Concernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)Opérations Augur a énormément de potentiel
J’ai joué au nouveau mode Opérations Augur et honnêtement, c’est l’un des ajouts les plus intéressants de BF6 jusqu’à présent. Le concept est rafraîchissant, immersif et très fidèle à l’esprit Battlefield. Cela dit, c’est un peu décevant de voir que ce mode est limité dans le temps. Je comprends qu’actuellement il n’y a qu’une seule combinaison de cartes disponible, ce qui explique probablement pourquoi il n’est pas encore permanent. Mais j’espère vraiment que ce mode sera davantage développé dans les prochaines saisons. Le mode Opérations a un énorme potentiel, que ce soit avec de nouvelles cartes pensées pour s’enchaîner naturellement, la possibilité de ramener des cartes legacy iconiques comme Seine Crossing → Operation Metro, ou encore en variant davantage les objectifs pour éviter un gameplay répétitif et garder chaque phase intéressante. Ce mode pourrait facilement devenir une expérience centrale de Battlefield s’il est bien soutenu. Ce serait vraiment dommage de voir quelque chose d’aussi prometteur disparaître simplement à cause d’un manque de contenu au lancement. Avec plus de cartes, de combinaisons et d’objectifs variés, Opérations Augur mérite clairement une place permanente dans le jeu.114Views1like10CommentsTriche STOP!!!
En même temps je comprend les mecs qui se disent, il faut mettre toujours plus pour gagner.... alors le plus simple bah je craque le mode légendaire et je gagne à tous les coups ou presque..... en jouant clean j'arrive a quoi 30% de réussite et encore le script fait que c'est la.loterie.... en fait ça tue le plaisir.. c'est la double peine : faut payer pour gagner et faut regarder les moddeurs te la mettre bien profond avec les emoticons qui vont bien en plus.... sinon fais comme gta online : ASSUMEZ LES MECS DE CHEZ EA.... lâchez prise et laissez les moddeurs nous foutre en l'air notre expérience de jeu.... bref je pense que l'on se fout bien de notre **bleep** quoi qu'il se passe...money money...no pain no game....17Views1like0CommentsAu sujet de la MAJ de la feuille de Route 2026
Source : Battlefield 6 | MAJ de la Feuille de Route 2026 + À venir | EA Forums - 13355979 Il serait bien de savoir, parce que cela se fait HORS maj annoncées, ce qui se passe au niveau des armes On a tout eu l'impression au fil du temps de prendre une arme qui fonctionne correctement, du moins qui est adaptée à notre style de jeu ou en fonction du type de carte ou situation et .. QUI du jour en lendemain devient inexploitable (Au son on a une impression de lenteur des balles, par ex) On s'en aperçoit de suite au fait que l'on se fait décalquer à chaque duel (Hors problèmes habituels et joueurs manette en face de nous) Alors OUI c'est bien, cela permet de jongler avec différentes armes, et éviter que les "no life" et ceux qui sont 24h24 sur les réseaux sociaux à e xploiter les failles, avantages etc se précipitent sur la "meilleure arme du moment qui va killer tout le monde" mais déjà de cela ils sont au courant et on le voit en jeu lorsqu'on se fait killer par toujours les mêmes armes.. Tout le monde se passe le mot, sauf les joueurs comme nous qui ne sont pas au courant et donc ne comprennent pas SURTOUT que dans le tableau descriptif de l'arme RIEN ne change Par ex je vois que c'est testé, et cela ne va pas dire que cela sera de fait globalement, surtout qu'en général c'est pour des tests et collecte de données, mais lorsque c'est mis en oeuvre on n'a AUCUN détail, on n'est pas au courant et surtout ce n'est pas mis à jour dans l'interface (C'est du meme ordre que les améliorations d'armes, comme une poignée verticale, un modérateur de sons, où on voit le meme descriptif avec parfois AUCUN changement sur ce qui apparait en bas à droite dans les détails) On pourrait parler des avantages de ceux qui paient pour les pass de combat etc et qui vont avoir en avant premiere une nouvelle arme, ou une arme existante mais "gonflée" avec des accessoires accessibles par ex au niveau 50 de l'arme (C'est fait pour appater les enfants :-) L'arme sera surpuissante (On a des ex récents avec la CZ par ex) pendant un temps, puis au fil des jours ou semaines une fois que tout le monde l'a après avoir résolu tout les défis, elle va revenir à un état "normal" et souvent meme inférieure à d'autres armes de sa catégorie. MAIS tout cela n'apparait pas dans le tableau descriptif de l'arme ou RIEN ne change Par contre ce qui est bien, mais tout dépend de ce que cela va donner on note un (pour la saison 3) "Nous vous détaillerons aussi les changements à venir sur les véhicules terrestres : notre objectif étant de rendre leur gameplay plus cohérent, réactif et viable dans une plus large variété de situations." C'est effectivement à prendre en compte vu qu'une carte comme Golmud est avant tout destinées aux véhicules terrestres et... aériens (Retour du F-18 normalement et d'autres)Quel jeu genial
Franchement, il devient de plus en plus difficile de défendre ce jeu. Match après match, on a surtout l’impression de subir plutôt que de jouer. Où est passé le plaisir ? Où est passée la sensation de construire, de maîtriser, de vivre un vrai match de football ? Aujourd’hui, tout semble pensé pour frustrer, pousser à revenir, recommencer, consommer… mais certainement pas pour respecter ceux qui jouent. Le ressenti général est clair : nous ne sommes plus considérés comme des joueurs passionnés, mais comme des clients à rentabiliser. Tant que certains continueront à payer malgré tout, pourquoi écouter ceux qui demandent simplement un jeu juste, cohérent et agréable ? Pourtant, la base d’un jeu de foot devrait être le terrain, pas le portefeuille. Ce qui met le plus en colère, c’est de voir autant de potentiel gâché. La communauté aime le football, veut vibrer, veut mériter ses victoires et accepter ses défaites quand elles sont logiques. Mais quand l’expérience devient nerveusement épuisante au lieu d’être plaisante, il y a un vrai problème. À force d’ignorer ce malaise, vous ne perdez pas seulement de la patience autour de vous… vous perdez des joueurs, les vrais. Ceux qui restent par passion ne resteront pas éternellement par habitude.8Views0likes0CommentsCheater sur need for speed undbound !!
Je tien a dénoncer a cheater sur need for speed undound. Pour faute voiture extra rapide/ voiture cacher hors map/ voiture indestructible. Seul plaisir du joueur foncer sur tout le monde en poursuite... Nom: * Si y'a des devs qui passe par la 👍🏼 *[CM edit: capture d'écran et nom supprimé, motif: accusation publique]SolvedPossible lenteur FC mobile
Bonjour EA ! Je crois avoir un bug, je n'arrive plus à jouer correctement depuis un bon moment. Il n'y a plus de fluidité, mes joueurs sont de plus en plus lents (Vinicus 122+30), mes joueurs sont très faibles, tout le monde leur rentre dedans, mes passes sont lentes et toujours interceptées. Ce qui m'énerve le plus ce sont les contres toujours favorables à l'adversaire. Par contre moi je n'intercepte jamais, lorsque l'adversaire fait une mauvaise passe soit le ballon traverse mon joueur soit le simple fait que le ballon touche ses pieds, le ballon file très loin. Je n'arrive pas à sprinter vite tous les défenseurs même étant très loin de mes attaquants arrivent à les rattraper pourtant lorsque avec le même joueur mon adversaire file vers le but mes défenseurs perdent en vitesse et je ne rien faire. Lorsque j'avais pas de bons joueurs il y a quelque temps, je jouais très bien sans soucis mais depuis ces derniers temps où j'ai eu de bons joueurs et bimmm plus rien ne va. Voyez mon cas svp car ça me donne plus envie de jouer. #ABOWA15Views1like1CommentBF6 : la classe soutien (2 rôles opposés dans une seule classe)
