Serveur Discord communautaire francophone
Serveur Discord Battlefield: France 🔥1er Discord francophone dédié à la saga Battlefield (+ de 11.000 membres) ! - Tous les opus rassemblés, une seule communauté passionnée. - Depuis 2021. 🎯Ici, entraide, fun et action sont au rendez-vous : - Trouve facilement tes teamates. - Chilll ou try-hard selon ton mood. - Salons vocaux personnalisables. - Discussions, clips, réglages et plus encore. 💬Que tu sois vétéran ou un nouveau soldat - ta place est ici. 👉Rejoins le front dès maintenant : https://discord.gg/SFmdxnUZPx 💥Prépare ton loadout, le combat commence !Proposition pour le retour d’un système de clans dans Battlefield 6
Bonjour à toute l’équipe de DICE et d’EA, Je vous écris au nom de nombreux joueurs passionnés par la franchise Battlefield pour proposer le retour d’un système de clans (ou platoons) moderne et complet dans Battlefield 6. Les précédents opus (notamment Battlefield 3, 4 et 1) avaient introduit des platoons permettant aux joueurs de créer, rejoindre et représenter leur équipe avec fierté. Cette fonctionnalité jouait un rôle central dans la vie communautaire du jeu, en offrant : Une identité d’équipe forte via tags, emblèmes et profils visibles. Une structure organisée avec rôles hiérarchiques, statistiques communes et gestion interne. Une facilité de jeu en groupe et de coordination sur les mêmes serveurs ou escouades. Une dynamique compétitive naturelle entre clans avec classements et motivation collective. Aujourd’hui, alors que Battlefield 6 met l’accent sur la coopération, la stratégie et la personnalisation, l’absence d’un système de clan cohérent se fait ressentir. De nombreux joueurs souhaitent fédérer leur communauté, créer des identités fortes et organiser des événements internes ou compétitifs, ce qui prolongerait la durée de vie du jeu. Nous proposons donc la mise en place d’un système de clans/platoons modernisé, avec : Une interface dédiée pour créer et gérer un clan (dans le jeu ou via l’application compagnon). Des rôles hiérarchiques : chef, officiers, membres. Un emblème et un tag visibles dans le jeu (uniformes, véhicules, tableaux de score). Des statistiques de clan détaillées (victoires, ratios, niveaux, succès collectifs). La possibilité d’organiser des matchs entre clans (privés ou compétitifs). Une intégration au matchmaking pour regrouper les membres dans la même escouade. Des récompenses ou défis de clan réguliers (hebdomadaires ou saisonniers). Un tel système renforcerait la fidélisation des joueurs, encouragerait le jeu en équipe et consoliderait durablement la communauté Battlefield. Merci pour votre écoute et votre engagement envers la série. Nous espérons sincèrement que le retour des clans sera envisagé pour les futures mises à jour de Battlefield 6. Respectueusement, xlkeeBattlefield 6 – Actu communauté : jouez à votre manière ! - Traduction
Bonjour à tous, Dans cette mise à jour communautaire, nous partagerons la manière dont nous traduisons les informations issues des commentaires de la communauté en changements et les améliorations pour le lancement de Battlefield 6 le 10 octobre. Ce que nous avons appris Avec plus de 30 sessions Battlefield Labs terminées avec succès aux côtés de notre communauté et un total de 92 351 578 heures jouées pendant la bêta ouverte, Battlefield 6 est le jeu Battlefield le plus testé et le plus itéré de l'histoire, et l'agence des joueurs reste au cœur de celui-ci. Battlefield 6 offre plus de façons de jouer que jamais, et grâce à la bêta ouverte, nous avons cherché à valider à grande échelle que proposer plusieurs playlist en parallèle ne compromettrait pas l'expérience authentique de Battlefield. Voici un aperçu plus détaillé de certains des points de données les plus importants que nous avons examinés, ainsi que nos conclusions résumées pour chacun d’eux : Popularité des classes : La disposition de la carte a été le principal facteur déterminant dans le choix des classes. Par exemple, le Soutien a été plus souvent sélectionné sur le Siège du Caire, une carte axée sur le combat rapproché. Sur l'Offensive ibérique, qui offre davantage de possibilités de combat à longue distance, le taux de sélection de la Reconnaissance a augmenté. En comparant les playlists d'armes ouvertes et fermées, nous avons observé des taux de sélection de classes pour la plupart identiques, avec une différence de 1 à 2 % au maximum. Elimination par heure : Le nombre d'éliminations par heure (KPH) est également resté quasiment stable pour les deux types de playlists. Les joueurs d'Armes Ouvertes ont gagné 0,2 KPH en Conquête et 0,1 en Percée. Durée des matchs : La durée des matchs a été légèrement augmentée dans les Playslist, jusqu'à 45 secondes, soit une différence