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Clãs, Tags e Comunicação.
Esse é um pedido para a equipe de desenvolvimento do Battlefield 2042, decidi publicar aqui para que a Comunidade possa acompanhar e relatar seus desejos e opiniões: Uma das mais amadas funções dos Battlefield passados pela nossa Comunidade são os Esquadrões, presentes nos títulos Battlefield 4, Battlefield 1 e Battlefield V essas micro comunidades ajudaram os jogadores a conhecer amigos, se comunicarem, PTFO, realizar eventos, centralizar discussões, amadurecer a comunidade, etc... Os apelidados clãs se transformaram em Hubs importantes para os jogadores, infelizmente Battlefield 2042 diminui a importância deles, dificulta o trabalho de líderes da Comunidade que gerenciam esses grupos e enfraquecem esforços em manter a Comunidade engajada. Outro infortúnio é a ausência de VOiP. Acredito que o recurso não era muito utilizado em entradas antigas, porém agora com o Crossplataforma o sistema de VOiP seria ótimo para unir jogadores entre plataformas. É por exemplo quase impossível que um jogador de PC possa se comunicar com outro jogador no PlayStation, já que cada plataforma possui seu sistema de chat de voz exclusivos. A ausência de VOiP afeta negativamente a união, gestão e engajamento de clãs divididos entre várias plataformas. Para além de requisitar dois recursos que já tivemos e foram removidos na nova entrada, desejo também expressar possíveis melhorias nesses dois sistemas em comparação com o passado: • VOiP: - Opção para alterar o chat do jogo entre Time, Pelotão e Esquadrão; - Diferentes saladas de VOiP dedicadas aos Esquadrões. • Esquadrões: - Sistema completo com hierarquia entre membros; - Emblemas customizados; - Conquistas de Esquadrão; - Quadro de destaque dos Esquadrões; - Quadro de anúncio do Esquadrão. Esse é apenas um pedido, para que a Comunidade Brasileira de Battlefield possa também se simpatizar.1.9KViews32likes17CommentsTópico para Feedback de Mudanças nos Mapas
Perguntei ao gestor de comunidade Freeman se poderiamos dar nosso feedback sobre as mudanças de mapa em nosso idioma nativo. Ele respondeu que podemos dar esse feedback, em nosso idioma, que a equipe de administradores vai ajudar a traduzir para eles. Sendo assim as questões principais das quais a DICE quer feedback são: Quais mapas atualmente fornecem uma experiência ruim em campo aberto por causa da localização do respawn da base? Quais mapas estão muito difíceis para retornar à luta em um cenário com a capacidade máxima de jogadores? Como você se sente sobre o equilíbrio atual entre Infantaria e Veículos em Breakthrough? Você já jogou Breakthrough com 64 jogadores e acha que essa é a melhor maneira de aproveitar esse modo? Em quais mapas e bandeiras você vê a necessidade mais urgente de adicionar mais coberturas (covers)? Você acha que existem áreas específicas em mapas que atualmente se destacam por falta de cobertura (cover)? Você tem ideias sobre como podemos melhorar os caminhos entre os objetivos para manter o foco no combate? Você vê alguma melhoria possível para tornar mais fácil uma maneira de ir de um objetivo para o próximo? Caso exista algum erro de tradução, peço desculpas e ajuda aos admins Dimitri ou Jonas para correção.1.5KViews14likes16CommentsBoas-vindas a 2042
Com o mundo à beira de uma guerra, um novo tipo de soldado sem estado emerge em meio à maior crise da história humana. Como chegamos até aqui? 2031. Em dez anos, o mundo chegou a uma situação catastrófica. Nível dos oceanos subindo, economias colapsando, alianças desfeitas e as manchetes não param de surgir... 9 de outubro de 2033. "Furacão Zeta. A primeira tempestade de categoria 6 do mundo". 11 de janeiro de 2034. "Falta de combustível e alimentos causa a Segunda Grande Depressão". 8 de agosto de 2035. "União Europeia se desfaz oficialmente após colapso da Alemanha." Deixados para trás, refugiados formam grupos e partem em busca de segurança. São famílias, fazendeiros, médicos, engenheiros e soldados... depois de uma vida separados por um abismo, os privilegiados e os menos favorecidos, determinados a sobreviver, são forçados a viver juntos. São chamados pela imprensa de Apátridas. Já eles, se chamam de… Sem Pátria. 2037. A humanidade se adapta ao novo normal. Revoluções energéticas, irrigação no deserto, barragens hídricas e barreiras marinhas protegem cidades costeiras, recuperam terras agrícolas e reconstroem cadeias de suprimento. A esperança de alcançar a estabilidade leva algumas nações a reabrir as fronteiras. No entanto, na impossibilidade de repatriar 1,2 bilhão de pessoas, Sem Pátria se tornam um impasse na criação de políticas econômicas, militares e sociais. Muitos deles ainda desconfiam dos governos que os exilaram e recusam as ofertas de reintegração. Líderes Sem Pátria se tornam proeminentes, inspirando uma nova identidade independente de nações, separando o Velho Mundo e o Novo Normal. #NósSomosSemPatria se torna um grito de guerra. Em meio à reconstrução do mundo, atritos irrompem entre os EUA e a Rússia, enquanto as duas últimas superpotências disputam o controle deste mundo em rápida transformação. 2040. Uma tempestade inesperada de lixo espacial criou um "efeito Kessler", fazendo mais de 70% de todos os satélites que orbitam a Terra apresentarem defeito e caírem no planeta. A causa dela é desconhecida. O apagão subsequente causou devastação em massa. Aviões caíram. Redes de comunicação saíram do ar. Cadeias de suprimento globais já saturadas ficam impossibilitadas de operar. O preço do petróleo, dos grãos e do carvão dispara exponencialmente. Alegações infundadas afirmam que mais de 100.000 vidas foram perdidas. Um mundo já de joelhos sucumbe. Sem internet. Sem navegação. Sem vigilância. Sem previsão do tempo. A desconfiança toma a geopolítica da noite para o dia. Como ninguém é capaz de espionar, não se sabe em quem é possível confiar. Tanto a Rússia quanto os EUA se acusam mutuamente pelo Apagão, enquanto alguns suspeitam dos Sem Pátria e os acusam de tentar criar anarquia. Especialistas com treinamento militar e em combate entre os Sem Pátria formam Forças-Tarefa armadas para se defender, à medida que as tensões aumentam. A escassez de comida e combustível provoca uma guerra nas sombras entre os EUA e a Rússia. Para manter suas posições, ambos os lados recrutam Forças-Tarefa Sem Pátria para operar em conflitos cada vez maiores por recursos, prometendo aos refugiados uma fatia do espólio. 2042. A guerra aberta é iminente. Os Sem Pátria não têm alternativa a não ser escolher um lado, lutando não por uma bandeira, mas pelo próprio futuro. A guerra deles é a sua história.932Views13likes6CommentsBattlefield 2042- Beta Aberto Feedback
Olá pessoal, Criamos este espaço para reunir todo o feedback sobre o jogo até o momento pois isso facilita a organização do Forum. Obrigada a todos que participaram e estamos ansiosos pra ouvir sua opinião e sugestões. Abraços!EA_Mari4 years agoCommunity Manager1.2KViews12likes33CommentsBattlefield 2042 - Tópicos Importantes
Olá pessoal, Como são muitas novidades e informações sobre o jogo, decidimos manter este tópico com tudo o que já postamos sobre o jogo até o momento. VISÃO GERAL DO JOGO Trailer de revelação do Battlefield 2042 Boas-vindas a 2042 Modos de jogo do Battlefield 2042 Especialistas do Battlefield 2042 Mapas do Battlefield 2042 Jornada dos Sem Pátria Perguntas frequentes sobre Battlefield 2042 COMUNIDADE Diretriz da Comunidade de Battlefield Compromisso do Battlefield com o Jogo Positivo Feedback & Sugestões Battlefield 2042 Denunciar jogadores por uso de cheats, abuso e assédio Radar Semanal de Battlefield 2042 - Temporada 2, Semana #2 Battlefield 2042 Radar Semanal - Temporada 2,Semana #3 Battlefield 2042 Radar Semanal - Semana #4 Battlefield 2042 - Temporada 2 - Mestre das Armas Battlefield Core Feedback - Especialistas INSTRUÇÕES DO BATTLEFIELD Instruções do Battlefield: Bem-vindo ao 2042 Instruções do Battlefield: Respondendo às perguntas feitas no anúncio Instruções do Battlefield: Explorando o Battlefield Portal Instruções do Battlefield: O Mundo de 2042 Instruções do Battlefield: Progressão e Itens Visuais Instruções do Battlefield: A Trilha Sonora do 2042 Instruções do Battlefield: Explorando o Battlefield Hazard Zone Instruções do Battlefield: O que nós aprendemos com o Beta Aberto Instruções do Battlefield: Bem-vindo ao Battlefield Portal Instruções do Battlefield: Prepare-se para o lançamento Instruções do Battlefield: Atualização de lançamento e o caminho adiante Instruções do Battlefield: Rumo à Temporada 1 PROBLEMAS SOB INVESTIGAÇÃO Battlefield 2042 - Problemas Conhecidos ATUALIZAÇÕES Battlefield 2042 - Todas atualizações Obrigada a todos pelo feedback até aqui e a medida que tivermos mais novidades iremos postar mais!EA_Mari4 years agoCommunity Manager3.8KViews11likes0CommentsEspecialistas do Battlefield 2042
Escolha seu papel no campo de batalha e forme pelotões personalizados com o novo sistema de Especialistas. Baseados nas quatro classes do Battlefield, Especialistas têm uma Especialidade e Atributo exclusivos, mas o resto dos equipamentos é totalmente personalizável. Escolher e equipar seu Especialista permite criar sinergia dentro do seu pelotão e prepara você para enfrentar qualquer situação de batalha. Conheça os cinco primeiros Especialistas e fique de olho para o anúncio de todos os dez nos próximos meses: KIMBLE "IRISH" GRAVES Irish é um líder nato e comandante dos Especialistas a bordo de Êxodo. Nascido no Brooklyn, Nova York, suas qualidades de liderança e habilidades de combate natas ajudam a manter os Apátridas a salvo. Ao ter testemunhado o custo da guerra em primeira mão como um ex-fuzileiro, este engenheiro habilidoso se dedica a proteger tanto seu pelotão quanto quem não pode lutar por si só. Irish é excelente em fortificar posições no campo de batalha e em criar pequenos postos avançados que outras pessoas podem usar como ponto de encontro para atacar. Especialidade: Sistema de fortificação - inclui a Cobertura Posicionável DCS para proteger de balas e explosivos, e a Sentinela Defensiva APS-36 para eliminar projéteis explosivos. Atributo: Veterano - fornece armadura, com bônus adicionais de inimigos abatidos. WEBSTER MACKAY Ex-militar, especialista em sobrevivência e lobo solitário, Mackay é perigoso, mas consciente. Canadense, este soldado de Assalto luta pelos Sem Pátria para compensar um arrependimento da época do seu serviço militar. Especialidade: Gancho com garras - dispara uma corda que se acopla às superfícies. Quando acoplada, a corda é recolhida, e quem joga vai na direção do ponto de acoplagem. Atributo: Ágil - permite que quem joga se mova mais rápido enquanto mira, aumentando ainda mais suas vantagens em velocidade. MARIA FALCK Veterana de Suporte, Maria Falck tem uma forte determinação que não pode ser abalada por perigo, medo ou patente. A motivação principal desta Médica habilidosa é encontrar o filho, David, entre os grupos Sem Pátria espalhados pelo mundo. Especialidade: Pistola de seringa - dispara uma seringa nos aliados para curá-los. Se for disparada em um inimigo, a seringa causará dano. Atributo: Cirurgiã de combate - permite que quem joga reanime com a saúde completa os aliados abatidos. PYOTR "BORIS" GUSKOVSKY Automotivado e autossuficiente, Boris busca o poder e o controle num mundo caótico. Este Engenheiro russo é um membro da força-tarefa com muita experiência em armas, mas sua verdadeira relação com a equipe é suspeita. Especialidade: Sistema sentinela SG-36 - avista automaticamente e ataca alvos inimigos detectados em uma certa área. Atributo: Operador de sentinela - avista o alvo inimigo quando a arma de sentinela mira no inimigo em questão. WIKUS "CASPER" VAN DAELE O soldado Batedor Wikus é solitário e representa uma presença imperturbável e calma na força-tarefa. Introvertido, Wikus não faz amigos facilmente, mas tem uma determinação inabalável em lutar por um mundo melhor. Especialidade: Drone de reconhecimento OV-P - avista os alvos em movimento nas proximidades e pode desorientar inimigos usando explosões de pulso eletromagnético. Também pode designar alvos para armas com mira. Atributo: Sensor de movimento - alerta o jogador dos inimigos que se aproximam, seja no chão ou enquanto pilota o drone de reconhecimento.1.2KViews11likes2CommentsComentário Principal de Battlefield™ - Mapas
