Atualização EA SPORTS FC 26 v 1.6.4
A versão 1.6.4 do EA SPORTS FC 26 estará disponível em breve e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Foram realizadas as seguintes alterações: - Agora serás reencaminhado(a) para o ecrã de Novos Lançamentos depois de visualizares a Loja, DCP ou Objetivos de Novos Lançamentos. Foram resolvidos os seguintes problemas: - A utilização da função Trocar Itens Duplicados em Itens de Estádio podia resultar numa perda de ligação ao Ultimate Team. - Algumas sobreposições não exibiam imagens de Itens de Atleta. Modo Carreira Foram resolvidos os seguintes problemas: - Os hinos nacionais não estavam a ser tocados no Torneio Internacional Masculino. Geral, Áudio e Visual Foram realizadas as seguintes alterações: - Atualizados alguns emblemas, texto, cabelo, digitalizações faciais, tatuagens e equipamentos. Resolvidos os seguintes problemas: - Resolvido um problema de estabilidade que podia ocorrer. - Algumas placas RTX 3050 carregavam recomendações gráficas incorretas por padrão. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes - A Equipa EA SPORTS FCCarretilha do Neymar
Alguém notou que a carretilha(lambreta) do Neymar ficou genérica?! Sendo que nos FiFas passados ele tinha uma carretilha somente dele. https://www.youtube.com/watch?v=Ep3YFpB6xVg (Carretilha antiga dele). Nesse FC 26 ele simplesmente é igual aos demais. Se eu estou enganado o Ronaldo a depender da carta, ele tinha Body Types diferentes, todos os Ronaldos tem o mesmo body Type; Já não está na hora da EA colocar o Body Type do cara na própria carta? Todos já sabem que isso importa, mas tem que ficar pesquisando em site de terceiros para verificar isso na carta.6Views0likes0CommentsAtualização EA SPORTS FC 26 v 1.6.3
A versão 1.6.3 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Resolvemos os seguintes problemas: - Era feito o redirecionamento para a Loja de Tokens depois da visualização do conteúdo de um Pacote de Prévia. - Resolvemos casos em que placas de publicidade não eram exibidas corretamente. - Em ocasiões raras, a opção Enviar para Lista de Transferências aparecia no menu de ações da guia Elenco após iniciar uma nova Evolução. Modo Carreira Resolvemos os seguintes problemas: - Às vezes, nos Pontos de Início ao Vivo da Carreira de Manager, a tela de Escolha de Seleção Nacional não aparecia. - Nos Pontos De Partida ao Vivo ao final de uma temporada, atletas e managers não estavam sendo convocados para o Torneio Internacional Masculino. - Resolvemos um problema que impedia que seleções nacionais participassem do torneio do Campeonato Europeu. - Em certos Pontos de Início ao Vivo da Carreira de Atleta, podia ocorrer uma saída por empréstimo forçada se um PIV começasse na última semana. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: - Atualizamos alguns uniformes, textos, cabelos, emblemas, rostos, torcidas e mosaicos 3D. Resolvemos os seguintes problemas: - Vários problemas de instabilidade que poderiam ocorrer. - Corrigimos casos de texto e arte incorretos/temporários. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes - Equipe EA SPORTS FCVocês Ligaram, Nós Atendemos: Correções e Melhorias
Atualização 30 /06/ 2026 PC: 1.125.56.1030/Mac: 1.125.56.1230 Console: 2.35 Sul Sul! Trim, trim! Atende! =))) Sou eu, a Callia, a sua "telefonista favorita", aqui do Menu Principal! Eu TINHA que te ligar e contar tudo sobre a nova atualização de Qualidade de Vida! A comunidade nos avisou a respeito dos problemas. Votou neles. Fez eles continuarem no topo da lista! E nós ouvimos! Esta atualização resolve 12 de algumas das reclamações mais relatadas nos EA Forums. A equipe também tomou medidas para reduzir a corrupção de arquivos salvos para quem usa Mac, além de outras correções de problemas registrados pela comunidade. É uma das melhores novidades que eu já vi desde que meu CELULAR <3 começou a avisar quando o pessoal me deixa no vácuo. Não que você faria algo assim. Certo? Eu amo quando as ligações são atendidas, como as que pediam melhoras nas notificações do Modo Simulação! Fizemos uma revisão nas notificações do Modo Simulação para deixar a jogabilidade cotidiana mais intencional e menos exagerada. Agora haverá mais controle nas notificações de festivais e do telefone, contextos de história mais significativos em ligações e... como que é? Menos ligações repetitivas? Por que alguém iria querer receber menos ligações? Aparentemente, é para reduzir o spam e manter a imersão em primeiro lugar. Isso eu entendo! De todo modo, continue lendo para saber mais e não se esqueça que estou sempre aqui! Aguardando. A uma ligação de distância =) - Callia Maebey <Screenshot: CalliaPartial.png> <Alt Text: Captura de tela de uma Sim, a Callia Maebey, parecendo bastante animada, segurando um celular.> Quais são as novidades? Menos Ocorrências de Carregamento Infinito no Mac Como parte da nossa análise contínua de Corrupção de Arquivos Salvos e seguindo a nossa atualização de 10 de março, transferimos os arquivos Scratch de Documentos para a pasta AppData para quem joga no PC, para evitar conflitos com serviços de backup em nuvem. Desde a conclusão da implementação, notamos uma redução nos casos de carregamento infinito. Para esta atualização de junho, faremos as mesmas alterações para quem usa Mac. Controles das Notificações de Festivais Acrescentamos uma seção de Notificações de Festivais ao menu Opções de Jogo que permitirá que quem joga determine de quais Festivais quer receber notificações, variando por pacote. <Screenshot: FestivalNotifications.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface das Notificações de Festivais nas Opções de Jogo. Ela lista festivais, eventos e feiras em San Myshuno, Britechester, Monte Komorebi, Avelândia do Norte, Copperdale, Ravenwood e Gibbi Point. A seção mostra que as notificações estão ativas por padrão, mas podem ser desativadas para evitá-las.