Call of Duty: Modern Warfare 4 vs Battlefield 6
Tout le monde le sait, la bête noire de EA/DICE c'est l'éditeur Activision et son jeu Call Of Duty (COD pour les intimes) Les deux s'observent et essaient de se contrer au fil des ans pour prendre des parts de marché et capter les joueurs de... l'ennemi :-) On le voit avec BF6 MAIS... la prochaine manche pourrait être gagnée avec Activision. Je me suis amusé à regarder ce qui se disait sur le nouveau COD Modern Warfare et il est intéressant sur certains points (Même si je ne joue pas à COD) Je vais résumer Modern Warfare 4 mise tout sur le PC, avec le ray tracing dans tous les modes, le DLSS 4.5 et des réglages compétitifs prédéfinis. (Ce qu'a loupé BF6 ) Ceci dit ils n'abandonnent pas toutes les consoles, seules les PlayStation 4 et la Xbox One n'auront pas droit au jeu Pour la Switch 2 le cross-play activé, mais une décision concernant son inclusion dans la version finale n’est pas encore prise. (Mon avis : ils seront obligés de le faire) L'équipe de développement présente cet opus comme un retour aux batailles d'envergure, des guerres à grande échelle, où les joueurs prendront part à des affrontements épiques, comme la reconquête d'une ville. (La partie qu'a loupé BF6 même si.. Goldmud est graphiquement superbe avec ses détails etc et une vraie carte à grande échelle privilégiant les véhicules etc MAIS qui ne plait pas aux joueurs Consoles) Il y aura des cartes plus actives, des engagements plus clairs et des performances plus stables (Ce qui est raté sur BF6 car ils veulent plaire à la fois aux joueurs consoles et aux "anciens" qui jouent surtout sur PC Clavier+souris, ce qui est impossible. Ce sont 2 mondes différents) Il n'y aura plus d'élements cosmétiques qui n'auront de rapports avec l'essence même du jeu (Lady Gaga, les téletubbies etc) , QUE des éléments " pertinents" (Donc pas comme BF6 avec des skins ou décos/couleurs d'armes psychédéliques, qui copient du COD/Fortnite, avec une IA sous LSD) Retour du bouclier anti émeutes : La grande différence cette année, c’est que le bouclier se détériore désormais lorsqu’il encaisse des dégâts et peut même être entièrement détruit, laissant son utilisateur totalement vulnérable. (Comme sur BF6) Infinity Ward (Le studio d'Activision) a visiblement décidé de s’attaquer à un des défauts les plus critiqués de la série : la jouabilité des armes. La grande nouveauté s’appelle Ballistic Authority, un système qui promet des tirs nets, prévisibles, sans approximation. Fini le bloom, fini les balles qui partent n’importe où en hipfire. Chaque coup est censé aller exactement là où pointe l’arme. Hormis ce dernier point qui ne peut qu'attirer et qui est annoncé uniquement pour plaire aux joueurs consoles, car ils seront "encore meilleurs" on a (enfin moi) une curieuse impression On a EA avec Battelfield 6, qui a fait une mauvaise copie de COD pour attirer (Les piquer en fait) les joueurs de COD (Mais également Fortnite) donc consoles et jeunes joueurs (1) et là... On a l'impression qu 'Activision via COD, tout en préservant sa base constituée en majorité d'enfants (Avec Les armes laser) a lu les forums de EA, et en a tiré des leçons : Attirer les joueurs deçus BF6 en leur founissant ce qu'ils rechechent Déjà le fait qu'il n'y ai pas de skins ridicules pour le lancement ni pour les saisons suivantes c'est acquis Ceci dit les gens restent sceptiques, car la pression financière liée aux achats de gadgets dont les skins pourrait entraîner leurdans le jeu, malgré les assurances données quant à leur absence au lancement et dans les saisons ultérieures. C'est "normal" car c'est devenu une mécanique de monétisation bien installée, et COD n’y a évidemment pas échappé (Tous commes les autres jeux de type FPS) Puis tout le monde se souvient des presques mêmes propos avec les skins de Black Ops 6 qui n'étaient soit disant pas compatibles avec Black Ops 7 et qu'ils devaient les supprimer ? Eh bien, au bout d'un moiis, curieusement c'était devenu compatible et c était revenu (Sous la pression des joueurs) En fait, maintenant que c'est ancré, les joueurs s'attendent à ce qu'il y en ait... Et c'est bien là le problème. Idem pour les devs qui portaient encore des couches avant les années 2010 (le plein boom de ces pratiques) et qui dont n'ont connu que cela En plus c'est lié à la personnalité et comportements