Oi, pessoal! No dia 1º de fevereiro, reafirmamos nosso compromisso de trabalhar na qualidade do Battlefield™ 2042. Parte desse comprometimento envolve esclarecer melhor os rumos de nosso design e as motivações por trás das decisões que adotamos no intuito de trazer aprimoramentos ao jogo por meio do ciclo de comentários do qual vocês fazem parte mais diretamente. Hoje começamos com nossa primeira área de foco essencial: o design de mapas. Com base no seu comentário, destacaremos 5 tópicos centrais que pudemos identificar em torno dos atuais problemas enfrentados em termos de jogabilidade nos mapas, suas causas, nosso atual raciocínio e alterações planejadas voltadas para resolvê-los. Nosso intuito é propor uma discussão aberta com vocês, e esperamos ouvir o que vocês têm a dizer e suas sugestões a respeito da atualização de nossos objetivos de design de mapas para garantir que estejamos tomando as decisões certas para melhorar a experiência de jogabilidade. Travessia Um dos principais problemas que identificamos foi a travessia. Estamos todos cientes das frustrações que foram compartilhadas a respeito do tempo que se leva hoje em dia para percorrer entre uma bandeira e outra ou de uma base de ressurgimento para uma determinada bandeira. Isso foi resultado da inclusão de 128 pessoas combinada com alguns dos maiores mapas já criados para espaços de jogo. Embora mapas maiores proporcionem mais liberdade e espaço de jogo, acaba que a jogabilidade fica mais espalhada e gera um aumento geral no tempo de combate em relação ao objetivo que está sendo jogado. Vimos pessoas usando termos como "simulador de caminhadas" para descrever a sensação que isso causa no jogo. Compreendemos que não seja uma experiência satisfatória e concordamos que de fato os tempos de travessia são altos. No momento, estamos vendo como reduzir o tempo geral de trajeto entre a bandeira e a base de ressurgimento em alguns mapas com o deslocamento tanto da base quanto das bandeiras mais próximas. Já identificamos alguns candidatos mais óbvios que caem fora do escopo dos novos comportamentos esperados, mas também queremos ouvir a opinião de vocês. Quais são os mapas que atualmente proporcionam uma má experiência aberta por conta da localização da base de ressurgimento? Que mapas dificultam a volta ao combate em um cenário maximizado? Ainda nesta publicação vocês encontrarão um link com uma thread de comentário geral que abrimos para captar parte dessas opiniões, mas não se acanhem de participar de discussões em outros espaços da comunidade Battlefield™. Estamos sempre monitorando as discussões e esperando ouvir o que vocês têm a dizer. Intensidade Outra área identificada em que vimos que poderíamos melhorar a experiência de jogabilidade foi a da intensidade geral do combate. Em grande parte, sentimos que esse problema está principalmente relacionado aos modos de 128 pessoas e ao Ruptura em particular. Temos noção de que, durante certos avanços rumo ao objetivo, as coisas podem ficar caóticas demais na disputa pelas bandeiras. Seja devido à quantidade geral de pessoas ou à de veículos, por vezes o caos generalizado pode fazer com que tudo pareça fora de controle quando se busca avaliar com precisão aquilo que está ocorrendo nos arredores. Em termos de melhorias, no momento seguimos avaliando se faz sentido manter Ruptura para 128 pessoas ou só para 64, ou se a redução do número total de veículos gerados faria com que eles não fossem tão onipresentes e desse a quem joga na infantaria um papel mais relevante. Ainda no feriado de fim de ano, apresentamos Ruptura com 64 pessoas, além de fazer algumas alterações nos valores dos tickets do modo com base nos comportamentos observados na fase final do objetivo. No momento, sentimos que Ruptura com 64 pessoas fornece a melhor experiência deste modo. Mas também queremos saber sua opinião sobre a intensidade da experiência em Ruptura. O que vocês acham do equilíbrio atual entre infantaria e veículos no modo? Vocês já jogaram Ruptura com 64 pessoas? Concordam que essa seja a melhor maneira de experimentar o modo? Ainda estamos no processo de desenvolvimento de nossa próxima fase de melhorias do modo e gostaríamos de incorporar o tanto quanto possível as opiniões de vocês. Campo de visão O campo de visão é outro assunto que também foi bastante comentado. E ao falar de campo de visão nos referimos à frequência com que se é atingido por inimigos à distância. Nós achamos, e ouvimos de vocês, que há atualmente muitos espaços amplos e abertos em alguns dos nossos mapas, o que coloca muito foco no combate direto a longas distâncias entre os objetivos. Vimos que muitos desses comentários foram voltados para certas áreas de Caleidoscópio, embora também tenhamos notado alguma discussão em áreas de outros mapas. Nosso plano atual de aprimoramento é garantir que haja mais oportunidades de se esconder do campo de visão inimigo no trajeto entre objetivos, sendo nosso propósito reduzir o enfoque em combate de longa distância e a necessidade de se portar armas de melhor desempenho para esses alcances. Como falamos anteriormente, no momento vemos Caleidoscópio como sendo o maior responsável em se tratando de questões de campo de visão, e já estamos tomando medidas internamente para aprimorar certas áreas do mapa, incluindo redesenhar a experiência de Ruptura para deslocar o combate para áreas do mapa que já possuam melhor cobertura. Gostaríamos de saber de vocês em que tipos de mapas e bandeiras veem mais necessidade de se incluir mais bloqueadores de visão. Saber disso vai nos ajudar a priorizar o trabalho que já estamos fazendo paralelamente a outras mudanças, garantindo que estejamos tratando dos problemas mais salientes na ordem devida. Caminhos Outra área de enfoque nos comentários é de não existir caminhos claros rumo aos objetivos e às vias pelas quais jogadores e jogadoras trafegam com mais frequência ao se deslocar entre um objetivo e outro. Sem um caminho bem planejado, o fogo inimigo se torna mais frequente de todos os ângulos possíveis. Sabemos que, quando se está defendendo, isso pode dificultar a proteção de um objetivo e que, quando se está atacando, isso leva quem joga a vias problemáticas na tentativa de avançar rumo à bandeira. No momento, estamos tentando fazer melhorias quanto a esses caminhos presentes em nossos mapas, de forma a deixá-los mais claros e definidos no trajeto entre objetivos a fim de manter o combate concentrado e facilitar a compreensão de como chegar de um objetivo a outro. Caso tenham alguma ideia ou exemplo que se alinhe com nossas metas, não hesitem em nos mostrar. Essas ideias ou exemplos podem ser simples, como extrair um clipe de 2 minutos com vocês se movendo de bandeira a bandeira e nos mostrando a experiência que vivenciaram ao fazer isso (para o bem ou para o mal). Vocês também podem discutir a respeito de áreas específicas e de como acham que elas estão deixando a desejar em relação às vias, ou, se for o caso, de como elas são os melhores exemplos do que se fazer quanto a isso. Cobertura Por fim, e de maneira similar ao campo de visão, a atual falta de coberturas nos mapas envolve outra área de aprimoramento decorrente dos espaços amplos e abertos encontrados em certos mapas. Embora estejamos tentando limitar o combate de longo alcance entre os objetivos, também procuramos fazer com que haja cobertura suficiente na hora de viajar entre eles. Estamos tentando resolver essa questão reavaliando a necessidade de se incluir mais coberturas em lugares que julgamos necessários. Em consonância com o que viemos discutindo em outras áreas de enfoque, nosso intuito é reduzir a probabilidade de ser atingido de um ângulo de 360º e remover aquela sensação de agora ou nunca quando se está correndo pela terra de ninguém entre os objetivos. Caso achem que algumas áreas específicas dos mapas se destaquem quanto a essa questão da cobertura, será um prazer ouvir sua opinião a respeito. Exemplos de áreas de melhoria nos mapas atuais Para melhor compreender tudo isso que destacamos aqui hoje, apresentamos alguns exemplos de áreas no jogo que notamos gerar impacto negativo na sua experiência de jogabilidade no momento: Ruptura - Setor A de Caleidoscópio Grande: esse é um bom exemplo de onde percebemos que os objetivos estão muito distantes da base de ressurgimento russa. É difícil sair com vida do ressurgimento para os objetivos. Há pouquíssima cobertura nas estradas próximas e aterros gramados logo que você sai da área de ressurgimento. É severo demais com o lado atacante nessas circunstâncias. Conquista - Caleidoscópio: percebemos que pouquíssimas pessoas correm da torre esquerda para a pista de skate e o domo. Há muitos espaços abertos e sem cobertura, o que deixa quem joga vulnerável por um longo período de tempo. Como exemplo, adicionamos o mapa de calor abaixo que mostra grandes áreas do mapa sendo subutilizadas por serem consideradas muito perigosas. Quando poderemos ver esses aprimoramentos planejados em jogo? Os planos que colocamos em destaque para vocês hoje exigem um tempo de desenvolvimento substancial, de forma que desejamos ser transparentes no sentido de que nem todas as alterações propostas estarão disponíveis no jogo ao mesmo tempo em todos os mapas de nossa biblioteca. Alguns dos comportamentos saudáveis estabelecidos já têm sido incorporados a novos mapas em desenvolvimento para o jogo; estamos, contudo, tratando da atualização de mapas antigos com um enfoque especial naqueles que mais precisam de alterações. Nossas áreas de enfoque imediatas envolvem implementar melhorias em Caleidoscópio nos modos Conquista e Ruptura. Sabemos que é nesse mapa que podemos realizar grandes melhorias na jogabilidade e é onde vocês poderão ver as primeiras atualizações. No momento, nosso plano é entregar atualizações específicas de Caleidoscópio durante a Temporada 1. Seu comentário nos ajudará não apenas a otimizar as alterações que estamos fazendo nesse mapa, mas também nos mostrar qual o próximo ponto a ser melhorado. O que a identificação de áreas de aprimoramento representa para o futuro do design de mapas? Já mencionamos anteriormente que vocês poderão visitar novas localidades em Temporadas futuras. Hoje também podemos destacar como essa fase de aprendizado afetará nosso processo de design de mapas futuros. A questão mais importante para nós é que mapas maiores não necessariamente representam maior liberdade, estilos de jogo ou diversão. Então no futuro teremos mapas de escala menor do que a maioria dos nossos mapas de lançamento. Isso também significa que estamos considerando a possibilidade de reduzir o número de Setores e Pontos de Captura totais por mapa em jogos com 128 pessoas. Também estamos considerando mudar o desenho dos mapas para conferir maior senso de direção. Achamos que partir de um padrão comum a Battlefield™, de um espaço de jogo quadrado, para um espaço retangular mais comumente usado em algumas das edições mais antigas da franquia, poderá incentivar o avanço em linha reta em vez do avanço circular. Acreditamos que isso poderá ajudar a dar maior enfoque às áreas de combate, permitindo que vocês tenham melhor percepção de jogo e reduzindo as chances de o inimigo aparecer atirando de qualquer lado que seja. Também devemos reavaliar a contagem de pessoas em modos como Ruptura, além dos tipos e números de veículos que poderão ser utilizados em mapas específicos. Por exemplo, faz realmente sentido ter (múltiplos) jatos em Caleidoscópio, considerando que ele é o menor mapa que temos? É importante ressaltar que nosso enfoque não se trata de limitar as opções que vocês têm à disposição, mas de encontrar um equilíbrio ideal que afete para melhor sua experiência de jogo. Acima de tudo, queremos que vocês se divirtam, não importa em qual mapa. E depois? Esperamos ter passado hoje um panorama de como estamos recebendo seus comentários a respeito do design de mapas e de nosso raciocínio em relação a como podemos melhorar. Queremos preservar essa discussão franca que temos com vocês, a comunidade, e ficamos no aguardo para saber o que vocês acharam do que conversamos hoje. Ao longo desta publicação, levantamos muitas questões e convidamos vocês a compartilharem suas opiniões, pensamentos e comentários nos fóruns oficiais de Battlefield™. Mas, é claro, também iremos conferir seus comentários em vários espaços da comunidade, como no Discord, Reddit e outras redes sociais. Estarei de volta no fim do mês para falar com vocês a respeito de seus comentários, do que eles nos levaram a fazer e das questões levantadas. Vocês ficarão a par, seja por mim ou pela equipe, de como seu comentário seguirá nos ajudando a melhor moldar a experiência que vocês têm com o jogo. Por último, gostaria de encerrar reafirmando nossa dedicação e esforço contínuo na melhoria e oferecimento de novos conteúdos para o Battlefield™ 2042. Nós valorizamos muito vocês, nossa comunidade, e agradecemos de verdade pelo seu comentário e apoio contínuo pós-lançamento, agora que estamos na rota para a Temporada 1. Nos vemos no campo de batalha, Freeman // @PartWelsh Gerência de Comunidade de Battlefield™ Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade informada o máximo possível. Post Original720Views10likes3CommentsDiretriz da Comunidade de Battlefield