d'environ 3,75 % pour Breakthrough et Conquest. Réanimation : Nous avons également observé un taux de réanimation légèrement plus élevé pour les armes fermées, soit 3 % pour la percée et 2 % pour la conquête, ce qui coïncide avec la durée légèrement plus longue du match. Utilisation des armes emblématiques : Les joueurs ont été plus nombreux à utiliser des armes non emblématiques dans les playlists Armes libres. Cependant, les joueurs de Reconnaissance ont continué de privilégier les fusils de précision aux autres armes, et leur taux de sélection était identique entre les deux types de playlists. Il n'y avait pas d'archétype d'arme dominant, et nous avons observé un taux de sélection constant et bien réparti entre eux. Cet équilibre montre que, malgré différents types de playlists, les joueurs ont exploré une grande variété d'options sans qu'une classe ne se démarque des autres. Temps au combat : Aucune différence notable n'a été constatée concernant le temps passé en combat entre les playlists Armes Ouvertes et Armes Fermées. Les différences réelles ne se résumaient qu'à des fractions de pourcentage, les résultats étant identiques après arrondi. Enfin, un autre point clé de la bêta ouverte est que la grande majorité des joueurs, après avoir essayé les deux types de playlists, ont choisi de conserver les armes ouvertes. Cela renforce notre conviction que les armes ouvertes constituent la voie à suivre pour Battlefield 6. Cependant, nous reconnaissons que certains joueurs préfèrent les armes fermées. Pour les accompagner, des playlists officielles d'armes fermées seront disponibles dès le lancement. De plus, les mutateurs d'armes fermées continueront de faire partie de l'ensemble d'outils du portail, afin que les joueurs puissent créer et partager leurs propres expériences personnalisées. Mises à jour du menu et playlist Pour le lancement, nous apportons également d'autres modifications et améliorations aux playlist et aux menus en conséquence directe de certains de vos commentaires. Toutes les cartes de lancement seront disponibles dans les playlist dès le premier jour, vous donnant la liberté de jouer à la carte de votre choix. Nous avons testé plusieurs modes dans une même playlist pendant la bêta ouverte et constaté que les joueurs privilégiaient les playlists combinant des modes. Nous continuerons à améliorer et à ajuster les playlists pour offrir la meilleure expérience Battlefield possible. Vous aurez la possibilité de jouer en mode simple ou mixte. Au lancement, Conquête, Percée et Intensification auront chacune leurs propres playlists. Vous trouverez également des playlists combinées telles que Conquête et Intensification et Percée et Ruée, vous évitant ainsi d'interrompre le matchmaking lorsque vous passez d'une expérience à l'autre. Si vous souhaitez vous concentrer sur un mode spécifique en dehors des playlists, vous pouvez toujours le trouver via la recherche personnalisée et le navigateur de serveurs. La recherche personnalisée vous permet de sélectionner la combinaison de cartes et/ou de modes de jeu que vous préférez. Vous serez alors associé à un joueur correspondant à ces critères, si disponibles. Plus vous élargissez votre recherche, plus vous aurez de chances d'être associé à votre profil. Le Portal reste l'outil de création et de personnalisation des expériences, tandis que la section du menu principal, auparavant appelée « Portal », s'appelle désormais « Communauté ». Vous y trouverez le navigateur de serveurs, désormais mis en avant pour une utilisation simplifiée. Par ailleurs, nous lancerons les modes Percée, Conquête et Ruée comme modes vérifiés dans le navigateur de serveurs. Cela nous permettra, par exemple, de proposer des expériences Hardcore officielles, attendues avec impatience par beaucoup d'entre vous. Au lancement, vous découvrirez également de nouvelles expériences personnalisées conçues pour une expérience de jeu encore plus variée. Ce sera votre première occasion de découvrir les nouveaux outils améliorés du Portail Battlefield, qui proposent désormais des options puissantes comme l'édition spatiale. Nous avons hâte de découvrir la créativité avec laquelle vous utiliserez ces outils pour créer et partager vos propres expériences. Lancer les rotations de playlist Nous avons beaucoup appris de la bêta ouverte et nous nous basons sur vos retours pour le lancement de Battlefield 6. Dès sa sortie, vous découvrirez de nombreuses playlists, notamment : Playlist unique pour les favoris comme Breakthrough et Conquest Playlists de combats rapprochés intenses Playlist All-Out Warfare pleines d'action Nous serons attentifs à vos commentaires, adapterons nos playlists et ajouterons de nouvelles options pour que tout soit toujours nouveau et que vous puissiez facilement trouver la musique qui vous correspond. