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congratulations for the work done.
complimenti per il lavoro svolto. il gioco ora ha prestazioni molto elevate. purtroppo è povero di contenuti e ci sono ancora alcuni bug (fantasma di giocatori uccisi, molto fastidioso). Chiedo anche gentilmente se è possibile implementare fidelityfx 2.0. devo però congratularmi con te per il lavoro svolto e se così fosse stato al lancio nessuno si sarebbe lamentato della mancanza di una sola campagna che, a mio avviso, è superflua.Solved913Views8likes2Comments[INFO] Alla scoperta di Battlefield Portal
BATTLEFIELD PORTAL - IL TUO BATTLEFIELD. LE TUE REGOLE. Battlefield™ è una ricca serie che ti ha portato in diverse epoche di guerra negli ultimi 19 anni. Ora abbiamo deciso di includere un nuovo ed emozionante modo per festeggiare questo retaggio. Battlefield™ Portal è una piattaforma basata sulla community di Battlefield™ 2042 che ti permetterà di creare e scoprire fantastiche esperienze realizzate dalla creativa e appassionata community della serie. Gli strumenti di creazione includono impostazioni, modalità personalizzate e un Editor logica con cui potrai creare la tua versione del sandbox di Battlefield. Potrai cambiare gli equilibri dei team, modificare le condizioni di vittoria, limitare le armi e anche far scontrare fazioni delle varie epoche di Battlefield. Chi vuole concentrarsi sulla scoperta delle creazioni degli altri avrà un facile accesso a un mondo di battaglie sorprendenti e caratterizzate da alcune delle epoche più famose della serie, unite in esperienze uniche ed emozionanti. Oltre ai contenuti disponibili in Battlefield 2042, Battlefield Portal ti permette anche di sperimentare con mappe, armi, veicoli e altri contenuti delle migliori esperienze di Battlefield, tutte rivisitate con una grafica moderna. Siamo impazienti di farti rivivere i contenuti di Battlefield™ 1942, Battlefield™: Bad Company 2 e Battlefield™ 3. "Battlefield Portal è una modalità dedicata agli appassionati e ai creatori" , commenta il Direttore progettazione senior Justin Wiebe di Ripple Effect Studios™ (precedentemente noti come DICE LA). "Questi strumenti daranno alla community più opportunità che mai di creare le proprie varianti dell'esperienza di Battlefield." SCOPRI. CREA. CONDIVIDI. Con Battlefield Portal vogliamo offrirti più mezzi possibili per creare le esperienze di Battlefield a cui hai sempre sognato di giocare. È tutto in mano tua: scopri, crea, condividi. Per permetterti di farlo, Battlefield Portal include impostazioni per cambiare le regole del gioco e realizzare l'esperienza che desideri. Come esempio di cosa è possibile fare grazie alle impostazioni, ecco una piccola selezione di quelle utilizzabili in Battlefield Portal all'uscita del gioco. Fazioni - Per la prima volta nella storia della serie, puoi combattere in diverse epoche di Battlefield e scegliere quali soldati, armi e veicoli portare in Battlefield. Vuoi mettere una squadra del 1942 di fronte a nemici equipaggiati con armi e tecnologia moderne? Fate pure! Mobilità - Usando le impostazioni di Battlefield 2042 puoi disattivare o attivare la possibilità di mirare, sdraiarsi e molto altro. Ti offriamo le opzioni che ti consentono di giocare a queste esperienze di Battlefield nel modo più autentico possibile, oppure di sfruttare le comodità delle esperienze di gioco moderne. Ad esempio, se vuoi un'esperienza più simile a Battlefield 1942, puoi disattivare la corsa e la rigenerazione della salute. Visibilità - Se vuoi creare un'esperienza più realistica per i tuoi giocatori, perché non disattivare l'interfaccia (HUD) e la minimappa? Arsenale - Sei stanco di essere eliminato dai fucili di precisione o fatto saltare in aria dai carri armati? Puoi limitare le armi, gli specialisti, l'equipaggiamento e i veicoli a cui i giocatori possono accedere nella tua partita. Scala - Puoi controllare il numero massimo di giocatori per ciascun team e le armi a cui tutti hanno accesso, creando equilibrio o caos a tuo piacimento. Perché non mettere 10 giocatori armati di fucili d'assalto contro 50 giocatori armati solo di coltelli? Scatenati. E questa è solo una piccola parte delle opzioni che potrai modificare con le impostazioni. Ci saranno alcune limitazioni. Ad esempio, non potrai realizzare una modalità Battle Royale (sì, sapevamo che l'avreste chiesto). Non vediamo l'ora di vederti scoprire cosa è possibile fare con tutte queste opzioni a disposizione. La potenza per plasmare il parco giochi di Battlefield è in mano tua e ti permette di creare di tutto, da simulazioni più tattiche e realistiche a battaglie da capogiro. Ci sono molte altre impostazioni che saranno disponibili all'uscita del gioco. Non vediamo l'ora che i giocatori le scoprano insieme al tipo di esperienze creabili. ESPERIENZE COMMUNITY In Battlefield Portal puoi creare esperienze a cui gli altri giocatori possono partecipare, con partite personalizzate o modalità predefinite come Conquista, Deathmatch a team, Corsa e altre popolari modalità disponibili all'uscita del gioco. Quando crei delle esperienze, puoi anche aggiungere soldati controllati dall'IA come team o scegliere di usarli come rinforzo. Ciò significa che, all'avvio dell'esperienza, l'IA completerà i ranghi (ma è anche possibile disattivare completamente l'utilizzo dei soldati controllati dall'IA in Battlefield Portal). Le esperienze community vengono create all'inizio di una partita e rimangono online finché l'esperienza ha giocatori attivi. All'uscita del gioco puoi anche aspettarti strumenti di amministrazione di base utilizzabili dai creatori di esperienze, come la possibilità di bandire dei nomi utente. Se dovessi apprezzare l'esperienza creata da un altro giocatore, potrai seguire quest'ultimo per sapere quando lancerà delle partite. In qualità di creatore, potrai condividere le tue creazioni e dare ad altri il permesso di svilupparle con le proprie impostazioni e modifiche alla logica (maggiori informazioni più in basso). Alcune delle esperienze più creative e popolari create dai giocatori saranno presenti nelle playlist ufficiali, permettendo di trovare partite fantasiose e divertenti subito dopo l'avvio di Battlefield Portal. CREA LA TUA ESPERIENZA Uno dei nostri obiettivi principali con Battlefield Portal è quello di darti la libertà di esplorare Battlefield a modo tuo, permettendoti di creare le tue esperienze. Per chi vuole andare oltre le numerose impostazioni, Battlefield Portal offre anche un Editor logica che permette di sfruttare una logica ottimizzata di scripting visivo per un controllo ancora maggiore nella creazione delle esperienze. L'Editor logica è utilizzabile da tutti, ma è rivolto a chi ha già conoscenza della logica di scripting visivo. Le impostazioni ti permetteranno di cambiare molte condizioni specifiche con un semplice comando, mentre tramite l'Editor logica potrai definire regole, condizioni di vittoria, conseguenze di specifici eventi di gioco (come una ricompensa o una punizione per un giocatore che realizza un'uccisione) e altro ancora, per creare modalità di gioco personalizzate impossibili da realizzare con le sole impostazioni. L'Editor logica di Battlefield Portal ti fornirà più opzioni che mai per creare la tua esperienza di Battlefield, permettendoti di impostare condizioni di vittoria, dimensioni dei team e molto altro. Potrai anche condividere le tue esperienze con la community tramite un Link esperienza (un URL), dando ai giocatori la possibilità di condividere quell'esperienza o anche di modificarla a loro volta. "La flessibilità e l'ampia varietà di cose che i giocatori possono realizzare dopo aver imparato a usare il creatore di Battlefield Portal... è incredibile", afferma Rob Donovan, Progettista gioco senior. Non vediamo l'ora di svelare altri dettagli sull'Editor logica nei prossimi mesi. PROGRESSI I progressi di Battlefield 2042 sono sincronizzati e permettono di fare progressi giocando alle varie modalità di gioco disponibili. Ne parleremo di più nel corso dell'anno, continuate a seguirci! CLASSICI RIVISITATI Oltre agli strumenti creativi, Battlefield Portal offrirà all'uscita anche contenuti rivisitati di tre dei Battlefield più popolari. Questi contenuti includono non solo le mappe, ma anche armi, gadget, veicoli, fazioni e classi di ogni singolo gioco, tutti rivisitati secondo gli standard grafici di Battlefield 2042. I fan di lunga data di Battlefield potranno imbracciare nuovamente il loro M1 in un'Offensiva delle Ardenne completamente rivoluzionata, o combattere nei cieli di Confine sul Caspio a bordo di un F/A-18 Hornet. Battlefield Portal permette di rivivere alcuni dei migliori momenti della serie con nuovi e incredibili dettagli grafici, oppure di usare armi, equipaggiamento, fazioni e mappe di quei giochi per costruire le proprie esperienze personali. In Battlefield Portal potrai usare anche l'arsenale completo di specialisti, veicoli, gadget e armi di Battlefield 2042 per dare vita a esperienze uniche. Ecco l'elenco completo delle mappe rivisitate che saranno disponibili all'uscita