Time Nudge (TN) trop élevé, comment résoudre ce problème ?
Bonjour cher forum ! Je rencontre un petit grand problème. Lorsque je suis en partie j'ai remarqué des lags qui sont dû selon moi au time nudge (TN). Quand je spawn celui ci coincide avec le ping qui est entre 10 et 20 ms. Par contre lorsque j'arrive sur des confrontations sur des points de capture, le TN monte facilement à 500ms, voire 700 ms. Il peut même parfois dépasser les 1000 ms en fonction de ce qui se passe. Je ne sais pas comment faire pour diminuer ce facteur. J'ai mis à jour l'ensemble des pilotes que je connaissais mais rien ne change. Avez-vous une solution pour régler ce problème ?30Views0likes4CommentsBlack/blue screen de la mort i9 13900k
Bonjour, Après des problèmes de crash retour bureau sans message d'erreur que j'ai résolu en modifiant quelque paramètre vu sur des videos youtube, notamment limité a 98% le processeur et a 30go la ram au lieu de 32 c'est maintenant des écran bleu/noir de la mort (nouvelle maj w11/ your device ran into a problem and needs to restart, stop code: CRITICAL-PROCESS-DIED (0xEF). ) qui redémarre le pc en continue au bout d'une ou deux parties ou meme parfois au lancement du jeu carrément une ou deux fois d'affiler. Le 13900k tourne entre 80 et 88 degres sur ce jeux et il crash crash crash encore et encore. Il faut faire quelque chose avant la sortie officiel c'est pas normal et la béta sert à voir ce genre problème et il faut absolument le régler avant le 10 novembre. Le seul jeux a m'avoir créé un soucis de crash est le vôtre. Pour infos mon bios et a jour, 13900kf avec aio 420mm corsair. 32go ddr5 6000mhz, sur cm rog 790 hero et rtx 4090 tuf oc N'aller pas me dire que c'est un problème de matériel. Il faut optimiser ce jeu et régler les problèmes avec les processeurs Intel avant cette sorti officiel. Merci d'avance, Un bétatesteur (tant bien que mal) 🫤😑Play test labs planning 2025/09
Hello, I have been participating in Labs since May. I downloaded Labs from PSN. I launched Labs today and was able to play the session today at 3 p.m. (French time). My problem is that I never receive an invitation by email telling me the time. I have to launch Labs hoping to find an open session like today. Where can we find the schedule for server openings? Thank you.Belle idée d'un serveur de BF1 a suivre !
Bonjour Une des choses les plus agaçantes et cela dans tout les Battlefield sont les joueurs qui passent trop de temps dans le lobby a spammer leur touches pour avoir un véhicule. Problème très récurrent sur BF et surtout sur le BF1, ou je pense que 1/3 voir la moitié ne joue pas Encore constater aujourd'hui, je me fais tuer et aucun mate en jeu, donc pour être sûr de ce que je raconte içi, j'ai donc attendu pour voir. Et effectivement ils sont tout les quatre dans le lobby et cela après une trop longue période, et hop soudainement un mate respawn avec un tank , dont je n'ai même pas vu qu'il était disponible? c'est pour vous dire a quel point ces gens tapote leur touches et hop soudainement un autre mate respawn avec un véhicule. J'ai donc jouer sur un autre serveur qui ma foi , a tout compris et a donner un bel exemple a suivre pour parer ce genre de manière de jouer . Après avoir utiliser 2 véhicules et si tu as le malheur d'en reprendre un troisième, hop t'es kick du jeu magnifique exemple a suivre , pour que les joueurs soient plus présent dans la game et pas dans le lobby Une excellente idéeMon ressenti (tardif) de le bêta.
