Devenu trop professionnel
Plus intéressant de jouer ou de chercher a jouer dans un jeu où il manque clairement de niveau. De plus en plus d abandon de match , ou ce déconnecter pourquoi faire des matchs perdu d avance contre des adversaires pros , avec des équipes de très haut niveau inutile d essayer, jouer pour jouer ok jouer pour perdre ok quand tu arrives a jouer a faire des matchs intéressant, contre des équipes de même niveau Ok sa joue , tu t amuse ton adversaire te respecte. Mais jouer pour constamment perdre contre des très haut niveau professionnel avec des équipes doté de super que nous ont peut même pas obtenir, pour ce qu il valent argent 💰 , points etc tellement élevé que pertinemment nous n avons jamais. Donc jouer pour perdre sans perdre régulièrement sans même pouvoir toucher la balle s amusé simplement, contre des adversaires qui monopolise et maîtrise le jeu avec une facilité et un professionnalisme que nous n avons pas tous , ce qui fait plus rien d intéressant de jouer faire des matchs dans ces conditions regarder passer la balle et voir l adversaire ce balader parce que tu es absolument pas du même niveau de jeu , la même passion et le même but. Pourquoi chercher a jouer contre une gen 128 totalement inutile abandon direct tu te déconnecte tu laisses jouer l adversaires tout seul contre l IA. Pour le fait que tu pourras pas jouer donc inutile d insister. En plus ce genre d adversaire a des joueurs que tu pourras jamais avoir, tu joue contre des adversaires qui arrivent a monté de de grosses équipes toucher de très bons joueurs tant mieux pour , mais pourquoi nous faire jouer contre ces gros adversaires qui eux gagne facilement, peuvent toucher de très bons rapidement, pendant que TOI tu galères, tu misère pour en toucher un bon. Faut que certains adversaires s etonne qu'il y as de plus en plus d abandon d anti jeu , d abandon déconnexion pas intéressant de constamment prendre des défaites sans même plus pouvoir jouer . Et ont vraiment de moins en moins. Contre des adversaires qui monte évolue très vite. Tu arrives à un point où tu gagnes plus rien même vraiment plus même dans les compétitions qui sont devenus très haut , et même quand miraculeusement tu arrives au bout tu gagnes des clopinettes. un jeu en total perdition devenu trop professionnel, qui pénalise des niveaux plus faible plus amateur qui sont des amateurs simplement envie de jouer faire des matchs intéressant contre de bon adversaires qui vous respecte. Pas tous envie d être champion du monde avoir la plus grosse équipe pour massacrer tous le monde et faire le malin sans même respecter son adversaire pour le jeu es des émoticônes aussi stupide et débile qui ne servent strictement a rien , qui montre juste la stupidité la débilité de certains joueurs. Très mauvaise image du foot et du jeu . Dommage pour un jeu à la base accessible a tous le monde, jouable et intéressant pour chaque adversaire qui si retrouver. Un jeu devenu tellement professionnel pour son niveau et amélioration qui n' arrange pas ne facilite pas et n améliore pas la jouabilité que l ont si perds totalement et devenu réservé a une élite de joueurs et non pas accessible a tous le monde. Vous perdez certainement beaucoup de joueurs pour ce manque de niveau, ces extrêmes, et ce grand manque de jouabilité, ce manque de cohérence de logique , les gens abandonne et je les comprends jouer pour plus jouer, ne plus s amusé, des niveaux tellement extrême, ne pas avoir envie de mettre de l argent, juste pour avoir les meilleurs joueurs et faire le caïd. Désolé nous n avons pas tous les mêmes priorités. Et aussi parmi nous des adversaires qui ce respect. Et ont peut constater que le jeu ne fait absolument rien pour ce donné meilleur réputation.9Views0likes1CommentQuelle mise a jour!
