Erlebe das explosive Stählerne-Wildnis-Event
Joker wird explosiv. Plündere die neue mythische Flatline aus Rampart-Carepaketen und probiere ihre zwei verheerenden Fähigkeiten aus: Umgeworfene Gegner:innen werden zu Zeitbomben, und jede fünfte Kugel verursacht doppelten Schaden plus eine Bereichsexplosion. EPG-1-Granatwerfer in mythischen Behältern und häufigere Bocek-Spawns heizen das Gemetzel an. Bastle neue Joker, um dir gegenüber rivalisierenden Squads einen Vorteil zu verschaffen, mit neuen Fähigkeiten wie der Markierung von Gegner:innen mit Explosionsschaden oder dem sofortigen Nachladen bei Treffer. Mad Maggie und Seer bringen mit ihren neuen Legenden-Updates die Szene zum Explodieren. Kämpfe für Natur, Technik oder Explosionen – die Zeit ist reif, um sich zu beweisen und die Welt zu übertrumpfen. JOKER: STÄHLERNE WILDNIS Bist du bereit für diesen Tanz? Rampart bringt etwas Neues, besser denn je und richtig heiß, und diesmal arbeitet sie mit dem guten alten Fusey an der Flatline zusammen! Die Kugeln dieser Waffenkollaboration haben gelegentlich zusätzliche Feuerkraft – durch eine potenzielle Explosion beim Aufprall und eine Bombenplatzierung nach Knocks. Stelle dein Squadmitglied wieder auf die Beine, bevor die Bombe explodiert, um sie zu entschärfen. Vom 16. bis 30. September gibt es in der Joker-Beute noch mehr explosive Ausrüstung und dazu die Chance auf eine EPG. Besuche deinen örtlichen Replikator, um deine Power mit acht neuen Jokern zu erhöhen: Knüller: Lädt Waffe nach Knockdown sofort nach Voll am Boden: Gegner:innen explodieren nach einem Knockdown Zusätzliche Explosionswaffen: Spieler:innen können +1 Explosionswaffen tragen Rettungswagen: Belebe Squadmitglieder mit zusätzlichen Schilden wieder Granaten-Assistenz: Markiert Gegner:innen, die durch deine Sprengsätze Schaden erlitten haben YEET: Rückschlag durch Splittergranate wird erhöht Schild hoch: Gewährt Schild auf epischer Stufe Verstautes Nachladen: Verstaute Waffe wird nach einigen Sekunden automatisch nachgeladen. EVENT OBJEKTE Rüste dich für den nächsten Kampf mit Stählerne-Wildnis-Event-Packs† aus, die möglicherweise Objekte wie neue legendäre Skins für Lifeline, Pathfinder, Vantage und mehr, sowie legendäre Waffen-Skins für Mastiff, Bocek, Nemesis und andere, enthalten. Du kannst auch die neue mythische Flatline erhalten, inspiriert von Fuse, dem Meister der kontrollierten Sprengung. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGSSHOP Erhalte Kerne für den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen. Löse sie dann im Stählerne-Wildnis-Belohnungsshop gegen Belohnungen ein und wirf einen Blick auf deine Fortschritte bei allen vier Event-Plaketten. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STABILITÄT DES SPIELS Steam-Datagram-Relay (SDR) wurde wieder in unsere Server auf GameLift integriert, um zusätzlichen Schutz vor DoS-Angriffen zu bieten. Wir haben SDR in 100 % der Diamant- und Meister-Ranglisten-Spiele aktiviert und können voller Freude melden, dass verdächtige DoS-Angriffe seitdem um ~90 % zurückgegangen sind. Wir werden das erweitern, prüfen aber zunächst sorgfältig die Statistiken, um sicherzustellen, dass Spieler:innen davon profitieren, ohne dass es zu negativen Auswirkungen auf Netzwerkbedingungen wie Paketverlust und Latenz kommt. Diese Effekte variieren von Region zu Region, also setzen wir SDR testweise ein und untersuchen alle jeweils auftretenden Probleme. Die bisherigen Tests haben eine ausgezeichnete Leistung in Asien und Australien gezeigt. Wir haben in diesen Regionen bereits einen kleinen Prozentsatz der Spiele in den Rängen unter Meister sowie in Nicht-Ranglisten-Spielen integriert und werden in Zukunft hier und in anderen Regionen weiter expandieren. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE EVO-Ernter (Vorheriger Hotfix) Spawnquote je nach Kartengröße auf 10-11 erhöht (bisher 7-8) Wahrscheinlichkeit reduziert, dass mehrere EVO-Ernter an einem einzelnen POI spawnen Ringexploit-Prävention Zur Verhinderung von Systemmissbrauch angepasst LEGENDEN Angriffsklasse Verstautes Nachladen: Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut ASH Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung Verlängerung der Abklingzeit von Jetschub von 8 auf 12 Sekunden Jetschub gewährt weniger Boost, wenn er nicht in die Richtung ausgeführt wird, in die du dich bewegst Taktikfähigkeit: Bogenfalle. Leichter zu überwinden, Basisdauer jetzt 6 Sek. (bisher 8 Sek.) Weniger Zugkraft Verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden an Schilden Upgrades Stufe 2 Doppelriss & Todesmarkierung: entfernt NEU Größere Reichweite: erhöht Reichweite von Phasenriss um 25 m NEU Ultimativ-Abklingzeit: Verkürzt Abklingzeit von Phasenriss um 30 Sek. Entwicklerhinweis: Trotz der Nerfs in den letzten Patches ist Ash an der Spitze geblieben, und wir wollen sie wieder mehr in Einklang mit dem Rest des Squads bringen. Die längere Abklingzeit ihres Jetschubs sollte zusammen mit der Entfernung von Doppelriss erreichen, dass Ashs Tricks leichter bestraft werden können. CAUSTIC Noxgas Der Schaden durch das Gas steigt langsamer an, erhöht sich alle 2 Ticks (bisher bei jedem Tick) Zielschlag beim Erleiden von Schaden entfernt Entwicklerhinweis: Caustics kürzliche Verbesserungen haben ihn in das Metaspiel zurückgebracht, aber wir wollten, dass es eine Idee leichter wird, mit dem Gas fertig zu werden. MAD MAGGIE Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Krawallbohrer Feueranimation um 10 % beschleunigt Bohrer kommt jetzt sofort nach Loslassen der Taste (bisher nach einigen Frames Verzögerung) Ultimative Fähigkeit: Abrissbirne. Wurfanimation um 25 % beschleunigt Abrissbirne ist jetzt verlässlicher bei der Bewegung um/über Hindernisse Explosionen verursachen max. 25 Schaden (bisher 20) Dauer von auf 7 Sek. reduziert (bisher 10 Sek.) Geschwindigkeitskissen erhöhen Bewegungstempo 3,5 Sek. lang (bisher 2 Sek.) Geschwindigkeitskissen gewähren für die Dauer verstärkten Buff, kumuliert nicht mit bereits verstärkten Legenden Geschwindigkeitskissen halten 20 Sek. (bisher 60 Sek.) Geschwindigkeitskissen sind nach Benutzung 6 Sek. für Benutzer:in deaktiviert Geschwindigkeitskissen droppen nicht mehr bei der letzten Explosion Upgrades Stufe 2 Schüsse, Schüsse, Schüsse: entfernt NEU Waffenlauf: Passive Bewegungstemposteigerung funktioniert auch mit MPs und Pistolen Feuerball: Platziert jetzt beim Bewegen Magmaflecken am Boden, und Mad Maggie erleidet 50 % weniger Feuerschaden aus allen Quellen Entwicklerhinweis: Mad Maggie war unter bestimmten Umständen effektiv, aber wir wollten ihr etwas mehr Zuverlässigkeit und Teamunterstützung geben, damit sie mit anderen Legenden mithalten kann. Es ist jetzt einfacher, ihre Taktik- und ihre ultimative Fähigkeit dort einzusetzen, wo du ihr wollt. Die verstärkten Geschwindigkeitskissen geben ihr und ihrem Squad bessere Optionen, vorzustoßen und zu rotieren. Außerdem ermöglicht ihr das neue Waffenlauf-Upgrade mehr Flexibilität bei den Nahkampfwaffen, die sie effektiv einsetzen kann. SEER Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Herzsucher Weite-Sicht-Upgrade jetzt permanent, erhöht Reichweite von passiver und Taktikfähigkeit auf 75 m (bisher 50 m) Gewährt jetzt einen konstanten Herzschlag statt verschiedene für alle Gegner:innen UI und Audioimpuls zeigen an, wann der Herzschlag-Scan stattfindet Richtungswellen sind jetzt länger oder kürzer, abhängig davon, ob Gegner:innen nahe oder entfernt von eurem Zielpunkt sind Verbesserte UI-Sichtbarkeit Taktikfähigkeit: Zentrum des Interesses Zeit für Wegstecken der Waffe wurde um 60 % verkürzt, wenn die Aktivierung der Taktikfähigkeit mit gezogener Waffe erfolgt Der Scan von jemandem mit der Taktikfähigkeit gewährt Seer jetzt 4 Sek. lang einen Tempoboost Scandauer wurde auf 4 Sek. erhöht (bisher 2,5), Dauer von Verlangsamung auf 1 Sek. (bisher 0,5 Sek.) und die Dauer von Stille auf 2,5 Sek. verkürzt (bisher 8 Sek.) Abklingzeit auf 20 Sek. verkürzt (bisher 30 Sek.) Verzögerung bis zum Start des Scans auf 1 Sek. erhöht (bisher 0,7 Sek.) VFX angepasst, darunter zusätzliche Klarheit bei Bereichseffekten, damit du weißt, wo der Scan durchgeführt wird Ultimative Fähigkeit: Offenbarung Upgrade von "Künstlerische Reichweite" jetzt permanent, erhöht Wurfreichweite auf ~50 m (bisher 15 Meter) Radius der Sphäre auf 38 m erhöht (bisher 34 m) Seer erhält verbessertes Springen und Schwebe beim Zielen mit Visier, wenn er sich in einer beliebigen Offenbarung befindet Bedrohungsanzeige innerhalb von 15 m vom Zentrum hinzugefügt, die Gegner:innen sehen Wurfneigung beim Zielen angepasst, damit man nicht so weit nach oben zielen muss, um weiter zu werfen Upgrades Stufe 2 Künstlerische Reichweite: entfernt (verbessert und Basiskit hinzugefügt) Ultimativ-Abklingzeit: entfernt NEU Bleibende Beats: Von Gegner:innen, die die Kuppel verlassen, wird 5 Sek. lang die Position angezeigt NEU Heimatstandort: Taktikfähigkeit lädt sich in eurer Offenbarungssphäre jetzt 4x so schnell auf Stufe 3 Weite Sicht: entfernt (Basiskit hinzugefügt) NEU Energetisierter Fokus: Regeneriert 25 Schilde, wenn ihr Gegner:innen mit Taktikfähigkeit trefft Split-Fokus: hat keinen Nachteil mehr Entwicklerhinweis: Es wird Zeit, Seer wieder ins Metaspiel zu bringen. Er war schon früher beliebt, aber diese Stärke hatte normalerweise den Nachteil, dass es extrem frustrierend sein konnte, gegen ihn zu spielen. Wir wollen, dass Seer mit mehr Kampfkraft unterhaltsam zu spielen ist, ohne einige der Probleme aufzuweisen, die ihn als Gegner übermächtig gemacht haben. SPARROW Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Tracker-Pfeil Dauer des Trackers jetzt 12 Sek. (bisher 15) Neue VFX beim Zielen, um anzuzeigen, ob euer Pfeil einen feindlichen Scan-Sender in der Nähe aktiviert Ultimative Fähigkeit: Stinger-Bolzen Bolzengesundheit jetzt 400 (bisher 550) Pulsieren des Bolzens verlangsamt jetzt auch Sparrow und Verbündete, nicht nur Gegner:innen Die Animationen beim Zielen mit dem Stinger-Bolzen wurden angepasst, um die Flugbahn besser sehen zu können Upgrades Stufe 2 Zusätzliche Fallen: Gewährt jetzt 1 zusätzliche Falle in der Welt (bisher 2) Entwicklerhinweis: Sparrows anhaltende Beliebtheit hat einige frustrierende Elemente in seinem Kit offenbart. Sein Stinger-Bolzen sollte jetzt mit 1 oder 2 Personen einfacher auszuschalten sein, und sein Tracking dürfte Gegner:innen nicht mehr so lange abriegeln. Außerdem haben wir einige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit beim Zielen mit seinen Fähigkeiten vorgenommen. BEUTE & AUFSÄTZE AUFSÄTZE Gold-Magazin Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut GESPERRTE ANPASSUNGEN Beschleuniger Punkte bis zur Freischaltung auf 300 erhöht (bisher 150) Entfernt von: Friedensstifter, L-STAR und Alternator Hinzugefügt zu: G7 Scout, CAR und Flatline Graffiti-Mod Punkte bis zur Freischaltung auf 425 erhöht (bisher 300) Hinzugefügt zu: Mastiff Waffenschild-Generator Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Feuermodus-Receiver Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Schädelbrecher Punkte bis zur Freischaltung auf 600 erhöht (bisher 400) Turbolader 600 Punkte bis zur Freischaltung Kompatibel mit Havoc und Devotion Entwicklerhinweis: Wir sind wirklich zufrieden mit den Auswirkungen der Gesperrten Anpassungen auf das Spiel. Der Weg zur Freischaltung einer Waffenkraft ist jetzt viel klarer. Allerdings haben wir festgestellt, dass die Werte, mit denen wir gestartet sind, etwas zu großzügig waren, und die Kraft etwas früher online kommt als erhofft. Die Erhöhung der Freischaltungsanforderungen sollte in der Frühphase des Spiels die Waffenstärke konstant halten und gleichzeitig im mittleren und späten Spiel für anhaltende Konsistenz sorgen. BEUTE Verstärker (Vorheriger Hotfix) Spawnquoten zu Spielbeginn verringert Feindliche Gesundheitsbalken haben jetzt ein Symbol, das ihren Verstärker anzeigt WAFFEN LMG Devotion Vorteil entfernt, durch den nach Ausrüsten eines violetten Laufs, Magazins und Schafts ein Turbolader aktiviert wurde PRÄZISIONSWAFFEN Bocek-Kompositbogen Ladezeit bis zum vollständigen Spannen des Bogens auf 0,35 Sek. verkürzt (bisher 0,45 Sek.) Verbesserte Hüftfeuer-Streuung PISTOLE RE-45 Burst (Vorheriger Hotfix) Projektilgröße reduziert, um anderen Pistolen zu entsprechen Magazingröße auf allen Stufen um 3 reduziert, einschließlich Basis Vertikaler und horizontaler Rückstoß erhöht Wingman Schaden auf 50 erhöht (bisher 48) Schädelspalter-Kopftreffer-Multiplikator auf 1,92 reduziert (bisher 2,0) Schädelspalter-Kopftreffer-Schaden bleibt unverändert bei 96 SCHROTFLINTE Mastiff Verzögerung vor dem Feuern beim Ziehen der Waffe erhöht, damit sie den anderen Schrotflinten besser entspricht Friedensstifter Grüße des Schussmusters bei vollem Choke erhöht KARTEN Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele E-Bezirk Königsschlucht Olympus Mixtape TDM: Fragment, Schädelstadt, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Hammond Labs, Caustics Filterung, Barometer, Lavasiphon Waffenlauf: Wattsons Mast, Monument, Anwesen, Schädelstadt MODI Duos Squad-Anzahl auf 15 gesenkt (bisher 30) Spieleranzahl auf 30 gesenkt (bisher 60) Ring startet teilweise geschlossen, Timing angepasst Landungsschiff startet jetzt am Rand des Rings (ähnlich wie bei Joker) Ring schließt sich 4-mal JOKER Joker-Trios: Stählerne Wildnis (16. bis 30. September 2025) Königsschlucht-Joker Rampart-Carepakete: Mythische Flatline Spawnrate für explosive Ausrüstung erhöht Chance auf EPG in Beute hinzugefügt 8 neue Joker in Replikatoren verfügbar (siehe oben) Knüller Voll am Boden Zusätzliche Explosionswaffen Rettungswagen Granaten-Assistenz YEET. Schild hoch Verstautes Nachladen Joker-Trios: Kern (30. September bis 14. Oktober 2025) RANGLISTE Änderungen an Ranglisten-Ladder-Punkten Teilnahmegebühr nicht mehr in Ranglisten-Ladder-Punkten enthalten Entwicklerhinweis: Eines der wichtigsten Ziele der Ranglisten-Ladder lautet, einen fairen Vergleich zwischen Spieler:innen mit ähnlichem Können zu ermöglichen. Durch die Entfernung der Teilnahmegebühr aus den Punkten stellen wir sicher, dass die Leistung in Spielen (und nicht rangspezifische Kosten) der einzig relevante Faktor bei euren Ladder-RP ist. Damit ist das Spielfeld für alle ausgeglichen, die in derselben Bestenliste spielen. BUGFIXES Munitionsbenachrichtigungen sind nach Droppen des Unbegrenzte-Munition-Verstärkers nicht länger defekt Die Präzision beim Pingen der Karte mit aktivem Zoom wurde erhöht Gesperrte Anpassungen + Punkte Einige Texte wurden korrigiert, in denen die Gesperrte Anpassung "Graffiti-Mod" falsch benannt war Punkte werden nicht länger manchmal zurückgesetzt, wenn nach einem Aufstieg zu und von Ballistics Schlingenwaffe gewechselt wird Gesperrte Anpassungen funktionieren nach dem Respawn am Schießstand wieder wie vorgesehen Nachricht "Keine Munition" wird nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt, wenn euer Knockdown-Schild zerstört ist Spieler:innen spawnen in Joker wieder mit ausgerüsteter Primärwaffe Dynamischer Modus auf Switch 2 wechselt nicht länger gelegentlich Joy-Con-Modi LEGENDEN Alter: Skin "Himmlische Essenz" spielt Effekte wieder korrekt ab Caustic: Ein Exploit wurde behoben, durch den er Forschungspunkte schneller sammeln konnte (Vorheriger Hotfix) Mad Maggie Taktikfähigkeit verursacht nicht länger bis zu 33 % weniger Schaden als vorgesehen Abrissbirne wird nicht länger von verbündeten Mirage-Ködern abgefangen/reflektiert. Rampart: Verstärkter Schild verfügt jetzt wieder über Hexagon-FX LEBENSQUALITÄT Im Shop wurde der Bereich "Für dich" mit personalisierten Angeboten hinzugefügt, die wöchentlich rotieren Ranglisten-Absprungzonen: Der Jumpmaster wurde entfernt, alle Teamkameraden springen jetzt unabhängig ab Joker-Respawn-Benachrichtigungen Die Größe der Ankündigungen wurde reduziert, damit sie weniger Platz auf dem Bildschirm einnehmen Die Ankündigung des Todes einzelner Teammitglieder wurde entfernt Todesabzeichen lautet jetzt: "Last Legend Standing" ENGINE Shader-Anzahl wurde um fast 50 % reduziert, um Leistung und Startzeiten zu verbessern, vor allem auf PC. Benutzt jetzt bindless Ressourcen für Partikel- und FX-Rendering. Das reduziert vor allem bei intensiven Kämpfen mit vielen Charakterfähigkeiten die Prozessorauslastung. PC: Ein sofortiger Absturz beim Starten des Spiels wurde behoben. Er erfolgte, wenn Spieler:innen einen unbekannten Anzeigetreiber hatten (manchmal nach der Deinstallation früherer Treiber). Hinweis: Es gibt möglicherweise noch weitere Probleme mit unbekannten Anzeigetreibern.Apex Legends™: Entscheidung - Patch-Notizen