Bonjour à tous. Mon test de la bêta a été limité ( du dimanche au lundi du deuxième week-end )mais intense (car en vacances). J'ai 53 ans et j'ai fait la majorité des Médals of Honor, COD et battlefield (hormis 2042, que j'ai rapidement délaissé). Je ne parlerai pas de ce qui a été dit sur la puissance du fusil à pompe et de l'utilisation quasi immédiat des électrochocs de réanimation sur les alliés ou les ennemis. Pour le reste, Dice a été pour moi à la hauteur et cela présage du bon pour la suite au vu des réponses qu'ils ont fourni dernièrement. En fait, il y a surtout un point que j'aimerai évoquer J'ai joué à la manette sur PS5. Je n'ai pas joué en crossplay car il y a généralement des "problèmes" d'équilibrage avec les claviers-souris sur la plupart des jeux. Dès les premières minutes, j'ai été bluffé par l'aim assist qui m'a fait pensé que l'on pouvait " affronter" sans problème les claviers en crossplay même en "roi de la colline". Et puis, le lendemain en crossplay, j'ai pas compris, je n'avais plus du tout le ressenti de la veille ????? J'ai désactivé le crossplay et le ressenti était le même en partie. Je suis repassé en crossplay et rien à faire toujours pareil. Que c'est il passé, mystère. Est ce que cela restera pareil à la sortie du jeu ? Affaire à suivre.Mon avis sur les deux bêtas de Battlefield 6
Salut à tous, Je me suis dit qu'il était temps de partager mon ressenti après avoir passé un temps de jeu conséquent (plus de 58 heures !) sur les deux week-ends de la bêta. Ça faisait un moment que je n'avais pas touché à un FPS depuis Battlefield 5, et je peux vous dire que la reprise a été rude : j'ai galéré à retrouver mes habitudes et, pour être honnête, je me suis bien fait laver au début ! Mais après quelques heures de persévérance, les sensations sont revenues petit à petit. Voici mon avis détaillé. ✅ POINTS POSITIFS Les cartes et le level design Lors du premier week-end, nous avions accès à trois cartes : Libération, Offensive Ibérique et Siège du Caire. Celles que je retiens sont vraiment Libération et Offensive Ibérique, mes préférées pour le moment. Ces deux cartes, très urbaines, étaient parfaites pour l'infanterie et les véhicules légers (tanks, jeeps). Elles offraient de nombreuses possibilités de contournement, ce qui permettait aux joueurs à pied de ne pas être complètement démunis face aux véhicules. Je pense que DICE a fait ce choix pour attirer plus de joueurs et éviter l'ennui. La troisième carte, plus aérée, proposait des batailles de plus grande envergure avec tous les types de véhicules. L'intensité était toujours au rendez-vous, même si la dynamique était différente. Mon ressenti global sur les cartes est donc bon, même si j'ai eu une impression de petitesse. J'espère vraiment voir des cartes plus grandes dans la version finale. L'ambiance et les sensations de jeu Visuellement, j'ai trouvé le design des cartes très impressionnant. Les effets, les explosions, la destruction des décors... c'était la guerre, la vraie ! Le son des armes est une pure folie, l'immersion est totale. Côté gameplay, les sensations étaient très agréables, que ce soit dans les gunfights, avec les roulades, les glissades ou la course accroupie. Le soldat répond au doigt et à l'œil. (Je précise que je n'ai pas testé les véhicules). Le contenu et la technique Les modes de jeu étaient plutôt sympas, même si ma préférence va toujours à la Conquête. Le système de classes donne accès à un plus grand choix d'armes et à des capacités spécifiques bienvenues. Techniquement, même en mode "Performance", les graphismes sont jolis bien que certains décors paraissent un peu lisses. Mais le plus important, c'est que malgré tout ce qui se passe à l'écran (effets, destructions massives), le jeu ne souffrait d'aucun lag. ❌ POINTS NÉGATIFS Le Netcode et l'équilibrage des combats Ce n'est pas nouveau, mais j'ai souvent eu