> Correções e Melhorias nas Notificações de TNS e Ligações no Modo Simulação Mais Controle de Notificações ○ Atualizamos o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso" para suportar conteúdo novo, que garantirá mais controle das notificações. Agora ele bloqueará todas as ligações. (Jogo Básico) <Screenshot: SilencePhone.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface do Telefone do The Sims 4 e o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso".> Notificações que Fazem Mais Sentido para a Sua História ○ Foi-se o tempo em que Sims ligavam para pedir conselho amoroso, sendo que mal conheciam você! Agora, apenas Amizades fazem isto. (Jogo Básico) ■ Na verdade... Por que não fazer isto para todas as Histórias da Vizinhança? Todas as ligações das Histórias da Vizinhança agora vão exigir que os Sims tenham pelo menos amizade antes de entrar em contato com outras pessoas. (Jogo Básico) ○ [EA Forums] Sims na Carreira de Autônomo não vão mais receber ligações de Trabalho e pop-ups de carreiras que não seguem. (Jogo Básico) ○ Agora os Sims precisam ter amizade antes de ligar e convidar seus Sims para irem a um Festival ou Escapada, dando um contexto narrativo a estas ligações. (Vários) ○ [EA Forums] Ligações de Estada agora podem ocorrer várias vezes. Elas podem ser feitas a qualquer hora, desde que catorze dias já tenham passado desde a ligação inicial. Esta correção é retroativa em arquivos salvos antigos. (A Aventura de Crescer) ○ Sims que estiverem ativamente presentes no lote não vão mais ligar para perguntar sobre a infância de seu Sim adulto no recurso Momentos de Formação. Isso era meio esquisito. Como é que estavam fazendo uma coisa dessas?! (Novas Aventuras) ○ Agora, a boa e velha Dona Morte é mais exigente no recrutamento. Afinal de contas, ela é a Dona Morte e tem muitas opções! Ela só vai ligar e oferecer trabalho para Sims Macabros. (Pé na Cova) Menos Spam ○ [EA Forums] Oi. Eu soube que você fez amizade com... BRINCADEIRA. Removemos algumas ligações repetitivas no Modo Simulação, seguindo opiniões de vocês no Reddit, Discord e nos EA Forums. Sims não vão mais receber as seguintes ligações telefônicas: ■ Ei, eu soube que você fez amizade com [Nome do Sim]! [Ele/Ela] é muito legal! (Junte-se à Galera) ■ Ei, eu soube que você tem uma inimizade com [Nome do Sim]. Aquele(a) [cara/garota] é um(a) idiota! (Junte-se à Galera) ■ Ei, ouvi falar que agora você e [Nome do Sim] são bons amigos. Sua popularidade está crescendo. É óbvio que você é uma pessoa boa de se conhecer! (Rumo à Fama) ○ Você quer Fones de Ouvido? Ótimo! Ainda dá para comprá-los pelo computador. No entanto, não vamos mais lembrar você deles. ○ Diminuímos a frequência com que quem joga recebe convites para dançar e para ir às Noites no Bar. (Junte-se à Galera) ○ Bia Esterlino não vai mais ligar tão rápido, nem com tanta frequência. Só que, assim que ela ligar, caso aceite a oferta, você ainda estará à mercê dela. Boa sorte. (Vida Sustentável) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem Ligações de Proximidade da Comunidade. (Vida Sustentável) ○ Removemos a notificação de lembrete "Dê uma passada na BreChá!" (Vida no Ensino Médio) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem ligações relacionadas a romance. (Paixão à Vista) ○ A Missão de Descobrimento "Começando uma Dinastia" agora só deve aparecer uma vez por jogo salvo. (Trono e Glória) ○ Em geral, diminuímos a frequência de recebimento de convites de outros Sims. (Vários Pacotes) Mais Flexibilidade no Marketplace (PC, Mac e Xbox) Estamos deixando os preços dos Maker Packs e dos Kits no Marketplace mais claros, com um fluxo de compras simplificado. Ao clicar no novo botão "Comprar" no Marketplace, a quantia de Moola mais próxima será automaticamente resgatada para o Kit ou o Maker Pack escolhido. Por exemplo, agora, ao adquirir um Maker Pack no valor de 300 Moola, você poderá gastar US$2,99 (ou o preço sugerido) diretamente ao finalizar o pedido. Para aprimorar a experiência, a opção "Comprar" também oferece 9 ofertas novas de Moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300. Esta escolha só está disponível para PC e Xbox. Simmers que jogam no PlayStation receberão esta opção em uma atualização futura. Correções de Bugs Soluções para os problemas mais votados: [EA Forums] Agora as janelas e portas são exibidas corretamente e permanecem com o alinhamento certo junto a paredes em todas as configurações de gráfico (Baixa, Média e Alta), sem haver cortes ou erros. Se alguma dificuldade ocorrer durante o carregamento em configuração Baixa, siga as instruções e reinicie o jogo para aplicar a atualização. [EA Forums] Resolvemos uma adversidade na qual Sims em uma parceria formavam um relacionamento inapropriado ao deixar o Criar um Sim. Esta correção não é retroativa em Arquivos Salvos nos quais a mudança de relacionamento já ocorreu, mas é retroativa em jogos salvos antigos em que a mudança no relacionamento ainda não ocorreu. Nota: ainda há um outro caso deste comportamento em investigação. [EA Forums] Abordamos um problema no qual o jogo podia travar na interface de miniaturas ao clicar em um item da galeria após alterar os filtros ao usar um controle para navegar. [EA Forums] Solucionamos uma complicação em que Simmers que usam Xbox e PlayStation sofriam travamento no jogo ao tentar fazer download de tatuagens da Galeria. [EA Forums] Corrigimos um caso de carregamento infinito (corrupção de arquivos salvos) que ocorria quando Simmers tentavam posicionar determinados lotes da Galeria. Isto estava acontecendo porque havia um uso excessivo de truques de posicionamento nos lotes, corrompendo a área deles. Ajustamos o comportamento dos Navmeshes para considerar estas situações. [EA Forums] Uma grande preocupação da comunidade em relação a "Sims realizando interações Maldosas" foi investigada. Descobrimos que, apesar disto já estar ocorrendo antes, eram bugs antigos que já haviam sido abordados em patches anteriores. Quando