Forum Widgets
Recent Discussions
Battlefield 2042 Ustawienia Pod Widoczność, Wydajność, Płyność.
Witam! Optymalizacja ma na celu poprawe wydajności gry BF2042(Zwiekszenie FPS) w kartach graficznych Nvidia. Opisane roziwazania warto zastosować też do innych gier. Aktualizacja 1. Zaktualizuj Windowsa 2. Zaktualizuj sterowniki. Użyj do tego programu https://www.ccleaner.com/ wykorzystajcie darmowy trial, dzieki temu nie pominiecie żadnego sterownika do waszej specyfikacji sprzetowej. 3. Zaktualizuj sterowniki do karty graficznej Nvidia Optymalizacja 1.Na pulpicie klikamy prawym przyciskiem myszy "Panel Sterowania Nvidia" wybieramy "Wyreguluj ustawienia obrazu, korzystając z poglądu" i przesuwamy suwak na wydajność. To zaoferuje najbardziej możliwą wydajność dla twojej specyfikacji sprzetowej. Te rozwiązanie jest dla wszystkich aczkolwiek jesli masz dobry komputer i chcesz grać z lepszą jakością obrazu zaznacz "Użyj ustawień aplikacji 3D" i zatwierdź. 2. Ustawienia Monitora ( Ustawiajcie jak na załączonych obrazkach, jeśli macie mniejsze odswieżanie monitora i rozdzielczość ustawicie najwiekszą dosępną. 3. Ustawienia dla G-Sync. Przy włączonym G- Syncu musimy miec włączony V-Sync + Tryb Niskiego Opoznienia na Ultra. Dzieki tym ustawieniom nie bedziemy doświadczać input laga spowodowanego przez opcje V-Sync. Jeśli korzystamy z powyższych opcji nie blokujemy klatek w aplikacji lub Nvidia Control Panel poniżej odswieżania monitora V-Sync + Tryb nieskiego opoznienia zrobi to za nas wiecej przeczytacie pod tym adresem - https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/ 4. Ustawienia Stałe odświeżanie (Bez G-Sync) Tryb Niskiego Opóznienia zostawimy na Włączony. Zalecam zablokowanie klatek które mózemy wygnerować jesli nie chcemy doświadczyć rozrywania ekranu. 5. Ustawienia w grze ustawiamy na Niskie (Nvidia Reflex na Ultra kiedy mam G-Sync kiedy gramy bez G-Sync dajemy On). Jeśli chcemy wycisnąć jak najwiecej klatek przy ładnej grafice zachecam do obejrzenia filmu https://www.youtube.com/watch?v=NfKl3Kg_3oU Jest to jedyny film ktory sprawdza każde ustawienia i potwierdza to Benchmarkiem. Zachecam do dyskusji i dzielenia się przemyśleniami a jeśli masz jakieś pytania, czegoś nierozumiesz lub potrzebujesz pomocy, zostaw wiadomość poniżej.Chytrooki4 years agoHero+8.8KViews23likes6CommentsBattlefield 2042 Program Widmo
Witajcie żołnierze! Weterani serii Battlefield z pewnością pamiętają legendarny Program Widmo z Battlefield 4 – tajemniczą linię zadań, która prowadziła graczy przez ukryte cele, kodowane wiadomości i wymagała wspólnej pracy społeczności. Kulminacją była możliwość odblokowania słynnego Łuku Widmo oraz ekskluzywnego kamuflażu. W Battlefield 1 program powrócił w nieco innej formie, oferując tajemnice ukryte w kodach Morse’a, wiadomościach na mapach i zawiłych zagadkach historycznych z możliwością odblokowania wyjątkowej broni - Peacekeeper'a. Teraz – w Battlefield 2042 – Program Widmo powraca. W nowoczesnej oprawie, ale z tym samym klimatem sekretów, wyzwań i nagród, które trzeba odkryć. Poniżej znajdziecie szczegółowy opis znanych na ten moment etapów programu. Część 1 - Wprowadzona do gry już dość dawno temu, z tego powodu nie wiadomo czy jest ona bezpośrednio związana z całym program, jednakże lepiej ją zrobić ;) Rozpoczynamy go poprzez wykonanie interakcji z Nadajnikiem (Transmitter) na mapie Powrót. Po wykonaniu tego, należy dokonać interakcji z trzema grafitti w postaci czaszek (Skull), a po tym wrócić do wcześniej spotkanego nadajnika i ponownie wykonać interakcję. NAGRODA - Karta gracza "Poza czasem" Kolejny etap wykonywany jest na mapie Klepsydra. Znowu rozpoczynamy go od interakcji z Nadajnikiem (Transmitter), a następnie przemieszczamy się w okolicę bazy zespołu RU w celu zlokalizowania białego kontenera na przyczepie. Na nim znajdziemy zestaw przycisków, które musimy wcisnąć w odpowiedniej kolejności. (Od lewej są one oznaczone jako 1 2 4 6 7 9), a odpowiednia sekwencja ich wciśnięcia to (1 6 1 1 2 1 2 1 1 9) NAGRODA - Karta gracza "Najlepszego z okazji urodzin" Do wykonania kolejnego kroku wymagane są cztery osoby oraz odpowiednia koordynacja. Rozpoczynamy go ponownie poprzez interakcję z Nadajnikiem (Transmitter) na mapie Kosmodrom. Następnie każdy z graczy w tym samym momencie musi wykonać interakcję z jednym Przyciskiem (na zdjęciu oznaczone jako M N I oraz D). Po tym przechodzimy do interakcji z pudełkiem Vorosa (Voros Box) schowanym w wieżowcu obok punktów A, a następnie standardowo wracamy do Nadajnika. NAGRODA - Zawieszka "Stan echo" oraz Skórka do BFP.50 "Zabójca duchów" Ostatnim krokiem tej części jest wykonanie ukrytych zadań w grze. A oto one: Jako Dozer - Zabij 30 przeciwników z odległości poniżej 15m broniąc celu Jako Boris - Zniszcz 10 pojazdów wyrzutnią rakiet Jako Falck - Reanimuj 10 kolegów z zespołu nie umierając Jako Casper - Zabij 8 przeciwników na dystansie strzelca wyborowego Jako Casper - Wykonaj 30 asyst przez oznaczenie NAGRODA - Tag "Mroczna Zjawa" Część 2 - Na mapie Przystań należy wyposażyć celownik 1.25x Termowizyjny, a następnie podejść do Radia, które uruchamia dalszy ciąg wydarzeń. Po zameldowaniu otrzymujemy ozdobę „Podziel różnicę” – trzeba ją wyposażyć z poziomu ekwipunku. Po tym etapie należy udać się do kartki papieru (Paper) w okolicach punktu A1, na której napisana będzie jedna z trzech sekwencji liczb (Kartka numer 2 zawierająca sekwencję 44 212 190 aktualnie nie posiada rozwiązania, jeśli na nią trafisz, dołącz na serwer ponownie lub zrestartuj go). Do liczb dopasowana jest sekwencja wciskania przycisków w rozbitym Condorze przy punkcie B1, którą należy wprowadzić przy terminalu. Przyciski widoczne będą po użyciu celownika termowizyjnego, zobaczymy tam Zawór (V), Słuchawki (H) oraz Czaszkę (S). Odpowiednie sekwencje widoczne są na zdjęciu poniżej. Jeśli wszystko wykonasz poprawnie, usłyszysz charakterystyczny syk – w kokpicie otworzy się skrzynia, w której znajdziesz pierwszy Tag „Kandydat na Widmo”. Część 3 - Rozpoczynamy od wyposażenia Tagu "Kandydat na Widmo", karabinu AN-94 i operatora Mackay. Ponownie meldujemy się przy Radiu na mapie Porzucony pod wrakiem statku. Celem tego etapu jest odwiedzenie zestawów skrzynek rozmieszczonych na mapie, zostawienie tam jednej broni i odebranie kolejnej. Każdą serię wymian rozpoczynamy od wymiany AN-94 na strzelbę SPAS w punkcie nr. 1. Zgodnie ze wskazówkami poniżej, wykonać należy trzy trasy (1 2 3, 1 2 4 5, 1 6 7 8) Po każdej z nich zalecane jest wykonanie odwrotu, aby ponownie odrodzić się z karabinem AN-94 rozpoczynającym wymiany. Dopiero po ukończeniu wszystkich tras odblokuje się biały kontener (Container), w którym znajduje się dysk z danymi. Po interakcji z nim otrzymujemy Kartę gracza - "Odrodzenie". Część 4 - Z dyskiem w ręku ruszamy na mapę Kalejdoskop. Najpierw meldujemy się w recepcji na najwyższym piętrze budynku przy punkcie B gdzie umieszczamy dysk poprzez interakcję z komputerem na biurku, a potem kierujemy się do serwerowni, gdzie poprzez odpowiednią sekwencję wciśniętych przycisków należy wprowadzić kod: 3723061263842. Numery przypisane do konkretnych przycisków pokazane są na obrazie poniżej. Po zakończeniu procesu wracamy do laptopa i wykonujemy kolejną interakcję inicjując etap techniczny – losowe serwery po obu stronach najwyższego piętra będą zapalać się na czerwono. naszym zadaniem jest wystarczające szybkie podbiegnięcie do świecącego się serwera i naprawienie go poprzez przytrzymanie przycisku interakcji. Należy to powtórzyć 8 razy. Po pomyślnym przejściu tego etapu wracamy do laptopa, dokonujemy interakcji i otrzymujemy kolejne nagrody w postaci Zawieszki "Zerwane lojalności" oraz Karty gracza "Powrót". Oprócz wspomnianych nagród, odblokowujemy kolejny zestaw ukrytych zadań do wykonania w grze, a są to: Jako Mackay - Zadaj 1000 obrażeń przy pomocy Liny z hakiem Jako Irish - Zniszcz 20 pocisków/granatów za pomocą jego gadżetu na obszarze celu Jako Paik - Zeskanuj 30 przeciwników przy pomocy gadżetu EMG-X nie umierając Jako Lis - Zniszcz 5 pojazdów spadając z wysokości na spadochronie przy pomocy jej wyrzutni rakiet NAGRODA - Tag "Adept programu Widmo" Część 5 - Tym razem udajemy się na mapę Stadion. A tam jak można się domyśleć, znów rozpoczynamy zabawę od interakcji z Radiem znajdującym się na szczycie trybun w okolicy punktu D1. Po odsłuchaniu wiadomości, udajemy się na sam punkt D1 gdzie czeka na nas kolejna sekwencja przycisków do wprowadzenia na jednym z filarów. (2 6 4 1 3 5). Nagroda - Karta gracza "Regent" Część 6 - Po dłuższym czasie i wielu podpowiedziach ze strony deweloperów wiemy już jak popchnąć tę historię dalej. Kolejny krok swoje miejsce ma na mapie Szpica, gdzie na wstępnie ponownie udać musimy się do radia, tym razem znajdującego się przy punkcie E1, a następnie do przycisków przy punkcie C2. Do obu kluczowych punktów dostajemy się przez boczne wentylatory znajdujące się na ścianach budynków. Gdy znajdziemy się już przy panelu z przyciskami, należy wprowadzić sekwencję 42 16 15 11 22 12 13 15 42 25 21 24 12. Po prawidłowym wprowadzeniu kodu, otrzymamy kolejną Zawieszkę "Ciężka jest korona". Część 7 - Kolejną serię pt. Radio i Przyciski wykonamy na mapie Ekspozycja, gdzie najpierw udamy się w okolicę punktu C1, a następnie na punkt B2. Tam należy wprowadzić sekwencję 32 34 33 36 45 43 25 51 31 21 23 32 36. Po poprawnie wprowadzonej sekwencji, należy odwrócić się i przytrzymać klawisz interakcji na nowo dostępnym przycisku znajdującym się między światełkami. Po odsłuchaniu wiadomości i krótkiej animacji, otrzymamy w formie nagrody Tag "Nowicjusz Widmo" oraz skórkę do rewolwera. Cześć 8 - Tym razem Program Widmo sprowadza nas ponownie na mapę Powrót. Rozpoczynamy klasycznie od interakcji z radiem, które znajduje się w bunkrze przy punkcie D1. Po odsłuchaniu krótkiej informacji, należy zniszczyć kartonowe pudełka po prawej stronie, które zasłaniają