções de Jogo. [EA Forums] Agora é possível converter lotes de Residência de Aluguel para o tipo Residencial quando o Sim ativo não estiver morando na unidade principal da Residência de Aluguel. [EA Forums] Sims Inquilinos em Residências de Aluguel podem enviar itens no Plopsy/Trendi. [EA Forums] O objetivo de Aspiração "Realizar um Evento de Manutenção" agora é marcado corretamente após ser concluído. [EA Forums] Solucionamos problemas em que Sims Proprietários não conseguiam inspecionar ou consertar objetos quebrados. O evento "Praga de Jardim" do Desafio de Lote Problemas de Manutenção agora progredirá conforme o esperado. Fogões e Fornos podem ser substituídos durante o evento Defeito Explosivo em um lote de aluguel não residencial. Paixão à Vista [EA Forums] Ações de romance entre Sims incompatíveis não vão mais ocorrer nas Histórias da Vizinhança. Anteriormente, elas não levavam em conta as preferências afetivas dos Sims com as "Mudanças no Romance". Agora há uma verificação de que os Sims ainda possuem interesse romântico no gênero uns dos outros antes de considerar a ação como bem-sucedida. Pé na Cova [EA Forums] A interação "Voltar ao Escritório" agora está disponível no Sim que é Morte durante as tarefas da carreira de Morte. [EA Forums] Edith não será mais substituída por Sims NPCs aleatórios. [EA Forums] Corrigimos casos em que Convidados de Funerais usavam trajes aleatórios ou de trabalho (o que tivesse sido usado por último) durante o evento do Funeral, mesmo quando nenhum traje era selecionado. Agora os Sims usarão trajes mais apropriados. [EA Forums] Os tipos de morte "Morte por Baiacu", "Morte por Superaquecimento" e "Morte por Congelamento" agora estão disponíveis para Sims Crianças no Criar um Sim. [EA Forums] A interação Fazer Oba-oba com a Dona Morte não será mais cancelada. Isto estava acontecendo por causa de uma incompatibilidade com grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] A notificação da Essência Fantasma agora é ativada corretamente e quem joga só verá o TNS se a essência for mesmo adicionada (e ainda não houver uma essência no inventário). [Arquivo de Bugs] Corrigimos casos em que os NPCs Waylon e Senhora Rosalinda estavam sendo selecionados para a situação "Andando" e tirados de suas tarefas. [Arquivo de Bugs] Todas as opções de túmulos e urnas devem aparecer sob a interação "Exibir como" na urna/lápide. Ócio e Negócios [EA Forums] Sims não vão mais ser redefinidos e ativar uma Última Exceção ao realizarem interações de "Pegar" comida após usarem a vantagem Especiaria Secreta. [EA Forums] Sims da clientela vão concluir suas tarefas de lavar roupa de forma mais consistente antes de saírem do lote. [EA Forums] Aspiração Mão-Leve: um Sim com um negócio próprio agora pode furtar corretamente no nível 10 de Travessura. Natureza Encantada [EA Forums] Quando a opção "Limitar Fadas a Innisgreen" estiver habilitada, Sims Fadas não vão aparecer de modo autônomo na forma de Fada em qualquer outro mundo que não seja Innisgreen. [EA Forums] A maioria das cores dos olhos de Fadas agora estão disponíveis para Sims bebês de colo, bebês ou crianças. Dez dos dezoito olhos de Fada agora são permitidos. [EA Forums] A interação "Conectar à Rede de Energia" agora está disponível na Raiz de Raio quando a planta tiver brotado. [EA Forums] Se o Sim estiver em um intervalo após ter uma enfermidade curada, pixies não conseguirão adicionar a enfermidade imediatamente de volta. Novas Aventuras [EA Forums] Adicionamos uma vara de cortina para as cortinas modulares do pacote Novas Aventuras. [EA Forums] As Habilidades do Novas Aventuras não poderão mais ser aumentadas com a interação "Assistir a Aula de Habilidade" na Universidade sem ter o pacote instalado. [EA Forum] Os pilares da estrutura da Torre de Vigilância de Incêndios na Floresta Errante não vão mais desaparecer ao diminuir o zoom usando a câmera do The Sims 3. [EA Forum] As pernas de Sims Crianças não terão mais uma textura amarrotada quando elas vestirem a saia "cfBottom_EP20FlutterSkirt". [EA Forums] Correção para a seleção de Traje de Escapada com Controle: a interface da Agenda deve ser exibida corretamente após definir o traje da Função Personalizada várias vezes e o jogo deve permanecer responsivo. Sims em Escapadas continuarão realizando atividades e interações ao usar a Velocidade Ultrarrápida. Corrigimos um problema em que Sims eram teletransportados e saíam da piscina após fazerem Oba-oba na Água. O balanço da câmera foi sincronizado corretamente com a erupção do Gêiser. Mortes por Afogamento, Meteorito, Raio, Planta-vaca ou Congelamento agora ocorrerão durante as Escapadas. A interação "Examinar" não terá mais falhas se