Ruée mérite mieux dans BF6
Bonjour à l’équipe Battlefield et à la communauté, En tant que joueur vétéran ayant énormément joué au mode Ruée sur Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 4, j’ai beaucoup de difficulté à retrouver le même feeling dans BF6. J’ai l’impression que Ruée est maintenant considéré comme un mode secondaire, et que son plein potentiel n’est pas exploité au maximum. Par exemple, la nouvelle map Contamination ne contient même pas le mode Ruée. C’est très décevant, surtout quand on voit le design de la carte — je suis convaincu que ce mode fonctionnerait très bien dessus. Ruée devrait être présent sur un maximum de cartes, pas limité à certaines seulement. Autre point important : l’équilibrage véhicules / infanterie laisse parfois à désirer. Sur certaines maps ou à certaines phases, il y a trop de véhicules, ce qui déséquilibre complètement l’attaque ou la défense. À l’inverse, sur d’autres sections, il n’y en a pas assez — ou pas du tout — alors qu’ils seraient nécessaires pour pousser une ligne. Selon moi, Ruée devrait privilégier les véhicules légers : VTT Véhicules de combat d’infanterie Transports légers Transports blindés Cela permettrait d’éviter un trop grand déséquilibre tout en conservant l’identité “Battlefield”. Les véhicules lourds devraient être utilisés avec plus de retenue dans ce mode. Je crois également qu’il serait très important de ramener Ruée à un format 32 joueurs (16 contre 16). C’était, selon moi, le format idéal : assez grand pour créer des moments épiques, mais suffisamment structuré pour garder l’intensité propre à Ruée. En parallèle, pourquoi ne pas créer un second mode, par exemple un “Ruée Tactique” : 16 joueurs (8 contre 8) Sans véhicules Cartes plus petites Approche plus stratégique et plus serrée Cela permettrait d’avoir deux expériences distinctes : Un Ruée classique à grande échelle (16v16) Un Ruée plus compact et tactique (8v8) Actuellement, j’ai l’impression que Ruée est coincé entre deux identités sans vraiment exploiter l’une ou l’autre à fond. Ce message n’est pas une critique négative, mais un retour constructif d’un joueur qui a adoré ce mode pendant des années et qui aimerait le voir redevenir un pilier fort de Battlefield. Merci de prendre le temps de lire.BF6 Phantom Edition acheté plusieurs fois, BF PRO Token ?
Bonjour, Je me permets de vous contacter ici car le chat live semble me dire qu'il s'agit d'un souci qu'ils sont en train de gérer mais je n'en vois aucune trace sur le X de Batttlefield. Pour faire court, je me suis retrouvé a acheter BF6 3 fois dans sa version Phantom Edition, environ 100e, une fois sur EA APP, rencontrant des soucis je l'ai pris sur Steam, j'ai beaucoup joué sur Steam et finalement on m'a offert une PS5 Pro et des cartes PSN avec lesquelles je me suis pris BF6 Phantom Edition une 3eme fois. J'avais durant la période Steam activé le jeton BF PRO, sur la saison 1, si on suit la logique il devrait m'en rester 2 car j'ai acheter l'édition Phantom 3 fois. Quelle ne fut pas ma surprise le jour de la sortie de la saison 2 de voir que je n'avais pas le bouton pour réclamer un des 2 jetons BF PRO qu'il me reste. Pour en revenir à la raison de ce post, pourriez-vous me dire comment procéder pour utiliser un de mes jetons restants et existe t-il un inventaire de ces jetons ? Je me retrouve à avoir payé une vraie fortune pour n'avoir au final qu'un token BF PRO. Je joue actuellement à la saison 2 et je vous avoue que cette saison à un gout amer pour le moment. Cordialement,41Views0likes0CommentsCommentaires et suggestions d'un vétéran
Bonjour à l’équipe de développement de Battlefield et à la communauté, Après avoir passé plusieurs heures dans Battlefield 6, je voulais partager quelques retours ciblés qui pourraient, selon moi, renforcer encore davantage l’identité de Battlefield et l’expérience des joueurs sur le long terme. BF6 possède une base solide, mais certains éléments clés des anciens titres — comme Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield V — pourraient revenir afin de créer des moments vraiment mémorables. 1. Moments emblématiques Battlefield Battlefield s’est toujours démarqué par ses moments spectaculaires et dynamiques, surtout dans BF3 et BF4. Battlefield 6 bénéficierait grandement du retour de : L’AC-130, comme dans BF3 et BF4, pour ajouter une vraie profondeur stratégique Les largages de véhicules, similaires à BF3 Les bombardiers, comparables à ceux de BF4, pour le soutien air-sol Des cartes d’assaut amphibie inspirées de Kharg Island (BF3) Des événements légers comme des bombardements d’introduction, de la destruction partielle ou de grands effets visuels en arrière-plan rendraient déjà les cartes plus vivantes sans impacter négativement le gameplay. 