Hitzeschock-Event- + Saisonmitte-Patch-Notizen
Inhaltsverzeichnis Joker: Energieschub Event-Objekte Belohnungsshop Patch-Notizen Legenden-Updates Hemlok Spreng-AR Wappne dich für energiegeladene Kämpfe im Hitzeschock-Event, vom 31. März bis zum 21. April. Joker erhält einen Energieschub mit dem Vortex-Schild und 9 neuen Jokern, frische Legenden-Updates für Gibby, Wraith und Wattson, sowie einen neuen Elite-Hemlok, Fuse-Prestige-Skin und mehr. Schön. Sämtliche Details und die neuesten Änderungen findest du unten in den Patch-Notizen. Bereit? Legen wir los. JOKER: ENERGIESCHUB In diesem neuen Joker dreht sich alles um ENERGIE. (Und die Angst, festzustellen, dass deine Batterie gleich leer ist.) Jede Legende ist jetzt mit einem Vortex-Schild ausgerüstet: Hebe den Vortex-Schild, um ankommende Kugeln abzufangen, und lass ihn dann los, um sie auf die Gegner zurückzuschleudern. Aber behalte die Energie deines Schildes im Auge! Lade deinen Schild auf, indem du EVO sammelst. Wirst du gestürmt? Entfessle die Macht des EMP-Stoßes, um Gegner zu betäuben und platzierbare Objekte zu beschädigen. Lade deine EMP-Batterie dann auf, indem du Schaden mit dem Vortex-Schild blockst, EVO sammelst oder durch neue Joker. Lade dein Arsenal mit neun elektrisierenden neuen Jokern auf: Größer und besser: Erhöht die Größe des Vortex-Schilds erheblich, beschleunigt die Einsatz- und Verstauzeit. Ducken und Decken: Erhöht den Schutzbereich des Vortex-Schilds, deaktiviert aber das Zurückfeuern. Energieeffizient: EMP-Impuls kostet 50 % Energie (zwei Anwendungen pro Ladung). Überschall: Verbessert den EMP-Explosionsschaden und stößt Gegner zurück. Statische Ladung: Die EMP-Batterie bleibt selbst bei Benutzung vollständig geladen. Extra Energie: Wiederbelebungen gewähren EMP-Batterieladung. Hintergrundprozess: Fügt passives EMP-Batterieladen hinzu, das sich beim Sprinten erhöht. Kinetischer Konverter: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit basierend auf dem Ladezustand der EMP-Batterie. Wärmesignatur: Verbraucht EMP-Batterieladung, um Gegner durch Wände hervorzuheben. ELITE-HEMLOK Vollautomatik-Hemlok ... brrrr. Brich mit der neuen Hemlok Spreng-AR durch feindliche Verteidigungslinien: Sie bietet vollautomatisches Feuer, einen Schalldämpfer und einen Sprengladungswerfer mit dem neuen Sprengladungs-Modus. Das ist viel. Im besten Sinne. Alle Details zu diesem neuen Spreng-Tool findet ihr in den Patch-Notizen unten. EVENT-OBJEKTE Beleuchtet die Outlands mit den neuen kosmetischen Objekten des Events und seht euch die neuen Legenden-Skins für Wattson, Ash, Pathfinder, Horizon, Crypto und Gibraltar an. Frische neue Waffen-Skins droppen ebenfalls, darunter die EVA-8 „Hardcore“, das Havoc „Techno-geschmiedet“, die CAR „Statische Entladung“ und mehr. Fuse gehört die Zukunft, Kumpel! Der König der Angeberei erhält einen neuen Prestige-Skin, komplett mit einem benutzerdefinierten Finisher und einer Skydive-Spur. Er hat es sich verdient. BELOHNUNGSSHOP Begib dich zum Belohnungsshop und tausche deine Zellen gegen zwei rotierende Belohnungspakete ein, die jeweils für eine begrenzte Zeit verfügbar sind. 31. März bis 10. April: Schnapp dir ein Hitzeschock-Pack, einen epischen Lifeline-Legenden-Skin, ein Tracker-Set und mehr. 10. April bis 21. April: Erhalte ein Hitzeschock-Pack, einen epischen Lifeline-Abzeichenrahmen und mehr. STORE-REGISTER Entdecke befristete Angebote in der Hitzeschock-Meilenstein-Sammlung, verfügbar im Store oder als mögliche Drops aus Hitzeschock-Packs vom 31. März bis zum 5. Mai. PATCH-NOTIZEN AUDIO-SYSTEM-ÄNDERUNGEN Wir nehmen einige Anpassungen am In-Game-Audio vor, um unserer anhaltenden Verpflichtung nachzukommen, die informativste Audioerfahrung zu bieten. Als Reaktion auf Community-Feedback haben wir die Lautstärke des zerbrechenden Hartlichtgeflechts reduziert. Da Fußgeräusche ein primäres Mittel zur Verfolgung von Gegnern sind, die sich nicht vor euch befinden, erhöhen wir die Lautstärke der Fußgeräusche von Gegnern außerhalb eures Sichtfelds – die Lautstärke der feindlichen Fußgeräusche erhöht sich weiter, je weiter die Quelle der Fußgeräusche hinter euch gerät (d. h. laut neben euch, lauter über eurer Schulter, noch lauter direkt hinter euch). Wir werden weiterhin auf das Feedback der Spieler:innen hören und wirksame Änderungen vornehmen, um das In-Game-Erlebnis für unsere Community zu verbessern! LEGENDEN GIBRALTAR Entwicklungshinweis: Der große Bruddah sitzt schon eine Weile am unteren Ende der Pick-Rate-Tabellen, also war es Zeit, ihm etwas Liebe zu geben. Und das mit einer neuen passiven Fähigkeit, die ihm ermöglicht, sich schneller zu bewegen und zu rotieren, einigen Lebensqualität-Updates für sein Basiskit und einigen sinnvollen Upgrades, mit denen ihr euren Spielstil wählen könnt. Die Schutzkuppel lässt sich heutzutage immer leichter durchbrechen, also wollten wir Gibraltar bessere Verteidigungen und schnellere Resets geben. Wir wollten auch, dass Spieler:innen mit seiner ultimativen Fähigkeit in mehr Vielseitigkeit upgraden können. Passive Fähigkeit Neue passive Fähigkeit – Geschwindigkeitsboost Wenn Gibraltar die Sprintgeschwindigkeit für ein paar Sekunden beibehält, erhält er einen Temposchub. Dies wird nur ausgelöst, wenn man unbewaffnet ist oder wenn die Waffe keine Sprintgeschwindigkeits-Einschränkung hat (z. B. das Upgrade „Schnelle Schrotflinten“) Gibraltars Schlag verursacht doppelten Schaden an Hartlicht Taktische Fähigkeit Abklingzeit der Schutzkuppel reduziert (bisher 17s, jetzt 13s) Ultimative Fähigkeit Das Upgrade zur Größensteigerung wurde in sein Basiskit integriert, wodurch der Radius um 20 % erhöht wird Einsatzzeit für die Raketen wurde beschleunigt Die ultimative Fähigkeit kann jetzt eingesetzt werden, bevor die Ausrüstungsanimation der ultimativen Fähigkeit abgeschlossen ist Upgrades Stufe 2 Donnerkuppel: Die Kuppel wird beim Platzieren elektrifiziert und fügt dem ersten eindringenden Gegner 50 Schaden zu und verlangsamt ihn. Kuppelheilung: Kuppel-Dauer erhöht sich um 4s und jede:r Spieler:in innerhalb der Kuppel erhält die doppelte Heilung durch Spritzen Stufe 3 Dreifaches Bombardement: Teilt die ultimative Fähigkeit in 3 Ladungen auf, wodurch Radius und Raketenanzahl für jede reduziert werden Entfernt: Großer Bruddah, Kuppel-Bunker, Baby-Kuppel WRAITH Entwicklungshinweis: Wraiths Auswahlrate ist über die Jahre langsam zurückgegangen; sie wird langsam von anderen beliebten Agilitätslegenden überschattet. Wir wollten dem entgegenwirken, indem wir ihr einige bedeutsame Buffs für ihr Basiskit und interessantere Upgrade-Optionen geben, die ihrem Team mehr Nutzen bringen. Taktische Fähigkeit Das Upgrade zur Reduzierung der Abklingzeit der taktischen Fähigkeit wurde in ihr Basiskit integriert (bisher 20s, jetzt 15s) Ultimative Fähigkeit Das Upgrade zur Reduzierung der Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde in ihr Basiskit integriert (bisher 2,5 Minuten, jetzt 1,5 Minuten). Animationsgeschwindigkeit des Einsatzes wurde für schnellere Aktivierung erhöht Upgrades Stufe 2 Phasenkuppel: Wenn Wraith ihre ultimative Fähigkeit zu kanalisieren beginnt, erzeugt sie eine Phasenkuppel. Diese Kuppel hält 30s lang oder bis Wraith ihr Portal platziert. Jede:r, der die Phasenkuppel betritt, gelangt in die Leere. Stufe 3 Leerenspringer: Wraith bleibt länger in der Leere, wenn sie ihre taktische Fähigkeit einsetzt (bisher 4s, jetzt 6s), und erhält einen Doppelsprung, solange sie sich in der Leere befindet. WATTSON Entwicklungshinweis: Wir wollten Wattson einzigartige Möglichkeiten geben, mit Hartlichtgeflechten zu interagieren und einige Lebensqualität-Updates für ihr Kit bereitstellen. Taktische Fähigkeit Einen Zaun vor einem Hartlichtgeflecht zu platzieren, wird es verstärken; wenn das Geflecht kaputtgeht, wird der Zaun es wiederaufbauen und verstärken Zaunschaden erhöht (bisher 20, jetzt 35) Zaun-Einsatzzeit reduziert (bisher 1s, jetzt 0,5s) Ultimative Fähigkeit Wenn Wattsons ultimative Fähigkeit platziert wird, verstärkt sie Hartlichtgeflechte in der Zone des Masts. Geht das Geflecht kaputt, wird sie es wiederaufbauen und verstärken. WAFFEN Sturmgewehr Entwicklungshinweis: Durchbrechen und sichern! Der Hemlok ist unsere neueste Ergänzung der Elite-Waffen. Dieses Kraftpaket hat einen speziell angefertigten, vorab angebrachten Lauf, der eine exzellente Rückstoßstabilisierung bietet, einen vollständig integrierten Schalldämpfer und eine brandneue, wiederaufladbare Sprengladung, mit der du feindliche Strukturen niederreißen oder in ihre verstärkten Bunker eindringen kannst. Hemlok Spreng-AR [Elite-Waffe] Entfernt: Feuermodi Salve & Einzelschuss Neuer Feuermodus: Automatik Langsame Feuerrate Körperschaden: 23 Schaden durch Kopftreffer: 32 Integrierter Schalldämpfer Neuer Feuermodus: Sprengladung Explosiv-Einzelschuss Abklingzeit: 15 Sekunden Schaden an Spieler:innen: 38 mit radialem Schadensabfall Bedeutender Schadensmultiplikator an Hartlicht und Strukturen PRÄZISIONSWAFFEN Entwicklungshinweis: Mit unserer neuesten Überarbeitung der Präzisionswaffen ist es uns gelungen, die allgemeine Dominanz unserer Langstreckenwaffen zu reduzieren, aber im Falle des 30-30 haben wir ihm die Zähne etwas zu stark gezogen. Daher geben wir ihm einen Teil des Basisschadens zurück, damit er weiterhin eine konsistente und brauchbare Option ist, ohne die unglaublichen Spitzen, die diese aufgeladenen Kopftreffer erzeugen können. 30-30 Repetierer Basisschaden auf 43 erhöht (bisher 41) PISTOLE Entwicklungshinweis: Die RE-45 Burst war unser erster Vorstoß in das Elite-Waffen-System, und wir hatten immer beabsichtigt, zur originalen automatischen Leichtversion der Waffe zurückzukehren. In diesem Fall jedoch sind wir der Meinung, dass die Energie-Salven-Version der RE-45 eine überzeugende Iteration ist, die sich einen eigenständigeren Platz im Waffenarsenal erkämpft. Zurück zur Leichtversion zu gehen, verwässert lediglich den Designraum der R-99, Alternator und der restlichen leichten Waffen. Zukünftig wird die RE-45 eine permanente Energiewaffe sein. RE-45 Burst Elite-Version ist jetzt die Standardversion der RE-45 Entfernt: optische Elite-Waffen-Anpassung P2020 Erforderliche Punkte zum Freischalten von Hammerpunkt wurden auf 425 reduziert (bisher 500) Basismagazingröße wurde auf 9 erhöht (bisher 8) SCHROTFLINTE EVA-8 Verbessertes Basis-Nachladetempo MP Entwicklungshinweis: Als wir die Prowler um den Automatik-Modus erweiterten, erhöhten wir auch die Verzögerung zwischen den Salven, um ihre Gesamtstärke im Rahmen zu halten, da wir ihre Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessert hatten. Wir stellten jedoch nicht die erwartete Beliebtheit fest, weshalb wir sie wieder etwas schneller gemacht haben, damit sie sich im Nahkampf wettbewerbsfähig anfühlt. Prowler-PDW Salvenfeuerverzögerung reduziert Rückstoß-Verbesserungen KARTEN Olympus Elysium an einen neuen Standort in der Nordostecke der Karte in der Nähe des Portals verschoben. Ziel dieser Änderung ist es, den erzwungenen Kampf zwischen Somers-Universität und Elysium in Ranglistenspielen und Wettkämpfen zu eliminieren. Wir haben das Terrain in diesem Bereich angepasst, um die Änderung zu unterstützen, was die Entfernung eines kleineren POI, der zuvor an diesem Standort war, beinhaltet. Pubs & Rangliste Olympus Sturmpunkt Rand der Welt Mixtape März 2026 – 5. Mai 2026 TDM: Schädelstadt, Fragment, Anwesen Kontrolle: Labors, Donnerkuppel, Lavasiphon Waffenrennen: Monument, Schädelstadt, Donnerkuppel JOKER Joker März 2026 – 5. Mai 2026 Zerstörter Mond-Joker Energieschub (31. März – 21. April 2026) Zerstörter Mond-Joker Es ist April, Freunde! (1. April 2026) Wir gestalten die diesjährige Feier neu, stürze dich rein und finde neue Freunde! RANGLISTE Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Event 6 02.04.2026 05.04.2026 Ranglisten-Event 7 09.04.2026 12.04.2026 Ranglisten-Event 8 16.04.2026 19.04.2026 Ranglisten-Event 9 23.04.2026 26.04.2026 Ranglisten-Event 10 30.04.2026 03.05.2026 BUGFIXES LEGENDEN Bloodhound – Das Eliminieren von Dummys auf dem Schießstand löst jetzt das entsprechende Verhalten bei Knockdown aus Catalyst – Ein toter Bereich für Stachelstreifen wurde entfernt, in dem Gegner manchmal nahe der Mitte stehen konnten, ohne Schaden zu nehmen Catalyst – Auf dem Schießstand mit aktiviertem Teambeschuss wird Stachelstreifen nicht mehr aktiviert, wenn sich der/die Besitzer:in in Reichweite befindet Octane – Ein Problem wurde behoben, durch das Stim-Effizienz bei Akimbo in der Nebenhand blieb Fuse – Stufe-3-Upgrade „Wiederzündung“ funktioniert jetzt am Schießstand korrekt gegen Dummys Ein Problem wurde behoben, durch das Sparrows SWAT-Späher-Skin auf große Distanz leuchtend rot erschien Ein Problem wurde behoben, durch das Newcastles Mauer Mad Maggies Abrissbirne zerstörte, wenn sie zu nah platziert wurde Ein Problem wurde behoben, durch das Teile von Catalyst sowie Conduits Herzmaschine-Skin sichtbar waren, wenn sie von Mirage wiederbelebt wurden Ein Problem wurde behoben, durch das Aufkleber auf Cryptos Destiny Gundam Spec II-Skin sichtbar blieben, während er getarnt war LEBENSQUALITÄT Das Zielfernrohr der 30-30-Skin „Weitreichende Agonie“ wurde bereinigt, um sich an die anderen anzugleichen Der Doppelsprung von Octanes Sprungkissen kann jetzt während der Heilung eingesetzt werden Alternator Die zusätzlichen Treffermarkierungen (die normalerweise für Streumuster bei Schrotflinten reserviert sind) im Doppelschuss-Modus wurden entfernt Entwicklungshinweis: Diese zusätzlichen Treffermarkierungen erschwerten das Verfolgen von Gegnern mehr als beabsichtigt, weshalb wir sie entfernt haben, um den Fadenkreuzbereich zu entlasten und die Kampf-Sichtbarkeit beim Landen von Treffern zu verbessern. Tresorschlüssel Tresorschlüssel beeinflussen die Farbe einer Todeskiste nicht mehr. Entwicklungshinweis: Tresorschlüssel können ein wichtiges Beutestück sein, aber von einer roten Kiste in der Hoffnung auf einen Kraber reingelegt zu werden, die dann ein Tresorschlüssel ist, kann sich schrecklich anfühlen. Diese Änderung behält ihre Seltenheit bei, bestimmt aber nicht länger den Seltenheitsgrad von Todeskisten. APEX-BOTS Neues Heilungssystem im Kampf Apex-Bots werden versuchen, Deckung zu suchen und sich im Kampf zu heilen, wenn sie Schaden nehmen. Nutze diese Momente, um anzugreifen! Neues Zielerfassungs- und Erkennungssystem Apex-Bots werden intelligentere Entscheidungen darüber treffen, auf welches Ziel sie sich konzentrieren sollen. Sie sind schwieriger zu überraschen. Verbesserte Seitwärtsbewegungen Apex-Bots können sich auf ihr Ziel zubewegen, während sie sich seitwärts bewegen, wodurch sie die Distanz aggressiver verkürzen können. Neues Waffenwechselsystem Apex-Bots werden Waffen basierend auf der Entfernung zum Ziel wechseln. Komm nicht zu nah heran, und wenn die Apex-Bots eine Schrotflinte haben – pass auf! Verbesserte Bot-Bewegung Apex-Bots werden die verschiedenen Bewegungsmechaniken auf der Karte, wie Seilrutschen, Transportgleisen, Sprungtürme und mehr, nutzen, um sich fortzubewegen und zu verfolgen. AUDIO Ein Problem wurde behoben, durch das die Audio-Mix-Einstellung auf Konsolen nicht korrekt gespeichert wurde Die Lautstärke des Zerbrechens des Hartlichtgeflechts wurde reduziert, gemäß Community-Feedback Die Lautstärke der Schrittgeräusche von Gegnern außerhalb des Sichtfelds wurde erhöht Die Lautstärke nimmt weiter zu, je weiter die Geräuschquelle der Schritte hinter dir ist (d. h. laut, wenn neben dir, lauter, wenn über deiner Schulter, am lautesten, wenn direkt hinter dir) ENGINE PC: Apex nutzt jetzt die Windows Audio Session API (WASAPI) für Mikrofoneingaben. Dies ermöglicht Unterstützung unter Windows 11 für die Audioverbesserung „Stimme klar“, die du aktivieren kannst, um unerwünschte Hintergrundgeräusche zu entfernen. Die Option ist in den Windows-Einstellungen zu finden. Gehe zu „System > Sound > Mikrofon-Eigenschaften“ und suche nach „Audioverbesserungen“ unter „Eingabeeinstellungen“. Hinweis: Wenn du mehrere Mikrofone an deinen PC angeschlossen hast und das Spiel das falsche verwendet, kannst du entweder ... Ein spezifisches Mikrofon in den Audio-Einstellungen von Apex unter den Sprachchat-Einstellungen wählen. Siehe die Option „Voice-Chat-Eingabegerät“. Oder dein Mikrofon in den Windows-Einstellungen „als Standard für die Kommunikation“ festlegen und dann die Option „System-Standard“ in den Voice-Chat-Einstellungen von Apex nutzen. Grafik: Statische Objekte verwenden jetzt bindungslose Ressourcen und Batching, um die Draw Calls erheblich zu reduzieren und die CPU-Basisleistung für die Kartenwiedergabe zu verbessern Olympus verwendet verbesserte Algorithmen, um Datenstrukturen für Occlusion Culling zu generieren, was die CPU-Leistung auf der Karte leicht verbessert. PC: Nutzt ReBAR für schnellere Daten-Uploads zur GPU, auf Systemen, die dies unterstützen. Dies kann das Nachladen von Modellen und Texturen reduzieren und zudem weniger CPU-Zeit in Anspruch nehmen, was die Leistungsstabilität verbessern kann. Spiele Apex Legends kostenlos* jetzt auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 und PC via EA app, Epic und Steam. Folge Apex Legends™ auf Twitter/X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Forums. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates. *Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält In-Game-Käufe.35Views0likes0CommentsApex Legends™: Anti-Cheat-Update
