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Mackey
Como eu consigo a skin do mackay de chapéu, to loko por essa skin, mais não acho em nenhum lugaremanuelsil11 days agoRising Newcomer56Views0likes2CommentsBattlefield 2042 - Atualização #8.4.0
Olá e Feliz Ano Novo! Esperamos que vocês tenham tido um feriado fantástico com amigos e familiares e tenham se dado ao luxo de jogar Protocolo Festivo! Nossa primeira atualização do ano marca a chegada de mais Quedas do Cofre com o M3A3 Bradley e o BMP-2 chegando ao Guerra Total, preparando o cenário para mais maneiras de enfrentar o campo de batalha com essas versáteis máquinas de combate. A atualização 8.4.0 também traz diversas mudanças na jogabilidade e correções de bugs com foco específico em veículos. Esta atualização está programada para chegar em 21 de janeiro. Fique de olho em @BattlefieldComm para mais atualizações sobre o lançamento desta atualização. //A equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra uma grande variedade de eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro acontecendo no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade atualizado com frequência ! Mantenha-se informado Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar informado sobre as últimas notícias, e no @BattlefieldComm para o lançamento de atualizações e outras mudanças de serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield Discord em discord.gg/Battlefield ! BMP-2 Nova Queda do Cofre - M3A3 Bradley e BMP-2 Entre no M3A3 Bradley e no BMP-2, duas máquinas de guerra favoritas dos fãs originárias de Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3. Refeitos para Battlefield 2042, cada um desses veículos de combate de infantaria será um recurso supremo para os habilidosos No-Pats que desejam conquistar um de seus quatro assentos. A equipe escolheu especificamente essas máquinas de combate versáteis devido à sua significância icônica e status de favoritas dos fãs em Battlefield. Essas máquinas de combate se comportam, funcionam e parecem diferentes de suas variantes do Battlefield Portal. Para se adequarem às suas novas funções na Guerra Total, eles foram feitos para serem tão assimétricos quanto possível, com um novo slot de equipamento para seu carregamento, habilidades recém-adicionadas e ajustadas, e polimento específico para esses IFVs. A equipe se certificou de que está aberta à possibilidade de experimentar e adaptar construções de veículos e tipos de jogabilidade específicos, seja um destruidor de tanques defensivo ou um canhão de vidro hiperagressivo. Esses dois novos veículos Queda do Cofre estão prontos para fortalecer qualquer esquadrão no campo de batalha. Linhas de Frente Desbloqueadas e Conquista Como sabemos que você estará ansioso para testar os quedas do cofre, estamos adicionando dois modos desbloqueados nas próximas duas semanas. A partir de 21 de janeiro,Linhas de Frente desbloqueadas permitirá que você jogue os novos IFVs lançados neste patch sem a necessidade de desbloqueá-los primeiro. Além disso, o M3A3 Bradley e o BMP-2 estarão disponíveis em todos os objetivos, não apenas nos finais! Com a mudança para 28 de janeiro, Conquest Unlocked permite a mesma liberdade para todos os jogadores, assim como acesso a Light Transports e Attack Helicopters! Dessa forma, você poderá entrar em ação imediatamente e experimentar ambos os IFVs antes de desbloqueá-los você mesmo. Falando em desbloquear, ganhar Fitas em Linhas de Frente e Conquista contará em dobro! M3A3 Bradley Registro de alterações Veículos de combate de infantaria de Battlefield 2042 - M3A3 Bradley e BMP-2 Comentário do desenvolvedor: As mudanças no Bradley e no BMP-2 afetarão as novas adições ao elenco do Battlefield 2042 e não incluem as versões utilizáveis no Portal. Foi adicionado um novo slot para ambos os veículos para abrir a possibilidade de misturar e combinar diferentes carregamentos. Adicionados efeitos visuais para danos sistêmicos nos IFVs. Melhoria na visibilidade das visões em primeira pessoa do motorista quando o artilheiro do segundo assento gira. Ambos os veículos agora usam uma configuração de 4 assentos em vez de 6, para melhor se adequarem à categoria em que estão inseridos. O projétil perfurante dos veículos de combate de infantaria agora penetra no escudo da escavadeira. A velocidade do canhão primário do IFV aumentou em 10%. Aumento do dano do projétil perfurante contra o corpo do soldado. Várias habilidades foram movidas entre os slots para permitir construções específicas de veículos. Adicionado sistema de proteção ativa para ambos os IFVs. Adicionadas armas térmicas para passageiros dos IFVs. A malha foi atualizada junto com várias outras alterações na arte do Bradley e do BMP para melhor se adequar ao mundo do Battlefield 2042. Adicionada arma coaxial e malha para o Bradley. Habilidades e armas adicionais: Carregamento compartilhado Primário: canhão de 25 mm Armas secundárias: Novidades em Bradley: metralhadora coaxial, míssil guiado, projéteis APFSDS-T Sabot REBOCAR Artilheiro: Novo: HMG com mira térmica. HMG Slot de equipamento 1: Pacote de Fumaça Térmica Armadura Ativa Ogiva melhorada Slot de equipamento 2: Novo: Sistema de Reparo Novo Sistema de Proteção Ativa Slot de equipamento 3: Novo: Pacote Furtivo Recarga rápida - veja as alterações de equilíbrio abaixo Manutenção - veja as alterações de saldo abaixo Varredura de proximidade - versão ajustada do pacote de guerra eletrônica anterior. Mudanças de habilidade:: Ogiva melhorada Agora causa 25% mais dano no impacto e dano de explosão. Comentário do desenvolvedor: Anteriormente era apenas no impacto. Isso é para dobrar a construção do canhão de vidro quando configurado com essa habilidade. A blindagem do veículo agora fica comprometida ao usar essa habilidade e sofrerá mais dano do que o normal. Comentário do desenvolvedor: Isso também complementa a construção do canhão de vidro. Todas as armas do veículo agora se