analisamos novos relatos e arquivos salvos de Simmers, compreendemos que isto estava sendo causado pelo Ideal "Crueldade" da Dinastia do Trono e Glória, e que estava funcionando corretamente. No entanto, queríamos solucionar este feedback, então Sims com o Ideal "Crueldade" da Dinastia não vão mais realizar interações Maldosas de forma autônoma. Mas ainda receberão os Pontos de Prestígio quando quem joga realizar interações sociais Maldosas manualmente. [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Crianças podiam ser automaticamente adicionados a uma Dinastia, e Simmers recebiam a notificação "Entrou para uma Dinastia" repetidamente ao entrar ou sair do Criar um Sim. (Trono e Glória) [EA Forums] [EA Forums] Resolvemos uma questão na qual Sims na Carreira Médica não podiam realizar interações com Pacientes nem usar a interação "Entregar Comida". (Ao Trabalho) [EA Forums] Corrigimos um caso que estava impedindo Sims de adotar Gatos e Cães. (Gatos e Cães) [EA Forums] Corrigimos um problema que impedia Sims de realizarem a interação "Sentir o Amor" corretamente em um gato ou um cão pequeno. (Gatos e Cães) [EA Forums] Resolvemos um problema que impedia Sims de dar banho em Cachorros pequenos. (Gatos e Cães) [EA Forums] Sims agora conseguem novamente concluir a tarefa de Cabelo e Maquiagem em um trabalho na Carreira de Interpretação. (Rumo à Fama) Atualização para Mac Jogo Básico [EA Forums] Realizamos uma sincronização do backend de renderização no Mac, corrigindo problemas de tremulação gráfica ao desativar manualmente o SSAO no arquivo SGR. Correções de Ocultos Abordamos vários problemas visuais ou de travamentos relacionados a ocultos com este patch. Ilhas Tropicais [EA Forums] Solucionamos arquivos salvos antigos nos quais as caudas de Sereias e Tritões sumiam. Para corrigir visualmente o problema no seu jogo, os Sims afetados devem ser acessados no Criar um Sim uma vez para voltarem a receber a cauda. Natureza Encantada [EA Forums] As Asas de Fadas vão continuar visíveis após os Sims viajarem para outros lotes. Esta solução é retroativa. [EA Forums] Fadas com tom de pele alterado não vão mais fazer o jogo travar após Simmers alterarem a forma do Sim ou os modificadores de aparências várias vezes. Alternar da forma de Fada para a forma normal no Modo Simulação enquanto as formas não estão vinculadas não fará mais com que o Sim normal tenha o tom da pele da forma Feérica. Que complicado. LobiSims [EA Forums] Corrigimos alguns problemas em que não era possível aplicar Paletas de Cores a Focinhos de LobiSims criados por Simmers a partir de arquivos salvos no Criar um Sim. [EA Forums] As opções de focinho de LobiSims não vão mais ser redefinidas quando um LobiSim Adolescente for à escola, voltar para casa e acessar o Criar um Sim usando um espelho. Atualização para Console Jogo Básico [EA Forums] Solucionamos um caso em que o catálogo do Criar um Sim e do Modo Construção não podia ser classificado por pacotes no PlayStation. Simmers que jogam no Xbox não vão receber mais mensagem pedindo para reiniciar o jogo após a compra de Moola, depois de fazerem download de outro pacote. Quem joga no Xbox receberá uma mensagem pedindo para reiniciar o jogo após o download de um Pacote de Expansão ou Pacote de Jogo. Isto é necessário para que o novo conteúdo fique disponível no jogo. Correções de Bugs em Geral Além das melhorias de notificação, correções de ocultos e trabalhos em arquivos temporários, continuamos analisando os problemas mais votados pela comunidade (e também outros que foram mais fáceis de solucionar). Jogo Básico [EA Forums] Itens empilháveis não vão mais ficar travados no cursor quando Simmers tentarem movê-los para o Inventário. Esta solução está disponível para itens empilháveis, fotos e pinturas. Se este erro continuar ocorrendo em outros casos, avise a gente. [EA Forums] Também realizamos melhorias em diversos ativos da Camada Base. Estas atualizações incluem: versões de gênero separado da blusa de Gola Alta para melhorar a qualidade da textura ao redor do pescoço, versões de gênero separado para sutiãs, de modo a melhorar a qualidade da textura, e ajustes nas texturas dos itens: yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite para remover uma sombra do busto e garantir neutralidade de gênero. [EA Forums] Sims que são um casal não vão mais realizar apenas a interação "Beijar" de forma autônoma. [EA Forums] Fizemos a correção de um problema em que o ícone de Itens Novos reaparecia no Modo Construção em itens que já tinham sido vistos. [EA Forums] Corrigimos uma situação em que Sims da Família/Grupo eram erroneamente categorizados como "Vizinhos" e não conseguiam usar as portas. [EA Forums] Corrigimos um Erro de Simulação que fazia Eletrodomésticos e Pias quebrarem várias vezes apesar de reparos, viagens ou passagem do tempo. [EA Forums] O relacionamento "Parceria" não vai mais reverter para integrante comum da Família/Grupo após reacessar o Criar um Sim. [EA Forums] Corrigimos um erro que acontecia entre as duas e três da manhã, fazendo os Sims travarem, sem ser possível trocar de Sim. [EA Forums] Solucionamos uma situação em que toda a interface, as Opções e as interações podiam ficar inacessíveis após sair do Modo Construção em situações ligadas aos horários de trabalho. Isto está corrigido em arquivos salvos antigos. [EA Forums] Sims não vão mais observar obsessivamente coleções de Rãs ou de insetos, incluindo a Rã Nobre. Ajustamos uma ocorrência de Carregamento Infinito que podia ocorrer ao carregar o Criar um Sim por meio de um Sim não carregado no Painel de Simologia. Resolvemos uma falha de asserção relacionada a escadas quando um objeto era excluído usando a ferramenta marreta após comprar um Cômodo de Estilo. Agora, quando um Sim viaja para um Lote Comunitário e acessa a opção Planejar um Traje no Criar um Sim usando um espelho, retornará corretamente para o Lote Comunitário ao encerrar o Criar um Sim, em vez de retornar para a própria casa. Acrescentamos uma pequena animação que Sims Ativos vão desempenhar uma vez por dia para obter o modificador Animado. (É a animação de seleção do Traço Ativo no Criar um Sim). Esta alteração não é um bug, mas é fofa e foi fácil de fazer. <Screenshot: ActiveIdle.