UPDATE ZUR WETTKAMPFINTEGRITÄT: DURCHSETZUNG GEGEN DRITTANBIETER-GERÄTE Kürzlich haben wir Zahlen zu Sperren veröffentlicht, die im Zuge einer Bannwelle Konten trafen, die XIM- und Titan-Peripheriegeräte verwendeten. Wir möchten, dass unsere Community darauf vertrauen kann, dass die Lösung dieses Problems für uns ein zentrales Anliegen ist. Deshalb werden wir unsere Position zu Hardware-Geräten von Drittanbietern, die verwendet werden, um in Apex Legends einen unfairen Vorteil zu erlangen, ganz klar darlegen: Geräte wie Strikepacks, Cronus, XIM und ähnliche Hardware, die das Eingabeverhalten manipulieren, untergraben die Wettkampfintegrität und beeinträchtigen das Erlebnis für faire Spieler:innen negativ – insbesondere in Konsolen- und Controller-Ökosystemen. Ihre Verwendung zur Automatisierung von Aktionen, zur Modifizierung des Rückstoßes, zur Veränderung des Eingabeverhaltens oder zur Simulation unbeabsichtigter Steuerungsmechanismen, um einen unfairen Vorteil zu erlangen, stellt Betrug dar. Punkt. Wir verstehen, wie weitverbreitet diese Geräte geworden sind und welche Frustration sie in der Community verursachen. Diese Initiative hat höchste Priorität für das Anti-Cheat-Team von Apex und stellt die nächste große Front in unseren Bemühungen dar, faires Spiel auf allen Plattformen zu gewährleisten. Die Arbeit ist bereits im Gange und das schon seit einiger Zeit. Wir werden weiterhin Updates veröffentlichen, während wir unsere Erkennungsfähigkeiten auf allen Plattformen erweitern, um diese Cheater:innen aus dem Spiel zu entfernen. Unsere Teams entwickeln aktiv Verbesserungen an der Erkennung, die ein mehrschichtiges Erkennungssystem umfassen werden, das speziell dafür entwickelt wurde, die Verwendung von Hardware zur Eingabemanipulation mit einem hohen Maß an Sicherheit zu identifizieren. Dieses System wird entwickelt, um zwischen legitimen Barrierefreiheit-Tools und Hardware zu unterscheiden, die zum Cheaten verwendet wird. Bei Erkennung erfolgen sofort Maßnahmen. Konten, bei denen die Verwendung dieser Geräte zum Cheaten bestätigt wurde, erhalten dauerhafte Sperren, nachdem sie aus Matches entfernt wurden. Wir werden keine Anträge auf Milde für Konten berücksichtigen, bei denen Betrug bestätigt wurde. Wir sind bestrebt, die Wettkampfintegrität in Apex Legends zu wahren. Wenn du dich entscheidest, Hardware zu verwenden, um einen unfairen Vorteil zu erlangen, entscheidest du dich dazu, dein Konto dauerhaft zu verlieren. Um über Sperrzahlen, Updates vom Anti-Cheat-Team und eine Vielzahl anderer Live-Updates auf dem Laufenden zu bleiben, folge @apexlivecomms auf Twitter/X und Threads.19Views0likes0CommentsApex Legends™: Durchbruch – Patch-Notizen
Inhaltsverzeichnis Durchbruch – Übersicht Hartlichtgeflecht Legenden-Updates DURCHBRUCH – ÜBERSICHT Legenden, es ist bald Zeit für die neueste Saison: Durchbruch. Schnappt euch also euren Squad und macht euch bereit! Wie bei jeder neuen Saison gibt es jede Menge neue und aufregende Änderungen, auf die ihr euch freuen könnt! Durchbruch führt Hartlichtgeflechte in Apex Legends ein, was ein neues Durchbrechen-und-Sichern-Gameplay fördert. Außerdem erhält Fuse eine Überarbeitung, Catalyst und Bloodhound erhalten Updates, und wir sehen, wie sich die Meta weiterhin auf den Nahkampf verlagert – mit Präzisionswaffen-Nerfs und Schrotflinten-Buffs! Und zudem glauben wir, dass euch die Änderungen an Knockdown-Schilden und Rucksäcken gefallen werden ... Also macht euch bereit, bei Apex Legends: DURCHBRUCH die Tür einzutreten. Eine Übersicht über einige der wichtigsten Updates von Durchbruch findet ihr in unserem Highlights-Blog von letzter Woche, und Details zu allen saisonalen Änderungen erfahrt ihr, wenn ihr weiterlest! HARTLICHTGEFLECHT EIN NEUER ZUGANG ZUR WELT – Hartlicht Die Apex-Spiele entwickeln sich erneut weiter und fügen für Spieler:innen neue Möglichkeiten für Bewegung, Kampf und Interaktion hinzu. Legenden werden auf Hartlicht an Fenstern in Strukturen stoßen, die über die gesamte Welt verstreut sind. Hartlicht fungiert als zerstörbare und durchbrechbare Fenster. Solange Hartlichtgeflechte intakt sind, sind sie durchscheinend: Spieler:innen können durch sie hindurchsehen, aber sie blockieren Projektile und Spieler:innenbewegung. Wenn sie zerbrochen oder beschädigt werden, bauen sich Hartlichtgeflechte nach einer längeren Verzögerung wieder auf. Hartlicht erleidet Schaden durch Waffenfeuer und erhöhten Schaden durch bestimmte Waffenklassen, Sprengstoffe, Nahkampfangriffe und Legenden-Fähigkeiten. Zerstört die Hartlichtgeflechte, um Gebäude zu durchbrechen und so neue Zugänge sowie Angriffspositionen zu schaffen, von denen aus ihr eure Gegner:innen angreifen könnt. Hartlicht kann von Regulierungslegenden wiederaufgebaut oder verstärkt werden. Verstärktes Hartlicht ist viel stärker als normale Hartlichtgeflechte und hält mehr Schaden aus, bevor es zerbricht. Dies gibt Regulierungslegenden die Möglichkeit, sich zu verschanzen und feindliche Angriffe zu verzögern. Hartlicht-Details: Zu Spielbeginn: Hartlichtgeflechte werden automatisch an voreingestellten Positionen auf verschiedenen Strukturen in der Welt erzeugt. Hartlichtgeflecht hat standardmäßig 200 TP. Hartlicht erleidet erhöhten Schaden durch Sprengstoffe (8,5x), Schrotflinten (2,5x), Präzisionswaffen (3,5x) und Legenden-Fähigkeiten (10,0x). Hartlicht erleidet Schaden durch den Ring. Hartlicht kann im Ring weder repariert, wiederaufgebaut noch verstärkt werden. Bei Verstärkung wird die Gesamtgesundheit von Hartlicht auf 1250 TP gesetzt. Hartlicht kann nicht unmittelbar nach dem Zerbrechen wiederaufgebaut werden. Wiederaufbau-Verzögerung: 4 Sekunden Regulierungslegenden unterliegen einer Begrenzung hinsichtlich der Anzahl verstärkter Hartlichtgeflechte: Maximal 4 verstärkte Hartlichtgeflechte. Verstärktes Hartlicht zerfällt, wenn die ursprünglichen verstärkenden Spieler:innen das Verstärkungslimit überschreiten. Verstärktes Hartlicht zerfällt, wenn sich über einen längeren Zeitraum keine Spieler:innen in der Nähe befinden. Wenn verstärktes Hartlicht zerfällt, kehrt es in einen Standard-Hartlichtgeflecht-Zustand zurück und zerfällt auf eine Basis-Gesundheit von 200 TP. Wir werden das Community-Feedback zu Hartlicht während der Saison überwachen und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. RANGLISTEN-MATCHMAKING Wir implementieren gezielte Änderungen basierend auf Erkenntnissen aus unseren vorherigen Matchmaking-Tests. Unsere vorherigen Tests zum Saisonende, die Meister- (+Predator)-Spieler:innen daran hinderten, unterhalb verschiedener Diamant-Ränge zu matchen, haben uns dazu bewogen, diese Änderungen direkt in jede Saison zu integrieren. Um das bestmögliche Matchmaking zu gewährleisten, werden wir die Beschränkungen in jeder Saison dynamisch anpassen, da sich die Ranglisten-Populationen während der Dauer des Splits natürlich verschieben. Der Zeitpunkt, wann diese Beschränkungen in Kraft treten, sowie welche Diamant-Ränge genau mit Meistern matchen können, hängt davon ab, wann die Population dieser Spieler:innen hoch genug ist, um ein gutes Matchmaking aufrechtzuerhalten. Wir werden weiterhin zusätzliche Updates im Laufe der kommenden Saison bereitstellen, während wir überwachen und anpassen. AUDIO-UPDATES In Saison 28 gehen wir basierend auf das Feedback der Community noch einen Schritt weiter, indem wir weitere Audio-Anpassungsoptionen hinzufügen und euch die Kontrolle geben. Ihr könnt euch auf feinere Anpassungsoptionen bezüglich folgender Punkte freuen: Legenden-Dialog, Ping-Dialog und Kommentatorin-Dialog. In Saison 27 haben wir den Konzentrierten Mix hinzugefügt, um ein robusteres kontextuelles Sound-Erlebnis im Spiel zu bieten – wir freuen uns, diesen Weg weiterzugehen und euch noch mehr Optionen zur Anpassung eures Erlebnisses bereitzustellen. Zusätzlich zu anderen kleineren Änderungen haben wir auch das Aufprall-Audio von gegnerischen und Geo-Kugeln aufgeteilt, um sie unabhängig voneinander zu priorisieren, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler:innen immer wissen, wann sie einen Treffer gelandet haben. 28.0 PATCH-NOTIZEN LEGENDEN FUSE Entwicklungshinweis: Dieser alte Köter brauchte ein paar neue Tricks. Insbesondere wurde Fuses ultimative Fähigkeit als zu schwierig zu bedienen und oft als wirkungslos empfunden. Das neue Verhalten der ultimativen Fähigkeit sollte es erleichtern, effektive Anwendungsfälle zu finden, während Fuses Identität als mobile Artillerie gefestigt wird. Da die ultimative Fähigkeit darauf ausgelegt ist, große Bereiche zu räumen, wollten wir die taktische Fähigkeit darauf konzentrieren, Gegner:innen schneller und einfacher zu markieren. Die verkürzte Dauer von "Knöchel-Cluster" kann euch auch dabei helfen, euren eigenen Schaden weiterzuführen, insbesondere im Zusammenspiel mit seiner passiven Änderung. "Knöchel-Springer" ersetzt "Knöchel-Sprinter" als Bewegungsoption, die sich mehr nach Fuse anfühlt und viele Nuancen bietet, um die zahlreichen Einsatzmöglichkeiten zu meistern. Fähigkeiten Passive Fähigkeit Fuse wird bei Explosionsschaden nicht mehr verlangsamt. Taktische Fähigkeit Verkürzte Verstaudauer der Waffe beim Wechsel zur taktischen Fähigkeit. Die Flugbahn wurde abgeflacht, um das Antippen des Abzugs präziser zu machen. Verzögerung bis zum Beginn der Explosionen wurde verkürzt (von 1,7 s auf 1,0 s). Basisschaden wurde erhöht (von 10 auf 15). Die Dauer wurde um 50 % reduziert. Ultimative Fähigkeit Das Verhalten der ultimativen Fähigkeit wurde aktualisiert. Feuert eine Mörsergranate ab, die auf dem Boden explodiert und dann kleinere Bomben um ihren Landepunkt versprüht. Beim Zielen über Visier kann die Mörsergranate Deckung bis zu 13 m tief durchdringen und Explosivwaffen auf die andere Seite befördern. Upgrades Stufe 2 "Pyrotechniken": Eure ultimative Fähigkeit hinterlässt 8 Sekunden lang Feuerfelder, nachdem die Bomben explodiert sind. "Knöchel-Springer": Springt ihr neben euren eigenen Knöchel-Clustern, erhaltet ihr einen explosiven Schub (der den Cluster danach zerstört). Stufe 3 "Wiederzündung": Explosionsschaden an Gegner:innen lädt eure ultimative Fähigkeit auf (jede 2 verursachten Schaden reduzieren die Abklingzeit um 1 Sekunde). "Ringmeister", "Narbengewebe" und "Knöchel-Sprinter" wurden entfernt. CATALYST Entwicklungshinweis: Catalyst brauchte schon seit einer Weile Hilfe, insbesondere da andere Regulierungslegenden in den vergangenen Saisons Verbesserungen erhalten haben. Während die ultimative Fähigkeit generell beliebt ist, brauchte die taktische Fähigkeit etwas Aufmerksamkeit, um ihr im Wettkampf zu helfen; die größere Fläche und erhöhte maximale Anzahl an Fallen lassen euch mehr Territorium abriegeln. Mit einer verkürzten Aktivierungszeit und zwei neuen Upgrade-Optionen solltet ihr mehr Möglichkeiten haben, eure Stacheln einzusetzen, um Gegner:innen abzulenken und zu bestrafen. Wir arbeiten an größeren Änderungen für sie, aber wir sind der Meinung, dass dies ausreicht, um Catalyst-Spieler:innen mehr Gelegenheiten zu geben, zu glänzen. Wir werden aktiv nach Community-Feedback suchen, wie sich diese Änderungen anfühlen. Also, Catalyst-Mains, macht euch bemerkbar! Fähigkeiten Passive Fähigkeit Kann jetzt bis zu 4 Türen verstärken (bisher 2). Taktische Fähigkeit Die Flugbahn wurde abgeflacht, die Neigung leicht gesenkt und die Gesamtreichweite erhöht. Größe wurde um etwa 50 % erhöht. Verzögerung, bevor Stacheln Schaden verursachen können, wurde verkürzt (von 2 s auf 1 s). Kann jetzt maximal 3 Fallen haben (bisher 2). Aktivierungsradius wurde um 20 % reduziert. So nah müsst ihr sein, bevor die Stacheln entstehen und der Kern verwundbar ist. Ultimative Fähigkeit Ihr könnt jetzt umschalten, um die ultimative Fähigkeit horizontal einzusetzen. Länge wurde um 5 m erhöht. Die Wand kann jetzt durch Standardtüren, Lifelines DDM- Halo, und Gibraltars Schutzkuppel aufgebaut werden. Kann jetzt auf steileren Winkeln platziert werden. Die Dauer der Nachtsicht, wenn Gegner:innen hindurchgehen, wurde reduziert (von 7 s auf 5 s). Upgrades Stufe 2 "Versteckte Stacheln": Das Stachelfeld ist für Gegner:innen jetzt verborgen, solange es inaktiv ist. "Sohlenbrecher": Stachelfallen werden 50 % schneller aktiviert und verursachen 5 Schaden mehr pro Treffer. "Schwesterstacheln" und "Langer Schleier" wurden entfernt. BLOODHOUND Entwicklungshinweis: Im Laufe der Saisons wurde Bloodhound von anderen Aufklärungslegenden übertroffen. Die taktischen und passiven Änderungen können euch dabei helfen, gegnerische Squads zu orten und gleichzeitig Ablenkungen zu reduzieren. Große Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit der ultimativen Fähigkeit, zusätzlich zu den neuen Upgrades, sollten es einfacher machen, Kills aneinanderzureihen, anstatt schnell ausgeschaltet zu werden, wenn die Kämpfe intensiver werden. Wir werden xier zukünftig umfassendere Änderungen geben, aber wir hoffen, dass dies ausreicht, um die Veteranx-Legende wieder relevanter zu machen, während wir das Kit überarbeiten. Fähigkeiten Passive Fähigkeit Gegner:innen außerhalb von 13 m blockieren nicht mehr das Spawnen von Weißen Raben (Schwarm-Upgrade ins Basiskit integriert). Spuren, die weiter als 13 m entfernt sind, blockieren nicht mehr Weiße Raben (bisher ca. 50 m). Taktische Fähigkeit Gesamt-Scandauer bis zu 4 s (bisher 3 s), Ganzkörper-Dauer bleibt die Hälfte der gesamten Scandauer (also jetzt 2 s, bisher 1,5 s). Die Bildschirm-Färbung während des Scans wurde reduziert. Weniger Spuren erscheinen auf dem Bildschirm, wenn eure taktische Fähigkeit erfolgreich eine:n Gegner:in scannt. Ultimative Fähigkeit: Abklingzeit wurde auf 2,5 Minuten reduziert (bisher 4 Minuten). Aktivierungszeit wurde um etwa 20 % reduziert. Nach der Aktivierung kehrt das erweiterte Sichtfeld allmählich zu eurem normalen Sichtfeld zurück. Knockdowns, während eure ultimative Fähigkeit aktiv ist, erhöhen die Dauer um 5 s (wird immer auf 10 s zurückgesetzt, wenn darunter). (Unverändert) Knockdowns, während eure ultimative Fähigkeit aktiv ist, setzen die Abklingzeit eurer taktischen Fähigkeit zurück. Dies ist schon seit einer Weile aktiv, wird aber jetzt in der Fähigkeitsbeschreibung erwähnt. Upgrades Stufe 2 "Geschmack von Blut": Regeneriere 50 Gesundheit bei einem Knockdown, während deine ultimative Fähigkeit aktiv ist. "Rabenflug": Wenn ihr eure weißen Raben aktiviert, können sie Gegner:innen doppelt so weit pingen wie normal. Stufe 3 "Agilität dies Jägx": Eure taktische Fähigkeit ist schneller einsetzbar und hat eine um 5 s verkürzte Abklingzeit. "Odins Blick" von Stufe 2 verschoben. "Segen des Raben", "Schwarm" und "Sichthound" entfernt. CRYPTO Entwicklungshinweis: Wir wollten, dass "Energiekupplung" Crypto einen Mehrwert bietet, während er die Drohne aktiv steuert und Gegner:innen scannt. Aber in der aktuellen Version besteht die Hauptauswirkung in der Rückerstattung der Aufladung der ultimativen Fähigkeit bei EMP-Scans. Um das Upgrade neu auszurichten, haben wir das Verhalten geändert, sodass es keine Aufladung der ultimativen Fähigkeit mehr bei EMP-Scans erhält. Anhand der Daten haben wir auch gesehen, dass die Menge an Aufladung, die von Spieler:innen erhalten wurde, zu großzügig war, daher nutzen wir die Gelegenheit, dies ebenfalls anzupassen. "Energiekupplung" nach EMP für 5 s verhindern. Erhaltene Ladung durch Scannen von Spieler:innen von 10 auf 5 reduziert. PATHFINDER Entwicklungshinweis: "Hakengott" ist die unangefochtene Upgrade-Wahl auf Stufe 3. Wir wollten "In Rutschlaune" mehr Vorteile bieten, ohne Pathfinder einer großen Überarbeitung zu unterziehen, damit die Entscheidungen überzeugender sind. "In Rutschlaune" erhöht zusätzlich das Bewegungstempo von Verbündeten auf aufgeladenen Seilrutschen von 1000 -> 1350. "In Rutschlaune" erhöht zusätzlich die Beschleunigung von Verbündeten auf aufgeladenen Seilrutschen von 700 -> 800. OCTANE Entwicklungshinweis: Die Zeitverlängerung von "Draufgänger" ließ Octane aufeinanderfolgende Kämpfe länger aneinanderreihen, als uns lieb war. Daher nehmen wir eine Anpassung an der maximalen Zeitverlängerung vor. Maximale Dauerverlängerung von 6 s auf 3 s reduziert. WAFFEN ANIMATIONEN Neue Inspektionsanimationen. EVA-8 Friedensstifter Sentinel PRÄZISIONSWAFFEN G7 Scout [Carepaket] Anpassung hinzugefügt: Doppelschuss-Trigger. Schaden auf 37 erhöht (bisher 36). Feuerrate erhöht. Kann mit Scharfschützen-Optik ausgerüstet werden. Bocek-Kompositbogen Maximaler Schaden auf 60 reduziert (bisher 65). Maximaler aufgeladener Schaden auf 50 reduziert (bisher 55). Ziehdauer erhöht. 