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ; ce n'est qu'un début ! À l'horizon Nous sommes extrêmement impatients de vous accueillir sur le champ de bataille au lancement, et ce n'est que le début pour Battlefield 6 car peu de temps après le lancement, nous lancerons la saison 1 le 28 octobre : Nos saisons auront plus de contenu que jamais dans un jeu Battlefield, et nous vous en parlerons plus en détail dans un prochain article. Il y a encore beaucoup à découvrir au-delà de nos Saisons, alors que notre équipe continue d'analyser les données de Battlefield Labs, les retours des joueurs et de réfléchir à des idées inédites pour l'avenir, à commencer par une nouvelle version palpitante de Battle Royale. Par ailleurs, les demandes de combat naval ne sont pas passées inaperçues, tout comme celles concernant un petit hélicoptère, des pelotons et bien plus encore, très appréciés des fans. Nous apprécions toutes vos suggestions et tenons à vous assurer que nous sommes à votre écoute. Avec la saison 1 et notre feuille de route qui approche, nous sommes impatients de continuer à développer un Battlefield qui reflète les attentes des joueurs. Nous continuerons de lire et d'écouter les canaux communautaires et nous avons hâte de partager davantage avec vous ; n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Rejoignez également notre Discord officiel Battlefield pour en discuter et rester informés des dernières actualités. À suivre Les mises à jour de gameplay suivantes seront incluses dans notre patch de lancement, avec plus de 200 modifications axées sur la correction de bugs, l'équilibrage et le peaufinage. Restez connectés pour les notes de mise à jour complètes à l'approche du lancement ! Joueur Vous remarquerez que les mouvements semblent plus réactifs, avec des changements apportés au rythme et avec plusieurs problèmes de mouvement résolus pour garder le gameplay fluide et équilibré. Armes Le recul a été rééquilibré sur les armes automatiques, rendant le jeu de tir à longue portée plus caractéristique, récompensant le tir au toucher et le contrôle des rafales. De nombreux accessoires d'armes ont été corrigés afin qu'ils s'affichent désormais correctement dans les menus et dans le jeu. Gadgets Le LTLM II (Laser Designator) a été affiné avec des animations de déploiement plus fluides, des visuels mis à jour et plusieurs correctifs pour une meilleure sensation lors de son utilisation. Le MBT-LAW est désormais le lanceur d'ingénieur par défaut, avec une trajectoire plus précise, un guidage amélioré et des viseurs plus clairs. Le MAS 148 Glaive est doté d'une trajectoire de missile plus réaliste, d'un zoom et d'un verrouillage améliorés, d'images de lunette plus nettes et de dégâts de véhicule plus fiables. Les balises de déploiement sont désormais limitées à une apparition par joueur (quatre par escouade au total), ce qui contribue à maintenir l'équilibre et à éviter une surutilisation. Cartes et modes Les dispositions Rush et Breakthrough ont été révisées pour un meilleur équilibre entre les attaquants et les défenseurs. L'opération Firestorm a été mise à jour avec des sauts, des éclairs et des performances améliorés, tandis que les problèmes de destruction d'objets du Siège du Caire et de sortie des limites ont été résolus. Interface utilisateur et HUD Les éléments de l'interface utilisateur et du HUD sont plus clairs, avec des superpositions mises à jour, des pings animés, de nouvelles options de mini-carte et une navigation de chargement et de déploiement plus fluide. Paramètres Les paramètres et les commandes ont été étendus avec de nouvelles options telles que les curseurs de volume VO, la réduction du sprint bob et une bascule de rouleau de caméra pour l'accessibilité, ainsi que des améliorations sur toutes les plates-formes. Audio L'audio a été nettoyé afin que les pings soient plus faciles à entendre, que le son des armes et des véhicules soit plus net et que les effets retardés manquants ne gênent pas votre vigilance. Réseau Les améliorations du code réseau réduisent la désynchronisation, rendent le délai avant la mort plus juste et traitent les cas de dommages invisibles. Merci encore pour votre confiance, votre enthousiasme et vos commentaires qui nous ont aidés à façonner l'expérience Battlefield 6. Rendez-vous au lancement ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux .Aperçu du Road Map de la saison 1 de Battlefield 6 - Traduction