Je pense que nous sommes assez patient depuis le début du jeu, mais la c'est plus possible... Déja je pense que tout le monde a compris que les développeurs étaient des joueurs consoles. Est ce que vous jouez a votre jeu? Il y a encore plus de bug de front end qu'avant! c'est du travail baclé, depuis le début c'est comme ca. C'est un manque de respect énorme pour les joueurs. Le bug de la map lors du respawn est encore pire qu'avant. L'affichage de la meilleure escouade dans le nouveau mode ne fonctionne même pas correctement. Dans le nouveau mode, quand les alliés lachent la bombe, il est écrit "bombe largée"! "largUée" bordel, meme une stupide traduction vous n'êtes pas capable de faire ca proprement. Votre matchmaking pue la **bleep** nom de dieu! Je me retrouve dans des équipes ou il y a a peine 14 joueurs au dessus du lvl 100 et 3 au dessus du 200 (dont moi 406) ca donne un niveau moyen de 120, et vu qu'on a tout débloqué au lvl 100 (si je ne me trompe pas), j'estime qu'on commence a peine a maitriser les bases du jeu a ce niveau la! 16 au dessus de 100 en face, dont 7 au dessus de 200, avec une moyenne de lvl de 130. Il faut être une bande d'inapables ou de sociopathes en puissance pour infliger aux joueurs cet environnement de jeu. J'arrive dans une partie, je vois le niveau des joueurs, je sais direct que ca va etre une partie de **bleep** J'osais espérer qu'il y aura un équilibrage du little bird qui est un massacre contre les hélicos d'attaque et de transport mais SURTOUT celui de transport qui est tellement lent qu'il n'a absolument aucune chance de s'en sortir! J'espère toujours qu'en backant jusqu'au QG la DCA automatique va servir a quelque chose mais cette chose ne sert strictement a rien! si un hélico ou un jet passe au dessus elle les regarde passer en tirant a coté (quand elle tire) Et quoi, il va falloir attendre 1 mois pour une prochaine mise a jour qui va péniblement corriger les bugs existants tout en en rajoutant encore des nouveaux? Par contre, la boutique est bien fournie encore. 14 eurdollars un skin de soldat, 1 skin d'arme et 1 parachute, le reste tout le monde s'en fout! 11 eurodollars 2 skins de soldat! 19 eurodollars 3 skins d'arme, 3,5 si je compte le défibrillateur. 15 eurodollars 1 skin d'arme et 0,5 skin de lanceur! Le meilleur pour la fin, 5 eurodollars 1 skin de pistolet. Et avec toute cette thune vous n'etes même pas capable de sortir un jeu fini ou d'engager des gens compétents?!4mois toujours ban , je ne trouve aucune solution
Bonjour , cela fait 4mois environ que je suis ban , je ne trouve aucune aide , je me suis fait ban pour amélioration du gameplay , j'ai très gros compte avec beaucoup de skin , de badges predator dont un #1 ,#25 ,je me suis fait ban entre la semaine des PSQ1-2 j'ai de nombreux clips de cette semaine que vais partagés pour espérer avoir de l'aide quelqu'un ; clip1: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4v4n0FHpUhvsOZ1?invite=cr-MSxkMGIsNDAwNTA5ODI4 clips2: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4wCSCUgJjp72vzz?invite=cr-MSwwamgsNDAwNTA5ODI4 clip3: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mbpGlWyeifuQidnv8?invite=cr-MSxzOWosNDAwNTA5ODI4 clip4: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/m8eCGKnhu3nMYxH0Q?invite=cr-MSwxN2EsNDAwNTA5ODI4 j''éspere au moins qu'une personne influente regardera je peux envoyer d 'autres clips si besoin proche de la date de mon ban , je vous souhaite une bonne journée . Gousky22Views0likes2CommentsStreamers qui vendent FUTchamp
Tout est dans le titre. Quand est-ce que vous allez faire un truc contre les gens qui prêtent leur compte ou qui paient pour que des streamers jouent à leurs places leurs FutChampion ? Je passe souvent sur les streams Twitch FC26 et je vois les streamers faire la promotion de vente de fut champion sur Snapchat et autres. Est-ce que vous trouvez ça normal ? Je ne donnerai pas les Pseudos mais c'est quand même abusé. Entre ça et les mecs avec 3 ou 4 comptes, c'est devenu n'importe quoi.17Views0likes1CommentRessenti Train de Golmund
Je plaisante, mais elle résume parfaitement le gameplay de ce battlefield. Train de golmud. Des joueurs d'une équipe qui passe la partie a prendre 2-3 tanks et a camper pres de la base ennemie. Et l'autre équipe incapable de comprendre ce qu'il se passe et soit se fait tuer a la chaine en allant les attaquer, ou bien en les laissant totalement faire. Je suis lvl 405 et je dois subir ce genre de partie. Je vous jure c'est affligeant. Seul je n'ai pas essayé de les déloger car suicidaire. Et donc j'ai essayé en jet mais ca ne changeait rien, si j'arrivais a les atteindre sans me faire lock, un passage faisait des dégats mais ils se réparaient entre euxBug sensibilité char vues 1ere personne & 3eme personne
