Mercado en consolas y correcciones
Actualización: 16/04/2026
PC: 1.123.66.1030 / Mac: 1.123.66.1230
Consolas: 2.31
¡Sul sul, Simmers!
Esta actualización añade el Mercado de Los Sims 4 a PlayStation y Xbox, brindando a
quienes juegan en dichas plataformas acceso a los packs de artistas y más contenido.
En las versiones para consolas de Los Sims 4, incluimos los kits como parte de los archivos del
juego, de modo que, a diferencia de lo que ocurre en PC/Mac, todo el almacenamiento
disponible será para packs de artistas.
Tanto en PlayStation como en Xbox, el almacenamiento es un espacio compartido para todas
las cuentas de Simmers de la consola.
- En PlayStation 4 y PlayStation 5, tendréis acceso a 16 GB de almacenamiento.
- En Xbox One, Xbox Series X|S y Xbox Cloud, tendréis acceso a hasta 50 GB de
almacenamiento. El almacenamiento aumenta a medida que se usa hasta la máxima
capacidad.
Si jugáis con Xbox Cloud Gaming, podríais tener que volver a descargar el contenido de packs
de artistas que ya tenéis al inicio de cada nueva sesión. Esto puede hacerse mediante el gestor de descargas del Mercado antes de cargar las partidas guardadas. Los kits y packs de
expansión, contenido y accesorios no hará falta volver a descargarlos en cada sesión y siguen
pudiendo activarse o desactivarse con la función de selección de packs.
Además de llevar el Mercado a más plataformas, hemos abordado una serie de problemas
comunicados en PC y Mac para mejorar la experiencia y la estabilidad cuyas soluciones están
disponibles para todas las plataformas y que podéis consultar a continuación.
¡Feliz juego!
- El equipo de Los Sims 4
Novedades
Actualización del juego
- [EA Forums] El contenido de los packs ya no aparecerá como desactivado tras
instalarse y estará activado de manera predeterminada. - La experiencia de la galería puede personalizarse aún más incluyendo o excluyendo los
packs de artistas con el nuevo filtro.La nueva opción para filtrar por packs de artistas disponible al buscar en la galería de
Los Sims 4 - Los apartados de la galería “Utiliza objetos de estos packs" y “Mostrar objetos
utilizados” ya reflejan qué packs de artistas se utilizaron en una creación. - Crear un Sim y el modo Construir mostrarán ahora el icono de la estrella dorada para el
contenido recién instalado del Mercado para que las nuevas compras resulten más
fáciles de encontrar. - Los packs desactivados mostrarán su estado correcto al cargar una partida en lugar de
aparecer como no adquiridos. - Se ha solucionado un problema que impedía que la cartera de moola se actualizase tras
una compra. - Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado de la descarga de un pack
apareciese como fallido a pesar de haberse realizado correctamente. - El error que indica que se necesita conexión ya no debería aparecer tras realizar varias
compras seguidas. - Ya deberían aparecer correctamente en todos los packs de artistas los nombres de sus
artistas. - Se ha solucionado un problema que evitaba la restauración de los filtros de la página de
exploración cuando se accedía al Mercado desde la galería. - Las imágenes del Mercado ya deberían cargarse correctamente cuando se acceda a
este desde la galería. - Se ha solucionado un problema que hacía que los packs adquiridos se mostrasen como
no adquiridos en la pantalla para cargar una partida guardada si estaban desactivados. - Varias mejoras de escala de la interfaz para el menú principal y el Mercado.
Actualizaciones para consolas
Quienes juegan en PlayStation y Xbox también reciben las actualizaciones recientes que
quienes juegan en PC y Mac han recibido con anterioridad.
¡Este pack también supone la llegada de actualizaciones al modo de explorar la galería con
filtros mejorados para recorrerla!
Una imagen de las nuevas opciones de filtro disponibles al buscar en la galería de
Los Sims 4
Correcciones de errores
Las 5 correcciones más votadas:
- [EA Forums] [EA Forums] Hemos realizado modificaciones exhaustivas para garantizar que, al parpadear, los personajes ahora cierren totalmente los ojos para la mayoría de interacciones. Podéis leer más sobre estos cambios en la publicación del blog.
