BF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobbyMatchmaking
Bonjour Je me suis procuré BF 6 depuis peu. J'ai longuement joué à BF 3 et 4. Je constate une chose très frustrante en multijoueur. Le matchmaking... Depuis quelques jours, je tombe constamment sur l'équipe perdante (20 défaites d'affilié ce soir!), et pas petite défaite, on ce fait rouler dessus et kill spawn "QG". Mon ratio est passable, 1.51, du moins depuis le fiasco à répétition de défaite. Je ne prétends pas, ni être un bon ou mauvais joueur, juste la moyenne... Je constate également un gros problème de désynchronisation, entre une balle prise en pleine tête alors que je suis, en principe, derrière un mur... Il me faut un demi chargeur de mon côté en pleine tête pour éliminer un adversaire. Je dis pas que c'est constamment, mais c'est extrêmement fréquent. Il y a un problème de fluidité concernant les échanges des informations client/serveur. Bref, pour le moment, je suis assez frustré, surtout concernant les défaites écrasantes à répétition. Comment est-ce possible de ce faire rouler dessus 20 fois d'affilée ? On ce fait littéralement laver. Quelqu'un a une réponse sur le matchmaking et comment il ce déroule dans le prise de décision ? Merci à vous.Cette modification pourrait grandement améliorer le système de classes de BF6
Je suis un vétéran de Battlefield, je joue depuis Bad Company 2. Selon moi, BF6 n’est pas un mauvais Battlefield, mais il a encore besoin de quelques améliorations. Avec les prochaines saisons, je crois qu’il peut se rapprocher davantage des anciens BF. Cependant, il y a un élément qui me manque énormément : le fonctionnement des classes tel qu’on le connaissait avant. Dans les anciens Battlefield, les rôles étaient très clairs : Assaut : médecin Support : munitions Ingénieur : réparation et destruction de véhicules Éclaireur : reconnaissance et repérage Aujourd’hui, BF6 a modifié cette structure. Je comprends totalement l’idée : le changement est nécessaire pour faire évoluer la franchise. ➡️ Pour l’ingénieur et l’éclaireur, je trouve que leur rôle reste clair. ➡️ Par contre, selon moi, le problème se situe au niveau du support et de l’assaut. On a essentiellement fusionné deux rôles en un seul pour le support, tandis que l’assaut est devenu presque une classe individuelle, avec peu d’impact d’équipe. Je ne pense pas que ces changements soient mauvais en soi. Par contre, je crois qu’il manque une chose essentielle : 👉 La possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser. 💡 Proposition : offrir la possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser Cela permettrait : d’augmenter les possibilités tactiques de redonner une identité claire aux rôles de conserver le système actuel tout en satisfaisant les anciens joueurs 🩹🧰 Exemple pour le Support : Sac actuel (munitions + soins) Caisse de soins (soigne plus rapidement, soins seulement) Caisse de munitions (ravitaille plus rapidement, munitions seulement) 🪖💉 Exemple pour l’Assaut : Seringue actuelle Stimulant de vitesse (permet de courir plus vite temporairement) Stimulant de résistance (réduit les dégâts pendant un court moment) Soin rapide (redonne un peu de PV instantanément) 🔧 Exemple pour l’Ingénieur : Chalumeau actuel Clé choc (répare plus vite, mais avec une durée limitée) Clé standard (répare moins vite, mais avec peu ou pas de délai) 🔭 Exemple pour l’Éclaireur : Capteur de mouvement actuel Jumelles de reconnaissance Capteurs lançables (déplacés en gadget principal plutôt qu’en grenade) 🎯 Conclusion Avec ce système, on garderait la flexibilité moderne de BF6, tout en retrouvant l’identité forte des classes qui faisait la force des anciens Battlefield. Selon moi, ce genre d’ajout pourrait : améliorer le gameplay en équipe donner plus de profondeur tactique et surtout, ramener une partie des joueurs vétérans.Mise à jour 1.2.2.5 pour le 31 mars