30-30 Repetierer Basisschaden auf 41 reduziert (bisher 43). Multiplikator für aufgeladenen Schaden reduziert. Ladezeit leicht erhöht. Triple Take Feuerrate reduziert. Choke-Zeit leicht erhöht. PISTOLE P2020 [Bodenbeute] Anpassung entfernt: Kinetikfeeder. Schaden auf 23 reduziert (bisher 25). Nachladetempo reduziert. Feuerrate reduziert. Verstärkte Hüftfeuer-Streuung erhöht. SCHROTFLINTEN Entwicklungshinweis: Da Hartlicht seinen großen Auftritt in den Apex-Spielen feiert, fühlte es sich richtig an, dass Waffen zum Durchbrechen und Sichern ins Rampenlicht rücken. Schrotflinten erhalten etwas Aufmerksamkeit mit gezielten Updates und neuen Anpassungs-Ergänzungen. Mastiff Schrotkugeln pro Schuss auf 5 reduziert (bisher 6). Schaden pro Kugel auf 19 erhöht (bisher 16). Detonationsmuster angepasst. EVA-8 Feuerrate leicht erhöht. Detonationsmuster gestrafft. GESPERRTE ANPASSUNGEN Doppelpatrone 300 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Zu Mastiff und 30-30 Repetierer hinzugefügt. Hammerpunkte 500 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten. Zu P2020 hinzugefügt. Unterbrecher 500 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten. Zu Friedensstifter hinzugefügt. Waffenschild-Generator Von Triple Take, Hemlok und R301 entfernt. Graffiti-Mod Von Volt und Mastiff entfernt. Zu L-STAR und Longbow DMR hinzugefügt. Doppelschuss-Trigger Zu EVA-8 hinzugefügt. Turbolader Punkte zum Freischalten für Devotion auf 500 reduziert (vorher 600) UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket-Rotation P2020 kehrt auf den Boden zurück (Details weiter unten). G7 Scout ist jetzt im Carepaket enthalten (Details weiter unten). Gold-Waffenrotation Sentinel, VK-47 Flatline, Friedensstifter, 30-30 Repetierer, P2020 – Akimbo Evo-Änderungen Das Wiederbeleben von Teammitgliedern gewährt nur volle Evo (100 Punkte) für die ersten 2 Wiederbelebungen pro Team pro Spiel. Jede weitere Wiederbelebung belohnt mit 25 weniger Evo, bis keine Evo mehr gewährt wird. Entwicklungshinweis: Auf höheren Spielstufen haben wir beobachtet, dass Spieler:innen sich absichtlich ausschalten lassen, um Wiederbelebungen für übermäßigen Evo-Gewinn zu inszenieren. Wir führen eine degressive Belohnung für Wiederbelebungen ein, um die maximale Evo, die auf diese Weise gefarmt werden kann, zu reduzieren. Opfert euch nicht für Evo, es zahlt sich nicht aus. AUSRÜSTUNG Entwicklungshinweis: Mit diesem Patch führen wir eine kleine Bereinigung des Beutepools durch. Integrierte Knockdown-Schilde erhalten nicht nur eure Überlebensfähigkeit konsistent mit der Evo-Progression im gesamten Spiel, sondern sorgen auch dafür, dass ihr beim Plündern mehr begehrte Objekte im Beutepool findet. Wir reagieren auf das Feedback der Community und nehmen Änderungen an weißen Rucksäcken vor, wodurch Spieler:innen im frühen Spiel leichter plündern können und ein im späten Spiel vernachlässigbares Objekt entfernt wird. An ihrer Stelle findet ihr jetzt mehr von dem, was ihr wollt, und startet mit mehr Inventarplatz. Knockdown-Schilde Aus Beutepool entfernt. Knockdown-Schild-Stufe ist jetzt an den Legenden-Level gebunden. d. h. Legenden-Level 1 = weißer Knockdown-Schild Rucksäcke Weißer Rucksack aus Beutepool entfernt. Weißer Rucksack dem Starter-Kit hinzugefügt. KARTEN Pubs & Rangliste Zerstörter Mond E-Bezirk Rand der Welt Mixtape 10.02.26 - 24.03.26 – Kartenrotation TDM Fragment, Schädelstadt, Zeus-Station KONTROLLE Bauhof, Barometer, Lavasiphon WAFFENRENNEN Wattsons Mast, Monument, Schädelstadt RANGLISTE Abwurfzonen im Ranglisten-Modus deaktiviert. Alle Ranglistenspiele kehren zum einzelnen Landungsschiff-Einsatz zurück, wobei Jumpmaster eure Himmelssprünge in die BR anführen und den Spielstart wieder in eure Hände legen, Legenden. Entwicklungshinweis: Abwurfzonen waren eine große Veränderung für den Ranglisten-Modus, eine Möglichkeit, fairere und schnellere Starts für das Ranglisten-Erlebnis zu schaffen. Obwohl wir positive Reaktionen und Ergebnisse für einige Spieler:innen sahen, war es kein universeller Erfolg für alle. Einige Spieler:innen empfanden, dass zufällig zugewiesene Abwurfzonen sie von ihrem gewünschten Spielstil abhielten und ihr Spielergebnis stark beeinflussten. Vorerst bringt uns die Rückkehr zum großen Landungsschiff auf bekanntes Terrain zurück und legt die volle Kontrolle wieder in eure Hände. Wir erarbeiten noch, wie die Zukunft für Abwurfzonen aussieht, als Teil der allgemeinen Zukunft von Ranglisten- und Wettkampfspielen. Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Event 1 19.02.2026 22.02.2026 Ranglisten-Event 2 26.02.2026 01.03.2026 Ranglisten-Event 3 05.03.2026 08.03.2026 Ranglisten-Event 4 12.03.2026 15.03.2026 Ranglisten-Event 5 19.03.2026 22.03.2026 Ranglisten-Event 6 02.04.2026 05.04.2026 Ranglisten-Event 7 09.04.2026 12.04.2026 Ranglisten-Event 8 16.04.2026 19.04.2026 Ranglisten-Event 9 23.04.2026 26.04.2026 Ranglisten-Event 10 30.04.2026 03.05.2026 JOKER Joker 10.02.2026 - 10.03.2026 Joker: Königsschlucht Joker Joker-Rotation Hier sind die Joker, die in dieser Saison verfügbar sein werden: Kettenreaktion Kettenschaden erfolgt an zusätzlichen Gegner:innen in einem betroffenen Bereich. Knüller Lädt Waffe nach Knockdown sofort nach Zusätzliche Explosionswaffen Gewährt die Fähigkeit, 1 zusätzliche Explosionswaffe zu tragen Schnellschuss Schnelleres Nachladen von Waffen und Benutzen von Schildzellen Aufstehen und Weiter Wenn Spieler:innen ein Teammitglied wiederbeleben, erhalten beide eine Geschwindigkeitsschub Rettungswagen Belebt Teammitglieder mit zusätzlicher Gesundheit und Schild wieder Granaten-Assistenz Markiert Gegner:innen, die durch deine Sprengsätze Schaden erlitten haben Liebestrank Wenn du ein Verbrauchsobjekt benutzt, erhalten Teammitglieder in der Nähe dieselbe Gesundheit YEET. Explosionen haben erhöhten Rückstoß. Rauch frei Erzeuge Rauch, wenn du am Boden bist. Der Rauch regeneriert Schilde für dich selbst und Teammitglieder Statusbericht Knockdowns enthüllen feindliche Positionen Joker-Respawn Wenn Spieler:innen schnell hintereinander sterben, werden sie aggressiver von ihrem vorherigen Todesort weggedrängt und näher an das Zentrum des Rings verschoben. Entwicklungshinweis: Nach der Auswertung der Daten aus Joker-Matches sehen wir ein entstehendes Muster, dass die Mehrheit der Kämpfe über einen Großteil eines Joker-Matches im selben POI stattfindet. Wir hoffen, dass diese Änderung die Häufigkeit reduziert, mit der Spieler:innen weiterhin an einem Hot-Drop-POI landen, und Spieler:innen etwas mehr Verschnaufpause zum Zurücksetzen ermöglicht. Regulierungslegenden Regulierungslegenden können ihre eingesetzten taktischen Fähigkeiten jetzt aus der Distanz einsammeln, genau wie in anderen Spielmodi. Entwicklungshinweis: Da Joker alle Klassen-Vorteile deaktiviert hat, haben wir dies als massive Lebensqualitäts-Verbesserung für Spieler:innen angesehen und diesen Vorteil jetzt aktiviert. BOT ROYALE EVOLVED Bot Royale hat sich weiterentwickelt. Es ist jetzt ein umfassendes BR-Erlebnis, das Menschen und Apex-Bots mischt. Bot Royale Evolved-Lobbys bestehen aus 1-5 vollständigen menschlichen Squads und 15-19 Apex-Bot-Squads (insgesamt 20 Squads). Bot Royale Evolved hat ein präziseres Matchmaking im Vergleich zu Trios, um sicherzustellen, dass ihr eine:n Gegner:in auf deinem Niveau habt. Wenn wir diese nicht finden können, füllen wir mit Bots auf. Bot Royale Evolved hat dieselbe Spiellänge und Ring-Anpassung wie BR ohne Rangliste (während das ursprüngliche Bot Royale kürzere Matches hatte) für ein umfassendes BR-Erlebnis. EP-Gewinne sind nicht länger begrenzt, und die Fähigkeit, bei euren Herausforderungen fortzuschreiten, wurde hinzugefügt! Das Verdienen von Plaketten ist weiterhin eingeschränkt, und keine Statistiken werden während des Spiels in diesem Modus fortschreiten. Entwicklungshinweis: Indem wir einen Bereich mit weniger Druck als ohne Rangliste, Rangliste und Joker entwerfen, hoffen wir, einen Spielmodus anzubieten, der für verschiedene Anwendungsfälle genutzt werden kann: Das Spiel im eigenen Tempo lernen, mit befreundeten Personen üben, sich auf einen intensiveren Spielmodus aufwärmen, nach intensiven Ranglistenspielen entspannen usw. Unabhängig davon, was euch dazu motiviert, Bot Royale Evolved zu spielen, wird eure Zeit gut investiert sein, und ihr werdet weiterhin Fortschritte bei Herausforderungs- und Konto-Belohnungen machen. APEX-BOTS Neues Genauigkeitssystem, das Spieler:innen fürs Bewegen und Schießen belohnt. Bleibt still, und eure Genauigkeit wird erhöht! Neues Absprunglogiksystem Apex-Bots verteilen sich gleichmäßig auf POIs, was die Entscheidung für einen Hot Drop euch – den Spieler:innen – überlässt! Verbesserte Überlebensfähigkeit im Ring Apex-Bots haben ein besseres Verständnis für den Ring, bewegen sich in sichere Bereiche und vermeiden Kämpfe, solange sie sich im Ring befinden. Verbesserte Seitwärtsbewegungen Wenn sie sich in Kampfreichweite befinden, führen Bots Ausweichmanöver aus, um erlittenen Schaden zu vermeiden. Neues Bot-Loadout-System Apex-Bots plündern zwar weiterhin, aber wenn sie weitere Runden überleben, verbessern sich ihre Loadouts mit besseren Aufsätzen und besserer Ausrüstung, wodurch sie in späteren Runden zu einem härteren Ziel werden. Verbesserter Zusammenhalt des Squads Apex-Bot-Squads werden sich nicht mehr von ihrem Squad entfernen. Sie bleiben eng bei ihren Squad-Anführer:innen, um sich als Gruppe zu bewegen und anzugreifen. Entwicklungshinweis: Verbesserungen an den Apex-Bots sind entscheidend, um unseren weniger erfahrenen Spieler:innen ein unterhaltsames und herausforderndes Erlebnis zu bieten und die allgemeine Qualität des Matchmakings in BR-Modi ohne Rangliste zu verbessern. Wir hoffen, dass euch die neuen Apex-Bots gefallen, während wir ihre Herausforderungsprofile und ihr allgemeines Verhalten überwachen, anpassen und verbessern. BUGFIXES Behebung eines Fehlers für potenzielle Probleme auf Sturmpunkt, wo der erste Ring in einem spielbaren Bereich spawnen konnte, bevor er für Runde 1 geschlossen wurde. Es wurde ein Problem behoben, durch das die UI des Energiebooster-Verstärkers angezeigt wurde, obwohl ihr den Verstärker nicht ausgerüstet hattet. Es wurde ein Problem behoben, durch das Kistenwaffen ihre unbegrenzte Munition verlieren konnten, wenn der Verstärker für unbegrenzte Munition eingesetzt wurde. Es wurde ein Problem behoben, durch das Regulierungslegenden ihre taktische Fähigkeit in Joker nicht aus der Distanz aufheben konnten. Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Effekte auf dem reaktiven EVA-8-Skin "Herz des Schwefels" nicht korrekt abgespielt wurden. LEGENDEN Octane Es wurden Probleme mit der Sichtfeld-Skalierung bei "Stim-Effizienz" behoben. Es wurde ein Problem behoben, durch das "Stim-Effizienz" manchmal euer Tempo verringert hat. Es wurde ein Problem behoben, durch das "Stim-Effizienz" zuerst eingesetzt wurde, wenn es zuvor durch eine Kletteraktion abgebrochen wurde. Es wurde ein Bug behoben, durch den "Stim-Effizienz" in einer Vielzahl von Kontexten automatisch ausgelöst wurde. Es wurde ein Bug behoben, durch den "Draufgänger" zusätzlich zu schnellem Nachladen einen Kampfwoge-Bewegungstempo-Buff gewähren konnte. Valkyrie Es wurde ein Problem behoben, durch das die ultimative Fähigkeit von einem Trident blockiert wurde und der Scan dauerhaft aktiviert blieb. LEBENSQUALITÄT Kontrolle Waffen unterbrechen nicht länger Schießen, Heilen oder andere Aktionen, wenn ein:e Spieler:in aufsteigt. Waffen werden jetzt nahtlos in der Hand oder im Inventar beim Stufenaufstieg aktualisiert, entsprechend der Funktionsweise in Joker. Die Tastenaufforderung zum manuellen Verbessern einer Waffe wurde entfernt, da sich die Waffen nahtlos verbessern werden. Ballistic Ballistics Schlinge unterbricht das Schießen nicht länger, wenn die Schlingenwaffe im Rahmen der ultimativen Fähigkeit auf- oder abgewertet wird oder beim Stufenaufstieg von EVO. Einstellungen-Menü Die Optionen des Gameplay-Menüs wurden aufgeteilt und in 5 Unterkategorien (Kampf, Bewegung, HUD-UI, Zugänglichkeit, Datenschutz) neu organisiert, damit sie leichter zu finden sind. Zusätzliche Sprachausgabe beim Pingen einer Elite-Waffe hinzugefügt. Respawn-Sender-Symbole auf der Karte und Minikarte blinken jetzt, nachdem sie von einem anderen Team benutzt wurden. ENGINE Verbesserte Grafikkartenauswahl, wenn mehrere im System vorhanden sind. Es wurde eine Fehlermeldung für die Benutzer:innen hinzugefügt, wenn die Mindestanforderung Shader Model 6.0 nicht unterstützt wird, einschließlich eines Hinweises, dass dies wahrscheinlich an veralteten Treibern liegt. WUNSCHLISTEN-UPDATE Bestimmte seltene, epische und legendäre Apex-Packs können jetzt zu Wunschliste-fähigen Packs aufgewertet werden. Sobald diese Packs aufgewertet wurden, beeinflussen eure aktiven Wunschliste-Auswahlen den garantierten Objekt-Slot für diese Packs. Alle bisherigen Dropraten für Seltenheit und Apex-Pack-Garantie-Regeln gelten für das aufgewertete Wunschliste-Pack. Wertet Apex-Packs im Pack-Inventar-Bildschirm mithilfe von Legenden-Token in Wunschliste-fähige Packs auf. Der Upgrade-Button wird nur für berechtigte Packs angezeigt und ihr könnt mehrere gleichzeitig aufwerten. Ist eure Wunschliste nicht verfügbar, ist auch die Pack-Aufwertung nicht verfügbar. Die Kosten für die Aufwertung betragen: Seltenes Apex-Pack: 1.500 Legenden-Token Episches Apex-Pack: 3.000 Legenden-Token Legendäres Apex-Pack: 5.000 Legenden-Token32Views0likes0CommentsSchnapp dir dein Hoverboard für das Winterlicher-Abgang-Event
Inhaltsverzeichnis Winterlicher-Abgang-Event Hoverboards in Joker Legenden-Updates Event-Objekte Belohnungsshop Patch-Notizen Winterlicher-Abgang-Event Mach dich bereit für die Talfahrt, denn das Winterlicher-Abgang-Event ist live! Gleite mit den neuen Hoverboards über Olympus, entfessle neue Joker und sieh dir die Legenden-Updates für Octane, Crypto und Newcastle an. Das Winterlicher-Abgang-Event läuft vom 6. bis zum 27. Januar. JOKER: HOVERBOARDS & MEHR Im Joker-Modus geht es mit den neuen Hoverboards auf Olympus rund! Gleite über Deckungen, entkomme Gefahren mit Wallrides und mach in der Luft die coolsten Tricks, um EVO-Belohnungen zu erhalten. Starte das Match mit einem Hoverboard in deinem Überlebensobjekt-Slot und behalte es bei jedem Respawn, so dass du in jedem Kampf mehr Mobilität hast. Das Hoverboard umfasst eine Reihe von Fähigkeiten, darunter Luft-Tricks für EVO-Belohnungen, Wallrides und einen Rammangriff! Das kann dein brandneues Hoverboard alles: Doppelsprung - Drücke in der Luft die Sprungtaste, um erneut zu springen! Wallride - Gleite an jeder vertikalen Fläche entlang, solange du eine ausreichend hohe Geschwindigkeit beibehältst. Spring von der Wand ab, um einen Wallride-Trick auszuführen. Langer Fall - Wenn du nach einem langen Fall auf den Boden triffst erhältst du noch mehr Geschwindigkeit. Seilrutschen-Sprung - Slide mit dem Hoverboard über eine Seilrutsche, um dich noch schneller zu bewegen. Spring von jeder Seilrutsche ab und erhalte einen Geschwindigkeitsschub in jede Richtung. EVO-Kombos - Je mehr Tricks du schnell hintereinander ausführst, desto höher ist deine EVO-Belohnung. Und ja, wir judgen deinen Style dabei. Rammgeschwindigkeit - Wenn du schnell genug bist, kannst du deine Gegner:innen rammen, um ihnen Schaden zuzufügen. Mehr Geschwindigkeit bedeutet mehr Schaden und Rückstoß. Slides - Slide, um mehr Schwung zu erhalten und schärfere Kurven zu nehmen. Noch effektiver beim bergab. Verursacht man großen Schaden an Gegner:innen auf einem Hoverboard, werden sie davon gestoßen. NEUE JOKER Setze dich mit den neuen Jokern gegen deine Konkurrenz durch: Kältekopfschmerzen - Verlangsamt Gegner:innen, die durch Kopftreffer getroffen wurden. Liebestrank - Wenn du eine Schildzelle benutzt, heilst du alle Teammitglieder in der Nähe. Schutzsprung - Erhalte partielle Schildregeneration, wenn du eine Sprungkanone benutzt. Und einige bestehende Joker bleiben in der Rotation: Munitionsquelle Schnellschuss Verbrannter Gummi Blitzladung Verstautes Nachladen Voll Seil Die Schnellen und die Toten Aufstehen und Weiter Drohnenunterstützung Rauch frei LEGENDEN-UPDATES Drei Legenden werden umfassend überarbeitet! Werde zum absoluten Geschwindigkeitsfanatiker mit Octanes verbesserter passiver Heilung und überarbeiteter Stim-Fähigkeit, werde zum Gespenst in der Maschine mit Cryptos neuem Firmware-Update und hol dir noch mehr Wiederbelebungen im entscheidenden Moment dank den Buffs für Newcastle. Sieh dir alle Änderungen in den Patch-Notizen an. EVENT-OBJEKTE Kleide dich für den Wintersport mit legendären Skins für Bloodhound, Alter, Fuse, Mad Maggie, Gibraltar und Newcastle und den dazu passenden Waffen, die alle als mögliche Drops in Winterlicher-Abgang-Event-Packs verfügbar sind. Horizon begibt sich in die Leere des Alls und nutzt die Kraft eines Quasars mit dem neuen "Apex Stellaris"-Prestige-Skin und dazugehöriger Finisher-Animation. Alle Objekte können gegen Apex-Münzen oder Herstellungsmetalle getauscht werden und sind auch als Drops in Winterlicher-Abgang-Event-Packs† für die Dauer des Events erhältlich. Jedes Winterlicher-Abgang-Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte, und diese Packs enthalten keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGSSHOP Verdiene während des Events Funkeln, mit denen du Winterlicher-Abgang-Objekte im Belohnungsshop freischalten kannst. Verdiene täglich bis zu 1.750 Funkeln, indem du tägliche Event-Herausforderungen abschließt. Diese kannst du im Winterlicher-Abgang-Belohnungsshop gegen Belohnungen einzutauschen, darunter einen epischen Wattson-Skin, Event-Packs und mehr. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STORE-REGISTER Sieh dich bis zum 10. Februar im befristeten Winterlicher-Abgang-Event-Store um, um legendäre Charakter-Skins direkt vom Event zu kaufen oder sie dort herzustellen. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Aktive Goldwaffen-Rotation Wir wechseln unsere Goldwaffen mit jedem Update ab, um den Beutepool frisch zu halten und um Waffenänderungen zu präsentieren. In dieser Saison sind die R-301 und Rampage, um ihre Balance-Updates hervorzuheben, und die Triple Take, um ihre Rückkehr zur Bodenbeute zu Beginn der Saison zu feiern, in der Rotation. R-99 MP, R-301 Karabiner, Mastiff Schrotflinte, Triple Take und Rampage LMG SPIEL-UPDATES Respawn-Sender Hinweis der Entwickler:innen: Im Laufe der Jahre haben wir immer wieder daran gearbeitet, Respawns im BR zugänglicher zu machen. Wir glauben, dass diese Änderung einen großen Schwachpunkt beheben wird, der sich beim Ablauf eines Respawns bemerkbar gemacht hat: „Warum ist der nächste Respawn-Sender auf der anderen Seite der Karte?“ Mobile Respawn-Sender bleiben unverändert (Einmalgebrauch). Auf der Karte platzierte Respawn-Sender können jetzt einmal pro Team verwendet werden (zuvor einmal pro Spiel). Erweiterte Versorgungsbehälter & Waffen-Versorgungsbehälter Hinweis der Entwickler:innen: Wir haben die Spawnrate von Erweiterten und Waffen-Versorgungsbehältern zuvor erhöht, als wir die Icons von der Karte entfernt haben, damit sie sich weiterhin konsistent anfühlen. Nachdem wir die Icons jetzt zurückgebracht haben, sehen wir, dass es etwas zu viele sind, daher reduzieren wir diese Zahl wieder. Die Spawnrate von erweiterten und Waffen-Versorgungsbehältern wurde reduziert. LEGENDEN OCTANE Wir haben ihn nicht vergessen! Seit seiner Veröffentlichung ist Bewegung in Apex Legends durch Sprints, Sprünge, Gleitflügel und Düsenschübe immer dynamischer geworden. Octane brauchte etwas ganz Besonderes, um bei dem ikonischen "Run & Gun"-Gameplay zu bleiben, das wir uns alle von ihm wünschen. Da Octane ein draufgängerischer Adrenalin-Junkie ist, wollten wir seine Gesundheitskosten auch nicht einfach aufgeben. Stattdessen wollten wir einen Vorteil schaffen, indem seine Fähigkeiten stärker werden, je weniger Gesundheit er hat. Bei Octane dreht sich alles um Geschwindigkeit und Risiko – also holt sie euch, Octane-Mains! Passive Fähigkeit "Schnelle Heilung" regeneriert jetzt mehr, je weniger Gesundheit du hast. Basisheilung von "Schnelle Heilung" von 1,5 Gesundheit/s auf 3,0 Gesundheit/s erhöht. Die Schnelle Heilung heilt maximal 9 Gesundheit/s. TAKTIK-FÄHIGKEIT – STIM-EFFIZIENZ Octane erhält eine neue Fähigkeit: Stim-Effizienz. Benutzt Octane seine Taktik-Fähigkeit erneut, während Stim bereits aktiv ist, verbessert sich die Wirkung und er erhält "Verstärkt", "Schnelle Heilung" wird auslöst und "Schnelle Heilung" kann auch bei Schaden weiterheilen. Stim-Effizienz hält für 6 Sekunden Einsatz kostet 0 Gesundheit Stim-Effekt wird für die gesamte Dauer erneut aktiviert Hat eine 20-Sek.-Abklingzeit, setzt aber Stim nicht auf Abklingzeit "Verstärkt" reduziert den Schaden um 15 % und macht immun gegen Verlangsamung durch Kugeln. Spielende können die Taktik-Taste halten, um Stim-Effizienz automatisch vorzubereiten. Entwicklerhinweis: Es ist für Octane zu einfach, schnell in Gefahr zu rennen. Stim-Effizienz gibt Octane mehr Handlungsfreiheit, um in diesen Situationen zu überleben, damit er selbstbewusst vorstoßen kann. TAKTIK-FÄHIGKEIT – STIM Bei aktiviertem Stim-Effekt kann Octane sprinten und Verbrauchsobjekte benutzen. Die Zeit, bevor Octane seinen Stim erneut einsetzen kann, wurde von 1,8 Sek. auf 0,7 Sek. reduziert. Stim-Tempo um 5 % erhöht. Entwicklerhinweis: Langsam ist für alle anderen, nicht für Octane. Heilen während des Sprints ermöglicht Octane, sein Tempo auf Kosten von Verbrauchsobjekten zu halten und erhöht sein Ausweichvermögen in Nahkämpfen. ULTIMATIV-FÄHIGKEIT "Verrückte Sprünge" und "Luftige Agilität" wurden in das Basiskit integriert. Sprungkissen hat jetzt zwei Ladungen. Sprungkissen hat verbesserte Handhabung bei Doppelsprüngen. Sprungkissen sind sofort nach der Landung einsetzbar. UPGRADES Vier neue Upgrades, um alle Basis-Upgrades zu ersetzen. Dicke Haut: Stim kostet 10 Gesundheit weniger im Einsatz. Squad-Wachmacher: Wer dein Sprungkissen benutzt, erhält bei der Landung einen Stim-Effekt. Draufgänger: Erhalte schnelles Nachladen bei Schildbruch und erhöhe die Dauer von Stim-Effizienz, je weniger Gesundheit du hast. Dreifachsprung: Erhalte einen dritten Sprung von Sprungkissen. Entwicklerhinweis: Octane war zuvor ein ziemlich egoistischer Pick. Mit den Änderungen an der Ultimativ-Fähigkeit, Squad-Wachmacher und Dreifachsprung kann Octane für koordinierte Teamzusammenstellungen starke teamweite Mobilität bieten. NEWCASTLE Newcastle ist gerade in einer interessanten Lage. Im normalen Matchmaking wird er selten gewählt, aber in der ALGS ist er eine der Top-Wahlen. Wir wollten ihn für alle zugänglicher machen, ohne ihn im koordinierten Spiel zu übermächtig werden zu lassen. Indem wir alle seine Tempo-Upgrades in sein Basiskit integriert haben, haben wir uns den Raum geschaffen, um neue Upgrades zu entwickeln, die ihm bessere Wiederbelebungs-Manöver ermöglichen. Es fühlte sich richtig an, dass in einer Saison, in der der originale "Noob-Stomper" Octane zurückkehrt, auch ein "Noob-Retter" da ist, um das Team zu beschützen. PASSIV "Heldenhatz" in sein Basiskit integriert. Abzug auf Bewegungstempo von 25 % auf 75 % reduziert. TAKTIK-FÄHIGKEIT "Schnellschild" in Basiskit integriert. Bewegungstempo von 160 auf 250 erhöht. UPGRADES Zwei neue Upgrades, um "Schnellschild" und "Heldenhatz" zu ersetzen. "Festung" ersetzt "Heldenhatz". Auf in den Kampf: Wenn er Spieler:innen wiederbelebt, werden Newcastles Waffen automatisch nachgeladen und eine volle Regeneration ausgelöst. (Ersetzt "Schnellschild") Verteidigungslinie: Schild der Taktik-Fähigkeit und bei Knockdowns wirft Gegner:innen einmal zurück (Ersetzt "Festung") CRYPTO Cryptos Auswahlrate zeigt uns, dass er etwas Aufmerksamkeit braucht. Wir haben ihm einige QoL-Buffs verpasst, um sein Spielgefühl zu verbessern, ihm zu helfen, zu seinem Squad aufzuschließen und ihm mehr Playmaking-Potenzial zu geben. PASSIV Crypto erhält "Bedrohungsortung" auf große Distanzen, während er seine Drohne steuert. "Satellitenbilder" in Basiskit integriert. Scandauer um 1,5 Sekunden erhöht. Erhält einen kurzen Scan bei Einsatz von EMP. Entwicklerhinweis: Wir wollten mehr Fokus auf Cryptos Aufklärung legen, während er seine Drohne aktiv steuert. Informationen sind sehr wertvoll. Wir hoffen daher, dass euer Team die Scans und Ansagen zu schätzen weiß, wenn ihr die Drohne benutzt. TAKTIK-FÄHIGKEIT Zeit zum Start der Drohne von 1,3 auf 0,7 Sekunden verkürzt. Zeit zum Wiedereinstieg in die Drohne von 0,4 auf 0,2 Sekunden verkürzt. Animationszeitrahmen, den Crypto zum Wiedereinstieg in die Drohne benötigt, von 7 auf 2 reduziert. Drohne kann EVO-Ernter benutzen. Crypto kann jetzt die Drohne betreten und verlassen, während er Seilrutschen benutzt. "Abgetaucht" in Basiskit integriert. Crypto tarnt sich, während er seine Drohne steuert. Entwicklerhinweis: Mit diesen Änderungen sollte Crypto weniger „Totzeit“ haben, in der er entweder von seiner Drohne ausgeschlossen oder darin gefangen ist. Es sollte sich flüssiger anfühlen, die Drohne zu betreten und zu verlassen, wodurch sie insgesamt weniger umständlich wird. Zuletzt hat Crypto jetzt einige Tricks auf Lager, dank der Freiheit, die Drohne öfter zu betreten und zu verlassen, und der Integration von „Abgetaucht“ in das Basiskit! UPGRADES Zwei neue Upgrades ersetzen "Abgetaucht" und "Satellitenbilder". Ally.MoveTo(): Crypto kann zu allen Verbündeten springen. (Ersetzt "Abgetaucht") Energiekupplung: Crypto erhält Ultimativladung durch die Benutzung von Scansendern und das Scannen von Gegner:innen mit seiner Drohne (Ersetzt "Satellitenbilder") Revenant Kleine Anpassung an Revenant, damit seine Opfer etwas mehr Zeit haben, auf einen Schildbruch zu reagieren, bevor ein mit Ultimativ-Fähigkeit ausgestatteter Rev sie umhaut. TAKTIK-FÄHIGKEIT Dauer bis zur maximalen Aufladung von 1,3 Sek. auf 1,7 Sek. erhöht ULTIMATIV-FÄHIGKEIT Einsatzzeit der Ult von 2,0 Sek. auf 2,2 Sek. erhöht (10 % langsamer im Einsatz) BEUTE & AUFSÄTZE VERSTÄRKER Unbegrenzte Munition Entwicklerhinweis: "Unbegrenzte Munition" wurde im Vergleich zu seinen Gegenstücken zu wenig eingesetzt, daher schenken wir ihm etwas Liebe, um ihn wieder ins Gespräch zu bringen. "Unbegrenzte Munition"-Verstärker ist jetzt für Carepaket-Waffen anwendbar. WAFFEN Sturmgewehr Die R-301 und die Flatline sind das A und O der Apex-Waffen. Und für lange Zeit waren sie Teil der Standard-Ausrüstung. Doch nach einer Weile wünschen wir uns alle etwas Abwechslung. Obwohl die R-301 und Flatline Klassiker geblieben sind, sind andere Waffen mächtiger geworden und haben sie in den Schatten gestellt. Diese Änderungen an der R-301 und Flatline, auch wenn sie klein sind, sollten sie wieder relevanter machen. Flatline Schaden von 19 auf 20 erhöht. R-301 Schaden von 14 auf 15 erhöht LMG Rampage Der "Aufgeladen"-Status des Rampage hat sich etwas zu schnell geleert, wenn nicht gefeuert wurde. Diese Änderung sollte es dir ermöglichen, die Ladung etwas länger zu behalten, während du auf dem Weg in den Kampf bist. Aufladungsdauer auf 120 Sekunden erhöht (bisher 90 Sekunden). Gesamtzahl der Schüsse im "Aufgeladen"-Status leicht erhöht. L-STAR Anfängliche Projektilgröße erhöht. Projektilgröße über Distanz erhöht. PISTOLE RE-45 Burst Verbesserter Rückstoß Projektilgröße auf Nahdistanzen erhöht. SCHROTFLINTE Mosambik Projektilgröße auf Nahdistanzen erhöht. MP Die Anpassung der Verzögerungen zwischen Salven in der letzten Saison hat die Prowler etwas härter getroffen als beabsichtigt, daher machen wir das rückgängig. Zusätzlich sind wir der Meinung, dass das Freischalten des Feuermodus-Receivers nicht stark genug belohnt wurde, daher erhöhen wir die Stärke der Waffe bei der Verwendung von "Feuermodus". Prowler-PDW Verzögerung zwischen Salven verringert. Schaden auf 17 erhöht, während "Feuermodus" verwendet wird (bisher 16). KARTEN Olympus Wir haben euer Feedback zu Olympus gesehen und mehrere Möglichkeiten für gezielte QoL-Verbesserungen gefunden. Spieler:innen, die FPS-Einbrüche auf Olympus erleben, sollten in diesem Update Verbesserungen feststellen. Wir haben auch euer Feedback zur neuen Position von Elysium gehört, da diese Position oft zu einem direkten Kampf mit Spieler:innen in Somers-Universität führt, und untersuchen eine Lösung für eine zukünftige Veröffentlichung. Kollisionsverhalten mit Rohren der Gravitationsmaschine für flüssigere Bewegung angepasst. Platzierung des Arsenals an der Somers-Universität angepasst. Platzierung des Arsenals an der Gravitationsmaschine angepasst und zusätzliches Arsenal hinzugefügt. Arsenal zu Elysium hinzugefügt. Rampen an den MAZE-Seilrutschen-Ausgängen für flüssigere Interaktionen mit Bewegungs-Fähigkeiten angepasst. Menge der Beute im Zentrum der Somers-Universität erhöht. Zusätzliche Deckung und Beute auf den oberen Plattformen der Werft hinzugefügt. Zusätzliche Seilrutschen hinzugefügt, um die oberen Plattformen der Werft zu erreichen. Sender und Ringkonsole zu Stabilisator hinzugefügt. Ungenauigkeiten der Bodenkollision an der äußeren Brücke bei Stabilisator behoben. Leistung in mehreren Bereichen der Karte optimiert. Deckung in mehreren Bereichen der Karte hinzugefügt und angepasst. Ranglisten-Abwurfzone für Turbine angepasst, um Spieler innerhalb des POI statt außerhalb abzusetzen. Pubs Olympus Sturmpunkt Königsschlucht Rangliste Olympus Sturmpunkt E-Bezirk Mixtape Januar 26 - 9. Februar 26 TDM: Schädelstadt, Donnerkuppel, Fragment, Anwesen Kontrolle: Barometer, Labors, Donnerkuppel, Lavasiphon Waffenrennen: Wattsons Mast, Schädelstadt, ZEUS-Station, Donnerkuppel JOKER 27. Januar 26 - 9. Februar 26 Joker – Winter-Olympus Aktive Joker Zusätzliche Explosionswaffen Drohnenunterstützung Rauch frei Hochgeschwindigkeit Statusbericht Blitzladung Ladegerät Schnellschuss Monströse Stärke RANGLISTE Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Ladder Startdatum Enddatum Ranglisten-Ladder 6 25.12.2025 28.12.2025 Ranglisten-Ladder 7 01.01.2026 04.01.2026 Ranglisten-Ladder 8 08.01.2026 11.01.2026 Ranglisten-Ladder 9 15.01.2026 18.01.2026 Ranglisten-Ladder 10 22.01.2026 25.01.2026 Ranglisten-Ladder 11 29.01.2026 01.02.2026 Ranglisten-Ladder 12 05.02.2026 08.02.2026 BUGFIXES Problem behoben, durch das Waffen ohne die Waffenschild-Generator-Anpassung einen Schild erhalten konnten. Inkonsistenzen mit Erbstück-Wegsteckgeschwindigkeiten behoben. Problem behoben, durch das Unterstützungs-Legenden eine mobile Respawn-Aufnahmeanimation durchlaufen mussten, bevor sie auf die Todeskiste ihrer Teammitglieder zugreifen konnten. LEGENDEN Mad Maggie Der "Verstärkt"-Buff von Mad Maggies "Abrissbirne" reduziert jetzt einige andere Schadensarten (wie Explosionsschaden), um der Funktionsweise bei Charakteren zu entsprechen, die diesen Buff standardmäßig haben. Bei der Verwendung der Abrissbirnen-Repulsoren wird kein "Verstärkt"-Hinweis mehr angezeigt, wenn Charaktere diesen Buff standardmäßig haben (da sie keine zusätzliche Schadensreduzierung erhalten). Valkyrie Problem behoben, durch das die Taktik-Fähigkeit durch Nahkampf unterbrochen werden konnte. Vantage Problem behoben, durch das der taktische Entfernungsmesser (blauer Punkt um das Fadenkreuz) nicht funktionierte. QUALITÄT DES SPIELERLEBNISES Posteingang-Update Wir ergänzen die üblichen Geschenknachrichten in deinem Posteingang. Was dein Posteingang zukünftig umfassen wird: Mitteilungen zu Anti-Cheat-Updates Mitteilungen zu Anmeldungsbelohnungen oder Gewährungen Dringende Mitteilungen zu Bugs / Updates für betroffene Spieler:innen In Zukunft werden wir auch andere Pop-up-Belohnungsmeldungen in den Posteingang verschieben (z. B. EA Play-Belohnungen, Twitch Drops usw.). Mit dem verbesserten Posteingang Wird es mehr Kontext geben, warum bestimmte Objekte erhalten wurden. Können erhaltene Objekte im Posteingang eingesehen und ausgerüstet werden. Werden Mitteilungen nach 30 Tagen automatisch gelöscht. AUDIO Ein Bug wurde behoben, durch den der dedizierte Landungssound nicht abgespielt wurde, wenn ein Gegner nach der Benutzung eines Octane-Sprungkissens auf dem Boden landete. Ein hochfrequentes Klingeln, das um den Phasenantrieb auf Olympus zu hören war, wurde behoben. Spiele Apex Legends™ kostenlos* auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ und PC über EA app, Epic und Steam. Folge Apex Legends™ auf X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Forums. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends™ sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates. *Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält Käufe im Spiel. †Nicht in allen Regionen verfügbarErlebe das explosive Stählerne-Wildnis-Event