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo um Sim realizando uma pequena animação ao "ficar animado".> Vários [EA Forums] O erro "Há Sims que podem ser Duplicados" foi corrigido de várias maneiras. Se esta duplicação já ocorreu, ela não será corrigida retroativamente nestes casos específicos. ○ Resolvemos uma questão em que Rahul podia ser duplicado e se tornava o "Entregador de Mantimentos". (Vida Campestre) ○ Os NPCs Raheel Kunal (Novas Aventuras) e Zhaleh Amani (Natureza Encantada) não podem mais se casar, ir morar juntos ou receber pedidos de noivado. Eles são NPCs exclusivos, com funções específicas, e estas ações resultavam em duplicatas destes Sims. ○ [EA Forums] Agora Caetano Coletânea vai seguir a agenda adequada (das 10h às 20h) e não vai reaparecer com nomes diferentes no painel de Relacionamentos. (Novas Aventuras) ○ Outros relatos neste tópico foram investigados e parecem ter sido corrigidos em atualizações anteriores. [EA Forums] Nós corrigimos holisticamente um problema em que vários objetos ficavam travados no inventário de um Sim e não era possível colocá-los de volta no mundo com a função de arrastar e soltar. Isto também desativava a interação "Colocar no Inventário" em certos objetos devido a problemas de propriedade, que também foram corrigidos. [EA Forums] Resolvemos um problema em que mundos apareciam duas vezes na tela de seleção. Eventos Corrigimos um problema em que o jogo podia travar quando um Sim realizava a interação "Refrescar-se" com o "Leque Esvoaçante". (Evento Baile de Máscaras da Lady Bridgerton) Vida na Cidade [EA Forums] Resolvemos alguns problemas visuais observados nos tetos dos apartamentos adjacentes ao usar as opções de visão Paredes Cortadas/Sem Paredes. Gatos e Cães [EA Forums] Ajustamos um problema em que os animais ficavam com uma Textura Preta após passarem um dia na Clínica Veterinária. Infelizmente, esta correção não é retroativa em arquivos salvos em que isto já ocorria. Estações [EA Forums] Desejos e Temores relacionados ao Papai Inverno não vão mais aparecer se os Desejos e Temores estiverem desativados no menu de Opções. A Aventura de Crescer [EA Forums] Bebês de Colo agora vão desbloquear corretamente o Marco "Primeira Visita à Casa de Parente". [EA Forums] Agora, dormir reduzirá a duração do modificador "Névoa Mental" (além de todos os outros modificadores que atordoam). A descrição do modificador "Névoa Mental" também foi atualizada para dizer: "[Nome do Sim] está começando a sentir tontura devido à carga mental. É melhor [ele/ela] ter uma boa noite de sono antes que as coisas piorem." Tomando as Rédeas Corrigimos um problema de animação com as mãos quando a Pessoa Misteriosa da Roça tentava fechar um guarda-chuva durante uma tempestade. Aluga-se [EA Forums] As informações de aluguel agora estão sendo exibidas corretamente no painel Contas e Serviços. Abordamos algumas imprecisões nos preços de Aluguel, que exibiam o valor 0 para "Estimativa da Conta Atual" das Residências de Aluguel. Corrigimos o cálculo dos Aluguéis para estarem corretos e não diminuírem ao longo do tempo. Agora, objetos em Residências de Aluguel em Condomínios podem ser utilizados corretamente e o jogo não vai travar após alternar para uma Família/Grupo. Vida no Ensino Médio Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer ao clicar em um emoji de reação. Trono e Glória [EA Forums] Investigamos um relato de que "Sims ficavam musculosos sem motivo". Sims com "Doutrina da Vitalidade" devem ganhar massa muscular com o passar do tempo. Atualizamos o texto para que este comportamento normal fique mais claro. [EA Forums] O traço Geek agora só é exibido com um valor positivo, quando comparado ao Ideal "Academicismo" da Dinastia. Ajustamos a animação de dança no Salão de Baile, quando as mãos dos Sims podiam se sobrepor de forma incorreta ao final da troca de par. Retiro ao Ar Livre [EA Forums] Corrigimos um erro de simulação que ocorria durante a interação "Colocar no Inventário" na Cama Górdia ou no Colchão Inflavex de Solteiro. Correções de Marcações Jogo Básico (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) agora estará na categoria correta de comprimento de cabelo no Criar um Sim. (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) e (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) não vão mais aparecer duplicadas no Criar um Sim. Gatos e Cães Eletrodomésticos do Gatos e Cães agora vão aparecer tanto na categoria Diversos quanto em Exibir Tudo. Estações [EA Forums] A Namoradeira Multialmofadas agora está categorizada em Namoradeiras, no Modo Construção. Vida Sustentável [EA Forums] O (sitSofa3x1_EP09GENslats) agora está na categoria Móveis Externos no Modo Construção. Tomando as Rédeas [EA Forums] Os cabelos para crianças (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) agora também estão disponíveis para Meninas com o Filtro Feminino removido. <Screenshot: HorseRanchChildHair.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo os cabelos (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) em uma Menina.> Dia de Spa [EA Forums] A "Cadeira Relaxamento de Luxo por Mãos e Pés Felizes Ltda.", a "Cadeira Relax por Mãos e Pés Felizes Ltda." e a "Cadeira Relaxe-E-Tchau por Mãos e Pés Felizes Ltda." agora estão incluídas na categoria Conforto Diverso no Modo Construção. LobiSims [EA Forums] A (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) agora estará inserida nas categorias Conforto Diverso e Móveis Externos no Modo Construção. Hora do Chá no Solário (lightwall_SP77GEN) agora é exibido corretamente, somente na categoria Luzes no Modo Construção. A iluminação Sinalização Botânica está apenas em Luzes de Parede.EA, mais servidores no BRASIL