ENTSCHEIDUNG-ÜBERSICHT JOKER Sieh dir hier unseren Blog an, damit du alle gewünschten Karten in der Hand hast, bevor du loslegst. LEGENDEN-UPDATES Neben einigen Updates für die Regulierungsklassen haben wir uns auch zwei heiße Legenden näher angesehen. Gut, dass ihr zurück in der Meta seid, Gas Daddy und Bangydang. CAUSTIC Caustics Gas sollte eigentlich tödlich genug sein, um der Fantasie gerecht zu werden, aber in letzter Zeit war es ein wenig zahnlos. Mit den unten aufgeführten Updates kann Caustic darauf vertrauen, dass das Noxgas einen Bereich lange Zeit bedrohen oder halten kann, mit Fenstern für Angreifer:innen. Außerdem ermöglicht Caustics neuer Vorteil "Feldforschung" ihm zusätzliche Legenden-Updates – und er ist damit der Erste, der alle vier Upgrades auf einmal haben kann! BANGALORE Bangalore hat einen brandneuen Legenden-Upgrade-Baum erhalten und ist dadurch deutlich flexibler geworden. Zu den neuen Optionen gehören neue Durchbruchmechaniken, mit denen du verschanzte Gegner:innen ausschalten kannst. GAMEPLAY-ERWEITERUNGEN Entscheidung bringt drei starke Erweiterungen in die Outlands. Im Folgenden findest du einen Überblick, oder sieh dir weiter unten Lies in den Patch-Notizen die Einzelheiten an: Elitewaffen legen die Feuerkraft von Ballistics persönlichem Arsenal in deine Hände. Diese Varianten haben Durchschlagskraft und ersetzen für begrenzte Zeit ihre üblichen Entsprechungen. Entscheidung bringt die RE-45: Salve, die zu Energiemunition wechselt und über eine Spinup-Mechanik verfügt. Legendenverstärker sind spielverändernde Passiva in Nicht-Ranglisten- und Ranglisten-BR-Spielen. Mit fünf Optionen zur Auswahl gibt es für jeden Kampf einen optimalen Verstärker, der das Blatt wenden kann. Gesperrte Anpassungen bedeutet, dass diese Boosts nicht mehr geplündert werden können. Jede Waffe ist bereits mit ihrer Anpassung ausgestattet, die dann für den Rest des Spiels aktiviert und freigeschaltet wird. RANGLISTE Wichtige Anpassungen wurden vorgenommen, um deine Leistung und Risiken besser abzubilden. Teilnahmegebühren, Platzierungs-RP und Kill-Punkte wurden überarbeitet, um mehr Raum für leistungsbasierte Varianz zu schaffen und konsistent gutes Spielen zu belohnen. Der aktualisierte Herausforderer-Bonus gewährt Spielenden mehr RP, die gegen höherstufige Gegner:innen antreten und gewinnen. Und das sind nicht die einzigen Ranglisten-Updates in Entscheidung. NEU: ABSPRUNGZONEN Absprungzonen starten Ranglisten-Spiele schneller und fairer, weil Squads automatisch über POIs verteilt werden. Vor dem Spiel siehst du eine Vorschau deiner Absprungzone, mit einer Karte, die Pings zur strategischen Koordination ermöglicht, bevor du deine Legenden festlegst. Die Beute wurde gerecht auf die POIs verteilt, es gibt hier also keine Gefahrenzonen. Du solltest trotzdem wachsam bleiben. Es besteht immer die Chance, dass ein benachbarter Squad abspringt und sie dir streitig macht. AUREN Wir führen eine brandneue kosmetische Option ein: Auren. Ist deine Aura ausgerüstet, wird sie in der Lobby, bei der Legendenauswahl und auf dem Podium angezeigt. In Spielen während des Absprungs, bei Emotes in Third-Person, und für beide beteiligte Spielende, wenn sie wiederbelebt werden oder ein Finisher stattfindet. Du kannst deine Aura in der Legendenumkleide ein- und ausschalten. Alle Spielenden mit Zugriff auf Ranglisten-Spiele erhalten bei der ersten Anmeldung nach dem Erscheinen von Entscheidung die Aura "Aufstiegsgipfel", die künftig deine Ranglistenstufe reaktiv widerspiegeln wird. Wer noch am Weg zur Rangliste arbeitet, erhält diese Aura, sobald Rangliste freigeschaltet ist. AUSZEICHNUNGEN Es wird Zeit, Spielenden und ihren Squadmitgliedern Anerkennung für ihre Aktionen im Spiel zu zollen – nicht nur für den Sieg. Von kniffligen Doppelkills bis zum gekonnten Blockieren von Schaden für deinen Squad – Auszeichnungen beleuchten Aktionen, die oft nicht bemerkt und nicht gefeiert werden, die unregistriert bleiben. Sie sollen unterschiedliche Spielweisen und Fähigkeiten hervorheben und können separat in Nicht-Ranglisten-, Ranglisten-, Joker- und Mixtape-Spielen errungen werden. Jede Auszeichnung hat bis zu vier Stufen, die du während deiner Fortschritte erreichen kannst, und EP gibt es dafür auch. Nach dem Spiel zeigt die Zusammenfassung deine verdienten Auszeichnungen und deine Gladiator-Karte die Top-3 an. Du kannst jeden Tag mehrere Auszeichnungen sammeln, aber es gibt eine Obergrenze von 2.200 EP. Die vollständige Liste und deinen Stand findest du unter Kontofortschritt, einschließlich Beschreibungen, Zielen sowie welche und wie oft du sie in dieser Saison erspielt hast, sortiert nach Modus. HERAUSFORDERUNGSUPDATE Wir haben unser Herausforderungssystem aktualisiert, damit dein Fortschritt konsistenter wird, unabhängig davon, welchen Modus du wählst. Die meisten Herausforderungen, die bestimmte Modi erforderten oder zwei Ziele hatten, werden jetzt in allen Modi gewertet, wodurch es einfacher wird, so zu spielen, wie du willst, und deinen Battle Pass trotzdem abzuschließen. Damit die Zeit bis zum Abschließen ausgeglichen bleibt, wurden einige Herausforderungsziele erhöht, und manche Modi haben jetzt Fortschrittsboosts. Zum Beispiel erhält "Verursache 10K Schaden als Agilitäts- oder Angriffslegende" im BR einen Fortschrittsmodifikator von 2x, um sie der Abschlusszeit von Mixtape anzugleichen. Das alles gehört zu unserem langfristigen Ziel, Herausforderungen zu schaffen, die eine größere Bandbreite an Spielweisen unterstützen. Sei dabei, spiele auf deine Weise und werde dafür belohnt – genau wie zuvor. NEUER BELOHNUNGSFLUSS Basierend auf dem Feedback zur Verwirrung bei Belohnungen haben wir eine neue Zusammenfassung erstellt, die deine harte Arbeit und deine Belohnungen ohne allzu viele Pop-ups präsentiert. Du kannst jetzt jede Belohnung (einschließlich der gelegentlich unbemerkt gewährten) einsehen, außerdem, wie sie erhalten wurde und weitere Details, und das alles auf einmal – was dir mehr Zeit zum Feiern gibt. NINTENDO SWITCH 2 Apex Legends ist jetzt als Download für Nintendo Switch 2 verfügbar! Melde dich vor dem 16. September 2025 auf deinem Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 bei Apex Legends an, um automatisch die Pathfinder-Skin "P.A.T.H." zu erhalten!** Genieße je nach Monitor-/Hardwareleistung und Kompatibilität bis zu 60 FPS (1920x1080 Dock, 1792x1008 Handheld). Wenn du dich anmeldest, wirst du zum eShop umgeleitet, um Apex Legends für Nintendo Switch 2 herunterzuladen. Du kannst "Apex Legends für Nintendo Switch" löschen, nachdem du dich bei der aktualisierten Version angemeldet hast. ** Erfordert EA-Konto und alle Spiel-Updates. Konto und/oder Abonnement für entsprechende Plattform möglicherweise erforderlich. Nur für Nintendo Switch und Switch 2 verfügbar. Anmeldung bei Apex Legends (separat erhältlich) muss bis zum 16. September 2025 erfolgen. Nur 1 Exemplar pro Konto. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket Friedensstifter kehrt auf den Boden zurück Akimbo-P2020 ist jetzt enthalten Gold-Waffenrotation EVA-8, Hemlok, RE-45: Salve, Sentinel, Wingman EVO-Ernter Durch Ernter erhaltene EVO von 350 auf 425 erhöht Überarbeitete Platzierung, um Spawns näher am Geozentrum und von POI-Kernen entfernt zu garantieren Spawnquote je nach Kartengröße auf 8 oder 9 gesenkt (war 17-20) Entwicklerhinweis: EVO-Ernter haben noch nicht viele Anpassungen gesehen, es wurde also Zeit. Wir entfernen Spawns an den Rändern des Spielbereichs und nahe an der Mitte von POIs. Das führte nämlich bisweilen zu einem unfairen Beginn, weil einige durch Zufall schnell aufsteigen konnten, während andere zurückfielen. Nun sind für den Zugriff auf Ernter aktive strategische Aktionen erforderlich. Da es weniger gibt, steigt die Chance, auf Gegner:innen zu treffen, aber dafür ist auch die EVO-Belohnung höher – sie reicht fast aus, um aufzusteigen. GAMEPLAY-UPDATES NEU: Verstärker Violette Beuteobjekte Frühphase: Ziemlich selten, mit einer höheren Chance, an hochstufigen Beutepositionen wie Carepaketen, Tresoren und der Gefahrenzone zu spawnen Nach Zurücksetzen der Behälter: Alle Behälter haben eine höhere Chance, einen Verstärker zu spawnen Mythische, legendäre, erweiterte und Waffenversorgungsbehälter garantieren einen Verstärker Fünf Verstärkertypen: Unbegrenzte-Munition-Verstärker: Erhalte unbegrenzt Munition für Nicht-Carepaket-Waffen Sperrt vorübergehend zwei Inventarslots. Diese Slots können Munition enthalten, aber du kannst ihren Inhalt nicht ablegen. Endlosbatterien-Verstärker: Batterien werden beim Einsatz nicht verbraucht Zum Aktivieren müssen sich in deinem Inventar mindestens 2 Batterien befinden Über-Rüstung-Verstärker: Erhalte 25 Schildkapazität zusätzlich Mit Ringexpertise stapelbar, aber der maximale Gesamtschildwert beträgt 125 Heilungsüberfluss-Verstärker: Nach Benutzung einer Zelle oder Spritze heilt der entsprechende Gesundheitsbalken mit der Zeit vollständig. Erlittener Schaden stoppt die Regeneration Energiebooster-Verstärker: Reduziert Abklingdown von taktischer und ultimativer Fähigkeit Aktualisiert eine taktische Aufladung, wenn du eine gegnerische Einheit niederschlägst Entwicklerhinweis: Verstärker sind ein neues Element, das du erkunden solltest, wenn du dein Loadout erstellst und optimierst. Deine Wahl wird durch Spielweise, Teamzusammenstellung, Waffen und den Wahnsinn jedes einzelnen Matchs beeinflusst. Der in einem Spiel geeignete Verstärker ist möglicherweise nicht derselbe wie im nächsten. NEU: Elitewaffen Befristete Standardwaffen werden durch eine Waffe aus Ballistics privater Sammlung ersetzt Mit verheerenden neuen Mechaniken aus den Outlands Die Elitewaffe von Entscheidung ist die RE-45: Salve Tauscht leichte Munition gegen Energiemunition Neue Spinup-Mechanik feuert 3-Schuss-Salven in schneller Folge ab NEU: Gesperrte Anpassungen Anpassungen: wurden aus der Bodenbeute entfernt Sind jetzt bei Waffen vorausgerüstet und gesperrt, beginnen also inaktiv Können nicht entfernt oder übertragen werden So erhältst du Punkte, um gesperrte Anpassungen zu aktivieren: Verursachter Schaden gegen andere Spielende mit der Waffe (Schaden aus anderen Quellen wird teilweise gewertet) Upgrade im entsprechenden Arsenal Anpassungsbooster aufheben Weiße, blaue und violette ausgestattete Waffen verfügen nicht über gesperrte Anpassungen Bei ausgestatteten Gold- und Carepaket-Waffen sind die Anpassungen bereits freigeschaltet Helme Gold- und Mythische Helme wurden aus Bodenbeute entfernt Rand der Welt: Ramparts Dicke Maude Paintball-Waffen werden nicht mehr an Verkaufsautomaten angeboten Blaue und violette ausgestattete Waffen werden jetzt an Verkaufsautomaten angeboten Zeit für die Freischaltung von Waffen wurde um 2 Sekunden verkürzt BEUTEBEHÄLTER Erweiterte Versorgungsbehälter Oberste Schublade gewährt jetzt allen Unterstützungsobjekte Geheimschublade und EVO-Wert bleiben unverändert Symbole von Minikarte und vollständiger Karte entfernt Vor Zurücksetzen des Behälters: geringe Chance, einen Verstärker und/oder einen ultimativen Beschleuniger zu spawnen Nach Zurücksetzen des Behälters: garantierter Verstärker und/oder ultimativer Beschleuniger Waffenversorgungsbehälter Oberste Schublade gewährt jetzt allen Angriffsobjekte Geheimschublade und EVO-Wert bleiben unverändert Symbole von Minikarte und vollständiger Karte entfernt Vor Zurücksetzen des Behälters: geringe Chance, einen Verstärker und/oder einen Anpassungsbooster zu spawnen Nach Zurücksetzen des Behälters: garantierter Verstärker und/oder Anpassungsbooster, falls ein Squadmitglied einen braucht Legendäre Versorgungsbehälter Verstärker und Anpassungsbooster wurden dem Pool hinzugefügt LEGENDEN Regulierungsklasse Zonenüberladung: regeneriert jetzt kontinuierlich Schilde, solange in der Zone Erlittener Schaden stoppt das 6 Sekunden lang Ringkonsolen: Spielende können aus von ihnen gescannten Ringkonsolen eine größere individuelle Evakuierung spawnen Entwicklerhinweis: Die Regulierungsklasse sollte Vorrang beim Einnehmen und Verteidigen von wichtigen Positionen haben, also haben wir ihre Vorteile verbessert, damit sie früh in die Zone gelangen und mit weniger Beute kämpfen können. BANGALORE Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Laufschritt Geschwindigkeit um 5 % erhöht Taktische Fähigkeit: Rauchwerfer Behälter bricht auf und durchdringt Türen Projektilgeschwindigkeit auf 2.900 erhöht (bisher 2.500) Zeit zum Ziehen auf 0,25 reduziert (bisher 0,35) Abklingzeit von 35 auf 30 Sekunden verkürzt Gas ist jetzt reaktiv: Explosionswaffen und Fähigkeiten können es 5 Sekunden lang deaktivieren, wenn sie im Inneren bzw. in der Nähe eingesetzt werden. Ultimative Fähigkeit: Donnergrollen. Abklingzeit von 270 auf 210 Sekunden verkürzt Animationsrahmen für Abfeuern von Projektil wurde auf 1 reduziert (bisher 5) Upgrades Stufe 2 Ultimative und taktische Abklingzeit entfernt Sichert mich: auf Stufe 2 verschoben Elektrischer Rauch: elektrifiziert taktische Fähigkeit, die 100 Schaden gegen feindliche ultimative Fähigkeiten verursacht und taktische Fähigkeiten zerstört Stufe 3 Zuflucht: entfernt und in "Sichert mich" integriert NEU ECM-Ladung: elektrifiziert ultimative Fähigkeit, die 10 zusätzlichen Schaden verursacht und feindliche platzierbare Objekte zerstört NEU Ehrenmedaille: schnellere Wiederbelebungen und passives Auslösen durch Laufen in Richtung ausgeschalteter Verbündeter Entwicklerhinweis: Bangalore zu spielen, macht immer Spaß, was sie auch zu einer erstklassigen Kandidatin für Buffs macht, die zu einem Flex-Pick führen. Wir haben ihre Upgrades aktualisiert, um ihr mehr Wahlmöglichkeiten zu geben, sodass sie insgesamt stärkeren Einfluss auf das Balancing ausüben kann. Ähnlich wie andere Regulierungslegenden die Antwort auf besonders mobile Legenden sein sollen, kann Bangalore jetzt auch langsamere, defensivere Metas angehen. CAUSTIC Noxgas Schaden von 10-15 erhöht (bisher4-10) Verursacht jetzt Zielschlag gegen Opfer, wenn es Schaden verursacht Caustics Gesundheitsbalken wird im Inneren nicht angezeigt Sichtbarkeit außerhalb und innerhalb seines eigenen Gases wurde erhöht Grüne Hervorhebung ist immer noch aktiv Wolken haben jetzt Bedrohungsanzeigen für Opfer Setzt jetzt gegnerische Einheiten fest: erst Verlangsamung und dann Entfernung von Bewegungsabklingzeiten "Verlangsamen" geändert: entfernt sofort Geschwindigkeit bis zum gewünschten Wert, auch wenn das Ziel sich mit hoher Geschwindigkeit oder in der Luft bewegt Gas ist jetzt reaktiv: Explosionswaffen und Fähigkeiten können es 5 Sekunden lang deaktivieren, wenn sie im Inneren bzw. in der Nähe eingesetzt werden. Fähigkeiten NEU Passive Fähigkeit: Feldforschung (bisher Nox-Vision) Gewährt Forschungspunkte durch Vergiften von gegnerischen Einheiten, Öffnen einzigartiger Todeskisten und Scannen von Ringkonsolen Schaltet für jeweils 100 Forschungspunkte einen Upgrade-Punkt frei (max. 2) Kann als Einziger alle 4 Upgrades gleichzeitig freigeschaltet