A Comunidade é elemento central de Battlefield, e ficamos muito felizes em ver o quanto a nossa vem crescendo desde as primeiras versões de Battlefield há quase 20 anos. Com Battlefield 2042, é essencial que continuemos fiéis aos nossos princípios e que possamos garantir que Battlefield seja uma experiência acolhedora que incentive o Jogo Positivo para todo mundo. Além de Battlefield, os espaços nos quais nossa base de fãs se reúne por amor ao jogo também evoluíram. A Comunidade não é mais apenas uma experiência exclusiva do jogo e, por isso, criamos uma Diretriz da Comunidade que define o que esperamos de cada integrante. Como comunidade, nós jogamos pelo objetivo, juntos. OS SEM PÁTRIA SEGUEM AS REGRAS Battlefield é uma comunidade globalmente inclusiva e diversificada em que qualquer etnia, gênero, orientação sexual, religião, identidade e nacionalidade recebe as boas-vindas. Se estiver se juntando a nós em Battlefield, então esperamos que você obedeça às seguintes regras: Trate as pessoas como elas gostariam de ser tratadas – Forme um pelotão e jogue pelo objetivo comum. Não toleraremos quem atrapalha o jogo ou adota condutas nocivas em relação a outras pessoas. Mantenha um ambiente justo – Siga a conduta correta durante o combate. Caso veja alguém violando as regras, denuncie. Compartilhe conteúdos adequados – Jogue limpo. Procure compartilhar apenas conteúdos apropriados para quem joga Battlefield. Mantenha a integridade – Proteja seu pelotão. Jogue limpo em Battlefield e evite participar ou incentivar a prática de atividades perigosas ou ilegais. Desobedecer a essas regras gerará consequências, o que significa que sua passagem pelo campo de batalha chegará ao fim. Podemos impor restrições à sua conta e revogar seu acesso ao Battlefield 2042. Nos casos graves ou recorrentes, podemos encerrar sua conta EA permanentemente. TRATE AS PESSOAS COMO ELAS GOSTARIAM DE SER TRATADAS Forme um pelotão e jogue pelo objetivo comum. Não toleraremos quem atrapalha o jogo ou adota condutas nocivas em relação a outras pessoas. Veja abaixo algumas ações que você pode tomar para garantir que está fazendo sua parte para tornar Battlefield o mais acolhedor possível. Respeite os demais em Battlefield Não custa nada tratar colegas de jogo com dignidade. Coopere com seu pelotão e mostre aos novatos como as coisas funcionam fornecendo dicas úteis. Jogue limpo Não assedie, ameace, cometa bullying, envie spam ou qualquer outra coisa que não seja aceitável para outras pessoas. Trate todo mundo com o mesmo nível de respeito que você gostaria que eles tratassem você. Denuncie violações do protocolo Viu alguém assediar, assumir a identidade de outra pessoa ou agir de maneira abominável? Sente insegurança ao jogar uma partida? Use a função de denúncia dentro do jogo ou nos avise pela Ajuda da EA. Feedback de denúncias Quer comentar alguma questão ou recurso específico que tenha encontrado ao jogar Battlefield 2042? Conte para nós por meio de nossos fóruns Battlefield. MANTENHA UM AMBIENTE JUSTO Siga a conduta correta durante o combate. Caso veja alguém violando as regras, denuncie. Não trapaceie Não faça isso. Nem pense nisso. Trapaças incluem abusar de brechas, recursos não documentados, erros de design, erros ou outros problemas que conferem uma vantagem injusta em relação ao seu adversário. O jogo justo é parte essencial de manter a experiência Battlefield sempre agradável. Não seja aquela pessoa que estraga o dia de todas as outras. Não perturbe Incomodar ativamente as demais pessoas perturbando com repetidas mensagens no bate-papo ou bloqueando pontos de acesso para o objetivo é tão grave quanto trapacear. O que é seu, é seu. Proteja. Não negocie ou venda sua conta EA para qualquer outra pessoa, e não compre contas EA de outras pessoas. É contra nossas regras e passível de sanção. Para manter sua conta segura, recomendamos ativar a Verificação de Login. Conheça as regras do combate Battlefield tem uma variedade de modos com objetivos e regras diferentes. Tire um tempo para aprender e entender os requisitos de cada modo, seja aprendendo pelos tutoriais do jogo, com outras pessoas que jogam Battlefield 2042 ou pela Ajuda da EA. COMPARTILHE CONTEÚDOS ADEQUADOS Não jogue sujo. Procure compartilhar apenas conteúdos apropriados para quem joga Battlefield. Pense duas vezes antes de compartilhar Sempre confira se o conteúdo que você está prestes a compartilhar no jogo não é ofensivo. Não compartilhe ou crie conteúdos que sejam ofensivos, abomináveis, obscenos, ameaçadores ou ilícitos. Isso inclui nomes de usuário, nomes de servidor e experiências feitas no Battlefield Portal. Se você precisa se perguntar se é ofensivo ou não, é melhor não compartilhar. Se você não tem nada de bom a dizer... Não envie spam no bate-papo com palavras de baixo calão nem tente driblar os filtros substituindo certas letras por símbolos. Sabemos muito bem o que você está tentando fazer. Não é tão inteligente assim. MANTENHA A INTEGRIDADE Proteja seu pelotão. Jogue limpo em Battlefield e evite participar ou incentivar a prática de atividades perigosas ou ilegais. Isto inclui: Chantagem Doxxing (pesquisar e compartilhar dados privados) Uso de drogas Extorsão Fraude Jogos de azar Ameaças pessoais ou terroristas Swatting (aviso falso de incidências) Solicitação de favores ou imagens sexuais a menores Seja líder de pelotão em sua comunidade Se você presenciar incidentes prejudiciais à comunidade, não deixe de denunciá-los pelas ferramentas disponíveis. Dedicamo-nos para garantir que a comunidade de Battlefield continue saudável e inclusiva. Não baniremos ninguém a menos que absolutamente necessário em dadas situações. Tomaremos, contudo, todas as medidas para proteger quem joga de comportamentos prejudiciais, trapaças e atividades ilegais. Quando você cria uma Conta EA e/ou usa um serviço da EA, concorda com as regras no nosso Contrato do Usuário quando marca a caixa de seleção “Concordo”. Você pode consultar a lista completa de regras na Seção 6 do nosso Contrato do Usuário. CONSEQUÊNCIAS As orientações da Diretriz da Comunidade de Battlefield são parte do compromisso da EA com o Jogo Positivo e se aplicam a todos os jogos, serviços e plataformas da EA. Se você violar qualquer uma das nossas Diretrizes da Comunidade ou infringir o nosso Contrato do Usuário, podemos colocar restrições na sua conta e revogar seu acesso a determinados ou todos os serviços da EA. Banimentos ou suspensões de curto prazo foram a maneira que encontramos para evitar mais comportamentos prejudiciais e pedir para que o usuário reavalie sua conduta a partir de seus erros. Não estamos bravos com você, mas você precisa de uma pausa. Se receber um banimento ou suspensão da sua conta, sempre enviaremos um e-mail para informar a você sobre a ação e explicar o motivo por trás da nossa decisão. Tomamos essas medidas não para punir quem joga, mas sim para garantir que as nossas comunidades permaneçam positivas, divertidas, justas e seguras para todos. Se acreditar que qualquer ação tenha sido tomada erroneamente contra a sua Conta ou dispositivo, você pode entrar em contato com o Suporte Técnico em help.ea.com. Ofensas graves ou recorrentes Se você cometer ofensas graves ou recorrentes, podemos encerrar sua conta permanentemente. Isso inclui todas as suas Contas EA, caso tenha mais de uma conta. Quando a sua Conta EA é encerrada, você perde o seu nome de usuário e o acesso à conta. Se você acha que esta ação tomada contra você foi errônea, entre em contato. Lembre-se: jogue pelo objetivo e denuncie comportamentos prejudiciais que presenciar. Para mais detalhes sobre a nossa Diretriz da Comunidade de Battlefield, acesse battlefield.com.294Views9likes1CommentPerguntas frequentes sobre Battlefield 2042
Quando o Beta Aberto estará disponível? O pré-carregamento começa no dia 5 de outubro (04:00 BRT para todas as plataformas), embora nem todo mundo possa acessar o Beta Aberto ao mesmo tempo. O acesso antecipado estará disponível de 6 a 7 de outubro (comece a jogar às 04:00, horário de Brasília, no dia 06/10 em todas as plataformas) para quem reservou Battlefield 2042 ou é assinante do EA Play. O acesso geral começa no dia 8 de outubro (às 04:00 BRT para todas as plataformas), quando qualquer pessoa poderá entrar no combate. Onde posso jogar o Beta Aberto? O Beta Aberto de Battlefield 2042 estará disponível para PC (via Origin, EA App, Steam e Epic) e consoles (PlayStation®4 e PlayStation®5, Xbox One e Xbox Series X|S). Observe que a PlayStation Plus não é necessário para participar do Beta Aberto. No entanto, se você estiver jogando no Xbox, precisará ser assinante do Xbox Live Gold. Como será a experiência de jogo do Beta Aberto? Mostre que você é capaz de se adaptar e superar a guerra total de um futuro próximo no Battlefield 2042. Parta para a ação no clássico modo Conquista em Orbital, um mapa onde fogo inimigo e condições climáticas caóticas podem ajudar ou atrapalhar durante o combate. Que idiomas estarão disponíveis no Beta Aberto? O Beta Aberto de Battlefield 2042 só estará disponível em inglês. Posso falar / postar / criar conteúdo ou transmitir o Beta Aberto? Sim, com certeza! Encorajamos todo mundo a se divertir, compartilhar experiências com amigos e vivenciar o máximo possível os momentos que apenas Battlefield pode oferecer. Você poderá até compartilhar esses vídeos, imagens, etc., na nossa futura página de Conteúdo da Comunidade. Meu progresso no Beta Aberto poderá ser transferido para o jogo completo no lançamento? Não, seu progresso no Beta Aberto não será transferido para o Battlefield 2042 quando for lançado. Onde posso fazer comentários e sugestões sobre o Beta Aberto? Visite o Answers HQ (https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefield-2042-pt) para deixar seus comentários. Como faço para desbloquear o acesso antecipado ao Beta Aberto? Você pode ter acesso ao Beta Aberto a partir de 6 de outubro, caso tenha feito a reserva do jogo ou já seja assinante do EA Play. Caso tenha reservado uma cópia física do jogo, procure resgatar o código de reserva dado pela loja no ato da compra. Caso seja assinante do EA Play, confira se está tem conexão à conta correta para obter acesso antecipado. Quando vou poder jogar Battlefield Portal? O Battlefield Portal é uma das três principais experiências incluídas no Battlefield 2042 e estará disponível a partir de 22 de outubro de 2021. O que significa "experiências reinventadas"? Além do conjunto criativo, o Battlefield Portal também será lançado com conteúdo reinventado de três dos títulos mais populares de Battlefield. Este conteúdo inclui mapas, armas, dispositivos, veículos, facções e classes de cada respectivo jogo, todos reinventados para os padrões visuais de Battlefield 2042. Você poderá mirar com sua M1 em uma Batalha das Ardenas totalmente reformulada ou atirar pelos céus em um jato na Fronteira Caspiana. Haverá servidores da comunidade? No Battlefield Portal, quem joga poderá ser host de servidores para rodar jogos personalizados ou usar modos predefinidos, como Conquista, Cada Equipe Por Si, Investida e outros favoritos de fãs disponíveis no lançamento. Esses servidores são criados quando você monta uma partida e encerrados quando o servidor está vazio. O que é o Construtor e o que posso criar com ele? Embora as Configurações permitam que você altere diversas condições específicas com facilidade, com o Editor de Lógica você define regras, condições de vitória, consequências de eventos específicos no jogo (como determinar uma recompensa ou punição para alguém que execute uma eliminação) e muito mais para criar modos de jogo personalizados que não poderiam ser criados utilizando somente as Configurações. Embora os mapas serão reinventados para a experiência do Battlefield Portal, é importante observar que eles não poderão ser editados. Posso usar e jogar meu conteúdo criado fora do Battlefield Portal? O Battlefield Portal permitirá que quem joga siga e compartilhe servidores. Algumas das experiências mais criativas e populares criadas por vocês estarão em listas de jogo oficiais selecionadas