2. Équilibre véhicules vs infanterie (classes et C4) Actuellement, les Ingénieurs sont le seul contre fiable aux véhicules, ce qui rend les affrontements prévisibles. Redonner le C4 à la classe Soutien, comme dans BF3 et BF4, permettrait de : Offrir plus d’options tactiques à l’infanterie Améliorer l’équilibre véhicules vs infanterie Créer des engagements plus dynamiques Les Ingénieurs resteraient la classe principale anti-véhicule, tandis que le Soutien deviendrait une menace situationnelle sans remplacer aucun rôle. 3. Battle Pickups plus marquants avec récompenses Les Battle Pickups sont un bon concept, mais leur impact actuel semble limité. Ils devraient être uniques à chaque carte et proposer des armes emblématiques à haut risque / haute récompense déjà éprouvées dans les anciens titres : RAWR, M32 MGL, AMR-2, Rorsch MK-1, Phantom Bow — BF4 Arbalète — BF3 Nail Gun — Battlefield Hardline Katana, lance-flammes — BFV Les lier à une progression à long terme les rendrait beaucoup plus engageants : Camouflages exclusifs Dog tags Badges Éléments de personnalisation de profil Cela transformerait les Battle Pickups en véritables objectifs plutôt qu’en simples curiosités temporaires. 4. Playlists Hardcore officielles Le retour de playlists Hardcore officielles (Conquête, Percée, Ruée), comme dans BF3 et BF4, offrirait un style de jeu alternatif significatif : TTK plus réaliste HUD réduit Tir allié activé Accent plus fort sur le positionnement et le travail d’équipe Le gunplay actuel de BF6 fonctionnerait très bien en environnement Hardcore. 5. Mode Opérations (modernisé) Enfin, le retour du mode Opérations, adapté à un cadre moderne, améliorerait fortement l’immersion en reliant plusieurs batailles entre elles. Exemple : Operation Metro → Seine Crossing Ce format ramènerait une vraie expérience de campagne multibataille qui manque actuellement aux matchs Percée isolés. Conclusion Ces ajustements permettraient à Battlefield 6 de renforcer son ADN — immersion, échelle, moments mémorables — tout en restant moderne. Ils aideraient aussi les vétérans à retrouver ce qui a défini la franchise, tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir des éléments emblématiques des anciens Battlefield qu’ils n’ont jamais pu expérimenter. Merci pour votre travail et pour l’écoute de la communauté.185Views1like17CommentsRework suggéré pour la pochette de ravitaillement
Comme joueur qui joue principalement la classe soutien et qui a aussi testé la classe assaut à plusieurs reprises sur Battlefield 6, je pense que la pochette de ravitaillement n’est pas dans la bonne classe et n’exploite pas son plein potentiel. Actuellement, la pochette de ravitaillement est très similaire au sac de ravitaillement. Pour la classe soutien, elle devient donc peu attrayante, sauf pour se ravitailler soi-même plus rapidement. En pratique, ça crée une redondance de gadgets plutôt qu’un vrai choix tactique. Selon moi, la pochette de ravitaillement devrait plutôt être attribuée à la classe assaut, avec un fonctionnement légèrement différent : Gadget à usage unique Donne un ravitaillement limité en munitions Donne aussi un petit soin d’urgence Pensé comme une solution de dernier recours L’idée serait que l’assaut puisse l’utiliser lorsqu’il n’a presque plus de munitions et qu’aucun soutien n’est à proximité. En jouant assaut, ce qui m’a le plus frustré est de tomber à sec en plein combat, sans possibilité de continuer l’engagement, puis de devoir chercher un soutien — qui souvent ne donne pas de sac de ravitaillement — et finir par mourir faute de munitions. Ce changement donnerait : plus d’autonomie minimale à l’assaut un vrai rôle distinct aux gadgets moins de duplication entre pochette de ravitaillement et Sac de ravitaillement une meilleure continuité de combat sans remplacer le rôle clé du soutien Bref : transformer la pochette de ravitaillement en outil d’urgence pour l’assaut améliorerait la dynamique de jeu sans déséquilibrer le rôle du soutien.Discord Communautaire Français
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Les gars je sais pas si vous êtes à l'écoute de vos client mais faire payer un jeux aussi chère qui crash souvent ou les bugs s'enchaînent et le netcode est à la ramasse c'est un peut to much non? Le BEABA vous ne le faites pas: pourquoi ne pas rejoindre sa team en pleine partie??? Surtout quand on quitte la partie a cause du crash!!! Bref y en a tellement de chose à dire mais bon vu vos mise à jours je constate que l'essentiel de ce qui fait tourner le jeux ne vous interresse pas. J'avais arrêté sur BF4 a cause de cette mentalité, je suis retourner sur BF6 pour le retour des sensations de BF3 mais c'est avec grand regret que je constate encore une fois ce manque d'écoute.Votre jeu est effroyablement mauvais.