Après le début de la guerre totale le 10 octobre, préparez-vous à recevoir des renforts. La saison 1 de Battlefield 6 est la première mise à jour majeure gratuite avec de nouvelles cartes, modes, armes et plus encore, débutera le 28 octobre 2025 sur toutes les plateformes. Chaque saison, nous proposerons chaque mois un tout nouveau contenu : à partir de la saison 1, attendez-vous à de nouvelles cartes, armes, modes, véhicules et autres fonctionnalités qui non seulement améliorent le multijoueur de Battlefield 6, mais sont également disponibles pour que les créateurs les ajoutent aux expériences communautaires à l'aide de l'outil de création de portail. Le 28 octobre, notre première saison démarre avec Rogue Ops, une expérience où les escouades seront mises au défi d'utiliser leur ingéniosité et de remporter la victoire sur notre nouvelle carte Blackwell Fields. Le 18 novembre, l'alliance locale des États-Unis défie les pronostics de la Résistance californienne et porte la bataille à Eastwood. Et le 9 décembre, le cours de la guerre change une fois de plus avec un froid glacial lors de l'offensive hivernale qui recouvre l'Empire State de neige. Bien que nous ayons bientôt plus à partager sur la saison 1, voici tout ce que vous devez savoir pour l'instant : Rogue Ops - Lancement le 28 octobre La première phase de la saison 1 comprend trois nouvelles armes, une nouvelle carte, un véhicule, un mode multijoueur, des accessoires et plus encore… Blackwell Fields - Carte, prise en charge de toutes les tailles de combat, véhicules terrestres et aériens Alors que les flammes de la campagne solo commencent à s'apaiser, des agents doubles de Pax Armata lancent une série d'attaques contre des cibles de l'OTAN. Ces frappes débutent sur une base aérienne américaine récemment remise en service dans les badlands californiens. Strikepoint - Mode, conçu pour le combat 4v4 Strikepoint est un mode tactique intense en petites équipes où une escouade affronte une autre escouade sur plusieurs manches pour capturer un objectif clé. Il n'y a qu'une seule vie par manche, alors profitez-en. APC Traverser Mark 2 - Véhicule terrestre Ce véhicule blindé de transport de troupes peut accueillir quatre personnes : un conducteur, un mitrailleur de toit et deux mitrailleurs côté passager arrière, servant principalement de véhicule de soutien à l'infanterie. SOR-300C - Carabine Une carabine sous-compacte à faible cadence de tir chambrée dans les munitions .300 Blackout à dégâts plus élevés par rapport à la version 5.56 de la plate-forme. Mini Fix - Fusil de précision Vous vous souvenez du Scout Elite ? Alors, pensez à ce fusil de précision léger à verrou, conçu pour le soldat de reconnaissance agressif, comme une solution idéale pour vos besoins. GGH-22 - Arme de poing Un pistolet à grande capacité, à cadence de tir élevée et à faibles dégâts, destiné à sauver un soldat lorsque son arme principale (et dans le cas d'Assaut, ses deux armes principales) sont à sec. Rail Cover & LPVO - Accessoires Disponibles pour une variété de fusils et de mitrailleuses légères, ces deux accessoires - le Rail Cover et l'Optique variable à faible puissance (LPVO) - sont les premiers d'une série à être abandonnés après le lancement pour vous faire repenser la façon dont vous utilisez ces points d'attache. California Resistance – Lancement le 18 novembre La deuxième phase de la saison 1 se concentre sur la libération de SoCal ; préparez-vous au combat sur une nouvelle carte et un nouveau mode, ainsi qu'avec deux nouvelles armes et plus encore… Eastwood - Carte, support pour toutes les tailles de combat, véhicules terrestres et hélicoptères Dans le cadre d'une frappe coordonnée sur la côte ouest des États-Unis, des agents dormants de Pax Armata intégrés dans la communauté d'Eastwood - une banlieue endormie et aisée reliée à un terrain de golf - sont activés. Sabotage - Mode, conçu pour le combat 8 contre 8 Détruisez autant de sites que possible avant la fin de la manche. Faites preuve de créativité et d'ingéniosité. Chaque équipe dispose d'une manche pour attaquer et se défendre ; l'équipe qui fait exploser le plus de sites remporte la partie. Battle Pickups - Fonctionnalité Les vétérans connaissent les objets de combat : contrairement aux armes intégrées à un équipement, ce sont des armes de haute technologie et puissantes, limitées en munitions et en disponibilité sur une carte donnée. Où trouveront-ils ces objets ? C'est à vous et à votre escouade de le découvrir… DB-12 - Fusil de chasse Fusil à pompe à double canon alimenté par deux tubes différents. Une pression sur la détente tire une cartouche (ou balle) d'un canon, une seconde pression sur la détente tire l'autre, puis la pompe recharge les deux canons. Trait M327 - Arme de poing Avec des dégâts élevés et une faible cadence de tir, ce revolver à huit coups est puissant de près avec une baisse de dégâts considérable par rapport à son camarade .44 Magnum. Troy Angled - Attachement