no servidor, facilitando sua busca por novas partidas divertidas e inventivas logo que entrar no Battlefield Portal. Quando Battlefield 2042 será lançado e em quais plataformas? Battlefield 2042 estará disponível no dia 22 de outubro e será lançado nos consoles Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation®4 e PlayStation®5, bem como no PC, no Steam, no Origin e na Epic Games Store. Haverá um Beta Aberto do Battlefield 2042? Sim, nos meses antes do lançamento, vamos fazer um Beta Aberto* disponível para todo mundo em todas as plataformas. Se reservar qualquer uma das edições doBattlefield 2042, você terá acesso antecipado ao Beta Aberto. Fique de olho para mais informações sobre o Beta Aberto. Quais modos de jogo encontro no Battlefield 2042? Quando Battlefield 2042 for lançado, você poderá enfrentar versões reformuladas das experiências de Conquista e Ruptura de jogos anteriores da série Battlefield. A nova Zona de Perigo é uma adição emocionante à franquia, e mal podemos esperar para contar mais sobre a nova experiência em que você poderá participar de batalhas inesperadas e entrar no vasto universo de Battlefield. Saiba mais na página Modos de Jogo. Quantas pessoas o Battlefield 2042 comporta? Pela primeira vez na história de Battlefield, 128 jogadores podem participar de uma acirrada batalha ao mesmo tempo**. Esta contagem colossal de jogadores é sinônimo de novas oportunidades de jogo e momentos épicos de Battlefield. Quais são os mapas do Battlefield 2042? Você pode saber mais sobre todos os vastos mapas dinâmicos do Battlefield 2042 na página Mapas. Ambientados ao redor do mundo, esses enormes campos de batalha darão a você uma noção ainda maior de uma guerra espetacular em grande escala, e foram criados com base numa filosofia de design reformulada. Como os mapas vão mudar durante as partidas? Você enfrentará condições de batalha em constante transformação e desafios de jogabilidade nos mapas do Battlefield 2042. Improvise para se adaptar a eventos dinâmicos, como tempestades de areia nos desertos do Catar, um lançamento de foguete no Centro Espacial da Guiana Francesa e tornados que ameaçam as selvas de pedra da Coreia do Sul. O que são Especialistas? O novo sistema de Especialista permite escolher seu papel no campo de batalha e a formar pelotões sob medida. Baseados nas quatro classes do Battlefield, os Especialistas têm uma Especialidade e Atributo exclusivos, mas o resto dos equipamentos é totalmente personalizável. Escolher e equipar seu Especialista permite criar sinergia dentro do seu pelotão e prepara você para enfrentar qualquer situação de batalha. Inicialmente, dez Especialistas estarão disponíveis no Battlefield 2042. Conheça os quatro primeiros e saiba mais na página Especialistas. Quais armas, veículos e outros equipamentos estarão disponíveis no Battlefield 2042? Você poderá usar uma lista completa de armas de ponta, veículos, jatos, helicópteros e equipamentos novos inspirados no futuro próximo de 2042. Chame o Ranger, um cão robótico feito para a batalha, use a Pistola de Seringa para reanimar companheiros de pelotão de longe, use um gancho com garras para alcançar lugares novos, use um wingsuit, mobilize um drone de reconhecimento e muito mais. Quais são os planos de Serviço ao Vivo para o Battlefield 2042? Estamos usando uma nova abordagem para o Serviço ao Vivo de Battlefield, com as pessoas que jogam recebendo os serviços e a evolução que esperam dos jogos multijogador modernos, tudo com o objetivo de manter a comunidade jogando junta pelos próximos anos. Vamos evoluir nosso mundo e expandir a narrativa ao longo das Temporadas, cada uma com duração de cerca de três meses. Cada Temporada terá um novo Passe de Batalha gratuito e um pago, trazendo novos conteúdos. No nosso primeiro ano de Serviço ao Vivo, ofereceremos quatro Temporadas, com quatro Passe de Batalha, quatro novos Especialistas e mais conteúdo novo. Teremos mais para compartilhar na primeira Temporada do Battlefield 2042 antes do lançamento. Como posso participar do Teste de Jogo Técnico? Não é preciso entrar em contato conosco, nós entraremos em contato com você! O Teste de Jogo Técnico acontecerá em um ambiente fechado e sob rigoroso contrato de confidencialidade. Apenas um pequeno grupo de pessoas poderá participar. Se o Teste de Jogo é algo que te interessa, recomendamos atualizar seu perfil de "EA Playtesting". Registrar-se no EA Playtesting não garantirá o acesso a este ou a outros Testes de Jogo. Para obter mais informações sobre o Teste de Jogo Técnico, veja nossa recente publicação aqui. *EXISTEM CONDIÇÕES E RESTRIÇÕES. ACESSE https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MAIS DETALHES. **Xbox One e PlayStation®4 comportam 64 jogadores. 128 jogadores e mapas de escala imensa estão disponíveis no Xbox Series X|S, PC e PlayStation®5.769Views9likes3CommentsMapas do Battlefield 2042
MAPAS Os mapas do Battlefield 2042 permitem experiências de jogo totalmente novas, com escolhas de jogabilidade numa escala sem precedentes. Com a introdução de 128 jogadores*, cada mapa foi criado especificamente para proporcionar uma experiência única que impacta a sua estratégia e a do seu pelotão. Os campos de batalha contam com diversas áreas de combate distintas em um único espaço de jogo, e esse espaço extra significa mais variedade e uma jogabilidade mais significativa com veículos. Com o Battlefield Portal, você pode redescobrir mapas clássicos de Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3, ou mudar as regras da guerra adicionando uma versão moderna com o conteúdo de Battlefield 2042. MAPAS DO BATTLEFIELD 2042 ORBITAL Kourou, Guiana Francesa Uma corrida contra o tempo e contra as condições hostis enquanto você luta na área onde um foguete está prestes a ser lançado. Cuidado com o fogo inimigo e as próximas tempestades neste mapa dinâmico. AMPULHETA Doha, Catar Lute em uma cidade perdida para a desertificação. Imensas tempestades de poeira e areia ocorrem o tempo todo, bloqueando o sol enquanto você luta pelo controle de um comboio preso nas areias. CALEIDOSCÓPIO Songdo, Coreia do Sul Em uma metrópole altamente modernizada na Coreia do Sul, passe de um arranha-céu para outro usando uma tirolesa e lute entre as praças ao redor do emblemático centro de dados da cidade. MANIFESTO Ilha Brani, Cingapura Cuidado com tornados tropicais enquanto navega por labirintos de contêineres de carga neste ponto comercial importante, vital para as linhas de abastecimento americanas. ENTULHO Alang, Índia Num setor estratégico da costa ocidental da Índia, navios colossais isolados na praia estão sendo depenados. Lute entre os cascos dessas embarcações colossais se adaptando a tempestades mortais. DEGELO Terra da Rainha Maud, Antártica Tome cuidado neste mapa dinâmico, onde a extração de petróleo transformou uma região gélida em ponto estratégico. Use tanques e silos de combustível destrutíveis para criar destroços e incêndios permanentes. TRANSFORMAÇÃO Deserto Oriental, Egito Um muro imenso, construído para proteger áreas agrícolas ricas, é o destaque deste mapa intenso. Prepare-se para condições extremas, posicione-se e proteja os pontos de acesso e portões imensos da muralha. MAPAS CLÁSSICOS BATALHA DAS ARDENAS Battlefield 1942 Ardenas, Bélgica O exército alemão iniciou um grande contra-ataque em um ponto fraco da frente Aliada. Dê seu melhor nas florestas e campos deste vasto mapa com foco em veículos. EL ALAMEIN Battlefield 1942 El Alamein, Egito Travada em 1942, a Batalha de El Alamein foi um confronto crucial entre as forças alemãs enfraquecidas e os britânicos ressurgentes. Espalhe o máximo de minas possível para receber a divisão Panzer com uma surpresa explosiva. PORTO DE ARICA Battlefield: Bad Company 2 Arica, Chile Antes um porto movimentado, o Porto de Arica agora é uma zona de eliminação letal localizada na região do deserto mais seco do mundo. Cuidado com os inimigos nos prédios e prepare-se para uma ação frenética de infantaria e combates veiculares. VALPARAÍSO Battlefield: Bad Company 2 Valparaíso, Chile Com o endurecimento da segunda guerra russo-americana, um confronto na periferia desta cidade litorânea chilena passa a se tornar uma batalha vital. Prepare-se para ação de infantaria na selva e ataques anfíbios no litoral. FRONTEIRA CASPIANA Battlefield 3 Fronteira turcomeno-iraniana Um verdadeiro clássico de Battlefield, ambientado no lado turcomeno da fronteira iraniana onde uma força russa de reconhecimento montou acampamento. Uma óbvia escolha de mapa para fãs da jogabilidade de guerra total veicular. CANAIS DE NOSHAHR Battlefield 3 Noshahr, Irã Fuzileiros americanos iniciam um ataque a um grande porto na costa iraniana. Prepare-se para um acirrado combate de infantaria e para uma guerra total neste porto de importância estratégica. *Xbox One e PlayStation®4 suportam 64 pessoas. 128 pessoas e mapas de escala imensa estão disponíveis no Xbox Series X|S, PC, e PlayStation®5.712Views9likes1CommentBF 2042 Não inicia, jogo comprado na Steam, e não inicia na EAapp!
Tenho BF 2042 na Steam Porem quando tento iniciar ele não abre mais, tenho EAapp instalado normalmente e abre BF5, apenas o 2042 não abre, sem indicio de erro algum, apenas pisca a steam e EAapp e volta como se tivesse reiniciado o App, estava jogando a um dia atrás e agora isso aconteceu do nada!3.5KViews8likes24CommentsPerguntas comuns sobre XP, desbloqueios e maestria - #BattlefieldPortal
Antes do lançamento da atualização 3.1, queríamos responder a algumas das perguntas comuns sobre XP, desbloqueios e maestria relacionadas a #BattlefieldPortal. É possível receber XP no Battlefield Portal? Todos os nossos modos apresentados funcionam da mesma forma que CQ e BT em All-Out Warfare, ganhando XP nas taxas máximas, desbloqueando novas armas, fitas e acessórios, e progressão para a sua Maestria. As experiências personalizadas funcionam de maneira diferente. O que é um modo de destaque? Isso é o que você vê quando entra pela primeira vez no #Battlefield Portal e é uma mistura de experiências de autoria oficial (como Rush) e experiências criadas pela comunidade em destaque para as quais oferecemos combinação completa (como Snipers e Knives by Stodeh) E sobre XP em experiências personalizadas? XP pode ser obtido em experiências criadas pela comunidade. Com isso, você vai subir de nível, desbloquear novos dispositivos, veículos e armas. Reativamos esse recurso depois de um estudo cuidadoso e contamos com as devidas salvaguardas para manter as coisas justas e divertidas para todos. Eu ganho menos XP jogando experiências personalizadas? O XP é limitado por minuto, com esse limite sendo redefinido uma vez por minuto. Se você ativar o limite, isso não impedirá que você ganhe XP após esse gatilho. Os modos projetados para serem jogados normalmente recompensam em grande parte o mesmo XP geral que você obteria em CQ ou BT. Por que o XP é limitado em experiências personalizadas? Queremos que o Battlefield Portal incentive os jogadores a criar experiências criativas e divertidas de jogar. Sem os limites de XP os servidores de farming acabam ficando saturados, com experiências sem valor e queremos desencorajar isso. Ainda recebo ribbons e desempenho de fim de rodada em experiências personalizadas? Os ribbons não estão disponíveis atualmente em Custom. Os Bônus de Conclusão da Partida e Vitória são concedidos com os mesmos valores dos outros modos e representam a maior porcentagem de XP ganha no jogo. Posso progredir no Mastery in Custom? Atualmente não. As recompensas de Mastery são projetadas para ser uma exibição para os jogadores comprometidos e, até que determinemos se somos capazes de estabelecer outras salvaguardas, não vamos mudar isso. O domínio pode ser obtido em experiências oficiais do Portal. Os acessórios de armas são considerados parte da Maestria? Eles são. Atualmente, eles só serão desbloqueados em experiências de Guerra Total, Zona de Perigo e Portal oficial. Os limites de XP são ajustados? Sim. Na semana passada, aumentamos os limites e, à medida que experiências personalizadas mais diversas começam a preencher o servidor, monitoraremos e faremos ajustes favoráveis sempre que possível. Por que vocês são contra os Farming Servers? Não é divertido, e os servidores de farming impedem que comunidades estabelecidas hospedem eventos divertidos e que as pessoas realizem experiências que reflitam melhor as experiências que desejam ter. Eles são enfadonhos e exploradores, e não os queremos.EA_Mari4 years agoCommunity Manager525Views8likes0CommentsDeixe sua gamertag para jogar juntos!