del gioco: Mappe classiche Offensiva delle Ardenne (Battlefield 1942) El Alamein (Battlefield 1942) Porto di Arica (Battlefield: Bad Company 2) Valparaiso (Battlefield: Bad Company 2) Confine sul Caspio (Battlefield 3) Canali di Noshahr (Battlefield 3) Oltre alle mappe classiche, le epoche di Battlefield Portal includeranno armi popolari come l'M1 Garand (fucile semiautomatico) e l'M416 (fucile d'assalto). Faranno il loro ritorno anche veicoli classici come lo Spitfire e il bombardiere B17. Includeremo anche un'ampia gamma di attrezzature e soldati rivisitati con la qualità grafica di Battlefield 2042. Battlefield Portal permette di combinare tra loro diverse ere, creando nuove e incredibili esperienze di Battlefield. Hai mai voluto assistere a uno scontro aereo tra alcuni Spitfire e un elicottero? Per realizzarlo basta modificare alcune opzioni delle impostazioni di Battlefield Portal. È il tuo parco giochi: scatenati. Di seguito vediamo cosa puoi aspettarti di usare all'uscita di Battlefield 2042, nel corso di quest'anno. Battlefield Portal permette di utilizzare tutti gli strumenti elencati per realizzare nuove modalità ed esperienze tramite le impostazioni e l'Editor logica. Armi: Oltre 40 armi da 3 teatri di guerra; M1 Garand, Panzerschreck, G3, M416 e altro Più l'arsenale di All-out warfare di Battlefield 2042. Veicoli: Oltre 40 veicoli da 3 teatri di guerra; Lo Spitfire e il bombardiere B17 tornano insieme a mezzi più moderni come quad e Little Bird. Ci saranno anche i veicoli della modalità All-out warfare di Battlefield 2042. Gadget: Oltre 30 gadget da 3 teatri di guerra; Tra i gadget saranno presenti strumenti di ricognizione come MAV e radiofaro, insieme a defibrillatore e Bot EOD. Saranno inclusi anche tutti i gadget di Battlefield 2042. Eserciti Le fazioni classiche torneranno in Battlefield Portal, cosa che permetterà di combinare 7 eserciti diversi dei titoli classici e gli Specialisti di Battlefield 2042. Eserciti come Regno Unito, Stati Uniti e Germania del 1942, nonché Stati Uniti e Russia di Bad Company 2, saranno disponibili esclusivamente in Battlefield Portal. Soldati Il ritorno delle fazioni in Battlefield Portal significa anche il ritorno degli archetipi dei soldati dei relativi titoli. Ad esempio, in Battlefield Portal faranno ritorno i ruoli Assalto, Geniere, Supporto e Ricognitore di Battlefield 3. Oltre a tutti questi contenuti rivisitati, gli strumenti di creazione permetteranno di utilizzare armi, veicoli, gadget e Specialisti di Battlefield 2042, offrendo ancora più contenuti da costruire o scoprire durante l'esplorazione delle numerose possibilità messe a disposizione da Battlefield Portal. "Volevamo rimodernare queste esperienze, ma anche restare fedeli agli intenti originali dei progettisti dei livelli", commenta il Produttore senior Kristoffer Bergqvist. "Che cosa amavano le persone allora? Che cosa amano oggi? Abbiamo trascorso molto tempo a leggere i forum per capire a quali mappe sono più affezionati i giocatori. Abbiamo parlato con i progettisti originali di quelle che dovremmo recuperare. Abbiamo deciso abbastanza presto che El Alamein e Offensiva delle Ardenne erano qualcosa che volevamo vivere di nuovo, oltre che giocare." Bergqvist afferma che i miglioramenti apportati dal motore Frostbite hanno reso queste versioni delle mappe di Battlefield 1942 ancora più intense e più fedeli alle ambizioni iniziali di DICE di oltre 20 anni fa. "La distruzione in Offensiva delle Ardenne è fantastica. Abbiamo raggiunto gli obiettivi che avevano in mente i progettisti originali. Ora possiamo anche andare oltre. È fantastico." SERVIZIO LIVE Immaginiamo Battlefield Portal come una piattaforma potente, spinta dalla creatività e dalla capacità di stupirsi della community. Tramite il nostro servizio live intendiamo continuare a fornire aggiornamenti da usare come strumenti per costruire e condividere le esperienze dei giocatori, oppure per scoprirle durante l'utilizzo di Battlefield Portal. Non vediamo l'ora di scoprire le esperienze emozionanti che la community creerà! Quando sarà disponibile, invitiamo tutti a farci sapere quali elementi trovano più divertenti e quali funzionalità vorrebbero avere a disposizione in futuro. Abbiamo intenzione di rendere disponibili in Battlefield Portal i continui aggiornamenti resi disponibili dal servizio live di Battlefield 2042, come nuovi Specialisti, mappe e armi. "I nuovi aggiornamenti di Battlefield 2042 saranno disponibili per i giocatori e i creatori di Battlefield Portal, offrendo ancora più opzioni per creare le esperienze che vogliono di pari passo con la crescita del gioco", commenta Bergqvist. Battlefield Portal farà parte di una delle tre esperienze principali incluse in Battlefield 2042, in uscita il 22 ottobre 2021 per Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 e PC. Maggiori informazioni su Battlefield 2042 sono disponibili qui.EA_LeonSK4 years agoEA SPORTS FC™ Team469Views6likes0CommentsAttesa rianimazione - richiesta
Quando si va a terra sarebbe ben gradita piú chiarezza sulla presenza o meno di medici o operatori che potrebbero rianimare. Come nei precedenti capitoli, la distanza in metri degli stessi potrebbe aiutare molto. Le piccole lucine blu, verdi e rosse presenti sugli operatori non sono sempre perfettamente visibili.343Views6likes1CommentBattlefield 2042 - Stagione 1 - Ora Zero
La stagione 1: Ora Zero è appena cominciata e porta con sé numerose novità. Qui di seguito vi lascio i Link per approfondire diverse novità all'interno del gioco: Nuova Mappa: ESPOSIZIONE. Nuova Specialista: Ewelina Lis. Nuove Attrezzature e Armi. Pass Battaglia:tutti i dettagli. Utilizzeremo questa discussione per parlare della nuova stagione, condividere feedback sulle novità, cosa più vi è piaciuto o meno e cosa vorreste vedere aggiunto, rimosso o cambiato in futuro. Buon divertimento!SolvedEA_LeonSK3 years agoEA SPORTS FC™ Team1.5KViews5likes7CommentsBattlefield 2042: proposte per il futuro del brand
Gent.mi, indirizzi tecnici e migliorativi su Battlefield 2042 sono ormai giunti in maniera massiva da parte della community. Concordo con essi e non sto qui a ripeterli, anche perché sarebbe un tedio inutile. Non sono uno sviluppatore di videogiochi, ma un player. In passato ho apprezzato le potenzialità del motore grafico Frostbite, che si è evoluto negli anni: ha impreziosito di unicità e innovazione i diversi capitoli del brand, differenziandoli da altri prodotti videoludici presenti sul mercato. Battlefield 3, 4, 1, e 5 possono essere annoverati, a seconda delle loro peculiarità, come i capitoli della saga più riusciti, giocati e ricordati in assoluto. Fatta questa premessa, personalmente penso che i palyer, oltre ad essere considerati come insieme indistinto di consumatori, siano soggetti diversi e mossi da passioni. I player vorrebbero che il proprio gioco preferito continui a fornire esperienze uniche e irripetibili, a dare emozioni sovrapponibili ad eventi e vicende della vita quotidiana. Per tali motivi, mi permetto di suggerire alcune proposte organizzative, tese alla sostenibilità del brand: - rilasciare Battlefield 2042 in modalità free to play, fornendo supporto, tramite live service, con patch correttive e di contenuto; - sviluppare un nuovo capitolo della saga, gratuito per chi già ha effettuato l'acquistato di BF2042, inserito nella Lore di Battlefield 2042 e con meccaniche, map design, giocabilità, distruttibilità, Levolution, CTE, Premium Pass e grafica dei precedenti Battlefield; - valorizzare i professionisti e gli sviluppatori impiegati presso le software house indipendenti, anche con collaborazioni occasionali; - ricontrattualizzare gli sviluppatori senior non più presenti in DICE, magari investendo su modelli collaborativi e temporanei. Sono certo che le mie proposte non verranno considerate da EA e da DICE, ma da appassionato di Battlefield non posso esimermi di esprimerle su questa pagina. Buon lavoro. nK.seal655Views5likes1CommentBUG RIANIMAZIONE VICINO MURI
Prodotto: Battlefield 2042 Piattaforma:PlayStation 5 Specifica per favore il modello della tua piattaforma. Sony PlayStation 5 Stai utilizzando dei software con overlay? No In che parte del gioco ti si presenta il problema? Multigiocatore Quale modalitá di gioco? Conquest Scegli il tuo Continente Europa Su quale server è successo? Qualsiasi Quando è successo? (gg.mm.aa oo:mm) Succede ogni tanto Riassumi il tuo bug: Nonostante l'aggiornamento riguardante la risoluzione del problema riguardante le rianimazioni che non potevano essere effettuate... Alcune volte il problema persiste... Sempre quando un corpo che deve essere rianimato è vicino a pareti.. Con che frequenza si verifica il bug? 10% - 49% Come possiamo riprodurre il bug? Morire con il corpo vicino alle pareti... Che cosa succede? Non si può rianimare Cosa dovrebbe avvenire invece? Dovremmo poter rianimare in ogni posto e posizione Rianimazione impossibile vicino pareti288Views5likes1CommentBattlefield 2042 - Reclutamento