- [EA Forums] El baile de graduación volverá a aparecer en el calendario y cualquier Sim
podrá asistir. Esta corrección hará que funcione tanto para partidas nuevas como para
las guardadas anteriormente. Además de esto, hemos solucionado otro problema que
hacía que los objetivos del baile de graduación no se pudieran completar. (Años High
School) - [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se perdiesen datos de las
mascotas y de los caballos en unidades domésticas prediseñadas. Esta corrección
evitará que este error se produzca en las nuevas partidas que se guarden. Sin embargo,
no tendrá carácter retroactivo para partidas guardadas ya existentes. (Perros y Gatos,
Rancho de Caballos) - [EA Forums] Hemos implementado un cambio notable en la forma en que los
personajes determinan con quién hablan en un solar. En general, cualquier Sim prefiere
hablar con familiares con quienes ya mantenga una buena relación, y será menos
probable que se ponga a charlar con gente desconocida de forma espontánea. - [EA Forums] Los animales se pueden asignar a un establo después de trasladar la
unidad doméstica a un nuevo solar. Ya no se quedarán atascados en el inventario de la
unidad doméstica o de ningún Sim. También hemos solucionado este problema para las
partidas guardadas en las que los animales ya estuvieran atascados. (Vida en el
Pueblo)
Mejoras en la autonomía de Sims
La "autonomía Sim" es una de las principales áreas de enfoque del equipo de calidad de vida
dados los comentarios de la comunidad, y esta actualización enmienda 3 de nuestros
problemas más prominentes: relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el
uso de ciertos objetos obsesivamente de forma autónoma. Seguimos analizando las
aportaciones de jugadores referentes a autonomía para futuras actualizaciones.
Juego básico
- [EA Forums] Hemos abordado un problema que generaba un coqueteo excesivo entre
personajes. - [EA Forums] Hemos escuchado vuestros comentarios y queríamos abordar el uso
excesivo de los ordenadores y móviles por parte de los personajes. Hemos añadido
unas cuantas preferencias nuevas al juego básico: "Le gustan los ordenadores", "Le
disgustan los ordenadores", "Le gustan los teléfonos", "Le disgustan los teléfonos". Si
no queréis que vuestros personajes utilicen estos objetos de forma autónoma, asignadles las preferencias "Le disgustan los teléfonos" o "Le disgustan los ordenadores". Si queréis que usen esos objetos con más frecuencia, seleccionad la preferencia "Le gustan..." correspondiente.
Una imagen de un personaje en Crear un Sim con el menú de preferencias de Los Sims 4 abierto. Este menú incluye una imagen de las dos nuevas preferencias relacionadas con los ordenadores y el teléfono. En la imagen, se puede ver que al personaje le gustan los teléfonos pero no los ordenadores, para mostrar ambas opciones.