pudełko z grafiką czaszki. Następnie wystarczy otworzyć pudełko i podnieść urządzenie, które znajduje się w środku. Urządzenie otworzyć możemy korzystając z przycisku, który odpowiada za przyzywanie pojazdów na pole bitwy ("B" na PC). Ze wspomniany urządzeniem udajemy się do wagonów przy punkcie C1 i niszczymy drewnianą warstwę od strony bliskiego budynku co odsłoni nam kolejny zestaw przycisków. Po tym należy wprowadzić kod (621 456 331 625 124) i w okolicy postawić gadżet Blasco. Następnie wyjmujemy podniesione wcześniej urządzenie i czekamy aż pasek postępu zniknie co spowoduje zakończenie kroku na tej mapie i odblokowanie kolejnej zawieszki "Behind the Veil" [ENG]. Część 9 - Udajemy się na mapę Spisek. Tutaj będziemy mieli do czynienia ze zdecydowanie najbardziej złożonym etapem Programu Widmo do tej pory. Aby najbardziej optymalnie podejść do tego kroku sugeruję na początek wybrać Crawdforda i pozbyć się drzew przysłaniających kopułę na punkcie B1, a następnie zmienić go na Rao, którym wykonamy kolejny etap. Jako Rao, udajemy się w stronę Radia w tunelu na wysokości punktu B1 i poprzez interakcję klasycznie odsłuchujemy wiadomość. Po odsłuchaniu jak na poprzedniej mapie, otwieramy pudełko leżące obok i podnosimy urządzenie, z którym udajemy się w okolicę wcześniej oczyszczonego z drzew punktu B1. W tym momencie sugeruję zmienić tryb ognia swojej broni na pojedynczy i ustawić się w wysokim miejscu. Teraz zgodnie z niżej załączonym obrazem rozpoczynamy aktywację niewidzialnych płytek znajdujących się na kopule poprzez strzelenie w ich kierunku w odpowiedniej kolejności. (Ważne aby strzelać idealnie w obręb żółtych kółek widocznych przy numerach). Po prawidłowej aktywacji, część płytek kopuły zaświeci się na niebiesko informując nas, że możemy przejść dalej. Teraz udajemy się do kuźni oznaczonej na mapie jako Geist, hakujemy ją przy pomocy umiejętności Rao, a następnie przychodzimy tu jako Blasco, podnosimy ponownie urządzenie z tunelu i stawiamy gadżet w okolicy zhakowanej kuźni. Wyjmujemy urządzenie jak wcześniej i czekamy na koniec paska postępu, którego zniknięcie pozwoli na przytrzymanie klawisza interakcji na kuźni i wystartowanie kolejnego kroku. Po interakcji z kuźnią, uwolnimy Geista, którego musimy utrzymać przy życiu korzystając z umiejętności Falck i torebek leczących medyka. (Do tego przyda się kilku pomocników lub odpowiednio ustawiony serwer z modyfikatorem zdrowia). Geist powoli zmierzał będzie do windy, po zamknięciu której, odblokujemy skórkę do broni "Crown Slayer" [ENG] oraz kartę gracza "Katabasis" [ENG]. Część 10 - ??? - Wszystkie informacje związane z Easter Egg'ami odkryte zostały przez społeczność BFEE, na której serwer Discord serdecznie zapraszam!217Views11likes5CommentsGrafiki z Battlefield 2042 od użytkownika Drozdek
Siemka! Jako, że zajmuję się Concept Art'ami i Cinematic'ami w szczególności z serii Battlefield, to jakiś czas temu zrobiłem przeróbkę tapety wersji Ultimate z motywem trybu Hazard Zone. Dajcie znać jak Wam się podoba i czy macie ochotę na więcej. A jeśli macie też jakieś pomysły to również piszcie tutaj lub na prywatna wiadomość na Twitterze Oraz wersja z logiem Widzimy się na polu bitwy!!!I_Drozdek_I4 years agoNew Scout3.5KViews7likes21CommentsPRZYGODA Z BATTLEFIELD 2042 TRWA
Witajcie! Niedawno poinformowaliśmy was, czego możecie się spodziewać w przyszłości w Battlefield™ 2042, a także o odejściu od regularnych sezonów. Teraz, gdy zbliżamy się do końca sezonu 7., wracamy z krótkim opisem tego, co dalej. Zespół Battlefield 2042 cały czas będzie aktualizował grę, poprawiał wyważenie i jakość rozgrywki, a także nie zapomni o ciekawych momentach z Battlefield Portal i piątkowych wieczorach z Battlefield. Dziś jednak chcemy przedstawić wam nowe sposoby rozgrywki, które będą możliwe przez zrzuty skarbca i wydarzenia. WYDARZENIA – NOWE I POWRACAJĄCE Przez siedem sezonów obserwowaliśmy, jak świetnie bawicie się podczas naszych wydarzeń, takich jak „Dyrektywa Arkangel” i uwielbiany przez fanów tryb Kontrola. Dlatego też powrócą one do gry wraz z innymi minionymi wydarzeniami, a także nagrodami, które wcześniej mogły was ominąć. Rozpoczniemy od „Przebudzenia Lewiatana” w lipcu. Do Battlefield 2042 wprowadzimy też nowe wydarzenia, w ramach których przez ponad 4 tygodnie będziecie mogli poznać nowe tryby gry, postępy dzięki przepustce wydarzeń*, poziomy darmowe i premium, nowe przedmioty kosmetyczne i nie tylko. Pierwsze nowe wydarzenie pojawi się podczas nadchodzącego Halloween. Wkrótce poznacie więcej szczegółów. ZRZUTY SKARBCA Zrzuty skarbca to trwające kilka tygodni momenty, podczas których będziecie mogli odblokować zawartość w wojnie totalnej. Widzieliście, jak dajemy wam dostęp do broni z Battlefield Portal w wojnie totalnej. Ale doszły nas słuchy, że chcecie, byśmy to samo zrobili z pojazdami… Zrzuty skarbca rozpoczną się w dalszej części roku od ekscytującego pojazdu z Battlefield Portal. Dzięki tym wydarzeniom będziecie mogli wypróbować i odblokować nowy sprzęt. W zależności od wyposażenia będzie ono dostępne wraz z mistrzostwem, dodatkami i uniwersalnymi skórkami. Wprowadzone też zostaną dodatkowe zmiany w wyważeniu, dzięki czemu rozgrywka będzie odpowiednia dla wojny totalnej. KALENDARZ SPOŁECZNOŚCI Nasz kalendarz społeczności będzie cały czas aktualizowany o cotygodniowe listy gier i polecane rozgrywki, których możecie się spodziewać w nadchodzących miesiącach. Znajdą się tam także szczegóły dotyczące nadchodzących aktualizacji gry, cotygodniowych misji i zestawów kosmetycznych. Oczywiście będziemy także oczekiwać was podczas piątkowych wieczorów z Battlefield, kiedy to doświadczycie pełnej chaosu cotygodniowej rozgrywki Battlefield. Mamy nadzieję, że teraz już wiecie, jak wygląda przyszłość Battlefield 2042. Dziękujemy za grę – i do zobaczenia na polu walki! //Ekipa Battlefield 2042EA_Kuba2 years agoCommunity Manager1.1KViews6likes0CommentsBATTLEFIELD 2042 - Wydarzenie Dyrektywa Arkangel
Trzymaj się dyrektywy i przejmij kontrolę między 11 a 25 lipca Oto Dyrektywa Arkangel. Zapraszamy do dołączenia w Battlefield do nowego wydarzenia, które potrwa od 11 lipca, od godz. 14:00 czasu CEST, do 25 lipca, godz. 14:00 czasu CEST. Podczas wydarzenia wcielicie się w legion Arkangel – prywatną frakcję wojskową należącą do Arkangel Corporation. Jest to neutralne przedsiębiorstwo powstałe w służbie wszystkim narodom. Zajmuje się rozwojem ludzkości poprzez implementację robotyki i technologii sztucznej inteligencji. W obliczu faktu, że po prawie 10 latach nieustannej wojny oba supermocarstwa liżą rany, legion Arkangel jest wysoce potrzebny – obu stronom konfliktu. Mający wsparcie finansowe najbogatszej korporacji na świecie żołnierze legionu Arkangel należą do najlepiej wyszkolonych i mają dostęp do najbardziej zaawansowanych technologii. Słowo „śmiercionośni” nawet w najmniejszym stopniu nie opisuje tych żołnierzy – każdy kontrakt legionu Arkangel zawiera gwarancję zwycięstwa. PRZEJMIJ KONTROLĘ Będąc w zasięgu sieci satelitów „Wzniesienie”, legion Arkangel wyrwie się z każdej opresji. Kontroluj, przejmuj i utrzymuj zmieniające się cele, by wysłać taktyczne dane telemetryczne. Zbierz jak najwięcej danych, by przejąć dowodzenie nad regionem i zdobywaj punkty wzniesienia, by wymienić je na pojazdy. Trzymaj się dyrektywy. Przejmij kontrolę. Tryb „Kontroli” rozgrywany jest w konfiguracji 24 na 24 na mapach „Powrót”, „Kosmodrom” i „Valparaiso”. Twoim celem jest odebranie danych telemetrycznych i przesłanie ich do satelity Arkangel. Przejmuj satelity – niezsynchronizowane satelity na mapie zostaną zsynchronizowane z czujnikami twojej drużyny. Wejdź w zasięg aktywnego satelity, aby przejąć go dla swojej strony i rozpocząć synchronizację. Wiele punktów kontrolnych (celów) może się stać dostępnych jednocześnie, a wrogowie mogą w dowolnym momencie próbować przejąć kontrolę. Synchronizuj dane telemetryczne – pilnowanie punktów kontrolnych jest kluczowe. Brońcie kontrolowanych satelitów, dopóki przesyłanie danych telemetrycznych nie dobiegnie końca. Po zakończeniu każdej rundy przesyłania danych pojawi się kolejny wolny satelita. Im więcej danych telemetrycznych uda wam się zsynchronizować, tym lepszy uzyskacie wynik. Zdobywaj pojazdy bojowe – Arkangel nagradza punktami wzniesienia tych, którzy wykażą się w walce. Wydawaj je, by wzywać zrzuty pojazdów i odmienić bieg bitwy. Im więcej zgromadzisz punktów, tym potężniejsze pojazdy możesz wezwać. W miarę postępu bitwy wprowadzanych będzie coraz mniej celów, a na końcu stoczysz wielkie, finałowe starcie z przeciwnym zespołem w centralnym punkcie mapy. Liczy się kontrola. PORADY I WSKAZÓWKI, KTÓRE POMOGĄ CI UTRZYMAĆ KONTROLĘ Skup się na przejmowaniu i utrzymywaniu celów. Eliminowanie wrogów pomoże ci zyskać przewagę, lecz nie jest kluczem do zwycięstwa. Wzywaj pojazdy dla swojego zespołu. Pojazdy mają kluczowe znaczenie dla zwycięstwa. Użyj więc punktów wzniesienia, by jak najszybciej umieścić je na polu bitwy. Dowiedz się, gdzie pojawiają się cele. Cele pojawiają się według ustalonego schematu. Wiedząc, gdzie się udać w następnej kolejności, zyskasz przewagę nad wrogiem. Koordynuj działania i komunikuj się z drużyną. Dokonaj ataku łączonego w wielu pojazdach bojowych naraz, by przytłoczyć wroga. ŁUPY Podczas walk z siłami wroga pod sztandarem legionu Arkangel dostępne są nowe nagrody do zdobycia, odebrania i kupienia. Zdobywaj baretki, grając w trybie „Kontroli”, by odblokować wyjątkowe nagrody rozgrywki dostępne podczas wydarzenia „Dyrektywa Arkangel” oraz nowe zestawy do kupienia w sklepie. Cieszymy się, że bierzecie udział w wydarzeniu „Dyrektywa Arkangel” i podjęliście walkę w nowym, ograniczonym czasowo trybie „Kontroli”. Wiadomość od zespołu Battlefield: zachowajcie klasę i pamiętajcie o celu! GLHF, //Zespół BattlefieldEA_Kuba3 years agoCommunity Manager863Views6likes0CommentsCo zawiera Edycja Elitarna Battlefield 2042?