Olá a todos! Vamos manter este tópico para quem tiver interesse em encontrar jogadores para jogar juntos o BATTLEFIELD 2042. Deixe sua GamerTag abaixo para que outros jogadores possam te encontrar e te adicionar, informe sua GamerTag e a plataforma que joga. EX: Player001 - PC Player001 - PSN Player001 - Xbox Desta forma fica mais facil para quem não tem com quem jogar, encontrar players para formar squad.2.3KViews8likes7CommentsBeta Aberto do Battlefield 2042
DE 6 A 9 DE OUTUBRO DE 2021 Junte-se à luta em Orbital com uma seleção diversificada de Especialistas, armas de ponta e veículos para escolher no Beta Aberto entre 6 e 9 de outubro de 2021. O acesso antecipado estará disponível de 6 a 7 de outubro de 2021 para todo mundo que reservar o jogo ou que já for assinante do EA Play. O pré-carregamento começa em 5 de outubro de 2021. MODO DE JOGO: CONQUISTA O imenso e icônico modo aberto de Battlefield está de volta. A ação agora gira em torno de setores que consistem em várias bandeiras, em vez de pontos de controle individuais. Clique aqui para saber mais sobre o modo Conquista. MAPA: ORBITAL Uma corrida contra o tempo e contra as condições hostis enquanto você luta na área onde um foguete está prestes a ser lançado. Clique aqui para saber mais sobre o mapa Orbital. ESPECIALISTAS Conheça quatro Especialistas que você pode testar no Beta Aberto: Webster Mackay Maria Falck Pyotr "Boris" Guskovsky Wikus "Casper" Van Daele Clique aqui para saber mais sobre os Especialistas. REQUISITOS PARA PC Descubra quais são as especificações mínimas e recomendadas para quem joga o Beta Aberto de Battlefield 2042 para PC: REQUISITOS MÍNIMOS PARA PC: SO: Windows 10 64-bits Processador (AMD): AMD Ryzen 5 3600 Processador (Intel): Intel Core i5 6600K Memória: 8 GB Memória de vídeo: 4 GB Placa de vídeo (NVIDIA): Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon RX 560 DirectX 12 Requisitos de conexão com a internet: conexão de 512 KBPS ou mais rápida Espaço em disco: 100 GB REQUISITOS RECOMENDADOS PARA PC: SO: Windows 10 64-bits Processador (AMD): AMD Ryzen 7 2700X Processador (Intel): Intel Core i7 4790K Memória: 16 GB Memória de vídeo: 8 GB Placa de vídeo (NVIDIA): Nvidia GeForce RTX 3060 Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon RX 6600 XT DirectX 12 Requisitos de conexão com a internet: conexão de 512 KBPS ou mais rápida Espaço em disco: 100 GB SSD664Views8likes10CommentsAtualização - XP e Progressão Battlefield Portal
Hoje estamos fazendo outra atualização de como você pode ganhar XP e Progressão enquanto constrói suas próprias Experiências Personalizadas em #BattlefieldPortal Construir sua própria experiência personalizada no #BattlefieldPortal significa que você pode ganhar progressão completa, moderada ou restrita. O tipo de Progressão obtido nas Experiências Personalizadas depende do uso de Modificadores específicos ou do Editor de Regras. Consulte o gráfico em anexo. Por exemplo, usar quaisquer Modificadores que não sejam Modificadores de Dano, Saúde ou IA significa que uma experiência concederá Progressão Moderada. Se os Modificadores e o Editor de Regras permanecerem inalterados, suas Experiências Personalizadas fornecerão Progressão Completa. #BattlefieldPortal Web Builder também receberá uma atualização para exibir se sua experiência personalizada receberá Progressão Completa, Moderada ou Restrita - com base em suas escolhas ao criar. Abaixo está um exemplo do que você pode esperar ver em uma atualização futura. Obrigado por manter contato conosco sobre o que é importante para você enquanto joga e cria Experiências Personalizadas em #BattlefieldPortal . Ainda estamos analisando outras melhorias neste sistema em uma atualização futura e continuaremos a informá-lo assim que estiverem prontos Fonte: https://twitter.com/BattlefieldComm986Views7likes1CommentHorários de lançamento - BATTLEFIELD 2042
Acesso antecipado Se você possui a Ultimate Edition ou Gold Edition, é um membro do EA Play Pro ou assinante do Xbox Game Pass Ultimate, você terá acesso total ao jogo em: PC: 12 de Novembro, 8h UTC (lançamento global simultâneo no Origin, EA Desktop, Steam e Epic) Londres: 8h GMT Paris: 9h CET Nova York: 3h EST São Francisco: meia-noite PST Joanesburgo: 10h SAST Nova Delhi: 13:30 IST Sydney: 19h00 AEDT Moscou: 11h MSK Rio de Janeiro: 5 a.m. BRT PlayStation: 12 de Novembro (lançamento contínuo, o dia começa à meia-noite): Londres: meia-noite GMT, 12 de Novembro Paris: meia-noite CET, 12 de Novembro Nova York: Meia-noite EST, 12 de Novembro São Francisco: 21h PST, 11 de Novembro Joanesburgo: Meia-noite SAST, 12 de Novembro Nova Delhi: Meia-noite IST, 12 de Novembro Sydney: Meia-noite AEDT, 12 de Novembro Moscou: Meia-noite MSK, 12 de Novembro Rio de Janeiro: 2 a.m. BRT, 12 de Novembro Xbox: 12 de Novembro (lançamento contínuo, o dia começa à meia-noite): Londres: meia-noite GMT, 12 de Novembro Paris: meia-noite CET, 12 de Novembro Nova York: Meia-noite EST, 12 de Novembro São Francisco: 21h PST, 11 de Novembro Joanesburgo: Meia-noite SAST, 12 de Novembro Nova Delhi: 12h30 IST, 12 de Novembro Sydney: Meia-noite AEDT, 12 de Novembro Moscou: Meia-noite MSK, 12 de Novembro Rio de Janeiro: 11 p.m. BRT, 11 de Novembro Assinantes EA PLAY Se você for um membro do EA Play ou assinante do Xbox Game Pass, terá acesso a um teste de 10 horas de: PlayStation e Xbox: lançamento global em 11 de Novembro de 2021 às 16h UTC Londres: 16h GMT Paris: 17h CET Nova York: 11h EST São Francisco: 8h PST Joanesburgo: 18h SAST Nova Delhi: 21h30 IST Sydney: 3h AEST, 12 de Novembro Moscou: 19h MSK Rio de Janeiro: 1 p.m. BRT PC: lançamento global em 12 de Novembro de 2021 às 8h UTC Londres: 8h GMT Paris: 9h CET Nova York: 3h EST São Francisco: meia-noite PST Joanesburgo: 10h SAST Nova Delhi: 13:30 IST Sydney: 19h00 AEDT Moscou: 11h MSK Rio de Janeiro: 5 a.m. BRT Nota: PlayStation e Xbox têm cronogramas de lançamento contínuos, os horários mostrados para cada cidade são os horários de lançamento locais agendados para seu país. Lançamento mundial PC: 19 de Novembro, 8h UTC (lançamento global simultâneo no Origin, EA Desktop, Steam e Epic) Londres: 8h GMT Paris: 9h CET Nova York: 3h EST São Francisco: meia-noite PST Joanesburgo: 10h SAST Nova Delhi: 13:30 IST Sydney: 19h00 AEDT Moscou: 11h MSK Rio de Janeiro: 5 a.m. BRT PlayStation: 19 de Novembro (lançamento contínuo, o dia começa à meia-noite): Londres: meia-noite GMT, 19 de Novembro Paris: meia-noite CET, 19 de Novembro Nova York: Meia-noiteEST, 19 de Novembro São Francisco: 21h PST, 18 de Novembro Joanesburgo: Meia-noiteSAST, 19 de Novembro Nova Delhi: Meia-noite IST, 19 de Novembro Sydney: Meia-noite AEDT, 19 de Novembro Moscou: Meia-noite MSK, 19 de Novembro Rio de Janeiro: 2 a.m. BRT, 19 de Novembro Xbox: 19 de Novembro (lançamento contínuo, o dia começa à meia-noite): Londres: meia-noite GMT, 19 de Novembro Paris: meia-noite CET, 19 de Novembro Nova York: Meia-noite EST, 19 de Novembro São Francisco: 21h PST, 18 de Novembro Joanesburgo: Meia-noite SAST, 19 de Novembro Nova Delhi: 12h30 IST, 19 de Novembro Sydney: Meia-noite AEDT, 19 de Novembro Moscou: Meia-noite MSK, 19 de Novembro Rio de Janeiro: 11 p.m. BRT, 18 de Novembro165Views7likes1CommentJornada dos Sem Pátria
Descubra os lugares do Battlefield 2042 pela visão dos Sem Pátria. "Eu achava que era um jornalista objetivo, procurando saber se os Sem Pátria eram mesmo os vilões que o mundo dizia que eram. Mal sabia eu que a resposta me levaria a rodar o mundo por lugares agora consumidos pela guerra. Parti querendo contar a história deles, mas ela acabou se tornando minha própria história. Esta é a nossa jornada." KAYVAN BECHIR - Unidade de Comunicações dos Sem Pátria 12 de Setembro de 2041 Doha, Catar Tudo começou há um ano, acessando a darknet em minha cidade natal, Doha, quando ainda era habitada. Sou jornalista, então tive muito interesse na questão dos Sem Pátria armados e tentei fazer contato com esses soldados sem nação. Finalmente, às 3h28 da manhã, uma fonte anônima me enviou uma mensagem, afirmando ser o homem mais procurado do mundo: o comandante do maior contingente das forças Sem Pátria, conhecido no mundo apenas como "Oz". Eu já havia recebido esse tipo de mensagem antes, mas nunca era o verdadeiro Oz. Algumas vieram de agentes do governo em campanhas contra os Sem Pátria, e uma foi de uma cara que chegou a me acusar de ser Oz, falando que eu estava me escondendo às claras. Mas dessa vez foi diferente, no mínimo porque a conversa acabou com a Polícia do Catar arrombando minha casa e me acusando de ajudar um terrorista, e eu precisando fugir do país. Foi a única vez na vida em que eu fiquei feliz de ver uma tempestade de areia se aproximando. A opulenta Doha chegou a ser conhecida como a Cidade do Quartzo, por sua paisagem urbana de LED. Nos anos 40, a areia já era para Doha o que a água era para Veneza. Após anos lutando contra o avanço do deserto, apenas aqueles que não podiam sair permaneciam sob o imenso horizonte de LED, que ainda anunciava bolsas de luxo sem cessar. O Catar floresceu nos anos 30, graças aos preços exorbitantes do petróleo. O país investiu enormes montantes no combate à desertificação, na esperança de copiar o sucesso do Egito. Por um tempo, parecia que conseguiríamos domar a natureza. Mas aí o petróleo acabou. Fome, respostas fracassadas a ela e protestos contra o governo acompanharam as monções de areia. Logo havia policiais militares em todo lugar, prontos para prender qualquer um que colocasse o Catar sob o risco de se tornar o próximo centro de recrutamento de apátridas. O histórico do meu navegador me condenava. Nunca pensei que fosse receber de braços abertos uma tempestade de areia. Foi a chegada da tempestade que salvou minha vida. Ao me esconder dos veículos blindados que me caçam, começo a notar anomalias nos anúncios de LED. Misturado às imagens vejo o emblema inconfundível dos Sem Pátria, uma bandeira partida por uma barra. As pistas me levam às catacumbas sob o estádio abandonado de futebol. Um militar em seus cinquenta anos, vestindo uma bermuda e com um jeito descontraído muito perturbador, aponta casualmente com sua lanterna para a entrada de um túnel, protegida por um sistema de sentinelas mecânicas Ele estende a mão. "Pyotr Guskovsky...", ele resmunga. E então, em árabe perfeito: "Isso não vai acontecer de novo." A bandeira riscada: o símbolo não oficial dos Sem Pátria. Enquanto desapareço no escuro e o vento sopra acima, me pergunto se algum dia poderei chamar Doha de lar de novo. Mal sabia eu que, menos de um ano depois o Catar se tornaria um estado falido, e que a cidade de Doha se renderia às areias. 1° de Novembro de 2041 Alang, Índia Cuidado com o que você deseja... Quase 2 meses depois de fugir de Doha, os rastros deixados por Oz me levaram a um esconderijo feito de contêineres na Índia, cheios de Sem Pátria armados até os dentes. Entre eles estavam um ex-oficial da inteligência, ex-médico, segurança de boate, mecânico de carro... Todo mundo tentava esconder o lado ex-qualquer coisa, mas, quando se olhava com atenção, podia-se encontrá-lo em cada história exagerada e sorriso sarcástico. Navin Rao é uma pessoa extremamente sociável. Como explicou o Especialista Navin Rao, um famoso hacker indiano e ex-MARCOS, as Forças-tarefas armadas surgiram nos anos 30, quando a movimentação de cargas entre os Apátridas ao redor do mundo se tornou um trabalho letal. Em resposta, os governos mundiais passaram a atacar todos os Sem Pátria, tratando-os como contrabandistas e piratas. Em relação a isso, Rao simplesmente dá de ombros: "É por isso que sempre usamos tapa-olhos ao entregar rações de comida para famílias isoladas... Quem mais vai ajudar os Sem Pátria, além de outros Sem Pátria?" A versão de Rao era toda a verdade? Só havia uma jeito de descobrir. Claro, essa Força-tarefa parecia não contar com um ingrediente importante: um barco. O fato de estarmos em Alang, o maior pátio de demolição naval do mundo, era uma pista... Aquilo ia ser um roubo. Nem todos os navios em Alang são transformados em sucata. O transporte de carga é um negócio simples. Mais carga do que navios, o preço sobe. Mais navios do que carga, o preço cai. No final dos anos 30, após a Segunda Grande Depressão, o mundo não tinha mais nada para transportar. Para aumentar os preços, a indústria se utilizou de instalações de demolição naval, como Alang, para transformar frotas velhas e sem uso em aço de alta resistência. Mas, em pouco tempo, Alang se tornou famosa por outra coisa: mágica. De que outra forma você poderia explicar o desaparecimento de cargueiros inteiros, sendo descobertos meses depois, entre a sempre crescente frota dos Sem Pátria? Era o segredo mais óbvio da cidade. Negociantes corruptos vendiam navios destinados ao ferro-velho para os Sem Pátria, no mercado negro. Mas o exército indiano logo acabaria com isso. Navegar pela costa de Alang é um negócio traiçoeiro. Com ventos fortes como naquela noite, parece que os tiros estão vindo de todas as direções. Enquanto o exército indiano nos persegue, Rao ignora um ferimento de raspão e assume o leme, pilotando pelo espaço entre os cadáveres férreos de navios que bloqueiam nossa rota de fuga. É um feito que já seria espetacular em um dia claro. Mas com ondas de 8 metros ao redor e o barco balançando como um marinheiro de licença, foi a pura habilidade que conseguiu despistar nossos perseguidores no cemitério de petroleiros. Às 1h32 GMT, a mágica foi concluída, e nós desaparecemos pelo Paralelo 21. Nosso velho navio de carga, conhecido não oficialmente como "Copperfield", começa sua jornada com Sem Pátria. 