Bon, je sais que je vais sûrement me faire lancer des roches, et que c’est un sujet qui a probablement déjà été abordé. Je sais aussi qu’il y a peu de chances que ça change à ce stade du jeu. Mais je pense quand même que c’est important d’en parler, que ce soit pour un éventuel rework des classes ou même pour une future suite de BF6. Je veux surtout parler du système de classes actuel, et en particulier de la classe soutien. Honnêtement, je trouve que les autres classes sont assez bien équilibrées et que leur rôle est clair. Mais le soutien, lui, c’est une autre histoire. Actuellement, le soutien est essentiellement deux classes en une, mais il est perçu par la majorité des joueurs comme un médecin. Quand on voit un soutien, on s’attend à ce qu’il réanime, soigne et aide directement l’équipe. Pourtant, son équipement va souvent à l’encontre de ce rôle. Par exemple : Les LMG sont des armes très puissantes, mais surtout efficaces en position fixe, pour tenir une ligne ou faire de la suppression. Ce n’est pas un style de jeu mobile. Le mortier encourage un gameplay à distance, en support indirect, souvent en dehors de l’action principale. Donc au final, on a deux philosophies complètement opposées dans une seule classe. Oui, un joueur peut décider de jouer “médecin” ou plutôt “soutien à distance”, mais le problème, c’est la perception. Aux yeux des autres joueurs, un soutien reste un médecin. Donc quand quelqu’un passe sans réanimer, on entend tout de suite : « encore un médecin qui fait rien », alors que ce n’est pas forcément son rôle dans sa façon de jouer. Selon moi, la meilleure solution serait (ou aurait été) de revenir à un système à 5 classes : -Assaut -Médecin -Soutien -Ingénieur -Éclaireur Honnêtement, la seule classe qui a vraiment besoin d’un ajustement, c’est le soutien. Les autres ont déjà un rôle clair. Avec ce changement, les rôles deviendraient beaucoup plus précis : Tu vois un médecin → tu sais qu’il soigne et réanime Tu vois un soutien → tu sais qu’il tient les positions, fournit des munitions et fait de l’appui-feu Par exemple : -Médecin : défibrillateurs, trousse de soins, fumigènes — avec des carabines comme arme principale -Soutien : LMG, caisse de munitions, système d’interception, mortier, grenades incendiaires (et même C4 comme dans les anciens BF) Ce changement rendrait les rôles beaucoup plus lisibles, mais aussi plus équilibrés. Même si actuellement la répartition des classes semble équilibrée, en réalité les joueurs ne changeraient pas vraiment leur façon de jouer. Celui qui prend le soutien pour être autonome et jouer solo va simplement choisir la classe qui correspond le mieux à son style (probablement soutien). Et celui qui aime être au cœur de l’action et réanimer va naturellement aller vers médecin. Donc au final, ça s’auto-équilibrerait naturellement. En plus, ce serait une excellente occasion de passer à des escouades de 5 joueurs au lieu de 4, ce qui renforcerait encore plus le travail d’équipe. Et surtout, ce ne serait même pas une nouveauté : Battlefield 1942 avait déjà 5 classes, et ça fonctionnait très bien. Et vous, vous en pensez quoi ? 👇L’option pour rester avec l’escouade est-elle trop discrète ?
J’ai remarqué quelque chose qui me semble sous-exploité dans Battlefield 6 : l’option de rester avec son escouade à la fin d’une partie. Actuellement, c’est très rare de voir des joueurs choisir de rester avec leur escouade, même quand le travail d’équipe était bon. Selon moi, une des principales raisons, c’est simplement que l’option n’est pas assez mise de l’avant. Beaucoup de joueurs n’y pensent même pas ou passent à côté sans vraiment la remarquer. À mon avis, cette fonctionnalité devrait être plus visible, mais aussi offrir un petit incitatif. Par exemple, on pourrait donner un léger bonus d’XP aux joueurs qui choisissent de rester avec leur escouade, à la fin de la partie suivante. Rien de trop abusif, juste assez pour encourager les gens à rester ensemble. Ça favoriserait naturellement une meilleure cohésion d’équipe et un jeu d’escouade plus constant d’une partie à l’autre. C’est un peu dommage dans l’état actuel, surtout pour les joueurs solo. Parfois, on tombe sur une très bonne escouade avec des joueurs efficaces — de bons médecins, du bon support, une bonne coordination — mais à la fin de la partie, tout le monde se sépare. Encourager les joueurs à rester ensemble améliorerait l’expérience globale de Battlefield, renforcerait le travail d’équipe et donnerait plus d’importance aux escouades d’une partie à l’autre. Vous en pensez quoi ?