Troisième accessoire à venir dans la saison 1, cette poignée offre un choix alternatif pour les choix sous le canon avec son mélange unique de changements ergonomiques et de maniabilité. Offensive hivernale - Lancement le 9 décembre La phase finale de la saison 1 met votre équipe au défi de briser une impasse glaciale - attendez-vous à ce que l'Empire State gèle aux côtés de plusieurs autres mises à jour hivernales… Ice Lock Empire State - Mise à jour de la carte à durée limitée Menaces environnementales détectées : les températures sont descendues bien en dessous de zéro à Brooklyn. Équipez-vous, restez au chaud et prenez le contrôle total de l'arrondissement grâce à cette mise à jour visuelle limitée dans le temps de la carte de l'Empire State. Ice Lock - Événement à durée limitée L'écluse de glace se profile… Cet événement à durée limitée est centré sur un mécanisme appelé Freeze, qui est un modificateur de jeu qui n'est actif que dans des expériences spécifiques. Piolet d'escalade sur glace - Mêlée Conçu pour glacer le sang d'un ennemi ou pour percer des pièces environnementales plus délicates, attendez-vous à ce que ce nouvel outil de mêlée complète cette catégorie généralement réservée aux couteaux et à la masse. Obtenez Battlefield 6 le 10 octobre et préparez-vous pour la saison 1 Le décor est planté pour une guerre totale ultime à partir du 10 octobre sur toutes les plateformes ; assurez-vous que votre escouade est prête à verrouiller et à charger pour le lancement, et vous serez prêt pour toute l'action de la saison qui se déroule uniquement dans Battlefield. Précommandez* Battlefield 6 : Édition Fantôme et obtenez le jeton BF Pro, des skins de soldat Phantom Squad, des packs d'armes, un bonus d'XP Deluxe et bien plus encore, en plus du téléchargement complet de Battlefield 6. Les précommandes des Éditions Fantôme et Standard incluent également le pack Tombstone, qui contient un skin de soldat et un ensemble de bonus d'XP Tombstone. Les abonnés EA Play Pro sur PC pourront accéder à Battlefield 6 : Édition Fantôme dès son lancement. *Des conditions et restrictions s'appliquent. Consultez https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers pour plus de détails.P. H. A. N. T. O. M [Team FR recrutement]
🛰️ [TRANSMISSION CRYPTÉE— CANAL PHANTOM_06.25] Code d’accès requis ██████████ 100% 📡 PRIORITÉ : HAUT NIVEAU — RECRUTEMENT OUVERT Unité non conventionnelle repérée. Nom de code : P.H.A.N.T.O.M Activité : Classifiée Profil recherché : Opérateur autonome, discipliné, disponible PHANTOM RECRUTE | BATTLEFIELD 6 🎮 “Du silence né le chaos.” Une guerre se joue hors des radars. Pas dans les menus. Pas dans les salons publics. Mais dans l’ombre. En escouade. En silence. ✔️ Une communauté active, encadrée, mature 🛡️ Rejoins la P.H.A.N.T.O.M , un réseau de joueurs engagés dans une guerre de l’ombre. Deux voies s’offrent à toi : 🔹 Opérateur libre — Trouve des mates, joue sans prise de tête 🔸 Unité phantom — Mission, grades, escouades, immersion totale ✔️ Deux modes : → Opérateur libre (fun & coop) → la section Phantom : Missions, grades, escouades, progression réelle ✔️ Une communauté active, encadrée, mature → Zéro chaos. Zéro perte de temps. → Juste de l’immersion, de la stratégie, et du style. C’est une cellule fantôme, organisée, disciplinée, active. 🔗 https://discord.gg/bf-phantom 🎖️ Invisible. Silencieux. Décisif. Écho P.H.A.N.T.O.MBATTLEFIELD LABS - UPDATE - TEST DU BATTLE ROYALE -TRADUCTION
Cette semaine, nous commençons à tester un nouvel ajout à notre univers Battlefield, un Battle Royale basé sur l'ADN unique de Battlefield. Les informations et les retours des joueurs de Battlefield Labs seront extrêmement précieux pour peaufiner et proposer cette expérience. Les informations ci-dessous ont pour but d'aider les joueurs à comprendre notre philosophie pour ce mode et de fournir un contexte aux participants du prochain test de Battlefield Labs afin qu'ils puissent se lancer sans attendre dans l'action. Un Battle Royale, à la manière de Battlefield Nous voyons une excellente occasion d'intégrer les piliers fondamentaux de Battlefield, à savoir le jeu d'escouade basé sur les classes, la destruction tactique et le combat de véhicules, au genre Battle Royale, afin de créer une expérience de jeu à enjeux élevés et à sensations fortes. Il s'agit d'une version revisitée de la formule classique de Battlefield ; vous retrouverez donc tous les principes fondamentaux de Battlefield dans ce mode : gadgets, explosifs, environnements destructibles et véhicules, tous utilisés pour assurer la victoire. Battlefield au cœur de l'action Éléments clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans ce test : Carte : Battlefield est un habitué des cartes épiques, et