19 de Fevereiro de 2042 Ilha Brani, Singapura Mesmo para quem que não tem nada a perder, foi loucura. Após meses transportando tudo, de processadores a barriga de suíno, a carga mais recente, 65 refugiados australianos, acrescentou "coiote" ao currículo desta Força-tarefa. Eu segurei a respiração quando nossa próxima parada despontou entre a névoa... Fazia um silêncio sepulcral quando nosso navio passou pela Muralha Marítima que protegia a Ilha Brani o porto marítimo automatizado de última geração de Singapura. Rao, com suas magias, até que arrumou credenciais convincentes para passar pelos scanners, mas eu sabia que se a famigerada Autoridade Portuária de Singapura (APS) sentisse cheiro de problema neste barco... Teríamos problemas na hora. A Muralha Marítima da Ilha Brani a protegeu das enormes tempestades dos anos 30. Em meados dos anos 30, o aumento do nível do mar dizimou um terço de todos os portos comerciais ao redor do mundo. Reagindo rapidamente, Singapura construiu uma revolucionária Muralha Marítima para defender seu sistema de distribuição de cargas controlado por IA, tornando a Ilha Brani o centro do comércio global. "O problema dos Sem Pátria é serem péssimos em Relações Públicas", resmunga o Especialista "Casper" Van Daele. "Singapura costumava nos tolerar. Mas virou uma bagunça quando todos os terroristas do mundo começaram a se denominar de Sem Pátria para ganhar uma colher de chá. Os Estados Unidos já tinham medo de perder o controle deste lugar, então se valeram dessa imagem negativa para forçar Singapura a banir todas as frotas Sem Pátria." O porto da Ilha Brani é totalmente automatizado, mas nenhum sistema é invulnerável a hackers. Por algum milagre, aportamos sem ser detectados. Casper lança um Drone de Reconhecimento OV-P para garantir que não sejamos incomodados, e Rao leva os refugiados para um contêiner de transporte surrado, equipado com camas, uma latrina e suprimentos suficientes para 10 dias. Faz você se perguntar o que tem nesses contêineres. O último refugiado não consegue entrar no esconderijo antes que as sirenes disparem. Rangers (quadrúpedes robóticos com armas, em vez de cérebros) aparentemente caem do céu, movendo-se rápido em direção ao nosso barco. Casper dispara contra nossos agressores mecânicos imediatamente, enquanto o Copperfield sai das docas. Surpreendentemente, Rao hackeia o sistema de distribuição automatizado da ilha, soltando contêineres ao redor do cais para garantir nossa fuga. Não é o bastante. A APS nos persegue em mar aberto. Tiros. Gritos. Mais tiros. Silêncio. Então escuto um tiro de canhão ensurdecedor. Meu coração para enquanto eu espero o impacto, até eu perceber a origem da explosão: uma constelação de embarcações no horizonte. Uma frota Sem Pátria! Barcos de pesca, navios cargueiros, rebocadores e muito mais. Não há como saber quantos estão armados, e a APS não tem interesse em descobrir. E dá meia-volta. Parece que, entre os 1,2 bilhão de pessoas desalojadas no mundo, esta Força-Tarefa tem pelo menos alguns amigos. 8 de Maio de 2042 Em algum lugar do Mar Amarelo "Oz põe o 'confidencial' em outro patamar", diz MacKay, revirando os olhos de maneira dramática. "A gente recebe nosso destino pelo telégrafo, com informações que caberiam num papelzinho de biscoito da sorte. E se prepara pro pior." É por isso que estávamos navegando sem rumo no Mar Amarelo já fazia dois dias, aguardando ordens do além. Felizmente, havia um fluxo constante de boatos para me manter ocupado com algo além de tentar não vomitar. Uma história em particular logo cruzaria o caminho deste barco de maneira espetacular e esclareceria as maquinações de Oz. Por volta das 7h30, uma assistente executiva da Daesong Electronics levou 10 petabytes de dados internos da matriz em Songdo, na Coreia do Sul, em um helicóptero corporativo roubado. A criminosa responsável pela invasão, uma simples coreana de uns 20 anos, supostamente trabalharia para alguma agência estrangeira, provavelmente americana ou russa. Não poderiam estar mais equivocados. O Songdo Grand Park após os eventos explosivos na matriz da Deasong. A economia da Coreia do Sul tem uma das maiores histórias de sucesso da última década, conseguindo não apenas sobreviver, mas também prosperar. Uma companhia, porém, merece a maior parte do crédito: a Daesong Electronics. Antes do apagão, o mundo inteiro tinha mudado para internet via satélite. Depois que o desastre de 2040 nos jogou na idade das trevas, essa provedora de internet terrestre surgiu da obscuridade com uma solução de próxima geração desenvolvida para mercados periféricos. Chamava-se K-Net e prometia reconectar o planeta sem que fosse preciso repovoar os céus com equipamentos caros. Na primavera de 2041, a Daesong já controlava 60% de todo o tráfego da internet, que eventualmente passava pelo centro Quantum Data, nas entranhas de Songdo. Para as redes de inteligência americana e russa, infiltrar-se nessa jazida de informações geraria uma vantagem tática sem precedentes. O que não percebi foi que havia uma terceira facção interessada em Daesong, entrincheirada nessa guerra de informações... Daesong financiou a construção do Grand Park após a passagem do Furacão Vera. Termino de ler as notícias, subo no convés para tomar um ar e logo avisto algo à distância - um helicóptero em chamas totalmente preto, com a logo inconfundível da Daesong gravado na lateral. Todo mundo corre para as beiradas do navio enquanto o helicóptero cai - e aquela simples coreana das manchetes flutua sobre o convés com seu paraquedas. Mais tarde eu saberia que se tratava da Especialista Ji-Soo Paik, a espiã Sem Pátria que havia se infiltrado na Daesong a mando de Oz. Casper e Rao a levam para o interior do navio, e minha cabeça fica a mil. Depois de Singapura, eu havia me convencido de que todos os Sem Pátria eram injustiçados solidários tendo que tomar decisões difíceis para ajudar os desamparados a sobreviver. Mas lá estavam alguns deles se infiltrando em gigantes da tecnologia, derrotando as superpotências em seu próprio jogo. Talvez as teorias da conspiração não fosse só fake news. 9 de Julho de 2042 Kourou, Guiana Francesa Um saco de lixo de 150 litros é capaz de aguentar cerca de 20 quilos. A média de peso de uma note de 10.000 dólares singapurianos é de 1.081 gramas, o que significa que a bolsa que os russos em um submarino da classe Sierra acabaram de jogar no navio vale mais de 200 milhões. Imediatamente, um velho telégrafo na ponte de comando ganha vida. Era o Oz. Paik leu a mensagem. "Vamos receber 5 contêineres. Levem eles para Kourou." Um dia depois, realizamos outra troca no meio do oceano mas, desta vez, com um navio de carga russo que posicionou os guindastes sobre os 5 contêineres destinados à Guina Francesa. O manifesto de carga afirmava que eles estavam cheios de abacaxis geneticamente modificados da Synseco - que demoram até 24 meses para estragar. Por que os russos precisam dos Sem Pátria para transportar frutas? Primeiro, a Guiana Francesa era facilmente um dos lugares mais perigosos do mundo. Em segundo lugar, quando os contêineres aterrissaram no convés, a carga de abacaxis fez um som metálico bem característico. O Kremlin nega qualquer envolvimento na sabotagem da base de lançamento fechada da União Europeia em Kourou. Três semanas depois, estávamos transportando nossa carga em um trem para a Guiana Francesa. Eu nunca teria pensado que esse lugar seria de interesse para as superpotências, mas o apagão de 2040 já tinha virado o mundo de cabeça para baixo. "Todo mundo lembra que o apagão matou a internet, mas as implicações militares foram o mais grave", explica Rao. "Ficar sem satélites espiões fez com que as duas superpotências corressem para mandar equipamentos para o céu." Os americanos tinham acabado de perder o Cabo Canaveral para o oceano, então não demorou muito até as pessoas começarem a especular se estariam de olho no antigo local de lançamento da União europeia em Kourou. "O lugar perfeito para lançar seus lasers da morte ilegais no espaço sem ninguém saber." Rao ri. A causa do apagão de 2040 ainda é desconhecida, mas não faltam teorias. A Rússia deve ter acreditado nos boatos, porque tem incentivado revoltas contra a presença americana na Guiana Francesa. "Provocar instabilidades é uma especialidade da Rússia", sorri outra Especialista, Maria Falck. "E não precisa de muito para deixar esse lugar agitado", diz a ex-médica de combate, soando um pouco preocupada com o que está por vir. As consequências da emboscada americana em Kourou. Chegamos a Kourou uma semana depois para realizar a entrega para uma milícia local, armada com armas russas. Um por um, os contêineres foram abertos, revelando... abacaxis. Não pude deixar de rir, até que as frutas foram removidas, revelando um estoque de lançadores multimunição Volco: o canivete suíço dos lança-foguetes russos. Mas antes que alguém pudesse abrir a boca, forças americanas invadem a área, abrindo fogo. Senti uma pontada aguda no meu lado esquerdo. E apaguei. Quando acordei, estava na parte de trás de um caminhão, com Maria tentando coordenar uma exfiltração, as bandagens dela enfaixadas no meu abdome. Meu primeiro ferimento a bala... Espero que seja o último. Continuo ouvindo os Sem Pátria dizerem que o mundo os forçou a fazer coisas que nunca imaginariam, apenas para sobreviver. Talvez seja isso que o Oz queria que eu visse, o que ele esperava que eu escrevesse. Mas agora, fazendo trabalho sujo da Rússia, me pergunto se os Sem Pátria perderam de vista o custo da sobrevivência... ou se eu perdi. 14 de Agosto de 2042 Terra da Rainha Maud, Antártida Quando se está fugindo de uma zona de guerra com um ferimento de bala e alguém oferece uma carona, você não pergunta para onde a pessoa está indo. Foi assim que eu acabei no "Posto de Gasolina no Fim do Mundo", da Rússia, uma plataforma de petróleo na Antártida. Instalação petrolífera Cheftaya Neft, na Terra da Rainha Maud, Antártida. Há anos, Sem Pátrias do mundo todo dependem do petróleo da Rússia, mas é claro que as coisas estão mudando. A Rússia e os Estados Unidos parecem estar querendo briga. Assim que chegamos, a Rússia decidiu cortar o petróleo dos Sem Pátria. O preço para voltarem a abrir a torneira é a lealdade exclusiva à Rússia. Um preço que o Oz não está disposto a pagar. "É praticamente uma situação de reféns", diz o Especialista Constantin Anghel, cujo navio está preso aqui há três semanas. "A guerra está chegando, meu amigo, e todo mundo sabe disso." Suas palavras foram proféticas. Nem um minuto depois, as sirenes gritam, e um contratorpedeiro americano aparece no horizonte... O MFS-04 Êxodo chega totalmente armado. Em 2039, com o aumento do nível do mar, as nações finalmente concordaram em não perturbar o gelo da Antártida. Isto é, exceto a Rússia, que violou secretamente um tratado internacional que protegia o continente contra perfurações. Uma estação científica remota se tornou, silenciosamente, em uma operação de refino responsável por 4.000 barris de petróleo diariamente. "É só questão de tempo até os Estados Unidos atacarem aqui", disse Anghel, "e não vai ser para salvar os pinguins." Com o tempo, mais embarcações dos Sem Pátria acabam presas aqui, debatendo a oferta de combustível em troca de lealdade. O frio e o isolamento são incapacitantes. Muitos aceitam a oferta. "Tolice. Os Sem Pátria não deviam escolher um lado", resmunga Constantin. "Pensem na Polônia na Primeira Guerra Mundial. Ela estava fora do mapa há 150 anos - a Legião Polonesa fazia o que fosse - e por quem quer que fosse - para garantir que, quando a poeira baixasse, eles ainda tivesse um país. Às vezes, a guerra é o único caminho para casa." Esta última frase. Já ouvi essas palavras antes, do Oz. É um grito de guerra. Mas não se trata de poucos milhares lutando por uma bandeira. Trata-se de 1,2 bilhão com pouco em comum para se unir. Os Sem Pátria não são poloneses, são um barril de pólvora. Como Anghel previu, a guerra chegou à Terra da Rainha Maud no fim do ano. Após o início das sirenes, o som de dois projéteis de Starburst abalam as plataformas de gelo da costa. Eu já entendo russo o bastante para pescar duas palavras: "Caubóis" e "Guerra". O navio americano devolve o um tiro de aviso do seu canhão enquanto uma voz confiante, saindo do rádio do navio, ordena que os russos não reajam. Foi aí que notei que a bandeira do navio trazia o emblema dos Sem Pátria, e não as Estrelas e Listras. Mais tarde, eu descobriria que o Oz tinha enviado seu capitão mais fiel para extrair os Sem Pátria isolados que a Rússia estava tentando coagir. Eu corro para estar entre as pessoas refugiadas que embarcam no navio, chamado de MFS-04 Êxodo, com as palavras de Anghel ecoando nos ouvidos. Tem uma luta se aproximando, eu não quero me meter nela e, ainda assim, aqui estou, em um navio de guerra. Talvez o Oz tenha razão. A guerra é o único caminho para casa. 10 de Outubro de 2042 No litoral de Serra Leoa O MFS-04 Êxodo é um