Joker wird explosiv. Plündere die neue mythische Flatline aus Rampart-Carepaketen und probiere ihre zwei verheerenden Fähigkeiten aus: Umgeworfene Gegner:innen werden zu Zeitbomben, und jede fünfte Kugel verursacht doppelten Schaden plus eine Bereichsexplosion. EPG-1-Granatwerfer in mythischen Behältern und häufigere Bocek-Spawns heizen das Gemetzel an. Bastle neue Joker, um dir gegenüber rivalisierenden Squads einen Vorteil zu verschaffen, mit neuen Fähigkeiten wie der Markierung von Gegner:innen mit Explosionsschaden oder dem sofortigen Nachladen bei Treffer. Mad Maggie und Seer bringen mit ihren neuen Legenden-Updates die Szene zum Explodieren. Kämpfe für Natur, Technik oder Explosionen – die Zeit ist reif, um sich zu beweisen und die Welt zu übertrumpfen. JOKER: STÄHLERNE WILDNIS Bist du bereit für diesen Tanz? Rampart bringt etwas Neues, besser denn je und richtig heiß, und diesmal arbeitet sie mit dem guten alten Fusey an der Flatline zusammen! Die Kugeln dieser Waffenkollaboration haben gelegentlich zusätzliche Feuerkraft – durch eine potenzielle Explosion beim Aufprall und eine Bombenplatzierung nach Knocks. Stelle dein Squadmitglied wieder auf die Beine, bevor die Bombe explodiert, um sie zu entschärfen. Vom 16. bis 30. September gibt es in der Joker-Beute noch mehr explosive Ausrüstung und dazu die Chance auf eine EPG. Besuche deinen örtlichen Replikator, um deine Power mit acht neuen Jokern zu erhöhen: Knüller: Lädt Waffe nach Knockdown sofort nach Voll am Boden: Gegner:innen explodieren nach einem Knockdown Zusätzliche Explosionswaffen: Spieler:innen können +1 Explosionswaffen tragen Rettungswagen: Belebe Squadmitglieder mit zusätzlichen Schilden wieder Granaten-Assistenz: Markiert Gegner:innen, die durch deine Sprengsätze Schaden erlitten haben YEET: Rückschlag durch Splittergranate wird erhöht Schild hoch: Gewährt Schild auf epischer Stufe Verstautes Nachladen: Verstaute Waffe wird nach einigen Sekunden automatisch nachgeladen. EVENT OBJEKTE Rüste dich für den nächsten Kampf mit Stählerne-Wildnis-Event-Packs† aus, die möglicherweise Objekte wie neue legendäre Skins für Lifeline, Pathfinder, Vantage und mehr, sowie legendäre Waffen-Skins für Mastiff, Bocek, Nemesis und andere, enthalten. Du kannst auch die neue mythische Flatline erhalten, inspiriert von Fuse, dem Meister der kontrollierten Sprengung. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGSSHOP Erhalte Kerne für den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen. Löse sie dann im Stählerne-Wildnis-Belohnungsshop gegen Belohnungen ein und wirf einen Blick auf deine Fortschritte bei allen vier Event-Plaketten. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STABILITÄT DES SPIELS Steam-Datagram-Relay (SDR) wurde wieder in unsere Server auf GameLift integriert, um zusätzlichen Schutz vor DoS-Angriffen zu bieten. Wir haben SDR in 100 % der Diamant- und Meister-Ranglisten-Spiele aktiviert und können voller Freude melden, dass verdächtige DoS-Angriffe seitdem um ~90 % zurückgegangen sind. Wir werden das erweitern, prüfen aber zunächst sorgfältig die Statistiken, um sicherzustellen, dass Spieler:innen davon profitieren, ohne dass es zu negativen Auswirkungen auf Netzwerkbedingungen wie Paketverlust und Latenz kommt. Diese Effekte variieren von Region zu Region, also setzen wir SDR testweise ein und untersuchen alle jeweils auftretenden Probleme. Die bisherigen Tests haben eine ausgezeichnete Leistung in Asien und Australien gezeigt. Wir haben in diesen Regionen bereits einen kleinen Prozentsatz der Spiele in den Rängen unter Meister sowie in Nicht-Ranglisten-Spielen integriert und werden in Zukunft hier und in anderen Regionen weiter expandieren. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE EVO-Ernter (Vorheriger Hotfix) Spawnquote je nach Kartengröße auf 10-11 erhöht (bisher 7-8) Wahrscheinlichkeit reduziert, dass mehrere EVO-Ernter an einem einzelnen POI spawnen Ringexploit-Prävention Zur Verhinderung von Systemmissbrauch angepasst LEGENDEN Angriffsklasse Verstautes Nachladen: Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut ASH Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung Verlängerung der Abklingzeit von Jetschub von 8 auf 12 Sekunden Jetschub gewährt weniger Boost, wenn er nicht in die Richtung ausgeführt wird, in die du dich bewegst Taktikfähigkeit: Bogenfalle. Leichter zu überwinden, Basisdauer jetzt 6 Sek. (bisher 8 Sek.) Weniger Zugkraft Verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden an Schilden Upgrades Stufe 2 Doppelriss & Todesmarkierung: entfernt NEU Größere Reichweite: erhöht Reichweite von Phasenriss um 25 m NEU Ultimativ-Abklingzeit: Verkürzt Abklingzeit von Phasenriss um 30 Sek. Entwicklerhinweis: Trotz der Nerfs in den letzten Patches ist Ash an der Spitze geblieben, und wir wollen sie wieder mehr in Einklang mit dem Rest des Squads bringen. Die längere Abklingzeit ihres Jetschubs sollte zusammen mit der Entfernung von Doppelriss erreichen, dass Ashs Tricks leichter bestraft werden können. CAUSTIC Noxgas Der Schaden durch das Gas steigt langsamer an, erhöht sich alle 2 Ticks (bisher bei jedem Tick) Zielschlag beim Erleiden von Schaden entfernt Entwicklerhinweis: Caustics kürzliche Verbesserungen haben ihn in das Metaspiel zurückgebracht, aber wir wollten, dass es eine Idee leichter wird, mit dem Gas fertig zu werden. MAD MAGGIE Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Krawallbohrer Feueranimation um 10 % beschleunigt Bohrer kommt jetzt sofort nach Loslassen der Taste (bisher nach einigen Frames Verzögerung) Ultimative Fähigkeit: Abrissbirne. Wurfanimation um 25 % beschleunigt Abrissbirne ist jetzt verlässlicher bei der Bewegung um/über Hindernisse Explosionen verursachen max. 25 Schaden (bisher 20) Dauer von auf 7 Sek. reduziert (bisher 10 Sek.) Geschwindigkeitskissen erhöhen Bewegungstempo 3,5 Sek. lang (bisher 2 Sek.) Geschwindigkeitskissen gewähren für die Dauer verstärkten Buff, kumuliert nicht mit bereits verstärkten Legenden Geschwindigkeitskissen halten 20 Sek. (bisher 60 Sek.) Geschwindigkeitskissen sind nach Benutzung 6 Sek. für Benutzer:in deaktiviert Geschwindigkeitskissen droppen nicht mehr bei der letzten Explosion Upgrades Stufe 2 Schüsse, Schüsse, Schüsse: entfernt NEU Waffenlauf: Passive Bewegungstemposteigerung funktioniert auch mit MPs und Pistolen Feuerball: Platziert jetzt beim Bewegen Magmaflecken am Boden, und Mad Maggie erleidet 50 % weniger Feuerschaden aus allen Quellen Entwicklerhinweis: Mad Maggie war unter bestimmten Umständen effektiv, aber wir wollten ihr etwas mehr Zuverlässigkeit und Teamunterstützung geben, damit sie mit anderen Legenden mithalten kann. Es ist jetzt einfacher, ihre Taktik- und ihre ultimative Fähigkeit dort einzusetzen, wo du ihr wollt. Die verstärkten Geschwindigkeitskissen geben ihr und ihrem Squad bessere Optionen, vorzustoßen und zu rotieren. Außerdem ermöglicht ihr das neue Waffenlauf-Upgrade mehr Flexibilität bei den Nahkampfwaffen, die sie effektiv einsetzen kann. SEER Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Herzsucher Weite-Sicht-Upgrade jetzt permanent, erhöht Reichweite von passiver und Taktikfähigkeit auf 75 m (bisher 50 m) Gewährt jetzt einen konstanten Herzschlag statt verschiedene für alle Gegner:innen UI und Audioimpuls zeigen an, wann der Herzschlag-Scan stattfindet Richtungswellen sind jetzt länger oder kürzer, abhängig davon, ob Gegner:innen nahe oder entfernt von eurem Zielpunkt sind Verbesserte UI-Sichtbarkeit Taktikfähigkeit: Zentrum des Interesses Zeit für Wegstecken der Waffe wurde um 60 % verkürzt, wenn die Aktivierung der Taktikfähigkeit mit gezogener Waffe erfolgt Der Scan von jemandem mit der Taktikfähigkeit gewährt Seer jetzt 4 Sek. lang einen Tempoboost Scandauer wurde auf 4 Sek. erhöht (bisher 2,5), Dauer von Verlangsamung auf 1 Sek. (bisher 0,5 Sek.) und die Dauer von Stille auf 2,5 Sek. verkürzt (bisher 8 Sek.) Abklingzeit auf 20 Sek. verkürzt (bisher 30 Sek.) Verzögerung bis zum Start des Scans auf 1 Sek. erhöht (bisher 0,7 Sek.) VFX angepasst, darunter zusätzliche Klarheit bei Bereichseffekten, damit du weißt, wo der Scan durchgeführt wird Ultimative Fähigkeit: Offenbarung Upgrade von "Künstlerische Reichweite" jetzt permanent, erhöht Wurfreichweite auf ~50 m (bisher 15 Meter) Radius der Sphäre auf 38 m erhöht (bisher 34 m) Seer erhält verbessertes Springen und Schwebe beim Zielen mit Visier, wenn er sich in einer beliebigen Offenbarung befindet Bedrohungsanzeige innerhalb von 15 m vom Zentrum hinzugefügt, die Gegner:innen sehen Wurfneigung beim Zielen angepasst, damit man nicht so weit nach oben zielen muss, um weiter zu werfen Upgrades Stufe 2 Künstlerische Reichweite: entfernt (verbessert und Basiskit hinzugefügt) Ultimativ-Abklingzeit: entfernt NEU Bleibende Beats: Von Gegner:innen, die die Kuppel verlassen, wird 5 Sek. lang die Position angezeigt NEU Heimatstandort: Taktikfähigkeit lädt sich in eurer Offenbarungssphäre jetzt 4x so schnell auf Stufe 3 Weite Sicht: entfernt (Basiskit hinzugefügt) NEU Energetisierter Fokus: Regeneriert 25 Schilde, wenn ihr Gegner:innen mit Taktikfähigkeit trefft Split-Fokus: hat keinen Nachteil mehr Entwicklerhinweis: Es wird Zeit, Seer wieder ins Metaspiel zu bringen. Er war schon früher beliebt, aber diese Stärke hatte normalerweise den Nachteil, dass es extrem frustrierend sein konnte, gegen ihn zu spielen. Wir wollen, dass Seer mit mehr Kampfkraft unterhaltsam zu spielen ist, ohne einige der Probleme aufzuweisen, die ihn als Gegner übermächtig gemacht haben. SPARROW Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Tracker-Pfeil Dauer des Trackers jetzt 12 Sek. (bisher 15) Neue VFX beim Zielen, um anzuzeigen, ob euer Pfeil einen feindlichen Scan-Sender in der Nähe aktiviert Ultimative Fähigkeit: Stinger-Bolzen Bolzengesundheit jetzt 400 (bisher 550) Pulsieren des Bolzens verlangsamt jetzt auch Sparrow und Verbündete, nicht nur Gegner:innen Die Animationen beim Zielen mit dem Stinger-Bolzen wurden angepasst, um die Flugbahn besser sehen zu können Upgrades Stufe 2 Zusätzliche Fallen: Gewährt jetzt 1 zusätzliche Falle in der Welt (bisher 2) Entwicklerhinweis: Sparrows anhaltende Beliebtheit hat einige frustrierende Elemente in seinem Kit offenbart. Sein Stinger-Bolzen sollte jetzt mit 1 oder 2 Personen einfacher auszuschalten sein, und sein Tracking dürfte Gegner:innen nicht mehr so lange abriegeln. Außerdem haben wir einige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit beim Zielen mit seinen Fähigkeiten vorgenommen. BEUTE & AUFSÄTZE AUFSÄTZE Gold-Magazin Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut GESPERRTE ANPASSUNGEN Beschleuniger Punkte bis zur Freischaltung auf 300 erhöht (bisher 150) Entfernt von: Friedensstifter, L-STAR und Alternator Hinzugefügt zu: G7 Scout, CAR und Flatline Graffiti-Mod Punkte bis zur Freischaltung auf 425 erhöht (bisher 300) Hinzugefügt zu: Mastiff Waffenschild-Generator Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Feuermodus-Receiver Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Schädelbrecher Punkte bis zur Freischaltung auf 600 erhöht (bisher 400) Turbolader 600 Punkte bis zur Freischaltung Kompatibel mit Havoc und Devotion Entwicklerhinweis: Wir sind wirklich zufrieden mit den Auswirkungen der Gesperrten Anpassungen auf das Spiel. Der Weg zur Freischaltung einer Waffenkraft ist jetzt viel klarer. Allerdings haben wir festgestellt, dass die Werte, mit denen wir gestartet sind, etwas zu großzügig waren, und die Kraft etwas früher online kommt als erhofft. Die Erhöhung der Freischaltungsanforderungen sollte in der Frühphase des Spiels die Waffenstärke konstant halten und gleichzeitig im mittleren und späten Spiel für anhaltende Konsistenz sorgen. BEUTE Verstärker (Vorheriger Hotfix) Spawnquoten zu Spielbeginn verringert Feindliche Gesundheitsbalken haben jetzt ein Symbol, das ihren Verstärker anzeigt WAFFEN LMG Devotion Vorteil entfernt, durch den nach Ausrüsten eines violetten Laufs, Magazins und Schafts ein Turbolader aktiviert wurde PRÄZISIONSWAFFEN Bocek-Kompositbogen Ladezeit bis zum vollständigen Spannen des Bogens auf 0,35 Sek. verkürzt (bisher 0,45 Sek.) Verbesserte Hüftfeuer-Streuung PISTOLE RE-45 Burst (Vorheriger Hotfix) Projektilgröße reduziert, um anderen Pistolen zu entsprechen Magazingröße auf allen Stufen um 3 reduziert, einschließlich Basis Vertikaler und horizontaler Rückstoß erhöht Wingman Schaden auf 50 erhöht (bisher 48) Schädelspalter-Kopftreffer-Multiplikator auf 1,92 reduziert (bisher 2,0) Schädelspalter-Kopftreffer-Schaden bleibt unverändert bei 96 SCHROTFLINTE Mastiff Verzögerung vor dem Feuern beim Ziehen der Waffe erhöht, damit sie den anderen Schrotflinten besser entspricht Friedensstifter Grüße des Schussmusters bei vollem Choke erhöht KARTEN Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele E-Bezirk Königsschlucht Olympus Mixtape TDM: Fragment, Schädelstadt, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Hammond Labs, Caustics Filterung, Barometer, Lavasiphon Waffenlauf: Wattsons Mast, Monument, Anwesen, Schädelstadt MODI Duos Squad-Anzahl auf 15 gesenkt (bisher 30) Spieleranzahl auf 30 gesenkt (bisher 60) Ring startet teilweise geschlossen, Timing angepasst Landungsschiff startet jetzt am Rand des Rings (ähnlich wie bei Joker) Ring schließt sich 4-mal JOKER Joker-Trios: Stählerne Wildnis (16. bis 30. September 2025) Königsschlucht-Joker Rampart-Carepakete: Mythische Flatline Spawnrate für explosive Ausrüstung erhöht Chance auf EPG in Beute hinzugefügt 8 neue Joker in Replikatoren verfügbar (siehe oben) Knüller Voll am Boden Zusätzliche Explosionswaffen Rettungswagen Granaten-Assistenz YEET. Schild hoch Verstautes Nachladen Joker-Trios: Kern (30. September bis 14. Oktober 2025) RANGLISTE Änderungen an Ranglisten-Ladder-Punkten Teilnahmegebühr nicht mehr in Ranglisten-Ladder-Punkten enthalten Entwicklerhinweis: Eines der wichtigsten Ziele der Ranglisten-Ladder lautet, einen fairen Vergleich zwischen Spieler:innen mit ähnlichem Können zu ermöglichen. Durch die Entfernung der Teilnahmegebühr aus den Punkten stellen wir sicher, dass die Leistung in Spielen (und nicht rangspezifische Kosten) der einzig relevante Faktor bei euren Ladder-RP ist. Damit ist das Spielfeld für alle ausgeglichen, die in derselben Bestenliste spielen. BUGFIXES Munitionsbenachrichtigungen sind nach Droppen des Unbegrenzte-Munition-Verstärkers nicht länger defekt Die Präzision beim Pingen der Karte mit aktivem Zoom wurde erhöht Gesperrte Anpassungen + Punkte Einige Texte wurden korrigiert, in denen die Gesperrte Anpassung "Graffiti-Mod" falsch benannt war Punkte werden nicht länger manchmal zurückgesetzt, wenn nach einem Aufstieg zu und von Ballistics Schlingenwaffe gewechselt wird Gesperrte Anpassungen funktionieren nach dem Respawn am Schießstand wieder wie vorgesehen Nachricht "Keine Munition" wird nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt, wenn euer Knockdown-Schild zerstört ist Spieler:innen spawnen in Joker wieder mit ausgerüsteter Primärwaffe Dynamischer Modus auf Switch 2 wechselt nicht länger gelegentlich Joy-Con-Modi LEGENDEN Alter: Skin "Himmlische Essenz" spielt Effekte wieder korrekt ab Caustic: Ein Exploit wurde behoben, durch den er Forschungspunkte schneller sammeln konnte (Vorheriger Hotfix) Mad Maggie Taktikfähigkeit verursacht nicht länger bis zu 33 % weniger Schaden als vorgesehen Abrissbirne wird nicht länger von verbündeten Mirage-Ködern abgefangen/reflektiert. Rampart: Verstärkter Schild verfügt jetzt wieder über Hexagon-FX LEBENSQUALITÄT Im Shop wurde der Bereich "Für dich" mit personalisierten Angeboten hinzugefügt, die wöchentlich rotieren Ranglisten-Absprungzonen: Der Jumpmaster wurde entfernt, alle Teamkameraden springen jetzt unabhängig ab Joker-Respawn-Benachrichtigungen Die Größe der Ankündigungen wurde reduziert, damit sie weniger Platz auf dem Bildschirm einnehmen Die Ankündigung des Todes einzelner Teammitglieder wurde entfernt Todesabzeichen lautet jetzt: "Last Legend Standing" ENGINE Shader-Anzahl wurde um fast 50 % reduziert, um Leistung und Startzeiten zu verbessern, vor allem auf PC. Benutzt jetzt bindless Ressourcen für Partikel- und FX-Rendering. Das reduziert vor allem bei intensiven Kämpfen mit vielen Charakterfähigkeiten die Prozessorauslastung. PC: Ein sofortiger Absturz beim Starten des Spiels wurde behoben. Er erfolgte, wenn Spieler:innen einen unbekannten Anzeigetreiber hatten (manchmal nach der Deinstallation früherer Treiber). Hinweis: Es gibt möglicherweise noch weitere Probleme mit unbekannten Anzeigetreibern.Apex Legends™: Entscheidung - Patch-Notizen
