BF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobbyMise à jour 1.2.2.5 pour le 31 mars
Source : EA_Rtas La mise à jour 1.2.2.5, disponible le mardi 31 mars, apporte des corrections de bugs mineurs et des améliorations de stabilité. Elle résout des problèmes visuels, des difficultés de matchmaking lors du partage de parties avec des amis, ainsi que des problèmes liés aux cartes, à REDSEC et à l'interface utilisateur, et corrige des plantages. Journal des modifications PIÈCES JOINTES : Correction d'un problème où la main du soldat pouvait parfois obstruer la vue sur certaines lunettes de visée à réglage variable. MISE EN RELATION : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre les sessions en cours de leurs amis via l'interface du système Steam. CARTES ET MODES : Correction d'un problème où l'effet NVG apparaissait involontairement lors du changement de soldat en mode spectateur. Correction d'un problème d'affichage incorrect de l'emplacement du C-RAM pour la faction PAX sur Eastwood. Correction d'un problème où des soldats supplémentaires apparaissaient derrière l'escouade active sur l'écran d'insertion d'avant-partie sur la base Hagental. REDSEC : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser automatiquement les grenades lors du pillage en zone REDSEC. Correction d'un problème qui entraînait la disparition du butin peu après son apparition. STABILITÉ: Des améliorations générales ont été apportées concernant les problèmes de plantage et de stabilité. Interface utilisateur et affichage tête haute : Correction d'un problème qui entraînait un affichage incorrect des statistiques de match et de performance, ainsi que des informations sur votre équipe, sur l'écran de fin de journée. Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de nos services et contenus en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.Propos d'un developpeur principal pour le futur BF
Propos du développeur principal (1) : Si vous concevez des jeux pour tout le monde vous concevez des jeux pour personne Se fier uniquement aux données pour concevoir des jeux cela ne fonctionne pas On ne veut pas faire quelque chose que tout le monde fait Nous voulons faire quelque chose de familier mais nouveau C'est un cauchemard lorsque votre éditeur vous dit "D'accord mais qu'en est il du Battle Royale" ? car c'est quelque chose de spécifique qu'ils veulent faire Le jeu doit être plus tactique en terme de décision et de risques Si par ex vous faites n'importe quoi comme prendre un hélicoptère, alors que vous ne vous êtes pas entrainé à piloter que vous tuez tout votre équipe pour les emmener à un point, vous perdez des points de bonus donc d'argent virtuel. Dans le cas contraire si ils arrivent à bon port en débarquant vous en gagnez Le jeu doit avoir un gameplay réaliste : Chute des balles, prénétration, ricochets... Cela vous incite à réfléchir avant d'appuyer sur la gachette L'éditeur dira que c'est une source de conflit et décourage aux gens de jouer, en oubliant que ce sont les défis qui donnent l'identité d'un jeu Par ex vous pouvez perdre tout votre équipement en étant killé, parce que vous avez foncé à découvert sans réfléchir.. Il vous faudra le racheter (Avec de "bonnes actions" qui sont des compétences, comme réanimer, bien utiliser les armes le tuer des ennemis, suivre les ordres etc ) et ce qui sera accumulé pourra être utilisé avec des "cosmétiques" Si dans le jeu vous voyez un joueur avec un skin rare car cher, cela veut dire qu'il ne l'a pas acheté avec de l'argent réel mais parce qu'il se sert de compétences et qu'il a gagné de l'argent dans le jeu Le seul moyen de gagner de l'argent, c'est... de prendre des risques..mesurés, ce qui evitera que les joueurs restent statiques et n'aillent pas sur les objectifs En plus les joueurs débutants ne seront pas défavorisés par rapport aux joueurs aguerris car il y aura un équilibrage Depuis quelques années on voit des FPS qui ne s'adressent qu'au grand public occasionnel, en essayant de rendre toutes les choses facilement accessibles Mais dans ce cas de figure ils deviennent TRES vite ennuyeux, n'ont aucune profondeur, et il n'y a pas de jeu d'équipe ------------------------------------------- (1) Ah zut on me souffle dans l'oreillette qu'il s'agit des propos du développeur principal de....WARDOGS qui se présente comme le "tueur de Battelfield" Déjà c'est faux.. EA a tué lui même Battlefield avec BF6 . Alors certe le jeu est géré par EA et les investisseurs, et non par les devs, ou seul compte les ventes à la sortie, et est censé plaire à tout le monde mais au final à personne. On se demande du reste si du fait de vente aux pays du golfe (Je ne sais où cela en est car c'était bloqué pour des raisons de sécurité) ils ont voulu se faire un max de $ avec un " après nous le déluge" et en mentant à tout le monde Il faut se rappeler qu'ils nous ont vendu cela comme un mixte de BF3 et BF4.... Il y a un avocat dans la salle ? En plus ils ont licencié un grand nombre de personnes (Même si les autres éditeurs sont touchés par ce meme problème) pour les remplacer par de l'IA (défaillante de mon point de vue.. Il y a eu l'affaire des écussons foireux, mais actuellement on peut