contratorpedeiro da classe Arleigh Burke, sob o comando de um ex-fuzileiro americano. Sim, os Sem Pátria agora usam navios de guerra. É um sinal do que está por vir, e mais um motivo para dar cabo desta aventura. Estou no meu alojamento, empacotando minhas coisas antes de atracarmos em Freetown Port. De lá, voarei para o Cairo e começarei minha nova vida: um cargo na comunicação corporativa da empresa Synseco Agritech. A mesma Synseco que usou um exército particular para esmagar uma rebelião nos arredores de sua fazendo murada, no ano passado. A mesma Synseco dos abacaxis com som metálico. Estou entregando o jogo, caro leitor. Treze meses com medo de perder a vida me deixaram uma pilha de nervos. Eu só queria compreender os Sem Pátria, não morrer como um deles. Se eu não sair desse barco agora, receio não ter mais escolha. O prédio da Synseco Agritech no Deserto Oriental é chamado de "Al Hayit" ou "Muralha" pelos nativos. Enquanto meu país virou pó, o Egito passou por uma história de transformação. Em 2038, com a derrocada dos maiores celeiros de alimento do mundo, a Synseco Agritech aprimorou um sistema de suas partes para substituí-los. A primeira parte foram lavouras geneticamente modificadas, capazes de crescer até nos climas mais áridos. A segunda foi um projeto revolucionário de irrigação no deserto. Mas por que a Synseco escolheu o Egito para construir sua fazendo do futuro? "Uma Força-Tarefa motivada", diz MacKay, que passou um tempo na região. "O Egito é o único lugar onde um Sem Pátria pode largar o rótulo, ou seja, viver legalmente, desde que esteja disposto a trabalhar atrás da Muralha". É exatamente por isso que aceitei este trabalho. Chega de Sem Pátrias. O 4-Sec, exército particular da Synseco, abafa um protesto deixando os moradores sem comida, 15 de Janeiro de 2042. Enquanto navegamos silenciosamente rumo à costa africana, não consigo tirar da cabeça a conversa que tive com Anghel. As superpotências estão em rota de colisão. Se os Sem Pátria se envolverem, poderão deixar a guerra muito mais caótica e dispendiosa. Apesar de tudo que Oz foi capaz de fazer, é evidente que os Sem Pátria ainda são um grupo dividido, com objetivos diversos. Se essas facções gerarem uma guerra dentro da guerra, isso poderá destroçar um mundo que já sofreu demais. Por volta das 18h30, finalmente vejo Freetown Port ao longe. Só Rao sabe dos meus planos. Após 13 meses, sinto algum remorso por ter saído, mas também, e principalmente, alívio. Isto é, até o momento em que o navio se desvia da costa e começa a navegar para o norte. Os refugiados a bordo do Êxodo nunca chegariam ao Egito. Isso não pode estar acontecendo. Vou até a ponte de comando, desesperado, procurando por explicações. Óbvio que o velho aparelho de telégrafo tinha voltado à vida e começado a decodificar novas instruções de Oz, fazendo minhas escolhas pro mim. Momentos depois, o capitão passa por mim a caminho da ponte. A última coisa que ouço antes de ele bater a porta é um voz confusa no rádio, enquanto Freetown Port fica cada vez mais distante... "...É uma oportunidade única para um novo futuro e vamos aproveitá-la..." 20 de Outubro de 2042 Mar Mediterrâneo Londres está debaixo d'água: o símbolo falido de um estado fracassado. Por que Oz redirecionou o Êxodo é um mistério, que só piorou quando o Capitão Kimlbe "Irish" Graves foi sozinho em terra e voltou com um fuzileiro ensanguentado, uma pasta e instruções para um encontro no meio do oceano. Deveria ter sido uma simples operação, mas algo fez com que Irish mudasse de ideia. Tiros traçantes disparados por três Condors logo pipocaram no convés, enquanto avançávamos a todo vapor para uma tempestade de categoria 5, em busca de proteção. Eu me escondei com as explosões rompendo meus tímpanos. O que quer que houvesse na pasta obviamente valia mais para Oz do que os 200 Sem Pátria a bordo. Enquanto nossa valente Força-Tarefa lutava em um cenário infernal de balas e estilhaços, as dobradiças da porta estanque que nos protegia sob o convés explodiram. Um soldado ensopado de sangue apareceu e encontrou o que estava procurando. Uma moeda de troca: o filho de sete anos de Irish, Omar. A batalha do Êxodo eclode no centro do furacão Ômega. "A princípio eu me juntei a Oz porque concordávamos que os Sem Pátria precisavam se unificar caso pretendessem algum dia ter espaço no mundo", explicou Irish mais tarde. "A diferença é que ele acha que isso só vai acontecer se o velho mundo morrer. É por isso que ele quer guerra, para que os Estados Unidos e a Rússia se destruam mutuamente. O problema é que os Sem Pátria também serão destruídos no processo." Ele remexe um par de dog tags nas mãos, e seu semblante fica sério. "Quando eu era fuzileiro, testemunhei o custo da guerra sobre os civis em primeira mão... Foi um dos motivos do porquê eu pulei fora." Em Oz e Irish, vi dois homens lutando pela sobrevivência dos Sem Pátria, embora por meios muito diferentes. Um tentava ficar fora do alcance dos Estados Unidos e da Rússia, e o outro tentava ativamente manipulá-los. Era disso que tratava a informação da pasta: coordenadas para um segredo americano desejado pelos russos. Isca para fazer com que as superpotências partissem para uma guerra total. O trágico reencontro do pelotão Lápide do USMC. Naquela noite, durante a batalha, algo mudou quando o homem de Oz levou o filho de Irish. Um Sem Pátria - uma criança - precisava de mim. Eu sabia que Rao, Anghel ou Falck fariam - o que eu tinha que fazer. Não sou soldado, mas fui atrás dele mesmo assim. Depois ouvi o soldado americano que Irish havia atingido em Londres, Clayton Pakowski, algemado a uma maca, prometer ajudar. Ele tinha o mesmo semblante que eu já havia visto em outros Especialistas ao longo dessa jornada. Eu o libertei. O sacrifício que ele fez mais tarde salvou o filho do Irish, mas as informações foram extraviadas. Após um ano nessa missão, encontrei a resposta que estava procurando. Os Sem Pátria são tudo aquilo que as pessoas dizem ser: contrabandistas, pecadores, santos e muito mais. O mundo criou os Apátridas e depois os culpou pelos seus problemas. Mas agora essa Força-Tarefa pode ser a chave para salvá-lo. O Êxodo sobrevive a uma tempestade e parte direto para outra. Quando a fumaça se dissipou, pudemos ver a expressão nos olhos do nosso capitão. Era preciso impedir Oz de incendiar o mundo. Irish tinha ido de fuzileiro a Sem Pátria, mas ainda era apenas um soldado recebendo ordens. Agora, ele sabia que tinha que liderar. Eu vi, da ponte, Irish assumir o controle do rádio e fazer um chamado, sem saber quem responderia: "A única forma de impedir essa guerra é estar no meio dela... Preparem-se para lutar."697Views7likes5CommentsInstruções do Battlefield: Explorando o Battlefield Portal
BATTLEFIELD PORTAL - SEU BATTLEFIELD. SUAS REGRAS. Battlefield é a prestigiada série que transportou você por diversas eras da guerra ao longo dos últimos 19 anos. Agora vamos incluir uma maneira instigante de vivenciar e comemorar essa história. O Battlefield Portal é uma plataforma voltada para a comunidade dentro do Battlefield 2042 que permitirá que você crie e encontre experiências fantásticas feitas pela comunidade criativa e apaixonada da série. O conjunto de criação inclui Configurações, modos personalizados e um Editor de Lógica para que você possa deixar sua marca no mundo livre de Battlefield. Você poderá alterar as proporções de equipe, ajustar condições de vitória, restringir armas e até colocar facções diferentes de várias épocas da história de Battlefield umas contra as outras. Quem quiser se dedicar a descobrir o que as outras pessoas criaram terá acesso fácil a um mundo inteiro de batalhas inesperadas com algumas das eras mais famosas da série, reunidas em experiências distintas e emocionantes. Além do conteúdo disponível em Battlefield 2042, Battlefield Portal também permite jogar com mapas, armas, veículos e mais algumas das melhores experiências de Battlefield, todas reformuladas com visuais modernos. Mal podemos esperar para que você possa reviver o conteúdo de Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3. "Battlefield Portal é uma mensagem de gratidão para fãs e para quem cria", diz o diretor de design sênior, Justin Wiebe, do Ripple Effect Studios (anteriormente conhecido como DICE LA). "Este conjunto criativo dará à comunidade mais oportunidades do que nunca para criar sua própria versão da experiência Battlefield." Com Battlefield Portal, queremos colocar o máximo de poder possível em suas mãos, permitindo que crie suas próprias experiências Battlefield que você sempre sonhou jogar. A decisão é sua: descubra, crie, compartilhe. Para que isso seja possível, Battlefield Portal conta com Configurações que modificam o jogo e que permitem que você construa a experiência que quiser. Como exemplo do que você pode fazer com essas configurações, montamos uma pequena seleção do que se pode usar em Battlefield Portal no lançamento. Facções: pela primeira vez na história da franquia, você pode lutar em diferentes épocas de Battlefield, escolhendo quais soldados, armas e veículos podem competir no campo de batalha. Quer um confronto de uma equipe da Segunda Guerra Mundial contra inimigos equipados com armas e tecnologias modernas? Vá em frente. Mobilidade: usando as Configurações de Battlefield 2042, você pode desativar/ativar a habilidade de quem joga de usar a mira, deitar-se e muito mais. Também oferecemos opções que permitem que você jogue essas experiências de Battlefield da forma mais autêntica possível, ou que, em vez disso, aproveite-as com a praticidade da experiência moderna de jogo. Por exemplo: se preferir uma experiência mais autêntica de Battlefield 1942, você pode desativar a corrida e desabilitar a regeneração de saúde. Visibilidade: se desejar criar uma experiência mais Hardcore para quem joga, por que não desativar a interface de todo mundo e o minimapa? Arsenal: acha cansativo ser alvo de fuzis de precisão ou de tanques capazes de explodir tudo em pedaços? Você poderá restringir o acesso das pessoas a armas, especialistas, equipamentos e veículos em sua partida. Escala: você pode controlar o número máximo de pessoas de cada equipe, bem como as armas às quais têm acesso, criando o máximo de equilíbrio ou de caos que você desejar. Por que não colocar 10 pessoas armadas com fuzis de assalto contra 50 pessoas armadas apenas com facas? Seja ousado. E esta é apenas uma pequena parte das opções que você poderá ajustar com essas Configurações. Haverá algumas limitações, como não poder construir um modo Battle Royale (sim, sabíamos que você faria essa pergunta). Mas queremos ver você descobrir o que é possível fazer com todas essas opções ao seu alcance. Desde modos mais táticos e realistas até batalhas excêntricas, o poder é seu para moldar o campo de jogo de Battlefield. Há muitas outras Configurações que estarão disponíveis no lançamento. Mal podemos esperar para que você possa descobri-las e ver que tipo de experiências será capaz de criar. Em Battlefield Portal, você será capaz de criar Experiências para que outras pessoas possam se juntar para jogar jogos personalizados ou modos predefinidos, como Conquista, Cada Equipe Por Si, Investida e outros favoritos de fãs disponíveis no lançamento. Ao criar Experiências, você também pode adicionar soldados controlados pela IA em equipe ou usá-los como reserva. Ou seja, ao iniciar a experiência, a IA ocupará o restante das vagas dessa partida (embora você possa recusar o uso de soldados controlados pela IA em Battlefield Portal). As Experiências da Comunidade são criadas ao formar uma partida e permanecerão online enquanto a Experiência estiver ativada. No lançamento, você poderá contar também com ferramentas básicas de administrador que poderão ser usadas por quem criou as Experiências, como a habilidade de banir nomes de usuário em todas as Experiências que for criar. Se acabar gostando das Experiências de outras pessoas, você pode segui-las para acompanhá-las quando estiverem rodando partidas. Ao criar, você poderá compartilhar suas próprias criações e dar a outras pessoas a permissão para utilizá-las como base para outras configurações e edições lógicas (mais informações abaixo). Algumas das Experiências mais criativas e populares criadas por vocês constarão em listas de jogo oficiais selecionadas no servidor, facilitando sua busca por novas partidas divertidas e inventivas ao entrar no Battlefield Portal. Um dos nossos maiores objetivos com o Battlefield Portal é dar a liberdade de explorar Battlefield do seu jeito, permitindo que você crie suas próprias Experiências. Para quem preferir ir além da infinidade de configurações, Battlefield Portal também terá um Editor de Lógica que permite que quem joga use a lógica de script visual simplificada para ter ainda mais controle sobre a criação de suas experiências. Embora qualquer pessoa possa usar o Editor de Lógica, ele é voltado para quem tem conhecimento prévio da lógica de script visual. Apesar de as Configurações já permitirem que você altere diversas condições específicas com facilidade, com o Editor de Lógica você é capaz de definir regras, condições de vitória, consequências de eventos específicos no jogo (como determinar uma recompensa ou punição para uma pessoa que execute uma eliminação) e