- [EA Forums] Si un personaje usa el teléfono de forma autónoma, se le aplicará un
tiempo de espera de seis horas Sim para que no quiera hacer lo mismo
inmediatamente. Esta espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas,
adolescentes o Sims a quienes les gusten los teléfonos. Aquellos personajes a los que
no les gusten los teléfonos (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los
usarán nunca de forma autónoma. - [EA Forums] Si un personaje usa el ordenador de forma autónoma, se le aplicará un
tiempo de espera de medio día Sim para que no quiera hacer lo mismo de forma
autónoma inmediatamente. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades
domésticas no activas, para Sims frikis, para fans de los ordenadores ni cuando sea una
interacción preferida de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. Aquellos
personajes a los que no les gusten los ordenadores (una nueva preferencia que hemos
añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. - [EA Forums] La interacción "Hacer el trol en los foros" también cuenta con el mismo
tiempo de espera que se utiliza para otras interacciones de ordenador. Además, ahora
será necesario haber alcanzado el nivel 6 en la habilidad Pillería para plantearse esta
acción de forma autónoma, a menos que el personaje en cuestión tenga los siguientes
rasgos: Malvado/a, Infantil, Friki, Irascible, Errático/a o Mezquino/a (en cuyo caso
siempre la tendrán disponible). (Juego básico) - [EA Forums] Si un personaje destruye una casa de muñecas de forma autónoma, se le
impondrá un tiempo de espera para volver a hacerlo de forma autónoma. También
hemos aplicado un cambio para que solo los personajes con determinados rasgos
(Malvado/a, Niñofóbico/a, Mezquino/a e Irascible...) decidan de forma autónoma destruir
una casa de muñecas al enfadarse. Antes de esta actualización, este comportamiento
autónomo podía darse en cualquier personaje enfadado o aturdido. - [EA Forums] Si un Sim prepara una bebida de forma autónoma, recibirá un tiempo de
espera para no querer volver a hacerlo durante un día Sim. Esta espera no se aplica a
PNJ. Anteriormente, esto les ocurría con frecuencia a personajes inspirados o con el
rasgo Coleguita o Gastrónomo/a. - [EA Forums] Si un Sim nada de forma autónoma, se establecerá un tiempo de espera
para que quiera volver a hacerlo de nuevo. Este tiempo de espera no existe para Sims
de unidades domésticas no activas, en piscinas, durante las fiestas en la piscina o en
acontecimientos de cumpleaños, cuando nadar es una de las interacciones preferidas
de una escapada, en clubes o en pequeños negocios, o en caso de personajes de
naturaleza sirénica o Simagrestes. - [EA Forums] Si un personaje toca el violín de forma autónoma, tendrá un tiempo de
espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de
espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de
la música, personajes a los que les guste el violín o cuando sea una de las
interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. - [EA Forums] Si un personaje toca la guitarra de forma autónoma, tendrá un tiempo de
espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de
espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de
la música, personajes a los que les guste la guitarra o cuando sea una de las
interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. - [EA Forums] Si un personaje juega al ajedrez de forma autónoma, tendrá un tiempo de
espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Esto solo se
aplica para personajes que no sean PNJ y en ningún caso durante momentos de los
clubes o las escapadas relacionados con el ajedrez. - [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para Sims que bailen en un solar de
su propiedad. Aquellos personajes a los que les guste bailar, tengan el rasgo Bailongo/a
o se encuentren en determinadas situaciones especiales no tendrán que someterse a
este tiempo de espera. Este tiempo de espera no es para Sims de unidades domésticas
no activas. Este tiempo de espera desaparece cuando un personaje va a un solar que
suela frecuentar precisamente para bailar. - [EA Forums] Vamos a reducir la frecuencia con la que los personajes deciden poner la
radio. Quienes tengan el rasgo Melómano/a se plantearán escuchar música con más
frecuencia que otros personajes. - [EA Forums] Aunque es prácticamente un elemento básico de la cultura Sim (siempre
con ese descaro innato), hemos añadido un tiempo de espera para flexiones, sentadillas
y estiramientos realizados de forma autónoma. Ahora, solo los personajes que se
sientan vigorizados en el gimnasio o los que tengan el rasgo Activo/a considerarán
llevar a cabo esta acción de manera autónoma. - [EA Forums]Hemos añadido un tiempo de espera para que los personajes gastrónomos que vean videos de formación culinaria en la televisión no repitan dicha actividad de forma autónoma durante los dos días siguientes.
- [EA Forums] Si un personaje en edad infantil usa de forma autónoma la estructura para trepar de nave espacial, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de
forma autónoma durante un día Sim. Este tiempo de espera no existe para Sims de
unidades domésticas no activas o cuando sea una de las interacciones preferidas de
escapadas, clubes o pequeños negocios. Abandonar el solar actual también cancela el
tiempo de espera. - [EA Forums] Si un personaje juega con el trozo de arcilla de forma autónoma, recibirá
un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de nuevo por decisión propia en un
determinado plazo. Este tiempo de espera no se produce para personajes creativos o
fans de la cerámica.