Daj z siebie wszystko w Edycji Elitarnej Battlefield 2042. Kiedy i gdzie dostępna będzie Edycja Elitarna? Światowa premiera Edycji Elitarnej odbędzie się 26 maja 2023 r. Można będzie w nią zagrać na PlayStation®5, Xbox Series X|S oraz PC za pośrednictwem EA app, Steam i EPIC. Z czego się składa Edycja Elitarna? Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z Battlefield 2042, czy jesteś wprawionym graczem, nie możesz przegapić następujących produktów: Edycja Elitarna – Dla nowicjuszy. Zawiera grę podstawową, zawartość z 4 sezonów oraz epickie przedmioty. Zestaw ulepszenia do Edycji Elitarnej – Dla posiadaczy Battlefield 2042, chcących uzyskać dostęp do zawartości z poprzednich sezonów oraz epickiego zestawu kosmetycznego „Zaginiony świat”. Podstawowa gra Dzięki Edycji Elitarnej możesz cieszyć się zawartością wszystkich 4 sezonów Battlefield 2042. Obejmuje ona ponad 17 map, ponad 35 broni, ponad 25 pojazdów i wszystkich 14 specjalistów. Zestaw specjalisty Exodus Dzięki Zestawowi specjalisty Exodus natychmiast odblokujesz następujących specjalistów. Kliknij specjalistę, by uzyskać więcej informacji: Ewelina Lis Charlie „Mike” Crawford Rasheed Zain Camila Blasco Zestaw sprzętu Exodus Podkręć swój arsenał dzięki Zestawowi sprzętu Exodus. Uzyskaj natychmiastowy dostęp do następujących broni i walcz w różnych środowiskach, posiłkując się pojazdami opancerzonymi: Broń Pojazdy Wtop się w tło, wyróżniając się z tłumu. Spraw sobie wyjątkowy epicki zestaw kosmetyczny „Zaginiony świat”. Epicki strój postaci „Porzucony” – Specjalista zwiadu Navin Rao otrzymuje nowy wygląd. Epicka skórka „Wygłodniały sęp” – Wznieś się w przestworza na pokładzie MV-38 Condor w nowych barwach. Epicka skórka „Wygnanie” – Na strzelbę MCS-880 Remington. Gdzie znajdę moje przedmioty? Po zakupie Edycji Elitarnej lub zestawu ulepszenia do Edycji Elitarnej, cały sprzęt i wszystkie przedmioty kosmetyczne znajdziesz w menu kolekcji.EA_Kuba3 years agoCommunity Manager909Views5likes0CommentsZMIANY CEN WALUTY BATTLEFIELD
Aktualizacja dotycząca cen waluty Battlefield (KBF) Cześć, fani Battlefield. Jest kilka zmian, o których chcieliśmy was poinformować, związanych z zakupem waluty Battlefield (KBF), które wejdą w życie 1 czerwca 2023 r. Nie mają one wpływu na ceny pełnej wersji gry Battlefield 2042. Decyzja o dostosowaniu cen za usługi online związana jest ze zmieniającymi się warunkami ekonomicznymi na świecie. Poprawki są wprowadzane w różnych krajach, w których KBF jest dostępna. Wiele zostaje bez zmian, niektóre zaliczają wzrost, natomiast w innych krajach nastąpi spadek cen, co jest skutkiem naszego podejścia do równoważenia cen, niezależnie od waluty. Zajrzyj do lokalnych sklepów lub na help.ea.com, aby uzyskać więcej informacji na temat tych zmian.EA_Kuba3 years agoCommunity Manager799Views5likes0CommentsGra się nie uruchamia błąd SecureBoot co robić
rano się gra uruchamiała po południu wyskakuje komunikat secureboot co robićPLHurdziaburdzia3 months agoSeasoned Newcomer7.5KViews5likes11CommentsBattlefield Briefing: Świat roku 2042
Battlefield™ 2042 oferuje ekscytującą rozgrywkę nowej generacji na otwartych mapach i zawiera trzy wyjątkowe tryby online. Mówiliśmy już o All-Out Warfare i Battlefield™ Portal, a czeka nas jeszcze Battlefield™ Hazard Zone, zupełnie nowy, oparty na drużynach tryb gry w świecie Battlefield, o którym chcemy Wam jak najszybciej opowiedzieć. Zanim to jednak nastąpi, wspomnimy o narracji z Battlefield 2042 i o tym, jak przekazujemy historię tego świata. ROZBUDOWA FABUŁY Gra sieciowa to podstawa serii Battlefield, jednak poza nią chcemy przedstawić także wciągającą historię w nowej rzeczywistości. Świat roku 2042 będzie odgrywał ważną rolę w sposobie przekazywania tej opowieści, przy czym planujemy odkrywać go wraz z upływem czasu. To uniwersum poznacie lepiej oczami specjalistów, w których się wcielicie. Każdą z tych osób wyróżnia własna historia, splatająca jej losy z podstawową fabułą i samym światem. Dokonane przez Was w grze odkrycia rozwiną również fabułę, a istniejące poza samą grą opowieści będą niczym elementy układanki składającej się na świat roku 2042. DOTYCHCZASOWA HISTORIA Świat Battlefield 2042 pogrążony jest w chaosie. Wraz z gwałtownymi zmianami klimatu kurczą się zasoby, a Stany Zjednoczone i Rosja są na skraju wojny. Kolejne kraje upadają, więc ludzie coraz częściej nie mają miejsca, który mogliby nazwać domem. Ci nomadzi określani są mianem Bezpaństwowców („Bezpatów”). Ta zróżnicowana grupa ludzi w celu przetrwania w nowym, niespokojnym świecie zaczęła tworzyć zwarte gromady. W Battlefield 2042 wcielicie się w dysponujących rozmaitymi zdolnościami żołnierzy Bezpaństwowców, którzy zdecydowali się chwycić za broń. Są oni określani mianem specjalistów, a ich zadaniem jest udział w misjach wojskowych. W grze każda z tych wyjątkowych postaci ma swoją specjalizację i cechę, które można wykorzystać, by zyskać przewagę w walce. UKŁADANIE OPOWIEŚCI W CAŁOŚĆ Świat roku 2042 został spustoszony przez nieprzewidywalną i zmienną pogodę. Miasto Doha (mapa Klepsydra) doświadczyło tego na własnej skórze. Każda mapa w Battlefield 2042 ma swoją unikalną historię. W przypadku Klepsydry chcieliśmy przedstawić opowieść o mieście nie tylko zniszczonym przez piasek, ale także takim, w którym życie praktycznie zamarło. Ekstremalne warunki stały się dla mieszkańców Dohy chlebem powszednim, przez co na samej mapie zobaczycie wyróżniające się ogłoszenia z informacjami o postępowaniu na wypadek burzy. Na dodatek wzdłuż ulic ciągną się znaki opisujące procedury ewakuacyjne. Poza nimi zauważycie także porzucone samochody, którymi ktoś próbował kiedyś uciec, choć obecnie są one przysypywane kolejnymi warstwami piachu. Teraz stoją nieruchomo, zapewniając ewentualną ochronę przed wrogim ostrzałem. Podczas podróży po świecie roku 2042 możecie zauważyć znaki i logotypy na budynkach oraz pojazdach. Niektóre z organizacji i firm, jakie stworzyliśmy na potrzeby tego świata, pojawią się na różnych mapach. Na samej Klepsydrze dostrzeżecie logo Synseco z siedzibą w Egipcie, rolniczej firmy grającej pierwsze skrzypce na mapie Odnowa. Dlaczego więc Synseco jest obecne na mapie Klepsydra? Czas pokaże. Wśród innych napotkanych przez Was organizacji znajdą się Daesong Electronic oraz Four Sec – prywatna firma ochroniarska, do której gwałtownego rozwoju przyczyniły się zawirowania na świecie. Niektórzy szybko zauważają, że mają one wsparcie wielu bogatych, prywatnych inwestorów, a amerykańskie media chętnie wskazują na ich bliskie powiązania z Rosją. To tylko część fikcyjnych organizacji, z którymi zetkniecie się w świecie roku 2042. Tak jak mówiliśmy, wiele z nich jest charakterystycznych dla konkretnych map lub lokalizacji geograficznych. Podczas przemierzania map Battlefield 2042 możecie usłyszeć transmisje Zjednoczonej Sieci Informacyjnej Ameryki bądź te same opowieści, tyle że z rosyjskiego punktu widzenia. Każdy z tych głosów ma sprawić, by gracze zastanowili się nad pewnymi sprawami, a dodatkowo nadać szerszy kontekst wydarzeniom rozgrywającym się w tworzonym przez nas świecie. Warto zatem nadstawić uszu… Dzięki Battlefield 2042 chcemy stworzyć wciągający świat, którego każda osoba będzie mogła doświadczyć. Wszystkie te elementy pomogą Wam posunąć opowieść naprzód – odgrywają one rolę w budowaniu układanki, jaką jest świat roku 2042. Wyjdźcie poza granice gry, a znajdziecie o wiele więcej. PODRÓŻ BEZPATÓW Wiecie mniej więcej, czym są Bezpaci, ale czy macie pojęcie, kim tak naprawdę są? Skąd się wzięli? Dlaczego i w jaki sposób walczą? W ubiegłym tygodniu opublikowaliśmy Podróż Bezpatów – podzieloną na kilka rozdziałów opowieść dziennikarza Kayvana Bechira, w której dzieli się on swoimi doświadczeniami z podróży z Bezpatami (oraz kilkoma specjalistami), podczas gdy świat walczy z niedoborem zasobów, chciwością oraz gwałtownymi zmianami klimatu. Oprócz odpowiedzi na pytania dotyczące walki Bezpatów o przetrwanie i sposobu ich działania, ten tekst zabiera czytelników w podróż przez miejsca, jakie zobaczymy w Battlefield 2042. Dlaczego Doha tonie w piasku? Bechir przedstawia niezaprzeczalne fakty na temat nieudanej walki miasta z pustynnieniem i cierpienia jego mieszkańców: mówi o bankructwie, głodzie oraz politycznych sporach, których punktem kulminacyjnym jest katastrofalna burza piaskowa, atakująca zupełnie nieprzygotowaną metropolię w tym samym czasie, kiedy Wy toczycie wojnę na jej ulicach. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat Dohy i innych miejsc, gdzie przyjdzie Wam walczyć w Battlefield 2042, koniecznie zapoznajcie się z Podróżą Bezpatów. Zwieńczeniem Podróży Bezpatów był opublikowany przez nas wyjątkowy film pt. Exodus, który szczegółowo przedstawił ostatni rozdział tej opowieści, a także zapowiedział powrót starego przyjaciela. KIMBLE „IRISH” GRAVES Kimble „Irish” Graves z Battlefield™ 4 powraca w 2042 jako jeden z głównych przywódców wielofrakcyjnych Bezpatów oraz grywalny specjalista. Michael K. Williams, czyli aktor, który pierwotnie wcielił się w Irisha w Battlefield 4, także powrócił, by ponownie tchnąć życie w tę postać. W Battlefield 2042 Irish staje naprzeciw tajemniczego Oza, kolejnego przywódcy w szeregach Bezpatów. Graves chce zadbać o swoich ludzi i nie angażować ich w wojny toczone przez światowe supermocarstwa. Z kolei Oz dolewa oliwy do ognia, wierząc, że stary świat musi spłonąć do gołej ziemi, by na jego zgliszczach narodził się zupełnie nowy. Irish jako dowódca jednej z grup Bezpatów wydaje rozkazy i oczekuje ich bezsprzecznego wykonywania. Ten doświadczony przez ogromną stratę człowiek pragnie złożyć hołd poległym, wykorzystując swoje zdolności w imieniu tych, którzy nie są w stanie sami o siebie zadbać. Klasa: Inżynier Specjalizacja: System umocnień Cecha: Weteran Jako inżynier Irish stanowi ogromne wsparcie każdego zespołu. Jego specjalizacją jest system umocnień, który pozwala mu umieścić w świecie gry dwa osobne przedmioty – system rozstawianej osłony (DCS) oraz system strażniczy APS-36. Rozstawiana osłona (DCS) Możecie umieścić osłonę na niemal każdej płaskiej powierzchni, tworząc małą barierę ochronną, która pozwala sojusznikom widzieć przez jej kuloodporną szybę. Bariera ta chroni Was i Waszych sojuszników przed ostrzałem, dopóki jej energia nie spadnie do zera. Irish może rozstawić na mapie kilka osłon. Musicie kogoś reanimować? Sytuacja wymaga bronienia się przed atakiem snajpera na otwartej przestrzeni? Konieczne jest utrzymanie punktu taktycznego jeszcze przez kilka sekund? Korzystając z wielu osłon, możecie tworzyć własne posterunki, które pomogą Wam zyskać dodatkowy czas. Zdobywanie skrzynek medycznych oraz skrzyń z amunicją, a także zgranie się z Borysem i jego działkiem strażniczym SG-36 umożliwi Wam zbudowanie własnego fortu. System strażniczy APS-36 APS-36 to największy wróg każdej rakiety. Po umieszczeniu w świecie gry na niemal dowolnej płaskiej powierzchni urządzenie przechwytuje pociski wybuchowe (granaty, rakiety itp.), zamieniając śmiercionośną broń w kłęby dymu. Umieszczenie APS-36 obok pojazdu zapewni mu ochronę przed nadlatującymi pociskami, a postawienie go za osłoną może zmusić wroga do zmiany pozycji podczas natarcia. Należy jednak pamiętać, że impuls elektromagnetyczny (EMP) lub sprawny atak hakerski wyłączą system z użytku. Weteran Weteran, cecha Irisha, pozwala mu okopać się i przeżyć. Zawsze odradza się z niewielką ilością pancerza, który może odnowić za każdym razem, gdy zbierze upuszczone pakiety amunicji z pokonanych wrogów. Z okazji powrotu Irisha z radością informujemy, że osoby, które zamówią Battlefield 2042 w przedsprzedaży, otrzymają w ramach zachęty wyjątkową legendarną skórkę „Hart bojowy”. Skórka „Hart bojowy” zapewnia Irishowi strój noszony przez niego w krótkometrażowym filmie Exodus! KĄCIK DEWELOPERSKI W Battlefield 2042 opowiemy Wam historie w zupełnie nowy dla tej serii sposób. Postanowiliśmy usiąść z zespołem fabularnym DICE, by podsumować (i nieco bardziej zgłębić) świat roku 2042 oraz uzgodnić, jak z biegiem czasu będziemy przedstawiać jego historię. Weźcie coś do picia, siądźcie wygodnie i nie przedłużając – oddajemy mikrofon zespołowi fabularnemu! Możecie przedstawić się i przybliżyć nam swoje role w DICE? Justin Langley: Cześć! Nazywam się Justin Langley i jestem projektantem fabuły w DICE. Pomagam rozwijać historie postaci oraz trybów gry. Michael Hartin: Hej, tak jak Justin jestem projektantem fabuły w Battlefield 2042 i pracuję nad elementami tworzącymi świat gry. Skupiam się na świecie fizycznym, czyli na mapach, ale oprócz tego dopracowuję szczegóły, takie jak istniejące w grze organizacje czy środki przekazu. Jeśli w grę wchodzi mapa (dajmy na to miasto), to ja odpowiadam za to, jakie zobaczymy na niej reklamy czy inne składające się na świat przedstawiony elementy, oraz określam, co mogą nam powiedzieć o danym miejscu. Eric Holmes: Cześć, nazywam się Eric Holmes i jestem reżyserem świata gry. Pracuję z utalentowanymi ludźmi, takimi jak Justin, Michael Ben czy reszta naszego zespołu, z którym wspólnie staramy się nadać wszystkiemu w grze kontekst. Nasza praca sprowadza się do odpowiedzi na pytania pokroju Gdzie jesteśmy? i Co tu się dzieje? Pomagamy także reszcie ludzi od Battlefield 2042 w ogólnych pracach nad grą. Razem działamy jako zespół fabularny, ale musimy też funkcjonować niczym swego rodzaju sieć łącząca całą ekipę. Pod wieloma względami narracja jest czymś, co za pomocą kontekstu pozwala powiązać wszystkie elementy ze sobą. Ben Walke: Jestem producentem i ściśle współpracuję z Erikiem, Justinem, Mikiem i resztą zespołu fabularnego. Czym się zajmuję? Pomagam rozwiązywać problemy, pracuję nad priorytetowymi sprawami i staram się dopilnować, by efekty naszej pracy zawsze były zgodne z zakładaną jakością. Często mam wrażenie, że jestem użerającym się z ludźmi pasterzem naszej gromadki. Krótko mówiąc, staram się dopilnować, by zespół miał wszystko, czego potrzebuje do jak najlepszego wykonania swojej roboty. Jak zaczęliście pracę nad fabułą Battlefield 2042? Langley: Zaczęliśmy od głównego motywu skupionego wokół przystosowania się w obliczu kryzysu. Chcieliśmy osadzić to wszystko w przyszłości, całość musiała wydawać się realistyczna i potencjalnie prawdopodobna, dlatego właśnie postawiliśmy na rok 2042. Kiedy określiliśmy ramy czasowe, zaczęliśmy przyglądać się stanowi dzisiejszego świata. Szukaliśmy rzeczy, które wydawały nam się ciekawe, i zaczęliśmy je rozwijać. Stale zadawaliśmy sobie pytanie, gdzie coś mogłoby się zadziać za 10, 15 czy 20 lat. Kiedy udało nam się to ustalić, zgłębialiśmy konkretne wydarzenia – w jaki sposób wpłynęłyby one na świat, gdyby nadal miały one miejsce w danym czasie. Zbadaliśmy różne sposoby podejścia do tego i zastanawialiśmy się, co dokładnie chcemy osiągnąć. Odkryliśmy, że jedno globalne wydarzenie to zwykły kryzys – mówi się o tym w wiadomościach przez kilka tygodni. Ale kiedy dochodzi do wielu wydarzeń naraz, nagle świat ogarnia chaos. To właśnie ten chaos tworzy przestrzeń, w której przyjemnie jest się zanurzyć i która inspiruje. Dało nam to wiele okazji, by świat roku 2042 sprawiał wrażenie stale zmieniającego się – w pewnych przypadkach na lepsze, a w innych na gorsze. Zainteresowało nas to, jak jedno wydarzenie może wydawać się zupełnie inne, gdy spojrzymy na nie z trzech kompletnie odmiennych perspektyw. W końcu w grze mamy specjalistów pochodzących z różnych środowisk. Mimo że wszyscy zdają sobie sprawę z konkretnych wydarzeń, część z nich zupełnie inaczej na nie patrzy, a różnice te mogą prowadzić do ciekawych rozmów na ich temat w samej grze. Myślę, że bardzo ważne jest usłyszenie wielu różnych opinii dotyczących tych kataklizmów, ponieważ łatwo jest trzymać się pojedynczej, powierzchownej perspektywy. Jedną z tych rzeczy, które staramy się tu pokazać, jest to, że wydarzenia w grze wpływają na całe mnóstwo osób. Zwłaszcza w przypadku Bezpatów i ich oddziału specjalnego, w który się wcielicie, chodzi o wykorzystanie tych perspektyw i stworzenie z nich pełnego obrazu, wspólnego frontu potrzebnego do podjęcia działania. Moim zdaniem to mocne przesłanie. Hartin: Jednym z ciekawszych wyzwań było sprawienie, by słyszane w grze przekazy medialne niekoniecznie mówiły prawdę. Wiadomo, że między Stanami Zjednoczonymi a Rosją toczy się konflikt, ale niekoniecznie każda ze stron przedstawia sytuację rzetelnie. Jeśli chcą, abyście zgadzali się z ich punktem widzenia, na pewno będą ukrywać to, czego macie nie wiedzieć. Właśnie ten element uważam za intrygujący. Holmes: Żyjemy obecnie w świecie, w którym media jak nigdy dotąd bywają dezorientujące w sferze globalnej. Nasze poczucie rzeczywistości jest ograniczone, zewsząd dochodzi kakofonia głosów, a ludzie szukają swojej prawdy. Dokonania Michaela są genialne w takim sensie, że pozwalają zanurzyć się w żywym świecie gry. Chociaż współdzielicie rzeczywistość z innymi graczami, możecie mieć zupełnie inne spojrzenie na jakąś sprawę, ponieważ to wy akurat jesteście na miejscu i widzicie wszystko na własne oczy. Langley: Dokładnie. Ta część najbardziej mnie ekscytuje – usłyszycie różne przekazy informujące o czymś konkretnym, po czym rozejrzycie się wokół i stwierdzicie, że rzeczywistość jest zupełnie inna. Ta perspektywa jest jednak narzucona na opinię publiczną z góry, a ta nie zweryfikuje prawdziwości zasłyszanych wiadomości, ponieważ nie jest naocznym świadkiem wydarzeń jak gracz. Taki obraz to dobra alegoria wielu konfliktów zbrojnych w rzeczywistym świecie. Ten element dodaje wszystkiemu szczypty realizmu. Hartin: Mamy na przykład amerykańską perspektywę, rosyjską, a oprócz tego jest jeszcze przekaz konspiracyjny, który narzuca wszystkiemu własną, dość zabawną perspektywę. To zupełnie inny i ciekawy sposób opowiadania historii, ponieważ wszystko wbudowane jest w każdy poziom gry. Każda osoba, która zechce znaleźć więcej fabularnych elementów, bez problemu je odszuka. Jeśli narracja to nie wasz konik, po prostu strzelajcie do wrogów i ruszajcie dalej. Chcieliśmy zbudować fabułę tak, by można ją było odkrywać. Jeśli więc zamierzacie chodzić po całej mapie… miejcie oczy szeroko otwarte i nadstawcie uszu, żeby nie ominąć żadnych sygnałów. W jaki sposób tworzy się historię dla jakiegoś miejsca i przekłada ją na samą mapę? Langley: To zależy od rodzaju i wielkości mapy. Jeśli tworzysz coś w gęsto zabudowanym mieście, musisz naprawdę naszukać się tych wszystkich małych znaków drogowych czy sklepików. Tam wszystko opowiada jakąś historię. Hartin: Dokładnie tak. Miasta to jedne z najtrudniejszych elementów. Przykładowo na mapie Klepsydra jest stadion, na którym znajdują się zapowiedzi wydarzeń, które z uwagi na ewakuację miasta nigdy nie miały miejsca, np. zbliżający się turniej piłki nożnej, występ jakiegoś zespołu itd. To wszystko jest potrzebne, by stworzyć poczucie immersji i rzeczywistości. Walke: Z pewnością nie da się tego przygotować za jednym posiedzeniem. Nie możemy powiedzieć, że dziś zaczynamy, a za trzy miesiące będzie po wszystkim. Sporo rzeczy zmienia się w trakcie ciągłych prac nad mapą. Langley: Jeśli zaś chodzi o tworzenie postaci i ich historii, chcemy mieć pewność, że pasują one zarówno do szerszej narracji, jak i do wydarzeń, które rozgrywają się na naszych oczach. Wraz z Michaelem bierzemy takie elementy i wspólnie pracujemy nad tym, by zachodziła między nimi jakaś relacja. W efekcie postacie ze świata gry nie sprawiają wrażenia, jakby były z kompletnie innego uniwersum niż to, w którym walczą. Tu jest ich miejsce. To jest niesamowicie fajne. W jaki sposób tworzy się nowe postacie? Langley: Gdy mamy już gotowy projekt postaci, następnym krokiem jest upewnienie się, by pasowała ona do danego świata. Przyglądamy się linii czasowej stworzonych przez nas wydarzeń, po czym szukamy naturalnych miejsc, które dobrze współgrają z nowym charakterem. Kilka spośród tych wydarzeń zobaczycie w trakcie rozgrywki, a inne nie zostaną ukazane. Z kolei część może pojawić się w późniejszym okresie istnienia gry. Nasza oś czasu to fabularna mapa, którą wykorzystujemy, by mieć pewność, że wszystko jest autentyczne. Następnie patrzymy na pozostałe obecne już w grze postacie. Ważne jest również, by każda nowa postać nie tylko pasowała do wykreowanego świata, ale by także dobrze współgrała z już istniejącymi charakterami. Każdy na świecie jest inny i chcemy mieć pewność, że oddamy ten aspekt za pomocą różnych perspektyw oraz osobowości. Część ludzi jest agresywna, część przyjazna. Jedni są optymistami, inni pesymistami. Zależy nam na stworzeniu szerokiego wachlarza postaci, których relacje będą dynamiczne. Kiedy wszystko zaczyna się zazębiać, ruszamy z pracami nad bardziej szczegółowymi elementami postaci. Szukamy odpowiedzi na to, jaką mają osobowość. Stopniowo zagłębiamy się w ich przeszłość, historie, kraje pochodzenia czy wiek. To wszystko długo leży w tabelkach i dokumentach, kiedy próbujemy wszystko do siebie dopasować. Istotne jest dla nas, żeby żadna z naszych postaci nie była stereotypowa. Raczej próbujemy przełamywać stereotypy tam, gdzie to możliwe. Staramy się tworzyć jak najlepsze charaktery i zaprezentować je w ciekawy sposób. Walke: Jako przykład podam reakcje graczy, kiedy dowiedzieli się o nowym specjaliście, Navinie Rao. Osoby z Indii lub indyjskiego pochodzenia uznały, że dobrze odwzorowaliśmy tę postać i nie oparliśmy jej na zwykłych stereotypach. Potwierdza to, jak ważne jest odpowiednie stworzenie osobowości. Czy jako zespół fabularny chcecie przekazać coś społeczności? Walke: „Kiedy rozmowa ze społecznością?”. A może raczej „Kiedy Battlefield Briefing?”