beneficiam dessa habilidade, não apenas as armas primárias. Pacote Furtivo Novo: agora oculta o veículo da maioria das tentativas de detecção. Novo: Oculta o veículo da óptica térmica. O bloqueio de armas demora mais para ser travado no veículo - mesma funcionalidade que os jogadores conhecem da Camuflagem Térmica no Portal. Manutenção Reduz o tempo que a regeneração natural da saúde leva para entrar em ação, repara o veículo em uma taxa maior e também aplica em cada dano sistêmico do veículo, para que o sistema quebrado volte a funcionar mais rápido. Pacote de recarga rápida Agora, ele se aplica a todas as armas de veículos (anteriormente, era aplicado apenas a armas primárias). Armas como a COAX, que não usam recarga ou reabastecimento, terão um tempo de atividade maior antes de atingir o limite de superaquecimento. Armadura Ativa Ela se aplica tanto à blindagem do veículo quanto a cada sistema, exigindo que todos os sistemas do veículo sofram danos adicionais antes de quebrar. Míssil guiado Adicionada a possibilidade de disparar e travar depois para abrir oportunidades para novos momentos de gameplay. Comentários do desenvolvedor: Monitoraremos essa mudança e avaliaremos seu impacto daqui para frente. Aumento do dano de impacto do canhão primário de 32 para 48 Melhoria na mobilidade em ambos os IFVs. Agora deve ser mais fácil sair da posição parada e fazer curvas em várias velocidades. Adicionado novo minimapa e ícone no mundo para os IFVs. Mísseis guiados disparados pelo IFV não irão mais mirar em veículos aéreos, a menos que um companheiro de equipe designe o veículo aéreo. Atualizados os critérios de bloqueio de distância e ângulo para mísseis guiados em IFVs. A varredura de proximidade agora tem um raio de 20 m e funciona tanto para infantaria quanto para explosivos. Campo de visão atualizado para passageiros de IFVs. Melhoria na visualização de zoom no IFV para ser compatível com outros veículos do Battlefield 2042. Os IFVs agora usam o mesmo material e modelo de dano que outros veículos do mesmo tipo. O M3A3 Bradley agora tem zoom nas armas de bombordo. Posição da câmera atualizada e restrições de mira em todos os assentos para ambos os novos IFVs. Corrigido um problema em que tiros com ângulos íngremes não causavam dano consistente. Adicionados novos elementos de interface de usuário para o míssil guiado dos IFVs para dar suporte ao seu comportamento e legibilidade. Adicionados novos elementos de áudio de impacto dependendo da habilidade equipada nos IFVs para ajudar na legibilidade. Por exemplo, ao usar a Ogiva Aprimorada, seu veículo terá menos blindagem do que o normal, portanto os sons de dano serão mais perceptíveis. O braço do míssil é ativado ao usar mísseis de reboque ou guiados. Características de voo aprimoradas de mísseis guiados e rebocados em veículos de combate de infantaria (IFVs). Adicionados novos ícones para habilidades passivas. Adicionados propulsores de pouso para os IFVs quando chamados através do menu de chamadas. Adicionados BMP-2 e Bradley ao final da tela da rodada. Posição atualizada da câmera ao aplicar cosméticos em Bradley e BMP-2 Adicionada uma vinheta para as armas do porto para uma melhor apresentação do assento ocupado. Nova malha para o Sistema de Proteção Ativa para se adequar às novas cores do veículo. A fumaça foi removida do IFV e substituída pela capacidade de fumaça térmica. Desabilitou a direção neutra para veículos de passeio, impedindo-os de se moverem para frente ao dirigir. A munição primária dos veículos de combate de infantaria (IFV) aumentou de 6 para 8. O canhão primário e os projéteis Perfuração de Armadura não usam mais o mesmo conjunto de munição como a variante Portal. Em vez disso, eles funcionam como armas primárias e secundárias, separadamente. Aumento do dano de impacto base do canhão primário de 32 para 48. A regeneração de saúde em IFVs foi atualizada para ser idêntica a outros veículos da mesma classe em 2042 AOW. Veículos Adicionada inserção cinematográfica para o Pondhawk. Corrigido um problema em que a interface de designação do laser Tunguska 9k22 se sobrepunha. Corrigido um problema em que certas dicas de veículos permaneciam na tela quando não deveriam. Melhorias na suspensão e outras simulações de direção para ajudar a diminuir a frequência de ficar preso em outros objetos no mundo. Corrigido um problema em que dicas de veículos apareciam como não atribuídas em determinadas circunstâncias. Foram atualizados vários elementos dos efeitos de tela de visão em primeira pessoa aplicados aos veículos, reduzindo a vibração e causando uma sensação mais realista na primeira pessoa. A roda de meia esteira no Portal agora está incluída como dano sistêmico. Helicópteros Corrigido um problema em que os soldados de IA não usavam as habilidades do Sistema de Reparo ao serem enviados no helicóptero UH-60. A arma do artilheiro suprimido dos Helicópteros furtivos não detecta mais o veículo. Personagens e Gadgets Corrigido um problema em que as seleções de cores personalizadas (opções de inimigo, equipe, quad e cor própria) não eram aplicadas em ícones e luzes de gadgets. Adicionada lógica de persistência à Granada M67 (BF3) Corrigido um problema em que a cor do Spawn Beacon não atualizava após a troca correta de esquadrão. Vídeo tutorial atualizado para a caixa de carregamento do Angel. Corrigido um problema com o SRAW não sendo reabastecido quando revivido pelo Irish. Progressão O XP do veículo desabilitado agora informa qual parte do veículo foi desabilitada.78Views2likes1CommentTento abrir o battlefield 2042 mas trava na tela de inicio com o EasyAntiCheat
Trava toda vez que tento entrar no jogo e não sai da janela, ``O serviço do EA anticheat encontrou um erro de sistema. Execute o instalador do EA anticheat.``... ja executei, já reiniciei, ja baixei o app e tentei novamente, mas não funcionaou.125Views0likes2CommentsComo deixar a habilidade do especialista infinita no editor de regras?
