Problemi VARI
Procedo ad elencare diversi problemi riscontrati in gioco, non sto a perderci troppo tempo dato che tanto so già che ciò che scriverò non servirà a niente, se non a sfogarmi almeno un po'. - matchmaking che mi butta in partite già perse o in procinto di esser finite (perdendo) - soppressione che non ha nessun senso, cecchini che vengono sommersi da proiettili si girano e ti headshottano senza batter ciglio - exp armi a volte buggata a random - mine sotto ai carri dentro al QG - cheaters che aumentano ogni giorno, principalmente wallhack - matchmaking strano, partite che finiscono in 10 minuti 900 a 0 (sia della mia squadra che contro) - spawnkilling nel QG e disposizione inadeguata dei punti di respawn.VEICOLI!!!
Non avrei mai pensato di doverlo dire perché in nessun bf ho mai mollato così subito, ma dopo tanti solleciti mandati dalla community sul fatto che i mezzi terrestri sono troppo svantaggiati contro i mezzi aerei ma in generale non performano come dovrebbero, tornerò a giocare quando sistemeranno di nuovo il gioco perché ora mi sono scocciato, avevo dato fiducia spendendo 110 euro per cosa?per vedere ancora problemi basici e di natura tecnica che affliggono il gioco in questa maniera??devo pensare che hanno lasciato i veicoli(iconici di BF) un pò come il contentino senza studiarli bene..concludo dicendo che questo dei veicoli non è l'unico problema, lo SBMM funziona male, colpi non registrati, danni non veritieri e quindi non registrati ecc ecc!!!!BADGE, SIGNATURE WEAPON E MAPPE
Non riesco a capire come mai non abbiano messo anche i badge per i gadget. A livello di "collezionabili" mi sembrano un'ottima cosa per un giocatore. E poi ci sono sempre stati e non vedo perchè toglierli 🤔 non ha senso Un'altra cosa che poi mi manda in bestia è la signature weapon del geniere. Ma per quale motivo non ha la proficency sulle carabine? Anche questa era una cosa presente nei precedenti della serie (quelli belli, il 3 e il 4). No, le SMG... bah 😒 Ultimo, ma non per importanza, una lamentela che so già essere inutile, però la faccio lo stesso: ma porca di quella *****; avete abbandonato completamente il discorso LEVOLUTION da anni, che era la cosa più innovativa che ci fosse (dato che cambiava proprio a livello strategico la giocabilità delle mappe, oltre a fare una gran scena). Persino i tornado e la tempesta di sabbia del 2042 avevano senso sotto quel punto di vista. 🧐 Cioè, perchè a togliere le cose che sono date per assodato essere ottime? Per non parlare del fatto che non sono stati più messi mezzi acquatici... che è stato tolto il MAV... un po' troppe rinunce per me. 😡 Poi il gioco di per sè non lo critico. Battlefield è bellissimo e giocarci è sempre divertente ed esaltante. Ma si possono fare tante cose, che già c'erano e non c'era bisogno di inventarsi nulla, per renderlo migliore. Mi raccomando. Un bel regalo di Natale per i vostri veterani 🙏🏻😂BATTLEFIELD 6 ITALIA
Ciao a tutti ragazzi siamo un buon gruppo di gente italiana che gioca a battlefield 6 veniamo dal grandioso battlefield 4 vi aspettiamo in tanti sul nostro canale Discord per giocare tutti insieme solitamente ci si trova dalle 21 in poi siete i benvenuti. Link Discord : https://discord.gg/CZfDaxVrcHFEEDBACK BF6 E VEICOLI
Io ho proprio la sensazione che dietro al team di sviluppatori di questo gioco ci siano persone che non abbiano mai avuto niente a che fare con i battlefield precedenti, e che non ci abbiano nemmeno giocato, non solo per il discorso che assomigli a cod, ma anche perché su certi aspetti sono stati fatti 10 passi indietro, secondo me hanno spinto tanto sulla fanteria, pensando che i giocatori che usano i veicoli siano meno importanti o comunque numericamente molto meno rispetto a chi gioca fanteria, impoverendo parecchio il lato VEICOLI, ripeto io utilizzo i veicoli da una vita, e il regresso è impressionante. Ora mi spiego: -regresso comunicazione nei veicoli: per quale motivo nei veicoli(e non) non sono presenti i comandi comunicazione: ENTRARE/USCIRE/VIA VIA VIA!