Días de Universidad
- [EA Forums] Si un personaje juega con el balón de fútbol de forma autónoma, recibirá
un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un tiempo. Este tiempo de
espera no ha lugar si se trata de personajes a los que les guste el ejercicio físico o que
no formen parte de la unidad doméstica.
Vida en el Pueblo
- [EA Forums] Si un personaje hace de forma autónoma punto de cruz, recibirá un tiempo
de espera para no querer volver a hacerlo motu proprio durante un tiempo. Este tiempo
de espera no existe para Sims a quienes les guste el punto de cruz o cuando sea la
interacción preferida de un club.
¡Viva el Amor!
- [EA Forums] Ya nadie se planteará jugar a ¡Arriba los Dedos! mientras esté escribiendo
un libro en el ordenador.
¡A la Aventura!
- [EA Forums] Si un personaje juega con un avión de papel de forma autónoma, recibirá
un tiempo de espera para no querer hacerlo por su cuenta de nuevo durante un tiempo.
Este tiempo de espera no se produce para los personajes a los que les gusten las
manualidades de papel.
Día de Spa
- [EA Forums] Si un personaje usa de forma autónoma la esterilla de yoga, se iniciará un
tiempo de espera para no querer hacer lo mismo por decisión propia de inmediato. Este
tiempo de espera no existe para Sims exigentes ni para personajes a los que les guste
el bienestar. (Es necesario alcanzar el nivel 2 de la habilidad Bienestar para poder usar
una esterilla de yoga de forma autónoma; eso ya era antes así y se mantiene). El
tiempo de espera se cancela al abandonar el solar y cuando es la interacción preferida
de escapadas, clubes o pequeños negocios.
Noche de Cine
- [EA Forums] Se ha añadido un tiempo de espera a la máquina de palomitas para que,
una vez usada por alguien, ese mismo personaje no quiera volver a utilizarla
inmediatamente.
Correcciones para mascotas y animales
Como dos de nuestros principales problemas de la comunidad están relacionados con los
animales y las mascotas, hemos solucionado otros errores de esta categoría para brindar una
experiencia general mejor con estos sistemas.
- [EA Forums] Los animales de establos, los gallineros, las cabras enanas y las ovejas ya
no se multiplicarán. Esto ocurría cuando esos animales pasaban al inventario de un
personaje, luego se colocaban de nuevo en el mundo y el personaje en cuestión
trasladaba su unidad doméstica. (Vida en el Pueblo, Rancho de Caballos)
Correcciones de errores generales
Hemos abordado otros problemas importantes que estaban acumulando rápidamente informes de jugadores, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar.
Juego básico
- Los personajes con el rasgo Nada coqueto/a ya no podrán mala cara al recibir un
abrazo. - Colocar un cuadro en la pared y luego devolverlo al inventario de un personaje ya no
provocará un error de simulación. - Se ha solucionado un problema que hacía que un mensaje del menú principal
apareciese con más frecuencia de la prevista.
Y Las Cuatro Estaciones
- [EA Forums] Las flores ya no se quedarán pendidas en el aire durante la creación de un arreglo floral.
Se Alquila
- [EA Forums] La interacción "Realizar inspección y mantenimiento" ya está disponible en los objetos pertinentes, funcionen o estén rotos o averiados, de la unidad doméstica de una persona inquilina para quienes sean personas propietarias. Esto debería funcionar tanto durante los incidentes de mantenimiento como fuera de ellos para las personas propietarias.
Vida y Más Allá
- Hemos actualizado algunas de las paletas de la alfombra Misterio Ornamentado, que
inquietaban a ciertas personas.
Dinastías y Linajes
- [EA Forums] Había un problema que podía provocar conexiones y superposiciones
incorrectas con el árbol genealógico actualizado. Lo hemos solucionado. - [EA Forums]Hemos solucionado un problema que podía producirse al reanudar el juego después de eliminar la unidad doméstica de los Capulleto en Ondarion.
- [EA Forums] El solar de Verdemar en Ondarion ya no está al revés.