borboletas forem colocadas em um dos espaços centrais do habitat de borboletas e mariposas. Agora é possível presentear Amizades Imaginárias com um Bracelete da Amizade. Pacotes de Jogo Retiro ao Ar Livre [EA Forums] Sims preparam poções herbais e as colocam no inventário sem fazer a pose em T ou ter problemas de animação. Escapada Gourmet [EA Forums] Agora, Sims podem desmarcar objetivos relacionados a restaurantes em um encontro. [EA Forums] A Cantina da Oga em Batuu agora contará como um local para jantar. Corrigimos algumas bebidas que apareciam como água no menu do restaurante. Vida em Família [EA Forums] A interação "Brincar com Emoção" para Sims Crianças não vai mais ficar desabilitada em cinza, com a dica de ferramenta pedindo para "Reparar" ou "Substituir o Piano" quando ele não estiver quebrado. Reino da Magia [EA Forums] Simmers agora receberão a notificação correta explicando que, para seus Sims se tornarem Feiticeiros de nível mais alto, deverão aprender feitiços extras com Sábios Práticos e Travessos. Agora, Sims podem comprar ou ganhar todas as recolorações de varinhas. Star Wars™: Jornada para Batuu [EA Forums] NPCs vão embarcar no X-wing conforme necessário em missões da Resistência como "Um Resgate Ousado", incluindo tarefas como "Fazer Missão de Resgate no X-wing". [EA Forums] A ação Prender Alguém (Primeira Ordem) não vai mais falhar ou ficar travada. Decoração dos Sonhos [EA Forums] Sims da Clientela não ficarão mais infelizes mesmo quando Profissionais da Decoração fizerem o trabalho de acordo com as preferências deles. [Arquivo de Bugs] O Reservado Longo Retrô Dinette agora conta como "cadeiras de jantar" ao fazer o trabalho Renovação de Bar na Carreira de Decoração de Interiores. Histórias de Casamento [EA Forums] Corrigimos casos em que Convidados de um Casamento usavam trajes aleatórios ou de trabalho (o que tivesse sido usado por último) durante o evento do Casamento, mesmo quando nenhum traje era selecionado. Agora os Sims usarão trajes mais apropriados. LobiSims [EA Forums] LobiSims não vão mais usar o telefone quando estiverem descontrolados. [EA Forums] Os objetos Fólio de Especialista Lunar e Pilha de Itens de Estudo e Papelaria Clandestina agora podem ser clonados com a ferramenta Conta-Gotas. [EA Forums] Sims NPCs que não sejam LobiSims não serão mais vistos como integrantes de uma Matilha de LobiSims. Observe que isto só se aplica a novos jogos salvos. [EA Forums] LobiSims não podem mais quebrar objetos aprimorados, portanto, Sims não vão mais tentar consertá-los continuamente. [EA Forums] Ao maximizar a Barra de EXP de um LobiSim, ela será redefinida corretamente e o Sim receberá os pontos de habilidade esperados. Coleções de Objetos Assombrado [EA Forums] Sims agora podem usar a interação "Continuar" em uma Estação de Esculpir Abóboras. Quarto das Crianças [EA Forums] O monstro não será mais visto embaixo da cama quando o spray de monstros for usado. Glamour Vintage O Sim do Serviço de Mordomos permanece no lote (e com suas vestes de trabalho) quando você viaja com o seu Sim para outro lote. Truques de Tricô [EA Forum] Corrigimos a exibição de desbloqueio do Criar um Sim para remover miniaturas bloqueadas em "Roupas de Tricô" quando os itens estavam desbloqueados. Chef em Casa [EA Forums] Sims com o Traço Glutão não vão mais comer Ingredientes Preparados de forma autônoma quando outros alimentos estiverem disponíveis.EA, mais servidores no BRASIL
EA, se vc quer que haja competição justa, crie mais servidores no Brasil. Seu jogo é uma porcaria em responsividade. Quem não mora nos arredores do Estado de São Paulo não aguenta mais perder pra gente ruim pq não seu jogo de **bleep** não consegue executar comandos. Penso que o ideal era todo mundo que sofre com esse peso largasse de jogar. Ai vocês criariam mais servidor. Por que os EUA tem vários servidores e o Brasil apenas um? Façam isso lá também, deixem só um servidor pra gente vê o que acontece com vocês. Vocês entregam a **bleep** dum jogo pesado, onde quem joga próximo ao servidor tem sua IA marcando td e vc não consegue fazer **bleep** nenhuma. VOCÊS só pensam nos clientes na hora de vender, seus infames! Eu amo jogar futebol, mas serei mais um a largar isso muito em breve. Jogar isso dá uma sensação de impotência pelas limitações causadas pela incompetência de vocês, principalmente saber que vc só vai ganhar de quem tá próximo do servidor, se o cara for muito, mas muito ruim msm. Vcs são a empresa que entregam o pior produto que já vi em termos de desenvolvimento de sistemas em 20 anos como engenheiro de software. Parabéns EA, vcs conseguiram unir 90% da comunidade. TODOS acham o seu jogo uma porcaria.33Views4likes3Comments