EA, se vc quer que haja competição justa, crie mais servidores no Brasil. Seu jogo é uma porcaria em responsividade. Quem não mora nos arredores do Estado de São Paulo não aguenta mais perder pra gente ruim pq não seu jogo de **bleep** não consegue executar comandos. Penso que o ideal era todo mundo que sofre com esse peso largasse de jogar. Ai vocês criariam mais servidor. Por que os EUA tem vários servidores e o Brasil apenas um? Façam isso lá também, deixem só um servidor pra gente vê o que acontece com vocês. Vocês entregam a **bleep** dum jogo pesado, onde quem joga próximo ao servidor tem sua IA marcando td e vc não consegue fazer **bleep** nenhuma. VOCÊS só pensam nos clientes na hora de vender, seus infames! Eu amo jogar futebol, mas serei mais um a largar isso muito em breve. Jogar isso dá uma sensação de impotência pelas limitações causadas pela incompetência de vocês, principalmente saber que vc só vai ganhar de quem tá próximo do servidor, se o cara for muito, mas muito ruim msm. Vcs são a empresa que entregam o pior produto que já vi em termos de desenvolvimento de sistemas em 20 anos como engenheiro de software. Parabéns EA, vcs conseguiram unir 90% da comunidade. TODOS acham o seu jogo uma porcaria.119Views7likes4CommentsSquad Battles NÃO!
Ea a obrigatoriedade apresentada ao user que se apresenta como Modo de jogo "SQUAD BATTLE" é algo maçante , iniciei o game e tenho algo em torno de 20~22 horas de jogo com essas horas eu já subi algumas divisões do Modo RIVALS, gostaria muito de continuar progredindo em divisões , gameplay ,cartas de jogadores, para jogar o MODO "WL Weekend League" mas como continuar com O MERCADO DE TRANFERENCIAS FECHADO? E para abrir eu tenho que jogar partidas no MODO "SQUAD BATTLE" mas eu NÃO VOU JOGAR , o que me leva a entender que o game sugere a retirada da minha participaçao no MODO ONLINE a ULTIMATE TEAM , COMO UM TODO.Porque o squad battles é importante pra vocês , O aprendizado de IA dos goleiros já é aplicado em todos os modos do game , inclusive esta matando E consumindo tanto , que o jogo está uma **bleep**, em todas as plataformas. E ainda quer me obrigar a jogar squad battles ,para liberar o mercado? Veja eu COMPREI FC POINTS E TAMBÉM COMPREI O PASSE DE TEMPORADA , como pode o meu mercado de compra e venda de jogadores estar FECHADO? Tudo é interligado. A única alternativa que me resta é abandonar o game, sei que nem chegará a ninguém relevante este texto , realmente é o que imagino. Mas é bom deixar registrado o motivo de minha retirada , já que uma hora ou outra terá que utilizar se já não o faz , seus agentes "agenticos" para delegar a revisão desse fórum . Ou terei que postar no Twitter<X> , YouTube para que ao menos ao conhecimento de mais pessoas , QUE O MERCADO DE MICROTRANSACAO EXTERNO ESTA DE OPEN 24/7 ,mas o mercado interno ESTÁ FECHADO. Veja se o user só pudesse fazer uso do mercado e da loja FC points se cumprisse esses requisitos que obrigam-nos a jogar Squad Battles, faria mais sentido , Agora me vender Pacotes com Csrtas negociáveis e eu não poder negociá-las , talvez seja passivo até de uma solicitação de reembolso , na junta comercial do consumidor ,pode estar previsto em seus termos , mas seus termos não se sobrepõem às leis e normas vigentes . Isso não é uma ameaça infundada é apenas um pedido. FAÇA ALGUMA COISA PELO SEU JOGO, eu comprei o seu jogo e quero jogá-lo em sua totalidade de recursos , mesmo sabendo que me retirar ainda é uma forma de me livrar e não apenas uma alternativa.17Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.3.2.0
A atualização 1.3.2.0 chega em 9 de junho, trazendo o evento Carga Explosiva para Battlefield 6, além de novos conteúdos e melhorias, incluindo o Bazar do Cairo, o retorno do modo Aniquilação, a submetralhadora PP-19, o dispositivo de reconhecimento Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização entra em vigor, incluindo o Bazar do Cairo, a Obliteração, o Evento de Carga Explosiva, novas recompensas e novos equipamentos. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, Battle Royale, Gauntlet, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Evento de Carga Explosiva Explosivos de alto poder foram instalados. Prepare-se para a explosão com o Evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado focado em destruição, impulso e caos total. Cada empurrão, coleta e detonação aproxima os esquadrões da aniquilação completa. Novo mapa Bazar do Cairo: Um mercado vibrante no coração do Cairo entra na batalha com a Atualização 1.3.2.0. Repleto de vielas estreitas, ruas densas e oportunidades táticas para combates intensos em curta distância, o Bazar do Cairo se abre para uma pequena cidade onde veículos patrulham as ruas e casas ladeiam o campo de batalha. No Bazar do Cairo, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. Novo Modo Obliteration: O icônico modo Battlefield retorna com uma nova evolução. Em Obliteration, a PAX e a OTAN lutam pelo controle de bombas neutras espalhadas pelo mapa e as utilizam para destruir os M-COMs inimigos. Ambos os lados devem arriscar tudo para garantir a bomba, escoltar o veículo, chegar ao local da detonação e aniquilar o inimigo. Nova Arma PP-19 : Uma submetralhadora icônica de Battlefield renasce. Construída a partir de uma predecessora única, a PP-19 oferece uma opção de curto alcance modesta, porém confiável, sem deixar de lado suas raízes helicoidais de alta capacidade através de modificações selecionadas. Novo Dispositivo de Reconhecimento Bloqueador Portátil : Bloqueie o sinal inimigo com o Bloqueador Portátil, um novo dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos e inteligentes próximos por um curto período de tempo. Battle Royale Solos O Battle Royale Solo retorna com atualizações baseadas no feedback do teste ao vivo no Battlefield Labs. O número de jogadores foi reduzido de 100 para 80, a velocidade inicial do anel foi aumentada para manter as partidas mais dinâmicas, e os Tanques de Batalha Principais e Veículos de Combate de Infantaria foram removidos para criar uma experiência mais equilibrada para jogadores que lutam sozinhos. Novos Anexos Cryo: Cano tratado criogenicamente que permite uma transição rápida para a mira (ADS) e melhora a precisão durante o fogo contínuo. 