. A teraz na poważnie. Widzieliśmy reakcje społeczności, które pozytywnie zszokowały cały zespół. Premiera jest coraz bliżej i nie możemy się doczekać, aż wszyscy razem ruszymy na pole bitwy. Niesamowicie ekscytuje nas także fabuła, możliwość opowiedzenia historii naszego świata roku 2042, jego tła, postaci i wszystkiego, co składa się na całość wrażeń. Mamy więc nadzieję, że przypadnie wam do gustu. Co uważacie za najbardziej ekscytujący aspekt, którego gracze mogą doświadczyć w tym świecie? Langley: Jedną z najlepszych rzeczy jest to, że akcja gry dzieje się w fikcyjnej przyszłości. Czekam niecierpliwie, by gracze zaczęli zgłębiać ideę co by było, gdyby i doświadczą tego na własnej skórze. Naprawdę ekstra było stworzyć taką wersję przyszłości, w której będą grać. Mam nadzieję, że spojrzą na mapę i zastanowią się nad jej historią, nad wydarzeniami, które miały tam miejsce. Ten czynnik co by było, gdyby to coś, co chciałbym zaszczepić w naszych graczach. Hartin: W dniu premiery dostępnych będzie siedem lokalizacji, ale to ogromny świat, a każda z nich daje mnóstwo możliwości. Mam nadzieję, że pobudzimy wyobraźnię naszych graczy i zapytają oni: „Co dzieje się w miejscu X czy Y?”. To dla mnie ważne, ponieważ naprawdę sporo myśleliśmy o tym, co ma miejsce w świecie gry. Jednocześnie chciałbym zobaczyć więcej próśb o pokazanie graczom, co dzieje się w konkretnym miejscu – mógłbym im to wtedy zaprezentować, a właśnie to najbardziej mnie kręci. Holmes: Chodzi o to, by stworzyć świat z możliwościami, których wcześniej nie widzieliście. Mamy czystą kartę. Nadal chcemy zachować wartości poprzednich gier z serii Battlefield: immersję i wiarygodność, ale odpowiadając, czym chcemy tę kartę zapełnić, powiem, że możemy zaskoczyć ludzi w zupełnie nowy sposób. Ten świat, tło, stworzone przez nas środowisko i postacie w 2042 pozwalają nam robić rzeczy, jakich dotąd nie mieliście okazji doświadczyć. To właśnie jest ekscytujące. Walke: Dla mnie naprawdę ekscytujące będzie zobaczyć, jak gracze zaczynają łączyć porozrzucane tu i ówdzie wątki podczas gry. Zawsze myślałem, że najlepsze opowieści i najlepsze światy to takie, które nie wszystko mają na widoku. Nie mówimy wszystkiego – to mi się podoba. Nie wczytacie strony i nie zobaczycie pełnego opisu świata, chociaż jestem pewien, że ktoś spośród społeczności już nad tym pracuje. To wszystko na dziś. W ostatnich tygodniach daliśmy Wam wgląd w świat roku 2042 dzięki Podróży Bezpatów i krótkometrażowemu filmowi Exodus. Im bliżej premiery i rozwoju Battlefield 2042 się znajdziemy, tym więcej fabuły ujawnimy. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy Wasze reakcje na świat, który dla Was stworzyliśmy. Dbajcie o siebie, Bezpaci.EA_Kuba5 years agoCommunity Manager516Views4likes0CommentsBATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #8.1.0
Witajcie! W ten wtorek do Battlefield 2042 wprowadzony zostanie UH-60. Wyposażony w nowy system naprawczy i funkcję ochrony cyberwojny nowy zrzut skarbca pozwoli ci z łatwością przemieszczać się po mapie ze swoją drużyną, zachowując przy tym pełnię zdolności bojowych. Rozgrywaj tryb „Przełamanie UH-60 Chaos” lub „Kontrola odblokowana” między 10 a 24 września i zdobywaj baretki, aby na stałe dodać UH-60 do swojego arsenału. Aktualizacja 8.1.0 zawiera również różne usprawnienia pojazdów. Poniżej możecie przeczytać pełną listę zmian! // Zespół Battlefield Nowy zrzut skarbca: UH-60 Zasiądź za sterami UH-60, legendarnego wielozadaniowego, taktyczno-transportowego pojazdu latającego i bez problemu transportuj swoją drużynę. Wyposażony w dużą liczbę miejsc i uzbrojenia transporter umożliwia taktyczne przemieszczenie się i przejmowanie celów poprzez stylową koordynację działań. W ramach przejścia z Battlefield Portal do Battlefield 2042 wraz z UH-60 do wariantu All-Out Warfare wprowadzamy również nowy system naprawczy i system ochrony cyberwojny wraz z usprawnieniami dot. kamery i charakterystyk lotu. „Przełamanie UH-60 Chaos” i „Kontrola odblokowana” zapewnią w tym okresie dostępność wszystkich specjalistów, broni, gadżetów i pojazdów, w tym UH-60. Grając w tych trybach, będziesz również dwukrotnie szybciej zdobywać baretki. Jeśli nie będziesz w stanie zdobyć w tym okresie UH-60, pojazd zostanie udostępniony w ramach zadania 24 września. Wykaz zmian Zmiany ogólne Ulepszono zakładkę statystyk Podboju tak, że wyświetla ona teraz prawidłową liczbę zabójstw w defensywie. Naprawiliśmy błąd powodujący, że poziom mistrzostwa wyświetlany na podświetlonej broni nie był prawidłowo aktualizowany na ekranie klas w trakcie rozstawiania. Do tabeli wyników w trybie „Szturmowcy” dodano wskaźnik czasu spędzonego w celu. Naprawiono błąd powodujący, że baretka nie wyświetlała się poprawnie na koniec rundy w trybie „Dezaktywacja”. Wstępne poprawki dotyczące błędu w „Szturmowcach”, w wyniku którego sprzęt upuszczony w trakcie rundy nie był prawidłowo usuwany w kolejnej rundzie. Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI przestawali się czasami poruszać, gdy maksymalny poziom zdrowia SI został obniżony przez Battlefield Portal. Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI ukrywali się, czekając na zregenerowanie się zdrowia nawet wtedy, gdy regeneracja zdrowia została wyłączona, przez co czekali w ukryciu w nieskończoność. Wychodzi na to, że SI czasem brakuje informacji wywiadowczych. Naprawiono błąd powodujący, że opcja gracza „Zawsze korzystaj ze sprintu bez celowania” nadpisała tryby gry, w których opcja ta została wyłączona. Pojazdy Miejsca w pojeździe bez broni nie będą już wyświetlać wskaźnika liczby amunicji. System aktywnej ochrony jest już dostępny dla EBAA Wildcat Komentarz twórców: Kilka aktualizacji wcześniej usunęliśmy możliwość przechwytywania broni przeciwpancernej przez system strażniczy APS-36 Irisha, by zapobiec wykorzystywaniu luki w interakcji pomiędzy gadżetami a pojazdami. Wraz z tą zmianą zapewniamy EBAA Wildcat własny system aktywnej ochrony, który umożliwia temu pojazdowi prowadzenie dynamicznych starć z samolotami. MV-38 Condor Skrócono przejście między pionowym ciągiem a lotem i odwrotnie dla MV-38 Condor. MV-38 Condor i Mi-240 Super Hind nie będą już dostępne w trybie „Przełamanie”. Zastąpi je UH-60. UH-60 W ramach przejścia do All-Out Warfare jako zrzut skarbca UH-60 otrzymał również kilka zmian wymienionych poniżej; Naprawiono błąd UH-60 powodujący, że uszkodzenia systemowe nie były prawidłowo zadawane wszystkim częściom. Naprawiono błąd UH-60 powodujący, że niektóre efekty EMP działały, nawet jeśli pojazd nie znajdował się w pod wpływem EMP. UH-60 jest od teraz dostępny na wszystkich mapach Podboju. UH-60 będzie dysponował teraz dwoma nowymi narzędziami dostępnymi w wariancie Battlefield 2042 – systemem naprawczym i systemem ochrony cyberwojny. Narzędzia te nie będą dostępne w wariancie Battlefield Portal. Zasięg skanera okolicy UH-60 zwiększono do 40 metrów. Naprawiono błąd powodujący, że UH-60 nie wyświetlał podpowiedzi w widoku z pierwszej osoby. Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.EA_Kuba12 months agoCommunity Manager773Views4likes0CommentsCzym jest moderacja czatu głosowego w Battlefield 2042?
Wszystko, co musisz wiedzieć o moderacji czatu głosowego w Battlefield 2042. Czym jest moderacja czatu głosowego? Moderacja czatu głosowego wykorzystywana jest do oceny zgłoszeń szkodliwych lub obraźliwych zachowań na czacie głosowym, by zespół wsparcia technicznego mógł na nie odpowiednio reagować. Dowiedz się więcej o zasadach postępowania EA. Jak działa moderacja czatu głosowego po zgłoszeniu gracza? Gdy zgłosisz gracza, zespół wsparcia technicznego automatycznie otrzyma nagranie sesji, którą chcesz zgłosić. Po przeanalizowaniu nagrania zespół wsparcia wybierze rozwiązanie zgodne z Kartą Przyjaznej Gry i wprowadzi je w życie. Najłatwiej zgłosić gracza za pośrednictwem listy „Drużyna i gracze”. Otwórz menu pauzy. Wybierz Drużyna i gracze. Wybierz z listy nazwę gracza. Wybierz Więcej. Jeśli chcesz zgłosić tę osobę, kliknij Zgłoś. Wybierz Obrażanie na czacie głosowym. Jeśli chcesz zablokować gracza, postępuj zgodnie z powyższymi wskazówkami, po czym wybierz Blokuj i potwierdź po otrzymaniu odpowiedniego komunikatu. Zablokowani gracze mogą także wyciszyć ciebie – zarówno na czacie głosowym, jak i tekstowym. Jak wyłączyć moderację czatu głosowego? Moderacji czatu głosowego nie można wyłączyć w grze ze względu na dobro graczy. Możesz po prostu nie korzystać z czatu głosowego podczas gry. Potrzebujesz dalszej pomocy? Aby zapoznać się z pełnym brzmieniem naszych zasad postępowania, przeczytaj rozdział 6. Umowy użytkownika EA. Zapoznaj się z pełną wersją Umowy użytkownika między graczem a EA. Chcemy jak najefektywniej pomagać naszym graczom, dlatego prosimy kontaktować się z nami tylko w przypadku wystąpienia realnych powodów. Jeśli uważasz, że podjęliśmy niesłuszną decyzję w kwestii blokady lub zawieszenia twojego konta, napisz do nas e-maila, abyśmy mogli to przeanalizować. Zanim wyślesz do nas e-mail, pamiętaj, że zasady postępowania zawarte w naszej Umowie użytkownika stanowią, iż gracze nie powinni: nieprawidłowo korzystać z serwisu pomocy w grze lub przycisków do skarg wysyłać fałszywych zgłoszeń do personelu EA.EA_Kuba2 years agoCommunity Manager1.4KViews4likes0CommentsBattlefield Briefing - "Szturm przyszłości"
Doświadcz na własnej skórze ekscytującej i niezwykle szybkiej walki drużynowej na krótkim dystansie w trybie „Szturmowcy”. „Szturm przyszłości”* kontynuuje historię globalnej walki o zasoby w Battlefield™ 2042. Dzięki Mandatowi Narodów podczas tego ograniczono czasowego wydarzenia w grze pojawi się nowy sojusz z jej uniwersum. Po globalnym ataku Koalicji Tysiąca Płatków frakcja ta stała się symbolem nadziei dla rozbitych sił UE, gdyż Joint Task Force 7 reprezentuje siedem pierwszych krajów, które utworzyły Mandat Narodów. Ostatnio ten zespół uderzeniowy miał za zadanie przejąć i zabezpieczyć stacje pogodowe Arkangel, aby nie wpadły one w ręce Koalicji. „Szturm przyszłości” jest częścią trwającego właśnie sezonu 7.: „Punkt zwrotny” i będzie dostępny dla wszystkich graczy od 28 maja do 10 czerwca 2024 roku. TRYB ZESPOŁOWY, W KTÓRYM LICZY SIĘ KAŻDY ŻOŁNIERZ Grając w „Szturm przyszłości”, możecie się spodziewać walki na bliskim dystansie w trybach 4 na 4 i 8 na 8. Skupia się on przede wszystkim na intensywnej grze zespołowej, gdzie współpraca i umiejętności są kluczowe, by osiągnąć zwycięstwo. Po powaleniu żołnierz nie utraci przytomności, a będzie mógł nadal się czołgać i być reanimowany. Jeśli jednak zginie, będąc w tym stanie, wróci do walki w formie drona zwiadowczego OV-P, z którego gracz będzie mógł obserwować działania swojej drużyny i przekazywać jej kluczowe dla zwycięstwa informacje. Po rozpoczęciu następnej rundy wszyscy członkowie drużyny ponownie staną do walki, chyba że znów zostaną powaleni lub runda dobiegnie końca. Każda runda trwa tylko 90 sekund. Każda decyzja, którą podejmiecie wraz z drużyną, wpłynie na powodzenie waszej misji. Co trzy rundy załączy się runda uderzeniowa, podczas których wszyscy gracze otrzymają to samo wyposażenie, wybrane z listy stworzonej przez twórców. Ma to sprawdzić waszą umiejętność adaptacji. Poza tym w drużynach może znajdować się tylko jeden specjalista, a ich członkowie znają skład wrogiego oddziału. Pozwoli wam to na strategiczny dobór postaci, które pozwolą na skontrowanie przeciwników. Celem każdej rundy w trybie „Szturmowcy” jest przejęcie celu lub wyeliminowanie wszystkich wrogów – osiągnięcie któregokolwiek z nich zapewni wam zwycięstwo. Pierwsza drużyna, która wygra 6 rund, zwycięża! Tryb „Szturmowcy” jest dostępny na mapach: Stadion Rozłam Punkt zapalny Kanały Nouszahr Powrót Spisek Przystań Port Arica Szpica Ekspozycja Valparaiso WASZA TAKTYKA ORAZ UMIEJĘTNOŚCI WPŁYNĄ NA TO, CZY UDA WAM SIĘ WYGRAĆ W TRYBIE „SZTURMOWCY” 1. Obserwacja: Aby wygrać, należy umieć analizować i przewidywać działania wrogów. Podczas 6 rund będziesz mieć dość czasu, by poznać zarówno swoich przeciwników, jak i członków zespołu. Jeśli taktyka waszej drużyny polega na szybkim przejęciu celu, zaatakujcie przeciwników z flanki, gdy będą się szykowali do bezpośredniego natarcia. Jeśli wasza drużyna gra agresywnie na flankach, umocnijcie pozycję przy celu, korzystając z umiejętności Dozera i Irisha. Każda decyzja ma znaczenie. 