ENTSCHEIDUNG-ÜBERSICHT JOKER Sieh dir hier unseren Blog an, damit du alle gewünschten Karten in der Hand hast, bevor du loslegst. LEGENDEN-UPDATES Neben einigen Updates für die Regulierungsklassen haben wir uns auch zwei heiße Legenden näher angesehen. Gut, dass ihr zurück in der Meta seid, Gas Daddy und Bangydang. CAUSTIC Caustics Gas sollte eigentlich tödlich genug sein, um der Fantasie gerecht zu werden, aber in letzter Zeit war es ein wenig zahnlos. Mit den unten aufgeführten Updates kann Caustic darauf vertrauen, dass das Noxgas einen Bereich lange Zeit bedrohen oder halten kann, mit Fenstern für Angreifer:innen. Außerdem ermöglicht Caustics neuer Vorteil "Feldforschung" ihm zusätzliche Legenden-Updates – und er ist damit der Erste, der alle vier Upgrades auf einmal haben kann! BANGALORE Bangalore hat einen brandneuen Legenden-Upgrade-Baum erhalten und ist dadurch deutlich flexibler geworden. Zu den neuen Optionen gehören neue Durchbruchmechaniken, mit denen du verschanzte Gegner:innen ausschalten kannst. GAMEPLAY-ERWEITERUNGEN Entscheidung bringt drei starke Erweiterungen in die Outlands. Im Folgenden findest du einen Überblick, oder sieh dir weiter unten Lies in den Patch-Notizen die Einzelheiten an: Elitewaffen legen die Feuerkraft von Ballistics persönlichem Arsenal in deine Hände. Diese Varianten haben Durchschlagskraft und ersetzen für begrenzte Zeit ihre üblichen Entsprechungen. Entscheidung bringt die RE-45: Salve, die zu Energiemunition wechselt und über eine Spinup-Mechanik verfügt. Legendenverstärker sind spielverändernde Passiva in Nicht-Ranglisten- und Ranglisten-BR-Spielen. Mit fünf Optionen zur Auswahl gibt es für jeden Kampf einen optimalen Verstärker, der das Blatt wenden kann. Gesperrte Anpassungen bedeutet, dass diese Boosts nicht mehr geplündert werden können. Jede Waffe ist bereits mit ihrer Anpassung ausgestattet, die dann für den Rest des Spiels aktiviert und freigeschaltet wird. RANGLISTE Wichtige Anpassungen wurden vorgenommen, um deine Leistung und Risiken besser abzubilden. Teilnahmegebühren, Platzierungs-RP und Kill-Punkte wurden überarbeitet, um mehr Raum für leistungsbasierte Varianz zu schaffen und konsistent gutes Spielen zu belohnen. Der aktualisierte Herausforderer-Bonus gewährt Spielenden mehr RP, die gegen höherstufige Gegner:innen antreten und gewinnen. Und das sind nicht die einzigen Ranglisten-Updates in Entscheidung. NEU: ABSPRUNGZONEN Absprungzonen starten Ranglisten-Spiele schneller und fairer, weil Squads automatisch über POIs verteilt werden. Vor dem Spiel siehst du eine Vorschau deiner Absprungzone, mit einer Karte, die Pings zur strategischen Koordination ermöglicht, bevor du deine Legenden festlegst. Die Beute wurde gerecht auf die POIs verteilt, es gibt hier also keine Gefahrenzonen. Du solltest trotzdem wachsam bleiben. Es besteht immer die Chance, dass ein benachbarter Squad abspringt und sie dir streitig macht. AUREN Wir führen eine brandneue kosmetische Option ein: Auren. Ist deine Aura ausgerüstet, wird sie in der Lobby, bei der Legendenauswahl und auf dem Podium angezeigt. In Spielen während des Absprungs, bei Emotes in Third-Person, und für beide beteiligte Spielende, wenn sie wiederbelebt werden oder ein Finisher stattfindet. Du kannst deine Aura in der Legendenumkleide ein- und ausschalten. Alle Spielenden mit Zugriff auf Ranglisten-Spiele erhalten bei der ersten Anmeldung nach dem Erscheinen von Entscheidung die Aura "Aufstiegsgipfel", die künftig deine Ranglistenstufe reaktiv widerspiegeln wird. Wer noch am Weg zur Rangliste arbeitet, erhält diese Aura, sobald Rangliste freigeschaltet ist. AUSZEICHNUNGEN Es wird Zeit, Spielenden und ihren Squadmitgliedern Anerkennung für ihre Aktionen im Spiel zu zollen – nicht nur für den Sieg. Von kniffligen Doppelkills bis zum gekonnten Blockieren von Schaden für deinen Squad – Auszeichnungen beleuchten Aktionen, die oft nicht bemerkt und nicht gefeiert werden, die unregistriert bleiben. Sie sollen unterschiedliche Spielweisen und Fähigkeiten hervorheben und können separat in Nicht-Ranglisten-, Ranglisten-, Joker- und Mixtape-Spielen errungen werden. Jede Auszeichnung hat bis zu vier Stufen, die du während deiner Fortschritte erreichen kannst, und EP gibt es dafür auch. Nach dem Spiel zeigt die Zusammenfassung deine verdienten Auszeichnungen und deine Gladiator-Karte die Top-3 an. Du kannst jeden Tag mehrere Auszeichnungen sammeln, aber es gibt eine Obergrenze von 2.200 EP. Die vollständige Liste und deinen Stand findest du unter Kontofortschritt, einschließlich Beschreibungen, Zielen sowie welche und wie oft du sie in dieser Saison erspielt hast, sortiert nach Modus. HERAUSFORDERUNGSUPDATE Wir haben unser Herausforderungssystem aktualisiert, damit dein Fortschritt konsistenter wird, unabhängig davon, welchen Modus du wählst. Die meisten Herausforderungen, die bestimmte Modi erforderten oder zwei Ziele hatten, werden jetzt in allen Modi gewertet, wodurch es einfacher wird, so zu spielen, wie du willst, und deinen Battle Pass trotzdem abzuschließen. Damit die Zeit bis zum Abschließen ausgeglichen bleibt, wurden einige Herausforderungsziele erhöht, und manche Modi haben jetzt Fortschrittsboosts. Zum Beispiel erhält "Verursache 10K Schaden als Agilitäts- oder Angriffslegende" im BR einen Fortschrittsmodifikator von 2x, um sie der Abschlusszeit von Mixtape anzugleichen. Das alles gehört zu unserem langfristigen Ziel, Herausforderungen zu schaffen, die eine größere Bandbreite an Spielweisen unterstützen. Sei dabei, spiele auf deine Weise und werde dafür belohnt – genau wie zuvor. NEUER BELOHNUNGSFLUSS Basierend auf dem Feedback zur Verwirrung bei Belohnungen haben wir eine neue Zusammenfassung erstellt, die deine harte Arbeit und deine Belohnungen ohne allzu viele Pop-ups präsentiert. Du kannst jetzt jede Belohnung (einschließlich der gelegentlich unbemerkt gewährten) einsehen, außerdem, wie sie erhalten wurde und weitere Details, und das alles auf einmal – was dir mehr Zeit zum Feiern gibt. NINTENDO SWITCH 2 Apex Legends ist jetzt als Download für Nintendo Switch 2 verfügbar! Melde dich vor dem 16. September 2025 auf deinem Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 bei Apex Legends an, um automatisch die Pathfinder-Skin "P.A.T.H." zu erhalten!** Genieße je nach Monitor-/Hardwareleistung und Kompatibilität bis zu 60 FPS (1920x1080 Dock, 1792x1008 Handheld). Wenn du dich anmeldest, wirst du zum eShop umgeleitet, um Apex Legends für Nintendo Switch 2 herunterzuladen. Du kannst "Apex Legends für Nintendo Switch" löschen, nachdem du dich bei der aktualisierten Version angemeldet hast. ** Erfordert EA-Konto und alle Spiel-Updates. Konto und/oder Abonnement für entsprechende Plattform möglicherweise erforderlich. Nur für Nintendo Switch und Switch 2 verfügbar. Anmeldung bei Apex Legends (separat erhältlich) muss bis zum 16. September 2025 erfolgen. Nur 1 Exemplar pro Konto. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket Friedensstifter kehrt auf den Boden zurück Akimbo-P2020 ist jetzt enthalten Gold-Waffenrotation EVA-8, Hemlok, RE-45: Salve, Sentinel, Wingman EVO-Ernter Durch Ernter erhaltene EVO von 350 auf 425 erhöht Überarbeitete Platzierung, um Spawns näher am Geozentrum und von POI-Kernen entfernt zu garantieren Spawnquote je nach Kartengröße auf 8 oder 9 gesenkt (war 17-20) Entwicklerhinweis: EVO-Ernter haben noch nicht viele Anpassungen gesehen, es wurde also Zeit. Wir entfernen Spawns an den Rändern des Spielbereichs und nahe an der Mitte von POIs. Das führte nämlich bisweilen zu einem unfairen Beginn, weil einige durch Zufall schnell aufsteigen konnten, während andere zurückfielen. Nun sind für den Zugriff auf Ernter aktive strategische Aktionen erforderlich. Da es weniger gibt, steigt die Chance, auf Gegner:innen zu treffen, aber dafür ist auch die EVO-Belohnung höher – sie reicht fast aus, um aufzusteigen. GAMEPLAY-UPDATES NEU: Verstärker Violette Beuteobjekte Frühphase: Ziemlich selten, mit einer höheren Chance, an hochstufigen Beutepositionen wie Carepaketen, Tresoren und der Gefahrenzone zu spawnen Nach Zurücksetzen der Behälter: Alle Behälter haben eine höhere Chance, einen Verstärker zu spawnen Mythische, legendäre, erweiterte und Waffenversorgungsbehälter garantieren einen Verstärker Fünf Verstärkertypen: Unbegrenzte-Munition-Verstärker: Erhalte unbegrenzt Munition für Nicht-Carepaket-Waffen Sperrt vorübergehend zwei Inventarslots. Diese Slots können Munition enthalten, aber du kannst ihren Inhalt nicht ablegen. Endlosbatterien-Verstärker: Batterien werden beim Einsatz nicht verbraucht Zum Aktivieren müssen sich in deinem Inventar mindestens 2 Batterien befinden Über-Rüstung-Verstärker: Erhalte 25 Schildkapazität zusätzlich Mit Ringexpertise stapelbar, aber der maximale Gesamtschildwert beträgt 125 Heilungsüberfluss-Verstärker: Nach Benutzung einer Zelle oder Spritze heilt der entsprechende Gesundheitsbalken mit der Zeit vollständig. Erlittener Schaden stoppt die Regeneration Energiebooster-Verstärker: Reduziert Abklingdown von taktischer und ultimativer Fähigkeit Aktualisiert eine taktische Aufladung, wenn du eine gegnerische Einheit niederschlägst Entwicklerhinweis: Verstärker sind ein neues Element, das du erkunden solltest, wenn du dein Loadout erstellst und optimierst. Deine Wahl wird durch Spielweise, Teamzusammenstellung, Waffen und den Wahnsinn jedes einzelnen Matchs beeinflusst. Der in einem Spiel geeignete Verstärker ist möglicherweise nicht derselbe wie im nächsten. NEU: Elitewaffen Befristete Standardwaffen werden durch eine Waffe aus Ballistics privater Sammlung ersetzt Mit verheerenden neuen Mechaniken aus den Outlands Die Elitewaffe von Entscheidung ist die RE-45: Salve Tauscht leichte Munition gegen Energiemunition Neue Spinup-Mechanik feuert 3-Schuss-Salven in schneller Folge ab NEU: Gesperrte Anpassungen Anpassungen: wurden aus der Bodenbeute entfernt Sind jetzt bei Waffen vorausgerüstet und gesperrt, beginnen also inaktiv Können nicht entfernt oder übertragen werden So erhältst du Punkte, um gesperrte Anpassungen zu aktivieren: Verursachter Schaden gegen andere Spielende mit der Waffe (Schaden aus anderen Quellen wird teilweise gewertet) Upgrade im entsprechenden Arsenal Anpassungsbooster aufheben Weiße, blaue und violette ausgestattete Waffen verfügen nicht über gesperrte Anpassungen Bei ausgestatteten Gold- und Carepaket-Waffen sind die Anpassungen bereits freigeschaltet Helme Gold- und Mythische Helme wurden aus Bodenbeute entfernt Rand der Welt: Ramparts Dicke Maude Paintball-Waffen werden nicht mehr an Verkaufsautomaten angeboten Blaue und violette ausgestattete Waffen werden jetzt an Verkaufsautomaten angeboten Zeit für die Freischaltung von Waffen wurde um 2 Sekunden verkürzt BEUTEBEHÄLTER Erweiterte Versorgungsbehälter Oberste Schublade gewährt jetzt allen Unterstützungsobjekte Geheimschublade und EVO-Wert bleiben unverändert Symbole von Minikarte und vollständiger Karte entfernt Vor Zurücksetzen des Behälters: geringe Chance, einen Verstärker und/oder einen ultimativen Beschleuniger zu spawnen Nach Zurücksetzen des Behälters: garantierter Verstärker und/oder ultimativer Beschleuniger Waffenversorgungsbehälter Oberste Schublade gewährt jetzt allen Angriffsobjekte Geheimschublade und EVO-Wert bleiben unverändert Symbole von Minikarte und vollständiger Karte entfernt Vor Zurücksetzen des Behälters: geringe Chance, einen Verstärker und/oder einen Anpassungsbooster zu spawnen Nach Zurücksetzen des Behälters: garantierter Verstärker und/oder Anpassungsbooster, falls ein Squadmitglied einen braucht Legendäre Versorgungsbehälter Verstärker und Anpassungsbooster wurden dem Pool hinzugefügt LEGENDEN Regulierungsklasse Zonenüberladung: regeneriert jetzt kontinuierlich Schilde, solange in der Zone Erlittener Schaden stoppt das 6 Sekunden lang Ringkonsolen: Spielende können aus von ihnen gescannten Ringkonsolen eine größere individuelle Evakuierung spawnen Entwicklerhinweis: Die Regulierungsklasse sollte Vorrang beim Einnehmen und Verteidigen von wichtigen Positionen haben, also haben wir ihre Vorteile verbessert, damit sie früh in die Zone gelangen und mit weniger Beute kämpfen können. BANGALORE Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Laufschritt Geschwindigkeit um 5 % erhöht Taktische Fähigkeit: Rauchwerfer Behälter bricht auf und durchdringt Türen Projektilgeschwindigkeit auf 2.900 erhöht (bisher 2.500) Zeit zum Ziehen auf 0,25 reduziert (bisher 0,35) Abklingzeit von 35 auf 30 Sekunden verkürzt Gas ist jetzt reaktiv: Explosionswaffen und Fähigkeiten können es 5 Sekunden lang deaktivieren, wenn sie im Inneren bzw. in der Nähe eingesetzt werden. Ultimative Fähigkeit: Donnergrollen. Abklingzeit von 270 auf 210 Sekunden verkürzt Animationsrahmen für Abfeuern von Projektil wurde auf 1 reduziert (bisher 5) Upgrades Stufe 2 Ultimative und taktische Abklingzeit entfernt Sichert mich: auf Stufe 2 verschoben Elektrischer Rauch: elektrifiziert taktische Fähigkeit, die 100 Schaden gegen feindliche ultimative Fähigkeiten verursacht und taktische Fähigkeiten zerstört Stufe 3 Zuflucht: entfernt und in "Sichert mich" integriert NEU ECM-Ladung: elektrifiziert ultimative Fähigkeit, die 10 zusätzlichen Schaden verursacht und feindliche platzierbare Objekte zerstört NEU Ehrenmedaille: schnellere Wiederbelebungen und passives Auslösen durch Laufen in Richtung ausgeschalteter Verbündeter Entwicklerhinweis: Bangalore zu spielen, macht immer Spaß, was sie auch zu einer erstklassigen Kandidatin für Buffs macht, die zu einem Flex-Pick führen. Wir haben ihre Upgrades aktualisiert, um ihr mehr Wahlmöglichkeiten zu geben, sodass sie insgesamt stärkeren Einfluss auf das Balancing ausüben kann. Ähnlich wie andere Regulierungslegenden die Antwort auf besonders mobile Legenden sein sollen, kann Bangalore jetzt auch langsamere, defensivere Metas angehen. CAUSTIC Noxgas Schaden von 10-15 erhöht (bisher4-10) Verursacht jetzt Zielschlag gegen Opfer, wenn es Schaden verursacht Caustics Gesundheitsbalken wird im Inneren nicht angezeigt Sichtbarkeit außerhalb und innerhalb seines eigenen Gases wurde erhöht Grüne Hervorhebung ist immer noch aktiv Wolken haben jetzt Bedrohungsanzeigen für Opfer Setzt jetzt gegnerische Einheiten fest: erst Verlangsamung und dann Entfernung von Bewegungsabklingzeiten "Verlangsamen" geändert: entfernt sofort Geschwindigkeit bis zum gewünschten Wert, auch wenn das Ziel sich mit hoher Geschwindigkeit oder in der Luft bewegt Gas ist jetzt reaktiv: Explosionswaffen und Fähigkeiten können es 5 Sekunden lang deaktivieren, wenn sie im Inneren bzw. in der Nähe eingesetzt werden. Fähigkeiten NEU Passive Fähigkeit: Feldforschung (bisher Nox-Vision) Gewährt Forschungspunkte durch Vergiften von gegnerischen Einheiten, Öffnen einzigartiger Todeskisten und Scannen von Ringkonsolen Schaltet für jeweils 100 Forschungspunkte einen Upgrade-Punkt frei (max. 2) Kann als Einziger alle 4 Upgrades gleichzeitig freigeschaltet haben Taktische Fähigkeit: Noxgas-Falle Fallengesundheit auf 225 erhöht (bisher 150) Falle kann beim Aufblasen früher aktiviert werden Werfen und Verstauen um 0,1 Sekunden verkürzt Aktivierungsradius von Fallen auf 260 erhöht (bisher 140) Gasradius auf 300 erhöht (war 282) Dauer auf 22 Sekunden verdoppelt (bisher 11 Sekunden) Caustics Fallen erleiden Ringschaden Aktivierungsverzögerung auf 0,8 Sek. erhöht (bisher 0,2 Sek.) Fallen erleiden beim Aufblasen Schaden durch Schüsse Fallen erleiden kritische (1,4x) Schaden, wenn sie im O-Ring bzw. der Basis getroffen werden Ultimative Fähigkeit: Noxgas-Granate Abklingdown auf 2 Minuten verkürzt (bisher 3 Minuten) Zeit für Werfen und Verstauen um 0,05 Sekunden verkürzt Projektilgeschwindigkeit auf 1500 erhöht (bisher 1300) Dauer auf 20 Sek. erhöht (bisher 15 Sek.) Upgrades Stufe 2 Parabolische Kraft & Resttoxine: entfernt (in Basiskit integriert) NEU Zusätzliche Fallen: eine zusätzliche Aufladung, max. Fallen in der Welt um 2 erhöht Tief einatmen: auf Stufe 2 verschoben Stufe 3 NEU Gib Gas!: taktische Fähigkeit lädt sich im Gas 300 % schneller auf Teilchenzerstäuber: Radius der ultimativen Fähigkeit um +50 % erhöht Entwicklerhinweis: Endlich ist Noxgas mächtig genug, um wieder unheimlich, ja sogar tödlich zu sein. Zum Ausgleich haben wir es reaktiv für Explosionen und Spielerfähigkeiten gemacht. Wir hoffen, dass Caustic sich dadurch mächtig und relevanter fühlt, während gegnerische Einheiten eine Möglichkeit zum Konter erhalten, wenn sie klug genug beim Ressourceneinsatz sind. MUNITION & AUFSÄTZE NEU Anpassungsbooster Gewährt beim Aufheben 100 Punkte für gesperrte Anpassungen Kommt nur in Waffen- und legendären Versorgungsbehältern vor Kann ohne Waffe mit gesperrten Anpassungen nicht eingesammelt werden Nicht auf Lobas Schwarzmarkt erhältlich GESPERRTE ANPASSUNGEN Beschleuniger 150 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Friedensstifter, L-STAR und Alternator Waffe muss in der Hand gehalten werden, um zusätzlichen Vorteil mit ultimativer Fähigkeit bei Knockdown zu erhalten Assist-Fenster auf 3 Sek. reduziert (bisher 10 Sek.) Vorteil mit ultimativer Fähigkeit bei Knockdown auf 30 % erhöht (bisher 20 %) Bei weißen, blauen und violetten ausgestatteten Waffen nicht länger vorausgerüstet Entwicklerhinweis: Beschleuniger ist seit seiner Einführung eine sehr starke Anpassung. Wir wollen das beibehalten, dich aber gleichzeitig dazu motivieren, diese Waffen häufiger zu benutzen, anstatt sie nur in deinen Sekundärslot oder deine Schlinge zu stopfen (Ballistic-Mains, ihr seid gemeint). Graffiti-Mod 300 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Volt, Spitfire und EVA-8 Verbessert das Waffen-Handling deutlich Geringfügige Erhöhung der Magazingröße Fügt Paintball-Munition für ein wenig Schlachtfeld-Flair hinzu Waffenschild-Generator 250 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Hemlok, R-301 und Rampage Feuermodus-Receiver 250 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Elektrogewehr und Prowler Schädelbrecher 400 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten Kompatibel mit Wingman, Longbow und 30-30 WAFFEN LMG Devotion Hüftfeuerumkehr-Streuung verbreitert Verbesserte Skalierung von hochstufigen Läufen und Schäften entfernt (Vorheriger Hotfix) Magazingröße auf 48 gesenkt (bisher 52) (Vorheriger Hotfix) M600 Spitfire & Rampage Hüftfeuerumkehr-Streuung verbreitert Entwicklerhinweis: LMGs waren im Nahkampf deutlich zu stark, wozu die Hüftfeuerumkehr viel beigetragen hat. Die Waffenklasse ist stark und wichtig, aber dennoch müssen wir das Dauerfeuer-Gameplay ein wenig eindämmen. PISTOLE Akimbo-P2020 (Carepaket) Schaden von 24 auf 25 erhöht. Nachladezeit verkürzt. Verbesserte Hüftfeuer-Präzision Anpassung hinzugefügt: Kinetikfeeder RE-45 Burst Der Bodenbeute hinzugefügt Auch in Energie-Arsenalen zu finden RE-45 Automatik Aus der Bodenbeute entfernt SCHROTFLINTE EVA-8 Automatik (Vorheriger Hotfix) Schaden pro Kugel von 6 auf 7 erhöht Reduzierte Feuerrate Violette und Gold-Patronen entsprechen jetzt anderen Schrotflinten Mosambik Leicht schmaleres Detonationsmuster. Erhöhte Feuerrate in Akimbo- und Einzelschuss-Modi Erhöhte Feuerrate beim Einsatz weißer oder blauer Schrotpatrone Friedensstifter (Bodenbeute) Magazingröße auf 6 erhöht (bisher 5) Choke-Zeit erhöht Breiteres Detonationsmuster Durchladezeit erhöht Verursacht keinen Kopftreffer-Schaden mehr KARTEN NEU: E-Bezirk bei Tageslicht Beleuchtungsüberarbeitung: Findet jetzt am Tag statt Lotus: Neue Rotation hinzugefügt Viele Geschäfte haben jetzt angrenzende Durchgänge, um den Fluss zu erhöhen Einige Gebäude und Durcheinander wurden entfernt, um die Orientierung zu erleichtern Kartenrotationen Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele Zerstörter Mond E-Bezirk Sturmpunkt Mixtape (5. August bis 15. September 2025) TDM: Donnerkuppel, Fragment, Schädelstadt Kontrolle: Lavasiphon, Barometer, Bauhof Waffenlauf: Schädelstadt, Donnerkuppel, ZEUS-Station MODI Trios & Duos (5. August bis 15. September 2025) Joker (5.