Ola, estou tentando criar um servidor de treino de tgm da liss no portal, mas queria que a habilidade dela fosse infinita para nao precisar ficar esperando ela recarregar. Tentei pelo editor de regras mas ainda nao entendi como funciona. Alguem consegue dar uma ajuda?119Views0likes0Commentsbf 2042
Quando a EA vai expulsar de vez esse povo com gamepad Aim Assist? Estão acabando com o jogo. Será possível que não identificam que só aperta o botão e já matam na cabeça? São milésimos de segundo. A sinapse humana não chega a esse ponto. Só posso entender que roubar no BF 2042 é lucrativo para a EA. Enquanto jogadores dignos e que jogam bem, conseguem apenas de 20 a 40 mortes, os caras indignos e que não jogam nada fazem 60 a 150... EA. Faça a coisa certa. Vocês sabem quem são. Só não querem perder a mensalidade. Vocês vão lançar uma nova versão do BF e vai continuar essa luta injusta? Eu não vou comprar a nova versão se ouvir falar que continua essa bagunça. Jogo esse game desde o 1942. Aliás. Adorava os MODs e vocês tiraram isso. Em 1 jogo tínhamos vários. Mas não é lucrativo né. Agora, Aim Assist pode. Pois os otários que usam este gamepad pagam mensalidade... Aí tudo bem.169Views0likes0CommentsCrash Directx Error GetDeviceRemovedReason
Estou enfrentando esse erro há aproximadante 1 mês Tenho 1200 horas de jogo e isso nunca ocorreu comigo antes. Já tentei usar o DDU Microsoft redestributable Mexer no registro. Atualizei o java. Atualizei intel. Tentei colocar em debug mode no painel de controle nvidia. Já ví vários vídeos no youtube e nada resolve.695Views0likes3CommentsErro ao iniciar battlefield 2042:"Houve um problema na instalação do seu jogo. F
Olá, tudo bem? Hoje adquiri o Battlefield 2042 na plataforma steam; Mas após fazer o donwload do Battlefield 2042 e selecionar em jogar ele descreve a seguinte mensagem "Houve um problema na instalação do seu jogo. Favor, reinstale-o" só quero jogar. Que a comunidade consiga me ajudar quero jogar demais esse jogo só que a EA Play não está dando o devido suporte então por gentileza me ajudem quero evitar o pedido do reembolso. Já desinstalei o jogo várias vezes, limpei o cache da EA e reinstalei a mesma. Já verifiquei pela a steam se faltava algum arquivo. Me ajudem só quero distrair a mente um pouco.157Views0likes0CommentsBattlefield 2042 - Atualização #8.3.0
Olá, Estamos de volta com outra pequena atualização chegando ao Battlefield™ 2042, que será o último patch agendado para este ano. Ele também contará com o retorno do Protocolo de Férias, que vem com novas recompensas e uma chance de pegar o saque do ano passado, caso você tenha perdido! //A equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra uma grande variedade de eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro acontecendo no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade atualizado com frequência ! Mantenha-se informado Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar informado sobre as últimas notícias, e no @BattlefieldComm para o lançamento de atualizações e outras mudanças de serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield Discord em discord.gg/Battlefield ! Veículos : O Draugr agora só aparece na categoria pessoal. Granadas EMP disparadas por veículos não são mais detidas por amplificadores, o que as torna consistentes com o comportamento de granadas EMP lançadas manualmente. Colisão alinhada no Pondhawk para minimizar jogadores pairando sobre ele. Adicionada uma dica reativa ao HUD quando em um veículo aéreo em queda sem piloto, para alertar e encorajar os jogadores a assumirem o controle do assento do motorista. Antes de bater, sabia? Corrigido um bug em que os números de dano não levavam em consideração a blindagem do veículo, fazendo com que os números fossem exibidos como maiores do que o dano real causado. Corrigido um bug em que o ícone da tela de implantação para o recurso “spawn on foot” do CAV-Brawler girava com o veículo. Corrigido um problema em que equipar amplificadores em um veículo causaria problemas de colisão com certos objetos, como vegetação. Essas plantas realmente estavam vindo para pegar você. Armas: Corrigido um problema em que alternar para o M1 Garand ao correr tinha uma animação atrasada ao segurar a arma. Munição perfurante de armadura Ao longo dos anos com o Battlefield 2042, vimos consistentemente jogadores levantarem preocupações sobre a eficiência do Dozer em relação às suas capacidades ofensivas na maioria dos nossos mapas. Esta atualização introduz uma pequena mudança no Armor Piercing que agora permite que essas balas passem pelo Escudo Balístico do Dozer com dano reduzido. A equipe continua analisando o equilíbrio em torno de Dozer, e avaliaremos melhor seu feedback quando esta atualização for lançada; no entanto, os pinguins agora esperam que Dozer não seja tão assustador na próxima vez que você correr pelos corredores em Exposição. Abaixo você encontrará as mudanças na Munição Perfurante em conexão com o Escudo Balístico do Dozer. O dano mostrado é uma porcentagem, por exemplo, com rifles de assalto, 10% do dano da bala passará pelo Escudo Balístico do Dozer se você estiver usando Munição Perfurante. Sniper 45% de dano por bala contra penetração vs escudo Munição antimaterial de atirador furtivo 80% de dano por bala Canhão elétrico Tiro único 25% de dano por bala Canhão elétrico totalmente automático/rajada: 10% de dano por bala AR 10% de dano por bala DMR 25% de dano por bala Revólver 25% de dano por bala Mudanças adicionais na perfuração de armadura e