Source : EA_Rtas La mise à jour 1.2.2.5, disponible le mardi 31 mars, apporte des corrections de bugs mineurs et des améliorations de stabilité. Elle résout des problèmes visuels, des difficultés de matchmaking lors du partage de parties avec des amis, ainsi que des problèmes liés aux cartes, à REDSEC et à l'interface utilisateur, et corrige des plantages. Journal des modifications PIÈCES JOINTES : Correction d'un problème où la main du soldat pouvait parfois obstruer la vue sur certaines lunettes de visée à réglage variable. MISE EN RELATION : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre les sessions en cours de leurs amis via l'interface du système Steam. CARTES ET MODES : Correction d'un problème où l'effet NVG apparaissait involontairement lors du changement de soldat en mode spectateur. Correction d'un problème d'affichage incorrect de l'emplacement du C-RAM pour la faction PAX sur Eastwood. Correction d'un problème où des soldats supplémentaires apparaissaient derrière l'escouade active sur l'écran d'insertion d'avant-partie sur la base Hagental. REDSEC : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser automatiquement les grenades lors du pillage en zone REDSEC. Correction d'un problème qui entraînait la disparition du butin peu après son apparition. STABILITÉ: Des améliorations générales ont été apportées concernant les problèmes de plantage et de stabilité. Interface utilisateur et affichage tête haute : Correction d'un problème qui entraînait un affichage incorrect des statistiques de match et de performance, ainsi que des informations sur votre équipe, sur l'écran de fin de journée. Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de nos services et contenus en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.Propos d'un developpeur principal pour le futur BF
Propos du développeur principal (1) : Si vous concevez des jeux pour tout le monde vous concevez des jeux pour personne Se fier uniquement aux données pour concevoir des jeux cela ne fonctionne pas On ne veut pas faire quelque chose que tout le monde fait Nous voulons faire quelque chose de familier mais nouveau C'est un cauchemard lorsque votre éditeur vous dit "D'accord mais qu'en est il du Battle Royale" ? car c'est quelque chose de spécifique qu'ils veulent faire Le jeu doit être plus tactique en terme de décision et de risques Si par ex vous faites n'importe quoi comme prendre un hélicoptère, alors que vous ne vous êtes pas entrainé à piloter que vous tuez tout votre équipe pour les emmener à un point, vous perdez des points de bonus donc d'argent virtuel. Dans le cas contraire si ils arrivent à bon port en débarquant vous en gagnez Le jeu doit avoir un gameplay réaliste : Chute des balles, prénétration, ricochets... Cela vous incite à réfléchir avant d'appuyer sur la gachette L'éditeur dira que c'est une source de conflit et décourage aux gens de jouer, en oubliant que ce sont les défis qui donnent l'identité d'un jeu Par ex vous pouvez perdre tout votre équipement en étant killé, parce que vous avez foncé à découvert sans réfléchir.. Il vous faudra le racheter (Avec de "bonnes actions" qui sont des compétences, comme réanimer, bien utiliser les armes le tuer des ennemis, suivre les ordres etc ) et ce qui sera accumulé pourra être utilisé avec des "cosmétiques" Si dans le jeu vous voyez un joueur avec un skin rare car cher, cela veut dire qu'il ne l'a pas acheté avec de l'argent réel mais parce qu'il se sert de compétences et qu'il a gagné de l'argent dans le jeu Le seul moyen de gagner de l'argent, c'est... de prendre des risques..mesurés, ce qui evitera que les joueurs restent statiques et n'aillent pas sur les objectifs En plus les joueurs débutants ne seront pas défavorisés par rapport aux joueurs aguerris car il y aura un équilibrage Depuis quelques années on voit des FPS qui ne s'adressent qu'au grand public occasionnel, en essayant de rendre toutes les choses facilement accessibles Mais dans ce cas de figure ils deviennent TRES vite ennuyeux, n'ont aucune profondeur, et il n'y a pas de jeu d'équipe ------------------------------------------- (1) Ah zut on me souffle dans l'oreillette qu'il s'agit des propos du développeur principal de....WARDOGS qui se présente comme le "tueur de Battelfield" Déjà c'est faux.. EA a tué lui même Battlefield avec BF6 . Alors certe le jeu est géré par EA et les investisseurs, et non par les devs, ou seul compte les ventes à la sortie, et est censé plaire à tout le monde mais au final à personne. On se demande du reste si du fait de vente aux pays du golfe (Je ne sais où cela en est car c'était bloqué pour des raisons de sécurité) ils ont voulu se faire un max de $ avec un " après nous le déluge" et en mentant à tout le monde Il faut se rappeler qu'ils nous ont vendu cela comme un mixte de BF3 et BF4.... Il y a un avocat dans la salle ? En plus ils ont licencié un grand nombre de personnes (Même si les autres éditeurs sont touchés par ce meme problème) pour les remplacer par de l'IA (défaillante de mon point de vue.. Il y a eu l'affaire des écussons foireux, mais actuellement on peut voir un skin soldat qui se balade avec une paire de ciseaux verte, devant et derrière son équipement. C'est pour un kit de couture ?.) On ne parle meme pas du support avec les bots IA qui ne règlent rien etc et des pauvres EA_, CM dans les forums qui travaillent avec des bouts de ficelle, et obligés de répondre avec les moyens du bord car il n'y a aucune communication mais de faire quand même du reporting en fin de semaine etc (Partie visible de l'iceberg) Quant à Wardogs, ce jeu est loin d'être terminé, et il y a des aspects curieux, comme le sytème monétaire) qui si on regarde bien supplante meme le jeu par lui meme (le FPS) et est complexe . Rien sur l'anti triche, ni sur le fait du comment ils vont durer puisqu'il n'y aura que l'achat du jeu et pas de "pay to win". Je ne parle meme pas de l'aspect visuel, ou des animations .. On revient 15 ans en arrière Bref pour l'instant il n'y a pas de vrai concurrent à ce qu'aurait du être BF6, malheureusement. Seuls certains propos de ce développeur sont intéressants, mais on a déjà entendu ce discoursUn joueur à bout
Joueuse depuis 2014, c'est intense comme j'aime ce jeu, et aujourd'hui mon premier message sur cette page. J'aurais pas assez de caractères pour détailler tout les bugs, tout ce résume en cette phrase : je suis à bout. Aujourd'hui pendant un rencard mes sims se sont parlé deux fois entre deux bugs et l'un d'entre eux s'est uriné dessus, figés. Et c'est mon quotidien avec votre jeu. Dans ces conditions à quoi ça me servirait d'acheter du maquillage invisible à 5€ sur le marketplace ? Après tant de temps, de patience et d'argent investis dans ce jeu je commence à croire que depuis 2014 l'équipe est toujours autant dépassée par le projet. Alors, à quoi bon continuer d'acheter pour un jeu qui ne tourne même pas. Sincèrement c'est devenu triste d'y jouer, absurde même. Un sims ne peut plus faire de la peinture sans que ça soit compliqué et je suis fatiguée. J'attends la prochaine sortie de quelque chose de nouveau et dire adieu aux Sims, j'ai adoré depuis déjà 12ans mais là c'est fini. J'aurais voulu vous dire à bientôt sur un nouvel opus mais je dois me résoudre à faire avec (ou plutôt sans). merci de m'avoir divertis pendant tant d'années, c'était fou et je suis triste d'en parler au passé mais je n'ai plus rien à faire ici. SulSul c'est NulNulUn mode hardcore svp
Avis aux développeurs au vus de l'insatisfaction général du jeu ainsi que le déséquilibre des armes dans le jeu ayez, s'il vous plait, pitié des fans du jeu proposer un mode hardcore ça rendra le jeu bien moi frustrant pour ,je pense, bon nombre d'entre nous. merci de prendre ce post en considération. ça fait déjà le deuxième battlefield que vous foirez donc je pense que c'est pas trop demandé.REDSEC : Challenge RED BULL
On voyait ce genre de choses dans les mods crées par des utilisateurs sur .. Battlefield 2. J'y ai vu des courses de voitures, de motos et même.. de tricycles :-) Seulement c'était des mods qu'on téléchargeait et qu'on utilisait .. OU PAS. C était parfois amusant et sortait du contexte des combats Là c'est du fait de EA, et donc ce n'est pas la même chose. Ils n'ont pas le temps de sortir des cartes ou de corriger des bugs mis en avant depuis 4 mois et plus, mais ils ont le temps pour ce genre de choses ? On n'a pas le même sens des priorités Je n'ai pas vu "Red BULL" pour le sponsoring (Mais les pires trackers comme CRITEO, MIXPANEL, .. y figurent) ou alors c'est RED BULL qui sponsorise. ? https://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACYAPPENDIX/US/fr/PC/ SUGGESTIONS POUR LES PROCHAINES CARTES avec du sponsoring Chercher, trouver, killer des poulets pour KFC (Pour les joueurs consoles.. Ceci dit c'est plus difficile de trouver un challenge avec du pop corn pour eux ) avec des bonus (On arrive à Pâques) comme des oeufs planqués sur la carte Epreuves de tirs sur des lancers de canettes (Exclusivement Coca, Pespi, etc...) avec comme challenge et bonus de points, la désactivation des manettes et des cheats cronus etc Un concours de WingSuit, sur les cartes où il y a des montagnes (sponsorisé par GoPro ou un vendeur de matériel de sports) avec des snipers uniquement, chargés de les abattre au passage .... (On peut en trouver d'autres :-) Plus sérieusement, si il n'y avait pas tous ces problèmes non résolus de BF6, le manque de cartes etc, cela aurait été acceptable, cela peut même etre amusant/divertissant, mais dans le contexte actuel était ce nécessaire hormis le fait de vouloir encore ramener plus de joueurs ? (Ce qui est vu sous l'angle EA la priorité) sans compter que ; Qu'est ce que cela à voir avec Battelfield qui est un jeu de tir ?126Views0likes10Comments