-18. August 2025) Zweite-Chance-Wiederbelebungen Legendenstapel möglich Selbst-Wiederbelebungskit beim Absprung Vereinfachte Beute und Inventar Auto-Plündern EVO-Kugeln Waffenaufstiege Respawn-Timer verkürzen Prozentsatz der Aufladung von Schild & Ult erhalten Sofortige Gesundheitsregeneration Joker (9.-15. September 2025) Rückkehr zum Joker-Kernerlebnis RANGLISTE Details zu Absprungzonen Spielbeginn: Squads werden zufällig einem POI zugewiesen Vor der Legendenauswahl: Spielende erhalten eine Kartenvorschau der Absprungzone Nach der Legendenauswahl: Spieler springen aus dem Squad-Landungsschiff über der zugewiesenen Zone ab, wobei feindliche POIs in der Nähe als unmittelbare Bedrohungen markiert sind Bei der Landung: Warnung für kommende Bedrohungen hinzugefügt, falls ein feindlicher Squad in die Absprungzone eindringt Entwicklerhinweis: Ranglisten-Spiele sollten es ermöglichen, am Spiel teilzunehmen, bevor es vorbei ist – schlechte Absprünge können das verhindern und kosten RP. Durch die Absprungzonen landen alle Spielenden ungefähr gleichzeitig und haben eine Chance zum Überleben, ohne auf die Entladung des Landungsschiffs zu warten. Umkämpfte Absprünge bleiben weiterhin möglich, sind aber begrenzt und überschaubar: Die Hälfte der Lobby landet definitiv nicht mehr am selben POI. Die besten Chancen auf Beute hast du in deiner zugewiesenen Absprungzone, aber effizientes Plündern bleibt wichtig, falls Gegner:innen einfallen. Hitzeschilde Hitzeschilde sind im Ranglisten-Modus deaktiviert Entwicklerhinweis: In der Nähe des Rings zu verweilen und lange Rotationen außerhalb des Rings zu machen, ist jetzt noch riskanter. Du musst dich gut positionieren, um bis ins späte Spiel zu überleben. PUNKTE Herausforderungsbonus: überarbeitete Boni für das Eliminieren höherrangiger Gegner:innen Ist der Rang des Killers 1 Stufe niedriger als des Opfers: KP +15 % Bonus Wenn der Abstand 2 Stufen beträgt: +25 % Bonus Wenn der Abstand 3 Stufen beträgt: +35 % Bonus Wenn der Abstand 4 Stufen oder mehr beträgt: +50 % Bonus Anpassung der Teilnahmegebühr Bronze: 10 RP (bisher 0 RP) Gold: 38 RP (bisher 35 RP) Platin: 48 RP (bisher 45 RP) Anpassung der Killpunkte 1.: 20 RP (bisher 26 RP) 2.: 18 RP (bisher 22 RP) 3.: 16 RP (bisher 18 RP) 4.: 14 RP (bisher 16 RP) 5.: 12 RP (bisher 16 RP) 6.: 10 RP (bisher 16 RP) 7.: 10 RP (bisher 14 RP) 8.: 10 RP (bisher 14 RP) 9.: 8 RP (bisher 12 RP) 10.: 8 RP (bisher 12 RP) 11.-15.: 6 RP (bisher 10 RP) 16.-20.: 4 RP (bisher 10 RP) Anpassung der Platzierungspunkte Platz 2.: 100 RP (bisher 95 RP) Platz 3.: 75 RP (bisher 70 RP) Platz 6.: 40 RP (bisher 30 RP) SYSTEM Meldungsoption für Wallhacks / Unmöglicher Gamesense hinzugefügt Entwicklerhinweis: Basierend auf Feedback und dem Reddit-AMA ist die Meldungsoption für Wallhacks wieder da! Wenn du auf unmöglichen Gamesense stößt, melde uns das bitte. BUGFIXES Schussgeräusche von Salvenwaffen enden jetzt, wenn die Waffe wegen Ballistics taktischer Fähigkeit überhitzt Inkonsistentes Verhalten beim Aufsammeln einiger Waffenaufsätze wurde behoben Gelegentliche Probleme beim Vorhersagen von Zielschlägen durch Ringschaden wurden behoben Schießstand: Einige Fehler wurden behoben, durch die andere Spielende auf dem Server dein Spiel beeinflussen konnten Replikator: Kann nicht länger nebenher herstellen, während ein Objekt gedruckt wird Visuelle Effekte des Rind werden jetzt in der Königsschlucht konsistent angezeigt Der Turm am nördlichen Pad von Sturmpunkts bringt wieder Scharfschützenbeute Seilrutschen erzeugen beim Benutzen ein First-Person-Geräusch LEGENDEN Wattson Der benutzte Waffenname für Eliminierungen durch elektrifizierte Türen wurde korrigiert Das Ablegen eines Goldhelms entfernt nicht länger die Effekt des Upgrades Aufgeladener Heiler (Vorheriger Hotfix) Bei Doppeltüren bleibt nicht länger eine Tür elektrifiziert, wenn die andere durchbrochen wird Ultimativer Leiter gewährt nicht länger durch Selbstschaden Aufladung der ultimativen Fähigkeit (Vorheriger Hotfix) Ultimativer Leiter gewährt jetzt korrekt Salvenaufladung der ultimativen Fähigkeit Bangalore: Ultimative Rakete wird nicht mehr zerstört, wenn sie Newcastles taktische Fähigkeit trifft LEBENSQUALITÄT Bots: Verbesserungen am Verhalten Lifeline: Einfärbung von Gegner:innen durch Halo zur Unterscheidung vom Ring wurde aktualisiert Newcastle: Ultimative Fähigkeit kann jetzt über Alters taktischen Portalen anvisiert und platziert werden Replikator: Farbe und verknüpfte Assets auf blau geändert (bisher violett) Vantage: Der Scan von Gegner:innen zeigt keine Schildinformationen mehr an, wenn diese eliminiert werden. Bisher zeigten tote Gegner:innen an, ob das Abzeichen aktiv war. (Vorheriger Hotfix) Wattson: Elektrifizierte Türen werden nicht mehr deaktiviert, wenn der/die Platzierer:in des Zauns stirbt oder die Verbindung unterbricht Updates und Tuning einiger VFX, in erster Linie bei First-Person-Effekten mit Aufschlägen in Panzer und Fleisch Panzer: 90 % weniger Rauch, 40 % weniger Trümmer Fleisch: Weniger und kürzer verweilendes Blut, kleinere Blutflecken AUDIO Die Dämmung von Schritten auf dem Dach wurde reduziert, um Klarheit und Konsistenz zu erhöhen Der Sound beim Fallschirmspringen ist jetzt in bestimmten Situationen leiser Audioeinstellungen für Mikromonitor werden jetzt Solo-Spielenden in der Lobby angezeigt GRAFIK Neue Farbtonzuordnung zur natürlicheren Darstellung von Highlights mit sehr hellen Farben VFX: konsistentere Helligkeit unabhängig von der automatischen Beleuchtung im Spiel, um extreme Helligkeit in dunklen Bereichen zu vermeidenTapstrafing auf Controller
Ich verstehe warum man die ganzen Configs entfernt hatte, da es viel zu weit ging. Aber das man gegen Tapstrafing etwas vorgenommen hat, ist ziemlich tot. Nichts macht mehr spaß. Das letzte was Spaß gemacht hat wurde entfernt, wobei es doch so schade ist und Controller lohnt sich damit mittlerweile auch nicht mehr. Ich hatte nicht annähernd so starke Lurches wie auf mnk aber das hat mir gereicht und würde mir immernoch reichen. Movement ist ein großer teil des Spiels und der Grund warum ich überhaupt angefangen hatte. (Ja ich bin spät mit dem Thema, ich weiß)Apex Legends™: Überflieger – Patch-Notizen
APEX LEGENDS™: ÜBERFLIEGER ANTI-CHEAT Bevor wir uns den saisonalen Updates widmen, hier ein kurzer Bericht über die Anti-Cheat-Fortschritte. Wir haben uns auf viele iterative Verbesserungen in verschiedenen Bereichen konzentriert, darunter interne Cheat-Erkennung, automatisierte Erkennungen und Lösungen von Drittanbietern. Unsere laufende Arbeit gegen Teaming wirkt sich weiterhin positiv auf schlechtes Verhalten aus, vor allem bei Ranglisten-Spielen. Außerdem haben wir die Bemühungen zur Bekämpfung von Bot-Aktivitäten durch Automatisierung bestimmter Geräte verstärkt. Eine Verringerung abträglicher Bot-Aktivität sollte bereits beim Spielen bemerkbar sein, wenn du das hier liest. Ihre Population mag klein sein, aber ihre Aktionen können deine Zeit in den Outlands nach wie vor stören, und wir werden weiterhin gegen diese Spielenden vorgehen, um sicherzustellen, dass sich jedes Spiel für dich lohnt. Daneben gibt es zahlreiche Verbesserungen, die wir aktiv aktualisieren werden, von Bug-/Exploit-Fixes bis zur Verschärfung bestehender Präventionsmaßnahmen. Wir werden in Zukunft mehr darüber berichten. Abschließend möchten wir allen für das Feedback zu unserer Einführung von "Aktion melden" in der Saisonmitte danken. Bitte sende weiterhin Ingame-Berichte, denn sie helfen bei der Identifizierung von Cheatern und reduzieren die Auswirkungen, die sie in deinen Spielen verursachen. AUDIO Im Rahmen unserer laufenden Bemühungen zur Verbesserung der Audio-Zuverlässigkeit haben wir ein System implementiert, das es uns ermöglichen wird, Audioprobleme für unsere PC-Spielenden zu analysieren. Wir werden jetzt verstärkt auf häufige Symptome von Audioproblemen in deinen Spielen achten (z. B. übermäßig abgebrochene Schritt-Events). Wenn wir eine unnormal große Anzahl dieser Vorfälle im Audio erkennen, werden wir dir gelegentlich die Möglichkeit geben, einen detaillierten Bericht mit allen Aktivitäten unserer Audio-Engine im Laufe deines Spiels hochzuladen. Da der Umfang dieser Diagnoseinformationen sich auf unsere Audiosysteme beschränkt, sind die hochgeladene Daten vollständig anonym. Die Aufzeichnung enthält nur spielbezogenes Audio und keine Sprachchats oder Informationen, die zu dir zurückverfolgt werden können. MATCHING In dieser Saison geht es um die Qualität des Matching durch das Populationsmanagement in der Region, um Fähigkeitswerte im Ranglisten-Modus und um längere Wartezeiten für Lobbys mit hohen Fähigkeiten. Das Populationsmanagement kommt in Form einer Systemverbesserung, die die automatische Verschmelzung von Spielenden in höhere Populationsregionen ermöglicht, um den Pool verfügbarer Spielender für ein Matching mit ähnlicheren Fähigkeiten zu erweitern. Da der verfügbare Pool auf jeder Plattform, in jeder Region und zu jeder Tageszeit variiert, testen wir Möglichkeiten, diese Spielenden zusammenzuholen, ohne zu viel Latenz zu opfern. Die nächsten beiden größeren Änderungen in dieser Saison konzentrieren sich auf die Matching-Qualität im Ranglisten-Modus. Die erste Änderung betrifft die Zurücksetzung von Spielenden in jeder Saison: Der anfängliche Rang und die Rangplatzierung basieren auf dem verfolgten Fähigkeitswert der Spielenden und nicht darauf, wie viele RP sie am Ende der Saison hatten. Dadurch werden ähnlich fähige Spielende gruppiert, auch wenn sie länger nicht gespielt haben. Spielende, die neu im Ranglisten-Modus sind, erhalten ihre Anfangsplatzierung auf Basis ihrer bisherigen Leistung in Apex. Die zweite Änderung ist Teil unseres saisonalen Tunings für das Matching, was diesmal bedeutet, dass Platin-, Diamant- und Meister-Spielende (einschließlich Predator) etwas länger warten müssen, während wir versuchen, Gegner:innen zu finden, die ihrem RP-Wert mehr entsprechen. Können und RP sind nicht dasselbe, stehen sich jetzt aber näher als in der Vergangenheit. BEFRISTETER MODUS: ARENEN Arenen kehrt zu Beginn der Saison zurück, um dein Können und deinen Einfallsreichtum in einem rundenbasierten 3-gegen-3-Deathmatch auf die Probe zu stellen. Erlebe den klassischen Modus mit den neuesten Waffen und Legenden. Bereite zu Beginn jeder Runde ein Loadout vor, bekämpfe in intensiven Squad-Kämpfen deine Gegner:innen und finde ihre Schwächen heraus, um dich durchzusetzen. Am 20. Mai folgt dann eine Aktualisierung, die die Feuerkraft über Heilungen stellt, über das Ausprobieren neuer Waffen, über die Durchquerung der Karten auf spannenden neuen Wegen und über die Verstärkung der Carepakete. Besuche zur Saisonhalbzeit unsere 1-gegen-1-Variante – "Arenen: Duelle". Willkommen zurück in den Arenen, Legenden! TOD DURCH DESIGN Dir stehen befristet tödliche kosmetische Objekte zur Verfügung, während du vom 6. Mai bis zum 24. Juni 2025 Fortschritte bei "Tod durch Design" machst. Jedes erhaltene Objekt zählt für Bonusbelohnungen, die unterwegs automatisch bei Meilensteinen freigeschaltet werden. Mache das Beste aus deiner Zeit in den Outlands, wenn du dich an Start-Herausforderungen wagst und zwei "Tod durch Design"-Packs erringst, zusammen mit noch mehr Belohnungen. Alle Objekte sind im Objektpool der "Tod durch Design"-Packs† verfügbar, wobei du bei jedem Pack die Chance hast, Pathfinders "Belva-Schläger" und die legendäre reaktive Skin "Gewappnete Vorhut " für das G7 Scout freizuschalten. Jedes "Tod durch Design"-Pack enthält ein Sammlung-Objekt (keine Duplikate in Packs) und zwei Standardobjekte. STORE-UPDATES EXOTISCH-SHOP Hast du einige der bekanntesten reaktiven Waffen von Apex verpasst? Wir geben Spielenden eine weitere Chance, sie sich zu holen. In Kürze sind die reaktiven Battle-Pass-Skins der Stufe 100 von Saison 11 bis 21 im Exotisch-Shop für exotische Splitter erhältlich – einschließlich beliebter Klassiker für das R-99, das Hemlock, das Spitfire und mehr. LEGENDENUMKLEIDE Außerdem erweitern wir die Legendenumkleide um einige der beliebtesten Legenden- und Waffen-Skins aus den letzten Saisons bis hin zu Umbruch. Dazu erfährst du in der Umkleide, wenn eine Skin, die du gerne hättest, auch an einem anderen Ort als Live-Angebot erhältlich ist. LEGENDENAUSWAHL-ANIMATIONEN Vor einem Spiel einzigartige Legendenauswahl-Animationen zu entdecken. Wir erweitern hiermit die Legendenanpassung mit einem neuen "Animationen"-Register im Legenden-Menü, über das du bestimmte zukünftige Legendenauswahl-Animationen mit beliebigen Skins der jeweiligen Legende ausrüsten kannst. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket-Rotation Bocek-Kompositbogen und Havoc kehren auf den Boden zurück (Details findest du unten) Triple Take ist jetzt im Carepaket enthalten (Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Bocek-Kompositbogen, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman SPIEL-UPDATES Arsenale Neue Dialogzeile für Pingen und Interaktion mit Arsenalen hinzugefügt Vor Zurücksetzen des Beutebehälters: Leichte, schwere und Energie-Arsenale gewähren jetzt bei jedem Einsammeln zwei Munitionsblöcke mit jeder Einsammeln Munition in allen Arsenalen respawnt jetzt nach 20 Sekunden (bisher 10 Sekunden) Nach Zurücksetzen des Beutebehälters: Verbesserung deiner Waffe gewährt jetzt mindestens zwei Aufsätze Das Modell hat einen leichten Flare erhalten, der das Zurücksetzen des Arsenals anzeigt Munition in allen Arsenalen erfordert nur 10 Sekunden und gewährt einen ganzen Stapel der Munition Entwicklerhinweis: Wir sind mit den Arsenalen sehr zufrieden und freuen uns, wie Spielende sie in ihr Gameplay integriert haben. Diese Anpassungen sollen das frühe Spiel etwas glätten, indem sie etwas mehr Munition bereitstellen, ohne die Notwendigkeit zu ersetzen, den Bereich zu plündern, und ihre Relevanz in den späteren Phasen des Spiels erhöhen. LEGENDEN Angriffsklasse Kampfwoge Scan auf geknackten Schild entfernt Gesundheitsbalken bleibt jetzt 3 Sek. (bisher 4 Sek.) Geschwindigkeitsboost für Bewegungen gilt nur bei Sprints während des aktiven Fensters Entwicklerhinweis: Angriffslegenden sind während Takeover stets populär und mächtig geblieben. Die Klasse hat jede Menge Utensilien, und der Scan auf geknackte Schilde schien einfach ein Schritt zu viel zu sein, zumal in einer Welt, in der Sparrow bald über eine effiziente Scan-Fähigkeit verfügt. Agilitätsklasse Geladener Knockdown: Dabei erhaltene Aufladung der taktischen Fähigkeit wurde entfernt Entwicklerhinweis: Wir mögen Agilitätslegenden, die aggressiv mit Gesundheitsregeneration bei Knockdowns spielen, aber die zusätzliche Aufladung der taktischen Fähigkeit brachte zu ungleichmäßige Ergebnisse. Einige Legenden hatten nichts davon, und sie störte Upgrades, die zusätzliche Aufladungen für andere gewähren. Letztlich passte das Ganze besser in den Upgrade-Baum (wie Pathfinders neues Upgrade in Stufe 3!) als in die Klassenvorteile. Sparrow Nimm diese neue Legende ins Visier – mit unserem dedizierten Entwickler-Blog hier. Neue Aufklärungslegende Fähigkeiten Passiv: Doppelsprung Drücke in der Luft "Springen", um erneut zu springen Drückst du während des Kletterns "Springen", springt Sparrow die Wand hinauf. Trage zusätzliche Pfeile und Explosive Pfeile für den Bocek Taktisch: Tracker-Pfeil Verschießt einen Tracker aus deinem Kampfhandschuh, der Gegner:innen enthüllt, die durch sein Sichtfeld laufen Die Pfeile können zudem aus der Ferne Überwachungssender aktivieren Ultimativ: Stinger-Bolzen Verschießt einen großen Pfeil, der sich an seiner Zielposition festsetzt Nach dem Aufladen verursacht er bei allen in seiner Reichweite durch einen Schock Schaden und verlangsamt sie Upgrades: Stufe 2 Zusätzliche Fallen: Gewährt eine zusätzliche taktische Aufladung und +2 Fallen in der Welt Zieljagd: Sparrow erhält einen Geschwindigkeitsboost, wenn er auf markierte Gegner:innen zuläuft Upgrades: Stufe 3 Alternativer Modus: Ultimative Fähigkeit hat jetzt 3 Ladungen, die weniger Impulse in einem kleineren Radius verschießen. Lebensentzug: Sparrows Gesundheit und Schilde werden wiederhergestellt, wenn Gegner:innen durch seine ultimative Fähigkeit Schaden erleiden Ash Predator-Verfolgung: Minikarte-Positionen/Pings der Todeskiste entfernt Vorheriger Hotfix Max. Distanzreisezeit der Ult auf 2,5 Sek. erhöht (bisher 1,4 Sek.) Min. Distanzreisezeit der Ult auf 0,5 Sek. erhöht (bisher 0,3 Sek.) Entwicklerhinweis: Wir finden es großartig, dass Spielende mit Ash Spaß haben, und wollen ihr Balancing optimieren, ohne die Bestandteile ihres Kits zu entfernen, die den Spielenden so viel Freude bereiten. Predator-Verfolgung ist durch ihr neues Jetschub-Passiv redundant geworden und ist eine weitere Methode zur Informationssammlung, die mit Sparrow konkurriert. Conduit (Vorheriger Hotfix) Taktische Gesundheitsregeneration pro Tick auf 4 erhöht (bisher 3) Mirage (Vorheriger Hotfix) Anzahl der bei der Ult platzierten Köder auf 6 erhöht (bisher 5) Pathfinder Kletterhaken: Abklingzeit jetzt variabel von 10-30 Sek., je nach zurückgelegter Distanz (bisher konstant 30 Sek.) Seilrutsche Upgrade Seilrutschen-Zen in Basis integriert Schadensminderung auf 50 % erhöht (bisher 25 %) Upgrades: Stufe 3 Im Rutschlaune: gewährt zweite Seilrutschenladung (ersetzt Seilrutschen-Zen) Hakengott: gewährt zweite Kletterhakenladung (ersetzt Haken-Abklingzeit+) Entwicklerhinweis: "Vergesst mich nicht, Freunde. Möglicherweise erledige ich euch alle." Seer (Vorheriger Hotfix) Zeit für taktische Fähigkeit, um Ziele zu treffen, auf 0,8 Sek. verkürzt (bisher 1,4 Sek.) Zeit für Abschließen der taktischen Fähigkeit auf 0,9 Sek. verkürzt (bisher 1,0 Sek.) MUNITION & AUFSÄTZE GOLD-SCHARFSCHÜTZENSCHÄFTE Neue Schaftstufe hinzugefügt: verwendbar mit allen Scharfschützen- und Präzisionswaffen verwendbar Keine Bewegungsstrafe, während eine Waffe mit Gold-Scharfschützenschaft gezogen ist SCHARFSCHÜTZENSCHÄFTE Nur Präzisionswaffen Verbesserter Geschwindigkeitsbonus für alle Stufen beim Wechsel in und aus dem Zielen mit Visier Verbesserter Geschwindigkeitsbonus für alle Stufen beim Ziehen und Wegstecken ANPASSUNGEN Geboosteter Lader wurde aus der Bodenbeute entfernt Schädel-Piercer wurde der Bodenbeute hinzugefügt Kann mit 30-30 Repetierer, Longbow, Wingman ausgerüstet werden Waffenschild-Generator Nicht mehr verwendbar mit Devotion und L-Star Jetzt mit Hemlok verwendbar Beschleuniger Von P2020, Volt und Wingman entfernt Bei Bocek-Kompositbogen, Devotion, Mastiff und Sentinel hinzugefügt Vorheriger Hotfix: Ult-Aufladung durch Knockdowns und Assists auf 20 % reduziert (bisher 30 %) WAFFEN Sturmgewehr Gewehr Havoc [Bodenbeute] Schaden von 21 auf 19 reduziert Erhöhte Hüftfeuer-Streuung Rückstoß erhöht Feuermodus entfernt Salven-AR Hemlok (Vorheriger Hotfix) Schaden durch Kopftreffer um 2 erhöht Größere Magazine Basis auf 21 erhöht (bisher 18) Weiß auf 23 erhöht (bisher 21) Blau auf 27 erhöht (bisher 24) LMG Devotion Neuer Vorteil: Ausrüsten eines violetten Laufs, Schafts und Magazins löst beim Devotion den Turbolader aus und verkürzt die Spinup-Zeit. Skalierung mit hochstufigen Läufen verbessert. Blau: verbesserte Stabilität und Rückstoßkontrolle (entspricht altem Violett) Violett: erweiterte Stabilität und Rückstoßkontrolle Skalierung mit hochstufigen Schäften verbessert. Blau: verbessertes Handling und Nachladegeschwindigkeit (entspricht altem Violett) Violett: erweitertes Handling und Nachladegeschwindigkeit Violette Magazinkapazität auf 52 erhöht (bisher 48) Entwicklerhinweis: Das Devotion hat sich in dieser Meta etwas sperrig und zu langsam angefühlt, also haben wir einen großen Eingriff bei der Skalierung mit Aufsätzen vorgenommen. Jetzt ist es wieder das Monster im späten Spiel, das es immer sein sollte. Durch den Turbolader in einem voll ausgestatteten Devotion ist die Beutejagd damit aufregender und lohnender denn je. L-STAR EMG (Vorheriger Hotfix) Vertikale und horizontale Bewegung im Rückstoßmuster erhöht Projektilgröße deutlich reduziert PRÄZISIONSWAFFEN Bocek-Kompositbogen [Bodenbeute] Kann auch in Scharfschützen-Arsenalen gefunden werden Scharfschützenschäfte als akzeptierte Aufsätze hinzugefügt Benutzt eigene Reserve von 40 Pfeilen, ähnlich wie eine Carepaket-Waffe Abgeschossene Pfeile können zur Vorratsauffrischung geborgen werden In Spielende geschossene Pfeile können von Todeskisten geborgen werden (maximal 4) Pfeile sind keine Bodenbeute Schaden bei max. Aufladung auf 55 reduziert (bisher 75) Reduzierte Feuerrate Splitterspitzen entfernt Splittergranaten können verwendet werden, um den Bocek mit explosiven Pfeilen aufzuladen Muss vollständig gespannt sein, um einen explosiven Pfeil abschießen zu können Explosive Pfeile bleiben bei Treffer in der Welt oder an Spielenden haften Schaden von explosiver Pfeil bei Treffer auf 40 gesenkt (Kopftreffer: 64) Explosive Pfeile explodieren mit einem Radius von 5 Metern und verursachen nach 2 Sekunden Verzögerung 25 zusätzlichen Schaden. Entwicklerhinweis: Explosionen sind cool. Triple Take [Carepaket] Schaden pro Kugel von 22 auf 23 erhöht Höhere Feuerrate Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Waffen-Schildgenerator hinzugefügt PISTOLE P2020 Vorheriger Hotfix: Schaden auf 24 gesenkt (bisher 25) Magazingrößen auf allen Stufen gesenkt: Basis: auf 8 gesenkt (bisher 10) Weiß: auf 9 gesenkt (bisher 11) Blau: auf 10 gesenkt (bisher 12) Violett/Gold: auf 11 gesenkt (bisher 14) Wingman Feuerrate leicht erhöht Laservisiere als akzeptierten Aufsatz hinzugefügt Entwicklerhinweis: Laser sind cool. SCHROTFLINTE EVA-8 Deutlich erhöhte Feuerrate auf Basis- und allen Bolzenrängen Schaden pro Kugel auf 6 reduziert (bisher 8) Entwicklerhinweis: Die EVA-8 war in letzter Zeit eine besonders starke Sekundärwaffe, aber statt einfach ihren Schaden zu nerfen, wollten wir die Gelegenheit nutzen, um ihre Identität als schnelle Automatikschrotflinte neu zu etablieren. Wir haben ihr Schadensprofil zu Schnellfeuerstößen mit reduziertem Schaden umgestaltet. MP Alle MPs (Vorheriger Hotfix) Schaden durch Kopftreffer um 1 erhöht Volt-MP (Vorheriger Hotfix) Hüftfeuer-Werte wurden durch Anpassung an die anderen MPs verbessert SCHARFSCHÜTZE Elektrogewehr Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,9 erhöht Longbow Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht Sentinel Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,9 erhöht Entwicklerhinweis: Wir fanden den kürzlich erfolgten Nerf am Scharfschützen-Extremitätenschaden ein wenig zu heftig. Erfolgreiche Schüsse über Langdistanzen sollten sich lohnend anfühlen, also haben wir den Extremitätenschaden wieder angehoben, damit Scharfschützenwaffen sich konsistenter und nützlicher anfühlen. KARTEN Pubs & Rangliste Olympus Sturmpunkt Rand der Welt Mixtape Mai bis 23. Juni 2025 Kontrolle: Lavasiphon, Donnerkuppel, Labors, Bauhof Waffenlauf: Anwesen, Monument, Donnerkuppel, Schädelstadt TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt, Anwesen, Fragment MODI Befristeter Modus: Arenen (6. Mai bis 19. Mai 2025) Arenen kehrt zurück – spiele den klassischen Modus auf den beliebten Karten Überlauf, Abladepunkt und Zugabe Neue Rundenstruktur: Wer zuerst 3 Runden für sich entscheidet, gewinnt das Spiel Tunings und Mechaniken wie im Original, aber aktualisiert, um Waffen und Legenden aufzunehmen, die seit der letzten Aktivierung von Arenen veröffentlicht wurden Keine Legenden-Vorteile oder Upgrades – kaufe dein Loadout und tritt in intensiven 3-gegen-3-Deathmatch-Kmpfen an Befristeter Modus: Arenen (20. Mai bis 23. Juni 2025) Arenen hat aktualisierte Tunings und Mechaniken, damit Spielende sich auf Kampf, Feuerkraft und neue Strategien konzentrieren können. Die Karten Überlauf, Abladepunkt und Zugabe kehren mit aktualisierten Fortbewegungsoptionen zurück, damit du schnell vorankommst Alle Spielenden erhalten die für die Runde benötigten Meds kostenlos, Versorgungsbehälter wurden von den Karten entfernt Jede Waffe kann nur einmal gekauft werden – probiere neue Kombinationen aus und plane deine Loadouts entsprechend Runden 2 und 4 bieten Waffen mit Rabatt, damit du mit mächtigen neuen Loadouts experimentieren kannst Alle Legenden haben eine Abklingzeit von 1 Runde für ihre ultimativen Fähigkeiten, und Store-Wirtschaft und Ring wurden angepasst Carepakete wurden mit Rüstung, ausgewählten Boost-Kits und einigen Überraschungswaffen verbessert. Bot Royale Kurz nach der Veröffentlichung von S25 wird für alle Spielenden eine Schwierigkeitsauswahl verfügbar sein, durch die sie sich mit verschiedenen Stufen von Apex-Bots messen können. Passe diese Einstellung während des Spiels an, um die Schwierigkeitsstufe der Apex-Bots zu aktualisieren. Die "Auto"-Option versucht, die Apex-Bots an deine Fähigkeiten anzupassen, und ist zu Beginn jedes Spiels die Standardeinstellung Die Schwierigkeitsauswahl kann nur durch den/die Squad-Anführer:in aktualisiert werden Die Schwierigkeitsauswahl wird über das Register "Bot Royale individualisieren" im Inventarmenü der Spielenden ODER über den Button "Bot Royale individualisieren" im Ingame-Menü aufgerufen RANGLISTE Platzierung zum Saisonstart Rangstufe und Division zum Start basieren jetzt auf deinem verborgenen Fähigkeitswert aus früheren Ranglisten-Saisons Falls kein Fähigkeitswert für die Rangliste existiert, wird stattdessen der Fähigkeitswert für Trios außerhalb der Rangliste für die Startplatzierung verwendet. Die Regel, die alle Spieler auf Bronze IV zurückgesetzt hat, die eine Saison der Rangliste übersprungen hatten, wurde entfernt, und alle Startplatzierungen basieren auf dem Fähigkeitswert Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ist eine Ranglisten-Ladder aktiv, kämpfen alle Spielenden des Ranglisten-Modus auf einer persönlichen, fähigkeitsbasierten Bestenliste um Bonusbelohnungen. Deine besten 10 RP-Wertungen während der Ladder werden für deine Bestenlistenposition gewertet, die deine endgültige Platzierung und Belohnungen bestimmt, wenn die Ladder endet. Deine niedrigsten Punkte werden immer durch höhere RP-Punkte ersetzt, sodass zusätzliche Spiele hilfreich sind. 10 Ranglisten-Spiele müssen abgeschlossen werden, um sich auf der Bestenliste zu platzieren und für Ladder-Belohnungen zu qualifizieren Alle Ranglistenspiele werden normal fortgesetzt, mit Beförderung und Degradierung wie gewohnt Ranglisten-Herausforderungen (im Laufe dieses Splits) Belohnungsvoraussetzung: Alle Spielenden müssen jetzt eine Mindestanzahl von Ranglisten-Spielen bestreiten, bevor sie Ranglisten-Belohnungen zum Ende der Saison, basierend auf ihrem höchsten erspielten Rang, erhalten können. Ladder-Champion: Spielende, die im selben Split eine Mindestanzahl Male Champion werden, erhalten befristet Zugriff auf die Ladder-Champion-Absprungsspur: Wird zu Beginn des nächsten Splits gewährt und kann für den Rest dieses Splits verwendet werden Wird am Ende des Splits entfernt, es sei denn, die Herausforderung wurde erneut gemeistert Entwicklerhinweis: Ein enges Matching ist für das Team immer noch essenziell, vor allem im Rahmen des Ranglisten-Modus. Die neue Art und Weise, wie wir zum Start Stufe und Division zuweisen, ist ein Schritt zur Stabilisierung der Ranglisten-Saison und soll sicherstellen, dass qualifiziertere Spielende extrem begrenzten Zugang zu Lobbys mit niedrigeren Fähigkeiten haben. Fähigkeit und RP-Wert von Spielenden können stark differieren, und wir arbeiten daran, diese Werte deutlich anzugleichen. Diese Arbeit an der Fähigkeitenstreuung in Lobbys wird in der Mitte und gegen Ende der Saison fortgesetzt. BUGFIXES Blockierte Türen sollten sich nicht länger gelegentlich in Richtung der Spielenden öffnen Bestimmte POIs sollten jetzt die korrekten Arsenale auflisten Kontrolle: Waffen sollten nicht mehr gelegentlich nach einem Upgrade wechseln Landungsschiff-Countdown endet nicht mehr, bevor Spielende einsteigen Ein Problem mit dem 2x-4x Visier an den reaktiven Skins für das G7 Scout wurde behoben Gold-Beutebehälter spawnen wieder wie gewünscht Beute wie vorgesehen Sprints aus dem Klettern heraus sollten keine inkonsistenten, einstellungsabhängigen Sprintgeschwindigkeiten mehr verursachen Sturmpunkt: Einige Probleme wurden behoben, durch die manchmal Ring-VFX verschwanden LEGENDEN Alter Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das du nach der Verwendung eines Leerensiphons beim Phasenphase schießen konntest Portal sollte nicht mehr für einen Gegner erstellt werden, der gestorben ist, während er vom Leerennexus gerufen wurde Conduit: Absturz mit Passiv wurde behoben, wenn Verbündete in bestimmten Zuständen getrennt wurden Lifeline: DDM sollte wieder ohne defekten Zielerfassungsstatus eingesetzt werden können (Vorheriger Hotfix) Loba: Hitzeschirm-Skin ist auf Distanz nicht länger zu deutlich sichtbar Mirage Tarnung beim Heilen sollte beim Verlassen eines Lifeline-Halos nicht länger gelegentlich vorzeitig enden Ultimative Tarnung sollte nicht mehr zu früh enden, wenn du sofort einen Verbündeten wiederbelebst Wattson: Passive Fähigkeit lädt wieder zusätzliche Schilde auf, die durch den Controller-Klassenvorteil gewährt werden. LEBENSQUALITÄT Schießstand: Miau ... Legendenumkleide Zusätzliche Infotafel für einige Bildschirme hinzugefügt Sortierfähigkeit bei einigen Bildschirmen hinzugefügt: Standard, Seltenheit, Besitz und Alphabetisch Lifeline: Die Intensität der Teleport-Spur der DDM wurde reduziert, um visuelles Durcheinander zu reduzieren Frühere reaktive Battle-Pass-Objekte sind jetzt im Exotisch-Store erhältlich "In Arbeit und abgeschlossen"-Herausforderungen in der Spiel-Zusammenfassung zeigen jetzt bis zu 15 Herausforderungen an (bisher 5) Größe und Häufigkeit der Bildschirmeffekte von beschleunigten Waffen wurde reduziert, um weniger störend zu sein Die Dauer der Sperrung von Zielen über Visier nach dem Aufladen eines Sentinel wurde leicht verkürzt Vantage: Aufladung von Scharfschützen-Markierung mit ultimativem Beschleuniger wurde zu "nachladen" verschoben AUDIO Es wurden seltene Fälle behoben, bei denen während des regulären Gameplays "Gameplay-Lautstärke beim Zuschauen" aktiv war Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das bei Spielenden in erhöhter Position kurzzeitig die Umgebungsverdeckung aktiviert wurde Lautstärke von Pathfinders Haken für Spielende reduziert (feindliches Audio nicht betroffen) Revenants Schritte beim Wandklettern sind jetzt klarer in der Mischung Leichte Verringerung der Thermit-Lautstärke über Zeit auf Distanz Leichte Verringerung der Lautstärke für Horizons Schwarzes Loch im Verhältnis zum Sichtfeld GRAFIK Sturmpunkt wurde aktualisiert und benutzt jetzt ein modernes, GPU-basiertes Gelände-Rendering-System Spielende bemerken den Unterschied vielleicht nicht, da der Karteninhalt an sich nicht geändert wurde, aber das System verkürzt die CPU-Rendering-Zeit, korrigiert Beleuchtungsartefakte auf der Karte und ermöglicht durch virtuelle Texturen deutlich höhere Texturenqualität Xbox One und PlayStation 4 wurden zum Rendering Hardware Interface (RHI) migriert, das jetzt auf allen Plattformen verwendet wird. Dadurch nutzen Xbox One und PlayStation 4 nun dieselbe Multithread-Rendering-Architektur wie PC und Konsolen der aktuellen Generation. PC Weitere Verbesserungen an der Framerate-Stabilität bei aktiviertem Texturenstreaming Es wurde ein Problem behoben, das für einige Spielende einfrierende oder schwarze Bildschirme verursachte Es wurde ein Problem behoben, das für eine geringe Anzahl von Spielenden falsche GPU-Timings verursachen konnte, was zu verschwommenen Auflösungen führen konnte, wenn "Adaptive Auflösung FPS-Ziel" aktiviert war. Verbesserte Leistung beim Laden von Objektdaten auf der GPU (kann Stottern und Probleme mit fehlenden Modellen für einige Spielende beheben)