na escavadeira: Os lançadores de granadas AP agora causarão dano ao Dozer se forem disparados contra o escudo O tempo de implantação do escudo dozer foi reduzido em 80% Toda a munição AP de todas as armas primárias agora pode penetrar o escudo e causar menos dano ao Dozer Personagens e Gadgets: Corrigido um bug em que os números de dano às vezes não correspondiam ao dano real causado ao causar dano baixo várias vezes. Portal: Adicionada a capacidade de colocar estações de munição nas experiências Conquista Personalizada, TDM e FFA. Corrigido um problema que permitia pressionar implantar mesmo quando estava em tempo de espera. Corrigido um problema em que a meta de pontuação personalizada poderia fazer com que a calculadora de pontuação estivesse incorreta. Corrigido um problema que fazia com que os Pontos de Ascensão não tivessem valor para facções que não fossem de 2042. Adicionado um mutador ao portal para administradores para permitir que jogadores em seus servidores troquem de equipe através do menu “Escape” / “Pause”. Isso só é acessível quando o jogador não é gerado. Não há restrição sobre a frequência com que você pode trocar ou para qual equipe por enquanto, pois esse é um recurso para administradores permitirem mais liberdade em seus servidores. Com grande poder vem grande responsabilidade. Adicionado XP de lançamento aéreo objetivo aos modos de jogo personalizados. Progressão: Lançamento Aéreo Objetivo: Se um passageiro deixar um veículo aéreo e entrar em um objetivo contestado dentro de um certo período de tempo após deixar o veículo, o piloto ganha um evento XP Lançamento Aéreo Objetivo. Este evento também dá pontos no placar. Veículos impulsionados: se você entrar em um veículo que já foi propriedade do inimigo, você ganha um evento de XP. Modos: Corrigido um bug em que os jogadores não conseguiam marcar objetivos no modo de jogo Desligamento. Fluxo de jogo e social: Pequenas melhorias de desempenho para o fluxo de Reimplantação e Morte. Corrigido um bug em que o capacete “Ferocity” para Blasco aparecia duas vezes no menu de personalização do capacete. Descrição do veículo Huron atualizada na tela de implantação. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Nós sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.251Views2likes2CommentsBattlefield 2042 - Círculo do inferno passe premium
Gostaria de saber se alguém conseguiu adquirir o premium após completar o passe. Finalizei o passe hoje e ia comprar o premium para resgatar o resto das recompensas, porém o jogo não deixa eu comprar nenhuma das duas opções do passe premium. Isso aconteceu com mais alguém? É possível contornar isso e comprar o passe premium após finalizar todos os níveis do passe?279Views0likes0CommentsNao consigo comprar o passe de batalha
Atingi o nivel 30 e comprei os pontos pra poder comprar o passe de batalha que custa 500 coins, mas quando abro a are de compra aparece bloqueado e diz que atingi a patente maxima, ja estou quase desistindo e pedindo reembolso e nunca mais comprando nada nesse jogo.244Views2likes1CommentBattlefield 2042 - Atualização #8.2.1
Olá, Na próxima semana, teremos uma pequena atualização para o Battlefield™ 2042 após a recente atualização 8.2.0. Isso não consistirá em tempo de inatividade, embora você possa precisar reiniciar seu jogo para se beneficiar das mudanças que estão ocorrendo. //A equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra uma grande variedade de eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro acontecendo no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade atualizado com frequência ! Mantenha-se informado Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar informado sobre as últimas notícias, e no @BattlefieldComm para o lançamento de atualizações e outras mudanças de serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield Discord em discord.gg/Battlefield ! Em geral: Corrigido um problema em que "Retornar XP ao Remetente" seria recompensado se você jogasse de volta sua própria granada do chão. Os Pinguins não têm certeza de como isso contaria, você é o remetente? Você enviou? Como você pode devolvê-lo? Desordem. Corrigido um problema em que amigos ocasionalmente apareciam online mesmo depois de ficarem offline. Adicionada uma opção de atalho de teclado no PC para cancelar o matchmaking no menu principal, assim como já havia no controle. Jogadores de PC, no entanto, ainda podem clicar para cancelar com o mouse. Corrigido um problema em que o texto "Este uniforme faz parte de um conjunto" era exibido em várias linhas na tela de personalização. Armas: Os menus de personalização de skins de armas e amuletos agora serão abertos no topo da lista de rolagem ao personalizar uma arma diferente da anterior, em vez de lembrar a posição de rolagem anterior. Corrigido um problema em que o encaixe do cano ficava involuntariamente visível ao olhar através de miras de alta ampliação no RPT-31. Adicionado o ícone de tela de personalização correto para o carregador padrão do M1 Garand. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Nós sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.316Views4likes1CommentDLSS não ativa.
Não consigo ativar o DLSS, uso uma RTX 3060 e sempre deixei ele ativado agora por algum motivo está desativado e não consigo ativar de jeito nenhum. Já coloquei em modo janela, sem borda e tela cheia e mesmo assim não me permite ativar, jogo em um monitor QHD e o DLSS é extremamente importante.276Views0likes4CommentsPersonagem troca de arma aleatoriamente sozinho...