haben Taktische Fähigkeit: Noxgas-Falle Fallengesundheit auf 225 erhöht (bisher 150) Falle kann beim Aufblasen früher aktiviert werden Werfen und Verstauen um 0,1 Sekunden verkürzt Aktivierungsradius von Fallen auf 260 erhöht (bisher 140) Gasradius auf 300 erhöht (war 282) Dauer auf 22 Sekunden verdoppelt (bisher 11 Sekunden) Caustics Fallen erleiden Ringschaden Aktivierungsverzögerung auf 0,8 Sek. erhöht (bisher 0,2 Sek.) Fallen erleiden beim Aufblasen Schaden durch Schüsse Fallen erleiden kritische (1,4x) Schaden, wenn sie im O-Ring bzw. der Basis getroffen werden Ultimative Fähigkeit: Noxgas-Granate Abklingdown auf 2 Minuten verkürzt (bisher 3 Minuten) Zeit für Werfen und Verstauen um 0,05 Sekunden verkürzt Projektilgeschwindigkeit auf 1500 erhöht (bisher 1300) Dauer auf 20 Sek. erhöht (bisher 15 Sek.) Upgrades Stufe 2 Parabolische Kraft & Resttoxine: entfernt (in Basiskit integriert) NEU Zusätzliche Fallen: eine zusätzliche Aufladung, max. Fallen in der Welt um 2 erhöht Tief einatmen: auf Stufe 2 verschoben Stufe 3 NEU Gib Gas!: taktische Fähigkeit lädt sich im Gas 300 % schneller auf Teilchenzerstäuber: Radius der ultimativen Fähigkeit um +50 % erhöht Entwicklerhinweis: Endlich ist Noxgas mächtig genug, um wieder unheimlich, ja sogar tödlich zu sein. Zum Ausgleich haben wir es reaktiv für Explosionen und Spielerfähigkeiten gemacht. Wir hoffen, dass Caustic sich dadurch mächtig und relevanter fühlt, während gegnerische Einheiten eine Möglichkeit zum Konter erhalten, wenn sie klug genug beim Ressourceneinsatz sind. MUNITION & AUFSÄTZE NEU Anpassungsbooster Gewährt beim Aufheben 100 Punkte für gesperrte Anpassungen Kommt nur in Waffen- und legendären Versorgungsbehältern vor Kann ohne Waffe mit gesperrten Anpassungen nicht eingesammelt werden Nicht auf Lobas Schwarzmarkt erhältlich GESPERRTE ANPASSUNGEN Beschleuniger 150 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Friedensstifter, L-STAR und Alternator Waffe muss in der Hand gehalten werden, um zusätzlichen Vorteil mit ultimativer Fähigkeit bei Knockdown zu erhalten Assist-Fenster auf 3 Sek. reduziert (bisher 10 Sek.) Vorteil mit ultimativer Fähigkeit bei Knockdown auf 30 % erhöht (bisher 20 %) Bei weißen, blauen und violetten ausgestatteten Waffen nicht länger vorausgerüstet Entwicklerhinweis: Beschleuniger ist seit seiner Einführung eine sehr starke Anpassung. Wir wollen das beibehalten, dich aber gleichzeitig dazu motivieren, diese Waffen häufiger zu benutzen, anstatt sie nur in deinen Sekundärslot oder deine Schlinge zu stopfen (Ballistic-Mains, ihr seid gemeint). Graffiti-Mod 300 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Volt, Spitfire und EVA-8 Verbessert das Waffen-Handling deutlich Geringfügige Erhöhung der Magazingröße Fügt Paintball-Munition für ein wenig Schlachtfeld-Flair hinzu Waffenschild-Generator 250 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Hemlok, R-301 und Rampage Feuermodus-Receiver 250 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Elektrogewehr und Prowler Schädelbrecher 400 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Wingman, Longbow und 30-30 WAFFEN LMG Devotion Hüftfeuerumkehr-Streuung verbreitert Verbesserte Skalierung von hochstufigen Läufen und Schäften entfernt (Vorheriger Hotfix) Magazingröße auf 48 gesenkt (bisher 52) (Vorheriger Hotfix) M600 Spitfire & Rampage Hüftfeuerumkehr-Streuung verbreitert Entwicklerhinweis: LMGs waren im Nahkampf deutlich zu stark, wozu die Hüftfeuerumkehr viel beigetragen hat. Die Waffenklasse ist stark und wichtig, aber dennoch müssen wir das Dauerfeuer-Gameplay ein wenig eindämmen. PISTOLE Akimbo-P2020 (Carepaket) Schaden von 24 auf 25 erhöht. Nachladezeit verkürzt. Verbesserte Hüftfeuer-Präzision Anpassung hinzugefügt: Kinetikfeeder RE-45 Burst Der Bodenbeute hinzugefügt Auch in Energie-Arsenalen zu finden RE-45 Automatik Aus der Bodenbeute entfernt SCHROTFLINTE EVA-8 Automatik (Vorheriger Hotfix) Schaden pro Kugel von 6 auf 7 erhöht Reduzierte Feuerrate Violette und Gold-Patronen entsprechen jetzt anderen Schrotflinten Mosambik Leicht schmaleres Detonationsmuster. Erhöhte Feuerrate in Akimbo- und Einzelschuss-Modi Erhöhte Feuerrate beim Einsatz weißer oder blauer Schrotpatrone Friedensstifter (Bodenbeute) Magazingröße auf 6 erhöht (bisher 5) Choke-Zeit erhöht Breiteres Detonationsmuster Durchladezeit erhöht Verursacht keinen Kopftreffer-Schaden mehr KARTEN NEU: E-Bezirk bei Tageslicht Beleuchtungsüberarbeitung: Findet jetzt am Tag statt Lotus: Neue Rotation hinzugefügt Viele Geschäfte haben jetzt angrenzende Durchgänge, um den Fluss zu erhöhen Einige Gebäude und Durcheinander wurden entfernt, um die Orientierung zu erleichtern Kartenrotationen Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele Zerstörter Mond E-Bezirk Sturmpunkt Mixtape (5. August bis 15. September 2025) TDM: Donnerkuppel, Fragment, Schädelstadt Kontrolle: Lavasiphon, Barometer, Bauhof Waffenlauf: Schädelstadt, Donnerkuppel, ZEUS-Station MODI Trios & Duos (5. August bis 15. September 2025) Joker (5.-18. August 2025) Zweite-Chance-Wiederbelebungen Legendenstapel möglich Selbst-Wiederbelebungskit beim Absprung Vereinfachte Beute und Inventar Auto-Plündern EVO-Kugeln Waffenaufstiege Respawn-Timer verkürzen Prozentsatz der Aufladung von Schild & Ult erhalten Sofortige Gesundheitsregeneration Joker (9.-15. September 2025) Rückkehr zum Joker-Kernerlebnis RANGLISTE Details zu Absprungzonen Spielbeginn: Squads werden zufällig einem POI zugewiesen Vor der Legendenauswahl: Spielende erhalten eine Kartenvorschau der Absprungzone Nach der Legendenauswahl: Spieler springen aus dem Squad-Landungsschiff über der zugewiesenen Zone ab, wobei feindliche POIs in der Nähe als unmittelbare Bedrohungen markiert sind Bei der Landung: Warnung für kommende Bedrohungen hinzugefügt, falls ein feindlicher Squad in die Absprungzone eindringt Entwicklerhinweis: Ranglisten-Spiele sollten es ermöglichen, am Spiel teilzunehmen, bevor es vorbei ist – schlechte Absprünge können das verhindern und kosten RP. Durch die Absprungzonen landen alle Spielenden ungefähr gleichzeitig und haben eine Chance zum Überleben, ohne auf die Entladung des Landungsschiffs zu warten. Umkämpfte Absprünge bleiben weiterhin möglich, sind aber begrenzt und überschaubar: Die Hälfte der Lobby landet definitiv nicht mehr am selben POI. Die besten Chancen auf Beute hast du in deiner zugewiesenen Absprungzone, aber effizientes Plündern bleibt wichtig, falls Gegner:innen einfallen. Hitzeschilde Hitzeschilde sind im Ranglisten-Modus deaktiviert Entwicklerhinweis: In der Nähe des Rings zu verweilen und lange Rotationen außerhalb des Rings zu machen, ist jetzt noch riskanter. Du musst dich gut positionieren, um bis ins späte Spiel zu überleben. PUNKTE Herausforderungsbonus: überarbeitete Boni für das Eliminieren höherrangiger Gegner:innen Ist der Rang des Killers 1 Stufe niedriger als des Opfers: KP +15 % Bonus Wenn der Abstand 2 Stufen beträgt: +25 % Bonus Wenn der Abstand 3 Stufen beträgt: +35 % Bonus Wenn der Abstand 4 Stufen oder mehr beträgt: +50 % Bonus Anpassung der Teilnahmegebühr Bronze: 10 RP (bisher 0 RP) Gold: 38 RP (bisher 35 RP) Platin: 48 RP (bisher 45 RP) Anpassung der Killpunkte 1.: 20 RP (bisher 26 RP) 2.: 18 RP (bisher 22 RP) 3.: 16 RP (bisher 18 RP) 4.: 14 RP (bisher 16 RP) 5.: 12 RP (bisher 16 RP) 6.: 10 RP (bisher 16 RP) 7.: 10 RP (bisher 14 RP) 8.: 10 RP (bisher 14 RP) 9.: 8 RP (bisher 12 RP) 10.: 8 RP (bisher 12 RP) 11.-15.: 6 RP (bisher 10 RP) 16.-20.: 4 RP (bisher 10 RP) Anpassung der Platzierungspunkte Platz 2.: 100 RP (bisher 95 RP) Platz 3.: 75 RP (bisher 70 RP) Platz 6.: 40 RP (bisher 30 RP) SYSTEM Meldungsoption für Wallhacks / Unmöglicher Gamesense hinzugefügt Entwicklerhinweis: Basierend auf Feedback und dem Reddit-AMA ist die Meldungsoption für Wallhacks wieder da! Wenn du auf unmöglichen Gamesense stößt, melde uns das bitte. BUGFIXES Schussgeräusche von Salvenwaffen enden jetzt, wenn die Waffe wegen Ballistics taktischer Fähigkeit überhitzt Inkonsistentes Verhalten beim Aufsammeln einiger Waffenaufsätze wurde behoben Gelegentliche Probleme beim Vorhersagen von Zielschlägen durch Ringschaden wurden behoben Schießstand: Einige Fehler wurden behoben, durch die andere Spielende auf dem Server dein Spiel beeinflussen konnten Replikator: Kann nicht länger nebenher herstellen, während ein Objekt gedruckt wird Visuelle Effekte des Rind werden jetzt in der Königsschlucht konsistent angezeigt Der Turm am nördlichen Pad von Sturmpunkts bringt wieder Scharfschützenbeute Seilrutschen erzeugen beim Benutzen ein First-Person-Geräusch LEGENDEN Wattson Der benutzte Waffenname für Eliminierungen durch elektrifizierte Türen wurde korrigiert Das Ablegen eines Goldhelms entfernt nicht länger die Effekt des Upgrades Aufgeladener Heiler (Vorheriger Hotfix) Bei Doppeltüren bleibt nicht länger eine Tür elektrifiziert, wenn die andere durchbrochen wird Ultimativer Leiter gewährt nicht länger durch Selbstschaden Aufladung der ultimativen Fähigkeit (Vorheriger Hotfix) Ultimativer Leiter gewährt jetzt korrekt Salvenaufladung der ultimativen Fähigkeit Bangalore: Ultimative Rakete wird nicht mehr zerstört, wenn sie Newcastles taktische Fähigkeit trifft LEBENSQUALITÄT Bots: Verbesserungen am Verhalten Lifeline: Einfärbung von Gegner:innen durch Halo zur Unterscheidung vom Ring wurde aktualisiert Newcastle: Ultimative Fähigkeit kann jetzt über Alters taktischen Portalen anvisiert und platziert werden Replikator: Farbe und verknüpfte Assets auf blau geändert (bisher violett) Vantage: Der Scan von Gegner:innen zeigt keine Schildinformationen mehr an, wenn diese eliminiert werden. Bisher zeigten tote Gegner:innen an, ob das Abzeichen aktiv war. (Vorheriger Hotfix) Wattson: Elektrifizierte Türen werden nicht mehr deaktiviert, wenn der/die Platzierer:in des Zauns stirbt oder die Verbindung unterbricht Updates und Tuning einiger VFX, in erster Linie bei First-Person-Effekten mit Aufschlägen in Panzer und Fleisch Panzer: 90 % weniger Rauch, 40 % weniger Trümmer Fleisch: Weniger und kürzer verweilendes Blut, kleinere Blutflecken AUDIO Die Dämmung von Schritten auf dem Dach wurde reduziert, um Klarheit und Konsistenz zu erhöhen Der Sound beim Fallschirmspringen ist jetzt in bestimmten Situationen leiser Audioeinstellungen für Mikromonitor werden jetzt Solo-Spielenden in der Lobby angezeigt GRAFIK Neue Farbtonzuordnung zur natürlicheren Darstellung von Highlights mit sehr hellen Farben VFX: konsistentere Helligkeit unabhängig von der automatischen Beleuchtung im Spiel, um extreme Helligkeit in dunklen Bereichen zu vermeidenTapstrafing auf Controller
Ich verstehe warum man die ganzen Configs entfernt hatte, da es viel zu weit ging. Aber das man gegen Tapstrafing etwas vorgenommen hat, ist ziemlich tot. Nichts macht mehr spaß. Das letzte was Spaß gemacht hat wurde entfernt, wobei es doch so schade ist und Controller lohnt sich damit mittlerweile auch nicht mehr. Ich hatte nicht annähernd so starke Lurches wie auf mnk aber das hat mir gereicht und würde mir immernoch reichen. Movement ist ein großer teil des Spiels und der Grund warum ich überhaupt angefangen hatte. (Ja ich bin spät mit dem Thema, ich weiß)Apex Legends™: Überflieger – Patch-Notizen
APEX LEGENDS™: ÜBERFLIEGER ANTI-CHEAT Bevor wir uns den saisonalen Updates widmen, hier ein kurzer Bericht über die Anti-Cheat-Fortschritte. Wir haben uns auf viele iterative Verbesserungen in verschiedenen Bereichen konzentriert, darunter interne Cheat-Erkennung, automatisierte Erkennungen und Lösungen von Drittanbietern. Unsere laufende Arbeit gegen Teaming wirkt sich weiterhin positiv auf schlechtes Verhalten aus, vor allem bei Ranglisten-Spielen. Außerdem haben wir die Bemühungen zur Bekämpfung von Bot-Aktivitäten durch Automatisierung bestimmter Geräte verstärkt. Eine Verringerung abträglicher Bot-Aktivität sollte bereits beim Spielen bemerkbar sein, wenn du das hier liest. Ihre Population mag klein sein, aber ihre Aktionen können deine Zeit in den Outlands nach wie vor stören, und wir werden weiterhin gegen diese Spielenden vorgehen, um sicherzustellen, dass sich jedes Spiel für dich lohnt. Daneben gibt es zahlreiche Verbesserungen, die wir aktiv aktualisieren werden, von Bug-/Exploit-Fixes bis zur Verschärfung bestehender Präventionsmaßnahmen. Wir werden in Zukunft mehr darüber berichten. Abschließend möchten wir allen für das Feedback zu unserer Einführung von "Aktion melden" in der Saisonmitte danken. Bitte sende weiterhin Ingame-Berichte, denn sie helfen bei der Identifizierung von Cheatern und reduzieren die Auswirkungen, die sie in deinen Spielen verursachen. AUDIO Im Rahmen unserer laufenden Bemühungen zur Verbesserung der Audio-Zuverlässigkeit haben wir ein System implementiert, das es uns ermöglichen wird, Audioprobleme für unsere PC-Spielenden zu analysieren. Wir werden jetzt verstärkt auf häufige Symptome von Audioproblemen in deinen Spielen achten (z. B. übermäßig abgebrochene Schritt-Events). Wenn wir eine unnormal große Anzahl dieser Vorfälle im Audio erkennen, werden wir dir gelegentlich die Möglichkeit geben, einen detaillierten Bericht mit allen Aktivitäten unserer Audio-Engine im Laufe deines Spiels hochzuladen. Da der Umfang dieser Diagnoseinformationen sich auf unsere Audiosysteme beschränkt, sind die hochgeladene Daten vollständig anonym. Die Aufzeichnung enthält nur spielbezogenes Audio und keine Sprachchats oder Informationen, die zu dir zurückverfolgt werden können. MATCHING In dieser Saison geht es um die Qualität des Matching durch das Populationsmanagement in der Region, um Fähigkeitswerte im Ranglisten-Modus und um längere Wartezeiten für Lobbys mit hohen Fähigkeiten. Das Populationsmanagement kommt in Form einer Systemverbesserung, die die automatische Verschmelzung von Spielenden in höhere Populationsregionen ermöglicht, um den Pool verfügbarer Spielender für ein Matching mit ähnlicheren Fähigkeiten zu erweitern. Da der verfügbare Pool auf jeder Plattform, in jeder Region und zu jeder Tageszeit variiert, testen wir Möglichkeiten, diese Spielenden zusammenzuholen, ohne zu viel Latenz zu opfern. Die nächsten beiden größeren Änderungen in dieser Saison konzentrieren sich auf die Matching-Qualität im Ranglisten-Modus. Die erste Änderung betrifft die Zurücksetzung von Spielenden in jeder Saison: Der anfängliche Rang und die Rangplatzierung basieren auf dem verfolgten Fähigkeitswert der Spielenden und nicht darauf, wie viele RP sie am Ende der Saison hatten. Dadurch werden ähnlich fähige Spielende gruppiert, auch wenn sie länger nicht gespielt haben. Spielende, die neu im Ranglisten-Modus sind, erhalten ihre Anfangsplatzierung auf Basis ihrer bisherigen Leistung in Apex. Die zweite Änderung ist Teil unseres saisonalen Tunings für das Matching, was diesmal bedeutet, dass Platin-, Diamant- und Meister-Spielende (einschließlich Predator) etwas länger warten müssen, während wir versuchen, Gegner:innen zu finden, die ihrem RP-Wert mehr entsprechen. Können und RP sind nicht dasselbe, stehen sich jetzt aber näher als in der Vergangenheit. BEFRISTETER MODUS: ARENEN Arenen kehrt zu Beginn der Saison zurück, um dein Können und deinen Einfallsreichtum in einem rundenbasierten 3-gegen-3-Deathmatch auf die Probe zu stellen. Erlebe den klassischen Modus mit den neuesten Waffen und Legenden. Bereite zu Beginn jeder Runde ein Loadout vor, bekämpfe in intensiven Squad-Kämpfen deine Gegner:innen und finde ihre Schwächen heraus, um dich durchzusetzen. Am 20. Mai folgt dann eine Aktualisierung, die die Feuerkraft über Heilungen stellt, über das Ausprobieren neuer Waffen, über die Durchquerung der Karten auf spannenden neuen Wegen und über die Verstärkung der Carepakete. Besuche zur Saisonhalbzeit unsere 1-gegen-1-Variante – "Arenen: Duelle". Willkommen zurück in den Arenen, Legenden! TOD DURCH DESIGN Dir stehen befristet tödliche kosmetische Objekte zur Verfügung, während du vom 6. Mai bis zum 24. Juni 2025 Fortschritte bei "Tod durch Design" machst. Jedes erhaltene Objekt zählt für Bonusbelohnungen, die unterwegs automatisch bei Meilensteinen freigeschaltet werden. Mache das Beste aus deiner Zeit in den Outlands, wenn du dich an Start-Herausforderungen wagst und zwei "Tod durch Design"-Packs erringst, zusammen mit noch mehr Belohnungen. Alle Objekte sind im Objektpool der "Tod durch Design"-Packs† verfügbar, wobei du bei jedem Pack die Chance hast, Pathfinders "Belva-Schläger" und die legendäre reaktive Skin "Gewappnete Vorhut " für das G7 Scout freizuschalten. Jedes "Tod durch Design"-Pack enthält ein Sammlung-Objekt (keine Duplikate in Packs) und zwei Standardobjekte. STORE-UPDATES EXOTISCH-SHOP Hast du einige der bekanntesten reaktiven Waffen von Apex verpasst? Wir geben Spielenden eine weitere Chance, sie sich zu holen. In Kürze sind die reaktiven Battle-Pass-Skins der Stufe 100 von Saison 11 bis 21 im Exotisch-Shop für exotische Splitter erhältlich – einschließlich beliebter Klassiker für das R-99, das Hemlock, das Spitfire und mehr. LEGENDENUMKLEIDE Außerdem erweitern wir die Legendenumkleide um einige der beliebtesten Legenden- und Waffen-Skins aus den letzten Saisons bis hin zu Umbruch. Dazu erfährst du in der Umkleide, wenn eine Skin, die du gerne hättest, auch an einem anderen Ort als Live-Angebot erhältlich ist. LEGENDENAUSWAHL-ANIMATIONEN Vor einem Spiel einzigartige Legendenauswahl-Animationen zu entdecken. Wir erweitern hiermit die Legendenanpassung mit einem neuen "Animationen"-Register im Legenden-Menü, über das du bestimmte zukünftige Legendenauswahl-Animationen mit beliebigen Skins der jeweiligen Legende ausrüsten kannst. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket-Rotation Bocek-Kompositbogen und Havoc kehren auf den Boden zurück (Details findest du unten) Triple Take ist jetzt im Carepaket enthalten (Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Bocek-Kompositbogen, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman SPIEL-UPDATES Arsenale Neue Dialogzeile für Pingen und Interaktion mit Arsenalen hinzugefügt Vor Zurücksetzen des Beutebehälters: Leichte, schwere und Energie-Arsenale gewähren jetzt bei jedem Einsammeln zwei Munitionsblöcke mit jeder Einsammeln Munition in allen Arsenalen respawnt jetzt nach 20 Sekunden (bisher 10 Sekunden) Nach Zurücksetzen des Beutebehälters: Verbesserung deiner Waffe gewährt jetzt mindestens zwei Aufsätze Das Modell hat einen leichten Flare erhalten, der das Zurücksetzen des Arsenals anzeigt Munition in allen Arsenalen erfordert nur 10 Sekunden und gewährt einen ganzen Stapel der Munition Entwicklerhinweis: Wir sind mit den Arsenalen sehr zufrieden und freuen uns, wie Spielende sie in ihr Gameplay integriert haben. Diese Anpassungen sollen das frühe Spiel etwas glätten, indem sie etwas mehr Munition bereitstellen, ohne die Notwendigkeit zu ersetzen, den Bereich zu plündern, und ihre Relevanz in den späteren Phasen des Spiels erhöhen. LEGENDEN Angriffsklasse Kampfwoge Scan auf geknackten Schild entfernt Gesundheitsbalken bleibt jetzt 3 Sek. (bisher 4 Sek.) Geschwindigkeitsboost für Bewegungen gilt nur bei Sprints während des aktiven Fensters Entwicklerhinweis: Angriffslegenden sind während Takeover stets populär und mächtig geblieben. Die Klasse hat jede Menge Utensilien, und der Scan auf geknackte Schilde schien einfach ein Schritt zu viel zu sein, zumal in einer Welt, in der Sparrow bald über eine effiziente Scan-Fähigkeit verfügt. Agilitätsklasse Geladener Knockdown: Dabei erhaltene Aufladung der taktischen Fähigkeit wurde entfernt Entwicklerhinweis: Wir mögen Agilitätslegenden, die aggressiv mit Gesundheitsregeneration bei Knockdowns spielen, aber die zusätzliche Aufladung der taktischen Fähigkeit brachte zu ungleichmäßige Ergebnisse. Einige Legenden hatten nichts davon, und sie störte Upgrades, die zusätzliche Aufladungen für andere gewähren. Letztlich passte das Ganze besser in den Upgrade-Baum (wie Pathfinders neues Upgrade in Stufe 3!) als in die Klassenvorteile. Sparrow Nimm diese neue Legende ins Visier – mit unserem dedizierten Entwickler-Blog hier. Neue Aufklärungslegende Fähigkeiten Passiv: Doppelsprung Drücke in der Luft "Springen", um erneut zu springen Drückst du während des Kletterns "Springen", springt Sparrow die Wand hinauf. Trage zusätzliche Pfeile und Explosive Pfeile für den Bocek Taktisch: Tracker-Pfeil Verschießt einen Tracker aus deinem Kampfhandschuh, der Gegner:innen enthüllt, die durch sein Sichtfeld laufen Die Pfeile können zudem aus der Ferne Überwachungssender aktivieren Ultimativ: Stinger-Bolzen Verschießt einen großen Pfeil, der sich an seiner Zielposition festsetzt Nach dem Aufladen verursacht er bei allen in seiner Reichweite durch einen Schock Schaden und verlangsamt sie Upgrades: Stufe 2 Zusätzliche Fallen: Gewährt eine zusätzliche taktische Aufladung und +2 Fallen in der Welt Zieljagd: Sparrow erhält einen Geschwindigkeitsboost, wenn er auf markierte Gegner:innen zuläuft Upgrades: Stufe 3 Alternativer Modus: Ultimative Fähigkeit hat jetzt 3 Ladungen, die weniger Impulse in einem kleineren Radius verschießen. Lebensentzug: Sparrows Gesundheit und Schilde werden wiederhergestellt, wenn Gegner:innen durch seine ultimative Fähigkeit Schaden erleiden Ash Predator-Verfolgung: Minikarte-Positionen/Pings der Todeskiste entfernt Vorheriger Hotfix Max. Distanzreisezeit der Ult auf 2,5 Sek. erhöht (bisher 1,4 Sek.) Min. Distanzreisezeit der Ult auf 0,5 Sek. erhöht (bisher 0,3 Sek.) Entwicklerhinweis: Wir finden es großartig, dass Spielende mit Ash Spaß haben, und wollen ihr Balancing optimieren, ohne die Bestandteile ihres Kits zu entfernen, die den Spielenden so viel Freude bereiten. Predator-Verfolgung ist durch ihr neues Jetschub-Passiv redundant geworden und ist eine weitere Methode zur Informationssammlung, die mit Sparrow konkurriert. Conduit (Vorheriger Hotfix) Taktische Gesundheitsregeneration pro Tick auf 4 erhöht (bisher 3) Mirage (Vorheriger Hotfix) Anzahl der bei der Ult platzierten Köder auf 6 erhöht (bisher 5) Pathfinder Kletterhaken: Abklingzeit jetzt variabel von 10-30 Sek., je nach zurückgelegter Distanz (bisher konstant 30 Sek.) Seilrutsche Upgrade Seilrutschen-Zen in Basis integriert Schadensminderung auf 50 % erhöht (bisher 25 %) Upgrades: Stufe 3 Im Rutschlaune: gewährt zweite Seilrutschenladung (ersetzt Seilrutschen-Zen) Hakengott: gewährt zweite Kletterhakenladung (ersetzt Haken-Abklingzeit+) Entwicklerhinweis: "Vergesst mich nicht, Freunde. Möglicherweise erledige ich euch alle." Seer (Vorheriger Hotfix) Zeit für taktische Fähigkeit, um Ziele zu treffen, auf 0,8 Sek. verkürzt (bisher 1,4 Sek.) Zeit für Abschließen der taktischen Fähigkeit auf 0,9 Sek. verkürzt (bisher 1,0 Sek.) MUNITION & AUFSÄTZE GOLD-SCHARFSCHÜTZENSCHÄFTE Neue Schaftstufe hinzugefügt: verwendbar mit allen Scharfschützen- und Präzisionswaffen verwendbar Keine Bewegungsstrafe, während eine Waffe mit Gold-Scharfschützenschaft gezogen ist SCHARFSCHÜTZENSCHÄFTE Nur Präzisionswaffen Verbesserter Geschwindigkeitsbonus für alle Stufen beim Wechsel in und aus dem Zielen mit Visier Verbesserter Geschwindigkeitsbonus für alle Stufen beim Ziehen und Wegstecken ANPASSUNGEN Geboosteter Lader wurde aus der Bodenbeute entfernt Schädel-Piercer wurde der Bodenbeute hinzugefügt Kann mit 30-30 Repetierer, Longbow, Wingman ausgerüstet werden Waffenschild-Generator Nicht mehr verwendbar mit Devotion und L-Star Jetzt mit Hemlok verwendbar Beschleuniger Von P2020, Volt und Wingman entfernt Bei Bocek-Kompositbogen, Devotion, Mastiff und Sentinel hinzugefügt Vorheriger Hotfix: Ult-Aufladung durch Knockdowns und Assists auf 20 % reduziert (bisher 30 %) WAFFEN Sturmgewehr Gewehr Havoc [Bodenbeute] Schaden von 21 auf 19 reduziert Erhöhte Hüftfeuer-Streuung Rückstoß erhöht Feuermodus entfernt Salven-AR Hemlok (Vorheriger Hotfix) Schaden durch Kopftreffer um 2 erhöht Größere Magazine Basis auf 21 erhöht (bisher 18) Weiß auf 23 erhöht (bisher 21) Blau auf 27 erhöht (bisher 24) LMG Devotion Neuer Vorteil: Ausrüsten eines violetten Laufs, Schafts und Magazins löst beim Devotion den Turbolader aus und verkürzt die Spinup-Zeit. Skalierung mit hochstufigen Läufen verbessert. Blau: verbesserte Stabilität und Rückstoßkontrolle (entspricht altem Violett) Violett: erweiterte Stabilität und Rückstoßkontrolle Skalierung mit hochstufigen Schäften verbessert. Blau: verbessertes Handling und Nachladegeschwindigkeit (entspricht altem Violett) Violett: erweitertes Handling und Nachladegeschwindigkeit Violette Magazinkapazität auf 52 erhöht (bisher 48) Entwicklerhinweis: Das Devotion hat sich in dieser Meta etwas sperrig und zu langsam angefühlt, also haben wir einen großen Eingriff bei der Skalierung mit Aufsätzen vorgenommen. Jetzt ist es wieder das Monster im späten Spiel, das es immer sein sollte. Durch den Turbolader in einem voll ausgestatteten Devotion ist die Beutejagd damit aufregender und lohnender denn je. L-STAR EMG (Vorheriger Hotfix) Vertikale und horizontale Bewegung im Rückstoßmuster erhöht Projektilgröße deutlich reduziert PRÄZISIONSWAFFEN Bocek-Kompositbogen [Bodenbeute] Kann auch in Scharfschützen-Arsenalen gefunden werden Scharfschützenschäfte als akzeptierte Aufsätze hinzugefügt Benutzt eigene Reserve von 40 Pfeilen, ähnlich wie eine Carepaket-Waffe Abgeschossene Pfeile können zur Vorratsauffrischung geborgen werden In Spielende geschossene Pfeile können von Todeskisten geborgen werden (maximal 4) Pfeile sind keine Bodenbeute Schaden bei max. Aufladung auf 55 reduziert (bisher 75) Reduzierte Feuerrate Splitterspitzen entfernt Splittergranaten können verwendet werden, um den Bocek mit explosiven Pfeilen aufzuladen Muss vollständig gespannt sein, um einen explosiven Pfeil abschießen zu können Explosive Pfeile bleiben bei Treffer in der Welt oder an Spielenden haften Schaden von explosiver Pfeil bei Treffer auf 40 gesenkt (Kopftreffer: 64) Explosive Pfeile explodieren mit einem Radius von 5 Metern und verursachen nach 2 Sekunden Verzögerung 25 zusätzlichen Schaden. Entwicklerhinweis: Explosionen sind cool. Triple Take [Carepaket] Schaden pro Kugel von 22 auf 23 erhöht Höhere Feuerrate Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Waffen-Schildgenerator hinzugefügt PISTOLE P2020 Vorheriger Hotfix: Schaden auf 24 gesenkt (bisher 25) Magazingrößen auf allen Stufen gesenkt: Basis: auf 8 gesenkt (bisher 10) Weiß: auf 9 gesenkt (bisher 11) Blau: auf 10 gesenkt (bisher 12) Violett/Gold: auf 11 gesenkt (bisher 14) Wingman Feuerrate leicht erhöht Laservisiere als akzeptierten Aufsatz hinzugefügt Entwicklerhinweis: Laser sind cool. SCHROTFLINTE EVA-8 Deutlich erhöhte Feuerrate auf Basis- und allen Bolzenrängen Schaden pro Kugel auf 6 reduziert (bisher 8) Entwicklerhinweis: Die EVA-8 war in letzter Zeit eine besonders starke Sekundärwaffe, aber statt einfach ihren Schaden zu nerfen, wollten wir die Gelegenheit nutzen, um ihre Identität als schnelle Automatikschrotflinte neu zu etablieren. Wir haben ihr Schadensprofil zu Schnellfeuerstößen mit reduziertem Schaden umgestaltet. MP Alle MPs (Vorheriger Hotfix) Schaden durch Kopftreffer um 1 erhöht Volt-MP (Vorheriger Hotfix) Hüftfeuer-Werte wurden durch Anpassung an die anderen MPs verbessert SCHARFSCHÜTZE Elektrogewehr Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,9 erhöht Longbow Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht Sentinel Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,9 erhöht Entwicklerhinweis: Wir fanden den kürzlich erfolgten Nerf am Scharfschützen-Extremitätenschaden ein wenig zu heftig. Erfolgreiche Schüsse über Langdistanzen sollten sich lohnend anfühlen, also haben wir den Extremitätenschaden wieder angehoben, damit Scharfschützenwaffen sich konsistenter und nützlicher anfühlen. KARTEN Pubs & Rangliste Olympus Sturmpunkt Rand der Welt Mixtape Mai bis 23. Juni 2025 Kontrolle: Lavasiphon, Donnerkuppel, Labors, Bauhof Waffenlauf: Anwesen, Monument, Donnerkuppel, Schädelstadt TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt, Anwesen, Fragment MODI Befristeter Modus: Arenen (6. Mai bis 19. Mai 2025) Arenen kehrt zurück – spiele den klassischen Modus auf den beliebten Karten Überlauf, Abladepunkt und Zugabe Neue Rundenstruktur: Wer zuerst 3 Runden für sich entscheidet, gewinnt das Spiel Tunings und Mechaniken wie im Original, aber aktualisiert, um Waffen und Legenden aufzunehmen, die seit der letzten Aktivierung von Arenen veröffentlicht wurden Keine Legenden-Vorteile oder Upgrades – kaufe dein Loadout und tritt in intensiven 3-gegen-3-Deathmatch-Kmpfen an Befristeter Modus: Arenen (20. Mai bis 23. Juni 2025) Arenen hat aktualisierte Tunings und Mechaniken, damit Spielende sich auf Kampf, Feuerkraft und neue Strategien konzentrieren können. Die Karten Überlauf, Abladepunkt und Zugabe kehren mit aktualisierten Fortbewegungsoptionen zurück, damit du schnell vorankommst Alle Spielenden erhalten die für die Runde benötigten Meds kostenlos, Versorgungsbehälter wurden von den Karten entfernt Jede Waffe kann nur einmal gekauft werden – probiere neue Kombinationen aus und plane deine Loadouts entsprechend Runden 2 und 4 bieten Waffen mit Rabatt, damit du mit mächtigen neuen Loadouts experimentieren kannst Alle Legenden haben eine Abklingzeit von 1 Runde für ihre ultimativen Fähigkeiten, und Store-Wirtschaft und Ring wurden angepasst Carepakete wurden mit Rüstung, ausgewählten Boost-Kits und einigen Überraschungswaffen verbessert. Bot Royale Kurz nach der Veröffentlichung von S25 wird für alle Spielenden eine Schwierigkeitsauswahl verfügbar sein, durch die sie sich mit verschiedenen Stufen von Apex-Bots messen können. Passe diese Einstellung während des Spiels an, um die Schwierigkeitsstufe der Apex-Bots zu aktualisieren. Die "Auto"-Option versucht, die Apex-Bots an deine Fähigkeiten anzupassen, und ist zu Beginn jedes Spiels die Standardeinstellung Die Schwierigkeitsauswahl kann nur durch den/die Squad-Anführer:in aktualisiert werden Die Schwierigkeitsauswahl wird über das Register "Bot Royale individualisieren" im Inventarmenü der Spielenden ODER über den Button "Bot Royale individualisieren" im Ingame-Menü aufgerufen RANGLISTE Platzierung zum Saisonstart Rangstufe und Division zum Start basieren jetzt auf deinem verborgenen Fähigkeitswert aus früheren Ranglisten-Saisons Falls kein Fähigkeitswert für die Rangliste existiert, wird stattdessen der Fähigkeitswert für Trios außerhalb der Rangliste für die Startplatzierung verwendet. Die Regel, die alle Spieler auf Bronze IV zurückgesetzt hat, die eine Saison der Rangliste übersprungen hatten, wurde entfernt, und alle Startplatzierungen basieren auf dem Fähigkeitswert Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ist eine Ranglisten-Ladder aktiv, kämpfen alle Spielenden des Ranglisten-Modus auf einer persönlichen, fähigkeitsbasierten Bestenliste um Bonusbelohnungen. Deine besten 10 RP-Wertungen während der Ladder werden für deine Bestenlistenposition gewertet, die deine endgültige Platzierung und Belohnungen bestimmt, wenn die Ladder endet. Deine niedrigsten Punkte werden immer durch höhere RP-Punkte ersetzt, sodass zusätzliche Spiele hilfreich sind. 10 Ranglisten-Spiele müssen abgeschlossen werden, um sich auf der Bestenliste zu platzieren und für Ladder-Belohnungen zu qualifizieren Alle Ranglistenspiele werden normal fortgesetzt, mit Beförderung und Degradierung wie gewohnt Ranglisten-Herausforderungen (im Laufe dieses Splits) Belohnungsvoraussetzung: Alle Spielenden müssen jetzt eine Mindestanzahl von Ranglisten-Spielen bestreiten, bevor sie Ranglisten-Belohnungen zum Ende der Saison, basierend auf ihrem höchsten erspielten Rang, erhalten