Ciao a tutti. Battlefield 2042 è uscito da poco e già moltissimi giocatori sono entrati in battaglia! Come saprete bene però, non si possono vincere le battaglie da soli: abbiamo bisogno di fieri compagni, pronti a coprirci le spalle quando serve. Per questo motivo abbiamo creato questo Thread di reclutamento. L'intento è quello di unire diversi giocatori ai vari Clan e Squadre, ma soprattutto quello di divertirci insieme, sparando qualche colpo e magari trovando un nuovo amico con la quale condividere la passione per questo gioco straordinario. Vi lascio qui qualche esempio di post che potete creare per cercare/unirvi ad altri giocatori. Giocatore cerca Clan/Altri giocatori Piattaforma di gioco (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC) Nome Account EA/ID PSN/Gamertag: Giorni e orari in cui giocate di solito: (facoltativo) Breve descrizione di quale classe e modalità vi piace giocare: Clan cerca Giocatori Nome Clan: Breve descrizione (facoltativa): Social media (facoltativa): Discord, Teamspeak, ecc. Giochi, Modalità e Piattaforme: Specificate se giocate principalmente su console (quale?) o da PC. Giorni e Orari: Specificate se ci sono dei giorni e degli orari specifici in cui giocate. Mi raccomando di non inserire informazioni private (come email, nomi/cognomi reali, ecc.) ma di attenersi a quelle richieste. Ci vediamo sul campo di battaglia!EA_LeonSK4 years agoEA SPORTS FC™ Team3.4KViews5likes9CommentsBattlefield 2042 prime impressioni
Buongiorno a tutti, vorrei condividere con voi le mie prime impressioni riguardante la beta di Battlefield 2042. Ho iniziato a giocare alla beta dal day one su pc e fino ad adesso ho riscontrato pochi problemi. Attualmente gioco con una RTX 2060, Ryzen 5 5600x e 16GB Ram 3200mhz, impostazioni grafiche a tutto Alto. Come gameplay non ho niente da dire, mi gira tutto fluido e graficamente mi fa impazzire. Queste sono SECONDO ME le cose da cambiare/sistemare. 1. Segnale avvertimento della granata. È una questione molto importante in quanto può rovinare il gamemplay, molte volte sono morto per colpa delle granate in quanto non c'era nessun segnale. Speriamo aggiungiate un segnale di avvertimento simile a quello di BF4 in quanto era fatto molto bene. 2. Tabella dei punti. Ho notato che la tabella dei punti indica solo lo score tuo e dei tuoi compagni di squadra. Sarebbe bello vedere anche gli score di tutti in modo da avere un quadro completo su come sta andando la partita ed è anche un modo di incentivare le persone a giocare meglio o dare di più. Una tabella simile a BF4/BFV sarebbe interessante. 3. Notifica del settore Ogni volta che si perde o si conquista un settore esce una notifica in alto che a parer mio è grande e fastidioso. Secondo me basta una semplice notifica visiva o audio. 4. Rateo di fuoco automatico o semi-automatico Ho notato che ce un hud molto poco chiaro riguardante il rateo di fuoco, quando si è con il rateo automatico il cross-air del'arma è con 4 linee mentre se si è in semi il cross-air ha 3 linee ed essendo poco chiaro molti si dimenticano o sbagliano a sparare, mi è capitato certe volte di premere il tasto sbagliato e di trovarmi in un fight con il rateo di fuoco sbagliato. Implementare un hud più intuitivo semplificherebbe meglio il gameplay. 5. Giocatori AI Ho notato che in varie partite ho trovato molti AI contro, c'erano certi momenti in qui eravamo 47vs47. Spero vivamente che tenere tanti AI nel server sia solo qua nella beta in modo da testarli, perchè sinceramente trovarmi contro 20 AI non è bello. 6. Mettere più cose nella beta L'unica cosa che mi dispiace è che ci sta una sola mappa e poche cose da sbloccare. Ad esempio aggiungere più equipaggiamenti da aggiungere alle armi, aggiungere altre armi, aggiungere mimetiche e personalizzazione del personaggio (sempre se si può fare), aggiungere altre mappe, aggiungere il cross-platform, aumentare la beta (solo 2 giorni di beta a parer mio è poco). Spero condividiate con me, e secondo voi che ne pensate?Icho15x4 years agoSeasoned Novice1.1KViews4likes13CommentsBRIEFING BATTLEFIELD: IL MONDO DEL 2042
Battlefield™ 2042 è l'entusiasmante nuova generazione dell'iconica serie di videogiochi sandbox, con tre diverse esperienze multigiocatore. Abbiamo già parlato di All-Out Warfare e di Battlefield™ Portal. Dobbiamo ancora svelare Battlefield™ Hazard Zone, una nuova modalità di gioco a squadre di Battlefield che non vediamo l'ora di presentarvi. Prima, però, vogliamo parlarvi della narrativa di Battlefield 2042 e di come racconteremo la storia del suo mondo. L'AMPLIAMENTO DELLA NARRATIVA Oltre al multigiocatore, cuore di Battlefield , forniremo anche un'avvincente storia con un punto di vista diverso per la serie. Il mondo del 2042 avrà un ruolo fondamentale nel modo di raccontare la storia, che intendiamo svelare progressivamente. Scoprirete di più su questo universo narrativo grazie agli Specialisti che controllerete in gioco. Ognuno ha una propria storia che lo collega alla trama e al mondo stesso. Le scoperte che farete nel gioco andranno anche a espandere la narrativa, mentre le storie che vanno oltre il gioco stesso vi aiuteranno a comporre il mosaico del mondo del 2042. LA STORIA FINO A QUESTO PUNTO Il mondo di Battlefield 2042 è nel caos. Le risorse sono agli sgoccioli mentre il cambiamento climatico prende piede e Stati Uniti e Russia sono sull'orlo della guerra. Interi paesi collassano e la gente si ritrova senza una nazione da chiamare casa. Questi nomadi, noti come Dispatriati ("Dis-pat"), sono una fazione eterogenea di persone riunitesi in gruppi in tutto il globo per sopravvivere al nuovo e turbolento mondo. In Battlefield 2042 giocherete nei panni dei dispatriati, soldati dalle abilità uniche che hanno impugnato le armi per sostenere la loro causa. Questi soldati, noti come Specialisti, hanno il compito di eseguire missioni militari. In gioco, ogni Specialista dispone di una propria specialità e di un tratto che potrete sfruttare per avvantaggiarvi in combattimento. COMPORRE LA STORIA Il mondo del 2042 è stato devastato da condizioni meteorologiche imprevedibili e mutevoli. Nella città di Doha (ossia la mappa Clessidra) ciò è fin troppo evidente. Ogni mappa di Battlefield 2042 ha una sua storia. Per quanto riguarda Clessidra, volevamo raccontare la storia di una città non solo devastata dalla sabbia, ma anche in cui la vita si è fermata. Nella città di Doha, le condizioni estreme sono ormai entrate a far parte della vita quotidiana. Lo vedrete nelle pubblicità sparse per la mappa che segnalano ai cittadini cosa fare in caso di tempesta. Lungo le strade ci sono dei cartelli che illustrano le procedure di evacuazione. Noterete molte auto abbandonate dai cittadini che tentavano di sfuggire alla sabbia, che adesso le sta pian piano inghiottendo. Ora che sono ferme, possono fornire riparo dal fuoco nemico. Durante il vostro viaggio nel mondo del 2042, potreste notare insegne e loghi su veicoli ed edifici. Alcune delle organizzazioni e imprese che abbiamo creato per il mondo saranno presenti in più mappe. In Clessidra potreste notare i loghi di Synseco, un'azienda agricola con sede in Egitto e preponderante in Rinascita. Cosa ci fa la Synseco in Clessidra? Solo il tempo ce lo dirà. Tra le altre organizzazioni di cui farete la conoscenza figurano Daesong Electronic e Four Sec, una società di sicurezza privata cresciuta rapidamente mentre il mondo piombava nel caos. Alcuni fanno subito notare il sostegno che le offrono numerosi e facoltosi investitori privati, mentre i media americani ne sottolineerebbero probabilmente i legami con la Russia. Queste sono solo alcune delle organizzazioni fittizie che incontrerete nel mondo del 2042, molte delle quali legate a mappe e località specifiche. Mentre sarete impegnati a farvi strada nelle mappe di Battlefield 2042, potreste captare le trasmissioni dell'America United News Network o sentire la stessa storia dal punto di vista dei russi. Ciascuna di queste voci ha l'obiettivo di darvi qualcosa su cui riflettere e fornire un contesto agli eventi che si svolgono nel mondo che stiamo creando. Tenete le orecchie bene aperte... Con Battlefield 2042 vogliamo creare un mondo coinvolgente da farvi vivere. Tutti questi elementi di gioco contribuiranno a sviluppare la nostra storia e a costruire il puzzle che è il mondo del 2042. Guardate oltre i confini del gioco e troverete altre tessere di questo puzzle. IL VIAGGIO DEI DIS-PAT Sapete già cosa sono i Dis-pat... ma chi sono, di preciso? Come sono nati? Perché e come combattono? La scorsa settimana abbiamo pubblicato Il viaggio dei Dis-pat, un articolo narrativo in più capitoli scritto dal giornalista Kayvan Bechir sulle sue esperienze di viaggio con i Dis-pat (e con diversi Specialisti) mentre le nazioni del mondo crollano a causa della scarsità di risorse, dell'avidità e di cambiamenti climatici violenti. Oltre a rispondere a domande sulla lotta per la sopravvivenza dei Dis-pat e sui loro metodi, l'articolo accompagna i lettori in un viaggio attraverso una serie di località di Battlefield 2042. Perché Doha è assediata dalle sabbie? Bechir illustra la verità nuda e cruda su