de certaines générations qui ont besoin de se mettre en avant, de se démarquer : "Regarder moi!" D'ailleurs ont le voit dans BF6... Dans le lobby, ou en fin de match, dans l'avion dans Redsec c'est votre personnage qui est en avant. Dans les anciens jeux tout le monde était sur la meme ligne Bref, mais ce n'est que mon impression et point de vue, la bataille entre EA et Activision risque d'être intéressante . EA/DICE se fout de ce que demande les joueurs depuis des mois.. Cela va se retourner contre eux (Je doute qu'ils réagissent, car leur cupidité prime sur l'art.. Je ne parle pas là des devs et studios, mais des décideurs qui ont le dernier mot) ----------------------- (1) En PJ une petite vidéo ou un père à surpris sa fille jouant à BF, alors qu'elle disait "reviser" :-) On note qu'elle est.. TRES jeune et joue en mode "'décontracté" tout en chantant :-) (Hein ? Non non ce n'est pas une vidéo tirée d'archives de EA_Cath qui petite déjà disait "Quand je serais grande je serair une "EA_" Son truc à elle c'est la NFL et le Rugby, les joueurs musclés etc.. Bon malheureusement on lui a aussi imposé les SIMS mais c'est une autre histoire :-)Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrières Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui .. est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeur (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85sVoila pourquoi la zone asiatique (Chine) joue sur les serveurs Européens
On a tous constaté une vague de joueurs (Pseudo calligraphie Chinoise, et plus rarement Japonais) sur les serveurs européens Cela pose de GROS soucis pour la jouabilité car ils ont des pings qui vont de 150 minimum à 600 Initialement c'était les tricheurs, sans outils de triche qui venaient pour bénéficier de certains avantages à ces pings élevés. Maintenant c'est un problème qui vient se greffer Vu que les mécanismes privilégient les "hauts ping", on se fait massacrer si on tombe en face d'eux (ils ont un coup d'avance) ----------------------- Copier coller du lien (Il y a une réponse d'un EA_) Why Hong Kong Server got shut down? Stop shameful corporate cost-cutting | EA Forums - 13372848 Pourquoi le serveur de Hong Kong a-t-il fermé ses portes ? Halte aux coupes budgétaires honteuses des entreprises ! Depuis des semaines, les joueurs de Hong Kong subissent des latences extrêmes, passant d'un ping parfait de 5 à des parties injouables avec plus de 180 ms. EA a finalement publié un communiqué exclusif sur Bilibili (aucune annonce mondiale, visiblement terrifiée à l'idée de révéler au reste du monde la facilité avec laquelle elle peut fermer les serveurs régionaux à sa guise). Dans ce communiqué, elle admet enfin avoir apporté des « ajustements » au système de matchmaking Votre excuse ? Vous prétendez que la dégradation de notre qualité de connexion visait à « augmenter le nombre de vrais joueurs par rapport aux bots » et à « accélérer le matchmaking ». La réalité : des réductions de coûts honteuses en entreprise. Pourquoi ne pas réfléchir aux raisons de la baisse du nombre de joueurs ? Qui en est responsable ? Fermer notre infrastructure locale dédiée et forcer tous nos joueurs à rejoindre des serveurs distants injouables avec une latence élevée n'est ni une solution, ni une optimisation. C'est une dégradation considérable d'un service payant. Vous détruisez l'expérience de jeu de base pour les joueurs de cette région simplement pour économiser sur l'hébergement des serveurs et gonfler artificiellement le nombre de joueurs dans les serveurs distants. Pour une multinationale pesant plusieurs milliards de dollars, c'est une véritable honte. Vous avez encaissé notre argent en nous promettant un support serveur local, et maintenant vous nous faites croire qu'un ping de plus de 180 ms vers un centre de données à l'étranger est « meilleur pour l'expérience ». Nous voulons récupérer NOS serveurs locaux. Cessez de traiter nos clients payants de cette région comme des citoyens de seconde zone.L'Europe, la France dernière roue du carosse
Pas de carosse et pas de princesse à l'horizon (Quoique :-) mais Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 13420393 C'est intéressant de voir que de tels sujets sont lancés par des EA_, mais... dans le forum US Reste à savoir si cela sert à quelque chose.. OU PASA quand la même chose pour EA JAVELIN ?