muito mais para criar modos de jogo personalizados que não poderiam ser feitos utilizando somente as Configurações. O Editor de Lógica do Battlefield Portal dará mais opções do que nunca quando se trata de criar sua própria experiência de Battlefield, permitindo que você defina condições de vitória, escala de equipe e muito mais. Você também terá a habilidade de compartilhar suas experiências com a comunidade por meio de um Link de Experiência (um URL), conferindo às demais pessoas o poder de compartilhar essa Experiência ou até mesmo de modificá-la com suas próprias adições. "Ver a flexibilidade e a grande variedade de coisas que quem joga é capaz de fazer quando sabe como usar o construtor do Battlefield Portal... É meio surpreendente", afirma Rob Donovan, Designer de Jogos Sênior. Mal podemos esperar para contar mais sobre o Editor de Lógica nos próximos meses. A progressão no Battlefield 2042 é sincronizada e permitirá que contribua com seus ganhos de experiência jogando nos vários modos de jogo disponíveis. Vamos falar muito mais a respeito da progressão ainda este ano, então fiquem ligados! Além do conjunto criativo, Battlefield Portal também será lançado com conteúdo reformulado de três dos títulos mais populares de Battlefield. Este conteúdo inclui mais do que apenas os próprios mapas, trazendo também armas, dispositivos, veículos, facções e classes de cada jogo: tudo foi readaptado para os padrões visuais de Battlefield 2042. Fãs de longa data de Battlefield poderão usar mais uma vez sua M1 em uma Batalha das Ardenas reinventada ou atirar nos ares com um F/A-18 Hornet na Fronteira Caspiana. Battlefield Portal permitirá que você reviva alguns dos melhores momentos da série com novos detalhes visuais impressionantes, ou que use armas, equipamentos, facções e mapas desses jogos para construir suas próprias experiências. Você também poderá usar o arsenal completo de Especialistas, veículos, dispositivos e armas do Battlefield 2042 no Battlefield Portal para ajudar a construir experiências singulares. Aqui está a lista completa de mapas reinventados que estarão disponíveis no lançamento: Mapas clássicos Batalha das Ardenas (Battlefield 1942) El Alamein (Battlefield 1942) Porto de Arica (Battlefield: Bad Company 2) Valparaíso (Battlefield: Bad Company 2) Fronteira Caspiana (Battlefield 3) Canais de Noshahr (Battlefield 3) Além dos mapas clássicos, as épocas de Battlefield Portal também contarão com armamentos favoritos de fãs, como o M1 Garand (fuzil semiautomático) e o M416 (fuzil de assalto). Veículos clássicos como o Spitfire e Bombardeiro B17 também voltarão à franquia Battlefield. Incluiremos uma grande variedade de equipamentos e soldados que também serão repaginados em torno da fidelidade visual do Battlefield 2042. Battlefield Portal permitirá que quem joga misture eras, umas com as outras, deixando que crie novas experiências insanas de Battlefield. Já quis ver uma disputa entre uns Spitfires e um helicóptero? Fazer isso acontecer é tão fácil quanto ajustar algumas opções nas Configurações do Battlefield Portal. É seu parque de diversões: seja ousado. A seguir, você pode ter uma visão geral do que poderá usar quando Battlefield 2042 for lançado no final deste ano. Em Battlefield Portal, você poderá usar tudo que estiver listado como ferramentas para criar novos modos e experiências usando as Configurações e o Editor de Lógica do Battlefield Portal. Armas: Mais de 40 armas de 3 Teatros de Guerra; M1 Garand, Panzerschreck, G3, M416 e mais; Inclui também o arsenal de Guerra Total do Battlefield 2042. Veículos: Mais de 40 veículos de 3 Teatros de Guerra; O Spitfire e o Bombardeiro B17 fazem seu retorno junto a equipamentos modernos, como o Quadriciclo e o Little Bird; Inclui também os veículos de Guerra Total do Battlefield 2042. Dispositivos: Mais de 30 dispositivos de 3 Teatros de Guerra; Itens de reconhecimento como o V.A.M. e o Sinalizador de Rádio estarão disponíveis enquanto seleções de dispositivos, juntamente ao Desfibrilador e o Robô R.D.E.! Inclui também os dispositivos do Battlefield 2042. Exércitos As Facções Clássicas farão seu retorno no Battlefield Portal do jeito que eram antes, permitindo que misture os 7 exércitos diferentes dos jogos clássicos além dos Especialistas do Battlefield 2042; Exércitos como o Reino Unido, os EUA e a Alemanha do 1942, além dos EUA e Rússia do Bad Company 2, serão exclusivos do Battlefield Portal. Soldados Com o retorno das Facções ao Battlefield Portal, também pretendemos trazer de volta os arquétipos de soldados, da forma como você os conheceu em seus respectivos jogos. Por exemplo, as funções de Assalto, Engenheiro, Suporte e Batedor do Battlefield 3 retornam ao Battlefield Portal. Além de todo esse conteúdo repaginado, as armas, veículos, dispositivos e Especialistas do Battlefield 2042 também poderão ser usados no conjunto criativo, oferecendo ainda mais conteúdo para construir ou descobrir enquanto explora as diversas possibilidades do Battlefield Portal. "Queríamos modernizar essas experiências, mas permanecendo fiéis às pretensões originais dos designers de fases", diz o Produtor Sênior, Kristoffer Bergqvist. "Do que as pessoas gostavam naquela época? Do que elas gostam hoje? Passamos muito tempo observando postagens de fóruns para saber de quais mapas as pessoas lembravam com carinho. Falamos com os designers originais para saber o que deveríamos trazer de volta. Chegamos rapidamente em El Alamein e na Batalha das Ardenas como coisas que queríamos não apenas jogar, mas também vivenciar uma vez mais." Bergqvist diz que os aprimoramentos proporcionados pelo engine Frostbite fazem com que essas versões dos mapas de Battlefield 1942 sejam ainda mais intensas e fiéis às ambições iniciais da DICE há mais de 20 anos. "A destruição na Batalha das Ardenas é superlegal. Estamos sendo fiéis ao que os designers originais tinham em mente. Agora podemos ir mais longe e ver o quanto isso é incrível." Transformamos Battlefield Portal em uma poderosa plataforma focada no senso de criatividade e admiração da comunidade. Por meio do nosso serviço ao vivo, pretendemos continuar trazendo atualizações para que você possa usá-las como ferramentas para construir e compartilhar suas experiências ou para fazer descobertas à medida que usa Battlefield Portal. A ansiedade é grande para ver que tipo de experiências incríveis você será capaz de criar! Assim que tiver acesso, mantenha contato conosco e nos conte quais são as partes que acha mais divertidas e que outros recursos você gostaria de ver no futuro. As atualizações contínuas disponibilizadas no serviço ao vivo do Battlefield 2042, como novos Especialistas, mapas e armas, indicam nossa intenção de disponibilizá-los também no Battlefield Portal. "Conforme adicionamos novas atualizações ao Battlefield 2042, elas vão ficando disponíveis para quem joga e quem cria o Battlefield Portal, dando ainda mais opções para criar o tipo de experiências que desejarem à medida que o jogo for crescendo", diz Bergqvist. Battlefield Portal será lançado como parte de uma das três experiências principais de Battlefield 2042 em 22 de outubro de 2021 para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 e PC. Você pode saber mais sobre Battlefield 2042 aqui. Olá, pessoal, este é o canto do desenvolvedor! Pegue sua bebida favorita e relaxe enquanto batemos um papo com Rob Donovan, Designer de Jogo Sênior do Ripple Effect Studios para o Battlefield Portal. Vamos saber o que rola nos bastidores dos desenvolvimentos de jogos. E aí, Rob. Conte-nos um pouquinho sobre você. Como começou a fazer jogos? Oi! Sou Rob Donovan. Sou Designer de Jogos Sênior na Ripple Effect (antes conhecida como DICE LA). Trabalho aqui há quase quatro anos e agora estou envolvido com Battlefield Portal! Quando era estudante na Universidade de Southern California, comecei a pegar o máximo de disciplinas possível. Depois disso, fiquei no Controle de Qualidade por um bom tempo, onde passei o máximo de tempo que podia convivendo com desenvolvedores e aprendendo os jargões. A grande oportunidade surgiu com Kaos, em Nova York, trabalhando em Homefront. Como você foi do Controle de Qualidade para Designer de Jogos Sênior? Depois de Kaos, trabalhei um pouco como designer de fases em Dead Space 3. E na sequência trabalhei no Battlefield Hardline. Depois do lançamento, desenvolvi um mapa multijogador. Foi uma experiência louca, mas eu fazia parte de uma equipe grande que pôde me ajudar a lidar com meus erros amadores e, no fim, fiquei bastante satisfeito com o que fiz. Passei a ser Designer de Sistemas nos pacotes de expansão do Hardline, dando uma mão nos modos de jogo. No final das contas, fui parar na Ripple Effect quando ela ainda era DICE LA. E como jogador? Imagino que você era fã antes de trabalhar na série. Eu costumo jogar de suporte em jogos multijogador. Sou sempre o médico. Estou sempre tentando correr atrás das pessoas e fazer reanimações. Em Battlefield tem tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo que é insano jogar de suporte, tipo reviver alguém e de repente ver essa pessoa conseguir dar um monte de tiros na cabeça seguidos. Para mim, é exatamente isso que gosto de fazer quando jogo. Quero sentir que rola um certo trabalho de equipe. Quando você entra em um pelotão legal que está bem organizado, marcando e avistando, você meio que sente que sozinho é capaz de alterar os rumos da partida. Battlefield nunca se tratou de pontaria individual, mas de pelotões trabalhando em equipe. Quando dá aquele clique, não tem nada igual. Qual recurso mais tem te empolgado no Battlefield Portal? Estou empolgado com a coisa toda, mas se eu tivesse que escolher, diria que seria com a habilidade de mudar valores de jogabilidade com o Editor de Lógica. O Battlefield clássico sempre deu importância à jogabilidade entre soldados e veículos, e é claro que temos a habilidade de restringir armas ou dispositivos de forma rápida e fácil. Mas, quando você configura a lógica em Battlefield Portal, é possível fazer uma partida que reaja ao que as pessoas fazem durante uma partida, seja dando uma força à equipe perdedora ou transformando alguém em Juggernaut. Você é capaz de realizar todo tipo de proeza e criar modos de jogo muito diferentes do Battlefield clássico. Sabemos que haverá amplas oportunidades para o confronto no Guerra Total, e esperamos dar com o Battlefield Portal as ferramentas para se criar uma grande variedade de outros tipos de jogos. Por isso, estou muito ansioso para saber o que as pessoas vão inventar! Você vem trabalhando em Battlefield há algum tempo. O que você acha mais interessante como desenvolvedor da franquia? Sempre que um novo Battlefield é revelado, ele já vem com uma grande base de fãs que devora o que você faz como desenvolvedor de um jogo como esse. E isso é tudo para um desenvolvedor. A oportunidade de trabalhar em Battlefield significa trabalhar no auge de suas capacidades com uma enorme equipe de pessoas incrivelmente talentosas e capazes dos feitos mais incríveis. Fazer parte de um jogo influente e arrasador como esse é muito empolgante, e também estou muito animado com o trabalho que fazemos na Ripple Effect. Estamos fazendo algo muito diferente no Battlefield Portal, tanto em relação à franquia Battlefield quanto à indústria de jogos como um todo. Há muito potencial para transformarmos essa indústria, surpreender vocês e, com sorte, proporcionarmos todas as ferramentas para gerar experiências incríveis no melhor estilo Battlefield. Com esse jogo, o céu é o limite! Estou ansioso para ver o que vão fazer. Você quer deixar alguma mensagem para a comunidade? Obrigado por todo o apoio. Espero que o que estamos fazendo com Battlefield Portal choque vocês...de um jeito bom! Desenvolver um novo jogo Battlefield é uma operação de alto nível. Sabemos que as expectativas são altas e estamos tentando dar nosso melhor para fazer algo que irá impressionar a todos. Espero que gostem do que estamos fazendo e que nos acompanhem e nos ajudem a definir o futuro do Battlefield Portal! E isso é tudo que temos para hoje sobre o Battlefield Portal. Queremos ver as experiências incríveis e inesquecíveis que você vai criar com as ferramentas e materiais que desenvolvemos em Battlefield 2042. Fiquem em segurança, Sem Pátria. Este [anúncio/plano] pode ser alterado de acordo com as reações da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes de nossos serviços e conteúdos ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade informada o máximo possível.784Views7likes4CommentsTrailer revelação Battlefield 2042
Olá pessoal, Depois de toda hype de ontem, não poderíamos deixar de postar aqui o super empolgante trailer que revelou o Battlefield 2042. Estamos todos mega ansiosos por esse jogo que já é um sucesso! Os campos de batalha estão mudando diante dos seus olhos. Um arsenal de ponta à sua disposição. A guerra total está de volta. Adapte-se e supere em batalhas massivas de 128 pessoas*, em que tempestades dinâmicas, perigos ambientais, liberdade total de combate e a destruição característica de Battlefield™ criam uma nova geração de Somente no Battlefield™. Fiquem ligados pro vídeo do Game Play que vai ser transmitido dia 13 de Junho!EA_Mari4 years agoCommunity Manager565Views7likes4Comments