come la città ha fallito nel contenere la desertificazione e sulla sofferenza della sua gente: bancarotta, carestia e conflitti politici sono culminati in una catastrofica tempesta di sabbia che aggredisce una metropoli impreparata proprio mentre voi combattete per le sue strade. Se volete saperne di più su Doha e sulle altre località di Battlefield 2042 in cui combatterete, leggete Il viaggio dei Dis-pat. Al termine de Il viaggio dei Dis-pat, abbiamo pubblicato un cortometraggio originale intitolato Exodus, che offre un approfondimento del capitolo finale della storia e mostra il ritorno sulle scene di un vecchio amico. KIMBLE "IRISH" GRAVES Kimble "Irish" Graves di Battlefield™ 4 torna in Battlefield 2042 come leader di primo piano delle fazioni Dis-pat, nonché come Specialista giocabile. Anche Michael K. Williams, l'attore che ha impersonato Irish in Battlefield 4, è tornato a doppiarlo in occasione del suo grande ritorno. In Battlefield 2042, Irish si ritrova a un bivio con il misterioso Oz, un altro leader dei Dis-pat. Irish è intenzionato a prendersi cura della sua gente e tenerla fuori dalle guerre tra le superpotenze mondiali. Oz fomenta le fiamme della guerra, ritenendo che il vecchio mondo debba bruciare per far nascere il nuovo. Irish, in veste di leader di uno dei gruppi Dis-pat, fornisce gli ordini e si aspetta che vengano eseguiti senza fare domande. È un uomo temprato da una grande perdita, che ha scelto di rispettare i caduti usando le sue abilità per prendersi cura di coloro che non possono farlo da soli. Classe: Geniere Specialità: Sistema di fortificazione Tratto: Veterano Come Geniere, Irish è una grande risorsa per qualsiasi team. La sua specialità è il Sistema di fortificazione, che gli permette di posizionare due oggetti nel mondo di gioco: il Riparo piazzabile DCS e la Sentinella APS-36. Riparo piazzabile DCS Il riparo può essere posizionato su quasi qualsiasi superficie piana, creando una piccola barriera protettiva che permette agli alleati di vedere attraverso il suo vetro antiproiettile. Questa barriera può proteggere voi e i vostri alleati dal fuoco in arrivo fino all'esaurimento della sua riserva di salute. Con Irish puoi piazzare più ripari su una mappa. Devi rianimare qualcuno? Proteggerti dall'attacco di un cecchino allo scoperto? Difendere il punto di cattura per qualche altro secondo prezioso? Usando più ripari, puoi creare i tuoi piccoli avamposti per guadagnare tempo. Con qualche cassa di medicinali e munizioni e facendo squadra con Boris e la sua Torretta di Guardia SG-36, potrai arrivare a costruire un tuo piccolo fortino. Sentinella APS-36 L'APS-36 è il peggior incubo dei razzi. Una volta piazzata (può essere posizionata su quasi ogni superficie piana), elimina i proiettili esplosivi in arrivo (granate, razzi e altro), trasformando armi normalmente letali in innocui sbuffi di fumo. Posizionando l'APS-36 accanto a un veicolo è possibile proteggerlo automaticamente dai missili in arrivo, mentre posizionandola dietro un riparo si può obbligare il nemico a cambiare punto di attacco. Ma attenzione: un EMP o un abile attacco hacker può mettere fuori uso il sistema. Veterano Il tratto Veterano di Irish gli permette di trincerarsi e sopravvivere. Irish entra sempre in gioco con una piccola quantità di corazza che può essere ripristinata ogni volta che raccoglie i pacchetti di munizioni lasciati a terra dai nemici sconfitti. Per festeggiare il ritorno di Irish, siamo lieti di annunciare che prenotando Battlefield 2042 riceverete la sua esclusiva skin leggendaria Temprato dalla battaglia. La skin Temprato dalla battaglia vi consente di sfoggiare la tenuta che indossa nel cortometraggio Exodus! ANGOLO DEGLI SVILUPPATORI In Battlefield 2042, useremo un nuovo modo per raccontarvi le storie del gioco. Abbiamo fatto quattro chiacchiere con il team narrativo di DICE per fare un riassunto sul mondo del 2042 (e approfondirlo un po') e per parlare di come ne racconteremo la storia nel corso del tempo. Prendete qualcosa da bere e sedetevi: è tempo di passare la parola al team narrativo! Potete presentarvi e parlarci del vostro ruolo in DICE? Justin Langley: Ciao! Sono Justin Langley e lavoro come progettista narrazione a DICE. Contribuisco allo sviluppo narrativo dei personaggi e delle modalità di gioco. Michael Hartin: Ciao. Come Justin, anch'io lavoro a Battlefield 2042 come progettista narrazione e mi occupo degli elementi che compongono il mondo di gioco. Mi concentro sull'aspetto fisico del mondo, a cominciare dalle mappe, ma lavorando anche su dettagli come organizzazioni e media presenti nel gioco. Nel caso delle mappe (per esempio, di una città), sono anche responsabile dei cartelloni pubblicitari e di altri elementi presenti nell'area che arricchiscono la narrativa e di ciò che possono raccontare di quel luogo. Eric Holmes: Ciao. Sono Eric Holmes, direttore mondo di gioco di Battlefield 2042. Lavoro con persone di grande talento come Justin, Michael, Ben e il resto del nostro team. Il nostro obiettivo come gruppo è dare un contesto ai vari elementi del gioco. Il nostro lavoro, quindi, consiste nel porci delle domande a cui trovare una risposta. Ad esempio, dove ci troviamo? Cosa sta succedendo? Inoltre, aiutiamo anche il team di Battlefield 2042 in generale. Lavoriamo insieme come team narrativo, ma anche come una sorta di rete di informazioni per il resto del team di sviluppo. In molti modi, la narrativa aiuta a legare tutti gli aspetti diversi tramite un contesto. Ben Walke: Sono uno dei produttori e lavoro a stretto contatto con Eric, Justin, Mike e il resto del team narrativo. Per quanto riguarda ciò che faccio: aiuto a risolvere i problemi, lavoro sulle priorità e faccio del mio meglio per assicurarmi di centrare sempre gli obiettivi qualitativi che ci siamo prefissati. A volte risolvo anche dispute interne, guidando gli altri verso una visione coesa. In breve, cerco di fare in modo che il team abbia tutto il necessario per fare un lavoro fantastico. Come avete iniziato a scrivere la storia di Battlefield 2042? Langley: Siamo partiti dal tema centrale dell'adattamento alla crisi. Vista l'ambientazione futura, il tutto doveva risultare realistico e credibile, motivo per cui siamo arrivati a scegliere il 2042. Dopo la scelta di una finestra temporale, abbiamo iniziato a guardare allo stato attuale del mondo. Ci siamo messi a cercare cose che ci sembrassero interessanti e a espanderle, chiedendoci in continuazione come sarebbero certe cose tra 10, 15 o 20 anni. A quel punto, abbiamo iniziato ad approfondire le idee su certi tipi di eventi. Se proseguissero, come cambierebbero il mondo? Abbiamo esplorato vari modi per capire che approccio utilizzare e che tipo di obiettivi porci. Abbiamo scoperto che, quando si verifica una crisi nel mondo, è un evento che si vede solo per qualche settimana al notiziario. Ma quando si verificano più eventi contemporaneamente, tutto sprofonda nel caos. È quel caos che crea un sandbox divertente in cui giocare e da cui attingere. Ci ha dato molte opportunità per trasmettere l'idea che quello del 2042 fosse un mondo in costante mutamento, certe volte in meglio, altre in peggio. Una cosa che ha destato il nostro interesse è il modo in cui un evento può sembrare completamente diverso se osservato da tre prospettive differenti. Nel gioco abbiamo gli Specialisti, che provengono da una gran varietà di contesti. Sebbene siano tutti a conoscenza di questi eventi, alcuni hanno prospettive diverse che potrebbero cozzare con quelle degli altri. Nel gioco potrebbero anche esserci delle discussioni in merito. Penso che sia importante sentire molte campane diverse sulle questioni che riguardano questi eventi catastrofici, perché è facile restare prigionieri di un singolo punto di vista superficiale. Una delle cose che cerchiamo di mostrare è che c'è un'ampia varietà di persone toccata dagli eventi nel gioco. Nel caso specifico dei Dis-pat e della task force di dispatriati che impersonerete, è necessario unificare tutti i punti di vista su queste minacce per agire in merito. Credo sia un messaggio potente. Hartin: Una delle sfide più interessanti è stata lavorare sull'idea che i media nel gioco non devono dire per forza la verità. Ovviamente c'è un conflitto tra Stati Uniti e Russia, ma nessuna delle due fazioni è tenuta a dirvi come stanno effettivamente le cose. Per portarvi ad allinearvi al loro punto di vista, di sicuro ometteranno particolari scomodi che non vogliono farvi sapere. Trovo molto interessante quest'aspetto. Holmes: Credo che ci troviamo in un mondo in cui i media non hanno mai generato così tanta confusione a livello globale. Il nostro senso della realtà è ridotto e c'è una cacofonia di voci e persone che hanno deciso di trovare da sole la propria verità. Credo che la vera genialità del lavoro di Michael risieda nel fatto che riesce a immergere il giocatore in una versione vivida del mondo di gioco. Si possono seguire diverse prospettive mentre si condivide una realtà con altri giocatori, perché si assiste agli eventi sul campo. Langley: Esatto. Questa è la parte più emozionante per me, perché sentirete i media parlare di qualcosa e, guardandovi intorno, capirete che sta succedendo tutt'altro. Quella che forniscono è la prospettiva che offrono al pubblico, che non assiste a quegli eventi con i propri occhi come i giocatori. È una buona allegoria per molti conflitti mondiali. Serve a fornire un punto di riferimento della realtà. Hartin: Per esempio, abbiamo le prospettive degli americani e dei russi, ma anche un organo di stampa complottista che ha un proprio punto di vista più o meno divertente su tutto. È un modo di raccontare diverso e divertente, tutto integrato nel gioco. Chi vuole trovare la storia la troverà. Chi è meno inclinato a farlo potrà limitarsi a sparare ai nemici e saltarla. Abbiamo cercato di costruire una storia che potesse essere scoperta giocando. Quindi, se vi interessa, mentre girate per la mappa tenete occhi e orecchie ben aperti: non si sa mai quali indizi visivi e sonori potreste trovare. Come si costruisce e si infonde nella mappa la storia di un luogo? Langley: Questo si può determinare in base alla mappa in questione e alla sua grandezza. Se si tratta di una città popolosa, bisogna prendere in considerazione ogni più piccolo cartello stradale e negozio. Ogni cosa in una città racconta una storia. Hartin: Sì, esatto. Le città sono tra le località più difficili. Per esempio, in Clessidra c'è lo stadio, che contiene pubblicità di eventi che non si sono mai tenuti a causa dell'evacuazione della città, come un torneo di calcio, l'esibizione di una banda e così via. Sono elementi necessari per creare un senso di coinvolgimento e di realismo. Walke: Peraltro, non è una cosa che si realizza in una volta sola. Non si può dire "OK, oggi iniziamo e tra tre mesi abbiamo finito." Gran parte del lavoro continua a evolversi nel periodo di realizzazione della mappa. Langley: Quando si tratta di definire i personaggi e le loro storie, vogliamo che si inseriscano nella trama generale ma anche nel suo svolgimento. Io e Michael prendiamo i vari elementi e lavoriamo insieme per assicurarci che ci sia un po' di scambio in questo senso. Il risultato finale è che i personaggi non risultano essere di un mondo completamente diverso da quello in cui stanno per combattere. Anzi, gli appartengono. È piuttosto divertente. Come si realizzano nuovi personaggi? Langley: Quando abbiamo un character design con cui lavorare, il passo successivo è far sì che il personaggio si inserisca nel mondo di gioco. Prendiamo in esame la sequenza degli eventi che abbiamo messo insieme e vediamo se ci sono punti che si abbinano naturalmente con il nuovo personaggio. Alcuni di questi eventi sono quelli che vedrete nel gioco. Altri potreste non vederli, altri ancora potrebbero comparire più avanti nel ciclo di vita del gioco. La nostra cronologia è una roadmap narrativa che utilizziamo per garantire l'autenticità dei vari elementi. Oltre a questo, iniziamo a prendere in considerazione gli altri personaggi già presenti in gioco. È importante non solo che i nuovi personaggi si adattino al mondo di gioco, ma anche che abbiano una buona dinamica con i personaggi esistenti. Tutti sono diversi, e vogliamo assicurarci di rappresentare quest'aspetto con prospettive e personalità differenti. Alcune persone sono aggressive, altre amichevoli. Alcune sono ottimiste, altre pessimiste. Vogliamo creare questa vasta gamma di personaggi che possano interagire dinamicamente. Una volta messi insieme questi elementi, iniziamo a lavorare più approfonditamente sul singolo personaggio. Che tipo di personalità ha? Ci mettiamo ad approfondire la sua storia, il suo paese di origine, la sua età. Finiamo per passare molto tempo tra documenti e tabelle per assemblare il tutto. Per noi è importante che nessuno dei nostri personaggi finisca per sembrare una macchietta. Anzi, quando possiamo cerchiamo di smontare gli stereotipi. Miriamo a realizzare i personaggi più credibili possibili, e poi ci impegniamo per presentarli in modo interessante. Walke: Possiamo prendere come esempio le reazioni dei giocatori alla presentazione dello Specialista Navin Rao. Le reazioni dei giocatori dell'India o di origine indiana ci hanno fatto capire che abbiamo reso giustizia al personaggio senza basarci su degli stereotipi. Dimostra che è importante realizzare nel modo giusto questi personaggi. Cosa siete più impazienti di far scoprire ai giocatori in questo mondo di gioco? Langley: Dato che la storia si svolge in un futuro fittizio, sono impaziente di vedere i giocatori entrare nell'ottica del "What if...", o "Cosa succederebbe se...?". È stato davvero divertente creare questo tipo di fantasie da far provare al nostro pubblico. Spero davvero che i nostri giocatori osserveranno le mappe e rifletteranno sulla storia e sulla realtà che celano. Adoro suscitare il fattore "What if" nei nostri giocatori. Hartin: All'uscita del gioco ci saranno sette località, ma il mondo di gioco è enorme e ogni luogo offre moltissime possibilità. Spero che riusciremo a catturare l'immaginazione dei nostri giocatori e portarli a chiedersi "Cosa sta succedendo a X o Y?" Ovviamente, abbiamo pensato moltissimo a quello che sta succedendo nel mondo, ma mi piacerebbe vedere più richieste del tipo "mostrateci cosa sta succedendo in questo posto". Avere la possibilità di lavorarci è ciò di cui sono più entusiasta. Holmes: Per me, è fantastico creare un mondo che offre possibilità mai viste prima. È un foglio bianco. Vogliamo ovviamente rispettare gli standard dei Battlefield precedenti, con coinvolgimento e credibilità, ma possiamo riempire quel foglio bianco in nuovi modi che sorprendano il nostro pubblico. Questo mondo, questa ambientazione, ciò che stiamo realizzando con i nostri scenari e personaggi del 2042 ci permettono di fare cose mai viste prima. Ed è emozionante. Walke: Per me sarà molto emozionante vedere come i giocatori metteranno insieme tutti i tasselli giocando. Ho sempre pensato che le storie migliori, o almeno i mondi migliori, sono quelli che lasciano un po' di cose nascoste dietro il sipario. Mi piace l'idea di non svelare proprio tutto esplicitamente. Non vi capiterà di visitare il sito e trovare una wiki completa sul mondo, anche se sono certo che qualcuno della community sta già lavorando a qualcosa del genere. Come team narrativo, c'è qualcosa che vorreste dire alla community? Walke: CT When? O BB When? Parlando seriamente, abbiamo visto le reazioni della community e l'intero team ne è entusiasta. L'uscita del gioco si avvicina sempre di più, e non vediamo l'ora di lanciarci sul campo di battaglia insieme a tutti voi. Dal punto di vista narrativo, siamo incredibilmente felici di raccontare la storia del nostro mondo del 2042, compresi l'ambientazione, i personaggi e tutto il resto. Speriamo che vi piaceranno. E per oggi è tutto. Nelle ultime settimane abbiamo dato un'occhiata più da vicino al mondo del 2042 con Il viaggio dei Dis-pat e il cortometraggio Exodus. La storia continuerà a svilupparsi man mano che ci avvicineremo all'uscita e all'inizio del servizio live di Battlefield 2042. Non vediamo l'ora di assistere alle vostre reazioni al mondo che abbiamo creato per voi. Restate al sicuro, Dis-pat.EA_LeonSK4 years agoEA SPORTS FC™ Team408Views4likes0Comments[Info] Briefing Battlefield: Benvenuti nel 2042
A RAPPORTO PER BRIEFING Preparati alla nuova generazione della guerra totale. Negli ultimi giorni avete imparato molto su Battlefield 2042 e nei mesi a venire avremo molto altro di cui parlare. È il momento di ricapitolare tutto quello che c'è da sapere. SCALA E GUERRA Battlefield è più grande che mai. Ogni partita, grazie alla potenza delle console di nuova generazione e dell'hardware PC più recente, supporterà fino a 128 giocatori su Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation® 5 e PC. Su Xbox One e PlayStation®4, mappe e modalità saranno ottimizzate per un'esperienza a 64 giocatori. Tre diverse esperienze multigiocatore Le apprezzate modalità Conquista e Sfondamento tornano nella guerra totale di Battlefield 2042. In Conquista, due team lottano per controllare vari punti della mappa e azzerare la forza del nemico. Sfondamento pone una squadra di attaccanti contro i difensori, con l'obiettivo di conquistare tutti i settori sulla mappa per sopraffare i difensori e vincere. Conquista è più grande che mai, con vari settori (ogni settore con diversi punti di controllo) che assicurano battaglie continue su tutta la mappa nel corso della partita. Nota: questa non è una vera panoramica della mappa, ma solo una dimostrazione. Con l'aumento della scala delle mappe di Battlefield 2042, ora le partite di Conquista prevedono diverse aree più piccole, definite Settori. Ciascun settore comprende alcuni punti di controllo, che danno vita ad ancora più battaglie contemporaneamente durante le partite. La formula di gioco prevede anche veicoli e altri mezzi di spostamento che permettono di spostarsi più agevolmente per queste mappe. Un'altra novità per la serie è l'aggiunta di soldati controllati dall'IA (Intelligenza