können. Ladder-Champion: Spielende, die im selben Split eine Mindestanzahl Male Champion werden, erhalten befristet Zugriff auf die Ladder-Champion-Absprungsspur: Wird zu Beginn des nächsten Splits gewährt und kann für den Rest dieses Splits verwendet werden Wird am Ende des Splits entfernt, es sei denn, die Herausforderung wurde erneut gemeistert Entwicklerhinweis: Ein enges Matching ist für das Team immer noch essenziell, vor allem im Rahmen des Ranglisten-Modus. Die neue Art und Weise, wie wir zum Start Stufe und Division zuweisen, ist ein Schritt zur Stabilisierung der Ranglisten-Saison und soll sicherstellen, dass qualifiziertere Spielende extrem begrenzten Zugang zu Lobbys mit niedrigeren Fähigkeiten haben. Fähigkeit und RP-Wert von Spielenden können stark differieren, und wir arbeiten daran, diese Werte deutlich anzugleichen. Diese Arbeit an der Fähigkeitenstreuung in Lobbys wird in der Mitte und gegen Ende der Saison fortgesetzt. BUGFIXES Blockierte Türen sollten sich nicht länger gelegentlich in Richtung der Spielenden öffnen Bestimmte POIs sollten jetzt die korrekten Arsenale auflisten Kontrolle: Waffen sollten nicht mehr gelegentlich nach einem Upgrade wechseln Landungsschiff-Countdown endet nicht mehr, bevor Spielende einsteigen Ein Problem mit dem 2x-4x Visier an den reaktiven Skins für das G7 Scout wurde behoben Gold-Beutebehälter spawnen wieder wie gewünscht Beute wie vorgesehen Sprints aus dem Klettern heraus sollten keine inkonsistenten, einstellungsabhängigen Sprintgeschwindigkeiten mehr verursachen Sturmpunkt: Einige Probleme wurden behoben, durch die manchmal Ring-VFX verschwanden LEGENDEN Alter Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das du nach der Verwendung eines Leerensiphons beim Phasenphase schießen konntest Portal sollte nicht mehr für einen Gegner erstellt werden, der gestorben ist, während er vom Leerennexus gerufen wurde Conduit: Absturz mit Passiv wurde behoben, wenn Verbündete in bestimmten Zuständen getrennt wurden Lifeline: DDM sollte wieder ohne defekten Zielerfassungsstatus eingesetzt werden können (Vorheriger Hotfix) Loba: Hitzeschirm-Skin ist auf Distanz nicht länger zu deutlich sichtbar Mirage Tarnung beim Heilen sollte beim Verlassen eines Lifeline-Halos nicht länger gelegentlich vorzeitig enden Ultimative Tarnung sollte nicht mehr zu früh enden, wenn du sofort einen Verbündeten wiederbelebst Wattson: Passive Fähigkeit lädt wieder zusätzliche Schilde auf, die durch den Controller-Klassenvorteil gewährt werden. LEBENSQUALITÄT Schießstand: Miau ... Legendenumkleide Zusätzliche Infotafel für einige Bildschirme hinzugefügt Sortierfähigkeit bei einigen Bildschirmen hinzugefügt: Standard, Seltenheit, Besitz und Alphabetisch Lifeline: Die Intensität der Teleport-Spur der DDM wurde reduziert, um visuelles Durcheinander zu reduzieren Frühere reaktive Battle-Pass-Objekte sind jetzt im Exotisch-Store erhältlich "In Arbeit und abgeschlossen"-Herausforderungen in der Spiel-Zusammenfassung zeigen jetzt bis zu 15 Herausforderungen an (bisher 5) Größe und Häufigkeit der Bildschirmeffekte von beschleunigten Waffen wurde reduziert, um weniger störend zu sein Die Dauer der Sperrung von Zielen über Visier nach dem Aufladen eines Sentinel wurde leicht verkürzt Vantage: Aufladung von Scharfschützen-Markierung mit ultimativem Beschleuniger wurde zu "nachladen" verschoben AUDIO Es wurden seltene Fälle behoben, bei denen während des regulären Gameplays "Gameplay-Lautstärke beim Zuschauen" aktiv war Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das bei Spielenden in erhöhter Position kurzzeitig die Umgebungsverdeckung aktiviert wurde Lautstärke von Pathfinders Haken für Spielende reduziert (feindliches Audio nicht betroffen) Revenants Schritte beim Wandklettern sind jetzt klarer in der Mischung Leichte Verringerung der Thermit-Lautstärke über Zeit auf Distanz Leichte Verringerung der Lautstärke für Horizons Schwarzes Loch im Verhältnis zum Sichtfeld GRAFIK Sturmpunkt wurde aktualisiert und benutzt jetzt ein modernes, GPU-basiertes Gelände-Rendering-System Spielende bemerken den Unterschied vielleicht nicht, da der Karteninhalt an sich nicht geändert wurde, aber das System verkürzt die CPU-Rendering-Zeit, korrigiert Beleuchtungsartefakte auf der Karte und ermöglicht durch virtuelle Texturen deutlich höhere Texturenqualität Xbox One und PlayStation 4 wurden zum Rendering Hardware Interface (RHI) migriert, das jetzt auf allen Plattformen verwendet wird. Dadurch nutzen Xbox One und PlayStation 4 nun dieselbe Multithread-Rendering-Architektur wie PC und Konsolen der aktuellen Generation. PC Weitere Verbesserungen an der Framerate-Stabilität bei aktiviertem Texturenstreaming Es wurde ein Problem behoben, das für einige Spielende einfrierende oder schwarze Bildschirme verursachte Es wurde ein Problem behoben, das für eine geringe Anzahl von Spielenden falsche GPU-Timings verursachen konnte, was zu verschwommenen Auflösungen führen konnte, wenn "Adaptive Auflösung FPS-Ziel" aktiviert war. Verbesserte Leistung beim Laden von Objektdaten auf der GPU (kann Stottern und Probleme mit fehlenden Modellen für einige Spielende beheben)Durchbruch im Bestien-Modus-Event
Schaltet in den Bestien-Modus, Legenden! Vom 25. März bis zum 15. April 2025 erwarten euch drei Wochen voller wilder Modi. Ihr habt die Macht, wenn ihr in Energieschwert Royale ein Energieschwert mit einzigartigen Fähigkeiten findet und für die Dauer des Events ausrüstet. Anschließend haben wir für April, April ein wenig Chaos in petto. Und schließlich müsst ihr in Solos zeigen, was ihr könnt. Agilitätslegenden können mit zwei neuen Vorteilen glänzen, und es gibt einige frische Upgrades für Alter. Schaltet auf dem Weg durch das Event außerdem unschlagbare Objekte frei, bevor wir uns in das nächste Event stürzen. Wir werden nicht fragen, ob ihr dem Druck gewachsen seid. Das müsst ihr uns in den Outlands schon beweisen. PUBS ZBM: ENERGIESCHWERT ROYALE Das Energieschwert in euren Händen ... sofern ihr es findet, versteht sich. Am Anfang jedes Matchs und einmal pro Runde wartet irgendwo ein Energieschwert auf euch. Nutzt seine Stärke und seine Nahkampfangriffe, um im Visiermodus Energieattacken auszuführen, die außerdem eine zusätzliche Verteidigung gewähren. CREATOR-COMMISSIONERS In der zweiten Hälfte dieser Saison nehmen erneut Creator die Zügel in die Hand. Es geht vom 1. bis 7. April los mit den von Apryze für April, April gewählten Modi, ehe dann vom 8. bis 14. April 2025 Solos zurückkehrt. Im Laufe von zwei Wochen kämpft ihr gemeinsam um Ruhm und Ehre, schaltet Herausforderungen frei und bestimmt so, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Die nächsten Creator-Commissioner und ihre legendären Objekte: bis 14. April: Apryze Legendäre Mastif-Skin "Knochenbrecher" bis 28. April: Kaminari Qpi Legendäre Mastif-Skin "Grabstock" UPDATES FÜR AGILITÄTSKLASSE Ihr habe es vielleicht schon kommen sehen: Es wird Zeit, dass die Agilitätslegenden in unserem Saisonmitte-Update glänzen. Viele Agilitätslegenden sind dafür bekannt, ihre Beweglichkeit zu nutzen, um einen Angriff anzuführen oder frühzeitig einen Kampf zu suchen (und ihre Verbündeten zurückzulassen). Wir wollten ihnen daher eine Chance gewähren, diese angeborene Eigenschaft für den Squad zu nutzen, und ihren Verbündeten die Möglichkeit geben, mit diesen extrem mobilen Spielstil mitzuhalten. Außerdem wollten wir Agilitätslegenden ermöglichen, ihre Fähigkeiten aggressiver einzusetzen ... im Wissen, wenn sie performen, erhalten sie eine kostenlose Aufladung, um schnell zu entkommen oder länger im Kampf zu bleiben. Wir hoffen, dass Agilitätslegenden dadurch selbstbewusster in den Kampf ziehen und am Leben bleiben, wenn sie gute Arbeit leisten. Tun sie dies nicht, sollte ihr Squad allerdings dicht hinter ihnen sein. Wegbereiter: Gewährt einen Tempoboost für Sprints zu einer verbündeten Agilitätslegende. Verbündete müssen für den Erhalt dieses Bonus mindestens 20 Meter entfernt sein. Geladener Knockdown: Agilitätslegenden erhalten nach einem Knockdown eine zusätzliche Fähigkeitsaufladung und regenerieren 50 TP. Die zusätzliche Ladung hält 30 Sekunden oder bis zu ihrem Einsatz an. Die Extraladung gilt für die taktischen Fähigkeiten aller Agilitätslegenden. Lediglich Octane erhält stattdessen eine zusätzliche Ultimativladung. Die TP-Regeneration heilt zunächst die Schilde (sofern vorhanden) und kann durch Schaden unterbrochen werden. Neben diesen Vorteilen haben die meisten Agilitätslegenden Updates für ihre Fähigkeiten, Legenden-Upgrades oder beides erhalten. Und natürlich erhält mit der MP auch die beste Freundin der Agilitätslegenden einige Buffs. EVENT-OBJEKTEN DES BESTIEN-MODUS Unaufhaltsame befristete kosmetische Objekte warten im Laufe des Bestien-Modus-Events auf euch. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Objekt fließt in die Bonusbelohnungen wie 20 exotische Splitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden. Alle Objekte sind für die Dauer des Events in Bestien-Modus-Event-Packs† enthalten. Dabei hat jedes Pack eine Chance, das neue universelle Energieschwert-Nahkampfobjekt freizuschalten. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. Nach der Freischaltung des Energieschwertes haltet ihr die Macht in euren Händen. Individualisiert euer neues universelles Nahkampfobjekt mit einer Todeskiste und drei atemberaubenden Farbvarianten. Ihr besitzt mehrere Varianten? Die könnt ihr während eines Matchs natürlich wechseln! BELOHNUNGEN IM SHOP Erhaltet Credits durch den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen und löst sie im Belohnungsshop des Bestien-Modus gegen Belohnungen (wie zwei Bestien-Modus-Packs) ein. Außerdem könnt ihr hier einen Blick auf eure Fortschritte hinsichtlich der vier Event-Plaketten werfen. Angebote rotieren in der Mitte des Events. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Gold-Waffenrotation P2020, Prowler PDW, Volt MP, Devotion, G7 Scout Hitzeschilde Ab sofort erleidet ihr Schaden, wenn die Kuppel den Ring berührt. Bisher musste der Kern dazu im Ring sein. Der Schaden basiert nun auf der Entfernung des Rings vom Kern. Hinweis: Hitzeschilde hatten einige Eigenheiten, die am Rand des Rings einige seltsame Spielmuster bedingt haben. Diese Änderungen sollten für ein konsistenteres Spielerlebnis sorgen, wenn ihr nicht vollständig vom Ring umgeben seid. LEGENDEN Vorteile für Agilitätsklasse Neue Vorteile: Geladener Knockdown und Wegbereiter (siehe oben) Alter Leerenpassage Hat jetzt zwei Ladungen Maximale Portaltiefe von 20 auf 30 Meter erhöht. Abklingzeit von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Takt. Abklingzeit+ in Basiskit integriert. Gesundheitsbalken auf Gegnern, nachdem ihr eure eigene Leerenpassage benutzt habt. (Leerenvision-Upgrade in Basiskit integriert.) Maximale Länge von "Leerensiphon" (interaktives Seil mit taktischen Portalen) an Decken wurde von 30 auf 45 Meter erhöht. Wird jetzt (mit einer maximalen Länge von 20 Metern) auch erzeugt, wenn ihr unerreichbare Portale an Wänden platziert. Platzierungsvorschau zeigt nun an, wo ein Leerensiphon erzeugt wird. "Leerenpassage" markiert unmittelbar nach der Platzierung für kurze Zeit Gegner:innen auf der anderen Seite. Leerennexus Jetzt wiederverwendbar und alle Spielenden haben ihre eigene Abklingzeit von 30 Sekunden. Es können in der Welt gleichzeitig zwei Versionen aktiv sein (Teil des Multidimensional-Upgrades in Basiskit integriert). Interagiert direkt mit einem Leerennexus, um mit Knockdowns belegte Verbündete zu "rufen". Gerufene Verbündete können sich bewegen und ihren Knockdown-Schild benutzen. Ult. ist andernfalls auf kurze Distanz nicht einsetzbar. Dies erleichtert die Wiederbelebung eines Squadmitglieds ohne versehentliche Aktivierung des Leerennexus. Geschenk des Portals: Man kann jetzt Abzeichen mitnehmen, indem man die passive Fähigkeit auf die Todeskiste eines Squadmitglieds anwendet. Upgrades: Stufe 2 Ringmeister:in: entfernt Leerenvision: entfernt NEU "Freunde": Gewährt alle Unterstützungsvorteile (Zugriff auf Unterstützungsbehälter, Wiederbelebungen mit Gesundheitsregeneration, Erhalt von MRS mittels Abzeichen (funktioniert mit "Geschenk des Portals). NEU Blick in eine andere Welt: Gewährt alle Aufklärungsvorteile (Zugriff auf Überwachungssender, Bedrohungssicht für ADS). Upgrades: Stufe 3 Multidimensional: entfernt Taktische Abklingzeit+: entfernt NEU Leerenbrecherin: Die Nutzung einer verbündeten Leerenpassage gewährt Bewegungstempo und verbessertes Nachladen. NEU Blick in die Leere: +15 Sekunden Scan-Dauer für Alters Leerenpassage (entspricht der Dauer der Leerenpassage). Hinweis: Für den Scan benötigt Alter zwischen dem Aus- und Eingang des Portals eine Sichtlinie auf die feindliche Einheit. Hinweis: Wir haben Alters Potenzial als Spielmacherin immer geliebt, aber aufgrund ihres eingeschränkten Kits wurde sie nur selten ausgewählt. Mit einer zusätzlichen taktischen Ladung, dem verbesserten mauerbasierten Leerensiphon und neuen Stufe-3-Upgrades verleihen wir Alters taktischer Fähigkeit in mehr Situationen ein größeres Potenzial. Außerdem könnt ihr Alter dank ihrer Upgrades nun an die Bedürfnisse eures Squads oder an eure Spielweise anpassen. Ihr wollt strategisch spielen? Nutzt die Aufklärungsupgrades, um Spielzüge zu planen oder eure Gegner:innen zu jagen. Ihr wollt eurem Squad den Rücken stärken? Dann holt eure Leute mit dem Unterstützungsupgrade von der Schwelle des Todes zurück ... was extrem gut mit der Überarbeitung der ultimativen Fähigkeit zusammenspielt. Die Änderungen für den Leerennexus sollen die Reibungen der Fähigkeit reduzieren. Der Umstand, dass euer Squad die ultimative Fähigkeit nicht mehr nur in Notfällen, sondern jederzeit einsetzen kann, sollte sich als vorteilhaft erweisen. Und dass Alter ihre Verbündeten manuell zurückrufen kann, stellt sicher, dass sie auch Personen helfen kann, die ihr Kit nicht ganz verstanden haben, um einige knappe Wiederbelebungen zu ermöglichen. Ash Leerenbresche: Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 2:30 Minuten erhöht. Hinweis: Die Änderungen der Vorteile für die Agilitätsklasse sollten Ashs Dominanz entgegenwirken, aber wir lassen mit einer geringfügigen Anpassung der ultimativen Fähigkeit etwas Druck aus Ashs Ventil ab, damit Phasenrisse mit doppelter Laufzeit seltener auftreten. Horizon Upgrades: Stufe 2 Großer Knall: entfernt Battpack: entfernt Takt. Abklingzeit: auf Stufe 2 verschoben Ult. Abklingzeit: auf Stufe 3 verschoben Upgrades: Stufe 3 NEU Energieerhaltung: "Raumspaziergang" gewährt 25 TP Schildregeneration für sanfte Landungen. NEU Kampfreserve: Zugriff auf Angriffsbehälter, zusätzliche Munition pro Stapel und zusätzliche Granatenslots. Hinweis: Horizon hat trotz ihrer abgeschwächten Upgrades immer noch eine ziemlich starke Position. Diese frischen Anpassungen sollten einige frühe Verbesserungen und Spielenden eine Entscheidung ermöglichen: Wollt ihr die verrückten Fluchteskapaden ihrer passiven Fähigkeit nutzen oder mit ihrer ultimativen Fähigkeit auf ihre Effizienz im Kampf und ihre Granatenkombos zurückgreifen? Loba Entfesselungskünstlerin: Schildregeneration wurde von 50 auf 25 reduziert. Pathfinder Upgrades: Stufe 3 K.o. und weg: entfernt NEU Haken-Abklingzeit+: Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden. Hinweis: Aufgrund der Vorteile für die Agilitätsklasse musste Pathfinders Upgrade "K.o. und weg" ersetzt werden. Also haben wir eine einfache Verkürzung der Abklingzeit hinzugefügt ... fürs Erste. Revenant Killerinstinkt: Verbündete sehen niedrige Gesundheit jetzt wie Revenant. Schattensprung Aktivierungszeit um ~30 % verkürzt. Abklingzeit von 35 auf 20 Sekunden verkürzt. Falsche Schatten: Schild-TP der ultimativen Fähigkeit um 25 erhöht. Upgrades Stufe 2 Mordmaschine: entfernt NEU Versteck dich doch: Verdoppelt die Laufzeit der passiven Markierung bei der Senkung der Gesundheit feindlicher Einheiten. Upgrades Stufe 3 Unerbittlicher Springer: entfernt NEU Agiler Killer: Verkürzt die Aktivierungszeit von "Schattensprung" und halbiert die Aufladungszeit. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Da Revenant mittlerweile deutlich an Bedeutung verloren hat, möchten wir ihm mit diesem Split für die Agilitätsklasse neues Leben einhauchen. Seine ultimative Fähigkeit als Raid-Boss hat unter der Regenerationsstruktur gelitten, und wir wollten der ersten Aktivierung seiner ultimativen Fähigkeit wieder mehr Kraft verleihen. Wir werden diesen Aspekt allerdings weiter im Auge behalten. Da sein Schattensprung eine lange Abklingzeit hatte und nur sehr langsam aktiviert wurde, haben ihn Spielende oft für den richtigen Moment aufgespart, um zu fliehen, anstatt aggressiv vorzurücken. Wir haben die Aktivierungszeit für die Standardvariante und das Upgrade verkürzt, damit er angreifen und Knockdowns sammeln kann, um den neuen Klassenvorteil zu nutzen. Flieg, totes Kätzchen, flieg! Wraith Die Third-Person-Laufanimation ist wieder da! In die Leere Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt. Aktivierungszeit der taktischen Fähigkeit wurde von 1,25 auf 0,8 Sekunden verkürzt. Kann die Leere jetzt mit der Angreifen- oder Taktikfähigkeit-Taste jederzeit verlassen. Dimensionstor Abklingzeit wurde von 3 auf 2:30 Minuten verkürzt. Erreicht die Maximalgeschwindigkeit beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit jetzt deutlich schneller. Upgrades: Stufe 2 Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 1:30 Minuten verkürzt. Upgrades Stufe 3 Schnelle Phase: Verkürzt die Aktivierung der taktischen Fähigkeit um 20 % (Bisher waren es 30 %). Verkürzt die Aktivierungszeit von 1,0 auf 0,5 Sekunden. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Wraith erhält einige Anpassungen, um stärker zu ihrer ursprünglichen Form zurückzukehren. Dank ihrer beschleunigten Aktivierung ist sie mit ihrer taktischen Fähigkeit reaktiver und aggressiver ... vor allem in Kombination mit dem neuen Agilitätsvorteil. Wir wollten ihr mehr Kontrolle nach dem Verlassen der Phase geben, damit sie schneller in den Kampf zurückkehren kann. Deshalb kann Wraith nun kontrollieren, wann sie die Leere verlässt. Die Anpassungen der ultimativen Fähigkeit ermöglichen ihr einen aktiveren Zugriff auf ihr Rotationspotenzial und erleichtert ihr (in Kombination mit dem erhöhten Tempo) die Einrichtung einer Portalrotation für ihren Squad. Außerdem läuft sie wieder. Viel Spaß! MUNITION & AUFSÄTZE Beschleunigte Waffen Beschleuniger-Anpassung entfernt von: C.A.R., MP, G7 Scout, Salven-AR Nemesis Beschleuniger-Anpassung hinzugefügt für: P2020, Volt-MP, Wingman Laser: Höhere Lasereffizienz auf allen Rängen WAFFEN MP Alternator Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 24 (war 23) Blau: 27 (war 26) Violett/Gold: 29 (war 28) C.A.R.-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 23 (war 22) Blau: 25 (war 24) Violett/Gold: 28 (war 27) R-99 Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 18 (war 17) Weiß: 21 (war 20) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Volt-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 22 (war 21) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Hinweis: Wir überarbeiten die Munitionskapazität der meisten MPs, damit sie etwas nachsichtiger sind, wenn sie unsere Schrotflinten und LMGs herausfordern. Wir hoffen, mit etwas mehr Munition im Magazin könnt ihr enge Kämpfe beenden, bevor ihr nachladen müsst. Sturmgewehr Salven-AR Nemesis Entladung erfolgt innerhalb von 8 Sekunden (bisher waren es 6 Sekunden). Verzögerung bis zum Beginn der Entladung wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Höhere Lauf-Effektivität auf allen Rängen. Hinweis: Nach dem Verlust der Beschleuniger-Anpassung wollten wir sicherstellen, dass das Nemesis eine ansprechende Option bleibt. Wir nehmen einige Lebensqualität-Verbesserungen vor, damit sich die Waffe etwas geschmeidiger anfühlt. LMG Devotion Die Intensität der ersten Schüsse des Rückschlagmusters wurde reduziert. L-STAR Hüftfeuerumkehr-Mechanik wurde entfernt. Hinweis: Das L-STAR hat sich als Arbeitstier erwiesen, das auf jede Entfernung mörderisch ist. Wir freuen uns über seinen häufigen Einsatz, möchten aber sicherstellen, dass es die anderen Waffen nicht deklassiert. Durch die Entfernung der Hüftfeuerumkehr-Mechanik ist es im Nahkampf nicht mehr ganz so dominant und lässt auch unsere MPs ein wenig glänzen. PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Aufgeladener ADS-Schuss von 58 auf 65 erhöht. Aufgeladener ADS-Schuss verursacht jetzt 104 Kopftreffer-Schaden (bisher waren es 93). Hinweis: Der aufgeladene Schuss des 30-30 ist längst nicht so effektiv wie wir uns vorstellen, deshalb erhöhen wir den Schaden, damit sich auch ein langsameres und methodischeres Gameplay lohnenswert anfühlt. G7 Scout Schaden von 35 auf 36 erhöht. Kopftreffer-Schaden von 56 auf 58 erhöht. Leichte Erhöhung der Feuerrate. Hinweis: Das Scout erhält eine Überarbeitung, um den Verlust der Beschleuniger-Anpassung zu kompensieren. PISTOLE P2020 Laser-Effizienz wurde an andere Waffen angepasst. Hinweis: Die P2020 hatte eine unterdurchschnittliche Performance mit Lasern, da ihr Basis-Hüftfeuer besser war, als das der Konkurrenz. Wir haben beschlossen, dies zu ändern und uns stärker auf die Hüftfeuer-Präzision als Teil ihrer Identität zu konzentrieren. Wingman Verzichtet auf Geboosteter-Lader-Anpassung. SCHROTFLINTE EVA-8 Breiteres Detonationsmuster. KARTEN Pubs E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Ranglisten E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Mixtape (25. März bis 5. Mai 2025) TDM: Schädelstadt, Fragment, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Barometer, Caustic, Labore, Bauhof Waffenrennen: Wattson, Anwesen, Schädelstadt, Fragment MODI Pubs: Trios & Duos (25. März bis 5. Mai 2025) Pubs ZBM: Energieschwert Royale (25. März bis 14. April 2025) Ein neues Pub-Trios-Event mit dem Energieschwert! Energieschwert spawnt zu Beginn eines Spiels und einmal pro Runde. Energieschwert Event-Nahkampfwaffe Starke und schnelle Nahkampfangriffe. Größere Reichweite durch Energieattacken mittels ADS. Sorgt für Deckung, indem es erlittenen Schaden mit ADS absorbiert. Kann eine Energieexplosion erzeugen, die gegnerische Einheiten behindert und Verbündeten Buffs gewährt. ZBM: April, April(1. bis 7. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze April, April kehrt neu gemixt zurück! ZBM: Solos (8. bis 14. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze Solos kehrt mit einigen Wendungen zurück! Ermöglicht jetzt Spiele mit 30 Personen. Systembalance und Ring-Timings wurden entsprechend angepasst. Respawn-Token Alle Spielenden starten das Match mit 1 Respawn-Token. Am Ende des Matchs werden Respawns deaktiviert und Personen mit Respawn-Token erhalten jede Menge EVO. Im Gegensatz zu Vergeltung Trios ist der Respawn-Token nicht in Beute enthalten und kein Überlebensobjekt. Arsenale und ausgestattete Waffen Arsenale verbessern eine Waffe um 1 Rang bis zu Violett. Ein Gold-Upgrade ist nach der Beutebehälter-Zurücksetzung verfügbar. Ist ein hochrangiges Zielfernrohr mit einer Waffe mit niedrigerem Rang ausgerüstet, bewahrt das Upgrade die individuelle Auswahl des Zielfernrohrs. Ist kein Zielfernrohr ausgerüstet, gewährt das Upgrade das Zielfernrohr des nächsten Upgrades. RANGLISTE Scoring-Update: Kills, Assists und Beteiligungen nach Nummer 8 sind 50 % mehr wert (bisher nach Nummer 6). NEUE Split-Zurücksetzungsregel Wir führen eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel ein: Bei jedem Split werden die Spielenden auf die niedrigste Division ihres letzten Ranges des Splits zurückgesetzt. Es gibt keine RP-Zurücksetzung für Rookie IV bis Rookie I, Spielende behalten ihre RP aus dem letzten Split Zurücksetzung von Bronze IV bis I auf Bronze IV 1.000 RP Zurücksetzung von Silber IV auf Silber IV 3.250 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Gold IV auf Silber IV 5.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Platin IV auf Silber IV 8.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Diamant IV und III auf Platin III 9.250 RP Zurücksetzung von Diamant II und I auf Platin II 10.000 RP Zurücksetzung von Meister und höher auf Platin I 11.000 RP Hinweis: Um einen faireren Wettbewerb zu gewährleisten und Mismatches zu reduzieren, ersetzen wir die traditionelle harte Zurücksetzung durch eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel. Am Ende jedes Splits bestimmt eure Leistung euren Rang, und eure Punkte werden auf den Mindestwert des jeweiligen Rangs zurückgesetzt. Das heißt, ihr startet den neuen Split mit anderen Personen auf einem ähnlichen Fähigkeitsniveau, Eure Fortschritte bleiben dabei erhalten und wir gewährleisten eine ausgewogenere Wettkampfumgebung. BUGFIXES Bestimmte Beutebehälter werden nach der Zurücksetzung wieder gefüllt. Ein seltener Server-Absturz wurde behoben. Ein Exploit, der Cheatern ermöglichte, den Server zum Absturz zu bringen, wurde entfernt. "Unbekannte" Ränge, die aufgrund späten Ladens als Rookie angezeigt wurden, wurden korrigiert. Ist der Rang einer Person beim Laden der Fähigkeiten-Anzeige nicht bekannt, wird er nicht angezeigt. Geöffnete Erweiterte Versorgungsbehälter zeigen nach einem Legenden-Upgrade kein Symbol mehr an. Friedensstifter feuert beim Rutschen nicht mehr zwei Schüsse gleichzeitig ab. Spinnenbau-Beute entspricht jetzt dem aktuellen Beutepool. Tridents heben beim Besteigen nicht mehr ab. Arsenale Optischer Arsenal-Upgrade-Effekt wird auf beiden Akimbo-Waffen angezeigt. Arsenale gewähren nach der Zurücksetzung von Beutebehältern und Arsenale die korrekte Munitionsmenge. Es wurde ein seltener Bug behoben, durch den Evo-Ernter in Arsenalen spawnen konnten. Die Neubelegung von Tasten verhindert die Verwendung des Karten-Buttons "Arsenale markieren" nicht mehr. Die Verbesserung geladener Sentinels oder Ramparts entfernt die Waffenladung nicht mehr. Korrekte Waffenanimation für die Verbesserung in einem Arsenal wurde wiederhergestellt. Legenden Crypto: EMP-VFX entspricht jetzt der Entfernung, aus der du getroffen werden kannst. Lifeline: Wiederbelebt jetzt mit Unterstützungsklassen-Tempo, wenn sie zum Schweigen gebracht wird, und kann DDM für Wiederbelebungen nutzen. Newcastle: Kann seinen mobilen Schild nach einem Knockdown wieder bewegen. LEBENSQUALITÄT Verbesserte Konsistenz bei Interaktionen mit verblutenden Squadmitgliedern in der Nähe kleiner Türen. Pings an einer Seilrutsche pingen die Seilrutsche selbst nicht mehr. Legenden-Upgrade-Anzeige verschwindet nicht mehr, wenn man durch den Ring Schaden erleidet. Alle anderen Schadenstypen schließen die Anzeige auch weiterhin. AUDIO Die hörbare Entfernung der Geräusche von Ballistic mit aktiver ultimativer Fähigkeit wurde (bei Verbündeten stärker als bei Gegnern) reduziert. Reduzierte Lautstärke: Alters aktiver Leerennexus im Leerlauf Ashs Fallen-Sound für sie selbst und den Squad Catalysts taktische und ultimative Fähigkeit sowie reduzierte Barrikaden-Lautstärke für sie selbst und den Squad Sound von Caustics Gaswolke (Ausgangssound bleibt unverändert) Tempoboost für Mad Maggies Abrissbirne Rauch von Bangalores taktischer Fähigkeit (Ausgangssound bleibt unverändert) Reduzierte Lautstärke und Hördistanz: Ballistics Flüsterer-Sound für ihn selbst und den Squad Mad Maggies Krawallbohrer-Sound Leichte Senkung der Lautstärke: Raketeneinschläge und -explosionen von Bangalores ultimativer Fähigkeit, die zu weit weg sind, um eine Bedrohung darzustellen. Cryptos Drohne relativ zum Sichtfeld, um die Positionsbestimmung zu erleichtern Herzsender von Seers Offenbarung, wenn außerhalb des Sichtfeldes, um die Positionsbestimmung zu erleichtern GRAFIK Dieser Patch entfernt die DirectX 11-Option. Wir haben lange über diese Entscheidung diskutiert und die Leistung von DX11 und DX12 für die gesamte Playerbase in diesem Entwicklungsupdate verglichen. Noch einmal zur Klarstellung: DX11 wurde 2009 veröffentlicht und verfügt daher nicht über viele gemeinsame Möglichkeiten von DX12 und (älteren wie neuen) Konsolen. Das Festhalten an DX11 erfordert zwei Versionen der Rendering-Engine: eine für DX11 und eine zweite für alle anderen Plattformen. Während die fortgesetzte Unterstützung von DX11 die Ausführung des Spiels mit älteren GPUs ermöglicht, bremst es die Weiterentwicklung unserer Rendering-Engine aus, wodurch weniger Grafik- und Leistungsverbesserungen möglich sind. DirectX 12 wird von GPUs ab der AMD Radeon HD 7790 und der Nvidia GTX 960 unterstützt. In Saison 23 und 24 hat etwa 1 von 1.000 Personen mit einer älteren GPU gespielt. Anstatt unsere Bemühungen aufzuteilen, haben wir daher beschlossen, uns auf die Verbesserung der Engine für 99,9 % der Spielenden zu fokussieren, die diese nutzen können. Dieser Patch enthält außerdem einige Verbesserungen für DX12. CVar lobby_max_fps hinzugefügt: Dient der Änderung der FPS-Obergrenze in der Lobby und in Menüs. Der Standard bleibt weiterhin 60, um die Nutzung von CPU und GPU zu reduzieren, kann aber erhöht werden, um flüssigere Frameraten zu erzielen. Die Einstellung +lobby_max_fps 0 entfernt die Lobby-Obergrenze. Dadurch hat die Lobby dieselbe FPS-Obergrenze wie der Rest des Spiels. Startargument no_render_on_input_thread hinzugefügt: Verhindert, dass Multithread-Rendering denselben CPU-Kern wir die Eingabeverarbeitung verwendet. Spielende mit mindestens 6 CPU-Kernen können auf diese Weise die Stabilität der Frameraten und Eingabeverzögerungen erhöhen, wenn sie eine Maus oder einen Controller mit hohem Polling-Wert haben. Bei allen anderen Spielenden kann diese Einstellung die Leistung verschlechtern. Startargument +mat_no_stretching 1 hinzugefügt: Verhindert die Dehnung der Auflösung und passt euren Monitor immer an die Auflösung des Spiels an. Bei einigen Seitenverhältnissen werden UI-Elemente mit dieser Einstellung nicht korrekt angezeigt, aber die Funktion ist dennoch hilfreich, um eine DX11-Konfiguration an individuelle Auflösungen anzupassen. Die Option "Maus-Cursor an Spielfenster heften" heftet den Cursor jetzt innerhalb des Anzeigebereichs an. Wenn das Spiel beispielsweise 16:9 oder Ultrawide angezeigt wird. Diese Option kann mit dem Startargument +clip_mouse_to_letterbox 0 deaktiviert werden. Startargument +mat_wide_pillarbox 0 wurde korrigiert: Kann zur Dehnung der Anzeige auf einem Ultrawide-Monitor verwendet werden. Einige Bugs des VSync-Verhaltens in DX12, die zu instabilen Frameraten mit Triple-Buffering oder einem geringeren Frameraten-Limit mit adaptivem VSync führten, wurden behoben. Die Frameraten-Stabilität beim Streamen von Texturen wurde deutlich verbessert (vor allem, wenn das Texture Streaming Budget auf "Sehr niedrig" gesetzt ist. (Hinweis: Obwohl ein geringeres Texture Streaming Budget die VRAM-Nutzung reduziert, kann es die Leistung senken, weil Texturen dadurch von der GPU häufiger geladen und wieder gelöscht werden müssen.. "Kein" ist hinsichtlich der Leistung die schnellste Option, aber die zweitschnellste Variante ist höchstwahrscheinlich die Standardeinstellung eurer GPU.) Leicht verbesserte Stabilität der Framerate mit Nvidia Reflex oder AMD Anti-Lag 2 in Kombination mit Mäusen und Controllern mit hoher Polling-Rate und begrenzten FPS. Außerdem möchten wir einige bekannte Probleme mit DX12 erwähnen. Weniger als 1 % der PC-Nutzer:innen hat Probleme mit GPU-Abstürzen (DXGI-Fehler oder Abstürze ohne Fehlermeldung) mit Nvidia GPUs (typischerweise nach 1 bis 2 Stunden Spielzeit). Seid ihr von diesen Problemen betroffen, findet ihr in unserem Trello-Beitrag mögliche Lösungenm während wir der Sache auf den Grund gehen.