cette impression frustrante de mourir très vite tout en ayant besoin de beaucoup plus de balles pour tuer un ennemi. J'ai vécu tellement de situations où mes tirs semblaient être des "balles fantômes" qui ne touchaient pas leur cible. Pour le moment, les serveurs ruinent une partie du plaisir de jeu. J'ai aussi l'impression que le mode Percée mérite un sérieux rééquilibrage. Problèmes de lisibilité et ajustements de gameplay J'avais la sensation de voir des snipers partout, avec leurs spots lumineux qui aveuglent. Le "scope flash" masque entièrement le joueur, ce qui était moins le cas sur Battlefield 5, et rend les duels difficiles. Il est aussi parfois compliqué de faire la différence entre un allié et un ennemi au premier coup d'œil. Enfin, certaines mécaniques comme le plongeon, la glissade et les dégâts de chute méritent d'être ajustées. Technique et ergonomie Le mode équilibré/performance n'est pas encore bien optimisé, et certains effets de lumière sont aveuglants. Beaucoup d'armes et de classes nécessitent un équilibrage ; la classe Assaut, par exemple, manque un peu d'intérêt à jouer pour l'instant. Dommage aussi que certaines cartes permettent des stratégies de jeu peu fair-play (comme les toits). Pour finir, les options de paramètres ne sont pas très claires ni intuitives, on perd du temps à chercher. ** bilan du deuxième week-end** Mon avis général est resté le même. Cependant, l'expérience a été gâchée par des serveurs encore plus instables que lors du premier week-end. Quelques ajouts étaient à noter, comme les parties personnalisées et une nouvelle carte, Empire State, bien axée sur l'infanterie et au design très réussi. Malheureusement, l'équilibrage était encore plus discutable : la classe Soutien dominait outrageusement, laissant les autres classes loin derrière. Conclusion Je pense avoir fait le tour. J'attends maintenant une communication claire de la part de DICE et d'Electronic Arts sur les changements qui seront apportés. J'espère qu'ils sont à l'écoute de la communauté et, pourquoi pas, qu'ils nous proposeront une nouvelle bêta pour nous rassurer. Bon courage à toute l'équipe de DICE pour résoudre ces nombreux problèmes avant la sortie officielle du jeu.Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS974Views3likes16CommentsAvis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️470Views3likes12CommentsPour améliorer BF6, interaction, matériel, maps, modes de jeux et bien plus.
Bonjour, En prenant compte qu'il y a que peu de contenu car c'est une Beta. Et aussi que EA Game avait dit que ce serait un retour aux sources de la franchise. Attention, ça va piquer. 😂 Le matériel Lunette de sniper 4X 6X 8X 10X et 12X à prévoir comme il y a dans beaucoup d'autres Battlefield. Ajouter la possibilité de régler l'épaisseur et la couleur du réticule. Les Quads UTV et ATV et le YUV2 Pondhawk comme dans BF2042, pourquoi ces petits véhicules, car cela ajoute de l'interaction. Pour le moment c'est très concentré sur le fusil et au bout de 2heures c'est rébarbatif il manque des interactions avec des petits véhicules. Une tourelle automatique pour l'ingénieur, car le soutient vous lui avez attribué la barricade comme dans BF2042. Si vous mettez à un mettez à l'autre aussi. Le fusil à pompe en supplément pour la classe assaut c'est très discutable, car cette classe est trop puissante. Peut-être lui remplacer cela par un grapin, c'est un atout tactique qui ajoute de l'interaction comme la barricade de la classe soutient. Les maps Le Caire Très bonne maps la meilleure de la Beta en percé et en conquête, en ruée c'est jouable aussi. Même si certains ont trouvé le moyen de monter sur les toits pour camper et vous tirer derrière la tête. Le mieux serait de mettre des échelles sur certains bâtiments. Empire State : En ruée c'est un carnage. Je n'aime pas car ça me rappelle tous