C'est réellement une horreur. Votre jeu est graphiquement daté et pas très beau en comparaison avec ce qui sort de nos jours. La visibilité est en plus mauvaise, on ne voit rien. Bien trop souvent je meurs par un gars pratiquement invisible, même les chars d'assaut parfois sont difficilement visible. Battlefield 1 et 5 sont bien plus jolie que votre bouse. Les cartes sont soit nul à **bleep**, soit bof. Ce n'est que du carnage en continue et du chaos. La destruction des maps ne sert à rien. Certaines zones dans les maps ne servent à rien (Empire State avec ses batiments ouvert mais qu'on ne peut pas traverser, il y a juste une toute petite pièce ???). La qualité des games pas ouf. Je passe mon temps à mourir derrière des murs, à avoir 7 balle fantome sur 10 au fusil de précision dès que le mecs est en headglitch (Je précise, quand il est immobile et impossible à râter) et même avec les fusils d'assaut j'ai des balles fantôme... On s'ennuie. Puis est-ce normal que la mini-map donne beaucoup trop d'infos pour aucune raison ? Combien de fois la map à donné ma position ou m'a donné la position de quelqu'un pour aucun raison. Le gars nous contourne correctement, personne pouvait le voir car en contre-bas mais la mini-map me dit qu'un joueur me contourne donc je suppose que c'est pareil de leur côté quand je les contourne... Vous mettez des défis comme "Infligez des dégats aux véhicule aérien en étant ingénieur" mais quand on essaie avec le lance missile à verrouillage bah on pourra jamais le toucher, soit parce qu'il vol bas ou simplement parce qu'il a ses flares toute les 5 secondes. La campagne j'ai même pas envie d'en parler. On est très loin de l'époque de BF3 / BF4 / BF1 avec simplement une immersion parfaite, des graphismes qui mettait une claque, une bonne campagne, de bonnes et belles map de base ce qui nous permettait de profiter en attendant les DLC. Chaque game ne se ressemblait pas, on jouait entre escouade, on contrôlait les objectifs, là on fait juste des aller retour en boucle sur les même point. Il y a un peu de positif tout de même comme la fluidité et la variété des armes. En bref, le jeu est fade, mal équilibré, pas à jour, c'est juste le meilleur des plus nul FPS sortie ces dernières année donc on s'en contente et on à au début l'impression que c'est vraiment bien alors que pas du tout. C'est plus une Guerre Terrestre qu'un BF. PS : Bien joué au génie qui à mit une branche bonus pour 6 jours où nous pourrons gagner des jetons uniquement dans les défis de la semaine 10 mais qui rapporte uniquement suffisament de point pour 3 palier sur 10. J'applaudis. Ceci est un avis subjectif et non objectif. Tout ce qui est dit ne concerne que mon point de vue. Il est normal que certains d'entre vous puisse penser l'inverse.104Views2likes3CommentsRécompenses vétéran Battlefield
Bonjour à tous ! Je n'ai toujours pas reçu les récompenses de vétéran annoncer le 12 décembre. Le service de EA help ne m'as pas vraiment aidé... Pour information je possède Battlefield 6 sur steam et TOUT les autres Battlefield sur EA play et mes comptes steam et EA play sont bien lié depuis un bon moment. J'ai reçu les récompense du passe de combat en route vers Battlefield 6 de Battlefield 2042 et les récompenses de la bêta jouer tous les deux sur EA play. Je ne comprend pas pourquoi tout le monde a reçu les récompense de vétéran et pas moi. PS: Aucun message dans la boîte de réception en jeu ni nouveau ni ancien. Merci pour votre aide !Micro saccade sur PC
Salut à tous ! Alors j’ai récemment reçu mon pc gamer haute gamme. Première chose que je fais, je télécharge BF6 étant un grand fan du jeu j’étais impatient de le jouer à plus 170 fps. Petit soucis j’ai remarqué sur le décor et l’environnement des micro saccades (stuttering) alors que je suis à plus de 195 fps. Je suis tombé sur un forum en ligne qui m’avait dit que c’était pas un problème de matériel mais plutôt de software. Quand j’ai utilisé la manette les micros saccades ont disparues mais dès que je reprends la souris clavier ça revient ! J’espère qu’ils vont mettre à jour ce petit problème au plus vite.200Views0likes9Comments