Apex Legends™: Takeover – Patch-Notizen
Alles zu Legenden- und Waffen-Buffs, Angriffsklassen-Vorteilen und mehr zum Start von Takeover – lese die vollständigen Patch-Notizen. ÜBERSICHT Es gibt keinen besseren Start für das siebte Jahr von Apex Legends, als die Gefechte noch hitziger zu machen. Zwei prominente Schwergewichte, die schon etwas zu lange im Hintergrund weilten, kehren mit Updates, die eines Apex Predators würdig sind, ins Scheinwerferlicht zurück – und überarbeitete Vorteile verbessern auch die übrige Angriffsklasse. Keine Waffe ist eine schlechte Waffe, und daher gibt es Buffs für alles, was du in die Hände bekommen kannst. Die neue Meta brodelt, und man kann sagen, dass diese Geburtstagssaison eine ganz andere im Vergleich zu vorherigen ist. Dazu kommen einige starke Updates für Rüstungen und Helme, mehr Zugriff auf Waffen mit den neuen Arsenalen, ein reduziertes visuelles Durcheinander – und die Zeit bis zum Kill war noch nie schneller. Es sind völlig neue Outlands – mach dich kampfbereit. LEGENDEN-BUFFS Angeführt wird die Offensive in dieser Saison von zwei Angriffslegenden, die unter dem Radar geflogen sind und nun bereit sind, zu explodieren: Ash und Ballistic. ASH Ash erhält in dieser Saison mit einigen Verbesserungen an ihrer Bogenfalle und ihrem Phasenriss, damit sie effektiver und verlässlicher werden. Die Falle fesselt ihre Ziele jetzt häufiger an den festen Rand der Leine. Ihre ultimative Fähigkeit reicht weiter und ist schneller, und die Endpunkterkennung lässt das Zielen jetzt sicherer werden, damit versehentliche Fehlwürfe seltener werden. Ashs große Veränderung ist ihre neue passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung. Sie kann dadurch über kurze Distanz in alle Richtungen springen – um die Lücke zu einem gefesselten Ziel zu schließen oder im Nahkampf rasch auszuweichen. Mit diesen Änderungen sollte Ash der Apex Predator werden, der sie immer sein sollte. BALLISTIC Bei Ballistic werden einige seiner Lieblingsupgrades, die zusätzliche Aufladung und der Schlingenaufstieg in sein Basis-Kit integriert, wodurch er in der Frühphase des Spiels noch nützlicher und vielseitiger wird. Ein neues Upgrade auf Stufe 3 ermöglicht es ihm, seine Flüsterer-Ladungen zu verdoppeln, was sein Potenzial zur Massenkontrolle erheblich erhöht. Zorn, seine ultimative Fähigkeit, gewährt jetzt zudem einen Geschwindigkeitsbonus, wodurch er geradezu furchterregend macht, wenn er sich mit deinem Team auf dich stürzt. Und die großen Waffen? Ballistics Schleuder kann jetzt Kistenwaffen tragen, was endlose Munition bedeutet, wenn Zorn aktiv ist. Takeover bietet Ballistic die Chance, seine ruhmreichen Tage erneut zu erleben. ANGRIFFSKLASSEN-VORTEILE Angriffslegenden sind wandelnde Arsenale, kampfgestählt und immer gefechtsbereit. Ihre Fähigkeiten machen sie unglaublich nützlich im Kampf: Sie stören Gegner:innen, bedrohen deren Stellungen oder gewähren ihnen Lücken für einen Angriff. Diese Legenden erhalten Vorteile, damit sie sich weniger Gedanken um ihre Waffenökonomie machen müssen, über mehr Explosivität verfügen und sich besser auf einen der Kernmomente in jeder Begegnung konzentrieren können – den Schildbruch. Kampfreserve Zusätzliche Munition pro Munitionsstapel Zwei neue Slots im Inventar nur für Granaten Zugriff auf rote erweiterte Versorgungsbehälter behalten Verstautes Nachladen: verstaute Waffen werden nach 2 Sekunden automatisch nachgeladen Kampfwoge: Das Durchbrechen eines gegnerischen Schilds gewährt einen Temposchub, schnelles Nachladen und markiert das anvisierte Ziel 4 Sekunden lang WAFFEN-BUFFS, HELME UND RÜSTUNG Über die Jahre hat Apex sich in vielen Aspekten weiterentwickelt, um Spielenden mehr Möglichkeiten zu geben, wie sie spielen, überleben und ihre Fähigkeiten umsetzen können. Im Rahmen dieser Evolution ist der Benchmark-Schaden für unsere Waffen stabil geblieben, wirkt mittlerweile aber etwas abgenutzt. Wir wollen, dass der nuancierte Kampffluss knapp und die Waffen tödlich bleiben, um weiterhin aufregende Gameplay-Optionen zu bieten. Beim Battle Royale dreht sich alles um Strategie und Timing. Sie sind die Mechanismen zum Erfolg, aber jede Strategie verliert an Wirksamkeit, wenn Begegnungen zu lange dauern und du es mit der 3., 4. oder sogar 5. Gruppe zu tun bekommst. Mit unseren neuesten Änderungen sollst du die Kontrolle behalten, indem du Tools erhältst, um Konflikte schneller zu lösen, damit es wieder darum geht, ob die 3. Gruppe kommt, und nicht, wann. Neben den Waffen-Buffs haben wir uns auch die defensive Seite von Beute angesehen und einiges überarbeitet. Niedrigstufige Helme (weiß, blau und violett) wurden entfernt, und durch seltene, hochwertige Helme ersetzt, die tatsächliche Gameplay-Vorteile bringen. Bei der Rüstung erhältst du bei Stufe 4 nicht länger rot (125 Schilde), sondern bei Stufe 3 tritt mit 100 Schilden eine Obergrenze in Kraft. Rote Schilde sind jedoch weiterhin verfügbar – in Form des neuen mythischen Rüstung-Upgrade-Helms. MÜNDUNGSFEUER Visuelles Durcheinander bei Waffenkämpfen ist nicht lustig. Um dagegen anzugehen, haben wir die Effekte und Partikel bei Abfeuern von Waffen reduziert. Wir sorgen dadurch für mehr visuelle Klarheit und behalten gleichzeitig die Intensität und Fantasie bei Schusswechseln bei. Das Mündungsfeuer aller 1P-Waffen wurde aktualisiert 95 % weniger visuelle Elemente in der Sichtlinie (Funken, Rauch, Leuchten usw.) Visuelle Elemente werden unterhalb der Sichtlinie gehalten Größe des Mündungsfeuers wurde reduziert Optimierte Partikelanzahl Elemente aus Munitionsauswurf entfernt Zurückbleibende Elemente (Rauch, Funken usw.) entfernt Lichtstärke reduziert, damit Waffen- und Umgebungsmodelle nicht flackern PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket R-99 kehrt auf den Boden zurück (Balancing-Details findest du unten) Friedensstifter ist jetzt im Carepaket (Balancing-Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repetierer, Rampage LMG EVO Maximal durch EVO erreichbar ist jetzt Stufe 3 (violette Rüstung) Rote Rüstung durch Stufenaufstiege nicht mehr erreichbar EVO für Stufe 3 auf 1700 erhöht (bislang 1350) Entwicklerhinweis: Rote Rüstung hat im mittleren und späten Spiel eine deutlich größere Gesundheitsvarianz ermöglicht, die Aktivitäten wie Farming-Schaden in den Randgebieten verstärkte und Begegnungen vermied, um Ressourcen zu sammeln. Durch die Senkung der gesamten für diese Aktionen verfügbaren Rüstung und der dafür erforderlichen Stufen kannst du dich nun leichter auf das Endspiel vorbereiten und dich auf das Wesentliche konzentrieren – den Kampf. Beschleunigte Waffen Assists mit ausgerüsteter beschleunigter Waffe gewähren in Mixtape-Modi nicht länger 30 % Ult-Aufladung GAMEPLAY-UPDATES NEU Arsenale Diese Stationen bieten Spielenden einen einfachen und klaren Zugang zu Waffen und Munition ihrer Wahl. Stationen an allen POIs auf jeder Karte mit festen Positionen Munitionstyp wird in jedem Match zufällig bestimmt Ausgerüstet mit einem Terminal, das pro Arsenal eine Waffe verbessert, die dem Munitionstyp entspricht Verbesserung gewährt einen aktualisierten Aufsatz und eine Optik, falls keine vorhanden Heilung Zellen benötigen jetzt 2,5 Sekunden (bisher 3 Sekunden) Spritzen benötigen jetzt 4 Sekunden (bisher 5 Sekunden) Zellen und Spritzen sind jetzt bis 6 stapelbar Spielende starten jetzt mit 4 Zellen und 4 Spritzen (bisher jeweils 2). Die Spawnquoten von Batterien und Medikits wurden leicht erhöht Entwicklerhinweis: Spielende müssen ohne Zweifel weiterhin nach Möglichkeit Medikamente einsetzen, wenn ihre Maximalgesundheit reduziert ist, trotz universellem Vorteil durch goldenen Helm und jeder Menge Waffen-Buffs. Wir haben einige dieser Hemmnisse entschärft, um die Heilung ein wenig zu erleichtern. Helme Weiß, blau und violett wurden aus dem Beutepool entfernt Spielende starten nicht länger mit einem weißen Helm Entwicklerhinweis: Die Suche nach Helmen und ihr Ausrüsten war nie etwas Besonderes – weder das Gefühl, einen zu tragen, noch die vage Aussicht auf potenziellen Schaden. Die Entfernung der Kopftreffer-Schadenssenkung aus dem Spiel macht den Schaden konsistenter, nachvollziehbarer und berechenbarer. Goldener Helm Umgestaltet zu Goldrüstung-Upgrade-Helm Bietet Vorteil "Verbesserte geringfügige Heilung", der die Heilung von Zellen und Spritzen verdoppelt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 100 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange ausgerüstet Keine Kopftreffer-Schadenssenkung Chance, nach Behälterzurücksetzung in Goldbehältern zu erscheinen NEU Mythischer Rüstung-Upgrade-Helm Stufe Rot eingeführt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 125 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange dieses Objekt ausgerüstet ist Rote Helme bieten keine Kopftreffer-Schadenssenkung Erscheint im mythischen Behälter und in Carepaketen im späten Spiel Entwicklerhinweis: Sowohl die neuen goldenen als auch die roten Helme sollen einen Teil der passiven Macht in Legenden wecken und in den Beutepool versetzen, um neue Objekte zu schaffen, die es sich zu erjagen lohnt. Außerdem liefern sie dynamische Gameplay-Optionen für Spielende mit strategischen Ansätzen, welche Squad-Mitglieder die mächtigen neuen Objekte ausrüsten sollen. Knockdown-Status Deutlich erhöhtes Kriechtempo nach Knockdown, mit oder ohne Knockdown-Schild POI-Namen beim Absprung Name und Beutestufe jedes POI werden jetzt beim ersten Absprung über dem POI angezeigt Enthält auch Arsenal-Infos, um Absprung-Auswahl zu erleichtern MUNITION & AUFSÄTZE Anpassungen: Hammerpunkte wurden aus dem Beutepool entfernt Gold-Magazine: Zeit zum Nachladen auf 2 Sek. gesenkt (bisher 5 Sek.), wenn verstaut Optik: 1-fach Holo-Optik wurde aus dem Beutepool entfernt Replikator: Munitionsmenge pro Waffe auf 1 Stapel reduziert (bisher 2 Stapel) WAFFEN STURMGEWEHR Havoc [Carepaket] Schaden von 18 auf 21 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 27 Strahlschuss-Schaden auf 70 erhöht (bisher 53) Schaden durch Strahlschuss-Kopftreffer: 105 Hemlok Schaden von 19 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Nemesis - Salven-Sturmgewehr Schaden von 16 auf 17 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 22 R-301 Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Flatline Schaden von 18 auf 19 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 25 LMG Devotion Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 20 L-STAR Schaden von 18 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 25 Spitfire Schaden von 19 auf 21 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Rampage LMG Schaden von 26 auf 30 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 38 Verfallsrate des Energetisiert-Status mit der Zeit wurde reduziert PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Schaden ohne Aufladung auf 43 erhöht (bisher 39) Schaden ohne Aufladung durch Kopftreffer: 69 Schaden bei voller Aufladung auf 58 erhöht (bisher 53) Schaden bei voller Aufladung durch Kopftreffer: 93 Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Bocek-Kompositbogen [Carepaket] Schaden von 70 auf 75 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 120 Feuerrate leicht reduziert Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Splitterspitzen-Schaden pro Kugel von 12 auf 13 erhöht G7 Scout Schaden von 33 auf 35 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 56 Feuerrate leicht reduziert Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Triple Take Schaden pro Kugel von 21 auf 22 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 105 (alle Kugeln) Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Entwicklerhinweis: Präzisionswaffen liegen zwischen dem Arsenal für Mitteldistanzen und dem für Scharfschützen, werden aber häufig von einem ihrer Nachbarn übertroffen. Ihre Anpassungen in dieser Saison sollen dazu führen, dass sie auf Distanz konsistenter sind, ihre Leistung beim Verfolgen von Feinden verbessern und bei erfasstem Ziel Kopftreffer ermöglichen, ohne das Spielpotenzial unserer Scharfschützen zu gefährden. PISTOLE P2020 Schaden von 21 auf 24 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 30 RE-45 Automatik Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Wingman Schaden von 45 auf 48 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 72 Basismagazin auf 5 gesenkt (bisher 6) Mit hinzugefügtem Magazin – weiß: 6, blau: 7, violett/gold: 8 MP Alternator Schaden von 16 auf 18 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 22 C.A.R.-MP Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 17 Laservisier-Laufaufsatz hinzugefügt Prowler-PDW Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 MP R-99 [Bodenbeute] Schaden von 14 auf 13 reduziert Schaden durch Kopftreffer: 16 Hat keinen Schadensabfall mehr ADS-Seitschritt-Tempo an andere MPs angeglichen Eliminiert nicht länger Bewegungsabzüge, wenn ausgerüstet Rückstoß erhöht Volt-MP Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 SCHROTFLINTE EVA-8 Auto Schaden pro Kugel von 7 auf 8 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mastiff Schaden pro Kugel von 14 auf 16 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mosambik Schaden pro Kugel von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 60 (alle Kugeln) Friedensstifter [Carepaket] Schaden pro Kugel von 9 auf 12 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 135 (alle Kugeln) Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Schussmuster bei vollem Choke ist deutlich enger Durchschlagende Kugeln verursachen nach dem ersten Treffer 50 % Schaden Entwicklerhinweis: Schrotflinten erhalten eine Erhöhung des Basisschadens, verlieren aber ihre Fähigkeit, erhöhten Schaden durch Kopftreffer zu verursachen. Sie sorgen bereits für enormen Salvenschaden, aber Kopftreffer erzeugen Schadensspitzen, die kaum auszugleichen sind. Diese Änderung erzeugt eine verständlichere Schadensverteilung, die Spielende dazu anregen soll, möglichst viele Kugeln ins Ziel zu bringen (anstatt auf den Kopf zu zielen, sodass die Hälfte danebengeht). Mosambiks behalten als Schrotflinten-Pistolen-Hybrid ihren Schaden durch Kopftreffer, genau wie die Carepaket-Version der Friedensstifter, damit Schrot auch in Zukunft Schrot bleibt. SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Elektrogewehr Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer (min. Distanz): 135 Schaden durch Kopftreffer (max. Distanz): 198 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (min. Distanz): 101 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (max. Distanz): 149 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Kraber Kaliber .50 Schaden von 140 auf 150 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 210 DMR Longbow Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 108 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 80%) Sentinel Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 126 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Entwicklerhinweis: Für unsere Scharfschütz:innen haben wir den Schaden durch Kopftreffer erhöht und nicht den Basis-Schussschaden auf den Körper. Das passt besser zu ihrer Rolle und Fantasie als Präzisionswaffen und belohnt zudem Geduld und fähiges Gameplay. Wir haben dazu den Schaden reduziert, den sie an Extremitäten verursachen. Diese Waffen profitieren von gut platzierten Schüssen, und das soll auch so bleiben. LEGENDEN Angriffsklassen-Vorteile Neue Vorteile: Kampfreserve, verstautes Nachladen und Kampfwoge (Details siehe oben) "Zusätzliche Munition tragen" und "Auf Waffenversorgungsbehälter zugreifen" entfernt (jetzt in Kampfreserve