artificiale). Essendo un'esperienza esclusivamente multigiocatore, per noi è importante che i giocatori possano giocare a Battlefield 2042 quando e come vogliono. Ecco com'è questa esperienza di guerra totale in Conquista e Sfondamento: Multigiocatore – I soldati controllati dall'IA sono utilizzati per riempire i server, garantendo partite sempre al massimo della capienza a prescindere dalla propria posizione. Co-op – Permette di giocare con gli amici, contro i soldati controllati dall'IA. Singolo – Se vuoi perfezionare le tue abilità per il multigiocatore, puoi anche giocare da solo contro i soldati controllati dall’IA. Infine, un promemoria sulle due diverse esperienze multigiocatore in arrivo in Battlefield 2042. Una è stata realizzata dal nostro team di Los Angeles. La mostreremo il 22 luglio durante l'EA Play Live. Infine, Battlefield 2042 introdurrà Zona di pericolo, una nuova modalità di gioco di cui parleremo più avanti nel corso dell'anno. SPECIALISTI Nel futuro prossimo, il mondo è cambiato. Stati Uniti e Russia sono di nuovo sull'orlo della guerra, mentre le nazioni lottano per il controllo delle risorse. Interi paesi collassano e la gente si ritrova senza una nazione da chiamare casa. Questi nomadi, noti come "Dispatriati" ("Dis-pat"), sono un gruppo variegato di persone riunitesi in vari gruppi in tutto il mondo per sopravvivere al nuovo e turbolento mondo. In Battlefield 2042 impersonerai soldati Dispatriati dalle abilità uniche, pronti a combattere per ottenere risorse sempre più rare come cibo, acqua ed energia. Questi soldati, noti come Specialisti, hanno il compito di fornire informazioni e rifornimenti e di eseguire missioni militari utili agli interessi geopolitici dei Dis-pat. Ogni Specialista dispone di una propria specialità e di un tratto che potrai sfruttare per avvantaggiarti in combattimento. Gli Specialisti segnano un cambiamento rispetto agli equipaggiamenti dei precedenti Battlefield. Ogni Specialista ha una specialità e un tratto che si collega alla sua classe di Assaltatore, Geniere, Ricognitore o Supporto. Tratti e specialità sono unici per ogni Specialista, ma questo sistema permette di accedere a tutte le armi di Battlefield 2042. La classe non limita più le armi da equipaggiare e questo ti offre maggior flessibilità in fatto di equipaggiamenti. "Siamo lieti di offrire, grazie al sistema degli Specialisti, più flessibilità che mai in fatto di personalizzazione dell'equipaggiamento e di adattamento alle diverse situazioni sul campo di battaglia", afferma Daniel Berlin, Direttore progettazione di Battlefield 2042. Le mappe di Battlefield 2042 sono ricche di posizioni tattiche da usare per dominare il campo di battaglia. Preparati a reagire rapidamente a tempeste, potenti armi e altri eventi dinamici che possono cambiare gli equilibri dello scontro. All'uscita del gioco saranno disponibili 10 Specialisti unici. Ne abbiamo scelti quattro a cui dare un'occhiata più approfondita: Webster MacKay Classe: Assaltatore Specialità: Rampino Tratto: Agile L'esperto di sopravvivenza MacKay può spostarsi come pochi altri. Il suo rampino gli permette di muoversi più liberamente sulla mappa, mentre il tratto Agile annulla le penalità di movimento quando mira o usa le teleferiche. Wikus "Casper" van Daele Classe: Ricognitore Specialità: Drone ricognitore OV-P Tratto: Sensore di movimento Wikus, esperto di tecnologia e stratagemmi, è una risorsa preziosa per qualsiasi team grazie alle sue abilità e al suo equipaggiamento. Il suo drone ricognitore OV-P può designare i bersagli per l'agganciamento delle armi, individuare i nemici nelle vicinanze e innescare esplosioni EMP. Il tratto di Wikus (Sensore di movimento) lo avverte dell'avvicinarsi ai nemici, sia a terra sia mentre pilota il suo drone ricognitore. Ciò lo rende un maestro assoluto della consapevolezza situazionale. Maria Falck Classe: Supporto Specialità: Pistola S21 Tratto: Chirurgo da battaglia Maria, il vero medico del gruppo, dispone di una pistola S21 Syrette che può sparare una siringa in grado di curare o rianimare gli alleati da lontano e più rapidamente, oppure di danneggiare i nemici. Il tratto Chirurgo da battaglia la distingue dagli altri Specialisti. Può rianimare gli alleati caduti ripristinando al massimo la loro salute. Pyotr "Boris" Guskovsky Classe: Geniere Specialità: Torretta SG-36 Tratto: Operatore sentinella Le abilità ingegneristiche di Pyotr, indispensabili per qualsiasi squadra, gli permettono di posizionare una torretta SG-36 per difendere un'area, mentre il tratto Operatore sentinella rende la sua torretta ancora più efficiente in combattimento quando si trova vicino a essa. Inoltre, i nemici agganciati dalla torretta vengono individuati da Pyotr. Questi sono solo alcuni degli abili personaggi di Battlefield 2042! Nei mesi a venire mostreremo altri Specialisti. LE MAPPE DI BATTLEFIELD 2042? Oltre al numero di giocatori, abbiamo ampliato anche gli spazi di questi sandbox, permettendo l'utilizzo di più veicoli e lo svolgersi di più battaglie in tutta la mappa. Ogni mappa offre dimensioni e scelte di gioco senza precedenti ed è stata progettata specificamente per offrire un'esperienza unica che influisce direttamente sulle strategie del singolo e della squadra. I campi di battaglia contengono diverse aree di combattimento distinte in un unico spazio di gioco, che offre una maggiore varietà e dinamiche più significative per i veicoli. In Fuga combatterai sul ghiaccio con hovercraft, elicotteri e altri mezzi. Nota: contenuti cinematografici, scene non di gioco. Ecco un breve sguardo a Fuga, ambientata in Antartide. Spostati con cautela su questa mappa dinamica, dove l'estrazione petrolifera ha trasformato l'area gelida in una zona strategica. Sfrutta le cisterne di carburante distruttibili e i silo che, se distrutti, creano detriti e incendi permanenti. All'uscita del gioco, Battlefield 2042 offrirà un'esperienza di guerra totale su sette mappe. Per maggiori informazioni, consulta la nostra panoramica sulle mappe. MONDO DINAMICO Battlefield si è affermato come un sandbox caotico in cui si è incoraggiati a usare l'enorme arsenale di armi, veicoli e abilità a disposizione su un campo di battaglia pieno di opportunità strategiche e libertà di gioco. Battlefield 2042 migliora ulteriormente le caratteristiche della serie. I tornado non sono solo forze distruttive della natura. Abili specialisti dotati di tuta alare possono cavalcare la tempesta fino al punto desiderato. Eventi dirompenti, come tornado in grado di scagliare gli Specialisti in altre zone della mappa ed esplosioni di razzi spaziali, influenzeranno la mappa. Questi eventi alterano gli spazi sicuri e costringono i giocatori ad adattarsi al campo di battaglia in costante mutamento con i propri gadget, ma li spingono anche a usare queste potenti forze distruttive per mettere sotto pressione il nemico. "I miglioramenti permessi dalla tecnologia della nuova generazione di console ci hanno permesso di rendere il mondo di Battlefield più grande che mai", commenta Daniel Berlin, Direttore progettazione. "Gli eventi dinamici incoraggiano costantemente i giocatori ad adattarsi alla situazione del momento e a creare quei momenti di Battlefield che la serie ci ha fatto conoscere e amare." ARMI, GADGET E VEICOLI Armi e complementi Per vincere in Battlefield, ogni Specialista deve usare l'intero arsenale a sua disposizione, dalle armi più potenti a utili gadget e a un'ampia gamma di veicoli. Battlefield 2042 porta in Battlefield un nuovo livello di libertà d'azione per i giocatori, permettendo di modificare le armi e gli strumenti di cui hai bisogno in qualsiasi momento della partita. Non importa dove ti trovi durante la partita: puoi equipaggiare le armi in tempo reale con le modifiche richieste dalla situazione tramite il menu Plus. Potrai utilizzare fucili d'assalto, mitra, mitragliatrici leggere, fucili DMR, fucili a pompa, fucili di precisione, pistole e ordigni esplosivi. Le armi non sono più limitate dagli equipaggiamenti. Ogni Specialista è in grado di utilizzare qualsiasi arma. A seconda dell'arma usata, avrai un massimo di quattro categorie per la personalizzazione: Mirini/Ottiche Volate/Canne Tipi di munizioni/caricatori Sottocanna Gadget Ogni Specialista ha una specialità peculiare, come Mackay e il suo fidato rampino, ma tutti gli oggetti classici di Battlefield, come esplosivo C5, mine anticarro e granate a frammentazione saranno utilizzabili da tutti gli altri. Ma un gioco di Battlefield non sarebbe stato completo senza nuove attrezzature. Ti presentiamo il Ranger, un agile compagno meccanizzato che può essere richiamato per accompagnarti in combattimento. Ecco un breve sguardo ai Ranger in movimento su Caleidoscopio. Veicoli Le dinamiche dei veicoli restano una parte fondamentale dell'esperienza di Battlefield. In Battlefield 2042 avrai accesso a mezzi come jet, hovercraft, carri armati, trasporti truppe, auto corazzate e gli elicotteri, al loro atteso ritorno. Inoltre, in Battlefield 2042 sarà possibile richiedere il lancio dei veicoli in qualsiasi punto