voir un skin soldat qui se balade avec une paire de ciseaux verte, devant et derrière son équipement. C'est pour un kit de couture ?.) On ne parle meme pas du support avec les bots IA qui ne règlent rien etc et des pauvres EA_, CM dans les forums qui travaillent avec des bouts de ficelle, et obligés de répondre avec les moyens du bord car il n'y a aucune communication mais de faire quand même du reporting en fin de semaine etc (Partie visible de l'iceberg) Quant à Wardogs, ce jeu est loin d'être terminé, et il y a des aspects curieux, comme le sytème monétaire) qui si on regarde bien supplante meme le jeu par lui meme (le FPS) et est complexe . Rien sur l'anti triche, ni sur le fait du comment ils vont durer puisqu'il n'y aura que l'achat du jeu et pas de "pay to win". Je ne parle meme pas de l'aspect visuel, ou des animations .. On revient 15 ans en arrière Bref pour l'instant il n'y a pas de vrai concurrent à ce qu'aurait du être BF6, malheureusement. Seuls certains propos de ce développeur sont intéressants, mais on a déjà entendu ce discoursLe problème des mortiers... On en parle ?
Dans la dernière mise à jour on notait "- Le mortier portatif peut désormais être déployé dans les zones du quartier général. " Conséquence, ce qui était PREVISIBLE, est arrivé Il faut n'avoir aucune connaissance des jeux de tir, dont de Battlefield, ou cela a toujours été pour savoir que "certains" passent leur temps à chercher et utiliser la moindre faille (glitches etc) . Ils sont toujours au courant de ce qui existe et là, c'était servi sur un plateau. Ce n'était même pas la peine de chercher Dans les modes PERCEE (Et je ne parle pas du mode "facile") et "Attaque et défense" il m'est arrivé de voir 5 ou 6 joueurs avec mortiers postés dans leur QG (Que ce soit de mon côté et/ou chez l'ennemi) Autant dire que progresser sous un déluge de mortiers est pratiquement impossible. Au début les gens ne s'en servent pas, mais à force de se faire défoncer, tout le monde l'utilise Il est bien entendu impossible de les déloger autrement que par les hélicos, avions.. Qu'il n'y a pas sur certains modes de jeu (On peut avec le drone mais il faut changer de classe et rester en sniper le temps du jeu ?) En plus je ne sais pas comment certains arrivent à une précision au mètres près. J'ai testé pour voir ce que cela donnait.. L'obus tombe en gros 20 m au dessus ou en dessous de ce que je visais Par contre si je progresse sur la map, que j'ai le malheur de m'arrêter pour faire le plein de munitions par ex , je me fais pulvériser systématiquement, alors que non désigné, pas visible par l'équipe d'en face, pas de drones etc etc Edit : D'après ce que j'ai compris, depuis le tir devient plus précis au fur et à mesure que l'on tire au meme endroit.. Encore faut il le savoir Je n'ai testé (Je n'utilise pas car on s'ennuie) que hors du QG, et je n'ai pu lancer que 3 obus, car "en face", j'ai eu droit à un tir précis de mortier en représailles ( du QG) dans les 5 secondes et du premier coup (ce qui met à plat le fait que les tirs gagnent en précision) On ne peut pas parler de zoom+ ou - sur la mini carte, il n'y en a pas, et de toutes les façons, cela ne change rien au fait que cela ne tombe pas où je vise236Views2likes17CommentsREDSEC : Challenge RED BULL
On voyait ce genre de choses dans les mods crées par des utilisateurs sur .. Battlefield 2. J'y ai vu des courses de voitures, de motos et même.. de tricycles :-) Seulement c'était des mods qu'on téléchargeait et qu'on utilisait .. OU PAS. C était parfois amusant et sortait du contexte des combats Là c'est du fait de EA, et donc ce n'est pas la même chose. Ils n'ont pas le temps de sortir des cartes ou de corriger des bugs mis en avant depuis 4 mois et plus, mais ils ont le temps pour ce genre de choses ? On n'a pas le même sens des priorités Je n'ai pas vu "Red BULL" pour le sponsoring (Mais les pires trackers comme CRITEO, MIXPANEL, .. y figurent) ou alors c'est RED BULL qui sponsorise. ? https://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACYAPPENDIX/US/fr/PC/ SUGGESTIONS POUR LES PROCHAINES CARTES avec du sponsoring Chercher, trouver, killer des poulets pour KFC (Pour les joueurs consoles.. Ceci dit c'est plus difficile de trouver un challenge avec du pop corn pour eux ) avec des bonus (On arrive à Pâques) comme des oeufs planqués sur la carte Epreuves de tirs sur des lancers de canettes (Exclusivement Coca, Pespi, etc...) avec comme challenge et bonus de points, la désactivation des manettes et des cheats cronus etc Un concours de WingSuit, sur les cartes où il y a des montagnes (sponsorisé par GoPro ou un vendeur de matériel de sports) avec des snipers uniquement, chargés de les abattre au passage .... (On peut en trouver d'autres :-) Plus sérieusement, si il n'y avait pas tous ces problèmes non résolus de BF6, le manque de cartes etc, cela aurait été acceptable, cela peut même etre amusant/divertissant, mais dans le contexte actuel était ce nécessaire hormis le fait de vouloir encore ramener plus de joueurs ? (Ce qui est vu sous l'angle EA la priorité) sans compter que ; Qu'est ce que cela à voir avec Battelfield qui est un jeu de tir ?136Views0likes10CommentsC'est la nouvelle mode ?