Riot Games a titré pour son jeu VALORANT et ce que fait maintenant la protection anti triche "Vanguard" Félicitations aux propriétaires d'un tout nouveau presse-papier à 6 000 $ ! Déjà lorsqu'on voit que des tricheurs sont prêt à mettre jusqu'à 6000$ dans un système de triche, cela confirme qu'ils ont des problèmes psychiatriques. RIOT GAMES ne fait pas dans la surenchère, car effectivement autant on peut voir des "trucs" de base à 20 ou 80 euros autant cela peut aller jusqu'à 6000$ et ce sans ajouter l'achat du second écran nécessaire En effet le système VANGUARD s'en prend aux cartes DMA (tout est expliqué dans le lien ci dessous) et une fois que c'est détecté, le PC devient .. Inopérant (Un simple redémarrage ne suffit pas à relancer Windows) Evidemment cela a commencé à "Ouiné", et les tricheurs ont accusé RIOT GAMES de "Briquer" leur PC et indiquent porter plainte Cela ne fonctionnera pas (RIOT explique les raisons) Je ne compatis pas sur le sort des ces tricheurs, bien au contraire. C'est une très bonne nouvelle. Idéalement il aurait fallu que le PC soit réellement briqué... Dommage que ce ne soit pas le cas Je ne plaindrai pas non plus le service client des stés qui vendent ces boites à m....e, et qui doivent être submergées d'appels de clients en panique Ceci dit, ils ont bon "ouiner" dans les forums etc, ce sont bien les tricheurs qui sont responsables de cela, pas les stés qui créent des anti triches, qui en plus ne reposent QUE sur ce que Microsoft a mis en place (Démarrage sécurisé, TPM etc) Les éditeurs de jeux n'aurait même pas besoin d'utiliser de système anti-triche, et les programmes anti triche n'auraient pas besoin de consommer de ressources pour fonctionner si les tricheurs n'existaient pas. C'est entièrement la faute des tricheurs. Mais bon comme souvent le cas des tricheurs relève de la psychiatrie, ils font dans l'inversion accusatoire Sur X un utilisateur leur a répondu "Si votre PC est "normal", il n'y a aucun problème, non ? Et s'ils veulent bannir le matériel des tricheurs, à quoi bon s'énerver si on n'est pas soi-même un tricheur ? VANGUARD est nettement en avance de toutes les façons sur la concurrence (Dont EA JAVELIN) Donc.. A QUAND LA MEME CHOSE SUR EA JAVELIN ? Tous les détails ici (J'ai ajouté du complément au lien source) https://forum.malekal.com/viewtopic.php?p=574391#p574391Pourquoi ce feedback sur la saison 3 réservée qu'aux USA ?
En lisant cela Season 3 is here! We want your feedback! | EA Forums - 13407924 On se demande en fait quel est le but de ce "feedback" ... Ca ne peut etre QUE de la communication Les raisons ? C'est tout simple. TOUTES les questions posées ont déjà eu des réponses qui vont dans le même sens, dans les forums (De tous les pays) et ce depuis la sortie de la saison 3 D'ailleurs il suffit de lire les commentaires des gens, sur le sujet pour voir que tout y est repris et maintenant centralisé. Y avait il eu des changements depuis la sortie de la saison 3 par rapport à ce qui est indiqué en commentaire ? NON pour tout ce qui ressort en priorité EA/DICE n'en fait qu'à sa tête en fait (Raisons déjà expliquées) et PIRE, introduit des mécanismes en douce, ou les retire, SANS l'indiquer, se servant des joueurs comme cobayes On remarquera ensuite que SEULS les US ont droit à ce genre de feedback. Le restant du monde n'existe pas en dehors des USA Si ce n'est pas de la communication c'est quoi ? Déjà rien qu'avec les questions posées, on a l'impression que personne chez EA/DICE ne joue à BF6, sinon ils se seraient déjà aperçus des problèmes soulevés depuis la sortie et repêtés par divers intervenants (Tous comme les autres problèmes du reste)Au sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)181Views0likes11CommentsBF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobbyDebriefing hebdomadaire.. Seulement pour les US ?
Je suis tombé sur ces discussions sur le forum US que je ne connaissais pas L'origine des sujets n'émanent pas d'un obscur utilisateur mais d' un EA_ Weekly Class Debrief - Support | EA Forums - 12724072 Weekly Class Debrief - Engineer | EA Forums - 13349934 Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 12724089 Weekly Class Debrief - Assault | EA Forums - 13314112 Bon ok c'est louable, et intéressant, mais seuls les avis sur le forum US compte (Et le reste du monde ?) Il y a quand même de curieuses questions posées. Je note que cela peut déboucher AUSSI sur des guides pratiques Battlefield 6 Medic Guide - Share your knowledge! | EA Forums - 13230701 Par contre demander l'avis aux joueurs... OUI car vu certaines réponses c'est plus raisonnable et d'un autre niveau que les Reddit etc NON, car on sait très bien que l'avis des joueurs EA s'en fiche SAUF si les gens désertent le jeu car ils perdent de l'argent dans les micro transactions. En plus et surtout Ils ont leur propre feuille de route qu'ils appliqueront contre vents et marées. Tout ce qu'ils font ce sont "des ajustements" qu'ils peuvent révoquer suivant d'où vient le vent