Salut, Dice :D Lassé du bug (ou plutôt du design irréfléchi) de mise à l'échelle de la sensibilité entre les vues char en 3e personne et en 1re personne qui, malgré plusieurs "fixs", continue d'exister (même si moins flagrant depuis le patch saison 3, cf data en pièce jointe), je me suis décidé à prendre le taureau par les cornes et le résoudre moi-même 😈 Logitech g-hub n'offrant pas toutes les solutions pour le résoudre entièrement, je me suis renseigné un peu sur le fonctionnement de l'API logitech, et ai décidé de créer mon propre plug-in. Il ressemble à ça :D Il reproduit EXACTEMENT le comportement qu'offriraient des curseurs de sensibilité individuels in-game pour la 3ème P et la 1ère P, qui n'existent malheureusement pas, le curseur "sensibilité des véhicules en zoom" étant réservé à la mise à l'échelle de la sensi entre "1ère personne non-zoomée" et "1ère personne zoomée" Grâce à ce plug, je peux retrouver le comportement de mise à l'échelle de sensi' des précédents BF, qui était, à mon avis, bien mieux pensé que celui de BF6. Le meilleur? Je n'ai même pas besoin d'appuyer sur une touche supplémentaire pour que mes DPI changent (logique, je ne me serai pas embêté à coder un truc pour reproduire un simple bouton DPI). Le plug-in écoute donc simplement les mêmes entrées que j'utilise déjà pour passer d'une caméra à l'autre, détermine automatiquement dans quelle vue je me trouve en fonction de ces dernières, et applique la sensibilité corrigée au capteur de ma souris. Ca marche du tonnerre! Il m'a fallu seulement quelques heures pour le développer, et je suis vraiment un noob en codage.... Ce qui m'interpelle donc : je l'utilise intensivement en jeu, et je n'ai toujours pas été banni. Du coup, questions : si la mise à l'échelle de la sensibilité est pour vous réellement un mécanisme d'équilibrage (loool), pourriez-vous me bannir pour triche ? Ou bien, plus simplement, implémenter ces curseurs individuels directement dans le jeu afin que chacun puisse, s'il le souhaite, retrouver une sensi idéale dans les deux modes de vue ? Merci 😃Véhicule AA et système de récompenses en général
En fait plus je joue en jet, plus je comprends la mentalité des développeurs. Pq est ce que toujours après autant de mise a jour et d'équilibrages, ils ne font aucun effort pour forcer a sortir le véhicule AA de la zone de QG?! Pcq en fait le but des développeurs n'est pas de récompenser les bons joueurs qui passent des heures a jouer en jet et apprendre a s'en sortir dans ce bordel qu'est le simple fait de savoir qui nous lock et comment faire pour ne pas se refaire immédiatement lock des qu'on a lancé les flares, mais plutot de récompenser le joueurs avec un demi cerveau qui peut passer une partie entière dans la base a lock les véhicules aériens avec une portée ECLATEE alors que les maps sont étroites. Au stade actuel les jets sont inutiles. si on lock un véhicule aérien, il lache ses flares, et donc rien que sur ce labs de temps la, on s'est déja fait lock 26 fois, on a déja nous aussi laché nos flares et donc un vol ne se résumé qu'a ca. Décoler alors qu'on se fait déja lock. repérer une cible au sol ou dans les airs. arriver a la lock, mais déja la c'est le zig zag aérien et devoir faire demi tour. Et ca résume parfaitement tout le système du jeu! Le fait de débloquer des dizaines de trucs a chaque partie sans rien faire n'est même pas gratifiant. Avancer dans le pass de combat n'est meme pas amusant. il n'y a aucun effort a faire et a la fin de la partie on a des paliers. Les défis? aucun challenge, il suffit de jouer "normalement" et les défis se font tout seul. Les niveaux/grades? aucun mérite, ca monte a la vitesse de la lumière en faisant plein de bruit et d'explosions quand on gagne un niveau que les demis cerveaux soient content. Le matchmaking? tu peux etre un nouveau joueur et faire de la pure **bleep** du début a la fin, pas de problème, t'es quand meme dans des lobby avec des lvl 400+ qui essayent pendant toute la game de rattraper la **bleep** que tu fais. Comme dans notre société, Le nivellement par le bas encore et toujours. Y compris si il faut tirer les meilleurs et/ou anciens joueurs (je ne me considère pas dans la première catégorie mais bien dans la deuxième) vers le bas avec.Laisser le choix d'acheter les kits sur le Playstation Store
Bonjour à tous et à l'équipe EA, Je me permets d'ouvrir cette discussion concernant l'arrivée de la Marketplace et de la monnaie virtuelle (Moola) sur console, car j'aimerais exprimer mon avis en tant que joueuse console. Personnellement, je trouve dommage qu'on nous impose de passer exclusivement par la boutique intégrée au jeu pour acheter les kits classiques. En tant que joueur sur console, j'aimerais vraiment avoir le choix de l'endroit où j'achète mon contenu. Passer par le PlayStation Store directement avec notre monnaie réelle est souvent beaucoup plus simple et transparent. Ce que je ne comprends pas, c'est l'incohérence actuelle avec les dernières sorties. Par exemple, pour la toute nouvelle collaboration Les Sims 4 x Bridgerton (la collection Bal masqué de Lady Bridgerton), EA a rendu le pack disponible : Directement sur le PlayStation Store en euros et en même temps sur la Marketplace du jeu. Ma question est donc simple : Pourquoi faire cette double option uniquement pour le kit Bridgerton et pas pour tous les autres kits du jeu ? Si c'est techniquement possible de proposer un contenu à la fois sur le store de la console et dans la Marketplace pour une collaboration, cela devrait être le cas pour l'intégralité des kits. Cela permettrait à chacun de choisir sa méthode d'achat préférée (ceux qui aiment la Marketplace et la Moola, et ceux qui préfèrent la sécurité et la simplicité des stores officiels de nos consoles). Qu'en pensez-vous ? Seriez-vous pour le retour d'un double choix de plateforme d'achat pour tous les kits ? Merci de m'avoir lu, en espérant que cette suggestion soit entendue !105Views1like3CommentsLe SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrière Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s197Views2likes20Comments