Jogo em PC e está acontecendo com frequencia eu estar com a arma principal e quando vou atirar ou numa corrida de deslocamento a pé, troca de arma sozinho... hora entra granada e enfim, qualquer outra arma ou acessório do personagem pois acontece com todos eles! Alguém já teve esse problema e possa ajudar a resolver por favor? Grato desde já.350Views0likes3CommentsBattlefield 2042 - Atualização #8.2.0
Olá, Junto com o evento Círculo do Inferno na próxima semana, estamos lançando a Atualização #8.2.0 na terça-feira, 29 de outubro! Com a atualização, estamos lançando várias mudanças no jogo que você pode encontrar abaixo. Também queríamos aproveitar o tempo para falar mais sobre as mudanças que estamos fazendo para criar uma experiência Hardcore única no Battlefield™ 2042! //A equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra uma grande variedade de eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro acontecendo no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade atualizado com frequência ! Mantenha-se informado Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar informado sobre as últimas notícias, e no @BattlefieldComm para o lançamento de atualizações e outras mudanças de serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield no Discord em discord.gg/Battlefield ! HARDCORE Modificações Hardcore - Esses modificadores afetarão a jogabilidade em servidores e partidas Hardcore oficiais. Todos os modificadores listados abaixo se aplicam a playlists Hardcore oficiais, então certifique-se de verificá-los para evitar surpresas (dica, dica, fogo amigo). Infantaria: Comentários do desenvolvedor: “ Hardcore traz de volta os modificadores mais tradicionalmente esperados para alcançar uma jogabilidade de alto risco e alta recompensa, com ênfase em retratar os perigos da guerra de armas combinadas. Alguns ajustes adicionais para controlar o ritmo e a velocidade do combate no Battlefield 2042 também estão em vigor. Nosso principal objetivo para o Hardcore no Battlefield 2042 é enfatizar o jogo posicional, aumentar a dependência de aliados, companheiros de esquadrão e cobertura, bem como maximizar o tempo gasto nas linhas de frente em confrontos caóticos que ainda estão a alguns passos do FUBAR. Além disso, os jogadores são altamente recompensados pela consciência situacional e conhecimento de nível. Esteja avisado: o Fogo Amigo está habilitado. Matar mais do que a quantidade permitida de amigos habilitará a reflexão de dano do fogo amigo, que retorna 100% do dano ao agressor, independentemente de o agressor estar a pé ou posicionado em um veículo. Ao usar explosivos potentes ou armamento veicular, mantenha-se sempre frio, especialmente ao se envolver em áreas de alta atividade. A saúde máxima do soldado está definida para 60%. Fogo amigo habilitado (também afeta veículos). Reflexão de dano de fogo amigo habilitada (dispara após repetidas mortes por fogo amigo). Políticas de tolerância zero em vigor. Estado de rastreamento Habilitado em homem caído. Toque duas vezes em seus alvos para eliminar surpresas. Corrida Transversal (botão de Correr com toque duplo) desativado. Deslizar (botão de agachar durante corrida) desabilitado. Atraso de redistribuição de soldados reduzido pela metade. Botas no chão duas vezes mais rápido. Taxa de Regeneração de Saúde do Soldado definida como 0,1 / 10% por padrão (1,0 por padrão). Médicos do campo de batalha notam uma necessidade maior de assistência. Uniforme obrigatório aplicado - em servidores Hardcore oficiais, os uniformes de Especialista agora respeitarão a equipe do Especialista por meio das seguintes composições visuais: Equipe 1 definida para a paleta "Verde / Bege", Equipe 2 definida para a paleta "Vermelho (Nível 1)". A IA em partidas oficiais Hardcore respeitará todos os modificadores definidos para infantaria. Armas: Comentários do desenvolvedor: “ A principal diretriz aqui é dobrar a fantasia de jogar como Assalto, Suporte, Engenheiro ou Reconhecimento. Algumas ferramentas de ajuste foram implementadas para garantir que possamos responder ao feedback rapidamente, conforme os jogadores aprendem as regras e constroem estratégias ideais. Fique de olho no BattlefieldComms para quaisquer atualizações ou alterações futuras. ” O Descarte de Carregador agora está habilitado, se você recarregar um carregador, as balas restantes dentro daquele carregador serão descartadas. Para todos os Jogadores de Suporte: observem a necessidade aumentada de reabastecimento de munição. A Identidade de Classe Estrita está em jogo no Hardcore Oficial com as classes de armas primárias da Classe Assault sendo ARs, Shotguns, DMRs e a Besta Ghostmaker. As armas primárias da Classe Engenheiro são LMGs, Rifles de Ação de Alavanca. As classes de armas primárias da Classe Suporte são SMG-PWDs, Shotguns e, finalmente, as Classes Reconhecimento são Rifles de Precisão, Shotguns, DMRs, a Besta Ghostmaker e Rifles de Ação de Alavanca. Multiplicador de dano de classe de rifle de assalto adicionado, definido como padrão. Alta letalidade em todos os alcances. Multiplicador de dano da classe SMG-PDW adicionado, definido como 0,8 em vez do padrão 1,0, para compensar a eficácia de armas de alta Taxa de Tiro no modo Hardcore. Multiplicador de dano de classe LMG adicionado, definido como padrão. Olhos abertos para amigos na linha de fogo, você será punido! Multiplicador de dano de classe de rifle de ação de ferrolho adicionado, definido como 0,8 em vez do padrão 1,0, para compensar a eficácia em distâncias maiores do que o pretendido. Multiplicador de dano de classe de espingarda adicionado, definido como padrão. Exploda. eles. para longe. Multiplicador de dano de classe de arma lateral adicionado, definido como padrão. Fator de forma pequeno, grande soco. Interface: Comentários do desenvolvedor: “O objetivo aqui é o mais simples: minimizar informações não diegéticas (elementos de fora do mundo, como o HUD e o minimapa, ou crachás de soldados) e trazer o foco para informações mais diegéticas (elementos coletados do mundo, como uniformes de soldados, áudio, efeitos de acerto, etc.). Adicionamos alguns recursos adicionais (como o widget de inventário sendo dinamicamente visível) para garantir que algumas informações possam ser adquiridas intencionalmente, se necessário, e para minimizar a frustração. Onde a escolha era entre conforto do jogador e imersão, escolhemos o conforto do jogador para esta implementação do Hardcore, mas continuamos abertos a