Papás y Mamás
- Los personajes en edad infantil y adolescentes que hayan crecido en la misma unidad
doméstica pero sin vínculo familiar, podían disfrutar de la relación superhemano/a
aunque no fueran familia, y luego desarrollar un romance. Como no queríamos evitar las
historias en las que acabaran manteniendo una relación los personajes en edad infantil
que hubieran compartido unidad doméstica en algún momento de su vida sin tener un
vínculo familiar, hemos decidido solucionar el problema renombrando el tipo de relación
como "Supercolega de la infancia" y "Eneamistad de la infancia".
StrangerVille
- Ya no debería producirse un error de llamada de script cuando la celda de contención
para plantas esté en el solar y tratemos de colocar otros objetos.
Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS
Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado,
haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en
general. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado:
Juego básico
- Todoslos maquillajes de la categoría De diario se han añadido a las categorías de
atuendos para frío y calor como opción para ordenar. - Hemos incluido 43 objetos existentes en la categoría Decoración infantil.
- Varias luces (que antes se consideraban apliques) ahora se muestran en la categoría
Iluminación > Luces de exterior del modo Construir. - La cesta Criatura Cuca ahora aparecerá clasificada en Objetos por función > Infantil >
Decoración infantil. - Se ha actualizado el color de la paleta de
"yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby" para que sea más preciso. - "yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated" ya no se mostrará para Sims de cuerpo
masculino. - El lapicero ahora también aparecerá en la categoría Cachivaches del modo Construir.
- El mueble para pañales Urdimbre de Mimbre ahora aparece clasificado en Objetos por
función > Infantil > Mobiliario infantil. - La moñita decorativa Filigranas Festivas aparece ahora clasificada en Objetos por
función > Actividades y habilidades > Acontecimientos vitales. - El diseño de pared "Suelo Marciano" ahora aparece en la categoría "Varios" en lugar de
en la categoría de paneles del modo Construir. - Los diseños de pared Guisante de color y Ladrillo cuartel de bomberos ahora están
clasificados dentro de las categorías Mampostería y Revestimiento. - El barquito decorativo Luna Próspera, el gnomo al derecho y la escultura Manolo el
Mayordomo se han eliminado de la categoría en la que estaban clasificados y ahora
aparecen en Decoración > Esculturas.
Varios packs
- Hemos actualizado una gran cantidad de sofás confidentes y bancos para que se
puedan identificar correctamente como bancos de cara a los requisitos de los solares al
colocarlos.
¡Viva el Amor!
- Hemos ajustado las paletas de barba de ¡Viva el Amor! para que se muestren en el
orden correcto. - "ymBottom_EP16Jeans" ahora aparecerá como opción de moda masculina en los filtros
de CUS.
Vida y Más Allá
- Paneles Peligro y Paneles Patrones Peligrosos ahora están clasificados en la categoría
Paneles, y Ensoñación Lunar pertenece ahora a la categoría Papel de pared.
Naturaleza Encantada
- La planta enigmátea silvestre ya está disponible tanto en la opción Esculturas de tejado
como en Plantas de exterior.
Música de exterior
- "yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink" ya no aparecerá en los filtros de CUS para
artículos de color amarillo.
Moschino
- La estantería Bibliosotecario y el pedestal Belleza Brillante ya no pertenecen a la
categoría Esculturas.
Felices Fiestas
- Los objetos de iluminación Kinara y Menorah ahora están disponibles en Iluminación >
Lámparas de sobremesa. - El muñeco de nieve festivo y el Árbol de Luces ahora están asignados a la categoría
Iluminación > Luces de exterior.
Menaje de Cocina
- Todos los cachivaches del pack Menaje de Cocina ahora serán visibles al ordenar los
objetos por el filtro de pack y al buscar en la categoría Decoración (varios) de la vista de
habitación del modo Construir.
Misión Amistad eterna
- "ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan" ya no se mostrará como opción para
Sims de cuerpo masculino.
Misión Llamada de la naturaleza
- La roca de cala redonda, la roca de cala plana y el conglomerado de rocas de cala ya
están clasificados en la categoría Plantas de exterior > Rocas del modo Construir.