della mappa, invece di comparirvi automaticamente a bordo. Questo sistema permetterà di esplorare gli enormi spazi di Battlefield con più libertà alla ricerca di un vantaggio tattico. Siamo inoltre tornati alle origini di Battlefield distribuendo sul campo di battaglia dei veicoli recuperabili come alternativa alla loro attivazione dalla schermata di schieramento. In Battlefield 2042, potrai richiedere l'invio di qualsiasi veicolo sulla tua posizione e approfittare della maggiore mobilità offerta da questo sistema. SERVIZIO LIVE Abbiamo adottato un nuovo approccio al servizio live, con l'obiettivo non solo di migliorare l'esperienza di Battlefield nel corso delle stagioni, ma anche di continuare a sviluppare il mondo di Battlefield 2042. "In Battlefield 2042 continueremo a impegnarci per mantenere coinvolta la community durante il servizio live", dice Ryan McArthur, Produttore senior di Battlefield 2042. "Per il nostro primo anno abbiamo in programma quattro stagioni. Ciascuna di esse offrirà un'evoluzione dell'esperienza sandbox e un suo Pass battaglia, uno Specialista e contenuti della qualità eccezionale che il pubblico si aspetta da Battlefield." Evolveremo il nostro mondo e la sua narrativa tramite le "Stagioni", ciascuna delle quali durerà circa tre mesi. Ogni stagione comprenderà un nuovo Pass battaglia gratuito e a pagamento, con nuovi contenuti da conquistare. Nel nostro primo anno di servizio live offriremo quattro stagioni, con quattro Pass battaglia, quattro nuovi specialisti e altri nuovi contenuti. Prima dell'uscita, parleremo ancora dei piani per il periodo successivo all'uscita del gioco e per la prima stagione di contenuti. NEL PROSSIMO BRIEFING... E per oggi è tutto. Battlefield 2042 segna l'inizio di un nuovo viaggio per Battlefield e la sua guerra totale. Non vediamo l'ora di fornirvi ulteriori aggiornamenti e novità nei prossimi mesi. Siamo impazienti di vedervi all'EA Play Live del 22 luglio, in cui parleremo più a fondo dell'esperienza di gioco realizzata dal nostro team di LA. Restate al sicuro, Dis-pat. FINE DEL BRIEFING #PlayTheObjective OGNI RIFERIMENTO A EVENTUALI MARCHE, MODELLI, PRODUTTORI E/O VERSIONI DI ARMI, EQUIPAGGIAMENTI O VEICOLI APPARE SOLO PER ACCURATEZZA STORICA E NON INDICA ALCUNA SPONSORIZZAZIONE O APPROVAZIONE DI ALCUN POSSESSORE DI TALI MARCHI Fonte443Views4likes0CommentsUn aggiornamento sul futuro di Battlefield
PUNTIAMO FORTE SU BATTLEFIELD - RIDGELINE SVILUPPA LA PROSSIMA CAMPAGNA Cari fan di Battlefield, 20 anni fa, il 10 settembre 2002, DICE ed EA hanno pubblicato Battlefield™ 1942, dando vita a un nuovo tipo di sparatutto in prima persona, che permetteva di partecipare a enormi battaglie in un ambiente sandbox a tema Seconda Guerra Mondiale. Il gioco incoraggiava la creatività e quei momenti spettacolari che tutti conosciamo come momenti "solo in Battlefield". Da allora, abbiamo esplorato molte epoche e teatri di guerra, dalle trincee della Prima Guerra Mondiale alle giungle del Vietnam, senza contare la guerra tattica del combattimento moderno e perfino qualche accenno al mondo di domani. E voi siete stati con noi per tutta questa avventura. Non avremmo potuto creare questi giochi senza il vostro sostegno e il vostro contributo. Il vostro feedback è stato fondamentale per l'evoluzione di Battlefield™ 2042. Il team ha lavorato duramente e ha fatto enormi progressi per portare Battlefield 2042 più vicino alle nostre ambizioni. Con l'uscita della Stagione 2, siamo fieri del lavoro fatto sul gioco e vogliamo continuare a supportarlo. Continueremo ad ascoltare le vostre opinioni e le utilizzeremo per far evolvere ancora di più Battlefield 2042 e per applicarle alle nuove esperienze che abbiamo in pre-produzione. In prossimità del nostro 20º anniversario, vogliamo parlarvi del futuro della serie e chiarire le nostre intenzioni: puntiamo forte su Battlefield. Siamo votati a realizzare il suo potenziale, quello di uno dei migliori sparatutto in prima persona del mondo. Per riuscirci, abbiamo lanciato un'iniziativa globale e coordinato diversi studi sotto un team di veterani del settore per realizzare un universo di Battlefield connesso. Sono felice di lavorare di nuovo con Vince Zampella e con il resto del nostro team principale: Rebecka Coutaz di DICE, Christian Grass di Ripple Effect e Alex Seropian di Industrial Toys. Stiamo lavorando sodo con i nostri studi di classe mondiale per far diventare Battlefield un'incredibile serie di sparatutto in prima persona. Molti di voi sanno che Marcus Lehto si è unito al team nei primi mesi dell'anno. Oggi annunciamo il nome del suo nuovo studio di Seattle: Ridgeline Games. Marcus infonderà in Battlefield la sua lunga esperienza nella creazione di mondi affascinanti e storie avvincenti. Con il supporto di un team di classe mondiale, svilupperà una campagna narrativa ambientata nell'universo di Battlefield, che coinvolgerà i fan in modi nuovi ed emozionanti pur mantenendosi fedele agli elementi classici della serie. DICE è una vera potenza in fatto di modalità multigiocatore, e sfrutterà la propria competenza per continuare a sviluppare l'esperienza online unica di Battlefield. Ripple Effect sta invece lavorando su un'esperienza di Battlefield completamente nuova che si ricollegherà agli elementi caratteristici della serie e li amplierà. Battlefield è un caposaldo di questo settore da moltissimi anni, e con l'evoluzione di quest'ultimo vogliamo ampliare la serie per renderla ancora più straordinaria, adottando una mentalità globale e la visione del nostro team principale. Mentre lavoriamo sul futuro di Battlefield, dobbiamo ringraziare chi ci ha permesso di arrivare fin qui. Il direttore creativo Lars Gustavsson, che ha lavorato alla serie fin dall'inizio ed è affettuosamente noto come Mr. Battlefield, ha deciso di intraprendere una nuova avventura. Lo ringraziamo per la sua inestimabile esperienza, per la competenza e per l'amicizia di tutti questi anni. Lars ha dedicato una parte sostanziale della sua vita a Battlefield ed è fiero di aver contribuito a plasmare la serie per renderla ciò che è oggi. È felice di passare il testimone alla nuova generazione dei creatori di Battlefield in DICE, Ripple Effect, Industrial Toys e Ridgeline Games. La nuova generazione dei creatori di Battlefield è un team globale di persone talentuose e ansiose di portare la serie a nuove vette. Il team comprende veterani che hanno lavorato per anni sulla serie e nuovi talenti del settore, che sfrutteranno la loro esperienza pluriennale lavorando per creare incredibili titoli dell'universo di Battlefield. Come mi ha detto Vince, 20 anni sono un traguardo incredibile in qualsiasi settore. Siamo in grado di plasmare il futuro. Abbiamo la leadership, la passione e il talento per realizzare esperienze davvero incredibili per gli utenti negli anni a venire. Oltre al lavoro che stiamo facendo con i nostri studi, abbiamo altri contenuti in arrivo in Battlefield 2042 e non vediamo l'ora di scoprire cosa ne pensate. Ancora una volta, vogliamo ringraziarvi per il vostro sostegno. - Byron Beede e il team di Battlefield FonteEA_LeonSK3 years agoEA SPORTS FC™ Team716Views4likes0CommentsCOME DISTRUGGERE UN MITO
Sono veramente incredulo su come ė stato distrutto un gioco come BF .L idea di portare le dinamiche di altri giochi come Cod e Fort N. all interno di bf ė stata un suicidio , la continua perdita di giocatori lo testimonia.Bastava prendere le basi di bf4 e portarle al 2021.Sono tornato a giocare proprio a bf4 ed ė incredibile come a distanza di svariati anni ancora ė capace di trasmettere un esperienza di gioco fantastica con un atmosfera fantastica. Peccato veramente peccato🙏🙏🙏🙏🙏Solved1.5KViews4likes5CommentsBUG FOV in Elicottero
Prodotto: Battlefield 2042 Piattaforma:PlayStation 5 Specifica per favore il modello della tua piattaforma. Sony PlayStation 5 Stai utilizzando dei software con overlay? No In che parte del gioco ti si presenta il problema? Multigiocatore Quale modalitá di gioco? Sfondamento Scegli il tuo Continente Europa Su quale server è successo? Server in single player Quando è successo? (gg.mm.aa oo:mm) 10/12/2021 Riassumi il tuo bug: In un server in Giocatore Singolo di sfondamento, vado a provare l'elicottero di trasporto (mi pare si chiami Nightbird). Avendo il FOV dei veicoli impostato al massimo (non ricordo il valore) ho notato che appena ci si schiera con l'elicottero il FOV rimane al valore predefinito. Soltanto entrando in mira, lo stesso ritorna al valore impostato. Sembra lo stesso bug che capitava con la fanteria, il quale è stato risolto con gli ultimi aggiornamenti. Non mi pare di aver avuto questo bug in Multigiocatore, dato che uso i veicoli di rado. Con che frequenza si verifica il bug? 0% - 9% Come possiamo riprodurre il bug? In un server in Giocatore Singolo, poi in Multigiocatore. Che cosa succede? Il FOV che si ha quando ci si trova in elicottero non è uguale al valore impostato. Cosa dovrebbe avvenire invece? Il FOV dovrebbe essere sempre corrispondente al valore che si imposta. Vedi sopra.278Views4likes2CommentsBug?