feedback como sempre. Deixe os pinguins saberem o que você pensa enquanto continuamos monitorando suas reações e feedback sobre esta atualização.” Mostrar apenas ícones ao ver amigos, tags de nome desabilitadas. Adicionada e habilitada uma configuração para remover o minimapa completamente (em vez de mostrar um widget de minimapa desabilitado). Adicionada e habilitada uma configuração para permitir que jogadores acessem o Mapa Grande (entrada padrão "M") mesmo se o minimapa estiver desabilitado. Oriente e coordene. Adicionada e habilitada uma configuração para mover a Lista de Esquadrões para a posição original do minimapa. Adicionada e habilitada uma configuração para mostrar uma versão "mínima" da lista do esquadrão com informações reduzidas. Foi adicionada e habilitada uma configuração que faz com que o widget de inventário fique invisível. Adicionada e habilitada uma configuração que faz com que o widget de inventário fique visível quando o jogador interage com seu carregamento (e certas outras ações) e, posteriormente, fique invisível novamente 2 segundos depois. Desabilitou retículos e marcadores de acerto para toda a infantaria (o áudio de confirmação de acerto permanece ativo). Confirme seus alvos. Adicionadas exceções para desabilitar a mira (a Ferramenta de Reparo mantém seu elemento de superaquecimento apesar da mira estar desabilitada). Foi habilitado um mix de "Áudio Realista" que modifica o ambiente de áudio base (ambiente ligeiramente reduzido, sons do mundo, sons de movimento de soldados. Áudio de armas ligeiramente aumentado, passagens de balas, volume do impacto, explosões) Veículos: Comentários do desenvolvedor: “ Estamos tentando tornar os veículos aterrorizantes, especialmente para grupos despreparados e jogadores não-Engenheiro, enquanto garantimos que sua fantasia de poder esteja intacta para pilotos e passageiros. Isso é amplamente alcançado por meio de aumentos de sobrevivência que têm uma boa sinergia com o Time To Kill mais rápido no Hardcore. Para combater o aumento do potencial de destruição, os pontos fracos dos veículos estão mais vulneráveis do que nunca a engenheiros bem posicionados, e a parceria SOFLAM/Lançador continua sendo o padrão ouro para eliminar blindagens de todos os formatos e tamanhos (nós vemos vocês, membros principais do SOFLAM Recon) . Saúde Máxima do Veículo definida como 1,4 (do padrão 1,0). Veículos ganham maior capacidade de sobrevivência em todos os cenários de engajamento. A Regeneração de Saúde do Veículo está desabilitada. Os veículos agora só podem ser reparados usando a Ferramenta de Reparo dos Engenheiros ou com Sistemas de Reparo equipados. Adicionada e habilitada uma configuração que faz com que os Pontos Fracos do veículo recebam dano aumentado de todas as fontes (o dobro do padrão, levando a danos potencialmente devastadores). Cuidado com os seis! Aumento da velocidade necessária para atropelar companheiros de equipe aliados. Definido para (15f) do padrão (0,5f). Os inimigos ainda serão atropelados na velocidade originalmente pretendida. Desabilitou a capacidade de acionar Minas Antitanque com veículos aliados. Adicionada e desabilitada uma configuração de contingência para remover completamente a capacidade de atropelar amigos. Regras do Modo Hardcore: Comentários do desenvolvedor: “Jogos hardcore, devido à sua maior taxa de atrito e ao nosso objetivo de fornecer mais combate "nas trincheiras" perto dos objetivos, receberam temporizadores de captura mais longos, mais tickets e limites de tempo maiores.” O limite de tempo da partida para todos os Modos Hardcore foi aumentado para 60 minutos. Ingressos disponíveis em dobro para ambas as equipes em todos os Modos Hardcore. Tempo de captura de bandeira dobrado. Morra com suas botas calçadas. Tempo de Neutralização de Bandeira dobrado. Battlefield Portal Novos modificadores disponíveis no Portal que não são usados em servidores Hardcore oficiais: Comentários do desenvolvedor: "No processo de desenvolvimento do Hardcore, nós experimentamos uma série de configurações adicionais que não foram incluídas na nossa oferta pretendida. Nós enviaremos essas configurações de qualquer forma, e elas podem ser vistas abaixo, e acessadas pelos jogadores ao criarem suas próprias experiências no Battlefield Portal. Os motivos para qualquer exclusão, independentemente do cenário em si, são basicamente os mesmos: o modificador foi considerado muito difícil de entender/explicar claramente durante o fluxo natural do jogo, ou prejudicou a imersão sem qualquer adição proporcional ao conforto ou à qualidade de vida do jogador. Alguns podem ter tido um impacto desproporcional no equilíbrio do jogo e, portanto, foram definidos como padrão.” Essas configurações estão disponíveis para uso em Experiências Personalizadas no Battlefield Portal e não são usadas ativamente em Servidores e partidas Hardcore Oficiais. Adicionada uma configuração para conceder tickets ao matar. Adicionada uma configuração para conceder tickets ao abater um inimigo. Adicionada uma configuração para conceder bilhetes para reviver jogadores aliados. Adicionada uma configuração para conceder multas por destruir veículos. Adicionada uma configuração para penalizar tickets quando os aliados são enviados para o estado abatido ou rastejante (em vez de quando eles retornam para a tela de implantação). Adicionada uma configuração para habilitar Pontos de Ascensão. Este é um sistema que premia os jogadores com pontos por ações benéficas para sua equipe no jogo. O AP deve então ser gasto para acessar veículos meritocraticamente, em vez de implantá-los diretamente do menu de chamada ou da tela de implantação. Os veículos têm preços de AP predefinidos, com base em sua eficácia e utilidade em combate. Adicionada uma configuração que subtrai Pontos de Ascensão ao retornar à tela de implantação após ser derrubado. Foi adicionada uma configuração que concede aos jogadores uma quantidade de Pontos de Ascensão na entrada inicial no servidor. Foi adicionada uma configuração que define um limite de quantos Pontos de Ascensão os jogadores podem ter ao mesmo tempo. Adicionada uma configuração que pode multiplicar temporizadores de recarga para habilidades de infantaria e veículos que são capazes de se auto-reabastecer. Esses valores estão atualmente definidos como padrão dentro do construtor. Adicionada uma configuração que pode multiplicar o atraso antes que armas e habilidades possam se auto-reabastecer automaticamente. Esses valores