2. Nowy cel: Pilnujcie celu i kontrolujcie sytuację. Obie drużyny muszą wykonać precyzyjne ataki, by przejąć ten najcięższy do zdobycia punkt w grze. Przejęcie go zdradzi też waszą pozycję, więc zachowajcie ostrożność. 3. Kontrowanie: Zaskoczcie wrogów gadżetami i postaciami, które skontrują ich drużynę. Element zaskoczenia może zadziałać na waszą korzyść, jeśli nie będziecie umieli postępów. Czasami do przełamania złej passy wystarczy jeden gracz. Niektórzy specjaliści mogą też wykorzystywać różne poziomy trybu „Szturmowcy”. Musicie odkryć coś, co da wam przewagę, i to wykorzystać. 4. Chmara dronów: Zarządzanie informacjami jest kluczowym aspektem trybu „Szturmowcy”. Po śmierci odrodzicie się jako dron zwiadowczy OV-P. Pozwoli wam to przekazywać ważne informacje reszcie drużyny. Zapewnijcie swoim żywym towarzyszom przewagę dzięki powiadomieniom taktycznym i nękaniu wrogów dronem. WRAZ ZE „SZTURMEM PRZYSZŁOŚCI” W GRZE POJAWI SIĘ NOWY SPRZĘT Zagrajcie podczas wydarzenia „Szturm przyszłości”, by otrzymać nowe przedmioty, które będą również dostępne w sklepie. Zdobywajcie baretki, grając w tryb „Szturmowcy”, i odblokowujcie nagrody! Przedmioty będące częścią wydarzenia można kupić za baretki lub oddzielnie, w zestawach dostępnych w sklepie gry. Przedmioty do zdobycia (po zdobyciu obniżają cenę poniższych zestawów, które zostaną oznaczone symbolem ^): rzadki tag „Siła w jedności” – epicka zawieszka na broń „L5 Winzig” Epicka skórka dla RAH-68 Huron „Szpon Typ-1” Epicka skórka Rao „Zjednoczeni” ZESTAWY ZE SKLEPU „Zjednoczone siły” – 1750 monet Battlefield „Przyszły paladyn” – legendarna skórka Angela „Odradzające się państwo” – legendarna skórka na Rorsch Mk-4 „Stabilizator” – epicka skórka dla DFR Strife „L5 Winzig” – epicka zawieszka na broń „Droga do rozwoju” – epicka karta gracza „Mandat” – 1000 monet Battlefield „Zjednoczeni” – epicka skórka Rao „Wytyczenie kursu” – skórka na PF51 „Adwokat” – epicka skórka na PKP-BP „Mandat narodów” – epicka zawieszka na broń „Nowa Unia” – rzadki tag „Kontratak” – 1000 monet Battlefield „Atak połączony” – epicka skórka dla Mackaya „Szpon Typ-1” – epicka skórka dla RAH-68 Huron „Nowy cel” – epicka skórka na ACWR „Tam, gdzie jest jedność” – epicka zawieszka na broń „Siła w jedności” – rzadki tag* „Joint Task Force 7” – 3500 monet "Battlefield" „Przyszły paladyn” – legendarna skórka Angela „Odradzające się państwo” – legendarna skórka na Rorsch Mk-4 „Stabilizator” – epicka skórka dla DFR Strife „Tam, gdzie jest jedność” – epicka zawieszka na broń „Droga do rozwoju” – epicka karta gracza „Zjednoczeni” – epicka skórka Rao* „Wytyczenie kursu” – epicka skórka na PF51 „Adwokat” – epicka skórka na PKP-BP „Mandat narodów” – epicka zawieszka na broń „Nowa Unia” – rzadki tag „Atak połączony” – epicka skórka dla Mackaya „Szpon Typ-1” – epicka skórka dla RAH-68 Huron „Nowy cel” – epicka skórka na ACWR „L5 Winzig” – epicka zawieszka na broń „Siła w jedności” – rzadki tag* Musicie zwyciężyć razem ze swoją drużyną. Liczymy na was!EA_Kuba2 years agoCommunity Manager1.4KViews4likes1CommentPojazd YUV-2 Pondhawk i trofeum
Z opisu pojazdu wynika że jest to pojazd powietrzny czyli latający. Na ps5 próbując wbić trofeum "Niszczyciel powietrzny" - zniszcz pojazd latający za pomocą wyrzutni rakiet podczas skoku ze spadochronem,nie zalicza tego trofeum niszcząc pondhawk z javelin. Czy nowy pojazd nie jest zaliczany do pojazdów latających czy w opisie trofeum wyrzutnia rakiet to jest tylko i wyłącznie wyrzutnia fxm33 AA? W sumie w moim pytaniu jest też odpowiedź bo javelin jest na pojazdy naziemne ale pondhawk lata więc raczej jest pojazdem latającym, równie dobrze helke może namierzyć ktoś z lornetki (soflan czy jakoś tak 😉) i możemy strzelać z javelin, wyrzutnia rakiet to wyrzutnia rakiet 😛Rydzu20152 years agoSeasoned Ace698Views4likes4CommentsBATTLEFIELD BRIEFING – AKTUALIZACJA PRAC, LISTOPAD 2022
Czołem, ludzie! Zbliżamy się do końca sezonu 2.: Mistrzowie Broni, więc postanowiliśmy was poinformować, jak wyglądają prace nad sezonem 3., o naszych pracach nad przebudową specjalistów i klas, o tym, jakie bronie w najbliższym czasie znajdą się w arsenale BF 2042, o przebudowie map oraz o ekscytujących wiadomościach dotyczących przyszłości Battlefield 2042 po zakończeniu sezonu 4. Alexia Christofi z zespołu twórców Battlefield 2042 opowie wam więcej: Podsumowując nasz film z aktualizacji prac: zbliżamy się do premiery sezonu 3., w którym pojawią się nowy specjalista, zupełnie nowa mapa, przebudowane mapy „Manifest” i „Rozłam”, a także zupełnie nowy sprzęt w waszym arsenale. W sezonie 3. do Battlefield 2042 powrócą również klasy. Ale to nie wszystko. Z przyjemnością informujemy również, że niedawno rozpoczęliśmy wstępne pracę nad nową zawartością, która pojawi się w grze w przyszłym roku, po zakończeniu sezonu 4. To nie koniec naszych działań nad Battlefield 2042. Jesteśmy dumni z pracy, którą wykonaliśmy w ciągu ostatnich 12 miesięcy, więc jeśli jeszcze nie dołączyliście – wraz z premierą sezonu 3. Battlefield 2042 pojawi się w usłudze Xbox Game Pass Ultimate i będzie dostępne dla abonentów w ramach EA Access. W grudniu planujemy również okresy darmowego dostępu na wszystkich platformach. Będziecie mogli sami się przekonać, jakie zmiany i usprawnienia wprowadziliśmy do gry. Nie możemy się doczekać, by powitać was na polu bitwy. Nowa broń ze skarbca Na początku sezonu 3. wprowadzamy do puli LMG XM8 z Bad Company 2, a także A-91 z Battlefield 3. W następnych aktualizacjach w trakcie sezonu dodawane będą kolejne bronie ze skarbca. Oprócz tych klasycznych broni w grze pojawi się też zupełnie nowy sprzęt, który zespół przygotował na sezon 3. W najbliższych tygodniach możecie się spodziewać informacji na jego temat, a także tego, jak wpłynie na pole bitwy. Zmiany u specjalistów – aktualizacja 3.2 Gdy kończyliśmy prace nad sezonem 3., udało nam się ustalić, kiedy wprowadzimy do gry zmienionych specjalistów i przywrócimy system klas do Battlefield 2042. Ta wielka zmiana pojawi się w grze na początku 2023 r., w drugiej połowie sezonu 3., w ramach aktualizacji 3.2. Jeśli przegapiliście ostatnią aktualizację dotyczącą specjalistów, zobowiązaliśmy się w niej do przywrócenia do gry systemu klas, wyznaczając specjalistom określone role, co da im dostęp do specjalistycznych gadżetów i wyposażenia, które najlepiej przysłuży się realizacji ich zadań na polu bitwy. Testujemy te zmiany na szeroką skalę, niedawno zaprosiliśmy graczy ze społeczności Battlefield do wspólnej gry, aby podzielili się z nami swoimi uwagami na temat zmian i utwierdzili nas w przekonaniu, że zmierzamy we właściwym kierunku. Dzięki ich pomocy mogliśmy przetestować system biegłości broni, który wprowadziliśmy dzięki nadsyłanym przez was uwagom. System ten pozwala nam zachować swobodę walki, którą, jak wiemy, cenicie, ponieważ pozwala wam grać po swojemu, jednocześnie lepiej wynagradzając graczy, którzy trzymają się bardziej powszechnych archetypów kombinacji broni i klas. Tak wygląda obecnie sytuacja z biegłością broni, które znajdują się w grze: Szturmowiec – karabin szturmowy – biegłość Po sprincie karabiny szturmowe są szybciej gotowe do strzału Technik – narzędzia – biegłość Broń uniwersalna sprawniej się przeładowuje Wsparcie – LMG – biegłość LMG mają dodatkowe magazynki i są skuteczniejsze po rozstawieniu dwójnogów. Zwiadowca – karabin snajperski – biegłość Szybsza stabilizacja oddechu i zdolność utrzymania wstrzymanego oddechu przez dłuższy czas Dzięki opiniom, którymi się z nami podzieliliście, Irish został żołnierzem wsparcia, a Crawford technikiem. Irish otrzyma zatem obecną cechę Crawforda: będzie reanimował powalonych członków zespołu i dawał im dodatkową amunicję do gadżetów. Dla Crawforda opracujemy nową cechę, która pozwoli mu lepiej wejść w rolę technika. Przyjrzeliśmy się również temu, w jaki sposób Rao najlepiej wpisuje się w nowy system. Pracujemy nad usprawnionym systemem komunikacji zespołu i drużyny, który będzie się skupiał wokół tego specjalisty i zrobi z niego doskonałego zwiadowcę. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat tych zmian, koniecznie sprawdźcie nasz ostatni wpis na blogu. Sezon 3. zbliża się wielkimi krokami, a my chcemy przedstawić wam kolejnego nowego specjalistę, który zasili szeregi szturmowców. Nie możemy się doczekać, aż zaprezentujemy go wam w najbliższych tygodniach. Aktualizacja „Manifestu” i „Rozłamu” W sezonie 3. pojawią się 2 kolejne przebudowy map. Wraz z aktualizacją 3.1 otrzymacie aktualizację „Manifestu”, a następnie, wraz z przebudową specjalistów w aktualizacji 3.2, wprowadzimy gruntowną przebudowę „Rozłamu”. W przypadku „Manifestu” zespół przebudował mapę tak, aby dostosować ją do aktualizacji, które już widzieliście na „Kalejdoskopie”, „Odnowie” i „Kosmodromie” – przenosząc flagi kwatery głównej bliżej akcji i pozbywając się zbędnej przestrzeni. Pracowaliśmy również nad poprawą widoczności na tej mapie, skupiając się na lepszym oświetleniu przestrzeni gry i zapewnieniu szerszego pola widzenia podczas skanowania w poszukiwaniu wrogów. Dodaliśmy lepsze osłony i usprawniliśmy ścieżki między flagami, a same flagi zostały starannie rozmieszczone, tak, abyście mogli lepiej skoncentrować swój atak lub obronę celu. Obejrzyjcie zapowiedź tych zmian w dzisiejszym filmie i wypatrujcie bardziej szczegółowych informacji w miarę zbliżania się aktualizacji 3.1. Na początku 2023 roku wrócimy z nową, ulepszoną wersją „Rozłamu”, która będzie gruntowną przebudową tej mapy, obejmującą m.in. przeniesienie platformy wiertniczej bliżej centrum wydarzeń i stworzenie bardziej dopracowanej przestrzeni rozgrywki. Dokładnie przeanalizowaliśmy rolę flagi w punkcie obserwacyjnym i zdecydowaliśmy, że bez niej możemy stworzyć ciekawszy „Podbój”, co pozwoli nam się zastanowić, ile przestrzeni gry powinniśmy zachować na szczycie Lodowca i opracować nowe sposoby gry na samym lodzie. Na mapie znajdują się zupełnie nowe flagi, a także gruntownie przebudowane