Leggo che vi lamentate dei bug di BF. Io sono controcorrente, io mi lamento che non siete capaci di giocare, siete innumerevolmente maggiori di tutti i bug presenti. Non siete in grado di “leggere” la mappa, non siete in grado di effettuare un rientro in gioco intelligente. Non segnalate i nemici e ancor di più i veicoli. Non rianimate. Non avete udito, e ovviamente non avete coscienza di cosa accade in torno a voi. Non siete in grado di vedere e prendere consapevolezza della traccia dei proiettili. Prendete almeno coscienza di non saper giocare, prendete coscienza che con il vostro gameplay rovinate tutta la partita a chi vorrebbe davvero divertirsi . Questo è il vero problema di BF e di tutti i giochi in multi player. Ci sta non essere in grado di mirare e uccidere il nemico ma il non “fare gioco”…..no, non ci sta! Altro che bug!665Views4likes6CommentsCome incrementare le prestazioni del gioco
Ho fatto questa semplice guida per aumentare almeno in parte gli FPS durante il gioco. Seguendo questi steps, i miei durante il gioco sono aumentati di circa 15~20 STEPS: Vai su Documenti> Battlefield 2042 > settings Click destro su PROFSAVE_profile e premi "Modifica" Ora premi CTRL + F e cerca GstRender.Dx12Enabled e impostalo a 1 (Default è 0) Cambia GstRender.WeaponDOF a 0 (Default è 1) Cambia GstRender.ShadowQuality e mettila a 0 (Default è 2) Salva il file e divertiti 🙂 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Please accept a solution if your issue is solved. XP is also appreciated I don't work or have any association with EA. I give advice to the best of my knowledge and cannot be held responsible for any damage done to your computer/game. Questions belong in the forums. I don't answer questions via PM. Help us helpers to help youtwitch-gummaow4 years agoNew Vanguard641Views4likes6CommentsL'IMPEGNO DI BATTLEFIELD PER IL GIOCO POSITIVO
La nostra community è il cuore di Battlefield e siamo entusiasti di quanto sia cresciuta dall'uscita di Battlefield 1942, quasi 20 anni fa. Con Battlefield 2042, vogliamo rinforzare il nostro impegno affinché Battlefield rimanga un'esperienza accogliente che incoraggi il gioco positivo. Come parte di questo impegno, vogliamo aggiornarvi sulle iniziative che stiamo sviluppando per assicurarci che la nostra community resti un ambiente positivo. LA CARTA DELLA COMMUNITY DI BATTLEFIELD Vogliamo che siate fieri di far parte della community di Battlefield, una community globale e variegata in cui ogni razza, genere, orientamento sessuale, religione, discendenza o paese d'origine è ben accolto. Per questo motivo, abbiamo creato una Carta della community che illustra le nostre aspettative per i membri della community di Battlefield: Rispetta gli altri- Gioca di squadra e punta all'obiettivo insieme ai tuoi compagni. Non tollereremo i giocatori che disturbano o che mostrano comportamenti lesivi verso gli altri. Rispetta le regole - Combatti lealmente. Se vedi giocatori che infrangono le regole, segnalali. Condividi contenuti adeguati - Combatti nel modo giusto. Assicurati che i contenuti che condividi siano adatti ai giocatori di Battlefield. Comportati onorevolmente - Proteggi la tua squadra. Gioca secondo le regole di Battlefield. Non partecipare ad attività pericolose o illegali e non incoraggiarle. Prendiamo sul serio il nostro impegno per il gioco positivo e corretto e non tolleriamo chi si comporta male sul campo di battaglia. Giochiamo di squadra insieme, da community. Visita il nostro sito Web per leggere l'intera Carta della community di Battlefield. GIOCO POSITIVO Il gioco positivo consiste nel migliorare la tua esperienza social giocando a Battlefield 2042. Per aiutarti a definire la tua esperienza, sono disponibili diversi strumenti e funzioni. Puoi bloccare o sbloccare gli altri utenti in gioco, assicurandoti che non possano inviarti messaggi o comunicare con te tramite chat vocale. In gioco è sempre presente un filtro per i termini testuali volgari. È disponibile un'opzione per disattivare la chat testuale o vocale del gioco. Puoi disattivare l'audio di singole persone o di tutti i giocatori di una chat. Puoi segnalare un giocatore direttamente in gioco, senza cambiare finestra. Battlefield™ Portal offrirà inoltre diversi strumenti di amministrazione, tra cui la possibilità di applicare dei ban permanenti nelle esperienze community create. Segnalazioni Ti chiediamo di fare la cosa giusta quando si tratta di preservare la correttezza del gioco. Se vedi giocatori che infrangono le regole, segnalali per darci modo di indagare. Ciò contribuisce a mantenere la community sana e apprezziamo il tuo aiuto. Con Battlefield 2042, abbiamo semplificato la procedura di segnalazione per renderla più efficiente, così da poter tornare a giocare dopo aver segnalato un giocatore. Per aiutarti a comprendere i vari strumenti di segnalazione che avrai a disposizione, li abbiamo elencati qui: In-game Segnalare un giocatore è un'operazione più rapida rispetto ai precedenti Battlefield. Ora puoi farlo direttamente in gioco, in questo modo: Dall'elenco dei giocatori e delle squadre, o dal menu social, seleziona il giocatore che desideri segnalare Seleziona Segnala Seleziona il motivo della segnalazione Offese nella chat testuale, offese nella chat vocale, uso di cheat/exploit, sabotaggio, nome utente offensivo o molestie Seleziona Invia segnalazione Se necessario, puoi aggiungere un commento opzionale Centro di assistenza EA Se per qualsiasi motivo non puoi segnalare in gioco o dovessi segnalare qualcosa che è accaduto online, puoi anche fornirci i dettagli su Aiuto EA: Clicca su Contattaci in qualsiasi pagina di Aiuto EA. Ti consigliamo di accedere al tuo account EA. Seleziona il prodotto. Seleziona la piattaforma. A seconda dell'argomento, seleziona Segnala preoccupazioni o molestie. Come problema, scegli tra Minacce nella vita reale, Segnala giocatore o Segnala sito Web. Verrà aperto un modulo con cui fornirci più dettagli sull'accaduto. Xbox e PlayStation® Se un altro giocatore ti ha inviato messaggi molesti in una chat o vocalmente su Xbox o PlayStation®, puoi segnalarli direttamente a PlayStation® e Xbox. Scopri come farlo sui loro siti Web: PlayStation™Network - Come segnalare comportamenti inappropriati. Xbox Live - Come presentare un reclamo per segnalare un giocatore. Cosa succede dopo aver segnalato qualcuno che bara? Ci avete detto che non era chiaro cosa succedeva dopo aver segnalato un utente che bara. Abbiamo quindi apportato a Battlefield 2042 alcune modifiche per tenervi informati dopo l'invio della segnalazione: Se segnalate un utente che bara, vi faremo sapere in gioco che abbiamo ricevuto la segnalazione. Se abbiamo agito in base a quella segnalazione, vi faremo sapere tramite e-mail quali provvedimenti sono stati presi nei confronti dell'utente che ha barato. RISPETTO DELLE REGOLE Per noi di DICE è molto importante garantire il rispetto delle regole per chi scende sul campo di battaglia. In breve, ciò significa che non tolleriamo chi bara e abbiamo dei team che si occupano di prevenire, identificare e sanzionare queste persone. Il primo elemento di Battlefield 2042 volto ad assicurare il rispetto delle regole è l'utilizzo dello strumento Easy-Anti-Cheat (EAC). EAC si è già dimostrato efficace nell'identificare chi bara, ad esempio in Apex Legends e STAR WARS™: Squadrons. Ha anche dimostrato di essere efficace nel garantire privacy e sicurezza. Grazie ad un'altra modifica apportata a Battlefield 2042, in virtù della funzione Cross-Play chi viene punito per aver barato viene disconnesso all'istante durante la partita e bandito in via permanente su tutte le piattaforme. Come prima, abbiamo ancora la possibilità di bandire IP e hardware, se necessario. Per preservare l'integrità della nostra community, seguiamo una regola di tolleranza zero. Non ci sono avvisi e sospensioni per chi bara. Chi non gioca secondo le regole, è fuori. È possibile fare appello a qualsiasi provvedimento subito dal proprio account tramite Aiuto EA. Infine, assicurare il rispetto delle regole e contrastare i moderni strumenti che consentono di barare è un impegno continuo, che prosegue dopo l'uscita del gioco. Anche se non sarà sempre visibile ai giocatori, dopo l'uscita del gioco continueremo a investire nello sviluppo di strumenti e tecnologie interne di sostegno alle soluzioni anti-cheat di terze parti, fornire più strati di difesa e assicurare che i nostri giochi siano equi e divertenti per tutti. Easy Anti-Cheat sarà attivo sia durante l'Open Beta, dal 6 al 10 ottobre, sia all'uscita di Battlefield 2042, a novembre. Console - Supporto per mouse e tastiera Abbiamo preso atto delle vostre domande sul supporto per mouse e tastiera per le console. Possiamo confermare che non saranno supportati su console all'uscita di Battlefield 2042, ma stiamo ancora valutando varie opzioni per renderlo disponibile e le sue possibili ripercussioni sul Cross-Play. Se qualcosa dovesse cambiare, ve lo comunicheremo. Infine, desideriamo ribadire che il gioco positivo è un impegno costante su cui continueremo a lavorare dopo l'uscita di Battlefield 2042 il 19 novembre. In caso di ulteriore feedback, siamo in ascolto. Restate al sicuro, Dis-pat. FonteSolved2.3KViews3likes20Comments