estão atualmente definidos como padrão no construtor. Alterações adicionais: Os emblemas equipados agora são exibidos primeiro na lista de emblemas. Retornar ao remetente - Agora dá uma pontuação quando o jogador interage com uma granada inimiga e a joga de volta. Placar - Quando um jogador causa Fogo Amigo, ele agora perde pontos no placar e recebe uma notificação no feed de XP para indicar a perda de pontos. Corrigido um problema que fazia com que a Maestria com Dardo fosse exibida na aba de estatísticas. Fluxo de jogo e social : Tela de personalização do cartão do jogador: As dicas de jogabilidade têm mais chances de aparecer na tela de carregamento Agora haverá uma notificação no jogo quando você entrar na tela de implantação quando o salvamento de carregamentos ou a personalização de armas estiver desabilitado. Comentários do desenvolvedor: “ Sempre aconteceu que, quando você joga em um servidor onde armas ou acessórios de armas são restritos, não salvamos nenhuma alteração de personalização que você faz, pois você é forçado a jogar com coisas que normalmente não gostaria, e não queremos que isso substitua sua personalização salva para partidas normais. Por exemplo, se você estiver jogando em um servidor somente de espingardas, não queremos que isso substitua seu carregamento de reconhecimento em partidas normais. Agora, adicionamos um elemento de IU para informar quando esse for o caso. ” Tela de personalização/implantação: Corrigido um bug em que as dicas de entrada estavam mal colocadas na pré-visualização de recompensas do passe de evento. Melhoria no feedback da IU ao fazer fogo amigo. O crânio de morte foi substituído por um X vermelho nesse caso e o registro de morte também dirá quando a reflexão de dano de fogo amigo estiver habilitada para mostrar quando você começará a receber dano se continuar causando dano a amigos. Personagens e Gadgets: Corrigido um bug em que a animação da placa de blindagem ficava em loop se você tentasse equipá-la enquanto estava agachado em um assento aberto do CAV-Brawler. Comentários do desenvolvedor: “Você não tem permissão para usar o gadget de placa de armadura enquanto estiver agachado, assim como não tem permissão para atirar enquanto estiver agachado naquele assento aberto.” Veículos O campo de visão da câmera UH 60 1P não muda mais com o campo de visão do soldado. Não é mais possível usar o zoom na câmera 3P no UH-60. O Bradley IFV agora é detectado quando o motorista ou passageiro dispara qualquer uma das armas. Ajuste do volume do rádio do veículo dependendo da distância. Corrigido um problema em que os jogadores podiam equipar armaduras enquanto estavam sentados no banco de trás do CAV-Brawler e ficavam presos em uma animação de equipamento em loop. O RAM agora usa o mesmo tempo de recarga do sistema de reparo que o resto das categorias de tanques, aumentado de 10 para 20. A sensibilidade de travamento livre do UH-60 agora é consistente com o restante dos helicópteros Guerra Total. O sistema de reparo do UH-60 agora é mais eficiente, recupera 25 hp em 5 segundos, de 10 hp em 8.6. A força gravitacional quando o UH-60 está próximo do solo foi reduzida para ser consistente com o restante dos helicópteros Guerra Total de 5 m para 0,8 m. As miniguns UH-60 foram ajustadas para permitir disparos em rajadas eficazes. Sob fogo constante, essa arma perderá precisão. O dano da minigun UH-60 foi aumentado de 18 para 20. A queda de dano da minigun UH-60 começa em 200 em vez de 250. Armas Corrigidos problemas em que as estatísticas de nível de zoom na tela de coleção não estavam sendo exibidas corretamente nas armas do Cofre. Efeito sonoro de recarga aprimorado no M1 Garand. Adicionado M1 Garand do Battlefield Portal. M1 Garand passou por várias mudanças para se adequar ao All Out Warfare, incluindo: Ao ajustar o recuo, você notará um recuo muito mais agressivo, que se torna mais controlável em posições agachadas ou deitadas. Aumente a dispersão ao atirar enquanto se move, pula ou desliza. Aumento no total de carregadores que você pode carregar com o M1 Garand. Modelo de dano ajustado ao longo da distância para se adequar ao restante das armas Guerra Total da mesma categoria. O pente M1 Garand agora é ejetado para os lados e não em direção à câmera do jogador. Alinhamento da arma no centro da tela foi reforçado durante o recuo e o movimento. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Nós sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.362Views2likes1CommentBattlefield 2042 - Evento: Círculo do Inferno
Entre no Círculo do Inferno e enfrente o terror das versões hardcore de Conquista, Investida e Ruptura. Garanta o conteúdo do primeiro nível do Passe de Evento e libere a fúria com o retorno do M1 Garand. Reúna seu pelotão, Sem Pátria, e ataque qualquer inimigo que cruzar o seu caminho. EXPERIÊNCIAS HARDCORE MÁXIMA IMERSÃO Modos Hardcore mergulham o Jogador no campo de batalha como nunca. HUD Mínimo:Sem minimapa e widgets de pelotão e inventário refinados Removemos os marcadores inimigos Áudio remixado para percepção melhorada MAIS LETALIDADE Embora você esteja mais frágil do que antes,você também é mais letal do que nunca. Saúde reduzida. Armas reequilibradas:maior velocidade de projéteis,dano ajustado de arma de acordo com a classe de armas. A saúde e o dano do veículo aumentaram. Dano de ponto fraco de veículo aumentado. A GUERRA MUDOU Não há heróis,apenas soldados. Reforços aumentados Maior tempo de captura de objetivo e impacto no objetivo. Seleção de armas baseada na classe Sem corrida de travessia,sem deslizes. MAPAS Batalha das Ardenas Um novo visual misterioso El Alamein Lute sob uma nova luz Adulterado Orbital Jogue por 30 níveis do Passe de Evento Círculo do Inferno para desbloquear conteúdo Grátis* e Premium**, incluindo o M1 Garand (vindo do Battlefield Portal para a Guerra Total) e reforços de EXP. Todos os itens que afetam a jogabilidade em Battlefield 2042 são gratuitos e podem ser obtidos por todo mundo. Passe de Evento Há três jeitos de desbloquear conteúdo com o Passe de Evento. Encontre o certo para você. Passe de Evento: Circulo do Inferno Jogue para desbloquear 15 dos 30 níveis de recompensas de graça. (Níveis gratuitos dão acesso ao M1 Garand,itens visuais e muito mais.) Passe de Evento:PREMIUM CÍRCULO DO INFERNO Jogue para desbloquear todos os 30 níveis de recompensa,incluindo 15 níveis de conteúdo Premium. Conclua os níveis Premium para desbloquear texturas para armas e veículos, Fundos de