00 Buck: Munição de espingarda com penetração padrão, alcance e dano por projétil aumentados, porém com menos projéteis por disparo. Teste Gratuito do Battlefield 6 De 9 a 15 de junho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado. Entre em 5 modos em 4 mapas, forme um esquadrão e vivencie a guerra total definitiva com novos mapas, novos modos, novas armas e a chance de criar seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield. Principais Atualizações para a Versão 1.3.2.0 Novo conteúdo chega : O evento Carga Explosiva chega junto com o Bazar do Cairo, Aniquilação, a PP-19, o Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento. Obliteration está de volta : o modo clássico de Battlefield retorna com bombas neutras, M-COMs inimigos e intensos avanços liderados por esquadrões, onde ambas as equipes lutam para assegurar, escoltar e detonar o objetivo. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O comportamento das missões, a precisão do Rastreador de Ameaças, a legibilidade dos itens saqueados, o espaçamento dos helicópteros de inserção, a estabilidade dos lançamentos aéreos, os contêineres de tanques, os esconderijos de assalto e a pontuação do Rodeio foram atualizados para uma jogabilidade mais fluida. Armas e acessórios recebem uma ampla revisão : acessórios de rajada, canos estendidos, miras térmicas, poses dos acessórios, comportamento de recarga, desbloqueio de lanternas táticas e pré-visualizações de armas receberam melhorias adicionais em consistência e usabilidade. Os seguintes dispositivos receberam ajustes: o morteiro portátil LWCMS, as minas Claymore M18, o lançador de foguetes Glaive MAS 148, o drone de reconhecimento XFGM-6D, o robô de desativação de explosivos CSB IV, o lançador de foguetes LTLM II, a ferramenta de reparo, os explosivos C-4 e o sistema de orientação de mísseis foram ajustados para melhorar a confiabilidade, a pontuação, o comportamento de posicionamento e a capacidade de contra-ataque. Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end : as telas de fim de rodada, equipamentos, desafios, prévias da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores de "novo", cartões de jogador e animações de menu foram atualizados para melhorar a clareza e a apresentação. Melhorias no Portal, Áudio, Veículos e Mapa : O Portal agora conta com suporte para SDK, ferramentas de criação, o Bazar do Cairo para os Modos de Portal Verificados e os recursos da Ferrovia Golmud. Além disso, o áudio, o comportamento dos veículos, os pontos de surgimento, a iluminação e os problemas específicos do mapa recebem melhorias, assim como um Modelo de Conquista Personalizado atualizado, criado por ViperStudiosAndy. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: As animações de morte foram aprimoradas para reduzir o estouro repentino, limitar movimentos excessivos e aumentar as reações a danos explosivos. A especialização em Logística no Caminho de Treinamento de Apoio de Fogo agora também se aplica a Lançadores de Granadas. Os companheiros de equipe que estão sendo revividos agora se desprendem corretamente se forem mortos durante o Arrastar e Reviver. Cancelar o Arrastar e Reviver trocando de armas não fará mais o jogador abatido ser arremessado para longe. O comportamento da animação de morte foi aprimorado para reduzir os casos em que os soldados se deslocam para trás de coberturas mais do que o pretendido após serem eliminados. O impulso da animação de morte agora é mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz. A seleção da animação de morte agora está mais estável, reduzindo os casos em que os soldados começam a se mover em uma direção antes de serem corrigidos em outra direção após serem eliminados. Ao ser posicionado sobre um jogador aliado, o problema de a tela ficar completamente preta em alguns casos raros já não ocorre. Soldados aliados escondidos atrás de coberturas agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos jogadores aliados estão por perto. O feedback sobre o estado de saúde agora reage mais rapidamente durante a transição entre estados, como de vivo para caído. A previsão do efeito do impacto foi aprimorada para melhor alinhar os efeitos no sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado do impacto confirmado, especialmente em situações de alta latência, perda de pacotes ou jitter. Agora, o dano letal leva os soldados ao estado de morte de forma mais consistente. A rotação da parte inferior do corpo agora se comporta corretamente ao mirar em primeira pessoa em plataformas móveis, como veículos ou o trem na Ferrovia para Golmud. Os soldados não são mais empurrados ao saltarem para dentro de um teto. Os efeitos do impacto do sangue dos soldados foram aprimorados para melhor visibilidade. Agora, as pernas do soldado ficam voltadas para a direção correta ao girar durante o Mergulho de Combate. O filtro de visibilidade dos soldados agora é ativado de forma confiável após o reaparecimento. A filtragem da visibilidade dos soldados recebeu uma aprovação mais ampla para melhorar a legibilidade em diversos ambientes de combate, incluindo a redução do ruído visual ao redor dos soldados inimigos, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas externas claras, melhor contraste e definição de silhueta, visibilidade mais consistente em curtas e longas distâncias e menos artefatos visuais ao redor dos soldados na neblina. A detecção e o rastreamento agora são mais consistentes na borda percebida das granadas de fumaça, sem reduzir o efeito de bloqueio da fumaça. VEÍCULOS: Nota dos