/SPIACENTE, tutti i comandi storici della serie ? Per quanto mi riguarda li utilizzavo spesso, sopratutto quando hai compagni imbecilli che sparano in continuazione a nulla con la torretta, rilevando la posizione del carro armato. -se si è dentro al carro armato ed un compagno usa la torretta non hai la possibilità di visualizzare il suo nome, o viceversa, non sai che giocatore sta utilizzando il tank, l’unico modo è aprire la mappa e puntare sul carro, o leggere il nome dal registro uccisioni, ma è meno immediato! può sembrare una sciocchezza ma mi capitava spesso che se trovavo un giocatore capace potevo anche aggiungerlo negli amici. Mi piacerebbe che ci fosse il nome in basso a schermo da qualche parte come in bf4 -il danno ad area dei proiettili carichi di esplosivo ANTI FANTERIA per M1A2 è troppo basso, il più basso della serie, bisogna colpire direttamente i nemici per ucciderli in un colpo, ad 1 m dal bersaglio non muore, altrimenti devono già essere stati indeboliti dalla fanteria per poi essere eliminati con un colpo ad area. Probabilmente è stato ridotto visto la maggiore densità di giocatori in spazi più ristretti.. -il felling delle uccisioni della fanteria usando i veicoli è buono, ma abbattere altri veicoli non è per niente soddisfacente, a volte non si capisce se si ha abbattuto il nemico, sarebbe gradito un suono di conferma uccisione un po’ più alto come per la fanteria, o qualche segnale a schermo più visibile -in generale i veicoli sono troppo deboli, vanno giù troppo velocemente, basta un colpo da dietro al carro armato leggero per andare giù in un colpo solo, e per il M1A2 un colpo dietro toglie quasi il 90 % di hp.. in bf4 ad esempio era 45/50, inoltre sarebbe gradita la visibilità in % di salute dei veicoli, abbinati ai quadretti per essere più consapevoli -Quando si colpisce un veicolo, con un rpg o con un altro veicolo, compare sempre 25 punti, anche se il danno inferto è maggiore, di conseguenza non hai la reale consapevolezza del danno che è stato inferto, sopratutto nei punti deboli, si, ci sono i quadretti che compaiono sopra al veicolo, ma non sono comprensibili ! La % di vita del nemico non si può giustamente vedere , ma compare sempre 25 quando si colpisce ,per chi usa tanto i mezzi è molto importante sapere quanto danno si sta infliggendo al nemico, come in bf4 si dovrebbe avere una scala da 1 a 100, di conseguenza se colpisco lateralmente il mio nemico e infliggo 35, so che con 3 colpi va giù, altrimenti se mi dà sempre 25 ce ne vorrebbero 4 almeno, rendendo gli scontri piu confusi! -Quando si viene colpiti nei punti deboli il veicolo si paralizza per pochi secondi come nei precedenti capitoli, e dovrebbe comparire la voce IMMOBILIZZATO, e qui non è presente -la balistica dei colpi dei veicoli in generale è scadente, colpi troppo dritti a lunghe distanze, azzerando quella compensazione di mira che si faceva nei precedenti battlefield. Per colpire il bersaglio a lunghe distanze, anche a 1 km, qui basta averlo al centro del mirino per centrare il bersaglio. inoltre, i colpi sparati sono visibilmente troppo piccoli, veloci, e quasi invisibili, di conseguenza, se fossero un filo più lenti e grandi, abbinati ad una giusta balistica, si dovrebbero vedere per pochi secondi sfrecciare nel cielo e scendere , mentre attualmente la sensazione è di sparare un laser, basta giocare bf3/ 4 /5 per capire la differenza -i riparatori dei genieri sono completamente rotti se usati in massa, se si hanno almeno 2/3 genieri di supporto al veicolo, si è IMMORTALI. Si dovrebbe ridurre l’efficienza di riparazione se usati tutti insieme. Da veterano di battlefield, in bf6 si sente molto puntare sulla frenesia di battaglia di fanteria, avvicinandosi molto ai capitoli COD, sacrificando molto il lato più tattico della serie, ed i veicoli in generale ne sono la dimostrazione..Season 1
A mio avviso, il lavoro svolto per patchare le hitbox è andato a buon fine. Ora si riesce a uccidere, e riesco a fare score giusti. In questi giorni ho fatto robe del tipo 20/7 27/10. E cosi via. i colpi in testa entrano. COSA MANCA per me ancora: 1)mandate a casa chi fa le mappe. 2) aumentate il range di spazio aereo. Quando lo uso, sto piu fuori mappa che altro. Sicuramente è migliorato, anche le modalità aggiunte sono divertenti e alla fine è roba diversa che ci sta. Dedsec: per me dovreste aumentare i drop. Sono troppo pochi e molto spesso non si trovano le piastre di protezione (ed è molto lento mettersele). Ciao!Cose che mi sembrano da migliorare