miasto i pobliskie rafinerie, by ułatwić wam poruszanie się między flagami podczas gry piechotą. Shadery lodu i śniegu również zostały zoptymalizowane, co pomogło nam nadać mapie nowy wygląd. Nie możemy się doczekać, żeby oddać ją w wasze ręce w 2023 roku. Oprócz przebudowania tych dwóch map w przyszłym roku będziemy nadal wprowadzać usprawnienia w tym obszarze. Cieszymy się na myśl o podzieleniu się z wami naszymi planami. Sezon 2. – Przegląd W sezonie 2.: Mistrzowie Broni przedstawiliśmy pierwsze z wydarzeń śródsezonowych: „Likwidatorzy”. Chcemy się podzielić wnioskami, jakie z niego wyciągnęliśmy. Wiemy, że podobało wam się to wydarzenie, a Podbój Taktyczny był fajną alternatywą dla wojny totalnej w Podboju. W ciągu tych dwóch tygodni więcej z was dołączyło do gry i sprawdziło ten nowy tryb, niż miało to miejsce w przypadku innych trybów. Dziękujemy wam za to! Dotarły do nas opinie na temat utknięcia w punkcie odrodzeń w sytuacji, gdy jeden z zespołów przejmował całkowitą kontrolę nad polem bitwy, a także te dotyczące usprawnień pojawiania się flag, których wprowadzenie możemy rozważyć, aby zapewnić, że w przyszłości odrodzenia będą bardziej przewidywalne. Zdajemy sobie również sprawę, że rozgrywki w formacie 8 na 8 i 16 na 16 pomogły stworzyć zupełnie inne style gry, a format 16 na 16 okazał się być lepiej przystosowany do tego trybu i wielkości przestrzeni gry. Jeśli w przyszłości zdecydujemy się przywrócić Podbój Taktyczny, weźmiemy te opinie pod uwagę i wprowadzimy usprawnienia, które ulepszą rozgrywkę. Chcieliśmy również przyznać, że wydarzenie mogło być bardziej satysfakcjonujące, niż było. Usłyszeliśmy wasze opinie głośno i wyraźnie, więc opracowując wydarzenia śródsezonowe, które chcemy wprowadzić w kolejnych sezonach, będziemy dbać o to, byście mieli możliwość zdobycia i odblokowania większej liczby przedmiotów kosmetycznych, a także byście otrzymywali od nas bardziej przejrzyste informacje o tym, co można zdobyć w trakcie samego wydarzenia. Chcemy również przekazywać wam dokładniejsze informacje na koniec rundy, aby pomóc śledzić wasze postępy w trakcie tych wydarzeń. Funkcję tę wprowadzimy w późniejszym sezonie. Sezon 3. (i czego można się spodziewać) Pozostało już tylko kilka tygodni do rozpoczęcia sezonu 3. W tym sezonie znajdziemy się na zupełnie nowym polu bitwy, w miejscu, które zawsze chcieliśmy umieścić w grze, ale udało nam się to dopiero teraz, po 20 latach tworzenia serii Battlefield. Vi är väldigt förväntansfulla! W sezonie 3. pojawią się nowy specjalista, nowa przepustka bojowa, zupełnie nowy sprzęt i nowe wydarzenie, nowe rozgrywki i wiele więcej – dzięki Battlefield Portal – a także usprawnienia, poprawki i poprawa jakości rozgrywki wprowadzane w każdej kolejnej aktualizacji.EA_Kuba3 years agoCommunity Manager575Views4likes0Comments#FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD
CZYM JEST #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD? #FridayNightBattlefield to cotygodniowe wydarzenie, podczas którego społeczność ma okazję do wspólnej gry w nowe, ekscytujące rozgrywki Battlefield™ 2042 udostępniane w Battlefield Portal. Przygotuj się na wojnę totalną w atmosferze dobrej zabawy i w przyjaznym otoczeniu. KTO MOŻE WZIĄĆ UDZIAŁ WE #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD? W wydarzeniu może wziąć udział każdy gracz Battlefield 2042, na każdej platformie. To wydarzenie jest dla Was, społeczności (do zabawy dołączają także niektórzy twórcy Battlefield 2042). JAK DOŁĄCZYĆ DO #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD? Wydarzenie #FridayNightBattlefield jest dostępne przez 24 godziny i można je znaleźć w menu głównym gry. KIEDY #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD STAJE SIĘ AKTYWNE? W każdy piątek! Mówiąc konkretniej, od każdego piątku godz. 14:00 czasu CEST do każdej soboty godz. 14:00 czasu CEST. JAK MOGĘ BARDZIEJ ZAANGAŻOWAĆ SIĘ WE #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD? Jednym ze sposobów jest udanie się na oficjalny serwer Discord Battlefield. Zapewniamy tam szereg kanałów dostępnych w kilku językach. Skorzystaj z tego narzędzia, by dołączyć do społeczności, znaleźć nowych znajomych z Battlefield 2042, a może nawet zasugerować jakiś tryb gry do wypróbowania podczas #FridayNightBattlefield?EA_Kuba4 years agoCommunity Manager3.5KViews4likes0CommentsBattlefield 2042 błędy na błędzie
Witam. Ogólnie gra chodzi tragicznie. Nie wiadomo od czego zacząć bo tego jest tyle że by dnia brakło by wszystko opisać. Generalnie błędy można spotkać na każdym kroku od problemu z raportowaniem graczy gdzie po wejściu w menu wybieramy raport i gra się zawiesza wyrzucając nas do pulpitu , albo w ogóle do niego nie można wejść bo od razu odcina od gry. Widzę że cheaterzy mają wolne pole do popisu mogą hakować dowoli. Następna sprawa to strzelanie pojazdów do ludzi. Pociski wystrzelone z pojazdu wręcz cofają cię do tyłu co uniemożliwia biegnięcie bądź latanie na spadochronie gdyż zawisasz w powietrzu i jesteś martwy po chwili. Bronie szturmowe czy na blisko to porażka, pociski po wystrzale latają w różnych kierunkach, a nie tak jak recoil pokazuje. Dlatego już wiem dlaczego większość biega z snajperkami, albo samopowtarzalnymi broniami. Strzelanie za niektórych zasłon czasami nie ma sensu bo pociski nadal nie trafiają w przeciwnika, a ponadto wieżyczka Borysa to jakieś nie porozumienie, bo czasami pomimo że mamy podświetlenie na zielono iż możemy ją rozłożyć to niestety fizycznie się nie da tego zrobić taki psikus. Odradzanie się na koledze z plutonu czasami graniczy z cudem pomimo że nie jest on w walce natomiast gdy podjeżdża wrogi pojazd nagle respi nas na koledze i wiadomo jak się to kończy. Leżenie żołnierza na trawie czy w krzakach woła o pomstę do nieba gdyż nic nie robiąc myszką żołnierz dziwnie rusza ręką i porusza się ruchem posuwisto zwrotnym. Celowniki na niektórych broniach zbugowane, celując przez nie i ruszając się na boki tańczą na lewo i prawo w raz kierunkiem ruchu. Frustrujące jest jak strzelasz przeciwnikowi w plecy ten się obraca i cię zabija bo hitboxy nie rejestrowało z twojej strony. Najlepsze to chyba z helikopterem bo nie trzeba latać już z widoku kabiny by dostrzec wrogów na ziemi tak jak to było w BF3, po prostu wystarczy że naciśniemy prawy przycisk myszki i czary mary już mamy podgląd z kabiny co ułatwia pilotowi strzelanie, który robi spustoszenie na celu. Patrząc na umiejętność specjalistki która jest wyposażona w granaty, które się naprowadzają na pojazdy, gdzie EA tak pięknie pokazała w trailerze jak to efektywnie zwalcza helikopter to totalna bzdura. Zapytacie dlaczego? Bo maszyny te są zbyt wysoko by móc je strącić tymi oto granatami przez ten właśnie łatwy podgląd i dobrą widoczność pilota. Wchodząc do do opcji w czasie rozgrywki by zmienić jakieś ustawienia gra się zawiesza i czary mary jesteśmy w pulpicie windows. Zła optymalizacja gry to tak na marginesie, gdyż wchodząc na różne mapy możemy się spotkać z różnicą w klatkach na sekundę i to kolosalną. Można pisać wiele i czasu by mi dzisiaj brakło, a EA i tak nic z tym nie zrobi, a jak zrobi to pewno w nowej aktualizacji przy okazji coś popsuje i tak koło się zamyka normalne perpetuum mobile. Pozdrowienia dla fachowców z DICE i EA róbcie tak dalej rzucając urok traileru na graczy plus sprawnie przygotowaną Bete gry. Dlaczego my ludzie zapłaciwszy za grę kolosalne pieniądze musimy brać czynny udział w wersji BETA, a nawet i wersji gorszej od niej?!474Views4likes1CommentSuper gra Battlefield 2042
Cześć, gram od premiery i mam kilka pytań: 1. w jaki sposób zmienić drużynę? 2. jak odebrać dowództwo komuś, kto nie wydaje rozkazów? 3. jak zestrzelić lecący granat? 4. jak zbliżyć mapę podczas respa, żeby dokładnie wybrać kwadracik, który mnie interesuje? 5. jak inaczej, niż po statystykach sprawdzić, czy na serwerze jest cheater? 6. jak mogę używać voipa? 7. jak mogę wejść na konkretną mapę, a nie losową? 8. jak mogę zmienić stronę na serwerze, 9. jak mogę napisać w grze znajomemu, żeby on zmienił stronę, 10. jak mogę sprawdzić, czy gram na niemieckim, czy angielskim serwerze, bo wole te pierwsze? Wiadomo, że w grze z 2021r. musi się jakoś dać, tylko pewnie jestem debilem i nie potrafię. Przecież gdyby takich opcji nie było, to znaczyłoby, że za 10% mojej miesięcznej pensji kupiłem fekalną grę, a to przecież niemożliwe, bo prace nad nią trwały 3 lata. Z góry dziękuję za merytoryczną odpowiedź.1.1KViews4likes3CommentsBriefing Battlefield: Odkrywanie Battlefield Hazard Zone
Poznajmy od środka Hazard Zone, całkiem nowy tryb Battlefield 2042. Czołem, Bezpaci! W ciągu ostatnich kilku miesięcy pokazaliśmy, jak Battlefield™ 2042 ulepsza klasyczny zestaw trybów All-Out Warfare i daje graczom narzędzia, które pozwalają im tworzyć wymarzone rozgrywki w Battlefield za pomocą Battlefield™ Portal. Dziś z przyjemnością przyglądamy się Battlefield™ Hazard Zone, trybowi, który nie przypomina niczego, co zrobiliśmy dotychczas. Tu wraz ze swoim oddziałem specjalnym musicie szukać cennych zasobów, odpierać ataki wrogich sił i zmagać się z katastroficznymi burzami. A zatem przygotujcie się do akcji. Wkrótce będzie gorąco. Wypatrujcie zwiastuna Battlefield™ Hazard Zone, a być może odkryjecie w nim coś, co z początku umknęło waszej uwadze… HAZARD ZONE A ŚWIAT ROKU 2042 W 2040 roku wydarzenie o skali globalnej znane jako zaciemnienie spowodowało, że ponad 70% satelitów uległo awarii i spadło do atmosfery. Doszło do sparaliżowania komunikacji, nawigacji oraz obserwacji, co popchnęło USA i Rosję na skraj wojny. W odpowiedzi oba kraje zaczęły używać satelitów wyposażonych w kapsuły zawierające odporne na promieniowanie dyski z danymi, potrzebne do zbierania ważnych informacji wywiadowczych na całym świecie. Kapsuły te są zrzucane na terytoria kontrolowane przez USA/Rosję, aby siły okupacyjne mogły je zabezpieczyć. Bezpaci na całym świecie potrzebują dysków z danymi, ponieważ pozyskują z nich cenne informacje, dzięki którym wszyscy Bezpaci mogą czuć się bezpiecznie (w tym ci, którzy nie biorą udziału w walkach). W razie konieczności informacje można sprzedać na czarnym rynku w zamian za zapasy niezbędne do przetrwania. I tu zaczyna się Wasza rola. W Battlefield™ Hazard Zone jesteście częścią elitarnego oddziału specjalnego, który ma za zadanie zbierać te niezwykle ważne dyski z danymi. W tej ekscytującej rozgrywce Wasza drużyna ma tylko jedną szansę, by zlokalizować, zabrać i ewakuować się z tymi dyskami, zanim burza ogarnie obszar działań. Liczy się każda kula, każda potyczka i każda decyzja. PORUSZANIE SIĘ PO HAZARD ZONE Wasze zadanie w Hazard Zone to wejście, namierzenie i zabranie ładunku, a następnie ewakuowanie się w jednym kawałku. W teorii nic prostszego. W praktyce jednak jest to o wiele bardziej skomplikowane i niebezpieczne, ponieważ będziecie zmagać się z innymi graczami, siłami okupacyjnymi i zabójczymi burzami. Aby bezpiecznie opuścić Hazard Zone i czerpać korzyści z zebranych dysków z