integriert) Klassen-Vorteile der Unterstützung Heilungsexpertise entfernt: Unterstützungslegenden heilen nicht länger mit kleinen Meds doppelt so viel oder haben beim Heilen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Entwicklerhinweis: Die Unterstützungsklasse war in der letzten Saison sehr stark. Die schnellere Bewegung und doppelte Heilung durch kleine Meds gewährten diesen Legenden Potenzial zum schnellen Zurücksetzen von Kämpfen, was sie zwar effektiv machte, aber das Gefühl der Teamorientierung vermissen ließ. Während der Unterstützungssaison war das großartig, aber als Wiederbelebungsexperten finden wir sie besser, und durch die jetzige Änderung können sie sich auf diese teamorientierte Spezialisierung konzentrieren, anstatt einfach nur schwer auszuschalten zu sein. Ash Predator-Verfolgung Die Fähigkeit zum Scannen von Todeskisten, um Killer anzuzeigen, wurde entfernt, aber auf der Minikarte und der Karte sind immer noch Informationen darüber zu finden, wann sie gestorben sind NEU: Drücke in der Luft die Sprungtaste, um einen Jetschub auszulösen Bogenfalle Die Leine ankert an der Position des Projektils beim Aufprall, nicht an der Position der getroffenen Spielenden Die Leine ist etwas schwieriger zu zerstören, und einige Fähigkeiten schaffen das nicht mehr sofort Phasenriss Reichweite wurde auf 100 m erhöht (bisher ~76 m) Reisezeit verkürzt Zuverlässigkeit der Platzierung verbessert Verzögerung von einem Frame bei Vorschau der Platzierung entfernt Hat jetzt im Platzierungsmodus VFX, um max. Reichweite anzuzeigen Upgrades: Stufe 2 Mordmaschine: entfernt Eine Minute zu leben: entfernt Gierige Falle: auf Stufe 2 verschoben NEU Doppelriss: zusätzliche Aufladung der Ult hinzugefügt Upgrades: Stufe 3 NEU Geist in der Maschine: erhält zusätzliche Jetschub-Aufladung Entwicklerhinweis: Bei Ash waren einige Verbesserungen an ihrem Kit überfällig, um sie als Top-Apex-Predator wiederzubeleben. Viele ihrer Änderungen sollen die Effektivität und Effizienz ihrer Fähigkeiten verbessern, wie die verbesserte Platzierung, Distanz und Geschwindigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit sowie der Fesselpunkt der Falle, der sich am Projektil orientiert und nicht an ihrem fliehenden Ziel. Das Auffälligste an Ash ist wohl eine brandneue passive Bewegungsfähigkeit, die an ihre Titanenfähigkeit aus alten Zeiten erinnert. Ihr neuer Jetschub ist ein unglaublich effektives Tool zur Umpositionierung im Kampf oder Verkürzung von Distanzen, wodurch sie sich ihrer Beute effektiver nähern oder in einem Duell schnell ausweichen kann. Wir rechnen damit, dass sich in dieser Saison viele beeindruckende Ash-Spielende an die Spitze setzen werden, und zwar durch Einsatz ihrer Upgrades. Ballistic Schlinge Upgrades erfolgen nun standardmäßig durch Stufenaufstiege Kann jetzt Kistenwaffen tragen und erhält dadurch unbegrenzte Munition für Ult Flüsterer Taktik hat jetzt 2 Ladungen Überhitzungsreaktionszeit auf 1,2 Sekunden erhöht (bisher 1 Sekunde) Schaden am Boden durch Smart-Projektil auf 20 erhöht (bisher 10) Dieser Schaden entspricht jetzt dem direkten Treffer Zorn: Squad erhält Geschwindigkeitsboost, wenn durch ultimative Fähigkeit gestärkt Upgrades: Stufe 2 Schlingenschuss: entfernt (in Basiskit integriert) NEU Killzeit: erhöht Dauer der ultimativen Fähigkeit um 15 Sekunden Upgrades: Stufe 3 Extraprojektile: verdoppelt die Anzahl der Taktik-Ladungen (bisher +1 Ladung) Ruhezeit: Überhitzung lässt jetzt auch 6 Sekunden lang Gegner:innen verstummen Entwicklerhinweis: Ballistic hat trotz einiger Updates nie wirklich als Anführer des Angriffs Fuß gefasst. Die Integration der Upgrades für die Schlinge und Extraprojektile gewährt mehr Spielenden Zugriff auf den Kern der Legende, während zugleich seine ultimative Fähigkeit schneller wird – das erhöht seine natürliche Kampfeffektivität und ermutigt seinen Squad zum Angriff. Dass Ballistic eine Kistenwaffe in seiner Schlinge tragen kann, fanden wir schon immer etwas merkwürdig, aber in dieser Saison beweisen wir Mut und lassen ihn von der Leine ... vorwärts, Ballistic! Die erhöhte Anzahl der Taktik-Aufladungen sollte es Spielenden zudem ermöglichen, die Überhitzung in ihre Kampfmuster zu integrieren oder das Feld zu kontrollieren, wenn sie sich parallel für das Projektil-Upgrade entscheiden, wodurch Ballistic deutlich mehr Spielmöglichkeiten und Optionen erhält. Crypto EMP: zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Loba Ultimative Fähigkeit beginnt mit 50 % Aufladung Entwicklerhinweis: Das war eigentlich als kurzzeitiger Buff gedacht, damit Loba in einer All-Star-Unterstützungstruppe glänzen kann. Allerdings hat es den filigranen Tanz beim Landen abseits der Absprungposition gestört und dadurch "gutes" Spielerverhalten in der Nähe deines Squads beeinflusst, sodass stattdessen geplündert und Fähigkeiten eher destruktiv eingesetzt wurden. Maggie Abrissbirne Zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Zerstört jetzt Newcastles mobilen Schild Entwicklerhinweis: Wir geben Maggie diese harten Konter zurück, um sie in dieser Angriffssaison zu stärken ... zunächst einmal. KARTEN Pubs Königsschlucht Olympus Zerstörter Mond Ranglisten Königsschlucht Olympus Sturmpunkt Mixtape 11. Februar bis 24. März 2025 TDM: Donnerkuppel, Habitat, Schädelstadt, Anwesen, ZEUS-Station Kontrolle: Lavasiphon, Barometer, Labors, Caustic, Donnerkuppel Waffenlauf: Wattson, Anwesen, Donnerkuppel, Fragment, Schädelstadt MODI Takeover: Mythisches Chaos Royale (11. Februar bis 3. März 2025) Ramparts neue experimentelle Carepakete liefern drei mythische R-301-Waffenvarianten Hornisse (gelb): schnellere Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit, Taktik-Aufladung bei Schildbruch, Ult-Aufladung bei Niederwurf Rampenlicht (grün): regeneriert Gesundheit und Schilde deines Squads, wenn Gegner:innen Schaden erleiden Zinnoberrot (rot): erhöht den Schaden durch kritische Treffer und aktiviert bei Knockdown Thermit auf Gegner:innen Takeover: Vergeltung Trios & Duos (25. Februar bis 3. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Respawn-Token sind ein neues mythisches Objekt für den Überlebensslot, das nur bei diesem Takeover verfügbar ist. Wenn du mit diesem Objekt in deinem Inventar eliminiert wirst, erfolgt sofort ein Respawn, und die Action geht weiter Zu Spielbeginn erhalten alle Spielenden einen Respawn-Token Zusätzliche Respawn-Token: eliminierte andere Spielende, Carepakete und mythische Versorgungsbehälter Kein Respawn-Limit und keine Strafe für mehrmaligen Respawn Einsetzbar bis zum Beginn des letzten Rings, dann werden alle ausgerüsteten Respawn-Token gegen EVO-Rüstung-EP ausgetauscht Sie liegen nur kurz auf dem Boden, also hole dir einen, wenn du einen brauchst! Respawn-Sender können weiterhin verwendet werden, um Spielende ohne Respawn-Token zurückzuholen Takeover: Relikt-Waffen Trios & Duos (4. bis 10. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Waffen spawnen voll ausgestattet Nur Waffen auf dem Boden sind golden und mythisch Visiere können geplündert und gewechselt werden, aber über alle anderen Aufsätze verfügen die Waffen bereits Zusätzliche Versorgungsabwürfen in jeder Runde mit zwei mythischen Waffen Die zweite mythische Waffe ersetzt die Evo-Lager Weniger Evo für das Scannen von Carepaketen Standard Trios & Duos 11. bis 24. März 2025 BEFRISTETER MODUS: Drei Strikes – Mystery-Legenden (11. bis 24. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Oraxe "Drei Strikes" kehrt mit einem Twist-Modifikator zurück Mystery-Legenden Alle Legenden werden für dich ausgewählt, bevor du das Landungsschiff betrittst Bei Respawns wird zufällig eine neue Legende ausgewählt Squads können doppelte Legenden haben Bei jedem EVO-Stufenaufstieg erhältst du alle Upgrades für diese Stufe automatisch, und deine Stufe wird durch Respawns verwaltet RANGLISTEN NEU "Weg zur Rangliste"-Herausforderungen Wir haben ein neues Set von Herausforderungen eingeführt, um Ranglisten-Spiele für neue Spielende freizuschalten – und für Rückkehrer, die die Stufenvoraussetzung noch nicht erreicht haben. Stufe 20 als Untergrenze für den Zugriff auf Ranglisten-Spiele bleibt bestehen, und das bildet auch eine der Herausforderungen Bestehende Spielende über Stufe 20 behalten ihren Zugriff Es gelten Party-Einschränkungen: Alle Mitglieder müssen Herausforderungen abschließen, um Ranglisten-Spiele bestreiten zu können Entwicklerhinweis: Das vorherige System, das nur Stufe 20 erforderte, war für Missbrauch durch Bots von Drittanbietern sehr anfällig und konnte auch von Spielenden bewältigt werden, die Mixtape oder befristete Modi bevorzugen. Das neue System stellt sicher, dass alle neuen Spielenden, die sich Ranglisten-Spielen anschließen, in BR-Spielen die erforderliche Präsenz gezeigt und sich ausreichend bewiesen haben, um einen Platz in den Wettkämpfen zu verdienen. SYSTEM NEU Bot-Royale-Tutorial Es erscheinen Anmerkungen mit Hinweisen zu Legenden, Waffen, Beute und Gameplay-Szenarien Wenig Munition oder Gesundheitsobjekte erhalten ebenfalls Meldungen und pingen gewünschte Beuteobjekte in der Nähe Standardmäßig aktiviert für Konten unter Stufe 20 und schaltet sich nach Erreichen dieser Schwelle aus Kann im Systemmenü unter "Tutorial-Systeme" manuell ein- oder ausgeschaltet werden Waffenmeisterschaft Vereinfachung der Prüfungen Alle Prüfungen neu gestaltet Waffen-Stufenbeschränkung für Prüfungen entfernt Entwicklerhinweis: Das aktuelle System der Waffenmeisterschaft wies einige Probleme auf, darunter überkomplexe Mechaniken, die Fortschritte störten, Prüfungen, die enorm hohe Spielerfähigkeiten forderten, und zu starke Abhängigkeit von Zufällen, die Fortschritte verlangsamten oder aufhielten. Die neuen Prüfungen enthalten keine unnötigen Zufälle und verschieben den Fokus zurück auf die Waffenbenutzung selbst: Schaden verursachen und Gegner:innen eliminieren. Für Prüfungen, die du bereits abgeschlossen und für die du Belohnungen erhalten hast, ändert sich für dich nichts. Wenn deine Prüfungen teilweise abgeschlossen oder zu 90 % erledigt sind, kein Problem! Deine Fortschritte werden umgewandelt, du musst nicht von Neuem beginnen. BUGFIXES Ein Problem wurde behoben, durch das der mythische Behälter mit einem Goldbehälter verschmelzen konnte Weitere Spawnprobleme mit dem Schießstand wurden behoben: Thermit-VFX Maggie prallt von unsichtbaren Türen ab Mirage-Köder bleiben auf unsichtbaren Türen stecken Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Ring-VFX und andere Partikel nicht spawnten Mixtape: Beim Wechsel zu sekundären Akimbo-Waffen aus Loadouts wird nicht länger die Animation zum ersten Ziehen abgespielt Friedensstifter wird nach Benutzung des Choke nicht mehr gelegentlich gesperrt Durchladezeit kann bei Sentinel und Friedensstifter nicht länger durch Wechsel von Aufsätzen umgangen werden Reaktive Waffen verlieren nach dem Wechsel nicht länger ihren reaktiven Status Bei der Legendenauswahl werden wieder Squadmitglied-Animationen abgespielt "Upgrades anzeigen" in der Legendenumkleide öffnet nicht länger die Freundesliste LEGENDEN Alter / Ash / Wraith: Leerenvision (Markierung von Gegner:innen) gilt nicht länger für feindliche Portale Alter: Upgrades von Taktische Abklingzeit+ und Leerenvision befinden sich wieder auf den korrekten Stufenplatzierungen Lifeline Es gibt keine Abstürze mehr beim Gleiten oder Benutzen der DDM-Heildrohne Gleiten verringert nicht länger gelegentlich die Leistung Pathfinders Haken kann wieder an der DDM-Halo angebracht werden Mirage Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Mirages Ult in der Nähe von Gravitationskanonen eingesetzt wurde Lifelines DDM tarnt sich jetzt korrekt, damit Mirage nicht enthüllt wird (bereits erfolgter Hotfix) Newcastle: Ultimative Fähigkeit wird nicht länger von Ashs Falle abgebrochen Revenant Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Springen auftreten konnte Schattensprung hat jetzt Audio, wenn du einem Revenant zuschaust Wattson: Ein Upgrade wurde repariert, das die Platzierung von zwei Interceptor-Masten ermöglichte Valkyrie: Taktik funktioniert jetzt im Inneren der DDM-Halo und in der Nähe der Schutzkuppel Vantage: Sprinten ist beim Einsatz des ultimativen Beschleunigers nicht mehr verfügbar LEBENSQUALITÄT Weitere Verdichtung, um Hüftfeuer-Cheats zu verhindern Einzelheiten zur Kontostufe hinzugefügt Informationen über den Fortschritt deiner Kontostufe und die Belohnungen bei jeder zukünftigen Stufe Über Lobby zugänglich (oben links), zeigt auch EP-Balken und Stufenfortschritt an Anpassungen an der Spiel-Zusammenfassung EP-Zuwachs, Herausforderungs- und Pass-Fortschritt am Ende des Spiels hinzugefügt Der Abschnitt mit der Squad-Übersicht wählt jetzt aus einer kleinen Anzahl von Statistiken aus, anstatt immer "Wiederbelebungen", "Respawns" und "Überlebte Zeit" für Duos und Trios außerhalb der Rangliste anzuzeigen Mixtape: Assist-Ult-Zuwachs mit beschleunigten Waffen deaktiviert, da dadurch einige ultimative Fähigkeiten zu rasch eingesetzt werden konnten Reaktive Skins zeigen jetzt in den Lobby-Menüs ihre Effekte an Auf allen Karten wurden einige Ratting-Stellen entfernt KI-Bots: Deckung und Herausspähen Kann jetzt Geometrie in der Umgebung als Deckung nutzen Kann auch "herausspähen", um eine größere Herausforderung zu bieten Zahlreiche Bugfixes in allen Bereichen des Bot-Erlebnisses Verbesserungen und Tuning bei Bots mit der Schwierigkeit Einfach und Normal (Schwierigkeit E1-N3) AUDIO Die Option Mono-Ausgabe für hörgeschädigter Spielende wurde hinzugefügt Mono-Audio kombiniert die Kanäle links und rechts zu einem, was es hörgeschädigten Spielenden erleichtert, alle Audiohinweise zu hören. Dadurch werden keine wichtigen Geräusche verpasst, unabhängig von Ohr- oder Stereoposition. Lautstärke verbündeter Schritte und hörbare Distanz reduziert Lautstärke verbündeter Skydives reduziert, um Strategien während des Absprungs zu ermöglichen (feindliche Lautstärke unverändert) Wichtigkeit von Seilrutschenkontakt und Türen erhöht, um sicherzustellen, dass sie konsistenter gehört werden Lautstärke von Squadmitglied und Umgebungsgeräuschen reduziert, während Gegner:innen wiederbelebt werden Lautstärke von Taktik und Ult von Fuse reduziert Lautstärke von Überwachungssendern und Ringkonsolen für selbst und Squadmitglieder reduziert (feindliche Lautstärke unverändert) Entwicklerhinweis: Der Ton kann entscheidend sein, egal, ob dein Squad angreift oder angegriffen wird. Wir haben mehrere Audiohinweise angepasst, um die Kampfeffektivität zu fördern, und haben weitere Änderungen in Arbeit, die das Audio im gesamten Match optimieren sollen. GRAFIK Verbesserte Leistung des CPU-Renderings auf allen Konsolen DX12 (PC) Ultrabreite Monitore stellen Auflösungen mit 16:9 und 16:10 im Vollbildmodus jetzt anders dar. Sie benutzen nun Pillarboxing (schwarze Streifen links und rechts) und strecken das Bild nicht mehr. Wird eine Streckung gewünscht, lässt sich das mit den Startargument +mat_wide_pillarbox 0 erreichen. Leistung des CPU-Renderings (situationsabhängig) um 5-10 % verbessert, einige Framedrops konnten reduziert werden Das Startargument +mat_minimize_on_alt_tab 1 wurde hinzugefügt, das ein Verhalten ähnlich wie mit DX11 ermöglicht, bei dem Apex durch Tab oder Klicken außerhalb des Spiels im Vollbild minimiert wird Die Ladeleistung nach dem erstmaligen Kompilieren der Shader wurde verbessert (bei manchen Systemen bis zu 30 % schneller). Beachte bitte, dass Shader immer vorab geladen werden müssen, um das Gameplay-Stottern zu minimieren. Für Spielende mit inkompatibler Grafikkarte wurde eine Startbenachrichtigung hinzugefügt, laut der DX11 nicht mehr unterstützt wird