desenvolvedores: Estamos transformando o Sistema de Radar passivo do Helicóptero de Ataque em uma habilidade inata, equipada por padrão em todos os Helicópteros de Ataque. Para substituir o equipamento passivo, estamos adicionando a nova opção passiva Óptica Térmica, que inclui uma câmera térmica no assento do artilheiro, ativada ao usar o zoom. Isso auxilia os artilheiros na aquisição de alvos e oferece uma opção passiva dedicada para pilotos que desejam se concentrar principalmente no artilheiro, em vez dos foguetes. Também estamos introduzindo dois novos tipos de foguetes para a defesa antiaérea móvel, a fim de melhorar sua flexibilidade e capacidade de atuação. O alcance do radar de veículos aéreos e do minimapa foi ampliado quando o radar estiver disponível. Todos os veículos terrestres, com exceção das motos, agora possuem a função de velocidade de rastejamento ao usar o teclado, semelhante aos tanques. Veículos terrestres, com exceção de bicicletas, agora suportam a funcionalidade de velocidade de rastejamento ao usar a entrada do teclado, semelhante aos tanques. Aumentamos a quantidade de projéteis antipessoal do tanque de batalha principal de 16 para 32. A unidade antiaérea móvel agora conta com novas opções de armamento secundário, incluindo foguetes de alta velocidade e mísseis antiaéreos guiados a laser. A nomenclatura do helicóptero PAX Scout foi atualizada para exibir seu nome correto, MH-350. O sistema de radar do helicóptero de ataque agora é nativo e foram adicionados recursos de óptica térmica. O veículo ATP agora pode sofrer danos de metralhadoras pesadas e metralhadoras leves montadas em veículos. As contramedidas contra minas veiculares da ATP agora sempre exibem um efeito visual ao detonar minas. Novas opções de Armas Secundárias para o Veículo Antiaéreo Móvel Foguetes de alta velocidade têm um sistema de orientação extremamente limitado, mas são disparados rapidamente com uma velocidade superior à de outros foguetes. Requerem boa mira para serem eficazes, mas possuem um potencial de dano maior do que outras opções. Os mísseis antiaéreos guiados por mira carregam cargas úteis menores do que as armas guiadas por mira em outros veículos, mas compensam isso com velocidade e manobrabilidade substancialmente aprimoradas. GADGETS: Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, reduzimos a velocidade e a aceleração do RPG-7V2 para exigir mais habilidade na hora de acertar aeronaves com ele. Essa mudança foi bem-sucedida em geral, mas a trajetória do projétil podia parecer pouco intuitiva para os jogadores, fazendo com que errassem o alvo em distâncias menores. Com base nisso, reformulamos a trajetória do projétil do RPG e alteramos o alcance de ajuste de mira. Detonações de C-4 acionadas por um drone agora concedem XP. Corrigido um problema que fazia com que a ferramenta de reparo ficasse presa ao ativar a habilidade de melhoria de campo do engenheiro. As minas CSB IV EOD Bot não podem mais ser colocadas a menos de 5 metros de outra mina EOD Bot, mina antiveículo M15 ou mina SLAM M4A1. As minas do robô EOD CSB IV não atravessam mais o terreno. Os desfibriladores agora exibem corretamente a animação de carregamento para outros jogadores em terceira pessoa. Dispositivos de Engenharia e Reconhecimento inimigos desativados por jogadores Engenheiros ou de Reconhecimento agora concedem XP. Os dispositivos inimigos destruídos com a Ferramenta de Reparo agora concedem pontos conforme o esperado. O Sistema de Supressão de Hardware agora reproduz as animações de movimento da arma pretendidas ao se mover com zoom. O comportamento de mira automática foi aprimorado para reduzir os casos em que os alvos eram tratados como estando mais próximos do que realmente estavam. As minas perfurantes M18A1 não causam mais dano a jogadores abatidos no modo multijogador. O alcance de ativação das minas AP M18A1 e o alcance do dano por fragmentação foram unificados em aproximadamente 3 metros, e a fragmentação da Claymore não causa mais dano ao próprio usuário. O sistema de guiamento do míssil MAS 148 Glaive agora é mais confiável, incluindo um rastreamento aprimorado em baixas altitudes. Se um míssil perder o rastreamento, por exemplo, após o uso de contramedidas, ele agora continuará em direção à última posição conhecida do alvo. A trajetória do projétil RPG-7V2 foi reformulada. O alcance de ajuste de mira foi reduzido de 100 m para 22 m. O designador a laser portátil LTLM II não pode mais ser acionado involuntariamente ao soltar os botões de zoom e disparo simultaneamente, ou ao pressionar repetidamente o botão de disparo enquanto se utiliza o zoom e, em seguida, soltar o botão de zoom. A lógica de mira do drone de reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do sistema de supressão de hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes exigem linha de visão direta. Os dardos traçadores TRCRv2 e os dispositivos incendiários de detonação aérea agora podem ser disparados durante mergulhos de combate. As Estações de Abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para a Defesa Antiaérea Móvel. Morteiro Portátil LWCMS Nota dos desenvolvedores: Desde o início da Temporada 3, temos monitorado o Morteiro Portátil e seu desempenho em estilos de jogo estáticos. Com esta atualização, aumentamos ainda mais o risco de permanecer posicionado em um mesmo local por muito tempo, tornando mais importante reposicionar-se entre as rajadas e evitar o fogo de resposta dos jogadores inimigos. Portanto, certifique-se de guardar sua arma e se mover antes que o inimigo revide. A saúde foi reduzida de 250 para 50. As animações de posicionamento agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando o posicionamento não é bem-sucedido. O posicionamento não causa mais dessincronização das pernas na visão em terceira pessoa. O jogo com morteiro portátil foi ajustado para incentivar maior mobilidade e reposicionamento. Agora é mais fácil disparar e reposicionar, enquanto o posicionamento estático é mais vulnerável e fácil de neutralizar. O tempo de recarga foi aumentado de 10s para 30s. O raio de alcance do comando “Enter” foi reduzido de 1,5 m para 1 m. O raio de alcance do comando “Pedir retirada” foi aumentado de um mínimo de 1,5 m para um mínimo de 1 m. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser equipado em conjunto. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser posicionado próximo um do outro. ARMAS: Ajustado o encaixe sob o cano da Kord 6P67 para que os acessórios fiquem agora devidamente centralizados. Os acessórios de rajada de tiro para as pistolas GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam seus efeitos apenas aos modos de rajada, garantindo que o acessório tenha o impacto desejado no desempenho da arma. Corrigido um erro de digitação na descrição da arma LMR27. Corrigido um problema em que os espaços de encaixe desbloqueados podiam aparecer bloqueados na tela de personalização. Canos estendidos em todas as armas agora custam 5 pontos, em vez de 15, e não oferecem mais benefício de redução no tempo de mira. Essa mudança visa promover maior diversidade de acessórios e configurações de armas, especialmente em armas com menos opções de cano. As empunhaduras dos acessórios acoplados à parte inferior do cano do M16A4 agora são exibidas corretamente. O custo incorreto da mira térmica 1.50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para o L115. Os ataques corpo a corpo agora se comportam de forma mais consistente em torno de paredes muito finas, reduzindo os casos em que os jogadores podiam atacar através de coberturas ou sofrer dano de armadura ao ficarem muito perto delas. Não é mais possível pular o recarregamento tático das pistolas P18 e Vz.61 pressionando repetidamente o botão de recarregar durante um recarregamento com o tanque vazio. O posicionamento do carregador da RPKM e da RPK-74M foi aprimorado durante recargas táticas na posição deitada de costas. A posição de mira da SS26 foi aprimorada para que os disparos e os indicadores de acerto se alinhem corretamente com a mira frontal. A mira tática sem apoio (Tac-Light) e a mira tática com auxílio de mira (Tac-Light ADS) agora estão desbloqueadas por padrão para a M45A1 e disponíveis para todos os jogadores. A descrição do acessório Tac-Light Hip foi atualizada para os modelos RPK-74M e L115. O alinhamento da USG-90 foi atualizado para que agora esteja corretamente centralizada nas mãos do personagem na tela de Personalização de Personagem. As lentes térmicas agora aplicam a exposição de forma mais consistente durante o zoom, reduzindo a superexposição na visão do ambiente ao redor. As posições de encaixe das armas foram aprimoradas para o GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2. MAPAS E MODOS: Os cilindros de gás explosivo agora se comportam conforme o esperado na ferrovia para Golmud. Em Escalation, o item de coleta de batalha Railgun perto do Objetivo D em Mirak Valley foi substituído por um item de coleta de batalha Minigun. Diversos pontos de surgimento foram aprimorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base. O acesso fora dos limites da Base Hagental utilizando a escada de assalto foi bloqueado. A proteção de surgimento de inimigos foi ampliada na Operação Firestorm para ajudar a reduzir a pressão de aeronaves inimigas perto das áreas de implantação dos jogadores. Ao saltar sobre as coberturas implantáveis nos túneis da Base Hagental, os soldados já não são empurrados através do teto.Atualização EA SPORTS FC 26 versão 1.6.1
A versão 1.6.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Geral, Áudio e Visual Foram resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X,bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCEssa atualização acabou com o jogo que já era ruim
Não existe marcação mais que já era horrível o handicap está insano, toda hora sobra bola para o adversário, é notável que estou sendo prejudicado nas partidas, estava subindo para segunda divisão e agora estou caindo para a quinta, lixo de jogo, lixo de empresa que só vê dinheiro, a jogabilidade não existe, minha conta parece que tem uma cabeça de porca pendurada, isso é loucura, meu time não responde a nem um comando88Views1like5CommentsUpdate versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26
A versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao adicionares ou trocares Itens de Atleta a um Plantel ou DCP, o filtro estava a utilizar "Qualquer" por predefinição, em vez de selecionar a posição realçada. Modo Carreira Realizadas as seguintes alterações: Atualizadas algumas publicações nas redes sociais. Atualizada a seleção de duração de lesão no menu Lesões e Suspensões. Melhorada a visibilidade das zonas de qualificação nas classificações da competição na Simulação Aprofundada. Foram resolvidos os seguintes problemas: Trocar para o separador de Posição enquanto nos Planos de Desenvolvimento fazia com que a Evolução do Papel desaparecesse. Resolvidos casos de sobreposição de texto. Ao disputar encontros no Treinador Ao Vivo, todos os atletas em campo utilizavam as mesmas chuteiras. Em certos desafios, algumas ligas eram exibidas como indisponíveis ao tentar substituir equipas. Alguns atletas eram exibidos incorretamente como fora de posição no ecrã de visualização do encontro. Por vezes, os relatórios de Olheiro podiam fornecer valores de atributos incorretos. Clubes Foram resolvidos os seguintes problemas: Lógica do cálculo da Pontuação de Encontro mais ajustada para MCO de modo a evitar cálculos involuntariamente altos. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: Atualizados alguns emblemas, faixas, cachecóis, bandeiras, cenas, ângulos de câmera, sobreposições, celebrações, texto, cabelo, placares publicitários e cinemáticas. Resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X, bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FC