danymi, współpraca będzie kluczowa. Wybór strategii i wyposażenia Każda gra w Hazard Zone rozpoczyna się na ekranie odprawy – przedstawia on ogólny opis obszaru misji. Tutaj dowiecie się, w jakich regionach mapy będziecie mieć większe szanse trafić na dyski z danymi, wrogów oraz nadajniki służące do komunikacji ze sztabem w sprawie wzywania. Bezpieczniej będzie zapuszczać się w obszary, gdzie prawdopodobieństwo napotkania wrogów jest niewielkie, jednak znajdziecie tam również mniej dysków z danymi. Aby zdobyć pokaźne nagrody, musicie udać się w miejsca, w których niebezpieczeństwo jest największe – i rzecz jasna wydostać się z nich w jednym kawałku. Na podstawie informacji o obszarze Wasza drużyna wybierze specjalistów i wyposażenie. W skład każdej drużyny wchodzi czterech unikalnych specjalistów, dlatego powinniście sięgnąć po tych, którzy się uzupełniają, i dobrać dla nich odpowiednie wyposażenie. To jedyny sposób na bezpieczną ewakuację. Zdobywane w Battlefield Hazard Zone kredyty czarnego rynku (KCR) wymienicie na swoje ulubione bronie i elementy wyposażenia, które pomogą Wam wydostać się z najgorszych tarapatów. Z kieszeniami pełnymi KCR możecie kupować i wyposażać SMG, karabiny szturmowe, karabiny snajperskie i nie tylko. Macie również opcję nabycia przedmiotów rzucanych i elementów wyposażenia dających przewagę taktyczną, takich jak skrzynki medyczne, skrzynie z amunicją czy też granaty dymne pomocne przy unikaniu najbardziej intensywnych starć. Oczywiście nie możemy zapomnieć o bezodrzutowym M5, który jest w stanie przebić pancerz wrogich pojazdów. Ale jeśli zabraknie Wam KCR, spokojna głowa – każdy specjalista ma dostęp do darmowej wersji karabinu szturmowego bez dodatków. Oprócz wyposażenia możecie również kupować ulepszenia taktyczne. Drastycznie zwiększą one Wasze szanse na przeżycie. W dniu premiery dostępnych będzie 15 ulepszeń taktycznych, a oto kilka z nich: Dodatkowy przedmiot rzucany – pozwala nosić 1 dodatkowy wybrany rzucany gadżet. Informacje poufne – pokazują pozycję lądowania kapsuł na 30 sekund przed ich przybyciem. Ubezpieczenie wyposażenia – zwraca 25% ulepszeń i kosztów wyposażenia, jeśli zginiecie. Wynegocjowana nagroda – dodatkowe 50% kredytów czarnego rynku za zabijanie sił okupacyjnych. Kabura taktyczna – zmieniajcie broń o 15% szybciej. Pozostałe musicie odkryć sami, grając w Hazard Zone. Desant Gdy już rozlokujecie się w strefie lądowania, użyjcie skanera występującego wyłącznie w Hazard Zone, aby wyszukać zestrzelone kapsuły zawierające dyski z danymi. Musicie zachować ostrożność, ponieważ w każdej chwili możecie natrafić na wiele zabójczych przeszkód. Na drodze stoją Wam nie tylko inni żołnierze Bezpatów poszukujący dysków z danymi, lecz także kontrolowane przez SI siły okupacyjne, które przemierzają mapę i pilnują dysków, dlatego bądźcie gotowi na walkę. Ale uważajcie: jeśli jedno z Was polegnie, członkowie zespołu będą mogli przywrócić tą osobę do życia tylko w szczególnych okolicznościach. Odzyskiwanie Podczas gdy ruszycie z kapsuł satelitarnych w kierunku dysków z danymi, które już spadły na ziemię, w miarę trwania gry będą pojawiać się kolejne kapsuły. Znajdzie się w nich więcej dysków z danymi niż w poprzednich, więc Wasza drużyna powinna zdecydować, czy warto podjąć większe ryzyko, by zdobyć lepsze nagrody. W tym momencie rozgrywki wzrasta również zagrożenie ze strony otoczenia, ponieważ burza, która ogarnia cały obszar przed końcem gry, nasila się i z minuty na minutę staje się coraz bardziej niebezpieczna. Na szczęście w terenie znajdziecie zasoby, które mogą okazać się przydatne, gdy wrogowie zaczną się zbliżać i wybijać Was jeden po drugim. Na całej mapie rozmieszczono składy amunicji i oznaczono je w interfejsie, tak aby zawsze było wiadomo, gdzie się udać w sytuacji, gdy zacznie brakować amunicji. Nadajniki, czyli zestaw pojawiających się losowo laptopów, mogą także zapewnić Wam potężne umiejętności, które pomogą przechylić szalę zwycięstwa na stronę Waszej drużyny, a nawet reanimować jej członków. W każdym nadajniku zakodowano określone wezwanie, dlatego wypatrujcie 3 dostępnych typów: Nadajnik wsparcia: wzywa Szarika dla Waszej drużyny. Nadajnik pojazdów: wzywa LATV4 Recon dla Waszej drużyny. Nadajnik odrodzenia: wzywa przegrupowanie dla Waszej drużyny. Ewakuacja Pierwsze okno ewakuacji otwiera się wkrótce po wejściu do losowo pojawiającej się strefy ewakuacji. Po ustaleniu jej lokalizacji będziecie musieli się spieszyć, ponieważ nie ma wtedy dużo czasu na bezpieczne dostanie się na pokład. Drużyny, których specjaliści są ekspertami w kwestii szybkości, mogą mieć przewagę przy pierwszej ewakuacji, docierając najszybciej do dysków z danymi i szybko się z nimi wycofując. Po przybyciu do strefy ewakuacji (oznaczonej zielonym dymem) Wasza drużyna będzie musiała wytrzymać napór sił okupacyjnych i wrogich oddziałów specjalnych. Pamiętajcie: aby się ewakuować, musicie wejść do helikoptera. Jeśli jeden z członków drużyny nie wsiądzie na czas, ominie go czasowe okno ewakuacji i jedynie okno ostatniej ewakuacji umożliwi mu ucieczkę. Po zakończeniu pierwszej ewakuacji rozpętuje się burza, co sprawia, że na mapie robi się coraz niebezpieczniej. Co gorsza pozostanie Wam tylko jedna, ostatnia próba ewakuacji. Podczas finałowej fazy zbierania dysków większość dysków z danymi, które pojawiły się na początku, jest już w rękach innych zespołów Bezpatów. Można śledzić ich położenie przy użyciu skanerów dysków z danymi. Pamiętajcie jednak, że wrogowie także Was śledzą. Decyzja należy do Was. Czy zdecydujecie się dopaść pozostałe drużyny i zabrać ich dyski z danymi, czy też skupicie się na ucieczce? Ostatnie okno ewakuacji otwiera się w najgorszym momencie burzy. W ostatniej strefie ewakuacji zespoły wciąż znajdujące się na mapie będą zmuszone wywalczyć sobie drogę ucieczki. Każdy zespół, który nie zdoła się ewakuować, przegrywa rundę, a zebrane do tej pory dyski z danymi porywa burza. NAGRODY Drużyny, którym uda się przejąć dyski z danymi i dokonać ewakuacji, zostaną nagrodzone KCR. Ich członkowie otrzymają także premie w zależności od dokonań w czasie rozgrywki, takich jak liczba zabitych. Im więcej dysków z danymi uda Wam się wynieść, tym większa będzie nagroda dla Waszej drużyny. Im więcej dysków z danymi zbierzecie w Hazard Zone, tym więcej PD otrzymacie do swojego ogólnego poziomu i do przepustki bojowej. Dostaniecie również więcej KCR do wydania na wyposażenie i ulepszenia w trakcie kolejnej gry. Jeśli macie dobrą passę, a Wasz specjalista cały czas dokonuje wystarczającej liczby skutecznych ewakuacji, zdobędziecie związany z wybranym specjalistą znacznik serii ewakuacji, który obniży koszt broni, wyposażenia i przedmiotów taktycznych dla tego specjalisty, dopóki będziecie nim grać. Jeśli jednak nie uda Wam się ewakuować, znacznik i wszystkie jego korzyści znikną, dopóki nie zaliczycie kolejnej serii, więc nie przeliczcie się, Bezpaci. Możecie nisko upaść. KĄCIK DEWELOPERSKI Cieszymy się, że w końcu pokazaliśmy Wam Hazard Zone, i spodziewamy się dodatkowych pytań. Dobre wieści: producent Amo Mostofi i dyrektor projektu Daniel Berlin zaspokoją Waszą ciekawość. Przejdźmy do rzeczy! Jak długo trwa jedna gra w Hazard Zone? Wpadacie, namierzacie, zabieracie ładunek i zwijacie manatki. Wiemy, łatwo powiedzieć! W zależności od stylu gry, momentu ewakuacji i jej skuteczności rozgrywka w Hazard Zone może zająć od 5 do 20 minut. Jaka jest różnica między wersjami Hazard Zone na konsole poprzedniej i nowej generacji? Użytkownicy Xbox Series X|S, PlayStation®5 i PC będą mogli grać z maksymalnie 32 graczami na ogromnej przestrzeni, podczas gdy wersja na Xbox One i PlayStation®4 będzie oferowała rozgrywkę dla maksymalnie 24 graczy. Na ilu mapach można grać w Hazard Zone? W Hazard Zone można grać na wszystkich 7 mapach dostępnych w Battlefield 2042. Czy w Hazard Zone mogę rozwijać swoją postać w Battlefield 2042? Tak! Postępy w Hazard Zone są powiązane z resztą Battlefield 2042. Za wszystkie postępy w Hazard Zone otrzymacie PD do ogólnego poziomu gracza, odblokowań broni i tak dalej. Czy w tej samej drużynie może być kilku takich samych specjalistów? Drużyny w Hazard Zone składają się z czterech unikalnych specjalistów, dlatego Wy i członkowie Waszej drużyny musicie wybierać uzupełniających się specjalistów i wyposażenie, jeśli chcecie bezpiecznie się ewakuować. Jak PD są rozdzielane między członków drużyny? Wszyscy obecni na koniec rundy członkowie Waszej drużyny otrzymają PD za łączną liczbę dysków z danymi, z którymi udało Wam się ewakuować. Podczas gry przyznawane są też premie za osobiste osiągnięcia. Czy siły okupacyjne zawsze są obecne w Hazard Zone? Siły okupacyjne są stale obecną i istotną częścią rozgrywki w Hazard Zone i będą stanowić nie lada wyzwanie dla bezpiecznej ewakuacji z odzyskanymi dyskami z danymi. Ilu żołnierzy sił okupacyjnych możemy spotkać w czasie gry? Siły okupacyjne, które napotkacie w Hazard Zone, są nieprzewidywalne. Mogą wędrować po mapie, ścigać Was lub chronić cenne zasoby. Liczba żołnierzy jest zróżnicowana i może zależeć od Waszych działań oraz szczęścia, dlatego zachowajcie ostrożność. Co się stanie, kiedy zginę? W przypadku gdy nie kupiliście wezwania odrodzenia przed wejściem do gry, możecie obserwować swoją drużynę z nadzieją, że uda im się Was reanimować, jeśli znajdą nadajnik odrodzenia. Czy w czasie gry w Hazard Zone można odrodzić się kilka razy? Jeśli cała Wasza drużyna zginie, misja skończy się porażką i przegracie. Jeśli jednak jeden z członków wciąż będzie przy życiu i zdoła wezwać odrodzenie (można je znaleźć w terenie lub kupić za KCR przed rozpoczęciem meczu), może nawet przywrócić do życia cały zespół. Czy w Hazard Zone znajdują się jakieś elementy typu pay-to-win? W Hazard Zone skorzystacie z kredytów czarnego rynku, które można zdobyć wyłącznie poprzez granie i których nie można kupić za prawdziwe pieniądze. Przeznaczcie je na zakup ulepszeń taktycznych, broni i gadżetów, aby zapewnić sobie przewagę nad wrogami. I to by było na tyle, jeśli chodzi o pierwszą szczegółową analizę trybu Battlefield Hazard Zone! Z niecierpliwością czekamy na opowieści o Waszych flirtach ze śmiercią, momentach największego napięcia i wstrząsających zwycięstwach. Battlefield 2042 już prawie tu jest. Nie możemy się doczekać, aż doświadczycie go na własną rękę – premiera gry już 19 listopada 2021 r. Do zobaczenia na polu walki, Bezpaci.EA_Kuba4 years agoCommunity Manager587Views4likes0Comments
Featured Places
Battlefield
Sprawdź społeczność EA Forums dla serii Battlefield.Battlefield 6
Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach dotyczących gry Battlefield 6 na forach społeczności.Battlefield Centrum informacji o grze
Znajdź wszystkie potrzebne informacje o Battlefield tutaj!Battlefield Dyskusja o serii
Dyskutuj o grach Battlefield na tym forum społeczności.Battlefield 2042
Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach o grze Battlefield 2042 na forach społeczności.