Dopo aver giocato una ventina di ore ho notato parecchie cose che sembrano un po' regredite dai vecchi BF. L'HUD dei veicoli è scomodo e con molte cose che mancano, tipo i nomi degli occupanti, il tempo di ricarica e la posizione delle basi di rifornimento che è microscopica, la barra della salute piccola e poco visibile (anche per la fanteria non è molto meglio, essendo nella lista della squadra, cosa poco intuitiva)... Per i veicoli, un'altra cosa molto molto fastidiosa è il rallentamento del movimento del cannone quando si muove il mouse troppo velocemente... perché punire che è abituato a guardarsi attorno e avere riflessi veloci? Se non volete torrette supersoniche come su BF 3 e 4 fate come il V... con la torretta che insegue la visuale, non che rallenta più ci si muove velocemente... A proposito di visuale dei veicoli... dopo 20 ore ancora non ho capito come cambiare la sensibilità del carro da prima persona, terza persona e ADS... sono, a mio avviso, assolutamente necessarie queste tre regolazioni, poi non ho capito perché nella sezione veicoli delle impostazioni due voci con lo stesso nome hanno due valori numerici diversi ma se si modifica una anche l'altra cambia. Riguardo ai menu e le impostazioni, la cosa più accurata che ho visto usare per descrivere l'UI/UX di BF6 è "Relatività" (il quadro con le scale) di Escher... troppe voci confuse e con titoli che si sovrappongono per significato, convolute e incongruenti... Le mine anticarro credo siano un po' troppo forti e generalmente troppe, su Operation Firestorm ho visto punti di mappa con dozzine, dozzine di mine anticarro, e con i tempi d'arresto biblici dei carri sono impossibili da evitare e se una sola ti becca, sei quasi del tutto distrutto. lo spread delle armi è eccessivo, non so se sia un bug o una "feature" (un video su YT parlava di come se si inizia a sparare e mirare troppo presto dopo lo scatto lo spread rimane quello del fuoco dal fianco) ma spesso vedo i miei proiettili evitare il nemico su cui il mirino è perfettamente centrato e stabile, senza motivo, sembra quasi superfluo mirare. Il feedback per la distruzione dei veicoli è un po' confuso, si fa fatica a capire quando un carro viene distrutto definitivamente o quando è solo disabilitato, in più molto spesso vedo gente che esce mentre sta per esplodere e quindi non si riceve l'uccisione... Il trucco della mina sul carro colpita col martello... Le sfide... perché da quando il mondo gira BF non riesce a fare delle sfide sensate e che non tolgano la gioia di vivere dalla gente con le pinze? Perché dover fare trenta, Trenta... uccisioni sotto effetto di adrenalina per sbloccare il segnalatore di rientro??? Già è tedioso dover sbloccare salendo di livello tutto quanto, nel senso, ho pagato il gioco, voglio giocarlo a modo mio, con tutto quello che ha da offrire... è come comprare un libro e dover leggere 10 volte il primo capitolo per sbloccare il secondo... dai... La classe Assalto, non ho ancora capito bene a cosa serva, se tutti possono avere le armi di tutti, solo i gadget cambiano un po' ma non troppo, che senso ha togliere il segnalatore di rientro dallo Scout per darlo all'Assalto? Non ci vuole molto a prendere un fucile di precisione con l'Assalto e camperare a bordo mappa con il segnalatore di rientro. Troppe schermate inutili prima di iniziare a giocare... i titoli di testa quando si apre il gioco, sì, belle le animazioni, grazie agli sviluppatori per aver fatto il gioco, ma già è seccante dover premere spazio a ripetizione come in altri giochi, qui bisogna pure tenere premuto, per massimizzare il tedio e rendere indimenticabile l'esperienza... poi quattordici click per trovare "Conquista" nel menu, e poi un'altra dozzina per finalmente scegliere la classe e rinascere nella mappa... anche meno va bene... I messaggi rapidi non compaiono nella chat di gioco, il che li rende molto molto meno