cette toute nouvelle carte a été conçue pour l'expérience Battle Royale. Elle propose un large éventail de points d'intérêt tactiques, chacun avec des configurations et des thèmes distincts offrant des opportunités de jeu uniques. Véhicules : Les joueurs peuvent trouver des véhicules de transport courants sur la carte et même débloquer de puissants véhicules blindés pour renverser le cours de la bataille. L'objectif est d'offrir aux joueurs davantage de moyens de parcourir la carte en début de partie et de créer ainsi des combats interarmes captivants. Destruction tactique : La destruction sera omniprésente dans ce mode. De la création de passages à travers les murs à la destruction de bâtiments, nous avons hâte de voir l'ingéniosité des joueurs en matière de destruction et la façon dont ils l'utiliseront pour vaincre leurs adversaires. Jeu en équipe : Pour ce test, chaque match réunira 100 joueurs, répartis en 25 équipes de quatre joueurs, qui s'affronteront pour être le dernier survivant. Communiquer avec votre équipe par pings, SMS ou VoIP vise à améliorer l'expérience et à optimiser les options tactiques. Deuxième chance : entre les réanimations de classe de soutien et les options de redéploiement mobile, il existe de nombreux outils pour garder votre escouade dans le combat. La Deadliest (la zone) du BR Nous avons décidé d'intégrer l'anneau le plus dangereux du jeu vidéo à Battle Royale, tuant instantanément les joueurs au contact. Grâce aux alertes immédiates à l'approche des tirs, les soldats seront poussés dans des combats de plus en plus intenses à mesure que l'espace de jeu se rétrécit. Impossible de sauter dedans, de s'y mettre à couvert, de le traverser : si vous vous y faites prendre, c'est fini. Nous avons hâte de voir comment l'anneau influence le rythme du jeu et comment il crée des confrontations spontanées. Classes, entraînement et traits Chaque escouade planifie et choisit les classes qu'elle utilisera au combat. D'une escouade équilibrée composée des quatre classes à une escouade concentrée composée d'une seule classe, votre équipe exploitera les forces et les faiblesses de sa classe pour s'adapter et surmonter les situations tactiques uniques rencontrées dans l'expérience Battle Royale. Une fois la partie commencée, les joueurs ne peuvent plus changer de classe pour le reste de la partie. Les joueurs commencent la partie avec deux gadgets par défaut de la classe choisie. À chaque partie, ils progressent en gagnant de l'XP grâce à diverses méthodes, comme vaincre un adversaire (bonus pour avoir éliminé une escouade !) ou terminer des missions. Soyez attentifs aux boîtiers de renseignements : leur découverte est cruciale, car ils rapporteront de l'XP à toute l'escouade. À mesure que les joueurs progressent dans l'entraînement de leur classe, ils accèdent à de nouveaux traits qui améliorent leur classe et confèrent, à eux et à leur escouade, un avantage tactique en match. Par exemple, la classe Assaut équipe plus rapidement une plaque d'armure, ce qui la rend plus difficile à vaincre lors du prochain combat (ou du combat en cours). Dans Battlefield Labs, nous observerons comment les joueurs utilisent les classes pour constituer les escouades les plus efficaces et comment leurs traits uniques contribuent à chaque partie. Par exemple : Dans quelle mesure la caisse de ravitaillement de la classe Support est-elle essentielle pour conserver les munitions ? Quelle est l'efficacité des capacités de l'ingénieur lorsqu'il utilise ou combat des véhicules ? La course aux armements Tout au long de chaque partie, les joueurs exploreront la carte, accompliront des missions et se battront pour obtenir du butin afin de définir leur arsenal. Il existe cinq niveaux d'armes à récupérer, ainsi que des accessoires, des objets jetables (ex. : grenades à fragmentation), des gadgets (ex. : lance-roquettes), des packs d'attaque (ex. : frappe aérienne), des armures, des kits d'amélioration et des objets personnalisés pour leurs armes favorites. Ces objets peuvent être trouvés tout au long de l'expérience : dans des caisses à butin générales, des caisses spécifiques à une classe, en débloquant des camions blindés, en obtenant des récompenses de mission ou en pillant les ennemis vaincus. Au cours des missions, les escouades tenteront d'accomplir des objectifs offrant des récompenses supplémentaires afin de prendre l'avantage sur leurs adversaires. Les tâches vont du déverrouillage de caches de grande valeur à la pose d'explosifs pour éliminer des cibles critiques. Les détails de la mission détailleront les récompenses disponibles, comme une cache d'armes, une clé de véhicule ou une unité de redéploiement mobile. Chaque escouade décidera si le risque en vaut la