Dans des cartes en ruée etc SANS véhicules, je constate qu'une majorité de gens maintenant jouent... la classe ingénieur Ce n'est pas pour le fait de se servir de son arme de prédilection, le PM, mais.. Du lance roquettes (RPG) J'ai l'impression que les gens en ont marre de se faire démonter par des armes qui semblent tirer en un coup avec le kill en conséquence, par des ennemis qui surgissent comme par magie ou semble tirer à travers les murs, les rochers, ... Idem pour le fait de l'usage de thermo accessible sur quelques armes sans pour cela gravir les échelons Donc... ils compensent, du fait de la non résolution des problèmes par EA/DICE Même dans ma squad les deux qui étaient avec moi n'arretaient pas de tirer des roquettes. Il faut dire qu'en face ils se font killer 3 ou 4 fois par un mec en manette, qui tirait à la hanche (Ce que je voyais) à presque 100m en longues rafales (Déjà ce n'est pas normal vu la dispersion.. Mais à la hanche ?). Une ou deux roquettes et le problème était réglé. Voila où on en est...BF6 : Cela confirme que ce jeu n'est pas pour les PC et anciens joueurs
Au sujet de BF6 - Annonce communautaire - Débriefing de Crépuscule et suite de la saison | EA Forums - 13303016 Je lis surtout " Battlefield Portal,.. REDSEC" dont des corrections diverses et cartes de la communauté Il me semblait avoir acheté le jeu "BATTELFIELD" ? Donc comme ils sont incapables de sortir du contenu et vraies corrections, ils compte sur les gens pour le faire et les faire patienter Je suis allé 2 ou 3 fois sur "PORTAL" et hormis des abru...tis en cercle autour d'un trou tirant pendant 20 minutes (je pense) sur des bots, ne leur laissant aucune chance et plein de serveurs du genre pour farmer, je n'ai pas trouvé grand chose. Le serveur HC.. disparu (pas de monde en tous les cas) et le "METRO" mis en avant.. J'ai cru à une blague. Meme du temps des premiers BF les graphismes étaient mieux. Là on aura dit du sous-Minicraft pour ZX80 En plus je vois qu'après le "RED BULL Trophée" il y aura du Portal " BattleGolf" C'est quoi la suite ? Une version 3D vue du dessus avec un mod s'inspirant des SIMS ? Du Foot ? Déjà qu'on a 80% du dev pour les breloques et autres cosmétiques, mais dans les 20% qui restent, 90 % du travail des développeurs est concentré sur Redsec et Portal. Les 10% ce sont des "ajustements" qui ne sont pas toujours cités dans les changelog Ensuite je me demande si on vit dans le même monde... "Merci de continuer à partager vos commentaires, vos clips, vos signalements et vos discussions avec nous. Que ce soit dans Crépuscule, Battlefield Labs ou REDSEC, vos contributions nous aident à définir la meilleure voie à suivre." Sans rire.. Ils se disent à l'écoute de la communauté ? C'est rédigé par un bot qui vit dans son éco système, avec d'autres bots, et qui se félicite lui meme ? Je crois que ce BF6 restera mon plus mauvais achat de l'année, même si elle n'est pas terminée. Je laisse un "petit" espoir pour la saison 3 et histoire de finir de "rentabiliser" mon achat, même si cela ne l'est pas vraiment, et ensuite je dégage ce "truc", qui prend de la place, je dégage de EA Forum (ouf disent les EA_ :-) et je retourne sur les anciens BF jusqu'à ce qu'ils ferment les serveurs (Parce que les achats des futurs BF ou de jeux EA c'est terminé)Suggestion pour les Passe de combat
Bonjour ! Je voulais proposer une amélioration pour le passe de combats et les prochains et qu'on voit si c'est une bonne ou mauvaise idée. Depuis quelque temps, on peut voir sur d'autres jeux comme Arc Raiders / Marathon qu'il y a des passe de combat mais qu'ils persistent. C'est-à-dire que si on fait une pause sur le jeu et qu'on revient plus tard, on peut continuer le précédent passe de combat sans rien perdre. Ce serait pas mal qu'on puisse conserver les passe de combats non terminé même une fois une nouvelle saison de sortie. Certains achète le passe de combat et n'ont pas forcément le temps de le terminer. Et ce serait bien plus honnête étant donné qu'on l'a acheté et non louer. Ce n'est pas un passe de combat qui poussera des personnes à rester sur le jeu mais la qualité du jeu et de son contenu.EA/DICE écoute enfin les joueurs