utili, perché con i bombardamenti e i proiettili e le macerie che crollano le voci si sentono poco. I rimandi ai vecchi BF, completamente assenti... né una targhetta, né uno sfondo giocatore... nulla? Io ho BF3, 4, 1, V, anche 1943 e Bad Company 2 su PS3, ho avuto il Premium su BF 3 e 4, sul 4 ho anche partecipato ai Test Server e fatto tutti gli easter egg Phantom... nulla? Neanche il vecchio coltello giallo carino di BF3? Qualcosa per testimoniare che da quindici anni gioco a poco altro che BF? Non per fanatismo, ma perché è uno dei pochissimi giochi che trovo divertenti... mi piacerebbe poterlo mostrare, anche a me stesso con un "ricordino" In generale questo BF sembra un po' anonimo e snaturato, il color grading quasi completamente assente (l'unica cosa che sembra visibile è la desaturazione...) e tante cose che mancano o su cui sono stati fatti passi indietro lo fanno sembrare più fumo che arrosto... questo "grande ritorno" suona come marketing e poco più per ora... spero vengano sistemate queste cose.Bug e consigli
BUG •Riporto un bug su ps5, appena schierato il personaggio rimane immobile senza possibilità di muoversi(problema già riscontrato nella beta),di seguito la clip https://drive.google.com/file/d/11Ej2jRrVkMSL2Tk8SQUsxWruxBnlk5pC/view?usp=drivesdk • sulla mappa ‘ ponte di Manhattan’, solo una fazione all’elicottero mentre l’altra è senza • sulla mappa ‘assedio al Cairo’, solo una fazione ha il carro armato pesante mentre l’altra no, ha solo il carro armato più piccolo •i jet non hanno la possibilità in nessun modo di essere modificati •l’elicottero da assalto non riceve l’allerta missile in arrivo da parte del jet ma solo di essere agganciati da parte sua CONSIGLI • ridurre le mine dell’Ingegnere da 3 a 2 •rendere le mine anti veicolo più visibili •ritardare l’attivazione delle mine di almeno tre secondi •fare in modo che le mappe non siano sommerse, incontrollatamente da mine • dare la possibilità di modificare i veicoli, anche se non presenti nello schieramentoBug trofeo
Il giorno 12/09/25 ho fatto maestria veicolo T1 arrivando a 1600 uccisioni e o assist con veicolo LATV4 ma nonostante ho raggiunto l’obiettivo non mi ha dato il trofeo (soldato su ruote) . Ho provato a riavviare il gioco ho chiuso l’app gioco ho controllato gli aggiornamenti ma risulta già aggiornato a l’ultima versione ho provato a giocare a tutte le mappe ma niente da fare, come faccio a sbloccare questo bug? Gioco dalla piattaforma ps5 ….49Views0likes6CommentsFeedback finale BF6
Gioco a Battlefield da una vita. Ho giocato 3-4-hardline-battlefield 1-Bf V- 2042 e quindi so di cosa parlo e le varie sensazioni. Questo gioco non è Battlefield. È casino, devastazione e non ci si capisce niente. Ho giocato fino ad adesso alla beta, e posso dire che mi sta stufando. Motivi: mappe troppo piccole (è diventato frenetico come COD e questo è grave..che vogliate approfittare della debolezza di activision per prendervi una fetta di utenza? State sbagliando. spawn orribili (su conquista NON ESISTE che ti facciano spawn kill) Elicottero inguidabile (ps5) Troppo, troppo tempo per uccidere (un caricatore intero per ammazzarne uno) Unica modalità valida: corsa (proprio perche avendo due obiettivi, sai da dove arrivano i nemici e gli spawn sono ai poli opposti e la gente puo nascere solo li, e le mappe sono grandi il giusto) Veicoli non disponibili su tutte le mappe Al termine di tutto dico che: graficamente e a livello di feeling di guerra, il lavoro è incredibile. Il gameplay non è da Battlefield, ma da cod, cob la pesantezza di movimento di battlefield. Se il gioco rimarrà in queste condizioni, io purtroppo, per quanto mi riguarda, non comprerò battlefield perche questo ora, non è Battlefield. Se pensiate che sia un cazzone, controllate il mio profilo e vedrete tutto quello che ho fatto negli anni su Battlefield. Esperienza di questo gioco ne ho, e se ignorate questo post, sicuramente questo gioco durerà 1 annetto e poi sparirà come 2042 (spero di no). Vedrò ad ottobre cosa succederà. Ps: ottimizzatelo bene per il pc, mio fratello ha un pc potente e spesso non carica le texture.216Views2likes11Comments