peine. Une fois l'objectif de mission atteint, les récompenses sont larguées par avion ; les escouades doivent donc rester vigilantes face à d'éventuels voleurs. Ces missions sont conçues pour mettre à l'épreuve le travail d'équipe de votre escouade et récompenser la précision de l'exécution sous pression, avec le potentiel de changer le cours du combat. Le butin, l'armure et la manière dont les joueurs s'engagent dans les missions sont essentiels au déroulement du jeu, et nous avons hâte de voir comment les joueurs s'y connecteront et développeront ces aspects du gameplay dans Battlefield Labs. Passer nous voir Tester ce nouveau mode et toutes ses fonctionnalités avec la communauté est la véritable force de Battlefield Labs. Nous avons hâte de découvrir les expériences des joueurs qui explorent les tenants et aboutissants de ce Battle Royale façon Battlefield. Nous avons hâte de partager plus de détails une fois les tests terminés et les retours des joueurs pris en compte. Pour rester connecté, partager vos commentaires et participer à la conversation, rejoignez notre serveur Discord officiel Battlefield . Rendez-vous sur battlefield.com/labs pour plus d'informations sur l'inscription. Restez connectés pour plus d'informations et merci de nous accompagner dans cette aventure ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux . Poste original : https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-battle-royale-testingCrash intempestifs Xbox Series X
Bonjour. Je joue a la bêta depuis le jour J de l’early. Du moins j’essaie de jouer. Je m’explique, quand je suis en partie au bout de 5-10min le jeu crash. Ca me retourne dans le menu Xbox. Et parfois meme ça coupe ma console. Ca ne me fais ca que sur BF6. J’ai vu sur le forum que bcp de gens ont également le problème mais des anglais j’ai pas vu de poste FR. Ca ne le fais pas a tout le monde et apparemment ca dure depuis 2042. Pourrais je avoir une reponse du support qui sais quelque chose ?887Views12likes23CommentsDiscord Communautaire Français
🎖️Rejoins notre Discord Communautaire Battlefield !🎖️ Salut à tous les soldats ! Tu cherches des coéquipiers pour tes parties Battlefield, des infos à jour sur les patchs, événements ou astuces ? Tu veux simplement discuter entre passionnés, partager tes clips ou organiser des squads fun et efficaces ? 👉Notre Discord communautaire est fait pour toi ! Parties entre joueurs tous niveaux Infos officielles & news en temps réel Canaux dédiés à chaque opus de Battlefield Espace entraide, réglages, config, mods, etc. Ambiance conviviale, pas de prise de tête 📌Que tu sois un vétéran ou un nouveau joueur, tu es le bienvenu ! 🎧Rejoins-nous ici : https://discord.gg/rF5KjTD7AY À très vite sur le champ de bataille !💥1.3KViews8likes2CommentsMISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - TEST DE BATTLEFIELD LABS (TRADUCTION FR)
Bonjour à tous, Battlefield Labs est de retour ! Alors que nous reprenons les tests des dernières mises à jour et du contenu, nous nous concentrons sur l'amélioration et le perfectionnement du jeu pour son lancement, grâce aux excellents retours reçus lors de la bêta ouverte (merci !). Cela inclut de nouvelles cartes et un premier aperçu du navigateur de serveurs. Nous avons hâte de connaître vos avis et ceux des personnes qui testent ce contenu, tandis que nous continuons à développer Battlefield ensemble, en vue du lancement le 10 octobre. REPRISE DES LABORATOIRES DE BATTLEFIELD La fin de la bêta ouverte nous offre l'occasion de reprendre les sessions de jeu de Battlefield Labs. Cette fois-ci, ces sessions pourraient avoir lieu à des intervalles plus variés, le temps de finaliser l'équilibrage et les fonctionnalités de Battlefield 6 au lancement. Battlefield Labs est conçu comme un environnement expérimental où les dernières modifications et les idées en cours sont testées avec les joueurs dans un espace clos et privé. Le contenu joué ici sera souvent à différents stades de production, y compris des objets en phase alpha, ce qui peut entraîner des configurations moins abouties ou stables en cours de jeu. Cette configuration nous permet d'équilibrer et d'effectuer des ajustements beaucoup plus rapidement pour façonner l'avenir du jeu avec vous. Nous travaillons avec la communauté pour façonner l'avenir du jeu. Avant de nous plonger dans certains domaines sur lesquels nous nous concentrerons, si vous souhaitez façonner l'avenir de Battlefield avec nous, les inscriptions à Battlefield Labs ont maintenant repris. PORTAIL ET NAVIGATEUR DE SERVEUR Parmi les questions les plus fréquentes de la communauté, on retrouve la disponibilité et les fonctionnalités du navigateur de serveur. Lors d'une prochaine session de jeu Battlefield Labs, nous proposerons