cartão de jogo e mais. Progrida mais rápido com Reforços de EXP de 20% e ganhe até 400 Moedas de Battlefield. Passe de Evento:ACELERADO CIRCULO DO INFERNO Jogue para desbloquear todos os 30 níveis de recompensa e receber imediatamente 15 pulos de nível e o uniforme lendário de especialista ''Apóstolo Profano'' para Zain. Solte a fúria com o Passe de Evento Acelerado Círculo do Inferno. Acesse 30 níveis de conteúdo para desbloquear, 15 pulos de nível e o uniforme lendário "Apóstolo Profano" para Zain e solte a fúria em todos os inimigos que cruzarem o seu caminho. O QUE É UM PASSE DE EVENTO? O Passe de Evento Círculo do Inferno do Battlefield 2042 é uma forma de desbloquear conteúdo Grátis* e Premium** incluindo o M1 Garand (chegando a Guerra Total), itens visuais e muito mais. Avance por 30 níveis no passe de evento atual. Todos os desbloqueios relacionados à jogabilidade vêm com os níveis Grátis, enquanto os níveis Premium contêm texturas, Moedas de Battlefield, amuletos de arma e muito mais. Missões Concluídas:Ganhe pontos do Passe de Evento a cada missão concluída.Você alcança um novo nível a cada dez pontos do Passe de Evento. Desbloquear Recompensas:Quanto mais você joga,mais recompensas você desbloqueia! Atualizar para Premium:Quer desbloquear ainda mais,incluindo texturas,Moedas de Battlefield e outros?Atualize para Premium hoje mesmo! PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE O PASSE DE EVENTO Como funciona o Passe de Evento? Ganhe pontos para subir seu nível de Passe de Evento e ganhar recompensas até o nível 30. Pontos podem ser obtidos de duas maneiras: ganhar EXP em partidas e completar missões semanais. A cada 10 pontos obtidos, você progride um nível do Passe de Evento, concedendo recompensas. Qual é a diferença entre o nível Grátis e o Premium no Passe de Evento? Há 15 níveis grátis com recompensas de jogabilidade e itens visuais no Passe de Evento, disponíveis para que todo mundo possa progredir e ganhar**. Os outros 15 níveis são considerados Premium e exigem acesso ao Passe de Evento Premium† por meio de uma melhoria para o evento. Como posso fazer a melhoria para o Passe de Evento Premium? Você pode fazer a melhoria para o Passe de Evento Premium de três maneiras: Compre no menu do Passe de Evento Compre na Loja do jogo. Compre o Passe de Evento Acelerado O que é o pulo de nível? O pulo de nível permite que você avance instantaneamente um nível no Passe de Evento. O progresso parcial rumo ao próximo nível é mantido. Apenas quem possui o Passe de Evento Premium poderá usar o recurso para pular de nível. Precisarei pagar pelo Passe de Evento Premium para desbloquear os novos conteúdos de jogabilidade? Não, todos os conteúdos de jogabilidade desbloqueáveis por meio do Passe de Evento estão nos níveis gratuitos, para que qualquer pessoa possa conquistá-los. Fazer a melhoria para o Passe de Evento Premium desbloqueia apenas itens visuais adicionais. Posso comprar o Passe de Evento Acelerado com BFP? Não, este produto só pode ser comprado com moeda real. Posso comprar o item ''Apóstolo Profano'' separadamente? Não, este item só está disponível com o Passe de Evento Acelerado. Se eu comprar o Passe de Evento Premium e só ver o pacote depois,posso fazer a melhoria para o Passe de Evento Acelerado? Não, você precisará comprar o Passe de Evento Acelerado separadamente. Como funciona o pulo de 15 níveis? Com ele, você pula automaticamente 15 níveis, seja qual for a sua progressão no Passe de Evento. *É necessário jogar para desbloquear o conteúdo do Passe de Evento gratuito. **É necessário jogar e ter o Passe de Evento Premium Círculo do Inferno (vendido separadamente) para desbloquear o conteúdo do Passe de Evento Premium. Requer Battlefield 2042 e todas as atualizações para jogar. ***Vendido separadamente. Requer Battlefield 2042 (vendido separadamente) e todas as atualizações para jogar.366Views3likes1CommentBattlefield Dá crash logo no arranque do jogo
Eu tenho o Battlefield 2042 na steam. Quando eu tento abri-lo o jogo dá crash logo no arranque nem sequer consigo chegar à pagina principal do jogo. Eu ontem cconsegui jogar sem problemas, mas hj começou a acontecer isto. Já instalei e reenstalei o jogo e nada. Alguém pode ajudar?244Views0likes1CommentBattlefield 2042 - Atualização #8.1.1
Olá, Implementaremos uma pequena atualização para Battlefield™ 2042 que visa corrigir vários problemas relatados por jogadores, bem como correções de bugs nas quais a equipe vem trabalhando. Nossa data alvo atual para este patch é 8 de outubro. Esta atualização não terá tempo de inatividade, embora você possa precisar reiniciar o jogo para aproveitar as mudanças. //A equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra uma grande variedade de eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro acontecendo no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade atualizado com frequência ! Mantenha-se informado Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar informado sobre as últimas notícias, e no @BattlefieldComm para o lançamento de atualizações e outras mudanças de serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield Discord em discord.gg/Battlefield ! Alterações adicionais: Corrigido um problema em que algumas caixas permaneciam flutuando no ar nos Canais Noshahr depois que seu suporte era destruído. Corrigido um problema com alguma deformação não natural do terreno em Orbital. Corrigido um problema em que veículos às vezes apareciam embaixo do mapa no primeiro setor do Caos em Ruptura no Manifesto. Corrigido um problema que fazia o MI-240 Super Hind flutuar na tela do final da rodada. Corrigido um problema que fazia com que o UH-60 usasse um ícone incorreto. Agora, ele usará o ícone correto do helicóptero de transporte. Corrigido um problema que impedia o UH-60 de solicitar contramedidas ao ser hackeado. Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas das armas tivessem valores incorretos na missão do prólogo do jogo. Corrigido um problema em que as etiquetas de nome das claymore piscavam em certas distâncias. Corrigido um problema em que os jogadores podiam chamar a caixa de suprimentos do Angel em alguns locais em Adulterado. Corrigido um problema em que um MCOM destruído às vezes aparecia como não destruído na interface do usuário se você entrasse em um servidor após a destruição. Corrigido um problema em que algumas camuflagens de armas podiam exibir “Comprar conjunto” em vez de “Comprar”.419Views2likes2Comments