La source US émane de EA_SF ------------------------------ Chers joueurs et communauté.. Nous vous avons entendu. Le prochain patch du mois d'avril sera tel que vous le souhaitiez : Vous ne serez plus obligé de jouer à un mode spécifique (Moto cross par ex) autre que ceux de Battlefield pour relever les défis. On vous l'avais promis c'est fait Mise en place d'un navigateur de serveur, afin de choisir le pays, le mode de jeu, les cartes et amis de jeux Il y aura aussi des serveurs persistants Les serveurs auront tous une fréquence de 120Hz Nous abandonnons les serveurs AMAZON à 30hz. Vu les ventes à a la sortie du jeu, on peut dépenser un peu plus dans des serveurs de qualité Complète refonte du matchmaking où vous pourrez de carte en carte suivre vos amis de jeu Les joueurs manette (PAD) consoles et PC manette, joueront exclusivement ensemble (Fini le Crossplay imposé que d'un côté) Nous allons nous servir des expériences passées et résolutions de problèmes de réseau, netcode, TKK etc de BF4 et BF 2042 pour que vous ne soyez plus "killé" alors que vous être à l'abri, ni "killé" en 2 balles alors que vous avez tiré le premier dans la tête Il y aura plus de grandes cartes sans entonnoir afin de pouvoir user de tactiques et stratégies et d'un minimum de réflexion Il est prévu un stand de tir pour les véhicules Moins de possibilités de repérages, et dans la durée, afin de développer vos sens de combattant (Vision, Ouîe, réflexion..) Le son a été complètement revu. Les bruits de pas par exemple soeront de type 5.1, et audibles Des pénalités seront imposées aux joueurs qui ne jouent pas les objectifs. Nous avons en effet constaté que du fait de leur jeune âge (Entre 8 et 12 ans) et des joueurs venant de COD, que les habitudes visant uniquement le K/D persistent, et restent statiques sur les cartes Le système des classes sera modifié pour que les armes ne soient pas interchangeables (fini par ex le fusil de sniper pour le support) et il y aura des modifications pour les accessoires : Par ex le support aura du C4 comme avec les anciens BF, l'assaut des grenades incendiaires etc La suppression sera effective. Actuellement elle est indiquée mais dans les faits il n'y en a pas Les armes n'auront plus la précision de type "laser" à la COD, et en perdront lors de tirs soutenus (plus grande dispersion) Nous avons supprimé les "points oranges" qui s'affichaient pour les accessoires même déjà possédés Les bots n'auront plus la possibilité de vous voir à travers la fumée, ni d'utiliser un Wallhack Il ne sera plus possible d'utiliser des armes dans le QG (Plus de mortiers ni de snipers) autre que l'anti aérien Les véhicules dont et surtout les chars et VCI auront le comportement de ceux de BF4 Les hélicos et avions seront pilotables au joystick Moins de pubs intrusives forcées de type "Achetez BF4 PRO" (Sauf pour les joueurs consoles qui sont demandeurs) A chaque mise à jour du jeu, le micro ne sera plus réactivé par défaut, ce qui vous permettra d'être mieux concentré sur le jeu sans subir des bruits de fonds désagréables (Allant jusqu'aux borborygmes) Nous allons cesser de nous inspirer de COD et FORTNITE pour une meilleure expérience de jeu Nous allons cesser de nous concentrer sur le mode "Battle Royale" pour revenir aux fondamentaux L'IA va disparaitre petit à petit et nous allons rembaucher de vrais développeurs Tous les tricheurs avérés et suspectés seront redirigés systématiquement sur des serveurs spécifiques où il joueront entre eux contre des BOTS réglés au maximum Vous disposerez d'un véritable support sur les forums.ea, et les EA_ , CM et "héros" auront plus de libertés pour s'exprimer, et ne seront plus obligés de lire et de faire des copier-coller des fiches imposées parfois incomplètes ou obsolètes Cette liste n'est qu'un aperçu de ce qui vous attend. Restez à l'écoute !