une première implémentation de cette fonctionnalité de portail dans l'onglet Communauté. À ce stade, notre objectif principal est d'observer son fonctionnement en pratique, les premiers retours portant sur l'accessibilité et la clarté de l'interface utilisateur. Comme pour les fonctions de recherche personnalisée apparues dans la récente bêta ouverte de Battlefield 6, ces fonctionnalités sont en cours de développement. Elles ne sont pas définitives et, pour l'instant, la portée du navigateur de serveurs est volontairement limitée afin de nous concentrer sur la stabilité et l'ergonomie. Battlefield Labs est un élément essentiel de notre collaboration avec la communauté, nous aidant à façonner et valider ces systèmes ensemble. Ces tests seront limités en fonctionnalités et en cas d'utilisation, ce qui nous permettra de nous concentrer sur les retours et de garantir la stabilité avant de les étendre si nécessaire. Les joueurs ne verront qu'un sous-ensemble des fonctionnalités et des expériences communautaires. La création d'expériences communautaires personnalisées sur le portail ne sera pas disponible lors de ce test. Les prochaines sessions de jeu de Battlefield Labs seront principalement axées sur l'hébergement. Nous nous concentrerons sur la simplicité de configuration des serveurs par les joueurs grâce à des codes courts prédéfinis, la modification des descriptions, la sélection des tags et la participation à ces expériences. Nous souhaitons valider ce processus afin de garantir l'évolutivité et l'accessibilité de cette fonctionnalité. Hébergement et personnalisation : Les joueurs peuvent utiliser la bibliothèque d'expériences pour trouver une expérience Conquête vérifiée grâce à un code court fourni. Saisissez le code court dans le champ de recherche pour accéder au mode, puis choisissez « Jouer » (voir une liste pré-filtrée des serveurs actifs) ou « Héberger » (configurer votre propre serveur), où vous pourrez modifier les descriptions, les rotations et les tags. Rejoindre et expérimenter : Les joueurs peuvent rejoindre le jeu via la bibliothèque d'expériences, comme décrit précédemment, ou ouvrir le navigateur de serveurs depuis l'interface utilisateur pour afficher tous les serveurs en cours d'exécution. De là, vous pouvez sélectionner des serveurs, les rejoindre et explorer les filtres de tags. Nous profiterons également de cette occasion pour recueillir des commentaires sur les systèmes de balises et de filtrage, afin d'identifier les domaines d'amélioration du service en direct. ESSAIS À BRAS COMBINÉS Avant la bêta ouverte, les sessions de jeu de Battlefield Labs se sont concentrées sur les fondamentaux du gameplay, tels que le mouvement, le tir et la destruction, tout en garantissant que la stabilité du serveur est efficace pour la bêta ouverte et au-delà. La bêta ouverte a mis en évidence les commentaires concernant la nécessité de garantir l'équilibrage dans des environnements de différentes tailles, et nous entrons maintenant dans une phase de Battlefield Labs où cela devient l'un de nos principaux objectifs alors que nous continuons à collaborer et à travailler sur les futures optimisations du jeu. Des améliorations des armes, des combats de véhicules à grande échelle, l'équilibrage des gadgets et bien plus encore devraient avoir lieu dans Battlefield Labs. De nouvelles cartes, telles que Opération Tempête de Feu et Vallée de Mirak, sont conçues pour le combat interarmes, et les véhicules y occupent une place centrale. Avec une gamme variée de véhicules, des quads aux chars en passant par les avions, nous souhaitons valider l'équilibre du gameplay sur ces nouveaux lieux et le comparer aux cartes déjà testées. Nous utiliserons également Battlefield Labs pour déterminer le paramètre officiel du mode « Hardcore », et nous sommes impatients de travailler avec les joueurs pour le définir. En attendant, voici un aperçu de Mirak Valley. QUELLE EST LA PROCHAINE ÉTAPE ? Les Battlefield Labs resteront un espace essentiel pour tester les nouvelles fonctionnalités et les ajustements d'équilibrage tout au long de notre aventure. Vos commentaires lors de ces sessions sont précieux et nous aideront à orienter nos ajustements finaux et post-lancement. Nous vous en dirons plus sur les prochaines nouveautés de Battlefield Labs et nos progrès dans les prochaines mises à jour. Pour rester connecté, partager vos commentaires et participer à la conversation, rejoignez notre serveur Discord officiel Battlefield . Restez connectés pour plus d'informations et merci de nous accompagner dans cette aventure ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux . Ce poste provient de https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-battlefield-labs-testing