les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Liberation Peak Bonne maps, mais elle manque de largeur à A en partent du QG, car en percé il y a en permanence une armée de sniper qui attendent à l'autre bout. Elle a du potentielle mais elle manque de largeur surtout au début. Iberian Offensive En ruée et en conquête c'est aussi le carnage. Je n'aime pas trop car comme Empire State ça me rappelle les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Il manque aussi des évènements météorologiques comme dans BF2042, pluie, vent etc. Il serait bien aussi d'ajouter comme une horloge qui fait que les maps peuvent être jouées en plein jour et parfois en fin de journée avec une luminosité qui baisse. Il manque Opération Métro Remastered, car comme avait mentionné EA Game, c'est censé être un retour aux sources de la franchise. Si vous ajoutez cette maps vous serez riche.😜 Les modes Pouvoir jouer sur toutes les maps avec des iA bots. Par exemple des serveurs avec max 8 contres 8 et le reste avec des iA. Et pouvoir créer des parties avec ou sans iA comme dans le Portal de Battlefield 2042. Il manque la liste des serveurs, comme dans les anciens Battlefield où l'on pouvait choisir nos serveurs. Retour aux sources, rappelez-vous.🤗 Ici la liste de ce qui est très très important, c'est impératif dans un premier temps. Les lunettes de sniper et les véhicules comme mentionné plus haut. Les spécialisations barricade ok, mais alors la tourelle pour l'ingénieur, et le grapin pour l'assaut à la place du fusil à pompe. Les évènements météorologiques pluie, neige, vent. Matin, midi, soir luminosité en baisse selon horaire. Elargir la maps Libération Peak surtout au début à A car il y a qu'une route. Elargir même en globalité. Ajouter des échelles sur les bâtiments dans la maps le Caire pour aller corriger les campeurs sur les toits. 😉 Ajouter Opération Métro Remastered pour un véritable retour aux sources de la franchise.😅 Pouvoir jouer sur toutes les cartes avec des iA bots. La liste des serveurs ! Car il y a pas que le matchmaking dans la vie, très important aussi pour un véritable retour aux sources de la franchise.😋 Conclusion Un Battlefield 6 qui a du potentielle, beau graphiquement, même si avec certaines de ses maps trop petites il me rappelle un Call of Duty. C'est donc l'avis de la Beta, pour l'avis final il faudra attendre encore. Pour le moment, c'est un retour aux sources moyennement exaltent.😜👍✌️Avis Béta Battlefield 6 [Avis Constructif svp]
Joueur de Battlefield depuis prés de 20 ans, je me retrouve déçu pour le moment de celui-ci (il s'agit d'une béta) Les graphismes il n'y a rien a dire, c'est trés beau, mais si on joue a battlefield c'est pour ce petit quelque chose qu'il n'y a pas dans d'autre FPS, le teamplay. Un Battlefield c'est une multitude de mode de jeux qui se complétent, un medic qui sera premier de la game sans avoir fait aucun kill mais qui aura utile à sa façon à son équipe, le sniper qui a envie de se faire une partie a mettre de headshot a 3km et a jouer au SOFLAM pour spot les véhicules adverses. Dans cet opus, on a réellement l'impression que l'accent est mis sur le Close quarter Battle (CQB), un mode de jeux à la call Of duty, nerveux ne laissant pas de répit ou le seul objectif est le kill, La où BF2042 a crée des maps étendues et affreusement vide, Battlefield 6 est venu rétrécir drastiquement les cartes avec un contenu énorme. Entre trop et trop peux, il y a un juste milieu qu'ils n'ont pas trouvé à mon sens. Le systéme de destruction est abouti et les graphismes sont trés beau mais pour moi ce jeux est un delta force à mi chemin entre le BF et le COD avec des éléments destructible, pour 70euros je vous oriente plus vers le jeux gratuit. Je ne crache pas sur la communauté qui a obligatoirement changé depuis mes débuts, mais vraiment sur cet ADN que Dice n'a pas su conserver.3.4KViews13likes36Comments